Утверждено
приказом Минспорттуризма России
от 11 февраля 2011 г. N 83

ПРАВИЛА
ВИДА СПОРТА "СПОРТ ГЛУХИХ"

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Вид спорта "спорт глухих" развивается в дисциплинах, предусмотренных Всероссийским реестром видов спорта.

Соревнования в виде спорта "спорт глухих" проводятся в соответствии с настоящими Правилами, соответствующими регламенту Международного комитета спорта глухих (ICSD) и Европейской спортивной организации глухих (EDSO). Официальные соревнования в виде спорта "спорт глухих" на территории Российской Федерации проводятся под эгидой Общероссийской общественной организации инвалидов "Общероссийская спортивная федерация спорта глухих", далее ОСФСГ.

"АРМСПОРТ"

Соревнования по спортивной дисциплине "армспорт" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, а также Положениями и Регламентами соревнований.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

1. ХАРАКТЕР И СИСТЕМЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ПО АРМСПОРТУ

Соревнования по армспорту проводятся в соответствии с настоящими Правилами.

1.1. Характер проведения соревнований

Соревнования по армспорту по характеру проведения делят на: личные, личные с командным зачетом.

1) в личных соревнованиях определяют места, занятые участниками в каждой весовой категории.

2) в личных с командным зачетом может проводиться ранжирование команд по результатам выступлений спортсменов в личном зачете.

Победитель в весовой категории определяется по наибольшей сумме набранных очков.

Система зачета:

1 место - 25 очков;

2 место - 17 очков;

3 место - 9 очков;

4 место - 5 очков;

5 место - 3 очка;

6 место - 2 очка.

1.2. Системы проведения соревнований

Соревнования в армспорте проводят по двум системам: А - с выбыванием после двух поражений; Б - по олимпийской системе - с выбыванием после первого поражения.

А. Система проведения соревнования с выбыванием после двух поражений

После первого тура участников в каждой весовой категории делят на две группы: А - основную, где соревнуются не имеющие поражений, Б - утешительную, где соревнуются имеющие одно поражение.

Участник, который был свободен в 1 туре, во 2 туре располагается в верхней части таблицы в группе А. В последующих турах участники, свободные в предыдущем туре, располагаются в верхней части таблицы своей группы.

Участник, потерпевший поражение в группе А, выбывает в группу Б. Из победителей формируют последовательно пары следующего тура.

Участник, потерпевший поражение в группе Б, выбывает из соревнований.

В верхней части группы Б формируют пары следующего тура из спортсменов, выбывающих из группы А. Затем формируют пары из спортсменов группы Б, одержавших победу в предыдущем туре.

В группе А соревнования продолжают до выявления двух сильнейших спортсменов. Победитель поединка между ними попадает в финал, побежденный - в полуфинал.

В группе Б соревнования продолжают до выявления двух сильнейших спортсменов. Победитель поединка между ними выходит в полуфинал, побежденный занимает 4-е место. Победитель полуфинального поединка выходит в финал.

Если в финальном поединке побеждает спортсмен, вышедший из группы А, то он становится победителем в борьбе правой или левой рукой.

Если в финальном поединке побеждает спортсмен, вышедший из группы Б, то проводится повторный финальный поединок, по итогам которого определяется победитель в борьбе правой или левой рукой.

Б. Система проведения соревнования по олимпийской системе (с выбыванием после первого поражения)

После жеребьевки участники располагаются в таблицах туров сверху вниз в порядке возрастания номеров жеребьевки.

Вначале определяются участники, которые выйдут во второй тур без борьбы (S).

Это делается по формуле:

S = 2n - N,

где 2n - ряд чисел - 2, 4, 8, 16, 32, 64 и т.д. (для данной формулы 2n всегда берется больше N);

N - количество участников в весовой категории.

Например:

В категории 21 участник, т.е. N = 21, следовательно, 2n будет равно 32. Подставив эти значения в формулу, получим:

S = 32 - 21 = 11.

Итак, S = 11, т.е. это число участников, которые сразу попадают во второй тур и располагаются в верхней части таблицы в порядке возрастания номеров жеребьевки. Остальные будут бороться в первом туре (10 человек), победители присоединятся к вышедшим во второй тур без борьбы.

2. ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЯ В ВЕСОВОЙ КАТЕГОРИИ

2.1. Победитель в весовой категории определяется по наибольшей сумме набранных очков в борьбе как левой, так и правой рукой.

2.2. Если суммы набранных очков у двух спортсменов равны, то преимущество отдается спортсмену, имеющему более высокое место по сравнению с соперником в борьбе той или иной рукой.

2.3. Если и в этом случае спортсмены имеют одинаковые показатели, то преимущество отдается спортсмену более легкого стартового веса.

2.4. Если стартовый вес у обоих спортсменов одинаковый, то проводится дополнительное взвешивание сразу по окончании их финального поединка в борьбе правой рукой.

а) Повторное взвешивание должна осуществлять бригада судей, утвержденная на совещании официальных представителей перед началом соревнования;

б) На повторное взвешивание отводится 15 минут с момента окончания финального поединка между соперниками;

в) В случае отсутствия одного из спортсменов в заранее определенном и утвержденном на совещании официальных представителей месте повторного взвешивания преимущество отдается присутствующему спортсмену;

г) В случае отсутствия обоих спортсменов на месте повторного взвешивания их вес признается одинаковым.

2.5. В случае равных показателей после повторного взвешивания преимущество отдается спортсмену, вышедшему в финал без поражений большее количество раз по сравнению с соперником.

2.6. Если очередные показатели также равны, то преимущество отдается спортсмену, лидирующему по сумме личных побед над соперником обеими руками. (Данный пункт применяется только для ситуации, когда каждый из соперников имеет в своем активе первое и второе места.)

2.7. Если все перечисленные показатели совпадают между соперниками, то проводится дополнительный, решающий поединок. Жребий определяет, какой рукой будет вестись борьба.

3. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ

3.1. Порядок допуска спортсменов к соревнованиям определяется Положением и Регламентом об их проведении.

3.2. Спортсмен обязан знать и строго соблюдать настоящие Правила, Положение о соревнованиях, в которых он принимает участие, и их программу.

3.3. Спортсмен, фамилию которого судья-информатор назвал первой при вызове на поединок, должен занять место за красным подлокотником.

3.4. Спортсмен не имеет право требовать отстранения рефери от судейства поединка, в котором он принимает участие. Однако он может сделать это через официального представителя своей команды.

3.5. Спортсмен имеет право до начала взвешивания проводить контроль своего веса на всех весах официального взвешивания.

3.6. Спортсмен имеет право обращаться в Судейскую коллегию по любому вопросу только через официального представителя своей команды.

4. ВОЗРАСТНЫЕ ГРУППЫ УЧАСТНИКОВ

Возрастные группы участников определяются в соответствии с Единой всероссийской классификацией.

5. ВЕСОВЫЕ КАТЕГОРИИ

Участники делятся на весовые категории в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта.

6. ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ КОМАНДЫ

6.1. Каждая команда, участвующая в соревнованиях, должна иметь своего официального представителя.

6.2. Официальный представитель является руководителем команды и осуществляет необходимую связь между Судейской коллегией и участниками.

6.3. Официальный представитель несет ответственность за дисциплину участников как на соревнованиях, так и в местах их размещения и питания.

6.4. Официальный представитель участвует в совещаниях Судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями.

6.5. Официальному представителю команды запрещается вмешиваться в работу судей и лиц, проводящих соревнования.

7. МАНДАТНАЯ КОМИССИЯ

7.1. Мандатная комиссия утверждается организацией, проводящей соревнования. В мандатную комиссию входят: председатель комиссии, главный судья или его заместитель, главный секретарь соревнований, представитель организации, проводящей соревнования.

7.2. Задача мандатной комиссии - осуществить допуск к участию в соревнованиях только тех спортсменов, которые четко выполнили все условия Положения о данных соревнованиях.

7.3. На мандатной комиссии официальные представители команд обязаны:

предоставить заявки на участие в соревнованиях согласно установленному образцу;

предоставить документы, удостоверяющие личности спортсменов его команды;

получить у секретаря необходимое количество анкет участника соревнований.

7.4. Ответственность за допуск участников к соревнованиям несет председатель мандатной комиссии.

8. ВЗВЕШИВАНИЕ

8.1. Взвешивание участников проводится накануне соревнований для всех весовых категорий.

8.2. Взвешивание должно осуществляться в специально отведенном для этого помещении. В помещении должны быть места для переодевания спортсменов - отдельно для мужчин и женщин.

8.3. Взвешивание проводится судейской бригадой в составе:

заместителя главного судьи;

- 2 - 3 технических секретарей;

- 3 - 4 рефери;

- 1 - 2 официальных представителей команд-участниц;

В составе бригады обязательно должны быть 2 - 3 рефери (секретаря) - женщины.

8.4. Перед взвешиванием спортсмены обязаны предъявить секретарю документ с фотографией, удостоверяющий их личность, и сдать заполненную печатными буквами анкету участника.

8.5. На весы спортсмены должны вставать в одних плавках, женщины - в купальниках. При необходимости спортсмены имеют право взвешиваться обнаженными.

8.6. Спортсмены, не прошедшие процедуру взвешивания, к соревнованиям не допускаются.

8.7. Ответственность за чистоту результатов взвешивания несет заместитель главного судьи соревнования.

9. ЖЕРЕБЬЕВКА

9.1. Жеребьевка проводится во время взвешивания для всех участников без исключения.

9.2. Спортсмен обязан вытянуть номера жребия для каждой руки отдельно. Он имеет право удостовериться о занесении секретарем этих номеров в его личную анкету.

9.3. Спортсмены, не прошедшие процедуру жеребьевки, к соревнованиям не допускаются.

9.4. Ответственность за чистоту результатов жеребьевки несет главный секретарь соревнования.

10. СУДЕЙСКАЯ КОЛЛЕГИЯ

10.1. Состав Судейской коллегии

Судейские коллегии для обслуживания чемпионатов, первенств России, международных турниров назначаются председателем Судейской коллегии РССГ.

Судейские коллегии для обслуживания других официальных соревнований назначаются председателями Судейских коллегий региональных (городских) федераций спорта глухих.

В состав Судейской коллегии входят: главный судья, его заместитель, главный секретарь, технические секретари, рефери, боковые судьи, судьи-информаторы. Запрещается работать в составе судейской коллегии, в любом качестве, участникам соревнований.

Члены Судейской коллегии не имеют право выполнять свои обязанности, если они находятся в состоянии алкогольного (наркотического) опьянения.

10.2. Главный судья

Главный судья несет ответственность за проведение соревнований перед организацией, проводящей их, и соответствующей региональной федерацией.

Главный судья обязан:

- проверить пригодность помещения, оборудования, инвентаря, необходимую документацию, соответствие их настоящим Правилам;

- руководить проведением соревнований в соответствии с настоящими Правилами и Положением о данных соревнованиях;

- проводить заседания Судейской коллегии перед началом соревнований и по их окончании для подведения итогов и утверждения результатов, а также в тех случаях, когда это необходимо - по ходу соревнований;

- утвердить оценку работы каждого члена Судейской коллегии;

- сдать отчет за своей подписью и подписью главного секретаря в организацию, проводящую соревнования, не позднее 3-х дней после их окончания.

Главный судья имеет право:

- отменить соревнования, если к их началу место проведения, оборудование или инвентарь окажутся непригодными;

- прекратить соревнования или сделать временный перерыв в случае неблагоприятных условий, мешающих нормальному проведению соревнований;

- внести изменения в программу соревнований, если в этом возникла необходимость;

- отстранить от работы судей, совершивших грубые ошибки или не справляющихся с исполнением возложенных на них обязанностей (об этом главный судья должен сообщить в соответствующую Судейскую коллегию);

- не допускать к соревнованиям участников, которые по спортивной квалификации и другим качествам не отвечают требованиям настоящих Правил или Положения о данных соревнованиях;

- снять с соревнований участников, технически не подготовленных, допустивших грубые нарушения настоящих Правил и некорректное отношение к соперникам, зрителям или судьям;

- задержать объявление результатов и вынести окончательное решение после дополнительного обсуждения, если мнения судей расходятся.

Главному судье запрещается:

- судить поединки в качестве рефери или бокового судьи.

Костюм главного судьи.

Главный судья официальных соревнований должен быть одет в классический костюм темного цвета с галстуком, светлую рубашку.

10.3. Заместитель главного судьи

Заместитель главного судьи вместе с главным судьей руководит соревнованиями и несет ответственность за их проведение. При отсутствии главного судьи его функции выполняет заместитель.

10.4. Главный секретарь

Главный секретарь обязан:

- подготовить всю необходимую документацию для проведения соревнования;

- составить программу соревнований;

- вывесить стартовые протоколы не позднее чем за 20 минут до начала соревнований;

- контролировать работу технических секретарей, судей-информаторов;

- принимать от официальных представителей команд апелляции и своевременно передавать их председателю Апелляционной комиссии;

- предоставить главному судье необходимые данные для отчета о соревнованиях.

10.5. Рефери

Рефери назначается из числа наиболее подготовленных судей. Он следит за ходом поединка, оценивает действия спортсменов и объявляет победителя поединка.

Рефери запрещается устанавливать стартовое положение спортсменов с помощью ударов по рукам или плечам, а также с применением силы.

Если в течение 10 - 15 секунд спортсмены не заняли правильной стартовой позиции, то рефери устанавливает захват следующими жестами и командами.

Если в процессе установки стартового положения спортсмен не выполняет команды, то рефери имеет право объявить ему замечание. Спортсмену, получившему три замечания, объявляется первое предупреждение.

Поединок останавливается при победе одного из спортсменов или при получении предупреждения только по команде рефери "Стоп" ("Stop!").

Команда рефери "Стоп" сопровождается ударом ладони по поверхности стола.

Все команды рефери должен выполнять отрывисто, громко и четко, жесты - энергично и уверенно.

Костюм рефери (бокового судьи).

К обслуживанию официальных соревнований допускаются рефери (боковые судьи) только в единой судейской форме международного образца.

Судейская форма включает в себя судейскую майку, черные брюки (джинсы запрещены), черный ремень, черные носки, черные туфли.

10.6. Боковой судья

Боковой судья является помощником рефери. Он занимает позицию напротив рефери сбоку. Принимает участие в установлении стартового положения спортсменов. Жестами оценивает правильность стартовой постановки руки спортсмена, находящегося слева от него (при борьбе правой рукой). После начала поединка приседает на одно колено.

Боковой судья обязан:

- дублировать жесты рефери (если согласен с его оценкой);

- своевременно сообщать рефери о нарушении Правил;

- в случае ошибки рефери в результате поединка апеллировать к главному судье соревнований.

Боковому судье запрещается:

- самостоятельно останавливать поединок, объявлять предупреждения.

10.7. Технический секретарь

Технический секретарь ведет протокол поединков. В соответствии с решением рефери фиксирует победу или поражение участников и представляет протокол главному секретарю.

10.8. Судья-информатор

Судья-информатор объявляет программу и порядок проведения соревнований, сообщает зрителям о ходе борьбы, объявляет результаты каждого поединка, состав очередных пар, поясняет отдельные положения Правил соревнований, дает спортивные характеристики участникам. Вся информация о ходе соревнований и результатах поединков дается только с разрешения главного судьи или его заместителя.

11. ПРАВИЛА ПОЕДИНКОВ

11.1. К участию в поединке спортсмены допускаются только в спортивной одежде и спортивной обуви. Руки до середины плеча и кисти рук должны быть обнажены.

Запрещается пользоваться любыми предохраняющими бинтами и повязками на запястьях и локтях, а также иметь обручальные кольца и перстни на пальцах.

Руки участников должны быть чистыми, без признаков кожных заболеваний, ногти коротко подстрижены. Бейсбольные кепки должны сниматься или поворачиваться козырьком назад. Допускается использование обуви на утолщенной подошве, высота подошвы не ограничивается. Во рту не должно быть жевательной резинки.

На чемпионатах и первенствах России каждая команда-участница должна выступать в собственной, единой спортивной форме, отражающей название региона (города), который она представляет.

Использовать на одежде и обуви эмблемы и товарные знаки коммерческих фирм и организаций допускается только с разрешения организаторов соревнований.

11.2. Время, отведенное для выхода спортсмена на поединок после объявления его фамилии судьей-информатором, не должно превышать 2-х минут. В противном случае спортсмену будет засчитано поражение.

11.3. В стартовой позиции спортсмены должны захватить руки таким образом, чтобы рефери видел суставы больших пальцев и имел возможность контролировать правильность захвата прикосновением к ним своим пальцем.

11.4. Захват рук должен располагаться над центром стола (в вертикальном положении). Локти могут устанавливаться в любом месте подлокотника, кисть и предплечье должны составлять прямую линию.

11.5. Свободной рукой спортсмен должен захватить штырь стола.

11.6. Плечи участников поединка должны быть параллельны краю стола и не выходить за контрольную линию.

11.7. Каждый участник поединка может при желании упираться одной ногой в ближнюю к себе стойку стола. Можно упираться ногой в дальнюю от себя стойку стола, если это не вызывает возражений соперника. В случае возражений соперника ногу от дальней стойки стола необходимо убрать.

11.8. Поединок начинается по команде "Внимание! Марш!" ("Ready! Go!") и заканчивается по команде "Стоп!" ("Stop!") и объявлением победителя ("Winner!").

11.9. Победа присуждается спортсмену при любом соприкосновении пальцев, кисти или предплечья соперника с валиком либо при пересечении ими условной горизонтали между верхними краями валиков.

11.10. В случае срыва захвата или объявления предупреждения участники имеют право на отдых в течение 30 секунд.

11.11. После первого разрыва захвата руки спортсменов должны увязываться специальным ремнем.

11.12. Время отдыха спортсменов перед повторным поединком финала не должно превышать 3-х минут.

11.13. Нарушения правил соревнований. К ним относятся:

1) Невыполнение команд рефери.

2) Повторный преждевременный старт.

3) Отрыв локтя от подлокотника.

4) Соскальзывание локтя с подлокотника.

5) Пересечение средней линии стола головой, плечами.

6) Касание головой или плечом своего предплечья или захвата рук.

7) Умышленный разрыв захвата в некритическом для себя положении.

8) Использование положения, которое может повлечь за собой травму собственной руки.

9) Провоцирование ситуации, при которой рука соперника может быть повреждена.

10) Потеря контакта свободной руки со штырем стола.

11) Отрыв обеих ног от пола.

За указанные нарушения правил спортсмену объявляется предупреждение ("One fouls!").

11.14. Спортсмену, получившему два предупреждения, засчитывается поражение ("Two fouls!").

11.15. Если спортсмен нарушает правила в критическом для себя положении, то ему засчитывается поражение. Критическим положением считается отклонение руки спортсмена от вертикали на 45 градусов и больше, судья останавливает поединок и объявляет причину остановки ("Danger position!").

11.16. Спортсмен не может быть допущен к поединку, если он находится в состоянии алкогольного (наркотического) опьянения.

11.17. Запрещается пользоваться стимуляторами, наркотиками.

11.18. За угрозу, оскорбление или нанесение телесных повреждений члену Судейской коллегии или участнику соревнования спортсмен снимается с соревнований, место ему не определяется, очки команде не начисляются.

13. АПЕЛЛЯЦИЯ

13.1. Порядок подачи апелляции

В случае несогласия с результатом поединка официальный представитель команды должен до начала следующего поединка за данным столом сделать главному судье устное заявление о том, что будет подаваться письменная апелляция. Судьи, обслуживавшие спорный поединок, выводятся на время решения спорной ситуации из судейства.

В течение 10 минут с момента устного заявления официальный представитель команды должен подать в Судейскую коллегию через главного секретаря апелляцию в письменном виде с четким обоснованием причины несогласия с результатом поединка со ссылкой на пункты правил.

13.2. Порядок рассмотрения апелляции

Главный судья создает своим решением Апелляционную комиссию из нейтральных судей в составе председателя и двух членов. Апелляционная комиссия может быть также утверждена до начала соревнования на совещании судей и представителей. В течение 10 минут Апелляционная комиссия должна принять и объявить решение. Во время рассмотрения апелляции Апелляционной комиссией могут быть использованы (по решению председателя) видеоматериалы, опрошены представители, спортсмены, судьи. Главный судья не может опрашиваться Апелляционной комиссией. Никто не имеет права вмешиваться в работу Апелляционной комиссии.

Решение Апелляционной комиссии является окончательным, изменениям и обжалованию не подлежит. Решению Апелляционной комиссии обязаны подчиниться все: Судейская коллегия, официальные представители команд, спортсмены.

Устные заявления и письменные апелляции принимаются только от официальных представителей команд.

14. ОСОБЕННОСТИ СУДЕЙСТВА

14.1. В случае обоюдного разрыва захвата поединок останавливается, однако спортсмены не наказываются, и поединок возобновляется после увязывания их рук специальным ремнем.

14.2. Положение ног участников поединка при борьбе сидя считается правильным, если ноги не выходят за проекцию стола.

15. ОБОРУДОВАНИЕ МЕСТ СОРЕВНОВАНИЙ

15.1. Стол

Столы для проведения квалификационных соревнований должны удовлетворять стандартам, определенным Всемирной федерацией армспорта (WAF). При проведении соревнований столы располагаются так, чтобы участники находились боком к зрителям.

15.2. Весы

Весы для взвешивания участников должны быть исправны, выверены.

Вес на них должен фиксироваться с точностью до 50 граммов.

15.3. Требования к местам соревнований

1. Стол должен освещаться сверху светильниками отраженного или рассеянного света. Светильники рассеянного света должны иметь защитную сетку.

2. При проведении соревнований в помещении температура воздуха должна быть не ниже +15 °C, а влажность - 60%. Вентиляция должна обеспечивать трехкратный обмен воздуха за час.

3. При проведении соревнований на открытом воздухе температура должна быть не ниже +20 °C. Стол должен быть защищен от прямых солнечных лучей.

4. Обязательным условием для проведения чемпионатов, первенств России, всероссийских и международных турниров является наличие ограждения места проведения соревнования, а также присутствие лиц, осуществляющих контроль за соблюдением общественного порядка.

5. Если поединки проходят на сцене, то расстояние между ограждением и сценой должно быть не менее 2 метров.

6. Если поединки проходят на открытой площадке, то минимальное расстояние от любого стола до ограждения должно быть не менее 3 метров.

7. Непосредственно в месте проведения соревнования могут находиться: судьи, врач, секретари, спортсмены, вызванные на поединки, а также официальные представители в момент подачи апелляции.

"БАДМИНТОН"

Соревнования по спортивной дисциплине "бадминтон" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации бадминтона (BWF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил BWF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы зуммера и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в пунктах 5.3 и 6.6 настоящих Правил.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Игрок
Любой человек, играющий в бадминтон
Матч
Основное действие в бадминтоне между противостоящими одним или двумя игроками с каждой стороны
Одиночная игра
Матч, в котором соревнуются два игрока друг против друга
Парная игра
Матч, в котором соревнуются по два игрока с каждой стороны
Подающая сторона
Сторона, выполняющая подачу
Принимающая сторона
Сторона, отражающая подачу
Розыгрыш
Последовательность одного или более ударов, начинающихся с подачи до тех пор, пока волан не выйдет из игры
Удар
Направленное к волану движение ракетки

1. Корт (площадка) и оборудование

1.1. Корт (площадка) для парных и одиночных игр должен быть прямоугольным, размеченным линиями шириной 40 мм, как показано на рис. 1.

1.2. Линии должны быть легко различимы, предпочтительно белого или желтого цвета.

1.3. Все линии есть часть тех площадей поля, которые они ограничивают.

1.4. Стойки для крепления сеток должны быть высотой 1,55 м от поверхности корта. Они должны иметь достаточную прочность, чтобы оставаться вертикальными и удерживать сетку в натянутом состоянии, как предусмотрено в п. 1.10. Опоры стоек не должны находиться на игровом поле.

1.5. Стойки устанавливаются на боковых линиях для парной игры, как показано на рис. 1, независимо от того, проводится ли матч в одиночном или парном разряде.

1.6. Сетка изготавливается из тонкого корда темного цвета и одинаковой толщины, с ячейками от 15x15 мм до 20x20 мм.

1.7. Ширина сетки по вертикали - 760 мм, длина по горизонтали - не менее 6,1 м.

1.8. Верхний край сетки обшивается лентой белого цвета шириной 75 мм, сложенной пополам, внутри которой пропускается шнур.

1.9. Шнур должен иметь достаточную длину и прочность, чтобы обеспечить натяжку сетки на уровне стоек.

1.10. Верхний край сетки в центре корта должен быть на высоте 1,524 м от его поверхности и на высоте 1,55 м над боковыми линиями для парной игры.

1.11. Не допускается просвета (зазора) между боковой частью сетки и стойкой. Если возможно, сетку следует притянуть к стойкам по всей ширине.

1.12. Если невозможно разметить корт одновременно как для парной, так и для одиночной игры (рис. 1), корт может быть размечен только для одиночной игры, как показано на рис. 3. Задние линии корта становятся дальними линиями подачи, а стойки или матерчатые ленты, их заменяющие, шириной 40 мм располагаются на сетке вертикально над боковыми линиями.

1.13. Судейская вышка устанавливается у корта (площадки) посередине как продолжение сетки так, чтобы судья находился на расстоянии 0,5 - 1 м от стойки. Высота сиденья вышки от пола - не менее 1,55 м.

2. Волан

2.1. Волан изготавливается из натуральных и (или) синтетических материалов. Независимо от материала полетные характеристики волана должны быть близки к характеристикам натурального перьевого волана с головкой из корковой пробки, обтянутой тонкой кожей.

2.2. Перьевой волан

2.2.1. Должен состоять из 16 перьев, закрепленных в головке.

2.2.2. Перья должны быть одинаковой длины от 62 мм до 70 мм, которая измеряется от кончика пера до верха головки.

2.2.3. Концы перьев должны образовывать круг диаметром 58 - 68 мм.

2.2.4. Перья прочно скрепляются ниткой или другим подходящим материалом.

2.2.5. Головка должна быть 25 - 28 мм в диаметре и переходить книзу в полусферическую форму.

2.2.6. Волан должен иметь вес 4,74 - 5,50 граммов.

2.3. Неперьевой волан

2.3.1. Натуральные перья заменяются имитатором из синтетического материала.

2.3.2. Головка, размеры и вес волана должны отвечать требованиям, указанным в п. п. 2.2.2, 2.2.3, 2.2.5 и 2.2.6.

Ввиду отличия плотности и характеристик синтетических материалов от натуральных, допускаются отклонения от указанных величин до 10%.

3. Тестирование волана на скорость

3.1. При тестировании волана выполняется прямой удар снизу с задней линии корта (площадки) вперед параллельно боковой линии.

3.2. Пригодный для игры волан должен приземляться не ближе 530 мм и не дальше 990 мм от противоположной задней линии корта (см. рис. 2).

Рис. 1. Разметка корта для парных и одиночных игр

Примечание: 1. Длина корта (площадки) по диагонали - 14,723 м.

Рис. 2. Контрольные метки тестирования воланов

Рис. 3. Разметка корта для одиночных игр

Примечание: Длина корта (площадки) по диагонали = 14,366 м.

4. Ракетка

4.1. Рамка ракетки не должна превышать 680 мм в длину и 230 мм в ширину. Ракетка состоит из основных частей, описанных в п. п. 4.1.1 - 4.1.5 и показанных на рис. 4.

4.1.1. Рукоятка - часть ракетки, предназначенная для удерживания ее игроком.

4.1.2. Струнная поверхность есть часть ракетки, предназначенная для удара по волану.

4.1.3. Головка удерживает струнную поверхность.

4.1.4. Стержень соединяет рукоятку с головкой.

4.1.5. Переходник (при наличии) соединяет стержень с головкой.

Рис. 4. Ракетка для игры в бадминтон

4.2. Струнная поверхность

4.2.1. должна быть плоской и состоять из отрезков пересекающихся струн, попеременно переплетенных в местах пересечения; она должна быть однородной и, в частности, не менее частой в центре, чем в других зонах;

4.2.2. должна быть не более 280 мм в длину и 220 мм в ширину, однако струны могут быть продолжены через область, которая в иных случаях относится к переходнику, при условии, что:

4.2.2.1. этот отрезок составляет не более 35 мм в ширину и

4.2.2.2. общая длина струнной поверхности не превысит 330 мм.

4.3.1. должна быть свободна от прикрепленных предметов и выступов, кроме тех, которые используются специально для ограничения или предотвращения износа и разрыва струн, или уменьшения вибрации, или для изменения баланса, или для прикрепления рукоятки к руке игрока и которые имеют разумные размеры и расположение на рукоятке;

4.3.2. должна быть свободна от любых приспособлений, которые делали бы возможным для игрока существенно изменять конфигурацию ракетки.

5. Экипировка

НФБР регулирует все вопросы, касающиеся использования для игры всех видов воланов, ракеток или экипировки, соответствующих спецификации. Это регулирование может происходить по инициативе самой Федерации или по предложению любой заинтересованной группы, включая игроков, судей, производителей инвентаря, региональных федераций или их членов.

6. Жеребьевка

6.1. Перед началом матча проводится жеребьевка; сторона, выигравшая жребий, может выбрать между п. п. 6.1.1 и 6.1.2:

6.1.1. подавать или принимать подачу;

6.1.2. начинать игру на одной или другой стороне корта.

6.2. Сторона, проигравшая жеребьевку, после этого делает оставшийся выбор.

6.3. Участникам, перед началом матча, предоставляется время для разминки - 2 мин.

7. Счет

7.1. Матч проводится до выигрыша двух геймов из трех.

7.2. Гейм выигрывает сторона, первой набравшая 21 очко (кроме случая, предусмотренного в п. п. 7.4 и 7.5).

7.3. Стороне, выигравшей розыгрыш, засчитывается очко. Сторона выигрывает розыгрыш, если соперник(и) допускает ошибку или если волан вышел из игры, коснувшись поверхности корта на стороне соперника(ов).

7.4. При счете "20-20" сторона, первой набравшая разницу в 2 очка, выигрывает гейм.

7.5. При счете "29-29" сторона, выигравшая 30-е очко, выигрывает гейм.

7.6. Сторона, выигравшая гейм, первой подает в следующем гейме.

8. Смена сторон

Игроки должны поменяться сторонами:

- по окончании первого гейма;

- перед началом третьего гейма (если он нужен); и в третьем гейме, когда одна из сторон наберет 11 очков.

9. Подача

9.1. При правильной подаче:

9.1.1. никакая сторона не должна допускать чрезмерной задержки выполнения подачи, когда подающий и принимающий игроки готовы к подаче. Любая задержка во время движения ракетки вперед во время подачи (п. 9.2) считается ошибкой (фол);

9.1.2. подающий и принимающий должны стоять в пределах диагонально расположенных полей подачи (рис. 1), не наступая на линии, ограничивающие эти поля;

9.1.3. какая-либо часть обеих ступней подающего и принимающего должна оставаться в контакте с поверхностью корта в неподвижном положении от начала подачи (п. 9.2) до совершения подачи (п. 9.3);

9.1.4. ракетка подающего должна первоначально коснуться головки волана;

9.1.5. весь волан должен находиться ниже талии подающего в момент удара по нему ракеткой. Талией считается воображаемая линия вокруг тела, проходящая на уровне нижней точки нижнего ребра подающего;

9.1.6. стержень ракетки подающего в момент удара по волану должен иметь наклон вниз;

9.1.7. движение ракетки подающего игрока должно продолжаться только вперед от начала подачи (п. 9.2) до ее завершения (п. 9.3);

9.1.8. волан должен быть направлен по восходящей линии от ракетки подающего до пересечения им верхней кромки сетки так, чтобы если он не будет отражен, то упадет в соответствующее поле подачи (т.е. в пределах ограничивающих его линий или на них);

9.1.9. подающий не промахнулся по волану.

9.2. Когда игроки заняли свои позиции, первое движение вперед головки ракетки подающего игрока есть начало подачи.

9.3. После начала подачи (п. 9.2) она считается совершенной, если волан был ударен ракеткой подающего или он промахнулся по волану.

9.4. Подающий не должен подавать, пока не подготовился принимающий, но последний считается готовым к приему, если он сделал попытку отразить поданный волан.

9.5. В парных играх во время подачи (п. 9.2, 9.3) партнеры подающего и принимающего могут занимать любые позиции, не перекрывающие видимость принимающему или подающему противоположной стороны.

10. Одиночные игры

10.1 Подача и прием подачи

10.1.1. Игроки должны подавать (и принимать) со своего правого поля подачи, когда подающий не имеет очков или имеет четное количество очков.

10.1.2. Игроки должны подавать (и принимать) со своего левого поля подачи, когда подающий имеет нечетное количество очков.

10.2. Порядок игры и позиции на корте

В розыгрыше волан должен отражаться поочередно подающим и принимающим до тех пор, пока волан не выйдет из игры (п. 15).

10.3. Счет и подача

10.3.1. Если подающий выигрывает розыгрыш (п. 7.3), ему засчитывается очко. Затем он снова подает, но с другого поля.

10.3.2. Если розыгрыш выигрывает принимающий (п. 7.3), ему засчитывается очко и он становится новым подающим.

11. Парные игры

11.1. Подача и прием подачи

11.1.1. Игроки подающей стороны должны подавать со своего правого поля подачи, когда подающая сторона не имеет очков или имеет четное количество очков.

11.1.2. Игроки подающей стороны должны подавать со своего левого поля подачи, когда подающая сторона имеет нечетное количество очков.

11.1.3. Игрок принимающей стороны, который подавал последним, остается на том же самом поле, с которого подавал; его партнер - на соседнем поле.

11.1.4. Игроки не должны менять свои поля до тех пор, пока они не выиграют очко на своей подаче.

11.1.5. Подача, независимо от того, какая сторона подает, должна быть произведена с поля, соответствующего счету подающей стороны, за исключением описанного в п. 12.

11.2. Последовательность отражения волана и позиции на корте

В розыгрыше, после отражения подачи принимающим, волан отражается тем или другим игроком подающей стороны с любой позиции на своей стороне сетки, а затем тем или другим игроком принимающей стороны и так далее до тех пор, пока волан не выйдет из игры (п. 15).

11.3. Счет очков

11.3.1. Если подающая сторона выигрывает розыгрыш (п. 7.3), ей засчитывается очко, затем она (тот же игрок) подает с другого поля.

11.3.2. Если розыгрыш выигрывает принимающая сторона (п. 7.3), ей засчитывается очко и она становится подающей стороной.

11.4. Последовательность подач

В любой игре право подавать переходит последовательно:

11.4.1. от первого подающего, который начал игру с правого поля подачи

11.4.2. к партнеру начально принимающего; подача должна быть произведена с левого поля подачи.

11.4.3. к партнеру первого подававшего

11.4.4. к первому принявшему

11.4.5. к первому подавшему и т.д.

11.5. Ни один игрок не должен подавать не в очередь, принимать не в очередь или принимать две подачи подряд в одном и том же гейме, кроме случаев, предусмотренных п. 12.

11.6. Любой игрок стороны, выигравшей гейм, может подавать первым в следующем гейме, так же как любой игрок проигравшей стороны может принимать первым.

12. Ошибки поля подачи

12.1. Ошибка поля подачи является совершенной, если игрок:

12.1.1. подает или принимает не в очередь;

12.1.2. подает или принимает не из надлежащего поля подачи;

12.2. Если была сделана ошибка поля подачи, то она не исправляется и игра в этом гейме продолжается с новой расстановкой игроков.

13. Нарушения

Нарушение ("фол") имеет место, если:

13.1. подача совершена не по правилам (п. 9.1);

13.2. во время подачи волан:

13.2.1. попадает в сетку и повисает на ее верхней кромке;

13.2.2. перелетев сетку, застревает в ней;

13.2.3. будет отбит партнером принимающего;

13.3. во время игры волан:

13.3.1. падает вне пределов корта;

13.3.2. пролетает сквозь сетку или под ней;

13.3.3. не перелетает через сетку;

13.3.4. касается потолка или стен зала;

13.3.5. касается тела или одежды игрока;

13.3.6. касается любого предмета или лица, находящегося вне корта;

(Если необходимо по условиям конструкции здания, местная проводящая организация может установить особые условия на случай, когда волан коснется препятствия);

13.3.7. будет пойман и задержан на ракетке, а затем брошен при совершении удара;

13.3.8. будет отбит дважды последовательно одним и тем же игроком двумя ударами. Однако не считается ошибкой, если волан ударится о головку и струнную поверхность ракетки при одном ударе;

13.3.9. будет отбит игроком и его партнером последовательно или

13.3.10. коснется ракетки игрока и не продолжит движение в направлении поля соперника;

13.4. во время игры игрок:

13.4.1. касается сетки или стоек ракеткой, телом или одеждой;

13.4.2. вторгается на сторону соперника поверх сетки ракеткой или телом. Бьющий, однако, может сопровождать волан ракеткой над сеткой в направлении удара, если первоначальный контакт ракетки с воланом был на стороне бьющего;

13.4.3. вторгается на сторону соперника под сетку ракеткой или телом так, что помешает сопернику или отвлечет его;

13.4.4. мешает сопернику, т.е. блокирует его ракеткой или телом при совершении им удара по волану, находящемуся выше уровня сетки;

13.4.5. намеренно отвлекает соперника любыми действиями, например выкриками или жестами;

13.5. повинен в нарушениях, предусмотренных в п. 16.

14. Спорный

14.1. "Спорный" объявляется судьей на вышке.

14.2. Перед объявлением "спорного" объявляется команда "Стоп".

14.3. "Спорный" назначается, если:

14.3.1. подающий подает прежде, чем будет готов к приему принимающий (п. 9.5);

14.3.2. при подаче одновременно нарушат правила подающий и принимающий;

14.3.3. во время игры волан:

14.3.3.1. зацепляется за сетку и повисает на ее верхней кромке,

14.3.3.2. пролетев над сеткой, застревает в ней;

14.3.3.3. разрушается и головка полностью отделяется от остальной части волана;

14.3.4. по мнению судьи на вышке, игра была прервана или игрок был отвлечен тренером соперника;

14.3.5. судья на линии не видел, а судья на вышке не в состоянии принять свое решение;

14.3.6. в любой непредвиденной или случайной ситуации.

14.4. Если назначен "спорный", розыгрыш с момента последней подачи не засчитывается и подававший игрок повторяет подачу.

15. Волан вне игры

Волан считается вне игры, когда:

15.1. он ударяется о сетку или стойку и начинает падать к поверхности корта на стороне игрока, выполнившего удар;

15.2. он коснется поверхности корта (в пределах ограничивающих его линии или вне их);

15.3. объявлен "спорный", "стоп" или зафиксировано нарушение ("фол").

16. Непрерывность игры, неспортивное поведение, наказания

16.1. Игра должна продолжаться непрерывно от первой подачи до завершения матча, исключая случаи, предусмотренные в п. п. 16.2 и 16.3.

16.2. Перерывы:

Перерывы должны быть разрешены во всех матчах:

16.2.1. не более 60 секунд в течение каждого гейма, когда счет у какой-либо из сторон достигнет 11 очков;

16.2.2. не более 120 секунд между первым и вторым геймом и между вторым и третьим геймом. (При демонстрации матчей по TV Главный судья может решить до начала матча, что перерывы по п. 16.2 обязательны и имеют фиксированную продолжительность.)

16.3. Временная остановка игры

16.3.1. Когда имеют место обстоятельства, не зависящие от игроков, судья на вышке может приостановить игру на такое время, какое он сочтет необходимым.

16.3.2. В особых случаях Главный судья может приостановить игру.

16.3.3. Если игра приостановлена, достигнутый счет должен сохраняться и игра должна быть возобновлена с этого счета.

16.4. Задержка в игре

16.4.1. Игра ни в коем случае не должна приостанавливаться для того, чтобы дать возможность игроку восстановить силы или дыхание или получить совет;

16.5. Советы и выходы игроков с корта

16.5.1. Только когда волан вне игры (п. 15), игроку разрешается получать совет во время матча;

16.5.2. Никто из игроков не имеет права покидать корт во время матча без разрешения судьи на вышке, за исключением перерывов, описанных в п. 16.2.

16.6. Игрок не имеет права:

16.6.1. намеренно вызывать задержку или приостановку игры;

16.6.2. умышленно изменять форму волана с целью изменить скорость его полета;

16.6.3. вести себя оскорбительно;

16.6.4. совершать другие неспортивные поступки.

16.7. Пресечение нарушений

16.7.1. Судья на вышке должен пресекать любые нарушения п. п. 16.4, 16.5 или 16.6

16.7.1.1. вынесением предупреждения нарушителю с показом желтой карточки;

16.7.1.2. объявлением "фола" нарушителю, если он был предупрежден, с показом красной карточки. Два таких "фола" рассматриваются как систематическое нарушение;

16.7.2. в случае серьезного проступка, систематических нарушений или нарушения п. 16.2, объявлением "фола" нарушителю с показом второй красной карточки и немедленным докладом о проступке Главному судье, который имеет право дисквалифицировать нарушителя на данный матч и засчитать поражение в данном матче со счетом 0:21, 0:21.

17. Судьи и апелляции

17.1. Главный судья несет полную ответственность за проведение турнира или другого соревнования, частью которого является матч.

17.2. Судья на вышке, если он назначен, ответственен за проведение данного матча, состояние корта и за обстановку вокруг него. Судья на вышке подотчетен Главному судье.

17.3. Судья на подаче фиксирует нарушения, допущенные подающим, если таковые имеют место (п. 9).

17.4. Судья на линии определяет, упал ли волан в пределах или за пределами линии, за которыми он следит.

17.5. Решения всех судей окончательны по тем игровым моментам, за которые данный судья ответственен, за исключением момента, в котором, по мнению судьи на вышке, линейный судья сделал ошибку; в этом случае судья на вышке может отменить решение линейного судьи.

17.6. Судья на вышке обязан:

17.6.1. придерживаться Правил игры и проводить их в жизнь, и, в частности, определять "спорные", предупреждения и "фолы", когда они имеют место;

17.6.2. принимать решения в спорных ситуациях, если таковые будут, до следующей подачи;

17.6.3. четко и громко информировать игроков и зрителей о ходе матча;

17.6.4. назначать и освобождать судью на подаче и линейных судей после консультации с Главным судьей;

17.6.5. принимать решения по вопросам компетенции отсутствующих судей;

17.6.6. принять собственное решение или назначить "спорный", если кто-либо из других судей на корте не в состоянии принять решение;

17.6.7. фиксировать и сообщать Главному судье обо всех случаях, касающихся п. 16;

17.6.8. передавать Главному судье все неудовлетворенные апелляции только по вопросам Правил игры. (Эти апелляции должны быть сделаны до выполнения следующей подачи или, если это конец матча, прежде чем апеллирующая сторона покинет корт.)

Приложение 1

ТЕРМИНОЛОГИЯ ДЛЯ СУДЕЙ НА ВЫШКЕ

Это приложение включает стандартную терминологию, которую он использует при проведении матча.

1. Представление участников:

1.1. "Дамы и господа:"

1.1.1. "Справа от меня _____________________ (фамилия(ии) игрока(ов), название(я) региона(ов)), слева _____________________ (фамилия(ии) игрока(ов), название(я) региона(ов))";

1.1.2. "Справа от меня _____________________ (регион ___________ название _________ команды), представляемая _________________ (фамилия(ии) игрока(ов)), слева от меня ________________ (регион, название команды), представляемая _____________________ (фамилия(ии) игрока(ов))";

1.1.3. "Подает __________________ (фамилия игрока)" или (регион, название команды) на __________________ (фамилия игрока) или (регион, название команды).

2. Начало матча, объявление счета, перерывы, окончание геймов

2.1. "Ноль - ноль, играйте"

2.2. "Переход подачи"

2.3. "Перерыв одна минута"

2.4. "Корт ___ (номер) 20 секунд, 20 секунд"

2.5. "___ гейм-пойнт ___" (например, "20 гейм-пойнт 6, 29 гейм-пойнт 28")

2.6. "___ матч-пойнт ___" (например, "20 матч-пойнт 8, 29 матч-пойнт 28")

2.7. "___ гейм-пойнт - гейм пойнт" (например "29 гейм-пойнт - 29 гейм-пойнт")

2.8. "гейм"

2.9. "Первый гейм выиграл _______ (в командных соревнованиях - название страны/команды) со счетом ________"

2.10. "Корт ___ (номер) перерыв 2 минуты"

2.11. "Второй гейм"

2.12. "Второй гейм выиграл _______ (в командных соревнованиях - название страны/команды) со счетом ________"

2.13. "Счет в матче - 1:1" (один:один)

2.14. "Третий решающий гейм"

3. Объявления общего характера:

3.1. "Займите свое поле"

3.2. "Готовы ли Вы?"

3.3. "Вы промахнулись по волану при подаче"

3.4. "Принимающий не готов"

3.5. "Вы пытались принять подачу"

3.6. "Вы не должны оказывать давление на судью на линии"

3.7. "Подойдите ко мне, пожалуйста"

3.8. "В порядке ли волан?"

3.9. "Испытайте волан"

3.10. "Замените волан"

3.11. "Не меняйте волан"

3.12. "Спорный"

3.13. "Смена сторон"

3.14. "Вы не поменялись сторонами"

3.15. "Вы подали с неверного поля подачи"

3.16. "Вы подали не в очередь"

3.17. "Вы принимали не в очередь"

3.18. "Не меняйте форму волана"

3.19. "Волан коснулся Вас"

3.20. "Касание сетки"

3.21. "Вы стоите на неверном поле"

3.22. "Вы отвлекли соперника"

3.23. "Ваш тренер отвлекал соперника"

3.24. "Два удара"

3.25. "Вы бросили волан" ("Бросок")

3.26. "Вы вторглись на сторону соперника"

3.27. "Вы помешали сопернику"

3.28. "Отказываетесь ли Вы (продолжать игру)?"

3.29. "Фол принимающего"

3.30. "Объявляется фол подачи"

3.31. "Продолжаем игру"

3.32. "Игра приостанавливается"

3.33. "____________ (фамилия), предупреждение за неспортивное поведение"

3.34. "____________ (фамилия), фол за неспортивное поведение"

3.35. "Стоп"

3.36. "Фол"

3.37. "Аут"

3.38. "Судья на линии! - Ваше решение?"

3.39. "Судья на подаче! - Ваше решение?"

3.40. "Изменение - поле!"

3.41. "Изменение - Аут!"

3.42. "Протрите корт (площадку)"

4. Окончание матча

4.1. "Матч выиграл ______________ (фамилия игрока(ов), (название команды) со счетом _____"

4.2. "Матч выиграл ______________ (фамилия игрока(ов), (название команды) со счетом _____ - отказ от продолжения игры"

4.3. "Матч выиграл ______________ (фамилия игрока(ов), (название команды) со счетом _____ - дисквалификация на данный матч".

Все команды, подаваемые судье, дублируются сурдопереводчиками.

Приложение 2

РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ СУДЕЙ НА КОРТЕ

1. Введение

1.1. Рекомендации для судей на корте выпущены IBF в соответствии с ее Уставом для стандартизации методов управления игрой во всех странах.

1.2. Целью этих рекомендаций является помощь судьям на вышке в вопросах управления ходом матча, чтобы они делали это твердо и справедливо, не будучи излишне придирчивыми, в то же время обеспечивая соблюдение Правил игры. Рекомендации также помогают судьям на подаче и судьям на линии правильно выполнять свои функции.

1.3. Все судьи должны помнить, что игра существует для игроков.

2. Судьи на корте и их решения

2.1. Судья на вышке подотчетен и действует под руководством Главного судьи (п. 17.2) (или, в его отсутствие, официального представителя проводящей организации).

2.2. Судья на подаче обычно назначается Главным судьей, но может быть отстранен (заменен) судьей на вышке по консультации с Главным судьей (п. 17.6.4).

2.3. Судей на линии обычно назначает Главный судья, но они могут быть отстранены (заменены) судьей на вышке по консультации с Главным судьей (п. 17.6.4)

2.4. Решения судей на корте окончательны по тем игровым моментам, за которые данный судья ответственен, за исключением момента, в котором, по мнению судьи на вышке, судья на линии сделал ошибку. В этом случае судья на вышке может отменить решение судьи на линии и принять собственное решение (п. 17.5). Если, по мнению судьи на вышке, судью на линии надо отстранить, он должен вызвать Главного судью (п. 17.6.4, рекомендация 2.3).

2.5. Если другие судьи не могут принять решение по тем моментам, за которые они ответственны, судья на вышке может принять собственное решение по этому моменту; если и он не в состоянии это сделать, назначается "спорный" (п. 17.6.6).

2.6. Судья на вышке ответственен за проведение матча, состояние корта и за обстановку вблизи него. Полномочия судьи на вышке длятся с момента входа на корт перед матчем до момента ухода с корта после матча (п. 17.2).

3. Рекомендации для судей на вышке

3.1. Экипировка судей на вышке (они же и на подаче)

Если организаторами соревнований не предусмотрена унифицированная одежда, то судьи на вышке (на подаче) должны придерживаться следующих рекомендаций:

3.1.1. Верх одежды: пиджак у мужчин и женщин (кофта у женщин) должен быть темно-синего (вплоть до черного) цвета;

рубашка (блузка у женщин) светлого однотонного цвета (белая, светло-голубая); галстук - строгого, делового стиля, темного цвета, желательно однотонный.

3.1.2. Низ одежды: брюки у мужчин и женщин (юбка у женщин) серого цвета любого оттенка.

3.1.3. Обувь: туфли у мужчин и женщин, причем каблук туфель женщин не должен продавливать корт.

3.1.4. Судья на вышке (на подаче) должен иметь в личном пользовании:

- секундомер, висящий во время судейства матча на ленточке на шее и удобный в быстром применении;

- планшет с зажимом для протокола матча;

- авторучку (карандаш), в т.ч. и запасные.

3.1.5. Судьи должны иметь опрятный внешний вид.

3.2. Перед началом матча судья на вышке должен:

3.2.1. получить от Главного судьи протокол матча;

3.2.2. проверить работу счетчиков очков;

3.2.3. проверить правильность расположения стоек или заменяющих их лент (п. 1.5);

3.2.4. проверить высоту сетки и убедиться, что между ее боковыми краями и стойками нет просвета;

3.2.5. выяснить, есть ли дополнительные условия на случай попадания волана в препятствия (элементы конструкции зала);

3.2.6. удостовериться, что судья на подаче и судьи на линии располагаются правильно и знают свои обязанности (разделы 5 и 6);

3.2.7. обеспечить, чтобы было приготовлено достаточное количество протестированных воланов (п. 3) для проведения матча во избежание задержек во время игры;

(Для судьи на вышке допустимо перепоручить действия по п. п. 3.1.2, 3.1.3, 3.1.4, 3.1.7 и 3.3.1.4 судье на подаче, если он назначен.)

3.2.8. проверить, соответствует ли форма игроков требованиям, касающимся надписей и рекламы, и обеспечить устранение нарушений. По любому решению о несоответствии Правилам (или близко к этому) следует посоветоваться с Главным судьей или официальным представителем перед матчем.

3.2.9. убедиться, что жеребьевка была проведена справедливо и выигравшая и проигравшая ее стороны правильно сделали свой выбор (п. 6). Отметить выбор подачи и поля в протоколе;

3.2.10. отметить в протоколе (в случае парной игры) имена игроков, начинающих игру в правом поле подачи. Такие отметки следует делать в начале каждого гейма (если во время матча из-за ошибки поля подачи эта расстановка изменится (п. 12.2, 12.4), внесите изменение в эти отметки).

3.3. Начиная матч, судья на вышке должен анонсировать матч, используя соответствующие фразы из рекомендаций (см. Приложение 1, Терминология, п. 1). Указать, кто справа, кто слева, по принятой для объявлений форме, где (А, Б, В, Г - имена игроков, а К, Л, М, Н - представленные страны).

3.4. Во время матча судья на вышке должен:

3.4.1. использовать стандартную терминологию из приложения 1, Правил игры в бадминтон без каких-либо лишних слов, при этом выдерживать паузу, необходимую для работы сурдопереводчиков;

3.4.2. записывать и объявлять счет; всегда объявлять первым счет подающего;

3.4.3. если назначен судья на подаче, судья на вышке должен больше внимания уделять принимающему; если необходимо, судья на вышке также может объявить об ошибке подачи;

3.4.4. насколько возможно, следить за показаниями счетчиков очков;

3.4.5. поднять правую руку вверх выше головы, если нужна консультация Главного судьи.

3.4.6. когда подающий игрок проигрывает розыгрыш и соответственно право продолжать подачу (п. 10.3.2, 11.3.2), объявить "Переход подачи", затем счет, начиная с нового подающего; если необходимо, в это же самое время, указывая рукой на нового подающего и правильное поле подачи.

3.4.7. "Играйте" объявляется судьей на вышке для:

3.4.7.1. обозначения начала матча или гейма или возобновления игры после смены сторон;

3.4.7.2. обозначения возобновления игры, которая была прервана;

3.4.7.3. обозначения требования к игрокам возобновить игру.

3.4.8. "Стоп" объявляется судьей на вышке при любой необходимости остановить матч по непредвиденным обстоятельствам на любое время.

3.4.9. "Фол" объявляется судьей на вышке, когда совершено нарушение, кроме следующих случаев:

3.4.9.1. судья на вышке объявляет ошибку принимающего, сообщая "фол принимающего". Когда "фол" объявляет судья на подаче (п. 13.1 Правил), судья на вышке должен сказать: "Объявлен фол подачи";

3.4.9.2. когда совершена ошибка (п. 13.3.1 Правил), для которой предусмотрен соответствующий выкрик или сигнал судьи на линии (рекомендация 6.2);

3.4.9.3. когда совершена ошибка (п. п. 13.2.1, 13.2.2, 13.3.2 или 13.3.3 Правил), которая объявляется только тогда, когда это нужно для ясности игроков или зрителей.

3.4.10. Во время каждого гейма, когда счет у какой-либо из сторон достигнет 11 очков, судьей объявляется "Переход подачи" (если необходимо) и счет, после окончания заключительного розыгрыша волана, не считаясь с аплодисментами (этим устанавливается момент начала перерыва, который положен по п. 16.2.1), а затем он объявляет "Перерыв одна минута". Во время каждого перерыва судья на подаче, если назначен, должен обеспечить, чтобы был протерт корт.

3.4.11. В перерывах во время геймов, связанных с достижением какой-либо из сторон 11 очков (п. 16.2.1), после того, как прошло 40 секунд, объявите: "Корт _____ (номер), 20 секунд, 20 сек.".

3.4.11.1. В перерывах во время первого и второго гейма и в третьем гейме, когда игроки поменялись полями, к каждой стороне на корт могут зайти не более двух человек. Но когда судья на вышке объявит "___ 20 секунд", они должны уйти с корта.

3.4.11.2. Для возобновления игры после перерыва повторите счет, а затем объявите: "Играйте".

3.4.11.3. Если игроки не требуют перерыва по п. 16.2.1, игра в этом гейме может продолжаться без перерыва.

3.4.11.4. Когда какая-либо из сторон достигнет счета "20" в каждом гейме, объявите "гейм-пойнт" (или "матч-пойнт", если он имеет место);

3.4.11.5. Когда какая-либо из сторон достигнет счета "29" в каждом гейме, объявите "гейм-пойнт" (или "матч-пойнт", если он имеет место);

3.4.12. В конце каждого гейма объявлять "Гейм" сразу по окончании заключительного розыгрыша, не считаясь с аплодисментами; этим устанавливается момент начала перерыва, предусмотренного п. 16.2.2.

3.4.12.1. По окончании первого гейма объявите:

"Первый гейм выиграл(и) (фамилия(и) игрока(ов) или название команды в командных соревнованиях) со счетом _____";

3.4.12.2. По окончании второго гейма объявите:

"Второй гейм выиграл(и) (фамилия(и) игрока(ов) или название команды в командных соревнованиях) со счетом _____; Счет в матче 1:1 (один:один)";

3.4.12.3. После объявления счета по окончании первого и второго геймов объявите:

"Перерыв 2 минуты";

3.4.12.4. В конце каждого гейма судья на подаче, если назначен, должен установить знак перерыва (какой предусмотрен) по центру сетки и обеспечить, чтобы корт был протерт;

3.4.12.5. В перерывах между первым и вторым геймом и между вторым и третьим геймом (п. 16.2.2), после того, как прошло 100 секунд, объявите:

"20 секунд, 20 сек.";

3.4.12.6. В перерывах (п. 16.2.2) между геймами к каждой стороне на корт могут зайти не более двух человек. Но когда судья на вышке объявит "_____ 20 секунд", они должны уйти с корта.

3.4.12.7. В начале второго гейма объявите: "Второй гейм, ноль - ноль, играйте";

Если есть третий гейм, перед началом гейма объявите: "Финальный гейм, ноль - ноль, играйте";

3.4.12.8. В третьем гейме или в матче из одного гейма, когда какая-либо из сторон наберет 11 очков (п. 8.1.3), объявите счет, затем "Перерыв одна минута, смена сторон". Для возобновления игры после перерыва повторите счет и объявите "Играйте";

3.4.13. По окончании матча:

3.4.13.1. объявите: "Матч выиграл(и) (фамилия(и) игрока(ов) или название команды в командных соревнованиях) со счетом ___ (общий счет и счет по геймам)";

3.4.13.2. незамедлительно передайте заполненный протокол Главному судье.

3.5. Особенности при судействе линий:

3.5.1. Судья на вышке должен всегда смотреть на линейного судью при падении волана, как бы далеко в пределах корта или, наоборот, вне его он ни упал; за решение по этому моменту всецело ответственен линейный судья, исключая Рекомендации 3.4.2.

3.5.2. Если, по мнению судьи на вышке, судья на линии принял неверное решение, судья на вышке должен объявить:

3.5.2.1. "Изменение: Поле", если волан упал в пределах поля;

3.5.2.2. "Изменение: Аут", если волан упал вне предела поля.

3.5.3. В отсутствие судьи на линии или если судья на линии не видел, судья на вышке должен объявить:

3.5.3.1. "Аут" перед объявлением счета, если волан упал за линией поля, или

3.5.3.2. счет, если волан упал в пределах поля, или

3.5.3.3. "спорный", если он сам тоже не видел.

3.6. Во время матча необходимо следить за следующими ситуациями и разбираться в них:

3.6.1. игрок, "заехавший" под сетку и помешавший сопернику или отвлекший его, или перенесший ракетку на сторону соперника, должен нести ответственность по п. 13.4.2 или 13.4.3 соответственно;

3.6.2. волан, попавший с соседнего корта, не должен автоматически рассматриваться как "спорный". "Спорный" не назначается, если, по мнению судьи на вышке, такое попадание:

3.6.2.1. было не замечено игроками; или

3.6.2.2. не помешало или не отвлекло игроков.

3.6.3. игрок, крикнувший партнеру, собирающемуся ударить по волану, не обязательно должен считаться отвлекающим соперника, в то же время выкрики сопернику типа "Не бей!", "Ошибка!" и т.п. должны рассматриваться как отвлекающие.

3.6.4. Выход игрока с корта

3.6.4.1. Игроки не должны покидать корт без разрешения судьи на вышке (п. 16.5.2).

3.6.4.2. Игрокам разрешается уйти с корта попить воды и т.п. только во время перерывов (п. 16.2). Если игра по какой-либо причине остановлена, игрокам разрешается выйти с корта, чтобы вытереть ладони и т.п., если это не задерживает игру. Если необходимо протереть корт, игроки в это время должны находиться на корте.

3.6.4.3. Любой нарушающей стороне следует напомнить, что покидать корт можно только с разрешения судьи на вышке (п. 16.5.2), и, если необходимо, применить п. 16.7. Но разрешается поменять ракетку возле корта во время розыгрыша.

3.6.5. Задержка и приостановка игры

Убедитесь, что игроки не намеренно вызывают задержку или приостановку игры (п. 16.4). Любые ненужные хождения вокруг корта должны пресекаться. Если необходимо, применить п. 16.7.

3.6.6. Советы, поступающие не с корта

3.6.6.1. Никому из игроков не разрешается получать советы во время розыгрыша в любой форме (п. 16.5.1).

3.6.6.2. Обеспечьте, чтобы:

- Тренеры сидели на специально отведенных для них местах, а не стояли около корта во время матча, за исключением разрешенных перерывов (п. 16.2);

- Тренеры не отвлекали игроков-соперников и не прерывали игру.

3.6.6.3. Если, по мнению судьи на вышке, игра была прервана или игрок стороны соперников был отвлечен тренером другой команды, должен быть назначен "спорный". Необходимо сразу же вызвать Главного судью. Он может дать предупреждение этому тренеру;

3.6.6.4. Если такая ситуация повторится еще раз, Главный судья может попросить тренера удалиться с площадки.

3.6.7. Замена волана

3.6.7.1. Замена волана во время матча не должна быть несправедливой. Когда игроки хотят сменить волан, судья на вышке может разрешить замену, только если он убедился, что волан в неудовлетворительном состоянии.

3.6.7.2. Волан, скорость или полет которого изменились, должен быть заменен.

3.6.8. Травма или болезнь во время матча

3.6.8.1. Травма или болезненное проявление во время матча требуют заботливости и гибкости. Судья на вышке должен определить серьезность проблемы как можно скорее.

3.6.8.2. Лицами, которые могут быть допущены на корт, являются врач (или медсестра, фельдшер), Главный судья и тренер игрока, получившего травму. Врач должен осмотреть игрока и сообщить ему об серьезности повреждения или болезни. Если есть кровотечение, игра должна быть остановлена до тех пор, пока оно не остановится или пока не будет соответствующим образом защищена рана.

3.6.8.3. Главный судья должен сообщить судье на вышке, сколько времени может понадобиться игроку, чтобы снова начать играть. Судья на вышке должен следить за идущим временем.

3.6.8.4. Судья на вышке должен убедиться, что соперник не был поставлен в невыгодное положение. И п. п. 16.4, 16.5, 16.6.1 и 16.7 применяются соответственно.

3.6.8.5. Если необходимо, в случае травмы, болезни или др. спросите у игрока: "Отказываетесь ли Вы (продолжать игру)?", и, если он это подтвердит, объявите об этом, а затем "Матч выиграл _______ и т.д.".

3.7. Приостановка игры

Если нужно приостановить игру, следует объявить "Стоп, игра приостановлена" и зарегистрировать счет подающего, принимающего, правильное поле подачи и стороны. Когда игра возобновляется, отметьте продолжительность перерыва, убедитесь, что игроки заняли правильные позиции, спросите: "Готовы ли вы?", объявите счет и "Играйте".

3.8. Неспортивное поведение:

3.8.1. записывайте и сообщайте Главному судье обо всех таких случаях и принятых мерах;

3.8.2. неспортивное поведение между геймами наказывается так же, как и во время гейма. Судья на вышке объявляет о наказании перед началом следующего гейма, используя соответствующие п. п. 3.8.3 - 3.8.5 Рекомендаций. После чего, если необходимо, объявить "Переход подачи", а затем счет.

3.8.3. если судья на вышке должен применить п. 16.4, 16.5 или 16.6, делая предупреждение нарушающей стороне (п. 16.7.1.1), необходимо объявить "Подойдите сюда", обращаясь к виновному игроку и затем объявить:

"_____________ (фамилия игрока), предупреждение за неспортивное поведение", одновременно подняв правую руку с желтой карточкой над головой.

3.8.4. если судья на вышке должен применить п. 16.4, 16.5 или 16.6, наказывая нарушающую сторону, которая до этого уже была предупреждена (п. 16.7.1.2), необходимо объявить "Подойдите сюда", обращаясь к виновному игроку и затем объявить:

"_____________ (фамилия игрока), фол за неспортивное поведение", одновременно подняв правую руку с красной карточкой над головой.

3.8.5. если судья на вышке должен применить за серьезное или постоянное нарушение п. 16.4, 16.5 или 16.6, или нарушение п. 16.2, наказывая нарушающую сторону (п. 16.7.1.2) и докладывая об этом немедленно Главному судье для рассмотрения им вопроса о дисквалификации нарушителя, необходимо объявить: "Подойдите сюда", обращаясь к виновному игроку и затем объявить:

"_____________ (фамилия игрока), фол за неспортивное поведение", одновременно подняв правую руку с красной карточкой над головой и вызывая Главного судью.

3.8.6. Когда Главный судья принимает решение дисквалифицировать нарушающую сторону, судье на вышке дается черная карточка. Судья на вышке должен сказать: "Подойдите сюда", обращаясь к виновному игроку, и затем объявить:

"_____________ (фамилия игрока), дисквалифицирован за неспортивное поведение", одновременно подняв правую руку с черной карточкой над головой.

4. Общие советы судье на вышке

4.1. Необходимо не только знать, но и понимать Правила игры в бадминтон.

4.2. Объявляйте четко и уверенно, но, если сделали ошибку, признайте ее, извинитесь и исправьте ее.

4.3. Все объявления, включая счет, делайте настолько отчетливо и громко, чтобы быть ясно услышанными игроками и зрителями.

4.4. Если Вы сомневаетесь, было ли совершено нарушение Правил или нет, не следует фиксировать "фол".

4.5. Никогда не слушайте мнение зрителей, чтобы они не влияли на игру своими замечаниями.

4.6. Мотивируйте деятельность других судей на вашем корте, например, подчеркивая признание решений судей на линии, и создавайте для них рабочую обстановку.

5. Рекомендации для судей на подаче

5.1. Судья на подаче должен сидеть на низком стуле у стойки, желательно напротив судьи на вышке.

5.2. Судья на подаче ответственен за правильность выполнения подачи подающим (п. 9.1). Если допущено нарушение, он должен объявить громко "Фол" и использовать принятые ручные сигналы для обозначения вида нарушения.

5.3. Принятые ручные сигналы:

Правило 9.1.1 и 9.1.7.

Задержка выполнения подачи, когда подающий и принимающий готовы к подаче.

Задержка при движении ракетки вперед во время выполнения подачи.

Правило 9.1.2 и 9.1.3.

Часть обеих ступней подающего не находится на поле подачи в неподвижной позиции в момент совершения подачи.

Правило 9.1.4.

Первоначальная точка контакта ракетки с воланом не на головке волана.

Правило 9.1.5.

Волан не целиком ниже талии подающего в момент совершения удара.

Правило 9.1.6.

В момент удара по волану стержень ракетки не имеет наклона вниз.

5.4. В перерывах между первым и вторым, вторым и третьим геймами судья на подаче вывешивает на сетке (устанавливает под сеткой) специальные знаки о двухминутном перерыве; обеспечивает, чтобы корт был протерт и чтобы не было задержки игры из-за недостатка воланов.

5.5. Во все остальное время перерыва судья на подаче должен находиться рядом с судьей на вышке, поддерживая его и обсуждая с ним особенности матча.

5.6. Судья на вышке может поручить судье на подаче дополнительные функции, при условии, что об этом (до начала матча) извещены игроки.

6. Рекомендации для судей на линии

6.1. Судьи на линии должны сидеть на стульях на продолжении своих линий на концах и боковых сторонах корта, предпочтительно на стороне, противоположной от судьи на вышке.

6.2. Судья на линии всецело ответственен за линии, порученные ему, за исключением случая, когда судья на вышке изменяет решение судьи на линии, если, по его мнению, судья на линии сделал ошибку.

6.2.1. Если волан упал за пределами корта, безразлично, как далеко, объявите "Аут" ясным голосом, достаточно громко, чтобы быть услышанным игроками и зрителями, и в то же время сигнализируйте об этом, вытянув обе руки в стороны горизонтально так, чтобы это мог видеть судья на вышке.

6.2.2. Если волан упал в пределах корта, судья на линии не должен ничего говорить, а только указать на линию правой рукой.

6.3. Если Вы не видели, куда упал волан, проинформируйте об этом немедленно судью на вышке поднятием обеих рук к глазам.

6.4. Не подавайте никаких сигналов и команд, пока волан не коснется поверхности корта.

6.5. Нужно всегда подавать свои команды ("аут", "волан в поле", "не видел"), не дожидаясь решения судьи на вышке, например, в случае, когда волан коснулся игрока.

6.6. Принятые ручные сигналы:

"Аут"

Если волан упал за пределами корта, безразлично, как далеко, объявите "Аут" ясным голосом, достаточно громко, чтобы быть услышанным игроками и зрителями, и в то же время сигнализируйте об этом, вытянув обе руки в стороны горизонтально так, чтобы это мог видеть, судья на вышке.

"Волан в поле"

Если волан упал в пределах корта, ничего не говорите, а только укажите на линию правой рукой.

"Не видел"

Если Вы не видели, куда упал волан, проинформируйте об этом немедленно судью на вышке поднятием обеих рук к глазам.

Позиции судей на линии

На практике рекомендуется, чтобы места для судей на линии находились на расстоянии 2,5 - 3,5 м от границ корта и во всех случаях были ограждены от вторжения посторонних, например фотографов.

X - указывает позиции судей на линии

Одиночные игры

Парные игры

Приложение 3

ПРОТОКОЛ МАТЧА ПО БАДМИНТОНУ

В каждом матче судья на вышке ведет протокол матча, отражающий ход игры и количество набранных каждой стороной очков от начала игры до последнего розыгрыша.

При ведении протокола очки записываются последовательно после каждого розыгрыша.

Очки заносятся в ячейки двойных строк (одна строка для каждого игрока). В вертикальную пару ячеек очки можно заносить только в одну ячейку. Каждая вертикальная пара ячеек представляет один розыгрыш. Это облегчает чтение протокола при определении, какая из сторон выиграла розыгрыш и у кого право подачи (т.к. подающая сторона всегда та, у которой очки впереди, за исключением начала игры).

Если в процессе ведения счета игры одна из двойных строк заполняется, то продолжать заносить счет можно в следующей двойной строке.

Очки должны заноситься четкими, аккуратными цифрами. Помните, протокол матча помогает судье на вышке хорошо ориентироваться по ходу игры и не упустить нить игры в сложных и непредвиденных ситуациях. Протокол должен быть максимально точным, для того чтобы уменьшить вероятность совершения ошибки. Он также должен помочь Главному судье прочесть игру и принять решение в случае апелляции.

В одиночных играх:

Иванов
П
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Петров
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

В парных играх:

Ткачук
2
3
4
7
Колоскова
П
0
1
5
6
8
Кузнецова
1
2
7
8
Федорова
Р
0
4
5
6
9
10

(Сначала запишите очко, затем объявите его)

ИНСТРУКЦИИ ПО ВЕДЕНИЮ ПРОТОКОЛА МАТЧА ПО БАДМИНТОНУ

Перед началом игры:

Получив у главного судьи протокол, необходимо заполнить следующее (если не заполнено компьютером или секретариатом):

1. указать разряд матча, например - женский одиночный (жо), мужской парный (мп), смешанный парный (сп) и т.д.

2. номер корта (площадки)

3. фамилии участников матча в строчках

4. фамилия судьи на вышке и на подаче.

После проведения жеребьевки необходимо отметить (записать):

1. "П" и "Р" - подающий и принимающий, в одиночной игре отметьте только подающего

2. "Л" и "Пр" - слева, справа от судьи на вышке

3. "О" - напротив фамилий подающего и принимающего подачу игрока в начале каждого гейма

4. Время начала матча - после команды "Играйте".

Во время игры:

1. После окончания розыгрыша сначала запишите счет в протоколе, затем объявите его.

2. Если принимающая сторона выиграла очко - объявите "Переход подачи" и запишите новый счет в следующую пустую ячейку ее строки (последняя заполненная ячейка всегда у подававшей стороны).

3. При счете 20:20 - проведите (прочертите) диагональную линию через все ячейки вертикального ряда.

4. Если в игре случается ситуация, описанная ниже, необходимо использовать соответствующие обозначения в следующей пустой ячейке в строке соответствующего игрока.

Ситуация
Заметка/используется алфавит
Предупреждение (за нарушение)
ПР
"Фол" (за нарушение)
Ф
Вызов главного судьи на корт
ГЛ
Приостановка игры
СТ
Травма
Т
Дисквалификация от главного судьи
Дисквалификация
Удаление тренера
Удаление тренера

5. Запишите соответствующие детали ситуаций, описанных выше, внизу протокола. Если места недостаточно, запишите на обратной стороне, сделав пометку "Смотрите на обороте".

Окончание гейма

1. Запишите и обведите счет гейма с разделением косой чертой между очками.

2. Занесите полный счет гейма в верхней части протокола.

3. Проставьте "ноль" напротив фамилий подающего и принимающего перед началом следующего гейма.

4. Отметьте "П" и "Р" для следующего гейма.

Окончание матча

1. Запишите и обведите счет завершенного гейма.

2. Отметьте время окончания матча.

3. Запишите счет последнего (второго или третьего) гейма в ячейках в верхней части протокола.

4. Обведите фамилию(ии) игрока(ов) победителей в верхней части протокола.

После окончания матча

1. Подсчитайте и запишите продолжительность матча.

2. Подпишите заполненный протокол.

3. Подпишите протокол у Главного судьи и сдайте в секретариат.

Образец заполнения протокола одиночной и парной игр см. приложение N 4.

Приложение 4

ОБРАЗЦЫ ЗАПОЛНЕНИЯ ПРОТОКОЛОВ ОДИНОЧНОЙ И ПАРНОЙ ИГР

ПРОТОКОЛ матча
Чемпионата России по бадминтону

          ┌───────────┬────────────────┐Счет в геймах┌──────────────────┐                       ┌─────┐
Категория │ЖО         │Иванова Анна    ├───┐     ┌───┤Сидорова Анастасия│    Начало матча       │11.34│
          ├───────────┼────────────────┤21 │     │15 ├──────────────────┤                       ├─────┤
Дата      │28.03.10 г.│                ├───┤     ├───┤                  │    Конец матча        │12.45│
          ├───────────┼────────────────┤22 │     │24 ├──────────────────┤                       ├─────┤
Площадка  │2          │Саратовская обл.├───┤     ├───┤Приморский край   │Продолжительность матча│1.13 │
          └───────────┴────────────────┤21 │     │19 ├──────────────────┘      ┌────────────────┴─────┤
                                       └───┘     └───┘Судья на вышке           │Иванов А.Д.           │
                                       Счет в матче   Судья на подаче          ├──────────────────────┤
                                       ┌──┐      ┌───┐                         │Пыхов Б.Н.            │
                                       │2 │      │1  │                         └──────────────────────┘
                                       └──┘      └───┘

Иванова Анна
П
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
К)
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
Сидорова Анастасия
Р
1
2
->
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
15

Иванова Анна
Р
1
2
4
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Сидорова Анастасия
п
0
1
2
4
5
6
7
8
9
К)
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

Иванова Анна
п
0
1
2
л
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
Сидорова Анастасия
р
1
2
->
4
5
6
7
8
9
К)
11
12
13
14
15
16
17
18
19
19

Судья на вышке:             (подпись)

ПРОТОКОЛ матча
чемпионата России по бадминтону

          ┌───────────┬────────────────┐Счет в геймах┌──────────────────┐                       ┌─────┐
Категория │ЖП         │Иванова Анна    ├───┐     ┌───┤Сидорова Анастасия│    Начало матча       │17.02│
          ├───────────┼────────────────┤21 │     │15 ├──────────────────┤                       ├─────┤
Дата      │28.03.10 г.│Петрова Нина    ├───┤     ├───┤Круглова Вика     │    Конец матча        │17.59│
          ├───────────┼────────────────┤21 │     │17 │──────────────────┤                       ├─────┤
Площадка  │2          │Саратовская обл.├───┤     ├───┤Приморский край   │Продолжительность матча│0,57 │
          └───────────┴────────────────┤   │     │   ├──────────────────┘      ┌────────────────┴─────┤
                                       └───┘     └───┘Судья на вышке           │Курбатов О.В.         │
                                       Счет в матче   Судья на подаче          ├──────────────────────┤
                                       ┌──┐      ┌───┐                         │Денисов Л.К.          │
                                       │2 │      │0  │                         └──────────────────────┘
                                       └──┘      └───┘

Иванова Анна
1
2
6
7
8
9
10
14
15
16
19
20
21
Петрова Нина
Р
3
4
5
11
12
13
17
18
21
Сидорова Анастасия
п
0
1
2
5
6
9
10
11
13
14
15
Круглова Вика
3
4
7
8
12
15

Иванова Анна
4
5
6
7
8
10
13
14
15
18
19
20
21
21
Петрова Нина
п
0
1
2
3
9
11
12
16
17
Сидорова Анастасия
р
j
4
5
8
9
12
15
16
17
17
Круглова Вика
1
2
6
7
10
11
13
14

Иванова Анна
Петрова Нина
Сидорова Анастасия
Круглова Вика

Судья на вышке:             (подпись)

"БАСКЕТБОЛ"

Соревнования по спортивной дисциплине "баскетбол" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации баскетбола (FIBA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIBA.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей, которые приведены в приложении А настоящих Правил.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

ПРАВИЛО ПЕРВОЕ - ИГРА

1. Определения

1.1. Игра в баскетбол

В баскетбол играют две (2) команды, в каждой из которых по пять (5) игроков. Цель каждой команды состоит в том, чтобы забросить мяч в корзину соперников и помешать другой команде забросить его в корзину.

Игрой управляют судьи, судьи-секретари и комиссар (если присутствует).

1.2. Корзины: соперников/собственная

Корзина, которую команда атакует, называется корзиной соперников, а корзина, которую команда защищает, называется собственной корзиной команды.

1.3. Победитель игры

Победителем становится команда, которая по окончании игрового времени набрала большее количество очков.

ПРАВИЛО ВТОРОЕ - ПЛОЩАДКА И ОБОРУДОВАНИЕ

2. Площадка

2.1. Игровая площадка

Игровая площадка должна представлять собой плоскую твердую поверхность без каких-либо препятствий (Рис. 1) с размерами двадцать восемь (28) метров в длину и пятнадцать (15) метров в ширину, измеренными от внутренних краев ограничивающей линии.

2.2. Линии

Все линии должны быть нанесены краской одного цвета (желательно белого), иметь ширину пять (5) см и быть отчетливо видимыми.

2.2.1. Ограничивающая линия

Игровая площадка должна быть выделена ограничивающей линией, состоящей из лицевых (по коротким сторонам площадки) и боковых (по длинным сторонам площадки) линий. Эти линии не являются частями игровой площадки. Любые препятствия, включая лиц, сидящих на скамейке команды, должны находиться на расстоянии не менее двух (2) метров от игровой площадки.

Рис. 1. Размеры игровой площадки

2.2.2. Центральная линия, центральный круг и полукруги

Центральная линия наносится параллельно лицевым линиям от середин боковых линий. Она должна выступать на пятнадцать (15) см за каждую боковую линию.

Центральный круг размечается в центре игровой площадки и имеет радиус 1,80 м, измеренный до внешнего края окружности. Если центральный круг окрашен, он должен быть того же цвета, что и ограниченные зоны.

На игровую площадку наносятся полукруги радиусами 1,80 м, измеренными до внешнего края окружности, центры которых расположены на серединах линий штрафного броска (Рис. 2).

2.2.3. Линии штрафного броска, ограниченные зоны и места для борьбы за подбор при штрафном броске

Линия штрафного броска наносится параллельно каждой лицевой линии. Ее дальний край находится на расстоянии 5,80 м от внутреннего края лицевой линии, длина ее должна быть 3,60 м. Ее середина должна находиться на воображаемой линии, соединяющей середины двух лицевых линий.

Ограниченными зонами являются выделенные на игровой площадке области, ограниченные лицевыми линиями, линиями штрафного броска и линиями, которые начинаются от лицевых линий. Их внешние края находятся на расстоянии трех (3) метров от середин лицевых линий и заканчиваются на внешнем крае линий штрафного броска. Эти линии, за исключением лицевых линий, являются частями ограниченной зоны. Ограниченные зоны могут быть окрашены, но они должны быть одного цвета с центральным кругом.

Места для борьбы за подбор при штрафном броске вдоль ограниченных зон, предназначенные для игроков во время штрафных бросков, размечаются, как показано на Рис. 2.

2.2.4. Зона трехочковых бросков с игры

Зоной трехочковых бросков с игры для команды (Рис. 1 и Рис. 3) является вся игровая площадка, за исключением области около корзины соперников, ограниченной и включающей в себя:

Две параллельные линии, проведенные от лицевой линии и перпендикулярно ей, дальние края которых находятся на расстоянии 6,25 м от точки на игровой площадке, полученной на пересечении с ней перпендикуляра, опущенного из центра корзины соперников. Расстояние от этой точки до внутреннего края середины лицевой линии составляет 1,575 м.

Полукруг радиусом 6,25 м, измеренным до внешнего края окружности от центра (который находится в той же точке, как было указано выше) до пересечения с параллельными линиями.

2.2.5. Зоны скамеек команд

Зоны скамеек команд (Рис. 1) должны быть выделены за пределами игровой площадки на той же стороне, где расположен секретарский столик и скамейки команд.

Каждая зона должна быть ограничена линией длиной не менее двух (2) метров, являющейся продолжением лицевой линии, и другой линией длиной не менее двух (2) метров, нанесенной на расстоянии пяти (5) метров от центральной линии под прямым углом к боковой линии.

В зоне скамейки команды должны быть четырнадцать (14) мест для тренеров, помощников тренеров, запасных и сопровождающих команду. Любые другие лица должны находиться на расстоянии не ближе двух (2) метров за скамейкой команды.

Рис. 2. Ограниченная зона

Трехочковая линия не является частью зоны трехочковых бросков с игры.

Рис. 3. Зона двух/трехочковых бросков с игры

Расположение секретарского столика и стульев для замены (Рис. 4).

Рис. 4. Секретарский столик и стулья для замены

3. Оборудование

Требуется следующее оборудование:

- Конструкции щитов, состоящие из:

- Щитов

- Корзин, включающих в себя кольца (с амортизаторами) и сетки

- Опор, поддерживающих щиты, включая обивку

- Баскетбольные мячи

- Игровые часы

- Табло счета

- Устройство двадцати четырех секунд

- Секундомер или другое подходящее (видимое) устройство (не игровые часы) для отсчета времени тайм-аутов

- Два (2) автономных, отчетливо различающихся, громких звуковых сигнала

- Протокол

- Указатели фолов игрока

- Указатели командных фолов

- Стрелка поочередного владения

- Игровое покрытие

- Игровая площадка

- Достаточное освещение

Более детальное описание баскетбольного оборудования см. в Приложении "Баскетбольное Оборудование".

ПРАВИЛО ТРЕТЬЕ - КОМАНДЫ

4. Команды

4.1. Определение

4.1.1. Член команды допущен к участию в игре, когда он получил разрешение играть за команду в соответствии с регламентом организации, проводящей соревнование (включая положения, связанные с ограничением возраста).

4.1.2. Член команды имеет право играть, если его фамилия была внесена в протокол перед началом игры, и до тех пор, пока он не будет дисквалифицирован или не совершит пяти (5) фолов.

4.1.3. В течение игрового времени член команды является:

- Игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть.

- Запасным, когда он не находится на игровой площадке, но имеет право играть.

- Удаленным игроком, когда он совершил пять (5) фолов и больше не имеет права играть.

4.1.4. Во время перерыва в игре все члены команды, имеющие право играть, считаются игроками.

4.2. Правило

4.2.1. Каждая команда должна состоять из:

- Не более чем двенадцати (12) членов команды, имеющих право играть, включая капитана.

- Тренера и, по желанию команды, помощника тренера.

- Не более чем пяти (5) сопровождающих команду, которые могут сидеть на скамейке команды, выполняющих специальные обязанности, такие как менеджер, врач, массажист, статистик, переводчик и др.

4.2.2. Пять (5) игроков каждой команды должны находиться на игровой площадке в течение игрового времени и могут быть заменены.

4.2.3. Запасной становится игроком, а игрок становится запасным, когда:

- Судья жестом приглашает запасного выйти на игровую площадку.

- Во время тайм-аута или перерыва в игре запасной обращается к секретарю с просьбой о замене.

4.3. Игровая форма

4.3.1. Игровая форма членов команды должна состоять из:

- Маек одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади.

Все игроки должны заправлять майки в игровые шорты. Разрешены также обтягивающие стрейч-комбинезоны.

- Шорт одного доминирующего цвета как спереди, так и сзади, но необязательно того же цвета, что и майки.

- Нижнего белья, которое выступает из-под шорт и может надеваться при условии, что оно того же доминирующего цвета, что и шорты.

4.3.2. Каждый член команды должен иметь отчетливо видимый номер на майке спереди и сзади сплошного цвета, контрастирующего с цветом майки.

Номера должны быть отчетливо видимыми и:

- Номера на спине должны быть высотой не менее двадцати (20) см.

- Номера на груди должны быть высотой не менее десяти (10) см.

- Ширина номеров должна быть не менее двух (2) см.

- Команды должны использовать номера от четвертого (4) до пятнадцатого (15). Национальные Федерации имеют право утвердить для своих соревнований любые другие номера, состоящие не более чем из двух (2) цифр.

- Игроки одной команды не должны иметь одинаковых номеров.

- Любые рекламные надписи или логотипы должны находиться по крайней мере в пяти (5) см от номеров.

4.3.3. Команды должны иметь не менее двух комплектов маек и:

- Команда, указанная в программе первой (команда-хозяин), должна быть одета в светлые (желательно белые) майки.

- Команда, указанная в программе второй (команда гостей), должна быть одета в темные майки.

- Однако если обе команды согласны, они могут поменяться цветами маек.

4.4. Другая экипировка

4.4.1. Вся экипировка, используемая игроками, должна быть предназначена для игры. Любая экипировка, которая предназначена для увеличения роста игрока, для растяжки или любыми другими способами дающая незаслуженное преимущество, не разрешена.

4.4.2. Игроки не должны носить экипировку (предметы), которая может нанести травму другим игрокам.

Не разрешается следующее:

- Предохранительные покрытия пальцев, кистей, запястий, локтей или предплечий, сделанные из кожи, пластика, гибкого (мягкого) пластика, металла или любого другого твердого материала, даже покрытого мягкой обивкой.

- Предметы, которые могут порезать или поцарапать (ногти должны быть коротко подстрижены).

- Головные уборы, заколки и другие предметы для волос и драгоценности.

Разрешается следующее:

- Защитная экипировка плеча, предплечья, бедра или части ноги ниже колена, изготовленная из достаточно мягкого материала.

- Наколенники, если они надлежащим образом закрыты.

- Защитное приспособление для травмированного носа, даже если оно изготовлено из твердого материала.

- Очки, если они не создают опасности для других игроков.

- Головные повязки шириной не более пяти (5) см, изготовленные из неабразивной однотонной материи, мягкого пластика или резины.

4.4.3. Любая другая экипировка, специально не оговоренная в данной статье, должна быть одобрена Технической Комиссией ФИБА.

5. Игроки: травмы

5.1. В случае травмы игрока(-ов) судьи могут остановить игру.

5.2. Если мяч в игре в тот момент, когда происходит травма, судья не должен давать свистка до тех пор, пока команда, контролирующая мяч, не выполнит броска с игры, не потеряет контроля над мячом, не выведет мяч из игры или мяч не станет вне игры. Если необходимо защитить травмированного игрока, судьи могут остановить игру немедленно.

5.3. Если травмированный игрок не может продолжать игру немедленно (приблизительно в течение 15 секунд) или ему оказана медицинская помощь, он должен быть заменен, за исключением ситуации, когда у команды остается менее пяти (5) игроков на игровой площадке.

5.4. Тренеры, помощники тренеров, запасные, удаленные игроки и сопровождающие команды могут выходить на игровую площадку с разрешения судьи для оказания помощи травмированному игроку, прежде чем он будет заменен.

5.5. Врач может выходить на игровую площадку без разрешения судьи в том случае, если, по мнению врача, травмированному игроку требуется немедленная медицинская помощь.

5.6. Во время игры любой игрок, у которого имеется кровотечение или открытая рана, должен быть заменен. Он может вернуться на игровую площадку только после того, как кровотечение остановлено, а область повреждения или открытая рана полностью и надежно закрыта.

Если травмированный игрок или любой игрок, у которого имеется кровотечение или открытая рана, восстанавливается во время тайм-аута, взятого любой из команд до сигнала секретаря о замене, этот игрок может продолжить игру.

5.7. Игроки, которые были определены тренером в стартовый состав, могут быть заменены в случае травмы. В данном случае команда соперников также имеет право заменить такое же количество игроков, если пожелает.

6. Капитан: обязанности и права

6.1. Капитан (КАП.) - это игрок, который назначен тренером в качестве представителя своей команды на игровой площадке. Он может обращаться в вежливой форме к судьям в течение игры для получения информации, однако только в то время, когда мяч "вне игры" и игровые часы остановлены.

6.2. Капитан должен немедленно по окончании игры проинформировать старшего судью в том случае, если его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол в графе "Подпись капитана в случае протеста".

7. Тренеры: обязанности и права

7.1. Не позднее чем за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании, каждый тренер или его представитель должен передать секретарю список с фамилиями и соответствующими номерами членов команды, которые допущены к участию в игре, а также фамилией капитана команды, тренера и помощника тренера. Все члены команды, чьи фамилии внесены в протокол, имеют право играть, даже если они появляются в игровом зале после начала игры.

7.2. Не позднее чем за десять (10) минут до начала игры оба тренера должны подтвердить свои согласия с фамилиями и соответствующими номерами членов своих команд и фамилиями тренеров, расписываясь в протоколе. В то же время они должны указать пятерых (5) игроков, которые начнут игру. Тренер команды "А" первым предоставляет эту информацию.

7.3. Тренеры и помощники тренеров (а также запасные, удаленные игроки и сопровождающие команды) являются единственными лицами, которым разрешается находиться и оставаться в пределах зоны скамейки своей команды, за исключением случаев, изложенных в данных Правилах.

7.4. Тренер и помощник тренера могут подходить к секретарскому столику в течение игры для получения статистической информации только в то время, когда мяч "вне игры" и игровые часы остановлены.

7.5. Только тренеру разрешается стоять во время игры. Тренер может устно обращаться к игрокам во время игры при условии, что он остается в пределах зоны скамейки своей команды.

7.6. Если в команде есть помощник тренера, его фамилия должна быть внесена в протокол до начала игры (его подпись в протоколе не требуется). Он должен исполнять все обязанности тренера, если по какой-либо причине тренер не сможет продолжать исполнять их сам.

7.7. Когда капитан покидает игровую площадку, тренер должен сообщить судье номер игрока, который будет исполнять обязанности капитана на игровой площадке.

7.8 Капитан должен исполнять обязанности тренера, если тренер отсутствует или не может продолжать исполнять свои обязанности и нет помощника тренера, внесенного в протокол (или если и он не может продолжать исполнять свои обязанности). Если капитан должен покинуть игровую площадку, он может продолжать исполнять обязанности тренера. Если он должен покинуть игровую площадку в результате дисквалифицирующего фола или не может исполнять обязанности тренера из-за травмы, то игрок, заменивший его в качестве капитана, может заменить его и в качестве тренера.

7.9. Тренер должен указать игрока, выполняющего штрафные броски своей команды, во всех случаях, когда такой игрок не определен Правилами.

ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ - ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

8. Игровое время, ничейный счет и дополнительные периоды

8.1. Игра состоит из четырех (4) периодов по десять (10) минут.

8.2. Продолжительность перерывов в игре между первым и вторым периодами (первая половина), третьим и четвертым периодами (вторая половина) и перед каждым дополнительным периодом составляет две (2) минуты.

8.3. Продолжительность перерыва между половинами игры составляет пятнадцать (15) минут.

8.4. Продолжительность перерыва до времени начала игры, указанного в расписании, составляет двадцать (20) минут.

8.5. Перерыв в игре начинается:

- За двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании.

- Когда звучит сигнал игровых часов об окончании периода.

8.6. Перерыв в игре заканчивается:

- В начале первого периода, когда мяч правильно отбит одним из спорящих игроков во время розыгрыша спорного броска.

- В начале всех других периодов, когда мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке после вбрасывания.

8.7. Если счет ничейный по окончании игрового времени четвертого периода, игра продлевается на такое количество дополнительных периодов продолжительностью по пять (5) минут, которое необходимо для того, чтобы нарушить равновесие в счете.

8.8. Если фол совершен одновременно или непосредственно перед тем, как прозвучал сигнал игровых часов об окончании игрового времени, любой(-ые) возможный(-е) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) после окончания игрового времени.

8.9. Если в результате выполнения этого(-их) штрафного(-ых) броска(-ов) необходимо провести дополнительный период, тогда все фолы, совершенные после окончания игрового времени, должны рассматриваться как произошедшие во время перерыва в игре и штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) перед началом дополнительного периода.

9. Начало и окончание периода или игры

9.1. Первый период начинается, когда мяч правильно отбит одним из спорящих игроков во время розыгрыша спорного броска.

9.2. Все другие периоды начинаются, когда мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке после вбрасывания.

9.3. Игра не может начаться, если у одной из команд на игровой площадке нет пяти (5) игроков, готовых играть.

9.4. Во всех играх команде, указанной в программе первой (команде-хозяину), предназначается скамейка и собственная корзина слева от секретарского столика, если обратиться лицом к игровой площадке.

Однако если обе команды согласны, они могут поменяться скамейками и/или корзинами.

9.5. Перед первым и третьим периодами команды имеют право разминаться на той половине игровой площадки, на которой находится корзина соперников.

9.6. Команды должны поменяться корзинами перед второй половиной.

9.7. Во всех дополнительных периодах команды продолжают атаковать те же корзины, что и в четвертом периоде.

9.8. Период, дополнительный период или игра заканчиваются, когда звучит сигнал игровых часов об окончании игрового времени.

10. Статус мяча

10.1. Мяч "в игре" или "вне игры".

10.2. Мяч "в игре", когда:

- Во время розыгрыша спорного броска мяч правильно отбит одним из спорящих игроков.

- Во время штрафного броска мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего штрафной бросок.

- Во время вбрасывания из-за пределов игровой площадки мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.

10.3. Мяч "вне игры", когда:

- Заброшен любой мяч с игры или со штрафного броска.

- Судья дает свисток в тот момент, когда мяч "в игре".

- Очевидно, что мяч не попадет в корзину при штрафном броске, за которым последует(-ют):

- Другой(-ие) штрафной(-ые) бросок(-ки).

- Дальнейшее наказание (штрафной(-ые) бросок(-ки) и/или вбрасывание).

- Звучит сигнал игровых часов об окончании периода.

- Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд в тот момент, когда одна из команд контролирует мяч.

- Мяча, который находится в полете при броске с игры, касается игрок любой из команд после того, как:

- Судья дал свисток.

- Прозвучал сигнал игровых часов об окончании периода.

- Прозвучал сигнал устройства двадцати четырех секунд.

10.4. Мяч не становится "вне игры" и бросок с игры, если он удачен, засчитывается, когда:

- Мяч находится в полете при броске с игры и:

- Судья дает свисток.

- Звучит сигнал игровых часов об окончании периода.

- Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд.

- Мяч находится в полете при штрафном броске, когда судья дает свисток при любом несоблюдении Правил, кроме нарушения игрока, выполняющего штрафной бросок.

- Игрок совершает фол на любом из соперников в тот момент, когда мяч контролируется соперником, который находится в процессе броска с игры и заканчивает свой бросок непрерывным движением, которое началось прежде, чем произошел фол.

Данное положение не применяется и попадание не засчитывается, если после того, как судья дал свисток, начинается совершенно новый процесс броска.

Данное положение не применяется и попадание не засчитывается, если во время непрерывного движения игрока, находящегося в процессе броска, звучит сигнал игровых часов об окончании периода либо сигнал устройства двадцати четырех секунд.

11. Местонахождение игрока и судьи

11.1. Местонахождение игрока определяется по тому месту, где он касается пола.

Когда игрок находится в воздухе после прыжка, он сохраняет тот же статус, как и в том месте, где он в последний раз коснулся пола, включая ограничивающую линию, центральную линию, трехочковую линию, линию штрафного броска и линии ограниченной зоны.

11.2. Местонахождение судьи определяется таким же образом, что и местонахождение игрока. Когда мяч касается судьи, это означает то же, что и касание пола в том месте, где находится судья.

12. Спорный бросок и поочередное владение

12.1. Определение

12.1.1. Спорный бросок происходит, когда судья подбрасывает мяч в центральном круге между двумя любыми игроками соперничающих команд в начале первого периода.

12.1.2. Спорный мяч происходит, когда один или более игроков каждой из соперничающих команд держат мяч одной или обеими руками так крепко, что ни один из игроков не может установить контроль над ним без чрезмерно грубых действий.

12.2. Процедура

12.2.1. Каждый спорящий игрок должен встать таким образом, чтобы обе стопы располагались внутри той половины центрального круга, которая ближе к собственной корзине его команды, при этом чтобы одна стопа находилась рядом с центральной линией.

12.2.2. Игроки одной команды не могут занимать соседние места вокруг круга в том случае, если соперник желает занять одно из этих мест.

12.2.3. Затем судья должен подбросить мяч вертикально вверх между двумя игроками соперничающих команд на высоту большую, чем любой из них может достать в прыжке.

12.2.4. Мяч должен быть отбит рукой(-ами) одним или обоими спорящими игроками после того, как достигнет своей наивысшей точки.

12.2.5. Ни один из спорящих игроков не должен покидать свою позицию до тех пор, пока мяч не будет правильно отбит.

12.2.6. Ни один из спорящих игроков не может ловить мяч или отбивать его более двух раз до тех пор, пока тот не коснется одного из восьми непрыгавших игроков или пола.

12.2.7. Если мяч не отбит по крайней мере одним из спорящих игроков, спорный бросок должен быть повторен.

12.2.8. Никакие части тела игроков, не участвующих в розыгрыше спорного броска, не могут находиться на или пересекать линию круга (цилиндра) до тех пор, пока мяч не будет отбит. Несоблюдение Ст. 0, 0, 0, 0 и 0 является нарушением.

12.3. Ситуации спорного броска

12.3.1. Ситуация спорного броска происходит, когда:

- Фиксируется спорный мяч.

- Мяч выходит за пределы игровой площадки и судьи сомневаются или расходятся во мнении, кто из соперников последним коснулся мяча.

- Происходит обоюдное нарушение при штрафном броске во время неудачного последнего или единственного штрафного броска.

- Мяч "в игре" застревает на опоре корзины (но не между штрафными бросками).

- Мяч "вне игры" в тот момент, когда ни одна из команд не контролирует мяч или не имеет права на владение мячом.

- После компенсации одинаковых наказаний против обеих команд нет никаких других наказаний за фолы, которые осталось выполнить, и ни одна из команд не контролировала мяч или не имела права на владение мячом перед первым фолом или нарушением.

- Начинаются все периоды, кроме первого.

12.4. Поочередное владение

12.4.1. Поочередное владение - это способ заставить мяч стать живым в результате вбрасывания вместо розыгрыша спорного броска.

12.4.2. Во всех ситуациях спорного броска команды поочередно получают право на владение мячом для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где происходит ситуация спорного броска.

12.4.3. Команда, которая не устанавливает контроля над живым мячом на игровой площадке после розыгрыша спорного броска в начале первого периода, начнет процесс поочередного владения.

12.4.4. Команда, имеющая право на следующее поочередное владение по окончании периода, начинает следующий период вбрасыванием из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.

12.4.5. Поочередное владение:

- Начинается, когда мяч находится в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание.

- Заканчивается, когда:

- мяч касается игрока на игровой площадке или мяча правильно касается игрок на игровой площадке.

- команда, выполняющая вбрасывание, совершает нарушение.

- мяч "в игре" застревает на опоре корзины во время вбрасывания.

12.4.6. Команда, имеющая право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения, должна быть обозначена стрелкой поочередного владения, направленной в сторону корзины соперников. Направление стрелки поочередного владения изменяется сразу же, как только заканчивается вбрасывание в результате процесса поочередного владения.

12.4.7. Нарушение, совершенное командой во время выполнения своего вбрасывания в результате процесса поочередного владения, заставляет эту команду потерять право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения. Направление стрелки поочередного владения немедленно изменяется, указывая на то, что соперники команды, совершившей нарушение, будут иметь право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения при следующей ситуации спорного броска. Затем игра должна быть возобновлена предоставлением мяча соперникам команды, совершившей нарушение, для вбрасывания из-за пределов площадки с места первоначального вбрасывания.

12.4.8. Фол, совершенный любой из команд:

- до начала любого периода, кроме первого, или

- во время вбрасывания в результате процесса поочередного владения,

не заставляет команду, выполняющую вбрасывание, потерять право на вбрасывание в результате процесса поочередного владения.

Если такой фол происходит во время вбрасывания в начале периода после того, как мяч был передан в распоряжение игрока, выполняющего вбрасывание, но прежде чем он коснулся игрока на игровой площадке, тогда этот фол рассматривается как произошедший в течение игрового времени и наказывается соответственно.

13. Как играют мячом

13.1. Определение

13.1.1. В баскетболе мячом играют только руками, и его можно передавать, бросать, отбивать, катить или вести в любом направлении при условии соблюдения ограничений, изложенных в данных Правилах.

13.2. Правило

Игрок не должен бежать с мячом, преднамеренно бить по нему ногой, блокировать любой частью ноги или ударять по мячу кулаком.

Однако случайное соприкосновение или касание мяча любой частью ноги не является нарушением.

Несоблюдение Ст. 13.2 является нарушением.

14. Контроль над мячом

14.1. Командный контроль начинается, когда игрок данной команды контролирует "в игре" мяч, т.е. он держит или ведет его либо "в игре" мяч находится в его распоряжении.

14.2. Командный контроль продолжается, когда:

- Игрок данной команды контролирует мяч "в игре".

- Игроки одной команды передают мяч друг другу.

14.3. Командный контроль заканчивается, когда:

- Соперник устанавливает контроль над мячом.

- Мяч становится "вне игры".

- Мяч покидает руку(-и) игрока, выполняющего бросок с игры или штрафной бросок.

15. Игрок в процессе броска

15.1. Бросок с игры или штрафной бросок происходит, когда мяч, который игрок держит в руке(-ах), затем посылается по воздуху в направлении корзины соперников.

Добивание происходит, когда мяч одной или обеими руками направляется в корзину соперников.

Бросок сверху происходит, когда мяч одной или обеими руками с силой направляется сверху вниз в корзину соперников.

Добивание и бросок сверху также считаются бросками с игры.

15.2. Процесс броска:

- Начинается, когда игрок совершает непрерывное движение, обычно предшествующее выпусканию мяча из рук, и, по мнению судьи, он начал попытку забросить мяч в корзину соперников броском, добиванием или броском сверху.

- Заканчивается, когда мяч покидает руку(-и) игрока и, в случае если игрок, выполняющий бросок, находится в воздухе, когда обе ноги приземляются на пол.

Иногда соперник держит руку(-и) игрока, выполняющего бросок, таким образом, что тот не может выпустить мяч из рук. Однако даже тогда игрок считается выполнявшим попытку броска. В данном случае неважно, покинул ли мяч руку(-и) игрока.

Нет никакой связи между количеством правильно сделанных шагов и процессом броска.

15.3. Непрерывное движение в процессе броска:

- Начинается, когда мяч находится в руке(-ах) игрока и бросковое движение, обычно направленное вверх, началось.

- Может включать движение рук(-и) и/или тела, используемое игроком при попытке броска с игры.

- Заканчивается, когда мяч покидает руку(-и) игрока либо если начат совершенно новый процесс броска.

16. Заброшенный мяч: когда он заброшен и его цена

16.1. Определение

16.1.1. Мяч считается заброшенным, когда мяч "в игре" входит в корзину сверху и остается в ней или проходит через нее.

16.1.2. Мяч считается находящимся внутри корзины, когда даже незначительная его часть находится внутри и ниже уровня кольца.

16.2. Правило

16.2.1. Заброшенный мяч засчитывается команде, атакующей корзину соперников, в которую он заброшен, следующим образом:

- За мяч, заброшенный со штрафного броска, засчитывается одно (1) очко.

- За мяч, заброшенный из зоны двухочковых бросков с игры, засчитываются два (2) очка.

- За мяч, заброшенный из зоны трехочковых бросков с игры, засчитываются три (3) очка.

- Если после того, как мяч коснулся кольца при последнем или единственном штрафном броске, мяча правильно касается нападающий или защитник перед тем, как тот попадает в корзину, засчитываются два (2) очка.

16.2.2. Если игрок случайно забрасывает мяч с игры в собственную корзину своей команды, два (2) очка записываются капитану команды соперников на игровой площадке.

16.2.3. Если игрок умышленно забрасывает мяч с игры в собственную корзину своей команды, это является нарушением и попадание не засчитывается.

16.2.4. Если игрок заставляет мяч полностью пройти через корзину снизу, это является нарушением.

17. Вбрасывание

17.1. Определение

17.1.1. Вбрасывание происходит, когда игрок, находящийся за пределами игровой площадки и выполняющий вбрасывание, передает мяч на игровую площадку.

17.2. Процедура

17.2.1. Судья должен передать мяч из рук в руки или положить его на то место на полу, где он окажется в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание. Он также может бросить или передать мяч отскоком от пола при условии, что:

- Судья находится на расстоянии не более четырех (4) метров от игрока, выполняющего вбрасывание.

- Игрок, выполняющий вбрасывание, находится в том месте, которое указано судьей.

17.2.2. Игрок должен выполнять вбрасывание с места за пределами игровой площадки, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил или где игра была остановлена судьей, за исключением места непосредственно за щитом.

17.2.3. В следующих ситуациях последующее вбрасывание должно выполняться из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика:

- В начале всех периодов, кроме первого.

- После выполнения штрафного(-ых) броска(-ов) в результате технического, неспортивного или дисквалифицирующего фола.

- Во время последних двух (2) минут четвертого (4-го) периода и во время последних двух (2) минут каждого дополнительного периода после тайм-аута, предоставленного команде, которая имела право на владение мячом в своей тыловой зоне.

Игрок, выполняющий вбрасывание, должен расположить ноги по обе стороны от продолжения центральной линии и имеет право передавать мяч партнеру, находящемуся в любом месте на игровой площадке.

17.2.4. После персонального фола, совершенного игроком команды, контролирующей мяч "в игре" или имеющей право на владение мячом, последующее вбрасывание должно выполняться из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил.

17.2.5. Каждый раз, когда мяч попадает в корзину, но бросок с игры или штрафной бросок не засчитывается, последующее вбрасывание должно выполняться из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска.

17.2.6. После заброшенного мяча с игры или удачного последнего или единственного штрафного броска:

- Любой игрок команды, в корзину которой заброшен мяч, должен выполнить вбрасывание из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией, где был заброшен мяч. Это положение также применяется после того, как судья передает мяч или кладет его на то место на полу, где он окажется в распоряжении игрока, выполняющего вбрасывание, после тайм-аута или любой остановки игры после заброшенного мяча с игры или удачного последнего или единственного штрафного броска.

- Игрок, выполняющий вбрасывание, может двигаться в сторону и/или назад, а мяч может передаваться друг другу партнерами, находящимися на или за лицевой линией, но отсчет пяти (5) секунд начинается с того момента, когда мяч оказывается в распоряжении первого игрока, находящегося за пределами игровой площадки.

17.3. Правило

17.3.1. Игрок, выполняющий вбрасывание, не должен:

- Затрачивать более пяти (5) секунд до момента выпуска мяча из рук.

- Наступать на игровую площадку в тот момент, когда мяч находится в его руке(-ах).

- Заставлять мяч касаться пола за пределами игровой площадки после того, как мяч был выпущен из рук при вбрасывании.

- Касаться мяча на игровой площадке прежде, чем тот коснется другого игрока.

- Заставлять мяч входить в корзину непосредственно после вбрасывания.

- Перемещаться на общее расстояние более одного (1) метра в сторону в одном или разных направлениях от места вбрасывания, указанного судьей, прежде чем выпустить мяч из рук. Однако разрешается отступать непосредственно назад от линии настолько далеко, насколько позволяют обстоятельства.

17.3.2. Во время вбрасывания другие игроки не должны:

- Находиться любой частью тела над ограничивающей линией до тех пор, пока мяч не будет вброшен через эту линию.

- Находиться на расстоянии ближе одного (1) метра от игрока, выполняющего вбрасывание, когда область за пределами игровой площадки, свободная от препятствий, в месте вбрасывания составляет менее двух (2) метров до ограничивающей линии.

Несоблюдение Ст. 17.3 является нарушением.

17.4. Наказание

Мяч предоставляется команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места первоначального вбрасывания.

18. Тайм-аут

18.1. Определение

Тайм-аут - это остановка игры по просьбе тренера или помощника тренера.

18.2. Правило

18.2.1. Каждый тайм-аут должен длиться одну (1) минуту.

18.2.2. Тайм-аут может быть предоставлен, когда имеется возможность для его предоставления.

18.2.3. Возможность для предоставления тайм-аута появляется:

- Обеим командам, когда мяч становится мертвым, игровые часы остановлены и судья завершил процедуру показа жестов секретарскому столику.

- Обеим командам, когда мяч становится мертвым после последнего или единственного удачного штрафного броска.

- Заброшен мяч с игры в корзину команды, которая затребовала тайм-аут.

18.2.4. Возможность для предоставления тайм-аута заканчивается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока для вбрасывания либо выполнения первого или единственного штрафного броска.

18.2.5. Два (2) тайм-аута могут быть предоставлены каждой команде в любое время в течение первой половины; три (3) - в любое время в течение второй половины и один (1) - в течение каждого дополнительного периода.

18.2.6. Неиспользованные тайм-ауты не могут быть перенесены на следующую половину или дополнительный период.

18.2.7. Тайм-аут записывается команде, тренер которой первым его затребовал, если только тайм-аут не предоставляется после заброшенного мяча с игры командой соперников и при этом не было зафиксировано несоблюдения Правил.

18.2.8. Тайм-аут не разрешается команде, забросившей мяч с игры во время последних двух (2) минут четвертого периода или последних двух (2) минут каждого дополнительного периода, когда игровые часы останавливаются, за исключением ситуации, когда судья останавливает игру.

18.3. Процедура

18.3.1. Только тренер или помощник тренера имеет право затребовать тайм-аут. Он должен установить визуальную связь с секретарем или подойти к секретарскому столику и отчетливо попросить о предоставлении тайм-аута, надлежащим образом показав руками принятый жест.

18.3.2. Просьба о предоставлении тайм-аута может быть отменена только до того момента, пока не прозвучал сигнал секретаря о его предоставлении.

18.3.3. Тайм-аут:

- Начинается, когда судья дает свисток и демонстрирует жест о предоставлении тайм-аута.

- Заканчивается, когда судья дает свисток и приглашает команды вернуться на игровую площадку.

18.3.4. Как только появляется возможность для предоставления тайм-аута, секретарь должен подать свой сигнал и сообщить судьям о том, что поступила просьба о предоставлении тайм-аута.

В случае если заброшен мяч с игры в корзину команды, затребовавшей тайм-аут, секундометрист должен немедленно остановить игровые часы и подать свой сигнал.

18.3.5. Во время тайм-аута, а также во время перерыва в игре перед началом второго (2-го), четвертого (4-го) или каждого дополнительного периода игрокам разрешается покидать игровую площадку и сидеть на скамейке команды, а лица, которым разрешено находиться в зоне скамейки команды, могут выйти на игровую площадку при условии, что они остаются в непосредственной близости от зоны скамейки своей команды.

18.3.6. Если просьба о предоставлении тайм-аута от любой из команд поступила после того, как мяч оказался в распоряжении игрока, выполняющего штрафной(-ые) бросок(-ки), то тайм-аут должен быть предоставлен в том случае, если:

- Последний или единственный штрафной бросок удачен.

- За ним следует вбрасывание из-за пределов игровой площадки от продолжения центральной линии напротив секретарского столика.

- Фол фиксируется между штрафными бросками. В этом случае штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы), и тайм-аут разрешается до проведения наказания за новый фол.

- Фол фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае тайм-аут разрешается до проведения наказания за новый фол.

- Нарушение фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае тайм-аут разрешается до проведения вбрасывания.

В случае последовательных серий штрафных бросков и/или владения мячом, вызванных более чем одним (1) наказанием за фол, каждая серия должна рассматриваться отдельно.

19. Замена

19.1. Определение

Замена - это остановка игры по просьбе запасного для того, чтобы стать игроком.

19.2. Правило

19.2.1. Команда может заменить игрока(-ов), когда появляется возможность для замены.

19.2.2. Возможность для замены появляется:

- Для обеих команд, когда мяч становится мертвым, игровые часы остановлены и судья завершил процедуру показа жестов секретарскому столику.

- Для обеих команд, когда мяч становится мертвым после последнего или единственного удачного штрафного броска.

- В корзину команды, попросившей замену, заброшен мяч с игры в последние две (2) минуты четвертого периода или в последние две (2) минуты каждого дополнительного периода.

19.2.3. Возможность для замены заканчивается, когда мяч оказывается в распоряжении игрока для вбрасывания либо выполнения первого или единственного штрафного броска.

19.2.4. Игрок, который стал запасным, и запасной, который стал игроком, не могут соответственно вернуться в игру или покинуть игру до тех пор, пока мяч снова не станет мертвым после фазы отсчета времени игры, за исключением ситуаций, когда:

- В команде осталось менее пяти (5) игроков на игровой площадке.

- Игрок, имеющий право на выполнение штрафных бросков в результате исправления ошибки, находится на скамейке команды после правильно произведенной замены.

19.2.5. Замена не разрешается команде, забросившей мяч с игры в последние две (2) минуты четвертого периода или в последние две (2) минуты каждого дополнительного периода, когда игровые часы останавливаются, за исключением ситуации, когда судья останавливает игру.

19.3. Процедура

19.3.1. Только запасной имеет право попросить замену. Он (не тренер или помощник тренера) должен подойти к секретарскому столику и отчетливо попросить замену, надлежащим образом показав руками принятый жест или сев на стул для замены. Он должен быть готов вступить в игру немедленно.

19.3.2. Просьба о замене может быть отменена только до того момента, пока не прозвучал сигнал секретаря о ее предоставлении.

19.3.3. Как только появляется возможность для замены, секретарь должен подать свой сигнал и сообщить судьям о том, что поступила просьба о замене.

19.3.4. Запасной, который выходит на замену, должен оставаться за ограничивающей линией до тех пор, пока судья не подаст сигнала о замене и жестом не пригласит его выйти на игровую площадку.

19.3.5. Игроку, который был заменен, разрешается сразу направляться на скамейку своей команды, не сообщая о замене секретарю или судье.

19.3.6. Замены должны быть произведены настолько быстро, насколько возможно. Игрок, который совершил пятый (5-й) фол или был дисквалифицирован, должен быть заменен немедленно (приблизительно в течение 30 секунд). Если, по мнению судьи, происходит неоправданная задержка игры, провинившейся команде должен быть записан тайм-аут. Если у команды не осталось тайм-аута, техническим фолом ("В") может быть наказан тренер.

19.3.7. Если замена производится во время тайм-аута или во время перерыва в игре, запасной должен сообщить об этом секретарю прежде, чем вступить в игру.

19.3.8. Если игрок, выполняющий штрафной(-ые) бросок(-ки), должен быть заменен, потому что он:

- травмирован,

- совершил пятый фол,

- был дисквалифицирован,

тогда штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) заменившим его игроком, который не может быть снова заменен до тех пор, пока не сыграет в следующей фазе отсчета времени игры.

19.3.9. Если просьба о замене поступила от любой из команд после того, как мяч оказался в распоряжении игрока для выполнения первого или единственного штрафного броска, то замена должна быть предоставлена в том случае, если:

- Последний или единственный штрафной бросок удачен.

- За ним следует вбрасывание из-за пределов игровой площадки от продолжения центральной линии напротив секретарского столика.

- Фол фиксируется между штрафными бросками. В этом случае штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы), и замена разрешается до проведения наказания за новый фол.

- Фол фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае замена разрешается до проведения наказания за новый фол.

- Нарушение фиксируется прежде, чем мяч становится живым после последнего или единственного штрафного броска. В этом случае замена разрешается до проведения вбрасывания.

В случае последовательных серий штрафных бросков, вызванных более чем одним (1) наказанием за фол, каждая серия должна рассматриваться отдельно.

20. Игра, проигранная "лишением права"

20.1. Правило

Команда проигрывает игру "лишением права", если:

- Через пятнадцать (15) минут после времени начала игры, указанного в расписании, команда отсутствует или не может выставить на игровую площадку пятерых (5) игроков, готовых к игре.

- Своими действиями она мешает проведению игры.

- Она отказывается играть после того, как старший судья предложил ей начать игру.

20.2. Наказание

20.2.1. Победа присуждается команде соперников со счетом двадцать - ноль (20:0). Кроме того, команда, проигравшая игру "лишением права", получает в классификации ноль (0) очков.

20.2.2. В серии из двух игр (дома и на выезде) и в серии плей-офф до двух (2) побед команда, проигравшая первую, вторую или третью игру "лишением права", проигрывает всю серию плей-офф "лишением права". Это не относится к серии плей-офф до трех (3) побед.

21. Игра, проигранная "из-за нехватки игроков"

21.1. Правило

Команда проигрывает игру "из-за нехватки игроков", если во время игры количество игроков этой команды на игровой площадке, готовых играть, оказывается меньше двух (2).

21.2. Наказание

21.2.1. Если команда, которой присуждается победа, ведет в счете, результат на момент остановки игры остается. Если команда, которой присуждается победа, не ведет в счете, записывается результат два - ноль (2:0) в ее пользу. Команда, проигравшая игру "из-за нехватки игроков", получает в классификации одно (1) очко.

21.2.2. В серии из двух игр (дома и на выезде) команда, проигравшая "из-за нехватки игроков" первую или вторую игру, проигрывает всю серию "из-за нехватки игроков".

ПРАВИЛО ПЯТОЕ - НАРУШЕНИЯ

22. Нарушения

22.1. Определение

Нарушение - это несоблюдение Правил.

22.2. Наказание

Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло нарушение, за исключением места непосредственно за щитом, если иное не оговорено в Правилах.

23. Игрок за пределами игровой площадки и мяч за пределами игровой площадки

23.1. Определение

23.1.1. Игрок находится за пределами игровой площадки, когда любая часть его тела касается пола или любого предмета, кроме игрока, на, над или за ограничивающей линией.

23.1.2. Мяч находится за пределами игровой площадки, когда он касается:

- Игрока или любого другого лица, находящегося за пределами игровой площадки.

- Пола или любого предмета на, над или за ограничивающей линией.

- Опоры, поддерживающей щит, задней стороны щита или любого предмета над игровой площадкой.

23.2. Правило

23.2.1. Мяч заставляет выйти за пределы игровой площадки, последний коснувшийся мяча игрок или игрок, которого коснулся мяч прежде, чем выйти за пределы игровой площадки, даже если мяч затем выходит за пределы игровой площадки после касания чего-либо другого, помимо игрока.

23.2.2. Если мяч выходит за пределы игровой площадки, коснувшись игрока или будучи задетым этим игроком, который находится на или за ограничивающей линией, то этот игрок является причиной выхода мяча за пределы игровой площадки.

23.2.3. Если игрок(-и) выходит(-ят) за пределы игровой площадки или в свою тыловую зону во время спорного мяча, происходит ситуация спорного броска.

24. Ведение мяча

24.1. Определение

24.1.1. Ведение начинается, когда игрок, установивший контроль над живым мячом на игровой площадке, бросает, отбивает, катит, ударяет мяч в пол или умышленно бросает его в щит и касается мяча снова прежде, чем мяч коснется другого игрока.

Ведение заканчивается, когда игрок касается мяча двумя руками одновременно или допускает задержку мяча в одной или обеих руках.

Во время ведения мяч может быть подброшен в воздух при условии, что он коснется пола или другого игрока раньше, чем игрок, который подбросил мяч, снова коснется его своей рукой. Количество шагов, которые игрок может сделать, когда мяч не находится в контакте с его рукой, не ограничено.

24.1.2. Игрок, который случайно теряет, а затем восстанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке, считается совершившим случайную потерю мяча.

24.1.3. Следующие действия не являются ведением:

- Последовательные броски с игры.

- Случайная потеря мяча в начале или в конце ведения.

- Попытки установить контроль над мячом путем выбивания его из области расположения других игроков.

- Выбивание мяча из-под контроля другого игрока.

- Прерывание передачи и установление контроля над мячом.

- Перебрасывание мяча из руки в руку и задержка его до касания им пола при условии, что игрок не совершает пробежки.

24.2. Правило

Игрок не должен вести мяч во второй раз после того, как его первое ведение закончилось, если только между первым и вторым ведением игрок не потерял контроля над живым мячом на игровой площадке из-за:

- Броска с игры.

- Касания мяча соперником.

- Передачи или случайной потери мяча, который затем коснулся другого игрока или которого коснулся другой игрок.

25. Пробежка

25.1. Определение

25.1.1. Пробежка - это запрещенное перемещение одной или обеих ног в любом направлении во время контроля над живым мячом на игровой площадке сверх ограничений, изложенных в данной статье.

25.1.2. Поворот - это разрешенное перемещение, при котором игрок, держащий мяч "в игре" на игровой площадке, вышагивает один или несколько раз в любом направлении одной и той же ногой, в то время как другая нога, называемая опорной, сохраняет свою точку контакта с полом.

25.2. Правило

25.2.1. Определение опорной ноги для игрока, который ловит мяч "в игре" на игровой площадке:

- В тот момент, когда обе ноги находятся на полу:

- В момент смещения или отрыва от пола одной ноги другая нога становится опорной.

- Во время движения:

- Если одна нога касается пола, то эта нога становится опорной.

- Если обе ноги не касаются пола и игрок приземляется на обе ноги одновременно, то в момент смещения или отрыва от пола одной ноги другая нога становится опорной.

- Если обе ноги не касаются пола и игрок приземляется на одну ногу, тогда эта нога становится опорной. Если игрок выпрыгивает с этой ноги и совершает остановку, приземляясь на обе ноги одновременно, тогда ни одна из ног не является опорной.

25.2.2. Передвижение с мячом для игрока, который определил опорную ногу во время контроля над живым мячом на игровой площадке:

- В тот момент, когда обе ноги находятся на полу:

- В начале ведения опорная нога не может быть смещена или оторвана от пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).

- При выполнении передачи или броска с игры игрок может выпрыгнуть с опорной ноги, но ни одна из ног не может коснуться пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).

- Во время движения:

- При выполнении передачи или броска с игры игрок может выпрыгнуть с опорной ноги и приземлиться на любую ногу или обе ноги одновременно. После этого одна или обе ноги могут быть оторваны от пола, но ни одна из них не может коснуться пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).

- В начале ведения опорная нога не может быть смещена или оторвана от пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).

- Во время совершения остановки, когда ни одна из ног не является опорной:

- В начале ведения ни одна из ног не может быть смещена или оторвана от пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).

- При выполнении передачи или броска с игры одна или обе ноги могут быть оторваны от пола, но не могут снова коснуться пола до тех пор, пока мяч не будет выпущен из рук(-и).

25.2.3. Игрок, падающий, лежащий или сидящий на полу:

- Игроку разрешается падать и скользить по полу, держа мяч в руках, либо, лежа или сидя на полу, устанавливать контроль над мячом.

- Нарушение происходит, если игрок затем перекатывается или пытается встать с мячом в руках.

26. Три секунды

26.1. Правило

26.1.1. Игрок не должен оставаться в ограниченной зоне команды соперников более трех (3) секунд подряд в то время, когда его команда контролирует мяч "в игре" в передовой зоне и игровые часы включены.

26.1.2. Исключение должно быть сделано игроку, который:

- Пытается покинуть ограниченную зону.

- Находится в ограниченной зоне, когда он или его партнер находится в процессе броска и мяч покидает или уже покинул руку(-и) игрока при выполнении броска с игры.

- Ведет мяч в ограниченной зоне с целью выполнить бросок с игры, находясь в ней менее трех (3) секунд.

26.1.3. Для того чтобы считаться находящимся вне ограниченной зоны, игрок должен расположить обе ноги на полу вне этой зоны.

27. Плотноопекаемый игрок

27.1. Определение

Игрок, который держит мяч "в игре" на игровой площадке, считается плотноопекаемым, когда соперник находится в активной защитной стойке на расстоянии не более одного (1) метра.

27.2. Правило

Плотноопекаемый игрок должен передать, бросить в корзину или повести мяч в течение пяти (5) секунд.

28. Восемь секунд

28.1. Определение

28.1.1. Тыловая зона команды включает в себя собственную корзину команды, лицевую часть щита и ту часть игровой площадки, которая ограничена лицевой линией за собственной корзиной команды, боковыми линиями и центральной линией.

28.1.2. Передовая зона команды включает в себя корзину соперников, лицевую часть щита и ту часть игровой площадки, которая ограничена лицевой линией за корзиной соперников, боковыми линиями и внутренним краем центральной линии, ближайшим к корзине соперников.

28.1.3. Мяч переходит в передовую зону команды, когда:

- Он касается передовой зоны.

- Он касается игрока или судьи, который частью своего тела находится в контакте с передовой зоной.

- Во время ведения из тыловой зоны в передовую обе ноги игрока, который ведет мяч, и сам мяч находятся в контакте с передовой зоной.

28.2. Правило

28.2.1. Каждый раз, когда игрок устанавливает контроль над живым мячом в своей тыловой зоне, его команда должна в течение восьми (8) секунд перевести мяч в свою передовую зону.

28.2.2. Отсчет восьми (8) секунд продолжается со времени остановки, когда той же команде, которая перед этим контролировала мяч, предоставляется вбрасывание в тыловой зоне в результате:

- Выхода мяча за пределы игровой площадки.

- Травмы игрока этой же команды.

- Ситуации спорного броска.

- Обоюдного фола.

- Компенсации одинаковых наказаний против обеих команд.

29. Двадцать четыре секунды

29.1. Правило

29.1.1. Каждый раз, когда игрок устанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке, его команда должна выполнить бросок с игры в течение двадцати четырех (24) секунд.

Для того чтобы считать бросок с игры выполненным в течение двадцати четырех (24) секунд:

- Мяч должен покинуть руку(-и) игрока прежде, чем прозвучит сигнал устройства двадцати четырех секунд и

- После того, как мяч покинул руку(-и) игрока, он должен коснуться кольца или попасть в корзину.

29.1.2. Когда бросок с игры выполняется непосредственно перед окончанием 24-секундного периода и сигнал звучит в тот момент, когда мяч находится в воздухе, то:

- Если мяч входит в корзину, никакого нарушения не происходит, сигнал игнорируется и попадание засчитывается.

- Если мяч касается кольца, но не попадает в корзину, никакого нарушения не происходит, сигнал игнорируется и игра продолжается.

- Если мяч касается щита (но не кольца) или не попадает по кольцу, происходит нарушение. Однако если команда соперников устанавливает немедленный и очевидный контроль над мячом, сигнал игнорируется и игра продолжается.

Все ограничения, связанные с помехой попаданию и помехой мячу при броске, должны учитываться.

29.2. Процедура

29.2.1. Если судья останавливает игру по любой причине, не связанной ни с одной из команд (ошибочный сброс показаний на устройстве двадцати четырех секунд и т.п.) либо связанной с соперниками команды, контролирующей мяч, тогда владение мячом и новый 24-секундный период должны быть предоставлены команде, которая перед этим контролировала мяч.

Однако если, по мнению судей, команда соперников будет поставлена в невыгодное положение, отсчет двадцати четырех секунд должен продолжаться со времени остановки.

29.2.2. Если сигнал устройства двадцати четырех секунд звучит ошибочно в тот момент, когда одна из команд контролирует мяч или ни одна из команд не контролирует мяча, сигнал игнорируется и игра продолжается.

Однако если, по мнению судей, команда, контролировавшая мяч, была поставлена в невыгодное положение, игра должна быть остановлена, показания времени на устройстве двадцати четырех секунд должны быть исправлены и мяч должен быть предоставлен этой же команде.

30. Мяч, возвращенный в тыловую зону

30.1. Определение

30.1.1. Мяч переходит в тыловую зону команды, когда:

- Он касается тыловой зоны.

- Он касается игрока или судьи, который частью своего тела находится в контакте с тыловой зоной.

30.1.2. Мяч неправильно возвращен в тыловую зону, когда игрок команды, контролирующей мяч "в игре", является:

- Последним, кто коснулся мяча в своей передовой зоне, после чего этот игрок или его партнер первым касается мяча в тыловой зоне.

- Последним, кто коснулся мяча в своей тыловой зоне, после чего мяч коснулся передовой зоны, а затем этот игрок или его партнер первым касается мяча в тыловой зоне.

Данное ограничение относится ко всем ситуациям в передовой зоне команды, включая вбрасывания. Однако оно не относится к игроку, который выпрыгивает из своей передовой зоны, устанавливает новый командный контроль, все еще находясь в воздухе, а затем приземляется в тыловой зоне своей команды.

30.2. Правило

Игрок, команда которого контролирует мяч "в игре, не может неправильно возвращать его в свою тыловую зону.

31. Помеха попаданию и помеха мячу при броске

31.1. Определение

31.1.1. Бросок с игры или штрафной бросок:

- Начинается, когда мяч покидает руку(-и) игрока, находящегося в процессе броска.

- Заканчивается, когда мяч:

- Входит в корзину непосредственно сверху и остается в ней или проходит через нее.

- Больше не имеет возможности попасть в корзину.

- Касается кольца.

- Касается пола.

- Становится "вне игры".

31.2. Правило

31.2.1. Помеха попаданию при броске с игры происходит, когда игрок касается мяча в тот момент, когда тот находится полностью выше уровня кольца и:

- На нисходящей траектории своего полета к корзине или

- После удара о щит.

31.2.2. Помеха попаданию при штрафном броске происходит, когда игрок касается мяча в тот момент, когда мяч находится в полете к корзине и прежде, чем он коснулся кольца.

31.2.3. Ограничения, связанные с помехой попаданию, перестают действовать, когда:

- Мяч больше не имеет возможности попасть в корзину во время броска.

- Мяч касается кольца.

31.2.4. Помеха мячу при броске с игры происходит, когда:

- Игрок касается корзины или щита в тот момент, когда мяч находится в контакте с кольцом.

- Игрок просовывает руку в корзину снизу и касается мяча. Это положение также действует и при передаче, а также после того, как мяч касается кольца.

- Защитник касается мяча или корзины в тот момент, когда мяч находится внутри корзины, и это препятствует попаданию мяча в корзину.

- Защитник вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, это препятствует попаданию мяча в корзину.

- Нападающий вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, в результате этого мяч попадает в корзину.

- Игрок захватывает кольцо для того, чтобы сыграть в мяч. Это положение также действует и после того, как мяч касается кольца.

31.2.5. Помеха мячу при штрафном броске происходит, когда:

- Во время штрафного броска, за которым последует(-ют) дальнейший(-е) штрафной(-ые) бросок(-ки), игрок касается мяча, корзины или щита в тот момент, когда мяч сохраняет возможность попадания в корзину.

- Во время последнего или единственного штрафного броска игрок касается корзины или щита в тот момент, когда мяч находится в контакте с кольцом.

- Защитник просовывает руку в корзину снизу и касается мяча. Это положение также действует и после того, как мяч касается кольца.

- Во время последнего или единственного штрафного броска и в тот момент, когда мяч сохраняет возможность попадания в корзину или после касания мячом кольца, защитник вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, это препятствует попаданию мяча в корзину.

- Во время последнего или единственного штрафного броска и в тот момент, когда после касания кольца мяч сохраняет возможность попадания в корзину, нападающий вызывает вибрацию щита или захватывает кольцо таким образом, что, по мнению судьи, в результате этого мяч попадает в корзину.

31.2.6. Никто из игроков не должен касаться мяча после касания им кольца в то время, когда мяч все еще сохраняет возможность попадания в корзину, после того как:

- судья дал свисток в тот момент, когда мяч находится:

- в руках игрока, находящегося в процессе броска, или

- в полете при броске с игры.

- прозвучал сигнал игровых часов об окончании периода в тот момент, когда мяч находится в полете при броске с игры.

Все ограничения, связанные с помехой попаданию и помехой мячу при броске, должны учитываться.

31.3. Наказание

31.3.1. Если нарушение совершается нападающим, никакие очки не засчитываются. Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если иное не оговорено в Правилах.

31.3.2. Если нарушение совершается защитником, нападающей команде засчитывается:

- Одно (1) очко, если мяч был выпущен со штрафного броска.

- Два (2) очка, если мяч был выпущен из зоны двухочковых бросков с игры.

- Три (3) очка, если мяч был выпущен из зоны трехочковых бросков с игры.

Процедура засчитывания очков является такой же, как и в случае попадания мяча в корзину. Если нарушение совершается защитником во время последнего или единственного штрафного броска, тогда одно (1) очко должно быть засчитано нападающей команде, после чего техническим фолом наказывается этот защитник.

ПРАВИЛО ШЕСТОЕ - ФОЛЫ

32. Фолы

32.1. Определение

32.1.1. Фол - это несоблюдение Правил вследствие неправильного персонального контакта с соперником и/или неспортивного поведения.

32.1.2. Любое количество фолов может быть назначено каждой из команд. Независимо от наказания, каждый фол должен быть зафиксирован, записан в протоколе провинившемуся лицу и наказываться соответственно.

33. Контакт: общие принципы

33.1. Принцип цилиндра

Под цилиндром понимается пространство внутри воображаемого цилиндра, занимаемого игроком на полу. Он включает в себя пространство над игроком и ограничен:

- Спереди - ладонями игрока,

- Сзади - ягодицами и

- По бокам - внешними поверхностями рук и ног.

Руки могут быть расположены перед туловищем, но не далее положения ног, при этом они должны быть согнуты в локтях таким образом, чтобы предплечья и кисти были подняты вертикально вверх. Расстояние между ногами будет различным в зависимости от роста.

Рис. 5. Принцип цилиндра

33.2. Принцип вертикальности

Во время игры каждый игрок имеет право занимать любую позицию (цилиндр) на игровой площадке, еще не занятую соперником.

Данный принцип защищает пространство на полу, которое занимает игрок, а также пространство над ним, когда он выпрыгивает вертикально вверх внутри этого пространства.

Как только игрок покидает свою вертикальную позицию (цилиндр) и происходит контакт с телом соперника, который уже занял свое собственное вертикальное положение (цилиндр), то игрок, который утратил свою вертикальную позицию (цилиндр), является ответственным за контакт.

Защитник не должен быть наказан за вертикальный прыжок (внутри своего цилиндра) или за то, что он поднимает руки вверх над собой в пределах своего цилиндра.

Нападающий, находящийся как на полу, так и в воздухе, не должен вызывать контакта с защитником, занимающим правильное положение при опеке:

- Используя руки для того, чтобы создать себе дополнительное пространство.

- Выставляя ноги или руки с целью вызвать контакт во время или сразу же после выполнения броска с игры.

33.3. Правильное положение при опеке

Защитник занимает правильное исходное положение при опеке, когда:

- Он находится лицом к своему сопернику и

- Обе его ноги находятся на полу.

Правильное положение при опеке распространяется на вертикальное пространство над игроком (цилиндр) от пола до потолка. Он может поднимать руки над головой или выпрыгивать вертикально вверх, но должен сохранять их в вертикальном положении внутри воображаемого цилиндра.

33.4. Опека игрока, контролирующего мяч

При опеке игрока, который контролирует (держит или ведет) мяч, факторы времени и расстояния не учитываются.

Игрок с мячом должен ожидать опеки и быть готовым остановиться или изменить направление своего движения каждый раз, когда соперник занимает правильное исходное положение при опеке перед ним, даже если это сделано за доли секунды.

Опекающий игрок (защитник) должен занять правильное исходное положение при опеке, не вызывая контакта с телом соперника прежде, чем занять свою позицию.

Как только защитник занял правильное исходное положение при опеке, он может перемещаться для того, чтобы опекать своего соперника, но он не может выставлять руки, плечи, бедра или ноги и тем самым вызывать контакт с целью помешать игроку, который ведет мяч, обойти себя. Принимая решение в ситуации блокировки/столкновения, в которой участвует игрок с мячом, судья должен руководствоваться следующими принципами:

- Защитник должен занять правильное исходное положение при опеке, находясь лицом к игроку с мячом и стоя обеими ногами на полу.

- Защитник может оставаться неподвижным, выпрыгивать вертикально вверх, двигаться в сторону или назад для того, чтобы сохранить правильное исходное положение при опеке.

- При перемещении с целью сохранить правильное исходное положение при опеке одна или обе ноги могут быть на мгновение оторваны от пола, но движение должно быть сделано в сторону или назад, но не по направлению к игроку с мячом.

- Если контакт происходит с туловищем, то защитник должен рассматриваться как оказавшийся на месте контакта первым.

- Заняв правильное положение при опеке, защитник может повернуться в пределах своего цилиндра для того, чтобы смягчить удар или избежать травмы.

В случае если приведенные выше принципы соблюдены, контакт должен рассматриваться как вызванный игроком с мячом.

33.5. Опека игрока, не контролирующего мяч

Игрок, который не контролирует мяча, имеет право свободно перемещаться по игровой площадке и занимать любую позицию, еще не занятую другим игроком.

При опеке игрока, который не контролирует мяч, должны учитываться факторы времени и расстояния. Защитник не может занимать позицию настолько близко и/или настолько быстро на пути движущегося соперника, что у последнего не остается достаточно времени или расстояния для того, чтобы либо остановиться, либо изменить направление своего движения.

Это расстояние прямо пропорционально скорости движения соперника, но оно никогда не должно быть менее одного (1) и более двух (2) нормальных шагов.

Если защитник игнорирует факторы времени и расстояния, занимая свое правильное исходное положение при опеке, и происходит контакт с телом соперника, он является ответственным за данный контакт.

Как только защитник занял правильное исходное положение при опеке, он может перемещаться для того, чтобы опекать своего соперника. Он не должен мешать игроку обойти себя, выставляя руки, плечи, бедра или ноги на его пути. Он может повернуться или выставить руку(-и) перед собой и близко к телу внутри своего цилиндра с целью избежать травмы.

33.6. Игрок, находящийся в воздухе

Игрок, который выпрыгнул вверх из точки на игровой площадке, имеет право приземлиться в этой же точке.

Он имеет право приземлиться в другой точке на игровой площадке при условии, что точка приземления и прямой путь между точками отрыва и приземления еще не заняты соперником(-ами) в момент выпрыгивания.

Если игрок выпрыгнул и приземлился, но по инерции столкнулся с соперником, который занял правильное положение при опеке вблизи точки приземления, тогда игрок, совершивший прыжок, является ответственным за контакт.

Соперник не может перемещаться на путь игрока после того, как этот игрок выпрыгнул в воздух.

Перемещение под игроком, который находится в воздухе, вызвавшее контакт, обычно является неспортивным фолом, а в определенных случаях может быть и дисквалифицирующим фолом.

33.7. Заслон: правильный и неправильный

Заслон - это попытка задержать или помешать сопернику без мяча занять желаемую позицию на игровой площадке.

Правильный заслон происходит, когда игрок, ставящий заслон сопернику:

- Неподвижен (внутри своего цилиндра) в тот момент, когда происходит контакт.

- Стоит обеими ногами на полу в тот момент, когда происходит контакт.

Неправильный заслон происходит, когда игрок, ставящий заслон сопернику:

- Находится в движении в тот момент, когда происходит контакт.

- Не оставляет достаточного расстояния, ставя заслон вне поля зрения неподвижного соперника, когда происходит контакт.

- Не принимает во внимание факторы времени и расстояния в отношении соперника, находящегося в движении, когда происходит контакт.

Если заслон ставится в поле зрения неподвижного соперника (спереди или сбоку), игрок может ставить заслон так близко к нему, не вызывая контакта, как пожелает.

Если заслон ставится вне поля зрения неподвижного соперника, игрок, ставящий заслон, должен дать сопернику возможность сделать один (1) нормальный шаг в сторону заслона, не вызывая контакта.

Если соперник находится в движении, должны учитываться факторы времени и расстояния. Игрок, ставящий заслон, должен оставить достаточно пространства для того, чтобы игрок, которому ставится заслон, мог избежать заслона, остановившись или изменив направление своего движения.

Требуемое расстояние никогда не должно быть менее одного (1) и более двух (2) нормальных шагов.

Игрок, которому правильно поставлен заслон, ответственен за любой контакт с игроком, который поставил заслон.

33.8. Столкновение

Столкновение - это неправильный персональный контакт игрока с мячом или без мяча толчком или движением в туловище соперника.

33.9. Блокировка

Блокировка - это неправильный персональный контакт, который препятствует передвижению соперника с мячом или без мяча.

Игрок, который пытается поставить заслон, совершает фол блокировки, если контакт происходит в тот момент, когда он находится в движении, а его соперник неподвижен или отступает от него.

Если игрок, не обращая внимания на мяч, находится лицом к сопернику и меняет свое положение относительно перемещения соперника, он в первую очередь ответственен за любой возникающий контакт, если не имеют место другие факторы.

Выражение "если не имеют место другие факторы" относится к умышленному толчку, столкновению или задержке игрока, которому ставится заслон.

Игроку разрешается выставлять руку(-и) или локоть(-ти) вне своего цилиндра, занимая позицию на игровой площадке, но они должны быть возвращены внутрь цилиндра, когда соперник пытается обойти игрока. Если рука(-и) или локоть(-ти) находятся вне его цилиндра и происходит контакт, это является блокировкой или задержкой.

33.10. Касание соперника кистью(-ями) и/или рукой(-ами)

Само по себе касание соперника рукой(-ами) необязательно является фолом.

Судьи должны решить, получил ли игрок, который вызвал контакт, незаслуженное преимущество. Если контакт, вызванный игроком, каким-либо образом ограничивает свободу перемещения соперника, такой контакт является фолом.

Неправильное использование кисти(-ей) или выставленных(-ой) рук(-и) происходит, когда защитник находится в защитной стойке и его кисть(-и) или рука(-и) касаются и остаются в контакте с соперником, находящимся с мячом или без мяча, с целью помешать его передвижению.

Повторяющееся касание или "тычки" соперника с мячом или без мяча являются фолом, поскольку могут привести к грубой игре.

Следующие действия нападающего с мячом являются фолом:

- Захват или заплетание руки или локтя защитника для получения незаслуженного преимущества.

- Отталкивание от защитника с целью помешать ему сыграть или попытаться сыграть в мяч или с целью создать больше пространства между собой и защитником.

- Использование выставленного предплечья или кисти во время ведения с целью помешать сопернику установить контроль над мячом.

Является фолом нападающего без мяча, когда он отталкивается от соперника с целью:

- Освободиться для получения мяча.

- Помешать защитнику сыграть или попытаться сыграть в мяч.

- Создать больше пространства между собой и защитником.

33.11. Игра центровых

Принцип вертикальности (принцип цилиндра) также применим к игре центровых.

Нападающий в позиции центрового и защитник, опекающий его, должны соблюдать права друг друга на вертикальную позицию (цилиндр).

Фолом являются попытки нападающего или защитника в позиции центрового вытолкнуть своего соперника плечом или бедром с занимаемой им позиции или помешать свободе его перемещения, используя выставленные локти, руки, колени или другие части тела.

33.12. Неправильная опека со спины

Неправильная опека со спины - это персональный контакт защитника, находящегося позади соперника. Тот факт, что защитник пытается сыграть в мяч, не оправдывает его контакта с соперником со спины.

33.13. Задержка

Задержка - это неправильный персональный контакт с соперником, который мешает свободе его перемещения. Данный контакт (задержка) может происходить с любой частью тела.

33.14. Толчок

Толчок - это неправильный персональный контакт с любой частью тела, при котором игрок насильно сдвигает или пытается сдвинуть соперника, контролирующего или не контролирующего мяч.

34. Персональный фол

34.1. Определение

34.1.1. Персональный фол - это фол игроку вследствие контакта с соперником, независимо от того, является ли мяч "в игре" или "вне игры".

Игрок не должен держать, блокировать, толкать, сталкиваться, ставить подножку или препятствовать передвижению соперника, выставляя кисть, руку, локоть, плечо, бедро, колено или ступню ноги либо сгибаясь неестественным образом (вне своего цилиндра), а также совершать любые грубые или насильственные действия.

34.2. Наказание

Персональным фолом должен быть наказан провинившийся игрок.

34.2.1. Если фол совершается на игроке, который не находится в процессе броска:

- Игра должна быть возобновлена вбрасыванием из-за пределов игровой площадки непровинившейся командой с места, ближайшего к тому, где произошел фол.

- Если провинившаяся команда подлежит наказанию за командные фолы, тогда применяется 0 (41. Командные фолы: наказание).

34.2.2. Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, этому игроку должно быть предоставлено следующее количество штрафных бросков:

- Если бросок с игры удачен, попадание засчитывается и предоставляется один (1) дополнительный штрафной бросок.

- Если бросок с игры из зоны двухочковых бросков неудачен, предоставляются два (2) штрафных броска.

- Если бросок с игры из зоны трехочковых бросков неудачен, предоставляются три (3) штрафных броска.

- Если на игроке совершается фол одновременно или непосредственно перед сигналом игровых часов об окончании периода или сигналом устройства двадцати четырех секунд в тот момент, когда мяч все еще находится в руке(-ах) игрока и бросок с игры удачен, попадание не засчитывается и предоставляются два (2) или три (3) штрафных броска.

35. Обоюдный фол

35.1. Определение

Обоюдным фолом является ситуация, в которой два игрока соперничающих команд совершают персональные фолы друг против друга приблизительно в одно и то же время.

35.2. Наказание

35.2.1. Персональным фолом должен быть наказан каждый провинившийся игрок. Никакие штрафные броски не предоставляются, и игра возобновляется следующим образом:

- Если практически одновременно с обоюдным фолом:

- Правильно заброшен мяч с игры или удачен последний или единственный штрафной бросок, то мяч должен быть предоставлен команде, в корзину которой он был заброшен, для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией.

- Одна из команд контролировала мяч или имела право на владение мячом, он должен быть предоставлен этой команде для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло несоблюдение Правил.

- Ни одна из команд не контролировала мяча или не имела права на владение мячом, происходит ситуация спорного броска.

36. Неспортивный фол

36.1. Определение

36.1.1. Неспортивный фол - это фол, совершенный вследствие контакта игроком, который, по мнению судьи, не пытался законным образом непосредственно сыграть в мяч в соответствии с духом и целью Правил.

36.1.2. Неспортивные фолы должны трактоваться одинаково в течение всей игры.

36.1.3. Судья должен оценивать только действие.

36.1.4. Для того чтобы расценить фол как неспортивный, судьи должны применять следующие принципы:

- Если игрок не пытается сыграть в мяч и происходит контакт, это является неспортивным фолом.

- Если при попытке сыграть в мяч игрок вызывает чрезмерный контакт (жесткий фол), тогда этот контакт должен считаться неспортивным фолом.

- Если защитник вызывает контакт с соперником со спины или сбоку при попытке остановить быстрый прорыв и нет никого из соперников на пути между нападающим и корзиной соперников, тогда данный контакт должен быть расценен как неспортивный фол.

- Если игрок совершает фол, предпринимая законную попытку сыграть в мяч (нормальная игра), этот фол не является неспортивным.

36.2. Наказание

36.2.1. Неспортивным фолом должен быть наказан провинившийся игрок.

36.2.2. Штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть предоставлен(-ы) игроку, на котором был совершен фол, за которым(-и) последует:

- Вбрасывание из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.

- Розыгрыш спорного броска в центральном круге в начале первого периода.

- Количество предоставляемых штрафных бросков должно быть следующим:

- Если фол совершается на игроке, не находящемся в процессе броска, предоставляются два (2) штрафных броска.

- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, и мяч заброшен, то попадание засчитывается и дополнительно предоставляется один (1) штрафной бросок.

- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, но мяч не попадает в корзину, предоставляются два (2) или три (3) штрафных броска.

36.2.3. Игрок должен быть дисквалифицирован, когда он наказан двумя (2) неспортивными фолами.

36.2.4. Если игрок дисквалифицируется согласно Ст. 36.2.3, тогда только данный неспортивный фол должен подлежать наказанию и никакое дополнительное наказание за дисквалификацию не проводится.

37. Дисквалифицирующий фол

37.1. Определение

37.1.1. Дисквалифицирующим фолом является любое вопиющее неспортивное действие игрока, запасного, удаленного игрока, тренера, помощника тренера или сопровождающего команду.

37.1.2. Тренер, который был дисквалифицирован, должен быть замещен помощником тренера, если тот внесен в протокол. Если нет помощника тренера, внесенного в протокол, тогда тренер должен быть замещен капитаном (КАП.).

37.2. Наказание

37.2.1. Дисквалифицирующим фолом должен быть наказан провинившийся.

37.2.2. Каждый раз, когда провинившийся дисквалифицируется согласно соответствующим статьям данных Правил, он должен отправиться в раздевалку своей команды и оставаться там на протяжении всей игры либо, по своему усмотрению, он может покинуть здание.

37.2.3. Штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть предоставлен(-ы):

- Любому игроку соперничающей команды, указанному тренером, в случае фола, не вызванного контактом с соперником.

- Игроку, на котором был совершен фол, в случае фола, вызванного контактом с соперником.

За которым(-и) последует:

- Вбрасывание из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.

- Розыгрыш спорного броска в центральном круге в начале первого периода.

37.2.4. Количество предоставляемых штрафных бросков должно быть следующим:

- Если фол совершается на игроке, не находящемся в процессе броска, или происходит технический фол, предоставляются два (2) штрафных броска.

- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, и мяч заброшен, то попадание засчитывается и дополнительно предоставляется один (1) штрафной бросок.

- Если фол совершается на игроке, находящемся в процессе броска, но мяч не попадает в корзину, предоставляются два (2) или три (3) штрафных броска.

38. Технический фол

38.1. Правила поведения

38.1.1. Проведение игры на должном уровне требует полного и лояльного сотрудничества членов обеих команд (игроков, запасных, тренеров, помощников тренеров, удаленных игроков и сопровождающих команды) с судьями, судьями-секретарями и комиссаром (если присутствует).

38.1.2. Каждая команда имеет право прилагать все усилия для достижения победы, но это должно быть сделано в духе спортивного соперничества и честной игры.

38.1.3. Любое преднамеренное или неоднократное игнорирование этого сотрудничества или духа данного правила должно рассматриваться как технический фол.

38.1.4. Судьи могут предотвращать технические фолы, делая предупреждения или даже пропуская небольшие технические нарушения административного характера, которые очевидно неумышленны и не оказывают непосредственного влияния на игру, если только подобное нарушение не повторяется после предупреждения.

38.1.5. Если техническое нарушение обнаруживается после того, как мяч стал живым, игра должна быть остановлена и назначен технический фол. Наказание должно быть проведено таким же образом, как если бы технический фол произошел в тот момент, когда он был зафиксирован. Все, что произошло в промежутке времени между техническим нарушением и остановкой игры, остается в силе.

38.2. Насилие

38.2.1. Акты насилия могут происходить во время игры в противовес духу спортивного соперничества и честной игры. Они должны быть немедленно прекращены судьями, а в случае необходимости - служащими сил общественного порядка.

38.2.2. Каждый раз, когда акты насилия между игроками, запасными, тренерами, помощниками тренеров или сопровождающими команды происходят на игровой площадке или в непосредственной близости от нее, судьи должны предпринять необходимые меры для того, чтобы прекратить их.

38.2.3. Любые вышеназванные лица, виновные в очевидных актах агрессии против соперников или судей, должны быть дисквалифицированы. Судьи должны сообщить об инциденте в организацию, проводящую соревнование.

38.2.4. Служащие сил общественного порядка могут выходить на игровую площадку только по просьбе судей. Однако если зрители выходят на игровую площадку с очевидным намерением совершить акт насилия, служащие сил общественного порядка должны немедленно вмешаться для того, чтобы защитить команды и судей.

38.2.5. Все другие области, включая входы, выходы, коридоры, раздевалки и т.д., находятся в ведении организаторов и служащих сил общественного порядка.

38.2.6. Физические действия игроков, запасных, удаленных игроков, тренеров, помощников тренеров и сопровождающих команды, которые могут привести к порче игрового оборудования, не должны допускаться судьями.

Как только судьи замечают подобные действия, они должны немедленно сделать предупреждение тренеру провинившейся команды.

Если подобное(-ые) действие(-я) повторяется(-ются), технический фол должен быть немедленно назначен провинившемуся(-имся) лицу(-ам).

Решения, принятые судьями, являются окончательными и не могут быть оспорены или проигнорированы.

38.3. Определение

38.3.1. Технический фол игрока - это фол, не вызванный контактом с соперником, включая, но не ограничиваясь таким поведением игрока, когда он:

- Пренебрегает предупреждениями судей.

- Неуважительно касается судей, комиссара, судей-секретарей или лиц на скамейке команды.

- Неуважительно обращается к судьям, комиссару, судьям-секретарям или соперникам.

- Использует выражения или жесты, оскорбляющие или провоцирующие зрителей.

- Дразнит соперника или мешает его обзору, размахивая руками перед его глазами.

- Чрезмерно размахивает локтями.

- Задерживает игру, умышленно касаясь мяча после того, как тот проходит через корзину, либо мешая команде соперников быстро выполнить вбрасывание.

- Падает на пол, имитируя фол.

- Виснет на кольце таким образом, что кольцо удерживает вес игрока, за исключением ситуации, когда игрок на мгновение захватывает кольцо после выполнения броска сверху или, по мнению судьи, пытается избежать травмы или предотвратить травму другого игрока.

- Защитник совершает помеху попаданию или помеху мячу при последнем или единственном штрафном броске. В этом случае одно (1) очко должно быть засчитано нападающей команде, после чего техническим фолом должен быть наказан защитник.

38.3.2. Технический фол тренера, помощника тренера, запасного, удаленного игрока или сопровождающего команду - это фол за неуважительное обращение или касание судей, комиссара, судей-секретарей или соперников либо за нарушения процедурного или административного характера.

38.3.3. Тренер также должен быть дисквалифицирован, когда:

- Он наказан двумя (2) техническими фолами ("С") в результате своего личного неспортивного поведения.

- Он наказан тремя (3) техническими фолами, записанными в результате неспортивного поведения лиц, находящихся на скамейке команды ("В") (помощника тренера, запасного, удаленного игрока или сопровождающего команду), или комбинацией из трех (3) технических фолов, одним из которых был наказан тренер ("С").

38.4. Наказание

38.4.1. Если технический фол совершается:

- Игроком, тогда этот технический фол должен быть записан ему как фол игрока и считаться одним из командных фолов.

- Тренером ("С"), помощником тренера ("В"), запасным ("В"), удаленным игроком ("В") или сопровождающим команду ("В"), тогда этот технический фол должен быть записан тренеру и не должен считаться одним из командных фолов.

38.4.2. Два (2) штрафных броска должны быть предоставлены команде соперников, за которыми последует:

- Вбрасывание из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.

- Розыгрыш спорного броска в центральном круге в начале первого периода.

39. Драка

39.1. Определение

Драка - это физическое воздействие друг на друга двух или более соперников (игроков, запасных, удаленных игроков, тренеров, помощников тренеров и сопровождающих команды). Данная статья относится только к запасным, удаленным игрокам, тренерам, помощникам тренеров и сопровождающим команды, которые покидают пределы зоны скамейки команды во время драки или в любой ситуации, которая может привести к драке.

39.2. Правило

39.2.1. Запасные, удаленные игроки или сопровождающие команды, которые покидают зону скамейки команды во время драки или в любой ситуации, которая может привести к драке, должны быть дисквалифицированы.

39.2.2. Только тренеру и/или помощнику тренера разрешается покидать зону скамейки команды во время драки или в любой ситуации, которая может привести к драке, для оказания судьям помощи в поддержании или наведении порядка. В данной ситуации они не должны быть дисквалифицированы.

39.2.3. Если тренер и/или помощник тренера покидают зону скамейки команды и не помогают или не предпринимают попытки оказать судьям помощь в поддержании или наведении порядка, они должны быть дисквалифицированы.

39.3. Наказание

39.3.1. Независимо от количества дисквалифицированных тренеров, помощников тренеров, запасных, удаленных игроков или сопровождающих команду за покидание зоны скамейки команды, единственный технический фол ("В") должен быть записан тренеру.

39.3.2. В случае если в соответствии с данной статьей дисквалифицированы члены обеих команд и нет никаких наказаний за другие фолы, которые осталось провести, игра должна быть возобновлена следующим образом:

- Если практически в то же самое время, когда игра была остановлена в связи с дракой:

- Правильно заброшен мяч с игры, то мяч должен быть предоставлен команде, в корзину которой он был заброшен, для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией.

- Если одна из команд контролировала мяч или имела право на владение мячом, он должен быть предоставлен этой команде для вбрасывания из-за пределов игровой площадки на продолжении центральной линии напротив секретарского столика.

- Если ни одна из команд не контролировала мяча или не имела права на владение мячом, происходит ситуация спорного броска.

39.3.3. Все дисквалифицирующие фолы должны быть записаны в соответствии с B.8.3 и не считаются как командные фолы.

39.3.4. Все наказания за фолы, произошедшие до ситуации драки, должны быть проведены в соответствии с 0 (42. Особые ситуации).

ПРАВИЛО СЕДЬМОЕ - ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

40. Пять фолов игрока

40.1. Игрок, который совершил пять (5) фолов (персональных и/или технических), должен быть проинформирован об этом старшим судьей и немедленно покинуть игру. Он должен быть заменен в течение тридцати (30) секунд.

40.2. Фол, совершенный игроком, ранее получившим пятый фол, рассматривается как фол удаленного игрока и записывается в протоколе тренеру ("В").

41. Командные фолы: наказание

41.1. Определение

41.1.1. Команда подлежит наказанию за командные фолы, когда она совершает четыре (4) командных фола в периоде.

41.1.2. Все командные фолы, совершенные в перерыве в игре, должны считаться совершенными в следующем периоде или в следующем дополнительном периоде.

41.1.3. Все командные фолы, совершенные в дополнительном периоде, должны считаться совершенными в четвертом периоде.

41.2. Правило

41.2.1. Когда команда подлежит наказанию за командные фолы, все последующие персональные фолы, совершенные на игроке, не находившемся в процессе броска, должны наказываться предоставлением двух (2) штрафных бросков вместо вбрасывания.

41.2.2. Если персональный фол совершается игроком команды, контролирующей мяч "в игре" или имеющей право на владение мячом, такой фол должен наказываться предоставлением вбрасывания команде соперников.

42. Особые ситуации

42.1. Определение

В один и тот же период остановки часов после фиксации несоблюдения Правил могут возникнуть особые ситуации, когда совершается(-ются) дополнительный(-ые) фол(-ы).

42.2. Процедура

42.2.1. Все фолы должны быть назначены и все наказания определены.

42.2.2. Необходимо определить очередность, в которой произошли фолы.

42.2.3. Все одинаковые наказания против команд и все наказания за обоюдные фолы должны быть отменены в том порядке, в котором они были зафиксированы. После этого они не принимаются во внимание.

42.2.4. Право на владение мячом как часть последнего наказания, которое должно быть выполнено, отменяет все предыдущие права на владение мячом.

42.2.5. Как только мяч стал живым для выполнения первого или единственного штрафного броска или вбрасывания, это наказание больше не может быть использовано для компенсации другого наказания.

42.2.6. Все оставшиеся наказания должны быть проведены в той последовательности, в которой они были зафиксированы.

42.2.7. В случае если после компенсации одинаковых наказаний против команд нет других наказаний, которые осталось выполнить, игра должна быть возобновлена следующим образом:

- Если практически одновременно с первым несоблюдением Правил:

- Правильно заброшен мяч с игры, то мяч должен быть предоставлен команде, в корзину которой он был заброшен, для вбрасывания из-за пределов площадки с любого места за лицевой линией.

- Одна из команд контролировала мяч или имела право на владение мячом, он должен быть предоставлен этой команде для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с места, ближайшего к тому, где произошло первое несоблюдение Правил.

- Ни одна из команд не контролировала мяча или не имела права на владение мячом, происходит ситуация спорного броска.

43. Штрафные броски

43.1. Определение

43.1.1. Штрафной бросок - это предоставляемая игроку возможность набрать одно (1) очко броском в корзину без помех с позиции за линией штрафного броска и внутри полукруга.

43.1.2. Серия штрафных бросков - это все штрафные броски и/или последующее право на владение мячом в результате наказания за один фол.

43.2. Правило

43.2.1. Когда фиксируется персональный фол, наказанием за который является предоставление штрафного(-ых) броска(-ов):

- Игрок, против которого был совершен фол, должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки).

- Если поступила просьба о его замене, он должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки) прежде, чем покинуть игру.

- Если он должен покинуть игру из-за травмы, совершения пятого фола или дисквалификации, тогда заменивший его игрок должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки). Если у команды больше не осталось запасных, штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть выполнен(-ы) любым игроком этой команды.

43.2.2. Когда фиксируется технический фол, любой член команды соперников, указанный тренером, должен выполнить штрафной(-ые) бросок(-ки).

43.2.3. Игрок, выполняющий штрафной бросок, должен:

- Занять положение за линией штрафного броска и внутри полукруга.

- Использовать любой способ выполнения штрафного броска таким образом, чтобы мяч вошел в корзину сверху или коснулся кольца.

- Выпустить мяч из рук в течение пяти (5) секунд с того момента, когда он передан судьей в его распоряжение.

- Не касаться линии штрафного броска и не входить в ограниченную зону до тех пор, пока мяч не попадет в корзину или не коснется кольца.

- Не имитировать штрафной бросок.

43.2.4. Игроки, находящиеся на местах для борьбы за подбор при штрафном броске, имеют право занимать позиции на этих местах глубиной в один (1) метр, как показано на Рис. 6.

Эти игроки не должны:

- Занимать места для борьбы за подбор при штрафном броске, которые им не предназначены.

- Входить в ограниченную зону, нейтральную зону или оставлять место для борьбы за подбор при штрафном броске до тех пор, пока мяч не покинет рук(-и) игрока, выполняющего штрафной бросок.

- Соперники игрока, выполняющего штрафной бросок, не должны мешать ему своими действиями.

Рис. 6. Расположение игроков во время штрафных бросков

43.2.5. Игроки, не занимающие мест для борьбы за подбор при штрафном броске, должны оставаться за воображаемым продолжением линии штрафного броска и за линией трехочковых бросков с игры до тех пор, пока мяч не коснется кольца или штрафной бросок не закончится.

43.2.6. Во время выполнения штрафного(-ых) броска(-ов), за которым(-и) должна следовать другая серия штрафных бросков или вбрасывание, все игроки должны находиться за воображаемым продолжением линии штрафного броска и за линией трехочковых бросков с игры.

Несоблюдение Ст. 0, 0, 0 или 0 является нарушением.

43.3. Наказание

43.3.1. Если нарушение совершается игроком, выполняющим штрафной бросок:

- Никакие очки не засчитываются.

- Любое другое нарушение любого другого игрока, которое происходит непосредственно перед, практически в то же самое время или после нарушения, совершенного игроком, выполняющим штрафной бросок, не должно приниматься во внимание.

Мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если только не должен(-ны) выполняться дальнейший(-ие) штрафной(-ые) бросок(-ки) либо наказание в виде владения мячом.

43.3.2. Если штрафной бросок удачен и нарушение(-я) совершается(-ются) любым(-и) другим(-и) игроком(-ами), кроме игрока, выполняющего штрафной бросок, то:

- Если мяч попадает в корзину, очки засчитываются.

- Нарушение(-я) не принимается(-ются) во внимание.

В случае выполнения последнего или единственного штрафного броска мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки с любого места за лицевой линией.

43.3.3. Если штрафной бросок неудачен и нарушение совершается:

- Партнером игрока, выполняющим штрафной бросок, при последнем или единственном штрафном броске, то мяч должен быть предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если только эта команда не имеет права на дальнейшее владение мячом.

- Соперником игрока, выполняющего штрафной бросок, то дополнительный штрафной бросок должен быть предоставлен игроку, выполнявшему этот бросок.

- Обеими командами при последнем или единственном штрафном броске, то происходит ситуация спорного броска.

44. Исправляемые ошибки

44.1. Определение

Судьи могут исправить ошибку в том случае, если правило было проигнорировано из-за невнимательности только в следующих ситуациях:

- Предоставление неположенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов).

- Непредоставление неположенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов).

- Ошибочное засчитывание или отмена попадания судьями.

- Разрешение выполнять штрафной(-ые) бросок(-ки) не тому игроку.

44.2. Процедура

44.2.1. Для того чтобы вышеперечисленные ошибки могли быть исправлены, они должны быть обнаружены судьями, комиссаром (если присутствует) или судьями-секретарями прежде, чем мяч станет живым после того, как он в первый раз стал мертвым после включения игровых часов вслед за ошибкой.

44.2.2. Судья может остановить игру немедленно при обнаружении исправляемой ошибки при условии, что ни одна из команд не будет поставлена в невыгодное положение.

44.2.3. Любые совершенные фолы, набранные очки, сыгранное время и дополнительные действия, которые произошли после ошибки, но до ее обнаружения, не должны быть отменены.

44.2.4. После исправления ошибки (если иное не оговорено в Правилах) игра должна быть возобновлена в том месте, где она была остановлена для исправления ошибки. Мяч должен быть предоставлен команде, имеющей право на владение мячом в тот момент, когда игра была прервана для исправления ошибки.

44.2.5. Как только ошибка, которая все еще является исправляемой, обнаружена:

- Если игрок, участвующий в исправлении ошибки, находится на скамейке команды после правильно произведенной замены (не был дисквалифицирован и не совершил пятого фола), он должен снова выйти на игровую площадку для участия в исправлении ошибки (в этот момент он становится игроком).

После исправления ошибки он может остаться в игре, если только снова своевременно не поступила просьба о его замене, в случае которой игрок может покинуть игровую площадку.

- Если игрок был заменен в результате того, что совершил свой пятый фол или был дисквалифицирован, тогда заменивший его игрок должен участвовать в исправлении ошибки.

44.2.6. Исправляемые ошибки не могут быть исправлены после того, как старший судья подписал протокол.

44.2.7. Любые оплошности или ошибки, допущенные секретарем в записях или секундометристом при отсчете времени, которые связаны со счетом, количеством фолов, количеством тайм-аутов либо истекшим или оставшимся временем, могут быть исправлены судьями в любое время до того, как старший судья подпишет протокол.

44.3. Особая процедура

44.3.1. Предоставление неположенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов)

Ошибочно выполненный(-ые) штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть отменен(-ы) и игра должна быть возобновлена следующим образом:

- Если игровые часы не были включены, то мяч должен быть предоставлен для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска команде, чьи штрафные броски были отменены.

- Если игровые часы были включены и:

- Команда, контролирующая мяч (или имеющая право на владение мячом) на момент обнаружения ошибки та же, что и контролировала мяч в тот момент, когда произошла ошибка, или

- Ни одна из команд не контролирует мяч в тот момент, когда ошибка обнаруживается,

то мяч должен быть предоставлен команде, имеющей право на владение мячом на момент совершения ошибки.

- Если игровые часы были включены и в тот момент, когда ошибка обнаруживается, мяч контролирует (или имеет право на владение мячом) команда соперников той команды, которая контролировала мяч на момент ошибки, происходит ситуация спорного броска.

- Если игровые часы были включены и в тот момент, когда ошибка обнаруживается, предоставляется(-ются) штрафной(-ые) бросок(-ки) в качестве наказания за фол, тогда штрафной(-ые) бросок(-ки) должен(-ны) быть проведен(-ы) и мяч предоставлен для вбрасывания из-за пределов игровой площадки команде, которая контролировала мяч в тот момент, когда произошла ошибка.

44.3.2. Непредоставление положенного(-ых) штрафного(-ых) броска(-ов):

- Если не произошло смены во владении мячом с момента совершения ошибки, то игра должна быть возобновлена после исправления ошибки, как и после любого обычного штрафного броска.

- Если та же команда забрасывает мяч после ошибочно предоставленного права на владение мячом в виде вбрасывания, ошибка должна быть проигнорирована.

44.3.3. Выполнение штрафного(-ых) броска(-ов) не тем игроком

Штрафной(-ые) бросок(-ки), выполненные в результате ошибки, должен(-ны) быть отменен(-ы), а мяч предоставлен команде соперников для вбрасывания из-за пределов игровой площадки напротив линии штрафного броска, если только не должны быть проведены наказания за дальнейшие несоблюдения Правил.

ПРАВИЛО ВОСЬМОЕ - СУДЬИ, СУДЬИ-СЕКРЕТАРИ И КОМИССАР: ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ПРАВА

45. Судьи, судьи-секретари и комиссар

45.1. Судьями являются: старший судья и один или два судьи. Им помогают судьи-секретари и комиссар.

45.2. Судьями-секретарями являются секретарь, помощник секретаря, секундометрист и оператор двадцати четырех секунд.

45.3. Комиссар должен сидеть между секретарем и секундометристом. Его обязанностями во время игры являются в первую очередь наблюдение за работой судей-секретарей и оказание помощи старшему судье и судье(-ям) в нормальном проведении игры.

45.4. Судьи данной игры не должны никоим образом быть связаны ни с одной из команд, находящихся на игровой площадке.

45.5. Судьи, судьи-секретари и комиссар должны проводить игру в соответствии с настоящими Правилами и не имеют права изменять их.

45.6. Форма судей должна состоять из судейской рубашки, длинных брюк черного цвета, черных носков и черной баскетбольной обуви.

45.7. Судьи и судьи-секретари должны быть в единой униформе.

46. Старший судья: обязанности и права

Старший судья должен:

46.1. Проверить и одобрить все оборудование, используемое во время игры.

46.2. Определить официальные игровые часы, устройство двадцати четырех секунд, секундомер и познакомиться с судьями-секретарями.

46.3. Выбрать игровой мяч из не менее чем двух (2) мячей, бывших в употреблении, предоставляемых командой-хозяином. Если ни один из этих мячей не подходит в качестве игрового, он может выбрать любой другой мяч наилучшего качества, имеющийся в распоряжении.

46.4. Не разрешать никому из игроков носить предметы, которые могут нанести травму другим игрокам.

46.5. Проводить розыгрыш спорного броска в начале первого периода и вбрасывание в начале всех других периодов.

46.6. Имеет право остановить игру, когда этого требуют обстоятельства.

46.7. Имеет право определить, какой команде засчитывается поражение "лишением права".

46.8. Тщательно проверить протокол по окончании игрового времени или в любое другое время, когда он сочтет необходимым.

46.9. Утвердить и подписать протокол по окончании игрового времени, что означает окончание игровой юрисдикции судей и их связи с игрой. Права судей вступают в силу, когда они появляются на игровой площадке за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании, и заканчивают действовать с окончанием игрового времени, утвержденного судьями.

46.10. Сделать запись на обратной стороне протокола прежде, чем подписать его, в том случае, если одной из команд засчитывается поражение "лишением права", либо в случае любого дисквалифицирующего фола или неспортивного поведения игроков, тренеров, помощников тренеров или сопровождающих команды, которое происходит ранее чем за двадцать (20) минут до времени начала игры, указанного в расписании, или между окончанием игрового времени и утверждением и подписанием протокола. В таком случае старший судья (комиссар, если присутствует) должен направить рапорт с описанием происшедшего в организацию, проводящую соревнование.

46.11. Принять окончательное решение каждый раз, когда это необходимо или когда судьи расходятся во мнении. Для того чтобы принять окончательное решение, он может посовещаться с судьей, комиссаром (если присутствует) и/или судьями-секретарями.

46.12. Уполномочен утверждать и использовать техническое оборудование (если имеется в распоряжении) до подписания им протокола для определения того, был ли последний бросок по окончании каждого периода либо каждого дополнительного периода выполнен в игровое время.

46.13. Имеет право принимать решения по любым вопросам, специально не оговоренным в данных Правилах.

47. Судьи: обязанности и права

47.1. Судьи имеют право принимать решения при несоблюдениях Правил, совершенных как в пределах, так и за ограничивающей линией, включая секретарский столик, скамейки команд и пространство непосредственно за линиями.

47.2. Судьи дают свистки, когда происходит несоблюдение Правил, заканчивается период или когда они считают необходимым остановить игру. Судьи не должны давать свистков после заброшенного мяча с игры, удачного штрафного броска или когда мяч становится живым.

47.3. Принимая решение о персональном контакте или нарушении, судьи в каждом случае должны руководствоваться следующими фундаментальными принципами:

- Дух и цель Правил и необходимость поддерживать целостность игры.

- Последовательность в применении принципа "преимущество/нет преимущества", при котором судьям не следует прерывать течения игры без необходимости и не наказывать случайного персонального контакта, который не дает игроку преимущества и не ставит соперника в невыгодное положение.

- Последовательность в применении здравого смысла в каждой игре, принимая во внимание способности игроков, их отношение и поведение во время игры.

- Последовательность в поддержании баланса между контролем за игрой и течением игры, обладая "чувством" того, что участники пытаются сделать, и определяя только то, что будет правильным для игры.

47.4. Если подан протест одной из команд, старший судья (комиссар, если присутствует) должен в течение часа после окончания игрового времени направить рапорт с описанием происшедшего в организацию, проводящую соревнование.

47.5. Если судья травмирован или по любой другой причине не может продолжать исполнять свои обязанности в течение пяти (5) минут после происшедшего, игра должна быть возобновлена. Другой судья будет осуществлять судейство один до конца игры, если нет возможности замены травмированного судьи квалифицированным запасным судьей. Решение о возможной замене принимает оставшийся на игровой площадке судья после консультации с комиссаром (если присутствует).

47.6. Для всех международных игр, если необходимо пояснить решение, все словесные разъяснения должны быть сделаны на английском языке.

47.7. Каждый судья имеет право принимать решения в рамках своих обязанностей, но не вправе отменять или подвергать сомнению решения, принятые другим(-и) судьей(-ями).

48. Секретарь и помощник секретаря: обязанности

48.1. В распоряжение секретаря должен быть предоставлен протокол, и он должен:

- Записывать фамилии и номера игроков, которые должны начать игру, и всех запасных, которые должны вступить в игру. Когда происходит несоблюдение Правил, связанное с пятью (5) игроками, которые должны начать игру, заменами или номерами игроков, он должен сообщить об этом ближайшему судье настолько быстро, насколько возможно.

- Вести в хронологическом порядке изменение суммарного счета очков, записывая заброшенные мячи с игры и со штрафных бросков.

- Записывать фолы, зафиксированные каждому игроку. Секретарь должен немедленно сообщить судье, когда кто-либо из игроков наказан пятым фолом. Он должен записывать фолы, зафиксированные каждому тренеру, и немедленно сообщить судье, когда тренер должен быть дисквалифицирован. Точно так же он должен немедленно сообщить судье, когда игрок совершил два (2) неспортивных фола и должен быть дисквалифицирован.

- Тайм-ауты. Он должен сообщить судьям при первой возможности для предоставления тайм-аута о том, что команда затребовала тайм-аут, а также уведомить тренера через судью в том случае, когда у тренера больше не осталось ни одного тайм-аута в половине или дополнительном периоде.

- Определять следующее поочередное владение, управляя стрелкой поочередного владения. Секретарь должен изменить направление стрелки поочередного владения сразу же после окончания первой половины, поскольку команды должны поменяться корзинами во второй половине.

48.2. Секретарь также должен:

- Показывать количество фолов, совершенных каждым игроком, поднимая указатель с цифрой, соответствующей числу фолов этого игрока, таким образом, чтобы оба тренера отчетливо это видели.

- Поместить указатель командных фолов на край секретарского столика, ближайший к скамейке команды, подлежащей наказанию за командные фолы, в тот момент, когда мяч становится живым после четвертого фола данной команды в периоде.

- Производить замены.

- Подавать свой сигнал только в то время, когда мяч "вне игры" и прежде, чем мяч снова станет живым. Звук сигнала секретаря не останавливает игровых часов или игры, а также не заставляет мяч становиться мертвым.

48.3. Помощник секретаря управляет табло счета и помогает секретарю. В случае любого расхождения между показаниями на табло и записями в протоколе и при невозможности установить причину данного расхождения, за истину принимаются записи в протоколе, в соответствии с которыми должны быть исправлены показания на табло.

48.4. Если ошибка в протоколе обнаруживается:

- Во время игры, то секретарь должен подождать до тех пор, пока мяч в первый раз не станет мертвым, прежде чем подать свой сигнал.

- После окончания игрового времени, но до подписания протокола старшим судьей, то ошибка должна быть исправлена, даже если внесенное исправление повлияет на окончательный результат игры.

- После подписания протокола старшим судьей, то ошибка больше не может быть исправлена. Старший судья или комиссар (если присутствует) должен направить рапорт с описанием происшедшего в организацию, проводящую соревнование.

49. Секундометрист: обязанности

49.1. В распоряжение секундометриста должны быть предоставлены игровые часы и секундомер, и он должен:

- Вести отсчет игрового времени, тайм-аутов и перерывов в игре.

- Убедиться, что сигнал об окончании игрового времени периода звучит очень громко и автоматически.

- Использовать все возможные средства для того, чтобы немедленно проинформировать судей в том случае, если его сигнал не прозвучал или не был услышан.

- Уведомить команды и судей по крайней мере за три (3) минуты до начала третьего периода.

49.2. Секундометрист должен вести отсчет игрового времени следующим образом:

Включать игровые часы, когда:

- Во время розыгрыша спорного броска мяч правильно отбит одним из спорящих игроков.

- После неудачного последнего или единственного штрафного броска мяч остается живым и касается игрока на игровой площадке или его касается игрок на игровой площадке.

- Во время вбрасывания мяч касается игрока на игровой площадке или его касается игрок на игровой площадке.

Останавливать игровые часы, когда:

- Истекает игровое время периода.

- Судья дает свисток в тот момент, когда мяч "в игре".

- Заброшен мяч с игры в корзину команды, которая затребовала тайм-аут.

- Заброшен мяч с игры в последние две (2) минуты четвертого периода и в последние две (2) минуты любого дополнительного периода.

- Звучит сигнал устройства двадцати четырех секунд в тот момент, когда одна из команд контролирует мяч.

49.3. Секундометрист должен вести отсчет тайм-аута следующим образом:

- Включать устройство отсчета времени сразу же после того, как судья дает сигнал и демонстрирует жест о предоставлении тайм-аута.

- Подавать свой сигнал по истечении пятидесяти (50) секунд тайм-аута.

- Подавать свой сигнал, когда тайм-аут закончен.

49.4. Секундометрист должен вести отсчет перерыва в игре следующим образом:

- Включать устройство отсчета времени сразу же после того, как заканчивается предыдущий период.

- Подавать свой сигнал за три (3) минуты и за полторы (1:30) минуты до начала первого и третьего периодов.

- Подавать свой сигнал за тридцать (30) секунд до начала второго, четвертого и каждого дополнительного периодов.

- Подать свой сигнал и одновременно остановить устройство отсчета времени сразу же, как только закончится перерыв в игре.

50. Оператор двадцати четырех секунд: обязанности

В распоряжение оператора двадцати четырех секунд должно быть предоставлено устройство двадцати четырех секунд, которым он должен управлять следующим образом:

50.1. Включать или продолжать отсчет каждый раз, когда команда устанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке.

50.2. Останавливать и сбрасывать показания к двадцати четырем (24) секундам (при этом на устройстве не должно быть никаких показаний), как только:

- Судья дает свисток при фоле или нарушении.

- Мяч правильно попадает в корзину.

- Мяч касается кольца корзины соперников, за исключением ситуации, когда мяч застревает на опоре корзины.

- Игра остановлена из-за действия, связанного с командой, не контролирующей мяч.

- Игра остановлена из-за действия, не связанного ни с одной из команд, если только команда соперников не будет поставлена в невыгодное положение.

50.3. Сбрасывать показания к двадцати четырем (24) секундам (при этом на устройстве не должно быть никаких показаний) и вновь включать устройство, как только команда соперников устанавливает контроль над живым мячом на игровой площадке.

Простое касание мяча соперником не дает права на начало нового 24-секундного периода для команды, которая продолжает контролировать мяч.

50.4. Останавливать, но не сбрасывать показания к двадцати четырем (24) секундам, когда той же команде, которая перед этим контролировала мяч, предоставляется вбрасывание в результате:

- Выхода мяча за пределы игровой площадки.

- Травмы игрока этой же команды.

- Ситуации спорного броска.

- Обоюдного фола.

- Компенсации одинаковых наказаний против команд.

50.5. Останавливать и выключать устройство, когда команда устанавливает контроль над мячом "в игре" на игровой площадке и на игровых часах остается менее двадцати четырех (24) секунд до окончания любого периода.

Сигнал устройства двадцати четырех секунд не останавливает игровых часов или игры, а также не заставляет мяч оказываться "вне игры", за исключением ситуации, когда одна из команд контролирует мяч.

A - ЖЕСТЫ СУДЕЙ

A.1. Жесты, приведенные в данных Правилах, являются единственными официальными жестами. Они должны использоваться всеми судьями во всех играх.

A.2. Важно, чтобы судьи-секретари также были знакомы с этими жестами.

I. ЗАСЧИТЫВАНИЕ ПОПАДАНИЯ

II. СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ВРЕМЕНЕМ

III. АДМИНИСТРАТИВНЫЕ

IV. ВИД НАРУШЕНИЙ

V. ПОКАЗ ЖЕСТОВ О ФОЛЕ СЕКРЕТАРСКОМУ СТОЛИКУ (3 ШАГА)

ШАГ 1 - номер игрока

ШАГ 2 - тип фола

ШАГ 3 - количество предоставленных штрафных бросков

ИЛИ

- НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ

VI. ПРОВЕДЕНИЕ ШТРАФНЫХ БРОСКОВ (2 ШАГА)

ШАГ 1 - внутри ограниченной зоны

ШАГ 2 - вне ограниченной зоны

Рис. 7. Жесты судей

B - ПРОТОКОЛ

Рис. 8. Протокол

B.1. Протокол, изображенный на Рис. 8, утвержден Технической Комиссией ФИБА.

B.2. Он состоит из одного оригинала и трех копий на бумаге разных цветов. Оригинал на белой бумаге предназначен для ФИБА. Первая копия на голубой бумаге - для организации, проводящей соревнование, вторая копия на розовой бумаге - для победившей команды, а последняя копия на желтой бумаге - для проигравшей команды.

Примечание: 1. Рекомендуется, чтобы секретарь все записи в протоколе делал, используя ручки двух различных цветов: одну - для первого и третьего периодов, а другую - для второго и четвертого периодов.

2. Протокол может быть подготовлен и заполнен электронным способом.

B.3. Не позднее чем за двадцать (20) минут до начала игры секретарь должен подготовить протокол следующим образом:

B.3.1. Он должен записать названия обеих команд в соответствующих графах верхней части протокола. Первой всегда записывается местная команда (команда-хозяин).

Для турниров или игр, проводимых на нейтральной игровой площадке, первой должна быть записана команда, указанная в расписании первой. Первая команда обозначается как команда "A", а вторая команда - как команда "B".

B.3.2 Затем секретарь должен записать:

- Наименование соревнования.

- Порядковый номер игры.

- Дату, время и место проведения игры.

- Фамилии старшего судьи и судьи(-ей).

Рис. 9. Заголовок протокола

B.3.3. Затем секретарь записывает фамилии членов каждой команды, используя список членов команды, предоставленный тренером или его представителем. Команда "A" занимает верхнюю часть протокола, а команда "B" - нижнюю.

B.3.3.1. В первом столбце секретарь должен записать номер (последние три цифры) лицензии каждого игрока. Для турниров номер лицензии игрока указывается только для первой игры его команды.

B.3.3.2. Во втором столбце секретарь должен записать ПЕЧАТНЫМИ буквами фамилию и инициалы каждого игрока рядом с соответствующим номером, под которым он будет играть. Капитан команды обозначается записью (КАП.) сразу же после его фамилии.

B.3.3.3. Если команда представлена менее чем двенадцатью (12) игроками, секретарь должен прочеркнуть в протоколе пустые графы в столбцах номера лицензии, фамилии, номера и т.д. игрока(-ов), который(-ые) не принимает(-ют) участия в игре.

B.3.4. В нижней части раздела для каждой команды секретарь должен записать (ПЕЧАТНЫМИ буквами) фамилии тренера команды и помощника тренера.

B.4. Не позднее чем за десять (10) минут до начала игры оба тренера должны:

B.4.1. Подтвердить свое согласие с фамилиями и соответствующими номерами членов своих команд.

B.4.2. Подтвердить фамилии тренера и помощника тренера.

B.4.3. Указать пятерых (5) игроков, которые должны начать игру, поставив маленький значок "x" рядом с номером игрока в колонке "Уч. в игре".

B.4.4. Подписать протокол.

Тренер команды "A" должен первым предоставить эту информацию.

B.5. В начале игры секретарь должен обвести в кружок значок "x" для пяти (5) игроков каждой команды, которые начинают игру.

B.6. Во время игры секретарь должен поставить маленький значок "x" рядом с номером игрока в колонке "Уч. в игре", не обводя его в кружок, когда запасной впервые вступает в игру.

Рис. 10. Команды в протоколе

B.7. Тайм-ауты

B.7.1. Предоставленные тайм-ауты должны записываться в протокол внесением минуты игрового времени периода или дополнительного периода в соответствующих клетках, расположенных снизу под названием команд.

B.7.2 По окончании каждой половины и дополнительного периода внутри неиспользованных клеток проводятся две параллельные горизонтальные линии.

B.8. Фолы

B.8.1. Фолы игрока могут быть персональными, техническими, неспортивными или дисквалифицирующими и должны быть записаны напротив фамилии игрока.

B.8.2. Фолы тренера, помощника тренера, запасного и сопровождающего команду могут быть техническими или дисквалифицирующими и должны быть записаны напротив фамилии тренера.

B.8.3. Запись всех фолов должна производиться следующим образом:

B.8.3.1. Персональный фол обозначается записью буквы "P".

B.8.3.2. Технический фол игроку обозначается записью буквы "T".

B.8.3.3. Технический фол тренеру за его личное неспортивное поведение обозначается записью буквы "C". Второй подобный технический фол также обозначается записью буквы "C" с последующей записью буквы "D" в оставшейся клетке.

B.8.3.4. Технический фол тренеру по любой другой причине обозначается записью буквы "B".

B.8.3.5. Неспортивный фол обозначается записью буквы "U". Второй неспортивный фол также обозначается записью буквы "U" с последующей записью буквы "D" в оставшихся клетках.

B.8.3.6. Дисквалифицирующий фол обозначается записью буквы "D".

B.8.3.7. Любой фол, влекущий за собой наказание в виде предоставления штрафного(-ых) броска(-ов), обозначается добавлением цифры, соответствующей количеству штрафных бросков (1, 2 или 3) рядом с "P", "T", "C", "B", "U" или D".

B.8.3.8. Все фолы против обеих команд, влекущие наказания одинаковой степени тяжести и компенсирующиеся согласно 0 (42. Особые ситуации), должны обозначаться добавлением маленькой буквы "c" рядом с "P", "T", "C", "B", "U" или "D".

B.8.3.9. По окончании каждого периода секретарь должен отделить жирной линией использованные клетки от тех, которые остались неиспользованными.

По окончании игрового времени секретарь должен прочеркнуть жирной горизонтальной линией оставшиеся пустыми клетки.

B.8.3.10. Примеры дисквалифицирующих фолов:

Дисквалифицирующие фолы тренерам, помощникам тренеров, запасным, удаленным игрокам и сопровождающим команды за покидание зоны скамейки команды (0) должны оформляться, как указано ниже. Во всех оставшихся клетках для фолов дисквалифицированного лица записывается буква "F".

Если дисквалифицирован только тренер:

Если дисквалифицирован только помощник тренера:

Если дисквалифицированы и тренер, и помощник тренера:

Если запасной имеет менее четырех фолов, тогда буквы "F" должны быть записаны во всех оставшихся клетках для фолов:

Если это пятый фол запасного, тогда буква "F" должна быть записана внутри последней клетки для фолов:

Если удаленный игрок уже совершил пять фолов (покинул игровую площадку), тогда буква "F" должна быть записана в колонке после последнего фола:

Кроме того, в вышеуказанных примерах дисквалификации игроков или сопровождающего команду должен быть записан технический фол:

Примечание: Технические или дисквалифицирующие фолы согласно 0 не считаются командными фолами.

B.8.3.11. Дисквалифицирующий фол запасному (за исключением 0) должен быть записан следующим образом:

и

B.8.3.12. Дисквалифицирующий фол помощнику тренера (за исключением 0) должен быть записан следующим образом:

B.8.3.13. Дисквалифицирующий фол удаленному игроку после пятого фола (за исключением 0) должен быть записан следующим образом:

и

B.9. Командные фолы

B.9.1. Для записи командных фолов в протоколе предусмотрены по четыре клетки для каждого периода (снизу под названием команды и над фамилиями игроков).

B.9.2. Каждый раз, когда игрок совершает персональный, технический, неспортивный или дисквалифицирующий фол, секретарь должен записать фол команде этого игрока, зачеркивая большим значком "X" соответствующую клетку.

B.10. Текущий счет

B.10.1. Секретарь должен записывать хронологическое изменение суммарного количества очков, набранных каждой командой.

B.10.2. В протоколе имеются четыре столбца для изменения счета.

B.10.3. Каждый из столбцов делится на четыре вертикальные колонки. Две колонки слева отводятся для команды "A", а две колонки справа - для команды "B". Центральные колонки отводятся для текущего счета (160 очков) для каждой команды.

Секретарь должен:

Сначала провести диагональную черту "/" при любом правильно заброшенном мяче с игры и темный кружок при любом правильно заброшенном мяче со штрафного броска поверх цифры нового суммарного количества очков для команды, которая забросила мяч.

Затем в пустой клетке с той же стороны, где отмечено новое суммарное количество очков (рядом с новым значком "/" или записать номер игрока, который забросил мяч с игры или со штрафного броска.

B.11. Текущий счет: дополнительные инструкции

B.11.1. Трехочковое попадание с игры должно быть отмечено кружком вокруг номера игрока.

B.11.2. Мяч, случайно заброшенный с игры в свою собственную корзину, записывается как заброшенный капитаном команды соперников на игровой площадке.

B.11.3. Очки, засчитанные в том случае, когда мяч не входит в корзину (0 - 31. Помеха попаданию и помеха мяч), должны быть записаны игроку, который выполнял бросок.

B.11.4. По окончании каждого периода секретарь должен обвести жирным кружком "О" цифру конечного количества очков для каждой команды, а также провести жирную горизонтальную линию под этими очками и под номерами игроков, которые набрали эти последние очки.

B.11.5. В начале каждого периода секретарь продолжает отмечать в хронологическом порядке набранные очки с той цифры, на которой он остановился.

B.11.6. Каждый раз, когда предоставляется возможность, секретарь должен сверять текущий счет в протоколе с показаниями на табло.

Если имеется расхождение и его счет правильный, секретарь должен немедленно принять меры с тем, чтобы показания на табло были исправлены. Если возникают сомнения или одна из команд заявляет несогласие с исправлением, секретарь должен проинформировать старшего судью, как только мяч станет мертвым и игровые часы остановятся.

B.12. Текущий счет: подведение итогов

B.12.1. По окончании игры секретарь проводит две жирные горизонтальные линии под итоговым количеством очков каждой команды и номерами игроков, набравших последние очки. Затем он должен прочертить диагональную линию до конца колонки, перечеркивая оставшиеся цифры (текущий счет) для каждой команды.

B.12.2. По окончании каждого периода секретарь должен записать счет этого периода в соответствующей графе нижней части протокола.

B.12.3. По окончании игры секретарь должен записать окончательный счет и название победившей команды.

B.12.4. Затем секретарь должен записать свою фамилию печатными буквами в протоколе после того, как это сделают помощник секретаря, секундометрист и оператор двадцати четырех секунд.

Рис. 12. Подведение итогов

B.12.5. После подписания протокола судьей(-ями) старший судья должен последним утвердить и подписать его. Это действие означает окончание игровой юрисдикции судей и их связи с игрой.

Примечание: В случае если один из капитанов (КАП.) подписывает протокол в связи с протестом (в графе "Подпись капитана в случае протеста"), судьи-секретари и судья(-и) должны оставаться в распоряжении старшего судьи до тех пор, пока он не даст им разрешения уйти.

Рис. 13. Нижняя часть протокола

C - ПРОЦЕДУРА ПОДАЧИ ПРОТЕСТА

Если во время официальных соревнований ФИБА команда полагает, что ее права были ущемлены решением судьи (старшего судьи или судьи(-ей)) или каким-либо событием, произошедшим в течение игры, она должна действовать следующим образом:

C.1. Немедленно по окончании игры капитан этой команды должен проинформировать старшего судью о том, что его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол в графе "Подпись капитана в случае протеста".

Для того чтобы этот протест стал действительным, необходимо, чтобы официальный представитель Национальной Федерации или клуба подтвердил этот протест в письменной форме. Это должно быть сделано в течение двадцати (20) минут после окончания игры. Подробные разъяснения необязательны. Достаточно написать: "Национальная Федерация (или клуб) X протестует против результата игры между командами X и Y". Затем он должен передать задаток Представителю ФИБА или Президенту Технического Комитета в сумме, эквивалентной двумстам пятидесяти (250) долларам США.

Национальная Федерация команды или клуб, обратившиеся с протестом, должны представить на рассмотрение Представителю ФИБА или Президенту Технического Комитета текст своего протеста в течение часа после окончания игры.

Если протест удовлетворяется, денежный задаток возвращается.

C.2. Комиссар или старший судья должны в течение часа после окончания игры подать рапорт об инциденте, который привел к протесту, Представителю ФИБА или Президенту Технического Комитета.

Апелляционное Жюри обсуждает апелляцию в последней инстанции, и его решение является окончательным.

C.3. Видеозаписи, пленки, изображения или любое оборудование (визуальное, электронное, цифровое или другое) могут быть использованы исключительно для:

Определения того, был ли последний бросок по окончании каждого периода или любого дополнительного периода выполнен в игровое время.

Определения ответственности в случае наложения дисциплинарных санкций или в образовательных (тренировочных) целях после окончания игры.

D - КЛАССИФИКАЦИЯ КОМАНД

D.1. Процедура

Команды должны классифицироваться на основании очков в соответствии с показателями их побед и поражений, а именно: два (2) очка за каждую выигранную игру, одно (1) очко за каждую проигранную игру (включая поражение "из-за нехватки игроков") и ноль (0) очков за игру, проигранную "лишением права".

D.1.1. Если имеются две команды с равным количеством очков, то для определения мест должен(-ны) быть использован(-ы) результат(-ы) игры (игр) между этими двумя командами.

D.1.2. Если в играх между двумя командами общее количество заброшенных и пропущенных мячей одинаково, классификация определяется соотношением заброшенных и пропущенных мячей во всех играх, проведенных в группе каждой командой.

D.1.3. Если более двух команд при определении мест оказываются равными, проводится вторая классификация. При этом принимаются во внимание только результаты игр между командами, имеющими одинаковые показатели.

D.1.4. Если после второй классификации все еще сохраняется равенство команд, тогда для определения мест учитывается соотношение заброшенных и пропущенных мячей в играх между этими командами.

D.1.5. Если и после этого все еще сохраняется равенство команд, места должны определяться с учетом соотношения заброшенных и пропущенных мячей по результатам всех игр, проведенных в группе.

D.1.6. Если на любом этапе при использовании критериев, приведенных выше, равенство нескольких команд сокращается до двух, то автоматически должна быть применена процедура, приведенная в D.1.1 и D.1.2.

D.1.7. Если сохраняется равенство все еще более двух команд, процедура, начинающаяся с D.1.3, повторяется.

D.1.8. Соотношение заброшенных и пропущенных мячей всегда подсчитывается делением.

D.2. Исключение:

Если в соревновании принимают участие только три команды и ситуация не может быть прояснена с использованием критериев, приведенных выше (соотношение заброшенных и пропущенных мячей одинаково), тогда места команд определяют заброшенные мячи.

Пример:

Результаты игр между командами А, Б и В:

- А против Б 82 - 75

- А против В 64 - 71

- Б против В 91 - 84

Команда
Игры
Победы
Поражения
Очки
Разность очков
Соотношение очков
А
2
1
1
3
146:146
1.000
Б
2
1
1
3
166:166
1.000
В
2
1
1
3
155:155
1.000

Следовательно:

- 1-я Б - 166 набранных очков

- 2-я В - 155 набранных очков

- 3-я А - 146 набранных очков

Если команды все еще равны после того, как все вышеуказанные действия были выполнены, для определения итоговых мест используется жребий. Процедура проведения жребия определяется комиссаром или компетентным местным организатором соревнований.

D.3. Дополнительные примеры правила классификации:

D.3.1. Две команды имеют равное количество очков и между ними проведена только одна игра.

Команда
Игры
Победы
Поражения
Очки
А
5
4
1
9
Б
5
4
1
9
В
5
3
2
8
Г
5
2
3
7
Д
5
2
3
7
Е
5
0
5
5

Победитель игры между командами А и Б будет классифицирован первым, а победитель игры между командами Г и Д - четвертым.

D.3.2. Две команды имеют равное количество очков и между ними сыграны два матча.

Команда
Игры
Победы
Поражения
Очки
А
10
7
3
17
Б
10
7
3
17
В
10
6
4
16
Г
10
5
5
15
Д
10
3
7
13
Е
10
2
8
12

Возможные результаты игр между А и Б:

D.3.2.1. Команда А выиграла оба матча:

Следовательно, 1-я - А, 2-я - Б

D.3.2.2. Каждая команда выиграла одну игру:

А против Б 90 - 82

Б против А 69 - 62

Разность очков:

А - 152 - 151

Б - 151 - 152

Соотношение очков:

А - 1.0066

Б - 0.9934

Следовательно, 1-я - А, 2-я - Б

D.3.2.3. Каждая команда выиграла одну игру:

А против Б 90 - 82

Б против А 70 - 62

Две команды имеют одинаковую разницу заброшенных и пропущенных мячей (152 - 152) и одинаковое соотношение, полученное делением (1,000).

Классификация проводится с использованием соотношения заброшенных и пропущенных мячей по результатам всех игр, проведенных в группе.

D.3.3. Более двух команд имеют равное количество очков:

Команда
Игры
Победы
Поражения
Очки
А
5
4
1
9
Б
5
4
1
9
В
5
4
1
9
Г
5
2
3
7
Д
5
1
4
6
Е
5
0
5
5

Результаты игр между командами А, Б и В:

А против Б 82 - 75

А против В 77 - 80

Б против В 88 - 77

Команда
Игры
Победы
Поражения
Очки
Разность очков
Соотношение очков
А
2
1
1
3
159 - 155
1.0258
Б
2
1
1
3
163 - 159
1.0251
В
2
1
1
3
157 - 165
0.9515

Следовательно,

1-я - А

2-я - Б

3-я - В

Если у этих трех команд соотношение заброшенных и пропущенных мячей, полученное делением, одинаково, окончательные места будут определяться по результатам всех игр, проведенных в группе.

D.3.4. Более двух команд имеют равное количество очков:

Команда
Игры
Победы
Поражения
Очки
А
5
3
2
8
Б
5
3
2
8
В
5
3
2
8
Г
5
3
2
8
Д
5
2
3
7
Е
5
1
4
6

Вторая классификация определяется только по результатам игр между этими командами.

Возможны два варианта:

I.
II.
Команда
Победы
Поражения
Победы
Поражения
А
3
0
2
1
Б
1
2
2
1
В
1
2
1
2
Г
1
2
1
2

В случае I: 1-я - А

Места команд Б, В, Г будут определяться, как и в примере D.3.3, приведенном выше.

В случае II: Классификация команд А и Б, а также В и Г определяется, как и в примере D.3.2, приведенном выше.

Команда, которая без уважительной причины не является на матч, предусмотренный расписанием, или покидает игровую площадку до окончания матча, проигрывает игру "лишением права" и получает ноль (0) очков в классификации.

Кроме того, Технический Комитет может решить перевести команду на последнее место в классификации. Это делается автоматически, если та же команда совершает аналогичное нарушение повторно. Тем не менее, результаты матчей, сыгранных этой командой, остаются в силе при проведении общей классификации по итогам соревнования.

БАСКЕТБОЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Все формулировки в тексте "Баскетбольное Оборудование", приведенные в мужском роде (секундометрист, секретарь, оператор двадцати четырех секунд и т.д.), действительны и для лиц женского пола. Следует понимать, что это сделано исключительно для удобства изложения.

Введение

Раздел "Баскетбольное Оборудование" "Официальных Правил баскетбола" детализирует все баскетбольное оборудование, необходимое для проведения игры. Ссылка на соревнования высокого уровня означает, что оборудование является обязательным для данного уровня и настоятельно рекомендуется для среднего уровня и всех других соревнований. Ссылка на соревнования среднего уровня означает, что оборудование является обязательным для данного уровня и настоятельно рекомендуется для всех других соревнований.

Данное приложение должно использоваться всеми сторонами, участвующими непосредственно в игре, а также производителями баскетбольного оборудования, местными организаторами и ФИБА в своей программе утверждения оборудования и для установления национальных и международных стандартов.

Соревнования подразделяются на три уровня:

Соревнования высокого уровня (Уровень 1):

Главные официальные соревнования ФИБА, указанные в Ст. Е.1.1 Регламента ФИБА, регулирующей соревнования ФИБА.

Инвентарь и оборудование, необходимые для следующих главных официальных соревнований ФИБА, должны быть одобрены ФИБА (Уровни 1 и 2): Олимпийские турниры; Чемпионаты мира среди мужчин, женщин, кадетов, кадеток, юниоров, юниорок; Чемпионаты континентов среди мужчин, женщин, юниоров, юниорок.

Все оборудование на этих соревнованиях, одобренное ФИБА, должно иметь логотип ФИБА.

Соревнования среднего уровня (Уровень 2):

Все другие официальные соревнования ФИБА, описанные в Ст. Е.1.1 Регламента ФИБА, регулирующих соревнования ФИБА, а также соревнования высокого уровня, проводимые Национальными Федерациями.

Другие соревнования (Уровень 3):

Все другие соревнования, не относящиеся к вышеуказанным.

Примечание:

1. Все допустимые отклонения от размеров приведены согласно DIN ISO Standard 286, за исключением тех, где четко установлены другие стандарты.

2. Ссылки приведены по публикациям ФИБА "Руководство по баскетбольному оборудованию для соревнований высокого уровня" и "Руководство по малому баскетбольному оборудованию".

1. Конструкция щита

Две (2) конструкции щитов (Рис. 14) должны быть расположены в игровом зале (по одной - по обеим лицевым сторонам игровой площадки), каждая из которых должна состоять из следующих частей:

Один (1) щит.

Одна (1) корзина с кольцом, прикрепленным к щиту.

Одна (1) сетка.

Одна (1) опора, поддерживающая щит.

Обивка.

Рис. 14. Конструкция щита

2. Щит

2.1. Щиты должны быть изготовлены из соответствующего прозрачного материала (для Уровней 1 и 2 - из закаленного небьющегося стекла), представляющего собой монолитный кусок, не должны отражать света, иметь гладкую лицевую поверхность, а также должны:

Иметь защитный каркас по внешнему краю опоры, поддерживающей щит.

Быть изготовлены таким образом, чтобы в случае разрушения куски стекла не откалывались.

2.2. Для Уровня 3 щиты могут быть изготовлены из другого(-их) материала(-ов), окрашенного(- ых) в белый цвет, но они должны соответствовать другим вышеуказанным требованиям.

2.3. Размеры щитов должны составлять 1,800 мм (+ максимум 30 мм) по горизонтали и 1,050 мм (+ максимум 20 мм) по вертикали.

2.4. Все линии на щитах должны быть:

- Нанесены белым цветом, если щиты прозрачные.

- Нанесены черным цветом, если щиты окрашены в белый цвет и не являются прозрачными.

- Шириной 50 мм.

2.5. Границы щитов должны быть выделены ограничивающей линей (Рис. 15) и дополнительным прямоугольником позади кольца следующим образом:

- Внешние размеры: 590 мм (+ максимум 20 мм) по горизонтали и 450 мм (+ максимум 8 мм) по вертикали.

- Верхний край основания прямоугольника должен находиться на одном уровне с кольцом и на 150 мм (- 2 мм) выше нижнего края щита.

2.6. Для Уровня 1 каждый щит должен быть оснащен световыми устройствами по его периметру, прикрепленными к внутренним границам щитов и загорающимися красным цветом, когда звучит сигнал игровых часов об окончании периода. Это рекомендуется и для Уровня 2. Световые устройства должны быть шириной не менее 10 мм и занимать не менее 90% пространства вдоль края щита.

Рис. 15. Разметка щита

2.7. Щиты должны жестко монтироваться на опорах, поддерживающих щиты, по обеим лицевым сторонам игровой площадки под прямым углом к полу и параллельно лицевым линиям (Рис. 14).

Вертикальная осевая линия на их лицевых поверхностях, продолженная вниз до пола, должна касаться точки на полу, которая находится в 1,200 мм от центральной точки внутреннего края каждой лицевой линии на воображаемой линии, проведенной под прямым углом к этой лицевой линии.

2.8. Испытание жесткости щита, изготовленного из закаленного небьющегося стекла:

- Когда предмет квадратной формы весом 50 кг (шириной и высотой 250 мм и длиной 1,100 мм), располагающийся горизонтально на двух параллельных деревянных перекладинах на расстоянии 1,200 мм друг от друга (Рис. 16), прикладывается к центру стеклянного щита (не принимая во внимание его раму), то максимальная вертикальная деформация должна составлять 3 мм.

Рис. 16. Жесткость стеклянного щита

- Когда баскетбольный мяч ударяется о щит, он должен отскакивать от него с минимальной высотой отскока 50%.

3. Кольцо

3.1. Кольца должны быть изготовлены из твердой стали и:

- Иметь внутренний диаметр не менее 450 мм и не более 459 мм.

- Быть окрашенными в оранжевый цвет в соответствии со следующим спектром Системы Естественных Цветов (NCS), одобренным ФИБА:

0080-Y70R 0090-Y70R 1080-Y70R

- Иметь толщину металлического прутка не менее 16 мм и не более 20 мм.

3.2. Сетка должна быть прикреплена к кольцу в 12 местах. Приспособления для крепления сетки не должны:

- Иметь острых краев или щелей.

- Иметь щелей более 8 мм, чтобы в них не могли попасть пальцы игроков.

- Быть спроектированы, как крючки для Уровней 1 и 2.

Рис. 17. Кольцо

3.3. Кольца должны быть закреплены на опорах, поддерживающих щиты, таким образом, чтобы никакое усилие, прикладываемое к кольцу, не передавалось непосредственно на щит. Следовательно, не должно быть прямого контакта между кольцом, прикрепленным к щиту, и щитом (Рис. 18).

3.4. Верхний край каждого кольца должен быть расположен горизонтально на высоте 3,050 мм (+ максимум 6 мм) над поверхностью площадки на равном удалении от двух вертикальных краев щита.

3.5. Точка внутренней окружности кольца, ближайшая к щиту, должна находиться на расстоянии 151 мм (+/- максимум 2 мм) от лицевой поверхности щита.

Рис. 18. Кольцо, прикрепленное к щиту

3.6. Для существующих опор, поддерживающих щиты, рекомендуется, чтобы кольцо было прикреплено к каркасу щита в соответствии с размерами, указанными на Рис. 19.

Рис. 19. Кольцо, прикрепленное к щиту,
для существующих корзин

3.7. Кольца с амортизаторами, соответствующие следующим требованиям, должны использоваться для Уровней 1 и 2 и рекомендуются для Уровня 3:

- Они должны иметь качества отскока мяча, близкие к закрепленному кольцу. Механизм амортизации должен обеспечивать данные характеристики, но не вызывать никакого повреждения кольца или щита. Проект кольца и его конструкция должны гарантировать безопасность игроков.

- Кольца с амортизаторами в закрепленном состоянии не должны отрываться под воздействием статичной нагрузки весом не менее 82 кг и не более 105 кг, приложенной вертикально к вершине кольца в наиболее отдаленной от щита точке. Механизм амортизации кольца должен быть испытан данной статичной нагрузкой.

- В процессе действия механизма амортизации лицевая или боковая часть кольца должна отклоняться не более чем на 30 градусов и не менее чем на 10 градусов вниз от первоначального горизонтального положения.

- После прекращения действия механизма амортизации и без воздействия нагрузки кольцо должно автоматически и мгновенно возвращаться в свое первоначальное положение. При этом не должно наблюдаться никаких трещин и постоянной деформации кольца.

- Оба кольца должны обладать одинаковыми характеристиками отскока мяча.

3.8. Для Уровня 1 могут использоваться только одобренные ФИБА устройства тестирования для измерения правильной высоты и отскока/упругости кольца.

Отскок/упругость кольца и системы опоры должны лежать в пределах 35% - 50% ряда поглощения энергии от общей энергии удара и различаться не более чем на 5% между обеими корзинами на одной игровой площадке.

Для Уровней 2 и 3 одобренные ФИБА устройства тестирования должны использоваться регулярно и не менее двух (2) раз в год.

4. Сетка

4.1. Сетки должны быть изготовлены из белого шнура и:

- Привязаны к кольцам.

- Сконструированы таким образом, чтобы на мгновение задерживать мяч, когда он проходит через корзину.

- Быть длиной не менее 400 мм и не более 450 мм.

- Иметь 12 петель для крепления их к кольцу.

4.2. Верхние секции сетки должны быть достаточно жесткими для того, чтобы предотвращать:

- Захлестывание сетки на кольцо и возможное ее запутывание.

- Застревание мяча в сетке и выбрасывание его сеткой обратно из корзины.

5. Опора, поддерживающая щит

5.1. Для Уровня 1 должны использоваться только передвижные или закрепленные на полу опоры, поддерживающие щиты. Они рекомендуются и для Уровня 2.

Для Уровней 2 и 3 могут также использоваться опоры, поддерживающие щиты, прикрепленные к потолку или стене. Прикрепленные к потолку щиты не должны использоваться в игровых залах с высотой потолка, превышающей 10,000 мм.

5.2. Опора, поддерживающая щит, должна быть:

- Для Уровней 1 и 2 на расстоянии не менее 2,000 мм (включая обивку) от внешнего края лицевой линии (Рис. 14).

- Яркого цвета, контрастирующего с цветом заднего плана таким образом, чтобы быть отчетливо видимым для игроков.

- Прикреплены к полу таким образом, чтобы предотвращать любое перемещение. Если закрепление на полу невозможно, должен использоваться дополнительный вес на основании опоры, поддерживающей щит, для того чтобы предотвращать любое перемещение.

- Установлены таким образом, чтобы верхний край кольца не менял своей высоты, находясь на уровне 3,050 мм над игровой площадкой.

5.3. Жесткость опоры, поддерживающей щит, с кольцом должна соответствовать требованиям норм EN 1270.

5.4. Видимая вибрация опоры, поддерживающей щит, должна прекращаться в течение не более чем четырех (4) секунд после выполнения броска сверху.

6. Обивка

6.1. Щит и опора, поддерживающая щит, должны быть покрыты обивкой.

6.2. Обивка должна быть одного доминирующего цвета, одинакового для обоих щитов.

6.3. Обивка щита должна иметь толщину 20 - 27 мм с лицевой, тыловой и боковой сторон. С нижнего края щитов обивка должна быть толщиной 48 - 55 мм.

6.4. Обивка должна покрывать нижнюю часть каждого щита, а также боковую часть на высоте 350 - 450 мм от нижнего края. Лицевая и тыловая стороны должны быть покрыты обивкой на расстоянии не менее 20 - 25 мм от нижнего края каждого щита.

6.5. Обивка опоры, поддерживающей щит, должна покрывать:

- Вертикальные края с каждой стороны высотой не менее 2,150 мм от поверхности площадки и быть толщиной не менее 100 мм (Рис. 14).

- Нижнюю и боковые поверхности поддерживающей стрелы щита длиной не менее 1,200 мм от задней поверхности щита вдоль стрелы и быть толщиной не менее 25 мм (Рис. 14).

6.6. Вся обивка должна:

- Быть сконструирована таким образом, чтобы предотвращать застревание конечностей.

- Иметь фактор зазора не более 50%. Это означает, что когда сила прикладывается внезапно к обивке, зазор в обивке не превышает 50% от ее первоначальной толщины.

- Пройти испытание согласно EN 913, Приложение C.

- Быть синего цвета согласно NCS 0090-B10G для Уровня 1.

Рис. 20. Обивка щита

7. Баскетбольные мячи

7.1. Для Уровней 1 и 2 внешняя поверхность мяча должна быть изготовлена из естественной, искусственной, комбинированной или синтетической кожи.

Для Уровня 3 внешняя поверхность мяча может быть изготовлена из резины.

7.2. Поверхность мяча не должна содержать токсичных веществ или любых веществ, которые могут вызвать аллергическую реакцию. Мяч также не должен содержать тяжелых металлов (EN 71).

7.3. Мяч должен:

- Иметь сферическую форму с черными швами и быть установленного ФИБА оттенка оранжевого цвета или комбинации оранжевого и светло-серого цветов.

- Иметь либо восемь (8), либо двенадцать (12) швов, не превышающих 6,35 мм в ширину.

- Быть накачан до такой величины давления воздуха, чтобы при падении на игровую поверхность с высоты около 1,800 мм, измеренной от нижней точки мяча, он отскакивал на высоту не менее 1,200 мм и не более 1,400 мм, измеренную от верхней точки мяча.

- Быть помечен цифрой, соответствующей его собственному размеру.

7.4. Для всех мужских соревнований во всех категориях длина окружности мяча должна быть не менее 749 мм и не более 780 мм (размер 7). Вес мяча должен быть не менее 567 г и не более 650 г.

7.5. Для всех женских соревнований во всех категориях длина окружности мяча должна быть не менее 724 мм и не более 737 мм (размер 6). Вес мяча должен быть не менее 510 г и не более 567 г.

7.6. Кроме того, для проверки соответствия вышеуказанным требованиям должны быть проведены следующие испытания:

- Тест на силовую выносливость.

- Тест на хранение в тепле.

- Тест на водонепроницаемость.

- Практический тест.

- Для Уровней 1 и 2 - "черный" тест для мяча 1-й категории.

7.7. Для Уровней 1 и 2 организаторы должны предоставлять по крайней мере 12 мячей для тренировок и разминок, соответствующих вышеуказанным требованиям.

8. Игровые часы

8.1. Для Уровней 1 и 2 основные игровые часы (Рис. 8) должны:

- Иметь устройство цифрового отсчета времени с автоматическим сигналом, звучащим по окончании периода, как только на дисплее демонстрируются нули (00:00).

- Обладать способностью показывать оставшееся время с точностью до десятых (1/10) долей секунды по крайней мере в течение последней минуты периода.

- Располагаться таким образом, чтобы быть отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.

8.2. Если основные игровые часы располагаются над центром игровой площадки, они должны дублироваться синхронными игровыми часами по обеим лицевым сторонам игровой площадки, каждые из которых должны находиться достаточно высоко, чтобы быть отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей. Каждые дублирующие игровые часы должны показывать счет и оставшееся игровое время в течение игры.

8.3. Для Уровней 1 и 2 для остановки часов судьи могут использовать систему контроля времени свистком, взаимодействующую с игровыми часами, при условии, что данная система применяется во всех играх данного соревнования. Судьи также могут включать игровые часы, однако в то же время это должно быть сделано и секундометристом. Все табло счета, одобренные ФИБА, должны предоставлять взаимосвязь с системой контроля свистком.

9. Табло счета

9.1. Для Уровней 1 и 2 два (2) больших табло счета должны быть:

- Расположены по одному по обеим лицевым сторонам игровой площадки и, по желанию, дополнительное табло счета (в виде куба) может быть расположено над центром игровой площадки. Это не исключает необходимости наличия двух других табло счета, указанных выше.

- Отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.

В случае использования видеоповторов необходимо убедиться, чтобы вся необходимая информация была видима в любое время в течение игры. Удобочитаемость отображаемой информации должна быть идентична показаниям на цифровом табло счета.

9.2. Пульт управления игровыми часами должен быть предоставлен в распоряжение секундометриста, а отдельный пульт управления табло счета должен находиться у помощника секретаря. Пультом управления не может быть компьютерная клавиатура. Каждый пульт должен давать возможность легко исправлять любые неверные показания и быть способен хранить в памяти все игровые данные не менее чем за тридцать (30) минут.

9.3. Табло счета должно включать в себя и/или демонстрировать:

- Игровые часы с цифровым отсчетом времени.

- Очки, набранные каждой командой, а также для Уровня 1 - общее количество очков, набранных каждым отдельным игроком.

- Номер каждого отдельного игрока, а также для Уровня 1 и их соответствующие фамилии.

- Названия команд.

- Количество фолов, совершенных каждым игроком команды, от 1 до 5. Пятый фол должен быть обозначен красным или оранжевым цветом. Это количество может быть показано пятью (5) указателями или дисплеем количества фолов высотой не менее 135 мм. Кроме того, 5-й фол может быть обозначен дисплеем с замедленным миганием (~ 1 Гц) в течение пяти (5) секунд.

- Количество командных фолов от 1 до 5 (с возможностью остановки на максимальном значении 5).

- Номер периода от 1 до 4 и "Е" для дополнительного периода.

- Количество затребованных тайм-аутов в половине от 0 до 3.

- Команду, которая будет выполнять вбрасывание в результате процесса поочередного владения при следующей ситуации спорного броска.

- Часы для отсчета времени тайм-аута (необязательно). Игровые часы не должны использоваться для этой цели.

9.4. Для Уровня 1 (обязательно) и Уровня 2 (рекомендуется):

- Дисплей на табло счета должен быть ярких контрастирующих цветов.

- Цвет заднего плана дисплея не должен ослеплять.

- Цифры дисплея, демонстрирующие игровое время и счет игры, должны быть высотой не менее 300 мм (Уровень 1) или 250 мм (Уровень 2) и шириной не менее 150 мм (Уровень 1) или 125 мм (Уровень 2).

- Цифры дисплея, демонстрирующие командные фолы и периоды, должны быть высотой не менее 250 мм и шириной не менее 125 мм.

- Табло игровых часов, счета игры и устройства двадцати четырех секунд должны иметь угол обзора не менее 130°.

9.5. Табло счета должно:

- Не иметь острых краев или выступов.

- Быть надежно закреплено.

- Быть способным выдерживать сильный удар мячом.

- В случае необходимости иметь особую защиту, которая не должна нарушать никаких функций табло.

- Обладать электромагнитной совместимостью согласно требованиям действующего законодательства соответствующей страны.

Рис. 8. Табло счета для Уровня 1 (пример оборудования)

10. Устройство двадцати четырех секунд

10.1. Устройство двадцати четырех секунд должно иметь:

- Отдельный пульт управления, предоставленный в распоряжение оператора двадцати четырех секунд, с очень громким автоматическим сигналом, указывающим на окончание 24-секундного периода, когда на дисплее демонстрируется ноль (0).

- Дисплей с цифровым отсчетом времени, демонстрирующий время в секундах.

10.2. Устройство двадцати четырех секунд должно обладать способностью:

- Включаться с двадцати четырех (24) секунд.

- Останавливаться и показывать оставшиеся секунды на дисплее.

- Продолжать отсчет со времени остановки.

- При необходимости не демонстрировать никаких показаний.

10.3. Устройство двадцати четырех секунд должно быть связано с игровыми часами таким образом, чтобы, когда:

- Игровые часы останавливаются, устройство также останавливалось.

- Игровые часы включаются, была возможность включать устройство вручную.

- Устройство останавливается и звучит, отсчет игровых часов продолжался и при необходимости мог быть остановлен вручную.

10.4. Дисплей устройства двадцати четырех секунд (Рис. 9), вместе с дублирующими игровыми часами и красным световым сигналом, должен:

- Быть прикреплен к каждой опоре, поддерживающей щит, не менее чем в 300 мм над щитом и за ним (Рис. 14) или держаться на потолке.

- Иметь различающиеся по цвету цифры устройства двадцати четырех секунд и цифры дублирующих игровых часов.

- Иметь цифры на дисплее устройства двадцати четырех секунд высотой не менее 230 мм, размер которых должен быть больше размера цифр на дублирующих игровых часах.

- Для Уровня 1 иметь три (3) или четыре (4) грани для каждого устройства (рекомендуется для Уровней 2 и 3) для того, чтобы они были отчетливо видимы каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.

- Иметь вес трехгранного устройства двадцати четырех секунд, включая поддерживающую конструкцию, не превышающий 80 кг.

- Пройти испытание на устойчивость против ударов мячами согласно DIN 18032-3.

- Обладать электромагнитной совместимостью согласно требованиям действующего законодательства соответствующей страны.

10.5. Электрический световой сигнал на дисплее устройства двадцати четырех секунд должен быть:

- Ярко-красного цвета.

- Синхронизирован с игровыми часами таким образом, чтобы загораться, когда звучит сигнал об окончании игрового времени периода.

- Синхронизирован с устройством двадцати четырех секунд таким образом, чтобы загораться, когда звучит сигнал об окончании 24-секундного периода.

Рис. 9. Дисплей устройства двадцати четырех секунд,
дублирующие игровые часы и красный световой сигнал
для Уровней 1 и 2 (пример оборудования)

11. Сигналы

11.1. В игровом зале должно быть по крайней мере два (2) автономных, отчетливо различающихся, громких звуковых сигнала:

- Один (1) предоставлен в распоряжение секундометриста и секретаря и должен звучать автоматически, указывая на окончание игрового времени периода. Секундометрист и секретарь должны иметь возможность подавать сигнал в ручном режиме, когда необходимо привлечь внимание судей.

- Один (1) предоставлен в распоряжение оператора двадцати четырех секунд и должен звучать автоматически, указывая на окончание 24-секундного периода.

11.2. Оба сигнала должны быть достаточно мощными, чтобы их можно было легко услышать в наиболее неблагоприятных шумовых условиях. Громкость звука, измеренная на расстоянии одного (1) метра от источника звука, должна соответствовать 120 децибелам (согласно размерам игрового зала и шуму, создаваемому зрителями). Настоятельно рекомендуется, чтобы сигналы были связаны с усиливающей звук аппаратурой в игровом зале.

12. Указатели фолов игрока

Пять (5) указателей фолов игрока, предоставленные в распоряжение секретаря, должны быть:

- Белого цвета.

- С цифрами длиной не менее 200 мм и шириной не менее 100 мм.

- Пронумерованы от 1 до 5 (цифры от 1 до 4 - черного цвета, а цифра 5 - красного цвета).

13. Указатели командных фолов

13.1. Два (2) указателя командных фолов, предоставленные в распоряжение секретаря, должны быть:

- Красного цвета.

- Высотой не менее 350 мм и шириной не менее 200 мм.

- Отчетливо видимыми каждому, кто связан с игрой, включая зрителей, когда располагаются по обеим сторонам секретарского столика.

- Использованы для обозначения количества командных фолов перед пятью (5) и должны показывать, что команда подлежит наказанию за командные фолы.

13.2. Могут использоваться электрические или электронные устройства, но они должны соответствовать вышеуказанным требованиям.

14. Стрелка поочередного владения

14.1. Указатель поочередного владения (Рис. 10), предоставленный в распоряжение секретаря, должен:

- Иметь стрелку длиной не менее 100 мм и высотой не более 100 мм.

- При включении демонстрировать на лицевой стороне стрелку, светящуюся ярко-красным цветом, показывающую направление поочередного владения.

- Располагаться в центре секретарского столика и быть отчетливо видимым каждому, кто связан с игрой, включая зрителей.

Рис. 10. Стрелка поочередного владения (Пример оборудования)

15. Игровая поверхность

15.1. Поверхность игровой площадки может быть изготовлена из:

- Постоянного деревянного настила (Уровни 1 и 2).

- Переносного деревянного настила (Уровни 1 и 2).

- Постоянного синтетического настила (Уровни 2 и 3).

- Переносного синтетического настила (Уровни 2 и 3).

15.2. Игровая поверхность должна:

- Быть длиной не менее 32,000 мм и шириной не менее 19,000 мм.

- Иметь неослепляющую поверхность.

- Для Уровня 1 иметь постоянный деревянный настил согласно DIN 18032-2.

15.3. Для Уровня 1 постоянный деревянный настил со следующими требуемыми характеристиками:

- Спортивные функциональные требования:

Снижение силы (поглощение удара) согласно EN 14808:
минимум 50%
Вертикальная деформация согласно EN 14809:
минимум 2,3 мм
Вертикальный отскок мяча согласно EN 12235 (баскетбол):
минимум 93%
Характеристики скольжения согласно prEN 14903:
мин. 0,4, макс. 0,7

Требования к вышеуказанным характеристикам должны выполняться при каждом тестировании.

Область отклонения согласно DIN 18032-2:2001-04:
среднее по каждому направлению
максимально 20%
отдельные величины до 30%

- Требования, связанные с однородностью:

Снижение силы
+/- 5% (абсолютное) от среднего
Вертикальная деформация
+/- 7 мм от среднего
Вертикальный отскок мяча
+/- 3% (абсолютное) от среднего

15.4. Для Уровня 1 переносной деревянный настил со следующими требуемыми характеристиками:

- Спортивные функциональные требования:

Снижение силы (поглощение удара) согласно EN 14808:
минимум 40%
Вертикальная деформация согласно EN 14809:
минимум 1,5 мм
Вертикальный отскок мяча согласно EN 12235 (баскетбол):
минимум 93%
Характеристики скольжения согласно prEN 14903:
мин. 0,4, макс. 0,7
Требования к вышеуказанным характеристикам должны выполняться при каждом тестировании.

- Требования, связанные с однородностью:

Снижение силы
+/- 5% (абсолютное) от среднего
Вертикальная деформация
+/- 7 мм от среднего
Вертикальный отскок мяча
+/- 3% (абсолютное) от среднего

15.5. Производитель, совместно с компанией, производящей укладку настила, обязан выпускать документацию для каждого заказчика, включающую в себя по крайней мере следующее: результаты испытаний образца, описание процедуры укладки, заключения по инспектированию и одобрение существующей укладки, вынесенные официальными инспектирующими лицами.

15.6. Высота потолка или расстояние до самого низкого предмета над игровой площадкой должны составлять не менее семи (7) метров.

15.7. На игровой площадке должны быть как переносные, так и крепящиеся к полу конструкции щитов, не нарушающие характеристик конструкции щита.

16. Игровая площадка

16.1. Игровая площадка должна быть выделена:

- Линиями шириной 50 мм, как указано в "Официальных Правилах баскетбола".

- Дополнительной ограничительной линией (Рис. 11) резко контрастирующего цвета и имеющей ширину не менее 2,000 мм.

Эта дополнительная ограничительная линия должна быть того же цвета, что и центральный круг и ограниченные зоны.

16.2. Секретарский столик длиной не менее 6,000 мм и высотой не менее 800 мм должен располагаться на возвышении высотой не менее 200 мм.

16.3. Все зрители должны сидеть на расстоянии не менее 5,000 мм от внешнего края ограничивающих линий игровой площадки.

Рис. 11. Игровая площадка

17. Освещение

17.1. Игровая площадка должна быть равномерно и достаточно освещена. Источники света должны располагаться там, где они не будут мешать игрокам и судьям.

17.2. Таблица, приведенная ниже, определяет уровни освещения для соревнований ФИБА, транслируемых телевидением.

Соревнование
Освещение - Е (люкс)
Равномерность
Лампы/цвет
Описание
Еср.
U.G % / 2m
U1
E min. / E max.
U2
E min. / Еср.
Температура цвета 3
Тс
Насыщенность цвета
CRI / Ra
Уровень 1
Slo-mo1
E cam.FO
V
1,800
5
0.5
0.7
3,000 <= 6,000
>= 90
SDTV2
E cam.FO
V
1,400
5
0.5
0.7
ГОРИЗОНТАЛЬ
1,500 - 3,000
5
0.6
0.7
Уровень 2
SDTV2
E cam.FO
V
1,400
5
0.5
0.7
3,000 <= 6,000
>= 90
ГОРИЗОНТАЛЬ
1,500 - 2,500
5
0.6
0.7
Уровень 3
E cam.FO
V
1,000
10
0.5
0.6
3,000 <- 6,000
>= 80
ГОРИЗОНТАЛЬ
1,000 - 2,000
10
0.6
0.7
Словарь:
Е Cam.
Освещение камеры; качество света в направлении местонахождения камеры, измеренное grid на расстоянии 1,5 м над игровой площадкой (FOP).
E h
Горизонтальное освещение; качество света, когда grid находится на уровне игровой площадки (FOP).
Е ave
Среднее освещение на grid.
Е min.
Максимальное освещение на grid.
Е max.
Максимальное освещение на grid.
FOP
Игровая площадка.
Grid
Основное оборудование для измерения и вычисления уровней освещенности над игровой площадкой.
U1
Однородность освещения; рассчитывается как Е min / E max.
U2
Полная однородность освещения; рассчитывается как Е min / E ave.
UG
Градиент равномерности; разница в процентах в освещении между соседними точками измерения.

На соревнованиях требуются вышеуказанные средние уровни освещения. Обычно определяется коэффициент технического обслуживания для предотвращения изнашивания и порчи источников освещения, отражателей и передних стекол. В случае отсутствия соответствующей информации рекомендуется использовать коэффициент технического обслуживания, равный 0,8.

Среднее освещение по направлению к основной камере для первых 12 рядов сидений должна составлять от 10 до 25% среднего освещения игровой площадки (FOP) по направлению к основной камере. Выше первых 12 рядов сидений освещение должно быть равномерно снижено. В отношении расположений камер, пожалуйста, обратитесь к "Руководству ФИБА по телевидению".

17.3. Все устройства освещения должны:

- Сокращать отражение света и тени, будучи правильно расположенными. Угол направления источника освещения (направленный вертикально вниз) должен составлять 65°, и яркость источника освещения должна быть адаптирована в зависимости от высоты его расположения.

- Соответствовать национальным требованиям безопасности для электрического оборудования в соответствующей стране.

- Предоставлять условия Уровня 3 в случае серьезной неработоспособности.

17.4. Для Уровня 1 система освещения со стробоскопическими источниками света должна иметь:

- Электропроводку для установки четырех линий (по одной - в каждом углу игровой площадки).

- Каждую линию, обладающую способностью включать ряд из четырех световых сигналов со стробоскопическими источниками света.

- Каждый ряд с синхронно уложенным кабелем и доступом для фотографов через переключатель, расположенный в непосредственной близости от опоры, поддерживающей щит.

- Каждый ряд, расположенный на расстоянии не менее 5,000 мм от ограничивающей линии и на высоте 15,000 мм (рекомендуется).

- Четыре розетки для световых сигналов со стробоскопическими источниками света, расположенные в 2,000 мм от прожекторов. Каждая розетка должна быть отдельной и защищена от помех между лампами (теплового воздействия различных магнитов).

- Электропроводку, надежно установленную в местах, недоступных для зрителей.

- Прожекторы, надежно установленные для того, чтобы предотвратить их падение.

17.5. Частные фотосъемки с использованием вспышек не разрешены.

18. Рекламные щиты

18.1. Рекламные щиты могут размещаться вдоль игровой площадки и:

- Должны быть расположены на расстоянии не менее 2,000 мм от лицевых и боковых линий (Рис. 12).

- Рекламные щиты вдоль лицевых линий должны оставлять проход не менее 900 мм с каждой стороны от передвижных конструкций щитов таким образом, чтобы полотеры и портативные телекамеры могли проходить через эти проходы в случае необходимости.

18.2. Рекламные щиты разрешается размещать перед секретарским столиком при условии, что они располагаются непосредственно перед ним и их размеры совпадают с размерами стола.

18.3. Рекламные щиты должны:

- Иметь высоту, не превышающую 1,000 мм над игровой площадкой.

- Быть покрыты обивкой вдоль их верхней части толщиной не менее 20 мм.

- Не иметь выступов, а все края должны быть закруглены.

- Соответствовать национальным требованиям безопасности для электрического оборудования в соответствующей стране.

- Иметь механическую защиту от внешнего воздействия для всех движущихся частей.

- Не быть легковоспламеняющимися.

18.4. Для Уровня 1 разрешены только моторизованные вращающиеся рекламные щиты.

Рис. 12. Реклама в области игровой площадки

19. Вспомогательные помещения для организации и проведения соревнований

19.1. Вспомогательными помещениями для организации и проведения соревнований являются помещения, в которых проводится существенная работа для организации и проведения соревнований и которые должны быть также полностью доступны для лиц с ограниченными возможностями.

19.2. Требуемыми помещениями являются:

- Раздевалки для команд.

- Раздевалки для судей и судей за столиком.

- Комнаты для комиссаров и представителей ФИБА.

- Пункт проведения допинг-контроля.

- Пункт оказания первой медицинской помощи для игроков.

- Раздевалка для обслуживающего персонала.

- Камера хранения и гардероб.

- Помещения для администрации.

- Пресс-центр.

- Помещение для VIP-гостей.

20. Зоны для зрителей

20.1. Зоны для зрителей должны:

- Допускать свободное перемещение людей, включая лиц с ограниченными возможностями.

- Предоставлять зрителям возможность удобного просмотра спортивного состязания.

- Иметь беспрепятственную видимость со всех сидений, как показано на Рис. 13, если только местные стандарты не допускают отклонений.

Рис. 13. Линия видимости для зрителей

20.2. Вместимость определяется следующим образом (если только местные стандарты не допускают отклонений):

- Общая вместимость спортивного сооружения - это сумма сидячих и стоячих мест.

- Количество сидячих мест - это общее количество сидений или общая длина стульев или скамеек в метрах, разделенная на 480 мм.

- Количество стоячих мест - это отведенное на полу пространство из расчета 35 зрителей на 10 кв. м.

Вышеуказанные требования являются только рекомендациями.

ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА "БОУЛИНГ"

Соревнования по спортивной дисциплине "боулинг" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Всемирной ассоциации десятикегельного боулинга (WTBA), а также Положениями и Регламентами соревнований.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами сурдопереводчиков.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении. Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Официальные соревнования по боулингу (с использованием комплекта из 10 кеглей) проводятся с использованием специального оборудования и технических продуктов, которые соответствуют всем спецификациям и сертифицированы. Боулинг-центры для проведения официальных соревнований должны иметь не менее 8 дорожек.

Глава I. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

1.1. Игра

1.1.1. Игра состоит из 10 фреймов (1/10 часть игры). В каждом из первых девяти фреймов предоставляется максимум 2 броска шара. Если при первом броске сбивается полный комплект кеглей (страйк), второй бросок не предоставляется. При оставшихся стоять после первого броска кеглях предоставляется второй бросок. Если после второго броска все оставшиеся стоять кегли добиты, фрейм считается закрытым (спэр), в случае недобивания этих кеглей фрейм считается открытым (опен). Максимальный результат в одной игре 300 очков (перфект гейм), когда выполнены последовательно 12 страйков (сбито 120 кеглей).

В 10 фрейме предоставляется три броска в случае спэра или страйка. Если фрейм остается открытым, третий бросок не предоставляется.

1.1.2. Для подсчета количества сбитых кеглей используется специальное автоматическое оборудование, которое отображает результат каждого фрейма, состоящий из сбитых кеглей с прибавлением бонусных очков в случае страйка(ов) или спэра. Страйк (X) оценивается в 10 очков, к которым прибавляется бонусные очки, состоящие из сбитых кеглей за последующие два броска шара. Спэр (/) оценивается в 10 очков, к которым прибавляются бонусные очки, состоящие из сбитых кеглей за последующий один бросок шара. Открытый фрейм (-) оценивается как сумма сбитых кеглей за два броска шара. В случае фола (F) сбитые кегли за этот бросок шара не засчитываются. Знаком обозначается сплит (сложная комбинация остатка кеглей, когда между последовательно стоящими кеглями сбита или упала хотя бы одна кегля).

Пример подсчета очков:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
X
X
X
2
8
/
F
9
X
7
/
9
-
X
X
8
30
57
76
85
95
104
124
143
152
180

В первый фрейм при трех последовательных страйках (трипл) пишется 30 очков (к 10 сбитым кеглям прибавляются 20 бонусных очков). При двух последовательных страйках (дабл) прибавляется 20 очков и число кеглей, сбитых игроком при первом броске шара сразу после второго страйка (10 + 10 + 8).

1.2. Условия проведения соревнований

Все официальные соревнования проводятся в соответствии с утвержденными Правилами и Положением о межрегиональных и всероссийских официальных соревнованиях по спорту глухих, утвержденным Министерством спорта, туризма и молодежной политики РФ и Общероссийской спортивной федерацией спорта глухих по соответствующей дисциплине вида спорта.

Все официальные соревнования проводятся только на сертифицированном оборудовании для игры в боулинг.

1.2.1. Главные составляющие для игры в боулинг: зона разбега (апроуч), дорожка для броска шара (лэйн), площадка для кеглей (пин дэк), кегли и шар.

1.2.2. Игра проводится как на одной, так и на двух примыкающих друг к другу (паре) дорожках.

- Игра на паре дорожек. Спортсмены или члены соревнующихся команд поочередно совершают броски шара на одной и другой дорожке до тех пор, пока не будет сыграно по 5 фреймов на каждой из этих дорог.

- Игра на одной дорожке. Спортсмены или члены соревнующихся команд поочередно совершают броски шара все 10 фреймов на этой дорожке.

1.2.3. Регламентом определяются все игровые правила, включающие в себя формат и стиль игры для каждого соревнования.

1.3. Правомерное сбивание кеглей

1.3.1. Кегли сбиваются шаром, бросок которого должен выполняться только рукой (руками). Запрещено присоединять (вставлять, наносить и др.) к шару неразрешенные приспособления, которые могут отсоединиться от шара во время броска или изменить его траекторию движения.

1.3.2. Для броска шара может использоваться специальное оборудование, помогающее при захвате и броске шара, если оно заменяет ампутированную или искалеченную руку (полностью или ее основную часть).

1.3.3. Бросок шара в комплект кеглей считается совершенным, когда спортсмен выполнил бросок и шар пересек линию фола.

1.3.4. Кегли считаются сбитыми, если они полностью смещены с площадки для кеглей (пин дэка):

- Кегли упали или слетели с пин дэка под действием шара или какой-либо кегли;

- Кегли упали или слетели с площадки под действием кегли, отскочившей от боковой перегородки или заднего борта;

- Кегли упали или слетели с площадки под действием кегли, отскочившей от автоматической убирающей планки (грабли);

- Кегли, которые наклонились и оперлись на стенку заднего борта или боковую перегородку.

1.4. Неправомерное сбивание кеглей

1.4.1. Кегли считаются несбитыми в случае, когда:

- шар покидает дорожку до контакта с кеглями;

- шар отскакивает от любого борта или желоба до контакта с кеглями;

- механик, отвечающий за установку кеглей, каким-либо способом (частью тела) вступит в контакт с кеглей(ями);

- кегля(и) касается (упала) какой-либо частью механизма для установки кеглей.

- кегля(и), оставшаяся на пин дэке после первого броска, убирается автоматической планкой (грабли);

- спортсмен совершает фол;

- шар касается любой из сбитых кеглей, в т.ч. лежащих в желобе, которая отскоком сбивает стоящую на пин дэке кеглю(и).

1.5. Варианты установки кеглей

1.5.1. Если перед выполнением броска шара было замечено, что кегли установлены неправильно, необходимо переустановить кегли в правильное положение для выполнения броска. Если бросок шара выполнен в неправильно установленный комплект кеглей, результат этого броска засчитывается и кегли считаются правильно установленными. Визуальный контроль за определением правильного установления комплекта кеглей лежит на самом спортсмене или судейской бригаде.

1.5.2. Если после выполнения броска шара оставшаяся кегля была сдвинута на другое место автоматическим устройством для установки кеглей, в этом случае запрещено менять новое положение кегли.

1.5.3. Если при попадании шара в кегли какая-либо из них, отскочив, вернется на пин дэк, то эта кегля считается несбитой.

1.5.4. При повреждении или поломке кегли во время игры кегля должна быть заменена на другую, состояние и вес которой соответствуют другим кеглям из используемого комплекта. Необходимость замены кеглей во время соревнований определяется судейской бригадой.

1.6. Фол - определение

1.6.1. Бросок шара считается законченным, когда спортсмен покинет игровую зону. Фол фиксируется, если во время или после законченного броска шара спортсмен какой-либо частью своего тела, одежды перейдет или заступит за линию фола или произойдет контакт спортсмена с любыми частями дорожки, оборудования или конструкции здания боулинг-центра.

1.6.2. Фол фиксируется судейской бригадой по звуковому или световому сигналу автоматического устройства. При неопределении фола автоматическим устройством или судейской бригадой фол засчитывается, если совершение этого фола очевидно для следующих лиц:

- для обоих капитанов или одного или нескольких спортсменов из соревнующихся команд;

- для официальных лиц, следящих за игрой и счетом;

- для официального лица, ответственного за проведение соревнования.

1.6.3. При фиксировании фола бросок шара засчитывается, но результат броска аннулируется. После фола кегли выставляются полным комплектом для последующего броска.

1.6.4. Умышленный фол. Если спортсмен выполнил фол умышленно (в своих интересах), результат этого броска шара аннулируется и второй бросок шара в этом фрейме не разрешается. Результат данного фрейма равен нулю.

1.6.5. После объявления фола протесты (устные) принимаются в следующих случаях:

- доказано, что в работе автоматического устройства регистрации фола имеются сбои;

- имеются весомые доказательства того, что спортсмен не совершал фола.

1.7. Ошибочный бросок шара

1.7.1. При объявлении ошибочного броска шара бросок не засчитывается, а кегли должны быть переставлены (ошибочный шар). Спортсмену разрешается сделать повторный бросок шара.

Случаи, когда разрешен повторный бросок:

- Сразу после броска шара (до следующего броска шара на той же дорожке) выясняется, что одна или несколько кеглей из комплекта отсутствует.

- Если механик, отвечающий за установку кеглей, помешает любому движению кегли, до тех пор пока она самостоятельно не остановится после разлета или коснется любой стоящей кегли до того, как шар вступит в контакт с кеглей.

- Если спортсмен (член команды) осуществил бросок шара не по своей дорожке (паре дорог) или не в свою очередь.

- Если во время выполнения броска шара и до его завершения происходит физическая помеха (движущийся объект) со стороны другого спортсмена, зрителя или сотрудника. Пострадавший спортсмен может согласиться с результатом данного броска либо объявить, что шар является ошибочным.

- Если во время выполнения броска или движения шара по дорожке (до контакта с кеглями) любая кегля смещается или падает.

- Если во время движения шара по дорожке шар соприкоснется с посторонним предметом.

1.7.2. Бросок шара не по назначенной дорожке считается ошибочным броском шара.

1.7.3. Бросок шара считается ошибочным, если спортсмен или член из каждой играющей команды на паре дорожек совершает броски не в свою очередь.

1.7.4. Если более одного спортсмена либо члена каждой из играющей команды на паре дорожек совершают бросок шара не по назначенной дорожке, игра будет продолжена по этим неназначенным дорожкам. Новая игра должна начинаться по назначенным дорожкам.

1.8. Спорный бросок шара

1.8.1 Спорный бросок шара объявляется в случае подачи протеста (устного), когда судейская бригада не может принять немедленное решение. Случаями таких протестов являются: фиксирование фола, правильное падение кеглей или ошибочный шар.

1.8.2. При спорном броске шара в любом фрейме (кроме дополнительной попытки или в третьем броске десятого фрейма) спортсмену предоставляют сделать новый бросок или переиграть фрейм:

- Если спорная ситуация разрешилась независимо от того, совершал игрок фол или нет, данный спортсмен должен завершить фрейм, а затем бросить спорный шар в полный комплект кеглей.

- Если предметом спора является неправильное падение кеглей, спортсмен должен завершить фрейм, а затем бросить спорный шар в такую же расстановку кеглей, которая стояла, когда спорные кегли (кегля) не упали.

- Если спорная ситуация разрешилась независимо от того, должен был быть объявлен ошибочный шар или нет, спортсмен завершает фрейм, а затем выполняет все броски в спорном фрейме.

1.8.3. При выполнения броска спэр или в третьем броске десятого фрейма спорный шар не назначается, если только спорная ситуация не разрешилась независимо от того, должен был быть объявлен ошибочный шар или нет. В неразрешенных случаях спорный шар должен бросаться в ту же расстановку кеглей, которая стояла при броске шара, ставшего предметом спора.

1.9. Правила для спортсменов на дорожке

1.9.1. Спортсмены, готовящиеся к выполнению броска на апроуче, имеют следующие права и обязанности:

- Спортсмену предоставляется 30 секунд на выполнение броска. Отсчет времени ведется с момента, когда предыдущий спортсмен вышел из игровой зоны.

- Спортсмены должны быть готовы к игре, когда подходит их очередь выполнения броска, при условии, что ближайшие к ним дорожки справа и слева свободны.

- Правом первоочередного выполнения броска пользуется игрок на правой дорожке.

- Спортсмены не имеют права выходить в игровую зону для выполнения броска, если другой спортсмен находится в игровой зоне справа от него на ближайшей дорожке.

1.9.2 Счет опоздавшего на соревнования спортсмена или команды ведется с того фрейма, который играется на той дорожке или дорожках, на которых в соответствии с регламентом им предписано играть.

1.9.3. Если опоздавший спортсмен или команда играют по регламенту на отдельной дорожке, то они начинают игру с наименьшего сыгранного фрейма другими спортсменами или командами.

Глава II. ТРЕБОВАНИЯ К ОБОРУДОВАНИЮ И МЕСТУ СОРЕВНОВАНИЙ

2.1. Требования к шарам для боулинга

На официальных соревнованиях могут использоваться шары для боулинга, произведенные после 1 января 1991 года включительно и утвержденные WTBA. Решение о допуске шаров, выпущенных ранее указанного срока, лежит на судейской бригаде.

2.2. Изменение поверхности шара

2.2.1. Для соревнований с ограниченным количеством шаров (6 шаров) изменение поверхности шара разрешено в специальной зоне между играми при условии, что спортсмен не будет задерживаться сам или задерживать следующую игру. В этих случаях изменение поверхности шара допускается вручную (или любыми другими разрешенными действиями), разрешенными химическими средствами из списка, утвержденного WTBA. Не разрешается использовать средства, которые обозначены в списке WTBA как абразивы и сухие вещества, или из списка "Недопустимые в любое время". Шар после действий по изменению поверхности должен быть полностью очищен и не содержать абразивов.

2.2.2. Изменение поверхности шара, кроме того, что указано в 2.2.1, разрешено в назначенной (специальной) зоне только во время официальной практики, непосредственно предшествующей соревнованиям, или между группами игр. Изменения поверхности шара для боулинга во время игры запрещено. Если поверхность шара изменена во время игры, результат спортсмена за эту игру аннулируется (0 очков).

2.3. Зона разбега (апроуч)

Нанесение на апроуч любого постороннего вещества, которое влияет негативным образом на нормальные условия игры других спортсменов, запрещается. Запрещено использовать тальк, пемзу, смолу на обуви, а также мягкие резиновые подошвы или каблуки, оставляющие следы в зоне разбега.

2.4. Порядок подготовки игровых дорожек

2.4.1 Технический делегат соревнований разрабатывает и отвечает за порядок обработки, уборки дорожек, которые должны выполняться во время соревнований.

2.4.2 Минимальное расстояние нанесения смазки составляет 28 - 32 фута, максимальное - 40 - 44 фута.

Глава III. КЛАССИФИКАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Соревнование может состоять из предварительных этапов и финала, свободных тренировок, официальной практики, квалификационных этапов либо разбито на части каким-либо иным образом, но в любом случае оно должно завершиться в течение определенного времени по регламенту конкретных соревнований.

Соревнование начинается со времени начала регистрации участников и включает в себя прохождение мандатной комиссии, а также тренировки и, собственно, проведение спортивных соревнований (игр). Завершением соревнования является церемония награждения и закрытия соревнований.

Виды соревнований по боулингу, спортивные дисциплины, зачеты и возрастные группы соответствуют ЕВСК.

Многоэтапное соревнование - соревнование, итоговый результат которого определяется по совокупности результатов, показанных в его отдельных этапах.

Этап - составная часть многоэтапного соревнования, возможность участия в котором определяется участником самостоятельно.

3.1. Характер (стиль) и системы проведения соревнований

3.1.1. Квалификационные игры являются предварительным этапом соревнований, состоящих чаще всего из 12 игр. Количество игр зависит от регламента соревнований. На основании набранных очков определяется часть игроков или команд для прохождения в следующие этапы соревнования.

3.1.2. Степлэддер является форматом проведения финальных игр соревнований для выявления победителя. Спортсмены играют матчи (чаще из одной игры) последовательно друг с другом. Начинают матчи спортсмены (команды), имеющие наименьший предварительный результат, которые в случае одержанной победы продолжают борьбу со спортсменами (командами), имеющими наивысший результат до выявления победителя.

3.1.3. Матчевая игра состоит из матчей, когда два спортсмена (команды) играют друг против друга на выбывание. Обычно послеквалификационный этап соревнований. Может состоять из нескольких игр. Основные используемые форматы: Сингл элиминейшн - участник выбывает сразу после поражения; Дабл элиминейшн - участник выбывает после двух поражений. Победителем определяется спортсмен (команда), одержавший наибольшее количество побед или набравший наибольшую сумму очков.

Порядок выполнения бросков на соревнованиях с личным зачетом:

- Каждый спортсмен играет два фрейма подряд.

- Спортсмен, начинающий на левой (с нечетным номером) дорожке, делает первый бросок только в одном фрейме.

- После этого оба спортсмена продолжают игру, делая попеременно по два броска на правой или левой дорожке.

- Спортсмен, начинавший игру, заканчивает ее в десятом фрейме на правой дорожке.

- Если матч состоит из нескольких игр, то на начало следующей игры спортсмены меняются местами.

3.1.4. Игра по круговой системе (Раунд Робин). Стыковые матчи с определенным количеством спортсменов, которые играют между собой по кругу, по очереди. Схема разрабатывается организаторами соревнований. Победитель или распределение участников соревнований по занятым местам осуществляется по сумме набранных очков за каждую игру или по среднему результату.

3.1.5. Формат командный зачета Бэйкер играется всегда на одной дорожке. Каждому спортсмену команды предоставляется броски шара в установленном порядке друг за другом. После одной игры команды меняются дорожками.

3.1.6. В зависимости от регламента соревнований на одной паре дорожек могут играть один или более участников соревнований.

Глава IV. ПРИНЦИПЫ СОРЕВНОВАНИЙ

4.1. Официальный подсчет очков

4.1.1. На официальных соревнованиях официальный учет очков всех игр, сыгранных в соревновании, ведет судейская бригада.

4.1.2. После регистрации количества очков оно не может быть изменено, кроме тех случаев, когда имеется очевидная ошибка при ведении счета или вычислении результата. Очевидные ошибки должны исправляться ответственным лицом турнира сразу же после их обнаружения. Спорные ошибки разрешаются судьей.

4.1.3. Автоматическое устройство для подсчета очков позволяет распечатать отчет по каждому участнику соревнований, по которому можно проверять набранные очки по каждому фрейму. Каждый спортсмен, тренер или руководитель команды может запросить копию отчета. После окончания игры спортсмен подписывает специальный бланк, в который вписываются результаты спортсмена, тем самым подтверждая правильность заполнения.

4.1.4. Результаты игры или фрейма(ов), которые невозможно восстановить, могут быть набраны заново с разрешения судейской бригады.

4.2. Ошибки при подсчете очков

4.2.1 Ошибки при ведении счета или вычислении результата во время игры должны быть исправлены ответственным лицом соревнований сразу после обнаружения такой ошибки. Спорные ситуации должны разрешаться судейской бригадой или апелляционной комиссией.

4.2.2 Протесты на ошибки в ведении счета должны быть поданы не позднее одного часа после окончания игры или блока игр каждого дня соревнований, но до вручения наградной атрибутики или начала следующего раунда (с выбыванием), в зависимости от того, какое событие произойдет раньше.

4.2.3 Каждый случай подачи протеста в рамках данного правила является специфическим, поэтому при рассмотрении каждого конкретного протеста не следует руководствоваться опытом рассмотрения похожих спорных ситуаций.

4.3. Штрафные санкции

4.3.1. Если спортсмен не соблюдает правил, оговоренных в параграфе 1.8, это может быть расценено как затяжка игры. Спортсмен, не соблюдающий данные правила, получает предупреждение от судейской бригады:

- устное предупреждение (без штрафа);

- предъявление желтой карточки за повторное нарушение (наказание не предусматривается);

- за третье и каждое последующее нарушение в любом блоке игр спортсмену (команде) предъявляется красная карточка и на него налагается взыскание. Взысканием может являться аннулирование количества сбитых кеглей в данном фрейме.

Судьи при грубых дисциплинарных поступках:

- за первое нарушение показывают желтую карточку (наказание не предусматривается);

- за второе нарушение, допущенное в тех же соревнованиях, игрока или команду отстраняют от участия в любых соревнованиях в течение 90 дней.

4.3.2. В целях интерпретации применения данных правил судья должен специально контролировать любого спортсмена или команду, которые отстают на более чем четыре фрейма от лидера соревнований в личных зачетных, парах или общем соревновании; или более чем на два фрейма в соревнованиях троек или команд, не считая последние пары дорожек. В соревнованиях по системе Бэйкер применяются те же правила, что и для игр в личном зачете.

4.3.3. По всем вопросам, касающихся применения данных правил, решение принимает главный судья соревнований.

4.3.4. Вследствие неисправности оборудования дорожек, на которых идет игра, когда нормальное течение игры может затянуться, судейская бригада переносит окончание игры или блока игр на другую пару дорожек.

4.4. Определение победителей

Победителем соревнований считается спортсмен (команда), набравший(ая) наибольшее количество очков за определенное количество игр либо одержавший(ая) победу в финальной части соревнований по результатам проведенных матчей.

Личные места спортсмен (команд) определяются в соответствии с Положением о всероссийских соревнованиях.

Глава V. ЭКИПИРОВКА

5.1. Экипировка

5.1.1. Спортсмены участвуют в соревнованиях в стандартной утвержденной форме. Мужчинам разрешаются майки-поло, брюки или слаксы. Женщинам - майки-поло, юбки, юбки-шорты, брюки, слаксы. На командных соревнованиях форма всей команды должна быть одинаковой.

5.1.2. Наносить рекламные знаки на форму можно в соответствии с установленными правилами и стандартами WTBA.

5.1.3. К спортивному инвентарю относятся шары, сумки, обувь, аксессуары для боулинга.

Глава VI. СПЕЦИФИКАЦИИ ДОРОЖЕК ДЛЯ БОУЛИНГА

Введение

6.1.1. В настоящей главе представлены только основные спецификации. В отношении подробных технических спецификаций и порядков испытаний делается ссылка на руководство по спецификациям на оборудование WTBA.

6.1.3. В спецификациях, приведенных ниже, метрические размеры указаны в скобках и даны только для информации. В случае возникновения спорных ситуаций предпочтение отдается размерам, приведенным в Британской системе единиц. Применяются следующие переводные коэффициенты:

а) 1 дюйм = 25,4 мм

б) 1 фут = 12 дюймов = 304,8 мм

в) 1 фунт = 0,453 кг

г) 1 унция = 28,349 грамма.

6.2. Состав

6.2.1. Стандартная дорожка для боулинга, включая плоские желоба, отбойники и участок подхода, должна быть выполнена из дерева и (или) синтетического материала.

6.2.2. Материал должен быть испытан в соответствии с установленным порядком на необходимый период времени и утвержден.

6.3. Зона разбега

6.3.1. Начиная от линии заступа (но не включая ее), должен быть обеспечен свободный участок разбега длиной не менее 15 футов (4 572 мм); на участке разбега не допустимы выбоины, размер которых превышает 1/4 дюйма (6,4 мм).

6.3.2. Ширина зоны разбега должна быть не менее ширины дорожки.

6.4. Линия заступа и устройство определения заступа

6.4.1. Ширина линии заступа должна быть не менее 3/8 дюймов (9,5 мм) и не более 1 дюйма (25,4 мм). Она должна быть четко размечена или вставлена между дорожкой и участком подхода. Эта линия должна быть по ширине не меньше чем дорожка.

6.4.2. Может потребоваться, чтобы линия заступа была четко нанесена на стены, стойки, разделительные панели или в любой точке, находящейся на одной линии с линией заступа.

6.4.3. В каждом сертифицированном центре боулинга должно быть работающее устройство определения заступа или стойка для судьи, удобно расположенная непосредственно на линии заступа или немного за ней, чтобы судья мог свободно наблюдать за всеми линиями заступа.

6.5. Длина и ширина дорожки

6.5.1. Общая длина стандартной дорожки, включая площадку для кеглей, составляет 62 фута 10 3/16 дюйма (19156 мм). Это эталонное значение измеряется от начала дорожки сразу за линией заступа до заднего конца площадки для кеглей (не включая заднюю планку).

6.5.2. Расстояние от начала дорожки сразу за линией заступа до центра позиции для кегли N 1 составляет 60 футов +/- 1/2 дюйма (18288 +/- 13 мм).

6.5.3. Расстояние от центра позиции для кегли N 1 до заднего края площадки для кеглей (не включая заднюю планку) составляет 34 3/16 дюйма +/- 1/16 дюйма (868,5 +/- 1,5 мм).

6.5.4. Ширина дорожки должна составлять 41 1/2 дюйма +/- 1/2 дюйма (1 054 +/- 12,7 мм).

6.6. Поверхность дорожки

6.6.1. На поверхности дорожки не должно быть никаких непрерывных канавок или выступов. Впадины или выпуклости размером более 0,40 дюймов (1 мм) на поверхности дорожки на длине 42 дюйма (1067 мм) не допускаются. Наклон дорожки в поперечном направлении свыше 0,40 дюймов (1 мм) на всей ширине дорожки не допускается.

6.6.2. Вся поверхность дорожки должна иметь одинаковое покрытие. Коэффициент трения всей поверхности дорожки, измеренный утвержденным прибором, не должен превышать 0,29.

6.6.3. Перед официальными (санкционированными) соревнованиями все покрытие дорожки для боулинга, а также все синтетическое покрытие дорожки должно быть подвержено лабораторным испытаниям для проверки коэффициента трения.

6.7. Разметка или указатели

6.7.1. Маркировка или обозначения на дорожке и участке подхода должны соответствовать спецификациям, указанным в настоящей главе.

6.7.2. В каждой из следующих точек участка подхода (расстояние измеряется до линии заступа) может быть вставлено или нанесено до 7 направляющих ориентиров: 2 - 6 дюймов (51 - 152 мм), 9 - 10 футов (2743 - 3048 мм), 11 - 12 футов (3353 - 3658 мм), 14 - 15 футов (4267 - 4572 мм). Каждая серия направляющих ориентиров должна быть параллельна линии заступа, а каждый направляющий ориентир должен быть равномерным, иметь форму круга, диаметр которого не должен превышать 3/4 дюйма (19 мм).

6.7.3. В точке на расстоянии 6 - 8 футов (1828 - 2438 мм) после линии заступа и параллельно ей на дорожке могут быть вставлены или нанесены до 10 направляющих ориентиров. Каждый направляющий ориентир должен быть равномерным, иметь форму круга, диаметр которого не должен превышать 3/4 дюйма (19 мм).

6.7.4. В точке на расстоянии 12 - 16 футов (3658 - 4877 мм) после линии заступа на дорожке могут быть вставлены или нанесены до 7 направляющих ориентиров. Каждый из направляющих ориентиров должен быть равномерным и может состоять из одной или нескольких стрелок, ромбов, треугольных или прямоугольных указателей. Размеры поверхности, покрываемой каждой целью, не должны превышать 1 1/4 дюйма (31,8 мм) в ширину и 6 дюймов (152,4 мм) в длину. Каждый ориентир должен располагаться на равном удалении от другого, а вместе они должны образовывать единый рисунок.

6.7.5. В точке на расстоянии 33 - 44 фута за линией заступа может быть не более четырех целей. Каждая цель должна быть равномерной по виду; она не должна быть шире одной панели и длиннее 36 дюймов.

6.7.6. Вставленная разметка или указатели должны быть выполнены из дерева или пластика; они должны быть вставлены заподлицо с поверхностью участков подхода. При нанесении разметки это следует делать на неотделанной древесине, после чего разметка должна быть покрыта лаком или аналогичным прозрачным материалом, который обычно используется для отделки поверхности. Все подобные элементы, выполненные в любом центре боулинга, должны быть единообразными как в отношении дизайна, так и по размерам. Такое единообразие должно быть обеспечено, по крайней мере, на естественной паре дорожек.

6.8. Место установки кеглей

6.8.1. Подробные спецификации, применяемые к площадке для кеглей, желобам, отбойникам, заднему борту и шахте, содержатся в руководстве по спецификациям на оборудование WTBA.

6.9. Устройство установки кеглей

6.9.1. Все автоматические устройства установки кеглей должны испытываться и утверждаться в соответствии с установленным порядком.

6.9.2. Они должны иметь такую конструкцию, чтобы их можно было использовать в любых ситуациях, которые, как правило, возникают на санкционированных соревнованиях.

6.10 Требования к обработке дорожек

6.10.1. Для всех соревнований, проводимых или утвержденных ОСФСГ, к обработке дорожек применяются следующие требования.

6.10.2. По всей ширине и длине обрабатываемого участка дорожки применяется кондиционер одного типа/торговой марки; для всех дорожек, которые используются на соревновании, применяется один и тот же продукт. В соответствии с любым применением на обрабатываемом участке дорожки (включая участок, обработанный буфером машины для нанесения кондиционера) кондиционер применяется на всех точках поверхности дорожки. В качестве руководства, соотношение смазки в поперечном направлении должно составлять 2,5:1, а в продольном оно должно постепенно уменьшаться.

6.10.3. Минимальное и максимальное расстояние обработки, включая часть дорожки, обработанную буфером, должно быть не менее 28 футов (8535 мм) и не более 45 футов (13715 мм). Данное правило не означает, что рекомендуемое минимальное расстояние обработки составляет 28 футов. Для обработки дорожек можно брать любое значение из диапазона от 28 до 45 футов.

Глава VII. СПЕЦИФИКАЦИИ КЕГЛЕЙ ДЛЯ БОУЛИНГА

7.1. Материал

7.1.1. Кегли, утвержденные для использования в игре, должны быть выполнены из не бывшего в употреблении, прочного твердого клена.

7.1.2. Каждая кегля может быть сделана из цельного куска или собрана из двух и более слоев, при условии, что кегли соответствуют данным спецификациям.

7.1.3. На соревнованиях, санкционированных ОСФСГ, могут использоваться кегли, выполненные из другого материала, при условии, что они соответствуют спецификациям и были испытаны в лаборатории и утверждены.

7.2. Вес

7.2.1. Вес каждой стандартной кегли с пластиковым покрытием должен быть не меньше чем 3 фунта и 6 унций (1531 грамма) и не больше чем 3 фунта и 10 унций (1645 граммов).

7.2.2. Для кеглей, выполненных не из дерева, а из синтетических материалов, во время испытаний устанавливается свой собственный предел веса. Диапазон минимального и максимального веса в целом не должен превышать 2 унции; на соревнованиях, санкционированных ОСФСГ, не допускается использовать кегли, вес которых выходит за пределы установленного диапазона.

7.3. Отделка

7.3.1. Деревянная поверхность цельных или многослойных кеглей, используемых при играх по системе десяти кеглей, должна иметь обычно применяемую отделку; данное покрытие поверхности кегли должно быть прозрачным (светлым) и/или окрашено белым пигментом. Это не относится к маркировке на "горлышке" кегли с указанием символов и названий. Допускаются стандартные покрытия деревянных поверхностей с толщиной пленки четыре тысячных (0,004) дюйма.

7.3.2. На кегли, используемые на соревнованиях ОСФСГ, наносится только название и торговая марка оригинального производителя и поставщика;

7.3.3. Кроме разумного износа, маркировки на "горлышке" и цвета, кегли в каждом комплекте должны быть одинаковыми по внешнему виду; это также касается отделки и этикеток.

7.3.4. В санкционированных турнирах допускается использование цветных кеглей, при условии, что все они одинаковы в пределах всего комплекта.

7.4. Конструкция и габаритные размеры

7.4.1. Высота каждой кегли должна быть 15 дюймов +/- 1/32 дюйма (380 - 382 мм).

7.4.2. Максимальный диаметр составляет 4,755 - 4,797 дюйма (121 - 122 мм) на высоте 4,5 дюйма (114 мм) над основанием.

7.4.3. Верхняя часть кегли должна быть выполнена в виде равномерной дуги с радиусом закругления 1,273 дюйма +/- 1/32 дюйма (31,5 - 33 мм).

7.4.4. Крепления основания должны быть утверждены и изготовлены в соответствии со спецификациями, приведенными в руководстве по спецификациям на оборудование WTBA.

7.5. Обслуживание кеглей

7.5.1. Использование стальной мочалки или наждачной бумаги для удаления грязи или осколков поверхности, применение дополнительной отделки и (или) нанесение заплаток на пластиковую поверхность кеглей являются допустимыми мерами предохранения, при условии, что данные методы соответствуют порядку, описанному в руководстве по спецификациям на оборудование WTBA.

7.5.2. Кегли запрещается красить или наносить на них дополнительную отделку, которая не была оценена и утверждена.

Глава VIII. СПЕЦИФИКАЦИИ ШАРОВ ДЛЯ БОУЛИНГА

8.1. Маркировка

8.1.1. На шарах для боулинга, которые используются на соревнованиях, санкционированных ОСФСГ, должно быть нанесено название продукта, а также название производителя и серийный номер шара; все должно быть отчетливо видно для того, чтобы шары можно было легко идентифицировать в любое время.

8.2. Материал

8.2.1. Шар должен быть выполнен из твердого материала (т.е. он не должен содержать жидкостей) без пустот в середине и неметаллического композиционного материала, за исключением мелких отражающих частиц и чешуек, допускаемых в декоративных целях, при условии, что такие частицы и чешуйки выполнены как часть шара во время производства и что они равномерно распространены под прозрачной оболочкой толщиной не менее 1/4 дюйма (6,4 мм). Данный материал распределяется таким образом, чтобы он не имел никакого воздействия на балансировку шара и чтобы общий вес такого материала не превышал 1/2 унции (14 г) на шар.

8.2.2. Запрещается внедрение в шар металла или любого другого вещества, отличного от исходного материала шара, используемого при его изготовлении. Кроме того, не допускается никакое изменение шара, приводящее к выходу его весовых параметров или балансировки за пределы диапазона, указанного в спецификациях.

8.2.3. На наружной поверхности не должно быть никакого постороннего материала.

8.3. Поверхность шара

8.3.1. На поверхности шара не должно быть никаких выбоин и канавок конкретного характера, за исключением отверстий или углублений, которые используются для захвата шара, идентификационных букв и номеров и отдельных скалываний и следов, вызванных износом.

8.3.2. Выгравированные рисунки не считаются канавками конкретного характера.

8.4. Вес и размер

8.4.1. Вес шара не должен превышать 16,00 фунтов (7,25 кг). Минимальный вес шара может быть любым.

8.4.2. Длина окружности шара не должна быть больше 27,002 дюйма (685,8 мм) и меньше 26,704 дюйма (678,3 мм). Соответствующими диаметрами должны быть 8,595 дюйма (218,3 мм) и 8,500 дюйма (215,9 мм), соответственно.

8.5. Балансировка шаров

8.5.1. При балансировке шаров для боулинга, которые используются на санкционированных соревнованиях, допускаются следующие отклонения:

8.5.2. Вес: 10 фунтов (4,53 кг) или более.

а) Разность между верхней половиной шара (сторона с отверстиями для пальцев) и нижней половиной (цельная сторона, противоположная стороне с отверстиями для пальцев) - не более трех (3) унций (85 граммов).

б) Разность между сторонами справа и слева от отверстий для пальцев или между сторонами спереди и сзади отверстий для пальцев - не более одной (1) унции (28 граммов).

в) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без отверстия для большого пальца - не более одной (1) унции (28 граммов).

г) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без любых отверстий или углублений для пальцев - не более одной (1) унции (28 граммов).

д) Разность между любыми двумя половинами шара, используемого без какого-либо отверстия или углубления - не более одной (1) унции (28 граммов).

8.5.3. Вес: от 10 до 8 фунтов (4,53 - 3,62 кг):

а) Разность между верхней половиной шара (сторона с отверстиями для пальцев) и нижней половиной (цельная сторона, противоположная стороне с отверстиями для пальцев) - не более двух (2) унций (57 граммов).

б) Разность между сторонами справа и слева от отверстий для пальцев или между сторонами спереди и сзади отверстий для пальцев - не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).

в) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без отверстия для большого пальца - не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).

г) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без любых отверстий или углублений для пальцев - не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).

д) Разность между любыми двумя половинами шара, используемого без какого-либо отверстия или углубления, - не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).

8.5.4. Вес: менее 8 фунтов (3,62 кг):

а) Разность между верхней половиной шара (сторона с отверстиями для пальцев) и нижней половиной (цельная сторона, противоположная стороне с отверстиями для пальцев) - не более трех четвертей (3/4) унций (21 грамм).

б) Разность между сторонами справа и слева от отверстий для пальцев или между сторонами спереди и сзади отверстий для пальцев - не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).

в) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без отверстия для большого пальца - не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).

г) Разность между любыми двумя половинами просверленного шара без любых отверстий или углублений для пальцев - не более трех четвертей 3/4 унции (21 грамм).

д) Разность между любыми двумя половинами шара, используемого без какого-либо отверстия или углубления, - не более трех четвертей (3/4) унции (21 грамм).

8.6. Изменение параметров шара на месте проведения соревнований

8.6.1. Изменяться могут:

- Вес брутто со всеми используемыми спортивными вкладками. Не должен превышать 16 фунтов (7,25 кг).

- Отверстия или углубления для захвата в шара. Их количество не должно превышать пять.

"ВЕЛОСПОРТ-МАУНТИНБАЙК"

Соревнования по спортивной дисциплине "велоспорт-маунтинбайк" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации велосипедного спорта (UCI), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил UCI.

Адаптация трасс под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы старта и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

ГОНКИ

Процедуры гонки

§ 6. Старт гонки

1.2.095. Старт дается выстрелом из стартового пистолета, по свистку или отмашке судьи, по колоколу или при помощи различных электронных звуковых устройств.

§ 7. Финиш

Линия финиша

1.2.099. В соревнованиях по маунтинбайку белая полоса имеет ширину 20 см, при обрамлении белого цвета шириной 8 см с каждой стороны от черной линии.

1.2.100. Финиш участника засчитывается, когда трубка переднего колеса его велосипеда соприкасается с вертикальной плоскостью, мысленно проведенной через передний край линии финиша. Таким образом, решение фотофиниша является окончательным.

При отсутствии особых указаний финиш может определяться при использовании подходящих технических средств, утвержденных коллегией комиссаров.

1.2.102(N). Применение фотофиниша с электронной лентой хронометража является обязательным.

1.2.103. Результаты видеозаписи, фотофиниша с электронной лентой хронометража и других методов регистрации финиша должны рассматриваться как достоверные. Эти результаты могут быть просмотрены в спорных случаях, касающихся мест, занимаемых участниками на финише.

Хронометраж

1.2.106. Время регистрируется с помощью электронного хронометражного устройства.

В гонках по скоростному спуску на горных велосипедах время регистрируется с точностью до 1/1000 секунды. В других гонках время фиксируется с точностью до одной секунды. Результаты регистрируются с точностью до секунды. Кроме того, при необходимости может применяться ручное хронометрирование.

1.2.107. Когда на финиш приходит группа гонщиков, всем гонщикам этой группы дается одно время. Если разрыв между задним колесом (крайняя точка колеса сзади в профиль) последнего гонщика в одной группе и передним колесом (крайняя передняя точка колеса в профиль) гонщика в следующей группе составляет одну секунду или более, то судья-хронометрист должен давать второй группе другое время. Любая разница в одну секунду и более между гонщиками (заднее колесо - переднее колесо) предполагает новую группу с новым временем.

Классификация

1.2.108. При отсутствии особых положений каждый гонщик для получения определенного места обязан завершить гонку своими силами без посторонней помощи.

1.2.109. Гонщик может пересечь линию финиша пешком, но с велосипедом.

1.2.110. Порядок финиширования, количество заработанных на финише очков и количество пройденных кругов регистрируется комиссаром, исполняющим обязанности судьи на финише. Порядок финиширования должен определяться с помощью имеющихся технических средств.

1.2.111. При отсутствии изменений в регламенте, внесенных компетентными органами, распределение мест на финише может быть откорректировано национальной федерацией организатора гонки в течение 30 дней после окончания соревнования в случае обнаружения ошибки в определении мест, занятых гонщиками на финише.

Национальная федерация организатора гонки должна известить организатора и всех гонщиков о вносимых изменениях, при необходимости через их команду. При проведении гонок международного календаря национальная федерация должна известить также и UCI о произведенных изменениях. Национальная федерация организатора гонки обязана решить все вопросы, связанные с изменениями, внесенными в протокол результатов соревнований.

Контроль во время гонки

ЭКИПИРОВКА

Общие положения

§ 1. Принципы

1.3.001. Каждый гонщик обязан следить за тем, чтобы его экипировка (велосипед с оборудованием и принадлежностями, каска, спортивная форма и др.) имела надлежащее качество и не представляла опасности для него или других гонщиков.

Велосипеды

Введение

Конструкция велосипедов должна соответствовать духу и целям велоспорта как спортивной дисциплины. Дух велоспорта предполагает, что все гонщики участвуют в соревнованиях на равных условиях. Принцип велоспорта - преимущество человека над машиной.

§ 1. Принципы

Определение

1.3.006. Велосипед представляет собой средство передвижения с двумя колесами одинакового диаметра. Переднее колесо является направляющим, а заднее колесо приводится в движение через приводную систему, включающую шатуны с педалями и цепь.

Тип

1.3.007. Велосипеды и их оборудование должны соответствовать типам, имеющимся в широкой продаже и пригодным для использования всеми лицами, занимающимися велоспортом. Применение оборудования, разрабатываемого в специальных целях (например, установление рекорда скорости), не подлежит утверждению со стороны UCI.

Положение

1.3.008. Гонщик обычно занимает положение на велосипеде сидя на седле. Такое расположение предусматривает, что точками опоры являются: ноги на педалях, руки на руле и позиция сидя на седле.

Управление

1.3.009. Велосипед должен быть оснащен рулем, позволяющим велосипедисту управлять велосипедом и маневрировать в различных ситуациях для обеспечения безопасности.

Движение вперед

1.3.010. Движение велосипеда вперед осуществляется исключительно вращением шатунов, передающим движение ног (работа мышц ног) велосипедиста через цепную передачу без применения электроники или какой-либо другой помощи.

§ 2. Технические характеристики

Велосипеды со специфическими характеристиками используются в соревнованиях по маунтинбайку, триалу, проводимых для спортсменов с ограниченными физическими возможностями в соответствии с регламентами, установленными для этих видов.

Спортивная форма гонщиков

§ 1. Общие положения

1.3.026. При участии в соревнованиях все гонщики должны надевать велосипедные майки с рукавами и трусы или комбинезон. Под велосипедными трусами подразумеваются трусы, заканчивающиеся до колен. Ношение маек без рукавов запрещено.

Однако в гонках 4-кросс по маунтинбайку и скоростном спуске, в соревнованиях по триалу вышеуказанные требования не применяются. В данном случае следует руководствоваться положениями соответствующего регламента.

1.3.027. Велосипедные майки участников должны существенно отличаться от маек чемпионов мира, кубка UCI, лидеров в классификации, а также маек национальных чемпионов, для того чтобы избежать путаницы.

1.3.028. Кроме особых случаев, предусмотренных регламентом, никакие отличительные велосипедные майки не могут использоваться гонщиками.

1.3.029. Никакой элемент спортивной формы гонщика не должен скрывать надписи на майке или номер, особенно во время гонки или на официальных церемониях.

1.3.030. Ветровки, защищающие гонщиков во время дождя, должны быть прозрачными и иметь форму велосипедной майки.

1.3.031.

1. Ношение жесткой защитной каски во время соревнований и тренировок обязательно для следующих дисциплин: маунтинбайк, велокросс, триал.

2. Каждый гонщик несет ответственность по следующим пунктам:

- конструкция велосипедной каски должна быть утвержденной и соответствовать требованиям официальных стандартов по безопасности;

- ношение каски должно соответствовать требованиям безопасности для обеспечения полной защиты гонщика, каска должна плотно сидеть на голове, а крепежные ремешки должны быть отрегулированы надлежащим образом;

- гонщик должен избегать действий, ухудшающих защитные характеристики каски в случае падения;

- гонщик обязан использовать каску только утвержденной конструкции, целостность которой не была нарушена при ударе;

- гонщик не должен использовать каску с удаленными или добавленными элементами, изменяющими ее конструкцию.

1.3.033. Запрещено использовать элементы одежды, способствующие снижению сопротивления воздуха.

В соревнованиях на шоссе допускается использовать одежду, соответствующую погонным условиям. В этом случае используемая форма должна обеспечивать только защиту гонщика от непогоды. Решение об использовании такой спортивной одежды принимается комиссарами гонки.

Экипировка (шлем, туфли, майки, трусы и т.д.), надеваемая гонщиком, не может служить не чем иным, как просто формой одежды, и не должна быть оборудована дополнительными или встроенными электронными системами, которые не утверждены как технические новшества согласно статье 1.3.004

1.3.034. Во время соревнований персонал, обслуживающий гонщиков, не должен иметь на своей униформе рекламные надписи, кроме тех, которые утверждены для спортивной формы их команды.

§ 4. Майка лидера

Многодневные гонки

1.3.051. Майка лидера в классификации во время проведения многодневных гонок должна существенно выделяться среди веломаек, используемых командами и клубами.

1.3.052(N). Майка лидера в генеральной классификации является обязательной.

1.3.054. Обладатель майки лидера должен использовать трусы с расцветкой, сочетающейся с цветом этой майки.

1.3.055. На этапах с индивидуальной гонкой на время лидеры могут использовать аэродинамические майки или комбинезоны своей команды, если организатор соревнований не обеспечил их соответствующими комбинезонами.

СОРЕВНОВАНИЯ ПО МАУНТИНБАЙКУ

Соревнования по маунтинбайку проводятся в соответствии с Правилами Международного союза велосипедистов, Настоящими правилами, Положениями и Регламентами соревнований. В данной редакции Правил сохранена международная нумерация разделов и глав, а также сохранены параграфы и пункты правил.

§ 1. Типы гонок

4.1.001. Соревновательные дисциплины по горному велосипеду:

A. Кросс-кантри: ХС

Олимпийский кросс-кантри: XCO

Марафонский кросс-кантри: XCM

Кросс-кантри по дистанции от одного пункта до другого: XCP (от одного пункта до другого)

Кросс-кантри по короткой кольцевой трассе: XCC (критериум)

Кросс-кантри гонка на время: XCT (гонка на время)

Кросс-кантри командная эстафета: XCR (командная эстафета)

Кросс-кантри многодневная гонка: XCS (многодневная гонка)

B. 4-кросс: 4X (Соревнования с заездами по 4 участника).

§ 2. Возрастные категории

Возрастные группы участников определяются в соответствии с Единой всероссийской классификацией.

§ 6. Процедура соревнований

Безопасность

4.1.022. Доступ на трассу открыт только для гонщиков во время соревнований и тренировочной сессии. Допуск посторонних лиц на трассу запрещен.

Отмена соревнования

4.1.023. В случае плохой погоды организатор может принять решение об отмене соревнования.

Перед стартом

4.1.024. Перед началом соревнования трасса должна быть ясно размечена. Схема трассы должна быть вывешена в месте регистрации. Доступ на трассу должен находиться под контролем организатора.

До их прибытия доступ на трассу регламентируется местными правилами, действующими на территории проведения соревнования. Организатор не может закрыть доступ на трассу по каким-либо другим причинам.

4.1.025. Перед началом официального тренировочного периода технический делегат должен проверить правильность и безопасность разметки трассы. Отчет по этой проверке должен быть представлен Главному комиссару и организатору. В случае отсутствия технического делегата UCI этот отчет составляет председатель коллегии комиссаров.

4.1.026. Гонщики или официальные менеджеры команд обязаны присутствовать на брифинге перед соревнованиями, на котором рассматриваются любые специфические изменения в регламенте, если это предусмотрено в регламенте соревнований.

4.1.027. Проверка и контроль лицензий и регистрация проводится в офисе, расположенном вблизи зоны старта. Официальные тренировки разрешаются только после того, как пройдена процедура проверки лицензий, завершены остальные регистрационные формальности и розданы номера на рули.

4.1.028. Точный список участников должен быть составлен до старта гонки. Кроме фамилий гонщиков, перечень должен содержать и другую информацию, например, национальность, название команды, категорию, тип гонки, дистанцию и время старта.

4.1.029. Организатор соревнования должен предоставить как минимум шесть (6) радиопередатчиков для коллегии комиссаров, необходимых для обеспечения нормальной связи. Один канал связи у этих передатчиков должен быть зарезервирован исключительно для коллегии комиссаров и использоваться для связи с директором соревнований.

4.1.031. В соревнованиях с общим стартом вызов гонщиков на старт должен проходить не ранее чем за 20 минут до старта по расписанию. Этот период может быть укорочен, если позволяет количество стартующих. За пять минут до старта необходимо сделать соответствующее объявление по системе оповещения, а затем повторить это объявление за три минуты до старта. Гонщики выстраиваются на линии старта в том порядке, в котором они вызываются на старт. Количество гонщиков в одном ряду определяется президентом коллегии комиссаров и контролируется комиссаром. Гонщик сам решает, какую позицию ему необходимо занять на старте.

С того момента как гонщики выстроились на старте, любая разминка (на станке, тренажере и т.д.) внутри или снаружи стартовой зоны запрещена.

Старт выполняется по следующей процедуре: предупреждения за 3, 2, 1 минуту и за 30 секунд до старта. Затем дается объявление о том, что старт будет дан через 15 секунд.

Старт дается по выстрелу стартера из стартового пистолета или, в случае отсутствия возможности, по свистку.

4.1.032. Объявления по системе оповещения за три минуты до старта и до успешного старта даются только стартером.

4.1.033. Объявления должны даваться, по крайней мере, на русском языке, сопровождающимся сурдопереводом.

Поведение гонщиков

4.1.034. Гонщик должен вести себя по-спортивному и не чинить препятствия другим гонщикам, обгоняющим его во время гонки.

4.1.035. Если гонщик отклоняется от трассы по какой-либо причине, он обязан вернуться на трассу в то же место, где он сошел с трассы, и возобновить гонку с этого места.

4.1.036. Гонщики должны охранять природу и не оставлять мусор на трассе.

§ 7. Оборудование

4.1.037. Использование гонщиками раций или других дистанционных устройств связи запрещено.

4.1.038. Использование покрышек с металлическими шипами не разрешается.

4.1.039. Велосипеды, используемые для соревнований, должны соответствовать официальным стандартам для маунтинбайка.

§ 8. Конструкции

4.1.040. Надувные арки, пересекающие трассу, запрещены.

4.1.041. Организатор должен предоставить зону для мытья велосипедов.

§ 9. Трасса

4.1.042. Насколько возможно, трассы для кросс-кантри, 4-кросса и даунхила должны быть абсолютно разделены друг от друга во время проведения нескольких дисциплин в одном месте. Если это невозможно, то тренировочное расписание должно быть составлено таким образом, чтобы трассы не использовались одновременно.

4.1.043. В зоне старта и финиша не должно быть никаких препятствий, которые могли бы привести к столкновению или падению.

СОРЕВНОВАНИЯ ПО КРОСС-КАНТРИ

§ 1. Характеристики гонки

Олимпийский кросс - XCO

4.2.001. Продолжительность кросса, проводимого в олимпийском формате, должна находиться в следующих пределах (часы и минуты):

Категория
Минимально
Максимально
Мужчины - юниоры
1.30 (1.15 <*>)
1.45
Женщины - юниорки
1.15 (1.00 <*>)
1.30
Мужчины - до 23 лет
1.45 (1.15 <*>)
2.00
Женщины - до 23 лет
1.30 (1.15 <*>)
1.45
Мужчины - элита
2.00 (1.30 <*>)
2.15
Женщины - элита
1.45 (1.30 <*>)
2.00

--------------------------------

<*> Минимальное время для соревнований международного календаря класса C1, C2 и C3.

При проведении соревнований при чрезвычайно плохих погодных условиях президент коллегии комиссаров может установить другую продолжительность гонки, по возможности близкую к минимальной продолжительности.

4.2.002. Кольцевая трасса кросс-кантри, проводимого в олимпийском формате, должна составлять от 5 до 9 км. В идеальном случае трасса должна иметь форму трилистника.

Каждый километр трассы должен быть размечен при использовании указателей, показывающих оставшийся километраж.

4.2.003. Гонщики стартуют одной группой.

Кросс-кантри на марафонскую дистанцию - XCM

4.2.004. Минимальная продолжительность и дистанция кросс-кантри на марафонскую дистанцию определяются следующим образом:

Категория
Минимальная дистанция
Марафон
60 км
Максимальная дистанция может быть
120 км

Каждые 10 километров трассы должны быть размечены при использовании указателей, показывающих оставшийся километраж. Трасса не должна включать участки, проходимые дважды. Только зона старта и финиша могут располагаться в одном месте.

4.2.005. Гонщики стартуют одной группой.

Кросс-кантри от одного пункта до другого - XCP

4.2.006. Протяженность трассы кросса, проводимого от одного пункта до другого, может составлять от 25 км до 60 км. Гонка должна начинаться в одном месте, а финишировать в другом.

4.2.007. Гонщики стартуют одной группой.

Кросс-кантри, проводимый по короткому маршруту, или критериум - XCC

4.2.008. Старт и финиш гонки находятся в одном месте. Протяженность кольцевой трассы не должна превышать 5 км.

4.2.009. Естественные и/или искусственные препятствия допускаются только в том случае, если они одобрены техническим делегатом UCI или, в случае его отсутствия, президентом коллегии комиссаров.

Кросс-кантри на время - XCT

4.2.010. Протяженность трассы кроссовой гонки на время должна составлять от 5 км до 25 км.

Кросс-кантри командная эстафета - XCR

4.2.011. Командная эстафета по кроссу может быть организована в рамках проведения чемпионата мира и континентального чемпионата в соответствии со статьями 9.2.032 и 9.2.033.

§ 2. Трасса

4.2.012. Трасса гонки кросс-кантри должна включать по возможности лесные дороги, проходить по полям, грунтовым дорогам, иметь участки с гравием, а также значительное количество подъемом и спусков. Мощеные или асфальтовые дороги не должны составлять 15% от общей протяженности трассы.

4.2.013. Трасса должна быть полностью проходимой, несмотря на рельеф и погодные условия. На легко разрушаемых участках трассы должны быть проложены параллельные секции.

4.2.015. Протяженные узкие участки трассы должны чередоваться с более широкими отрезками.

4.2.017. На трассе во время проведения чемпионатов мира, континентальных чемпионатов, соревнований Кубка мира и НС необходимо предусмотреть не менее 6 переходов для зрителей. В зоне перехода посты маршалов должны находиться с двух сторон перехода.

§ 3. Разметка трассы

4.2.018. Трасса гонки должна быть размечена и указана на схеме по следующей системе:

4.2.019. Стрелки (стрелки черного цвета на желтых флуоресцентных щитах) должны указывать направление движения, пересечения и все потенциально опасные участки. Минимальный размер указателя - высота 40 см и ширина 20 см. Указатели со стрелками не должны устанавливаться выше 1,5 м от уровня земли.

4.2.020. Указатели устанавливаются с правой стороны трассы, за исключением участков с правым поворотом. В этом случае указатели должны устанавливаться слева.

4.2.021. Указатели должны устанавливаться на всех пересечениях и за 10 метров после пересечения для указания продолжения маршрута. Неправильное направление должно быть отмечено указателем "X".

4.2.022. На потенциально опасных участках следует установить указатель с одной или более стрелками, направленными вниз, который устанавливается за 10 - 20 метров до препятствия или потенциально опасного участка и непосредственно в опасной зоне.

На особо опасных участках устанавливается указатель с двумя стрелками направленными вниз. Особо опасные участки требуют соблюдения чрезвычайной осторожности и установки указателя с тремя стрелками, направленными вниз.

4.2.023. Для разметки трассы используются следующие знаки:

4.2.024. Участки трассы гонки по кроссу с крутыми или потенциально опасными склонами должны быть ясно размечены и ограждены неметаллическими ограждениями, например бамбуковыми или пластмассовыми шестами (слаломные шесты) высотой 1,5 - 2 метров.

На скоростных участках трассы, отмеченных техническим делегатом, а при его отсутствии, председателем коллегии комиссаров, должны быть натянуты ограждающие ленты согласно схеме, представленной ниже. (Лента должна быть натянута на высоте, не препятствующей телевизионной съемке, - обычно на высоте 50 см от земли.) Участки "Зоны А" должны иметь ширину не менее 2 метров.

4.2.025. Если участки трассы включают препятствия, например, стены, поваленные деревья или пни, для защиты гонщиков могут быть использованы тюки сена или другие подходящие средства. Такие защитные средства не должны препятствовать прохождению трассы.

На некоторых опасных участках, например, там, где трасса проходит вдоль крутого откоса, следует использовать защитную сетку в соответствии со стандартами по безопасности. Ограждающая сетка должна иметь ячейки размером менее 5 см x 5 см.

Любые деревянные мосты или переходы должны быть покрыты нескользящим материалом (ковровое покрытие, мелкая проволочная сетка или специальная краска, препятствующая скольжению). Использование проволочной сетки возможно лишь в том случае, если мосту или рампе не предшествует спуск.

4.2.027. Там, где это возможно, корни, поваленные деревья, выступающие участки горных участков и др. должны быть выкрашены биодеградирующей флуоресцентной краской.

§ 4. Зоны старта и финиша

4.2.028. Баннеры в зоне старте и/или финиша должны быть натянуты непосредственно над линией старта и финиша на высоте не менее 2,5 метров над уровнем земли по всей ширине трассы.

4.2.029. Требования для зоны старта при проведении соревнований по кросс-кантри (гонки с общим стартом):

- ширина не менее 8 метров и длина не менее 50 метров до линии старта.

- ширина не менее 8 метров и длина не менее 100 метров после линии старта.

- старт должен проводиться на равнинном участке или на подъеме.

Первое сужение трассы должно обеспечивать беспрепятственный проход гонщиков.

4.2.030. Требования для зоны финиша при проведении соревнований по кросс-кантри (гонки с общим стартом):

- ширина не менее 4 метров и длина не менее 50 метров перед линией финиша; на чемпионатах мира и в соревнованиях Кубка мира эта зона должна иметь ширину не менее 8 метров и длину не менее 80 метров.

- ширина не менее 4 метров и длина не менее 20 метров после линии финиша; на чемпионатах мира и в соревнованиях Кубка мира эта зона должна иметь ширину не менее 8 метров и длину не менее 50 метров.

- финиш должен быть организован на равнинном участке или на подъеме.

4.2.031. Ограждающие барьеры должны устанавливаться с двух сторон трассы как минимум за 100 метров до и 50 метров после линии старта и финиша.

4.2.032. Последний километр дистанции должен быть ясно обозначен и размечен.

§ 5. Питание - диаграмма зоны питания/технической помощи

Диаграмма 1: зона питания/технической помощи с одной стороны

Диаграмма 2: зоны питания и технической помощи с противоположных сторон

Диаграмма 3: двойная зона питания и технической помощи


4.2.033. Питание гонщиков во время гонки допускается только в специально установленных зонах питания, которые также используются как зоны оказания технической помощи.

4.2.034. Каждая зона питания/оказания технической помощи должна быть организована на равнинном участке трассы или на подъеме с небольшим уклоном и имеющем достаточную ширину. Эти зоны должны иметь достаточную протяженность и располагаться равномерно по всей трассе. Рекомендуется во время проведения соревнований делать двойные зоны питания и зоны оказания технической помощи.

При организации соревнований по кроссу в олимпийском формате (XCO) на трассе устанавливаются две зоны. В соревнований по кроссу в марафонском формате (XCM) устанавливается не менее 3 зон.

4.2.035. Технический делегат ОСФСГ при сотрудничестве с директором соревнования принимают решение по организации зон питания и оказания технической помощи.

4.2.036. Зоны питания/оказания технической помощи должны иметь достаточную ширину, чтобы не мешать остальным гонщикам, проходящим эти зоны без остановки.

Персонал, обслуживающий гонщиков, должен быть одет в командную форму.

4.2.037. Зоны питания/оказания технической помощи должны быть ясно обозначены и пронумерованы. Эти зоны должны быть полностью отгорожены от зрителей. Доступ в эти зоны контролируется комиссарами и/или маршалами.

4.2.039. Физические контакты лиц, ответственных за раздачу питания, и механиков допускаются только в зонах питания/оказания технической помощи.

При подаче фляг с водой и питанием подающий не должен бежать рядом с гонщиком.

4.2.040. Механикам или ответственным за подачу питания запрещено поливать гонщиков или велосипеды водой.

4.2.041. Заменять защитные солнечные очки разрешается только в зонах питания/оказания технической помощи. Территория для замены очков может располагаться в конце зоны.

4.2.042. Ни один гонщик не имеет права повернуть с трассы или развернуться и отправиться в зону питания/оказания технической помощи. Гонщик, поступивший таким образом, дисквалифицируется.

§ 6. Оказание технической помощи

4.2.043. Оказание технической помощи во время гонки допускается только при соблюдении следующих условий.

4.2.044. Во время гонки гонщику может быть оказана техническая помощь по замене любой части велосипеда, кроме рамы. Замена велосипеда не разрешается, и гонщик обязан пересечь линию финиша с тем же номером на руле, с которым он стартовал.

4.2.045. Техническая помощь может быть оказана только в зонах питания/оказания технической помощи.

4.2.046. Запасное оборудование и инструмент для ремонта должен содержаться в этих зонах. Ремонт и замена оборудования должны осуществляться самим гонщиком или с помощью его товарища по команде, механика команды или нейтральной технической помощи. Камера или небольшой инструмент могут быть переданы и после зон питания/оказания технической помощи.

4.2.047. Кроме оказания технической помощи в указанных зонах, техническая помощь на трассе допускается только между членами одной и той же команды по маунтинбайку.

Гонщики во время соревнования могут брать собой необходимый инструмент или запасные принадлежности, наличие которых является безопасным него самого и для других участников соревнований.

4.2.048. Там, где это возможно, маршалы должны располагаться на трассе на расстоянии видимости. Маршалы оповещают друг друга о приближении гонщика коротким свистком.

4.2.049. Все маршалы, находящиеся в потенциально опасных зонах трассы, должны иметь флаг желтого цвета, которым они должны воспользоваться в случае падения гонщика для предупреждения других участников соревнований.

4.2.055. Организатор соревнования обязан принять все меры по обеспечению быстрой эвакуации пострадавших из любой точки трассы. Для достижения труднодоступных участков трассы должны использоваться вездеходные транспортные средства (мотоциклы, квадроциклы, др.), управляемые опытными водителями, способными быстро достичь нужного участка. Потенциально опасные участки должны быть ясно отмечены и быть доступными для подъезда машин неотложной помощи (при необходимости следует предусмотреть использование транспортных средств с приводом на четыре колеса).

4.2.056доп. Организатор должен предоставить мотоцикл для обозначения начала гонки ("лидер") и еще один - для конца гонки ("метлы"). Для соревнований олимпийского формата у лидера впереди должен быть прикреплен дисплей, отражающий сколько кругов осталось до конца гонки.

§ 8. Процедура гонки

Тренировка

4.2.057. Организатор соревнований должен обеспечить полную разметку трассы и ее доступность для тренировок не позднее чем за 24 часа до старта первой гонки. Во время официальных тренировок гонщики должны иметь номера на руле.

Классификация

4.2.059. Гонщики, сошедшие с гонки, классифицируются как нефинишировавшие гонщики (Н/Ф или DNF-анг.) и не получают очки по данной гонке.

4.2.060. Гонщики, которых обогнали на круг, должны завершить круг и сойти с дистанции через обозначенный створ перед финишной прямой или в "80%" зоне в соответствии со статьей 4.2.061, если данное правило приемлемо. Эти гонщики регистрируются в финишном протоколе в порядке, в котором их сняли, с указанием количества незавершенных кругов.

4.2.061. Решение о том, будет ли применяться правило "80%" на гонке Олимпийского формата (XCO), принимается президентом коллегии комиссаров после обсуждения с организатором. Любой гонщик, чье показанное время на 80% медленнее, чем время первого круга лидера, должен быть снят с гонки. Он должен покинуть гонку в конце круга, в зоне, организованной специально для этой цели (зона "80%"), за исключением случая, когда лидер уже уехал на заключительный круг. Это правило должно применяться на Кубках мира, чемпионатах мира и Олимпийских играх в гонках XCO.

4.2.062. Гонщики, снятые с гонки в соответствии со статьей 4.2.061, классифицируются в финишном протоколе в порядке, в котором их сняли, с указанием количества кругов отставания.

§ 9. Многодневные гонки

Общие правила

4.2.063. Многодневная гонка на маунтинбайке представляет собой серию соревнований по кросс-кантри, в которой принимают участие индивидуальные гонщики и команды. Гонщики должны заканчивать каждый этап согласно регламенту соревнования, для того чтобы быть допущенными к старту на следующем этапе.

4.2.066. В многодневной гонке могут принимать участие как команды, так и отдельные гонщики. Мужская команда может состоять из 2 (минимально) - 8 (максимально) гонщиков, а женская команда - из 2 (минимально) - 6 (максимально) гонщиц.

Протяженность и количество этапов

4.2.067. Продолжительность многодневной гонки составляет минимально 3 дня и максимально девять дней. В течение одного дня может быть организован только один этап. Старт этапов не может быть назначен на время раньше 9:00.

4.2.068. Для проведения на этапах могут быть выбраны различные виды соревнований по кросс-кантри, перечисленные в Статьях с 4.2.001 по 4.2.010.

4.2.069. Дистанция и продолжительность этапов:

- XCO (олимпийский формат): кольцевая трасса длиной от 5 до 9 км;

- XCM (марафон): этапы от 60 до 120 км;

- XCP (из пункта в пункт): трасса или круг протяженностью от 25 до 60 км;

- XCC (критериум): кольцо не более 5 км. Длительность гонки от 30 до 60 минут;

- XCT (гонка на время): от 5 до 25 км;

- Командная гонка на время: от 5 до 25 км. Время берется по второму гонщику и идет в зачет командной генеральной классификации.

Классификация

4.2.070. Индивидуальная мужская и женская генеральная классификация является обязательной.

Генеральная классификация в индивидуальном зачете определяется по сумме времени прохождения каждого этапа.

4.2.071. Дополнительно может применяться мужская и женская командная генеральная классификация.

За исключением командных гонок на время, мужская и женская командная генеральная классификация определяется при добавлении времени двух лучших гонщиков (гонщиц) на каждом этапе.

4.2.072. Бонусы и штрафы по времени учитываются.

Технические мероприятия

4.2.073. При проведении многодневной гонки в течение трех дней нельзя осуществлять более одного перемещения на транспортных средствах. Продолжительность каждого такого перемещения не должна превышать трех часов. Перемещение продолжительностью менее одного часа не учитывается.

4.2.074. Нейтральные старты могут быть использованы для 75% этапов (максимально). Протяженность этапов с нейтральными стартами не должна превышать 35 км. Машина сопровождения, идущая впереди группы гонщиков, должна контролировать скорость движения спортсменов до линии старта. Старт принимается с места. Старт должен быть дан в течение 30 минут после прибытия сопровождающего автомобиля или через 3 часа после его прибытия.

4.2.075. На всех этапах, кроме индивидуальной гонки на время, на трассе должно находиться два мотоцикла (лидирующий мотоцикл и мотоцикл "метла").

4.6.014. Организатор должен предоставить отличительную форму лидеру в индивидуальной генеральной классификации.

ГОНКИ 4-КРОСС (4X)

§ 1. Характер соревнования

4.4.001. Гонка с одновременным стартом четырех участников представляет собой гонку с выбыванием, в которой 3 или 4 гонщика (в заезде) стартуют по одной и той же трассе скоростного спуска. Характер данной гонки предусматривает возможность непреднамеренного контакта между участниками. Такие контакты допускаются в том случае, когда, по мнению председателя коллегии комиссаров, они произошли честно и без нарушения правил соревнований.

§ 2. Организация соревнований

4.4.002. Отборочные заезды могут проводиться в один день с финальными заездами.

4.4.003. Желательно, чтобы квалификационные заезды проводись в один день с основным соревнованием.

4.4.004. Квалификационные заезды представляют собой заезды на время, в которых фиксируется время прохождения дистанции каждым участником соревнования. В случае равенства результатов в квалификационных заездах, место определяется по последнему опубликованному рейтингу в 4X. Если спортсмены не имеют рейтинговых очков, то место определяется жеребьевкой.

Гонщики, заявленные, но не участвующие в квалификационных заездах, отстраняются от участия в соревнованиях. Гонщики стартуют по команде стартера в последовательности, определенной стартовым протоколом. Женщины стартуют раньше мужчин.

Номера, используемые для квалификационных заездов, должны быть в порядке очередности, начиная с 65, в соответствии с последним опубликованным индивидуальным рейтингом по 4X.

4.4.005. Количество квалифицируемых гонщиков в первый раунд основного розыгрыша определяется количеством заездов в схеме по 3 или 4 гонщика. Максимально возможное количество заездов - 16 (64 гонщика). Если в квалификации участвовали менее 64 гонщиков, то количество заездов может быть 16, 8, 4 или 2 при участии не менее 3-х гонщиков в заезде. Количество гонщиков в квалификации не может быть меньше шести, иначе соревнование по 4X не может быть проведено.

Стартовые номера для основного розыгрыша должны быть распределены в соответствии с результатами, показанными в квалификации; первый стартовый номер получат гонщик, имеющий лучшее время в квалификационном раунде, и т.д.

Группы гонщиков, отобранных для участия в основном соревновании, составляются следующим образом (см. таблицу ниже) - так, чтобы гонщики, занявшие первое и второе место в квалификации, могли встретиться только в финале.

Мужчины и женщины

┌──────────┬───────────┬──────────┬──────────┬──────────┬───────────┬──────────┬───────────┬──────────┬───────────┬──────────┬───────────┬──────────┬───────────┬──────────┬───────────┐
│64,1,33,32│17,49,16,48│40,25,57,8│41,24,56,9│29,4,36,61│45,20,13,52│28,37,5,60│44,21,12,53│34,31,63,2│47,18,50,15│39,26,7,58│10,55,23,42│30,35,62,3│19,46,51,14│38,27,6,59│43,22,11,54│
└──────────┴───────────┴──────────┴──────────┴──────────┴───────────┴──────────┴───────────┴──────────┴───────────┴──────────┴───────────┴──────────┴───────────┴──────────┴───────────┘
┌──────────────────────┬─────────────────────┬──────────────────────┬──────────────────────┬──────────────────────┬──────────────────────┬──────────────────────┬──────────────────────┐
│    32-1-17-16        │     25-8-24-9       │    29-4-20-13        │      28-5-21-12      │       31-2-18-15     │      26-7-23-10      │       30-3-19-14     │       27-6-22-11     │
└──────────────────────┼─────────────────────┴──────────────────────┼──────────────────────┴──────────────────────┼──────────────────────┴──────────────────────┼──────────────────────┘
           ┌───────────┴──────────┐                     ┌───────────┴──────────┐                      ┌───────────┴──────────┐                      ┌───────────┴───────────┐
           │       1-16-8-9       │                     │       4-13-5-12      │                      │      2-15-7-10       │                      │       3-14-6-11       │
           └──────────────────────┴─────────────────────┴──────────────────────┘                      └──────────────────────┴──────────────────────┴───────────────────────┘
                                  ┌─────────────────────┐                                                                    ┌───────────────────────┐
                                  │      1-5-4-8        │                                                                    │        2-7-3-6        │
                                  └─────────────────────┴──────────────────────────────────┬─────────────────────────────────┴───────────────────────┘
                                                                                           ├─────────────────────────────────┐
                                                                                           │                      ┌──────────┴───────────┐
                                                                                           │                      │      5-6-7-8         │
                                                                                           │                      └──────────────────────┘
                                                                               ┌───────────┴──────────┐
                                                                               │       1-2-3-4        │
                                                                               └──────────────────────┘

4.4.007. Каждая группа гонщиков может стартовать только один раз. Гонщики, занявшие третье и четвертое место, выбывают из соревнований. Первый и второй гонщики выходят в следующий тур.

4.4.008. Кроме финального заезда, проводится заезд для гонщиков, выбывших из полуфинала, для определения мест с 5 по 8.

4.4.009. Каждый гонщик, квалифицировавшийся в финал, должен получить место.

Первые четыре места распределяются в финальном заезде в соответствии с приходом на финиш. Места с 5 по 8 распределяются в малом финале. Места ниже восьмого распределяются в соответствии с раундом, из которого гонщик выбыл (1/4 финала, 1/8 финала, 1/16 финала), его местом в заезде и по времени, показанному в квалификации.

Классификация в случае отсутствия результата:

1. Место гонщика, в случае отсутствия результата, определяется раундом, в котором он квалифицировался;

2. Порядок квалификации в случае отсутствия результата следующий: Н/Ф (не финишировал), ДСКВ (дисквалифицирован), Н/С (не стартовал);

3. Если причина отсутствия результата у гонщиков одинакова, то они получают места в соответствии с квалификационным временем.

Судья на финише должен предоставлять точную классификацию тайминговой компании после каждого раунда.

4.4.010. Гонщики в каждом заезде выбирают свою позицию на старте по времени, показанному ими в квалификационном заезде. Гонщик, включенный в заезд и показавший лучшее время, имеет право выбора первым.

4.4.011. Гонщики принимают старт с места. Движение велосипеда вперед до контакта со стартовыми воротами приводит к дисквалификации гонщика.

Если переднее колесо велосипеда какого-либо гонщика пересекает линию старта ранее сигнала стартера, этот гонщик дисквалифицируется.

4.4.012. Гонщики должны проходить каждые ворота не пересекая линию ворот: т.е. оба колеса велосипеда должны проходить по траектории за пределами каждых ворот. Правильность прохода ворот контролируется судьями на трассе. Пропуск или неправильное прохождение ворот приводит к дисквалификации, если только гонщик не вернулся и не прошел эти ворота правильно.

4.4.013. Если все четыре гонщика упали на трассе или не пересекли линию финиша во время предварительного заезда, победителем признается гонщик, прошедший наибольшую часть дистанции.

§ 3. Трасса

4.4.014. Идеальной считается трасса, проходящая по умеренному спуску с постоянным уклоном. Трасса должна включать участки с резкими переходами, буграми, развороты с креном, насыпи, откосы, естественные плоские участки и другие препятствия. Трасса может включать и развороты без крена. Трасса не должна включать подъемы, на которых гонщику нужно педалировать.

Трасса должна быть достаточно широкой, чтобы все четыре гонщика могли следовать по ней рядом в один ряд и иметь возможность для обгона.

Трасса должна быть полностью размечена в соответствии со статьей 4.2.024 (Зона А и зона Б). Зона А должна находиться, по крайней мере, в 2-х метрах от трассы, и ее ширина должна составлять не менее 2-х метров.

4.4.015. Время прохождения дистанции должно составлять от 30 до 60 секунд, причем желательно, чтобы время победителя квалификационного заезда составляло от 45 до 60 секунд.

4.4.016. Первые 10 метров дистанции не должны иметь никаких препятствий. Через 10 метров на трассе должны быть нанесены линии разметки для обозначения четырех полос движения (при использовании ленты, биодеградирующей краски или муки). Любой гонщик, пересекающий линии разметки, подлежит дисквалификации.

4.4.017. Стартовая прямая должна иметь длину не менее 30 метров.

4.4.018. Ворота на трассе должны быть выполнены из неметаллических шестов (слаломные шесты), желательно из бамбука или пластмассы, и иметь высоту 1,5 - 2 метра.

Предпочтительно, чтобы ворота были установлены более низкой частью внутрь и более высокой - наружу.

4.4.019. Последние ворота должны располагаться не ближе, чем 10 метров до линии финиша.

4.4.020. Организатор должен предусмотреть использование подъемной платформы для размещения судьи, который мог бы наблюдать беспрепятственно за всей трассой. Платформа должна располагаться в зоне, не доступной для зрителей.

§ 4. Транспорт

4.4.021. Организатор должен предусмотреть наличие транспортных средств для быстрой доставки участников к месту старта. Для этой цели желательно использовать канатно-кресельную дорогу, проложенную вдоль склона, или фуникулер.

"ВЕЛОСПОРТ-ШОССЕ"

Соревнования по спортивной дисциплине "велоспорт-шоссе" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации велосипедного спорта (UCI), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил UCI.

Адаптация трасс под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте Правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы старта и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Дистанции

Процедуры гонки

§ 6. Старт гонки

1.2.095. Старт дается выстрелом из стартового пистолета, по свистку или отмашке судьи, по колоколу или при помощи различных электронных световых устройств.

§ 7. Финиш

Линия финиша

1.2.099. В соревнованиях по велошоссе белая полоса имеет ширину 20 см, при обрамлении белого цвета шириной 8 см с каждой стороны от черной линии.

1.2.100. Финиш участника засчитывается, когда трубка переднего колеса его велосипеда соприкасается с вертикальной плоскостью, мысленно проведенной через передний край линии финиша. Таким образом, решение фотофиниша является окончательным.

При отсутствии особых указаний финиш может определяться при использовании подходящих технических средств, утвержденных коллегией комиссаров.

1.2.102(N). Применение фотофиниша с электронной лентой хронометража является обязательным.

1.2.103. Результаты видеозаписи, фотофиниша с электронной лентой хронометража и других методов регистрации финиша должны рассматриваться как достоверные. Эти результаты могут быть просмотрены в спорных случаях, касающихся мест, занимаемых участниками на финише.

Хронометраж

1.2.106. Время регистрируется с помощью электронного хронометражного устройства.

В гонках по скоростному спуску на горных велосипедах время регистрируется с точностью до 1/1000 секунды. В других гонках время фиксируется с точностью до одной секунды. Результаты регистрируются с точностью до секунды. Кроме того, при необходимости может применяться ручное хронометрирование.

1.2.107. Когда на финиш приходит группа гонщиков, всем гонщикам этой группы дается одно время. Если разрыв между задним колесом (крайняя точка колеса сзади в профиль) последнего гонщика в одной группе и передним колесом (крайняя передняя точка колеса в профиль) гонщика в следующей группе составляет одну секунду или более, то судья-хронометрист должен давать второй группе другое время. Любая разница в одну секунду и более между гонщиками (заднее колесо - переднее колесо) предполагает новую группу с новым временем.

Контроль во время гонки

§ 1. Общее положение

1.2.114. Процедура контроля гонок осуществляется федерацией организатора гонки.

ЭКИПИРОВКА

Общие положения

§ 1. Принципы

1.3.001. Каждый велогонщик обязан следить за тем, чтобы его экипировка (велосипед с оборудованием и принадлежностями, каска, спортивная форма и д.р.) имела надлежащие качество и не представляла опасности для него или других гонщиков.

ВЕЛОСИПЕДЫ

Введение

Конструкция велосипедов должна соответствовать духу и целям велоспорта как спортивной дисциплины. Дух велоспорта предполагает, что все гонщики участвуют в соревнованиях на равных условиях. Принцип велоспорта - преимущество человека над машиной.

§ 1. Принципы

Определение

1.3.006. Велосипед представляет собой средство передвижения с двумя колесами одинакового диаметра. Переднее колесо является направляющим, а заднее колесо приводится в движение через приводную систему, включающую шатуны с педалями и цепь.

Тип

1.3.007. Велосипеды и их оборудование должны соответствовать типам, имеющимся в широкой продаже и пригодным для использования всеми лицами, занимающимися велоспортом.

Положение

1.3.008. Гонщик обычно занимает положение на велосипеде сидя на седле. Такое расположение предусматривает, что точками опоры являются: ноги на педалях, руки на руле и позиция сидя на седле.

Управление

1.3.009. Велосипед должен быть оснащен рулем, позволяющим велосипедисту управлять велосипедом и маневрировать в различных ситуациях для обеспечения безопасности.

Движение вперед

1.3.010. Движение велосипеда вперед осуществляется исключительно вращением шатунов, передающим движение ног (работа мышц ног) велосипедиста через цепную передачу без применения электроники или какой-либо другой помощи.

§ 2. Технические характеристики

За исключением особых условий, велосипед, используемый в гонках на шоссе, треке и в велокроссе, должен иметь следующие технические характеристики.

Велосипеды со специфическими характеристиками используются в соревнованиях по маунтинбайку, ВМХ, триалу, велосипедной езде в залах и в мероприятиях по пара-велоспорту, проводимых для спортсменов с ограниченными физическими возможностями в соответствии с регламентами, установленными для этих видов.

1.3.011. а) Измерения (см. рисунок "Измерения (1)")

Измерения (1)

1.3.012. Длина велосипеда не может превышать 185 см, а ширина - 50 см. Длина тандема не может превышать 270 см, а ширина - 50 см.

1.3.013. Передняя кромка седла должна находиться минимум на 5 см от вертикальной линии, проведенной через ось передней шестерни (1). Данное ограничение не применяется для соревнований на треке: по спринту, кейрине, в гите на 500 м и 1 км. В этом случае передняя кромка седла не должна пересекать вертикальную линию, проведенную через ось передней шестерни.

(1) Расстояния, указанные в сносках (1) Статьи 1.3.013 и 1.3.016, могут быть уменьшены при необходимости из-за морфологических особенностей спортсмена. Под морфологическими особенностями подразумеваются рост и длина конечностей гонщика.

Любой гонщик, который по этим причинам нуждается в использовании велосипеда с уменьшенными размерами, должен проинформировать об этом коллегию комиссаров при предъявлении лицензии. В этом случае коллегия комиссаров может провести следующий тест: при помощи отвеса проверить, действительно ли колено гонщика при вращении не пересекает вертикальную линию, проведенную через ось педали, когда колено находится в переднем крайнем положении (см. рисунок "Измерения (2)").

Измерения (2)

1.3.014. Опорная поверхность седла должна быть горизонтальной. Длина седла должна находиться в пределах от 24 см до 30 см.

1.3.015. Расстояние между осью каретки и поверхностью земли должно составлять минимально 24 см и максимально 30 см.

1.3.016. Расстояние между вертикальной линией, проведенной через ось каретки, и вертикальной линией, проведенной через ось переднего колеса, должно составлять минимально 54 см и максимально 65 см (1).

Расстояние между вертикальной линией, проведенной через ось каретки, и вертикальной линией, проведенной через ось заднего колеса, должно составлять минимально 35 см и максимально 50 см.

1.3.017. Расстояние между внутренними кромками передней вилки не должно превышать 10,5 см; расстояние между внутренними кромками задних перьев не должно превышать 13,5 см.

1.3.018. Диаметр колес велосипеда может варьироваться от максимального 70 см до минимального 55 см, включая покрышку. Для велосипедов, используемых в соревнованиях по велокроссу, ширина покрышки не должна превышать 35 мм. При этом наличие на покрышке каких-либо шипов не допускается.

В массовых соревнованиях по велоспорту на шоссе или по велокроссу допускается использование колес конструкции, утвержденной UCI. Колеса должны иметь не менее 12 спиц; спицы могут быть круглыми, плоскими или овальными, при этом их ширина не должна превышать 10 мм. Для утверждения конструкции колес они должны быть подвергнуты прочностным испытаниям в соответствии с требованиями UCI в лаборатории, утвержденной UCI. Результаты испытаний колес должны подтвердить их способность выдерживать ударные нагрузки при нормальных условиях. При этом должны соблюдаться следующие критерии:

- При ударе ни один элемент колеса не должен полностью отделяться от колеса или выступать наружу.

- Поломка колеса не должна приводить к полному отделению его элементов, образуя острые или зазубренные поверхности, представляющие опасность для гонщика, участников соревнований и посторонних лиц.

- Поломка колеса не должна приводить к отделению втулки колеса от обода, что может привести к отделению всего колеса от вилки.

При соблюдении требований по испытаниям, установленных законодательством, стандартные (традиционные) велосипедные колеса не подлежат дополнительным прочностным испытаниям, описанным выше. Стандартным велосипедным колесом считается колесо, имеющее не менее 16 металлических спиц круглой, плоской или овальной формы с шириной поперечного сечения, не превышающей 2,4 мм; ширина обода не должна превышать 2,5 см.

Несмотря на положения данной статьи выбор и использование велосипедных колес определяется положениями Статей с 1.3.001 по 1.3.003.

1.3.019 б) Масса

Масса велосипеда должна быть не менее 6,8 кг.

1.3.020 в) Конфигурация

В соревнованиях по велоспорту на шоссе, кроме индивидуальных гонок на время и велокросса, рама велосипеда должна иметь традиционную форму, т.е. иметь треугольную замкнутую конструкцию. Рама должна быть изготовлена из прямых трубчатых элементов, которые могут иметь различное сечение (круглое, овальное, прямоугольное и т.д.). Трубчатые элементы должны соединяться между собой следующим образом: верхняя труба (1) соединяет верхнюю часть рулевой колонки (2) с верхней частью подседельной трубы (4); нижняя часть подседельной трубы (в которую вставляется подседельный штырь) соединяется с кареткой; нижняя (наклонная) труба (3) соединяется с кареткой (внизу) и с нижней частью рулевой колонки. Задний треугольник рамы образуется вилками (5) и (6), соединяемыми с верхней и нижней частью подседельной трубой (4), соответственно.

Максимальная высота сечения трубчатых элементов должна составлять 8 см, а минимальная ширина - 2,5 см. Минимальная ширина сечения трубчатых элементов, образующих задние вилки (5) и (6), может быть уменьшена до 1 см. Минимальная толщина передней вилки должна составлять 1 см; вилка может быть прямой или иметь криволинейную форму (см. рисунок "Форма (1)").

Верхняя труба рамы велосипеда может быть наклонена вверх или вниз, расстояние между верхним и нижним положением верхней трубы не должно превышать 16 см. Минимальная толщина верхней трубы - 2,5 см.

1.3.021. В индивидуальных шоссейных гонках на время и в соревнованиях по треку элементы велосипедных рам могут быть трубчатыми или монолитными, сборными или неразборными (конструкция "монокок"). При этом все элементы рамы должны образовывать замкнутую треугольную конструкцию, определенную в пункте 1.3.020 (см. рисунок "Форма (2)").

1.3.022. г) Конструкция

В соревнованиях, не попадающих под действие положений Статьи 1.3.023, должны использоваться велосипеды с рулями традиционного типа (см. рисунок "Конструкция 1"). Руки на руле должны располагаться на следующем уровне: верхнее расположение - не выше плоскости, определяемой горизонтальной опорной плоскостью седла (B); нижнее расположение - не ниже плоскости, определяемой горизонтальной плоскостью, проходящей через верхние точки переднего и заднего колеса (одинакового диаметра) (C); заднее расположение - не дальше линии, проведенной через ось выноса и ось переднего колеса (D); переднее расположение - +/-5 см от вертикальной линии, проведенной через ось переднего колеса (см. рисунок "Конструкция (1а)"). Это требование относительно расстояния (A) не распространяется на велосипеды гонщиков, участвующих в гонках на треке: спринт, кейрин или олимпийский спринт. Однако оно не должно превышать 10 см, измеренных от вертикальной линии, проходящей через ось переднего колеса.

Тормозные ручки, крепящиеся к рулю, используются гонщиками в качестве опор. Любое удлинение или изменение конструкции тормозных ручек запрещено. Утверждена конструкция тормозных ручек со встроенной системой переключения передач.

1.3.023. В индивидуальных и командных шоссейных гонках на время и в ряде гонок на треке (индивидуальная и командная гонка преследования, гит на 1 км и 500 м) гонщики могут использовать зафиксированные удлиняющие рулевые насадки. Так разрешена только позиция, в которой предплечье находится в горизонтальной плоскости. Расстояние между вертикальной линией, проведенной через ось каретки, и крайним положением руля должно составлять не более 75 см, в соответствии с положениями, установленными в Статье 1.3.022 (б, в, г). Допускается использовать подлокотники (см. рисунок "Конструкция (1б)").

В индивидуальных шоссейных гонках на время тормозные ручки с переключателями передач или монетками могут выходить за предел 75 см, если при этом положение рук не выходит за этот установленный предел.

Для гонок на треке и соревнований на шоссе, на которые распространяются положения первого абзаца, расстояние 75 см может быть увеличено до 80 см с учетом морфологических особенностей гонщика. Гонщик, который по указанным причинам использует велосипед с расстоянием в пределах между 75 и 80 см, должен известить об этом коллегию комиссаров при представлении своей лицензии. В этом случае коллегия комиссаров может провести следующий тест: проверить, не превышает ли угол между рукой и предплечьем гонщика 120°, когда он находится в гоночной посадке.

1.3.024. Любые приспособления, прикрепляемые или встраиваемые в конструкцию велосипеда с целью уменьшения сопротивления ветра или способствующие продвижению вперед, например, защитный экран, фюзеляж, установка деталей, улучшающих обтекаемость и т.д., запрещены.

Защитный экран определяется как закрепленный неподвижный элемент, используемый в качестве рассекателя, уменьшающего сопротивление ветра при движении велосипедиста.

Фюзеляж определяется как приспособление, удлиняющее или утончающее конструкцию. Форма фюзеляжа определяется соотношением длины L к диаметру D, которое не должно превышать 3.

Придание обтекаемой формы состоит в том, чтобы использовать или адаптировать деталь велосипеда таким образом, чтобы она закрывала его движущие части (колеса, шестерни и др.) велосипеда. При такой конструкции велосипеда можно использовать следующий метод проверки: попытаться вставить тонкую пластину (например, кредитную карту) между неподвижной конструкцией и движущимся элементом.

1.3.025. В велосипедах, используемых на треке, нельзя применять колесо со свободным ходом, переключение передач и тормоза, как во время тренировок, так и в гонках.

Применение дисковых тормозов на тренировках и соревнованиях по велокроссу запрещено.

В гонках на шоссе и по велокроссу запрещено использование фиксирования цепного колеса.

Необходима тормозная система на обоих колесах.

Спортивная форма гонщиков

§ 1. Общие положения

1.3.026. При участии в соревнованиях все гонщики должны надевать велосипедные майки с рукавами и трусы или комбинезон. Под велосипедными трусами подразумеваются трусы, заканчивающиеся до колен. Ношение маек без рукавов запрещено.

Однако в гонках 4-кросс по маунтинбайку, в соревнованиях по ВМХ, триалу и соревнованиях, проводимых в закрытых помещениях, вышеуказанные требования не применяются. В данном случае следует руководствоваться положениями соответствующего регламента.

1.3.028. Кроме особых случаев, предусмотренных регламентом, никакие отличительные велосипедные майки не могут использоваться гонщиками.

1.3.029. Никакой элемент спортивной формы гонщика не должен скрывать надписи на майке или номер, особенно во время гонки или на официальных церемониях.

1.3.030. Ветровки, защищающие гонщиков во время дождя, должны быть прозрачными и иметь форму велосипедной майки.

1.3.031.

1. Ношение жесткой защитной каски во время соревнований и тренировок обязательно для следующих дисциплин: трек, маунтинбайк, велокросс, триал и ВМХ, а также во время соревнований по велоспорту для всех любителей.

2. Во время соревнований по велоспорту на шоссе гонщики должны использовать жесткие защитные каски.

3. Каждый гонщик несет ответственность по следующим пунктам:

- конструкция велосипедной каски должна быть утвержденной и соответствовать требованиям официальных стандартов по безопасности;

- ношение каски должно соответствовать требованиям безопасности для обеспечения полной защиты гонщика, каска должна плотно сидеть на голове, а крепежные ремешки должны быть отрегулированы надлежащим образом;

- гонщик должен избегать действий, ухудшающих защитные характеристики каски в случае падения;

- гонщик обязан использовать каску только утвержденной конструкции, целостность которой не была нарушена при ударе;

- гонщик не должен использовать каску с удаленными или добавленными элементами, изменяющими ее конструкцию.

1.3.033. Запрещено использовать элементы одежды, способствующие снижению сопротивления воздуха.

В соревнованиях на шоссе допускается использовать одежду, соответствующую погодным условиям. В этом случае используемая форма должна обеспечивать только защиту гонщика от непогоды. Решение об использовании такой спортивной одежды принимается комиссарами гонки.

Экипировка (шлем, туфли, майки, трусы и т.д.), надеваемая гонщиком, не может служить не чем иным, как просто формой одежды, и не должна быть оборудована дополнительными или согласно статье 1.3.004.

1.3.034. Во время соревнований персонал, обслуживающий гонщиков, не должен иметь на своей униформе рекламные надписи, кроме тех, которые утверждены для спортивной формы их команды.

§ 4. Майка лидера

Многодневные гонки

1.3.051. Майка лидера в классификации во время проведения многодневных гонок должна существенно выделяться среди веломаек, используемых командами и клубами.

1.3.052(N). Майка лидера в генеральной классификации является обязательной.

1.3.054. Обладатель майки лидера должен использовать трусы с расцветкой, сочетающейся с цветом этой майки.

1.3.055. На этапах с индивидуальной гонкой на время лидеры могут использовать аэродинамические майки или комбинезоны своей команды, если организатор соревнований не обеспечил их соответствующими комбинезонами.

СОРЕВНОВАНИЯ ПО ВЕЛОСПОРТУ НА ШОССЕ

§ 1. Участие

2.2.002. Количество гонщиков, участвующих в гонке на шоссе, должно быть ограничено 200 участниками.

2.2.003. Номинальное количество гонщиков в команде должно составлять от 4 (минимально) до 10 (максимально). Организатор обязан указать в программе или техническом гиде гонки, а также в заявке на участие максимальное количество участников. Это количество должно быть одинаковым для всех команд. Гонщики, заявленные сверх квоты, не принимаются в зачет.

Если максимальное количество гонщиков в команде составляет 4, 5 или 6 человек, команда, имеющая в своем составе менее 4 гонщиков, к старту не допускается. Если максимальное количество гонщиков в команде составляет 7 или 8, команда, имеющая в своем составе менее 5 гонщиков, к старту не допускается. Если максимальное количество гонщиков в команде составляет 9 или 10, команда, имеющая в своем составе менее 6 гонщиков, к старту не допускается.

2.2.004(N). Команды могут заявлять запасных участников при условии, что количество запасных гонщиков не превышает половины основного состава команды. Только официально заявленные запасные гонщики могут заменять гонщиков из основного состава.

§ 2. Организация

Программа гонки - технический справочник

2.2.011(N). Организатор обязан подготовить программу гонки - технический справочник по гонке при каждом ее проведении.

2.2.012(N). Программа гонки - технический справочник должны включать как минимум следующие детали организации гонки:

- Особый регламент гонки, который в зависимости от типа гонки должен включать следующее:

- упоминание о том, что данная гонка проводится в соответствии с Регламентом ОСФСГ;

- упоминание о том, что во время гонки применяется только шкала ОСФСГ по штрафным санкциям;

- класс гонки и шкала распределения очков ОСФСГ;

- категории гонщиков;

- количество гонщиков в команде (максимальное и минимальное);

- часы работы штаба гонки;

- место и время подтверждения старта заявленных гонщиков и выдачи стартовых номеров;

- место и время проведения совещания менеджеров команд;

- точное место размещения штаба гонки и пункта проведения антидопингового контроля;

- частота, используемая для радио-тура;

- вторичные классификации, включая всю необходимую информацию (очки, процедуры тай-брейка (равенство очков), т.д.);

- призы, присуждаемые по всем классификациям;

- любые виды бонификации по времени;

- временные финишные лимиты;

- этапы с горными финишами с учетом положений Статьи 2.6.027;

- процедуры церемонии награждения;

- процедуры по регистрации времени на этапах с командной гонкой на время для определения индивидуального зачета;

- наличие нейтральной помощи, предоставляемой при использовании мотоциклов или других транспортных средств;

- пункты питания, при наличии таковых, во время проведения гонок на время или на этапах, а также связанные с ними процедуры;

- критерии, применяемые для определения порядка старта гонок на время или во время пролога гонки; критерии, применяемые для определения порядка старта команд; каждая команда должна определить порядок старта своих гонщиков;

- описание маршрута или этапов гонки с указанием профиля трассы, протяженности, мест размещения пунктов питания, а в случае необходимости описание кольцевой трассы;

- препятствия на дистанции (туннели, переезды, опасные места, др.);

- детальный маршрут и предполагаемое расписание;

- промежуточные финиши, горные и специальные премии;

- схема дистанции и профиль трассы, плюс профиль на заключительных трех километрах дистанции, если необходимо;

- точное место старта и финиша;

- перечень больниц, согласованных организатором, для оказания медицинской помощи;

- состав коллегии комиссаров;

- имена, адреса и номера телефонов директора гонки, а также имена других официальных лиц;

- для гонок с этапами на время: разрешается или запрещается использовать специальные велосипеды для гонок на время;

Результаты

2.2.013(N). Организатор обязан предоставить комиссарам оборудование, необходимое для электронной передачи результатов гонки или этапа.

Безопасность на трассе

2.2.015. Организатор обязан с помощью специальных предупредительных знаков сообщать гонщикам и обслуживающему персоналу гонки о всех видах опасности на трассе.

Кроме того, организатор должен предпринять специальные меры по возможному освещению туннелей, как в самом туннеле, так и при въезде. Освещение должно обеспечивать хорошую видимость номерного знака автомобиля на расстоянии 10 м и видимость автомобиля темного цвета на расстоянии 50 м невооруженным глазом.

(N). Препятствия, на которые распространяются положения настоящей статьи, должны быть указаны в программе - техническом справочнике гонки. При проведении совещания менеджеров команд этим препятствиям должно быть уделено особое внимание.

2.2.016. Организатор должен обеспечить ведение гонки инспекционным транспортным средством, предупреждающим гонщиков о возможных препятствиях на трассе.

2.2.017(N). Зона протяженностью минимум 300 м до финиша и 100 м после финишной черты должна быть ограждена барьерами. В этой зоне могут находиться только представители организатора, гонщики, медицинский персонал, менеджеры команд и аккредитованные представители средств массовой информации.

2.2.018. Ни при каких обстоятельствах организатор соревнований не несет ответственность за любые повреждения трассы гонки или возможные инциденты на трассе.

Оказание медицинской помощи

2.2.019. Медицинская помощь во время гонки должна оказываться врачом (врачами), назначаемыми организатором, когда гонщики входят в зону предстартового контроля, до момента, когда гонщики покидают зону финиша.

2.2.020. Если оказание медицинской помощи требуется на подъеме или на горном участке трассы, гонщик должен быть остановлен врачом гонки для оказания ему помощи. Врач гонки отвечает за свою машину и лиц, находящихся в ней. Он обязан следить за тем, чтобы посторонняя помощь не оказывалась отставшим гонщикам с целью их возвращения в пелотон (буксировка, лидирование за автомашиной и др.).

Финиш

2.2.022. Организатор обязан обеспечить парковочное пространство в финишной зоне для трех автомобилей команды для организации встречи гонщиков на финише.

Конструкция для измерений и проверок велосипедов в гонках на время

2.2.022доп. Организатор соревнования, в котором присутствует гонка на время, должен предоставить коллегии комиссаров конструкцию для измерений велосипедов в гонках на время. Качество изделия и сборка должны беспрепятственно позволять производить аккуратную проверку велосипедов для гонок на время в соответствии со статьей 1.3.023 правил ОСФСГ.

Только организатор несет ответственность за соответствие конструкции спецификации, предоставленной UCI.

§ 3. Процедура гонки

Передаточное отношение

2.2.023(N). Для юниоров и юниорок максимальное передаточное отношение должно обеспечивать перемещение велосипеда на 7,93 м за один оборот шатуна.

Радиосвязь во время гонки

2.2.024. Во время гонок, включенных в ЕКП, применение радиосвязи или других беспроводных средств для связи с гонщиками не разрешается. Пожалуйста, имейте в виду, что гонщикам запрещено пользоваться мобильными телефонами во время гонки.

Поведение гонщиков

2.2.025. Гонщики не должны без соблюдения осторожности выбрасывать где-либо остатки пищи, сумки, бачки, одежду и т.д.

Гонщики не должны выбрасывать что-либо на шоссе. При необходимости во время гонки гонщик должен подъехать к обочине и выбросить ненужный предмет безопасным образом.

Запрещено везти с собой или использовать стеклянные предметы.

Номера

2.2.026. Гонщики должны иметь два номера, за исключением гонок на время, когда используется только один номер.

Номера на раме

2.2.027. За исключением гонок на время, гонщики должны <...> номер на раме, идентичный номеру на его веломайке, который крепится в передней видимой части рамы (а если это невозможно, то в другом месте).

Инциденты во время гонки

2.2.029. В случае создания непредвиденных обстоятельств во время гонки или на ее этапе, нарушающих ход проведения гонки, директор гонки имеет право, после согласования с коллегией комиссаров и информирования судей-хронометристов, в любой момент осуществить следующие действия:

- изменить маршрут гонки;

- временно приостановить гонку или этап;

- объявить об остановке этапа и аннулировании его результатов;

- аннулировать часть этапа и результаты любой промежуточной классификации, а также дать новый старт с места возникновения непредвиденных обстоятельств;

- оставить результаты без изменений;

- дать повторный старт гонки или этапа с учетом разрывов с момента возникновения инцидента.

Сход с гонки

2.2.030. Гонщик, сошедший с дистанции, должен незамедлительно снять свой номер и подать знак комиссару или водителю "метлы" (автобус, следующий за гонкой и забирающий гонщиков, сошедших с дистанции). Гонщик, сошедший с дистанции, не может пересекать линию финиша.

Если гонщик, сошедший с дистанции, не получил серьезной травмы и чувствует себя нормально, он может следовать к финишу в автобусе.

Транспортные средства

2.2.031. Любое транспортное средство, допущенное на дистанцию гонки, должно иметь соответствующий отличительный знак.

2.2.032. За исключением гонок на время, все транспортные средства, допущенные на дистанцию гонки, должны иметь максимальную высоту 1,60 м.

2.2.033. Транспортные средства должны следовать по дистанции в соответствии с местными правилами дорожного движения.

2.2.034. Организатор гонки должен предоставить каждому международному комиссару автомобиль с открывающимся люком, оснащенный средствами радиосвязи.

2.2.034доп. Организатор соревнований должен собрать совещание с участием всех лиц, следующих за гонкой на мотоциклах, представителей телевидения, дикторов и членов коллегии комиссаров.

Сопровождение

2.2.035. В машине команды должен находиться ее менеджер или представитель, несущий ответственность за движение машины по трассе гонки.

2.2.036. Лица, сопровождающие гонку, не должны выбрасывать что-либо на шоссе во время гонки.

2.2.037. Машины, сопровождающие гонку, не должны обрызгивать гонщиков водой.

§ 5. Движение во время гонки

Автомашины

2.2.056. Караван прессы, следующий перед пелотоном, не должен включать автомашины с рекламными транспарантами или машины команд, участвующих в гонке.

2.2.057. В караване прессы автомашины с представителями средств массовой информации обладают приоритетом над машинами гостей и любых других лиц, приглашенных организатором гонки.

2.2.058. Во время гонки машины с представителями прессы должны выполнять все инструкции комиссаров и организатора гонки. Ни при каких обстоятельствах они не могут проехать в зону гонки (на красный флаг) без предварительного разрешения.

2.2.060. Транспортные средства представителей прессы должны соблюдать правила дорожного движения страны, в которой проводится гонка. Транспортные средства не должны ехать в два ряда, за исключением случаев, когда обгон совершается с разрешения председателя коллегии комиссаров, или по его просьбе.

Финиш

2.2.075. Организаторы гонки должны обеспечить достаточное пространство за линией финиша для нормальной работы лиц, аккредитованных на гонке. Эта зона должна быть закрытой для посторонних и доступной исключительно для организаторов гонки, гонщиков, медицинского персонала, менеджеров команд и аккредитованных представителей средств массовой информации. Соответствующий порядок в этой зоне обеспечивается специальным персоналом, назначаемым организаторами гонки.

Однодневные гонки

Принцип

2.3.001(N). Однодневные гонки - это соревнования, которые проводятся в один день с одним стартом и одним финишем.

Однодневные гонки проводятся только среди команд, а в ряде случаев в соответствии с настоящим регламентом среди смешанных команд.

Дистанции

2.3.002. Максимальная дистанция однодневных гонок определяется следующим образом:

Категория
Дистанция
Мужчины
От 250 до 280 км
Женщины
От 120 до 140 км
Юноши
От 120 до 140 км
Девушки
От 60 до 80 км

Трасса

2.3.004. Организатор должен указать на специальных щитах следующую информацию: нулевой километр (фактический старт гонки), пятидесятый километр, а затем последние 25, 20, 10, 5, 4, 3 и 2 км отметки дистанции. В гонках, заканчивающихся на кольцевой трассе, следует предусмотреть только последние 3, 2 и 1 км отметки дистанции и отмечать количество пройденных кругов.

Организатор должен отметить следующие расстояния до финишной черты: 500 м, 300 м, 200 м, 150 м, 100 м и 50 м.

2.3.005. Последний километр дистанции должен быть отмечен треугольником красного цвета. Не считая финишного баннера, никакой другой баннер не должен быть вывешен после треугольника красного цвета.

2.3.006. Организатор обязан предусмотреть перед финишем выезд с трассы для всех машин, следующих за гонкой (включая мотоциклы), за исключением машин организатора гонки, комиссаров, официального врача соревнования и менеджера победителя гонки. Менеджер команды может следовать за своим гонщиком только в том случае, когда его отрыв от остальной группы составляет не менее одной минуты.

2.3.007. Если гонка проходит по кольцевой трассе, протяженность одного круга должна составлять не менее 12 км.

Организатор гонки может сделать исключение и сократить протяженность трассы.

2.3.008. Гонки могут завершаться на кольцевой трассе при соблюдении следующих условий:

Протяженность круга составляет не менее 3 км;

Максимальное число кругов должно составлять:

- 3 - для кругов протяженностью от 3 до 5 км;

- 5 - для кругов протяженностью от 5 до 8 км;

- 8 - для кругов протяженностью от 8 до 12 км.

Комиссары должны принять меры для обеспечения нормального хода гонки, особенно при изменении ситуации гонки на заключительном круге.

Старт гонки

2.3.009. Гонщики и менеджеры их команд должны собраться вместе в условленном месте для подписания стартового протокола. Они должны собраться вместе не позднее, чем за 15 минут до выезда к месту старта. Процедура подписания стартового протокола заканчивается за 10 минут до выезда гонщиков к месту старта.

2.3.010. Фактический старт дается с места или с хода и не далее, чем через 10 км от пункта сбора гонщиков.

Права и обязанности гонщиков

2.3.012. Все гонщики могут оказывать друг другу незначительную помощь в виде передачи питания, напитков, ключей и др.

Передача или обмен колесами, предоставление велосипеда другому гонщику, а также ожидание и оказание помощи отставшему разрешаются только для гонщиков одной и той же команды. Подталкивание одного гонщика другим запрещено во всех случаях. Нарушители этого правила могут быть подвергнуты дисквалификации.

2.3.013. Гонщики во время гонки могут принимать и передавать водозащитные накидки и часть своей формы в машину менеджера команды, которая должна следовать за машиной председателя коллегии комиссаров.

Один член команды может оказывать такую помощь своим товарищам по команде при соблюдении этих же условий.

2.3.014. Когда гонка завершается на кольцевой трассе, гонщики могут помогать друг другу, если это допускается регламентом и только в том случае, когда они проходят одно и то же расстояние.

Машины сопровождения

2.3.015. Порядок следования машин сопровождения определяется таблицей в Статье 2.3.046.

2.3.016(N). Оказание технической помощи каждой смешанной команде осуществляется нейтральным транспортным средством. Организатор обязан предусмотреть нахождение на трассе как минимум трех нейтральных и нормально оснащенных транспортных средств (автомашины или мотоциклы) для оказания технической помощи гонщикам, а также автобус ("метла") для сбора отставших или сошедших с дистанции гонщиков.

2.3.017. За группой может следовать только одна машина команды.

2.3.018. Порядок следования машин команд в гонке определяется следующим образом:

- Порядок следования машин осуществляется при жеребьевке, проводимой на совещании менеджеров команд.

- Во всех соревнованиях жеребьевка проводится с помощью карточек, на которых указывается название команды. Первой выбранной команде дается первое место следования технички, второй - второе и т.д.

2.3.019. Во время гонки автомашины каравана должны следовать за машиной президента коллегии комиссаров или комиссара, назначенного им.

Пассажиры автомашин при любых обстоятельствах должны выполнять инструкции комиссаров гонки, которые, в свою очередь, должны сделать все возможное, чтобы обеспечить безопасность маневров транспортных средств.

2.3.020. Любой водитель, стремящийся обогнать машину комиссара гонки по своему желанию, должен подъехать к машине комиссара и высказать свою просьбу. Только после получения разрешения комиссара он вправе совершить обгон. После выполнения своих задач водитель обязан незамедлительно занять свое место в караване.

Только один автомобиль может обгонять группу гонщиков единовременно, независимо от ее размера.

2.3.021. В случае отрыва группы гонщиков от пелотона сопровождающие автомашины не должны находиться между отрывом и основной группой без разрешения комиссара, если он считает, что разрыв для такого действия является достаточным.

2.3.022. Ни один автомобиль не имеет права обгонять гонщиков на последних 10 км дистанции.

Питание

2.3.025. При проведении гонки или этапа протяженностью свыше 150 км рекомендуется обеспечивать гонщиков питанием и напитками только с автомобиля команды. Питание и напитки должны передаваться в сумках или флягах.

При передаче питания гонщики должны поравняться с машиной своей команды и взять питание и напитки из автомашины. Передача питания и напитков должна осуществляться только за машиной комиссара, следующей за группой гонщиков.

При уходе в отрыв группы гонщиков, состоящей из 15 человек или менее, передача питания и напитков может осуществляться в конце этой группы.

2.3.026. При проведении гонки или этапа организаторы соревнований могут предусмотреть передачу питания на специальных пунктах. Зоны передачи питания должны иметь соответствующую разметку. Зоны передачи питания должны иметь достаточную протяженность для нормальной передачи гонщикам питания и напитков.

Передача питания и напитков осуществляется специальным обслуживающим персоналом команды и никем другим. Этот персонал должен располагаться только с одной стороны дороги, в зависимости от стороны движения транспорта в <...>.

2.3.027. Передача питания запрещена на подъемах, спусках, на первых 50 км и последних 20 км дистанции.

Коллегия комиссаров может сократить дистанцию в 50 км, указанную выше, в зависимости от погодных условий, категории, типа и протяженности гонки. Такое решение должно быть доведено до сведения всех заинтересованных сторон перед началом гонки.

Оказание технической помощи

2.3.029. Гонщики могут получать техническую помощь от механиков своей команды или от нейтрального транспортного средства, а также от автобуса, замыкающего караван ("метла").

2.3.030. Независимо от положения гонщика в гонке он может принимать такую помощь только находясь в конце группы, сойдя с велосипеда. Смазка цепи механиком, находящимся в движущемся автомобиле, запрещена.

2.3.031. Никакое оборудование, предназначенное для гонщика, не должно находиться за пределами машины сопровождения. Пассажиры, находящиеся в машине сопровождения, не должны высовываться из машины.

2.3.032. Если оказание технической помощи с мотоцикла разрешено регламентом гонки, мотоциклист может иметь с собой только запасные колеса.

Железнодорожные переезды

2.3.034. Пересечение железнодорожных переездов при опущенном шлагбауме категорически запрещается.

Кроме наказания, предусмотренного законодательством, нарушители этого правила снимаются комиссарами гонки с дистанции.

2.3.035. В этом случае применяются следующие правила:

1. Один или более гонщиков, ушедшие в отрыв от основной группы, останавливаются на железнодорожном переезде, но шлагбаум открывается до того, как группа достигнет их. В этом случае никакие действия не применяются и такая ситуация рассматривается как обычный инцидент, происшедший во время гонки.

2. Один или более гонщиков, ушедшие в отрыв от основной группы более чем на 30 секунд, останавливаются на железнодорожном переезде, и основная группа достигает оторвавшихся гонщиков до открытия шлагбаума. В этом случае гонка должна быть остановлена и начата вновь с учетов разрыва гонщика или группы гонщиков, ушедших в отрыв до железнодорожного переезда. Старт гонки дается после того, как проедут машины официальных представителей гонки.

Если отрыв составлял менее 30 секунд, закрытие шлагбаума рассматривается как обычная ситуация в гонке.

3. Если один или более гонщиков, ушедшие в отрыв, пересекают железнодорожный переезд до закрытия шлагбаума, а основная группа останавливается на переезде, никакие действия не применяются и такая ситуация рассматривается как обычный инцидент, происшедший во время гонки.

4. В других непредвиденных ситуациях (например, продолжительное закрытие шлагбаума и т.д.) решение принимается комиссарами.

Данная статья распространяется на аналогичные ситуации в гонке (разведение мостов, возникновение непредвиденных препятствий на дороге и др.).

Финиширование

2.3.036. Гонщики должны соблюдать прямолинейность на финише, не создавая опасной ситуации для других гонщиков.

Финиш и хронометраж

2.3.037. Классификация определяется всегда порядком прохождения гонщиками линии финиша. Распределение призов и очков осуществляется в соответствии с классификацией. Классификация на финише используется для выделения гонщиков во вторичных индивидуальных классификациях.

2.3.038(N). Использование фотофиниша с электронной лентой хронометража является обязательным.

2.3.039. Любой гонщик, финиширующий с отставанием более, чем 5% от времени победителя, не получает места в классификации. Лимит времени финиширования может быть увеличен в исключительных ситуациях по решению коллегии комиссаров и при консультации с организатором гонки.

2.3.040. Все гонщики, финиширующие в одной группе, получают одно и то же время, определяемое по времени финиширования первого гонщика этой группы. Комиссары-хронометристы обязаны продолжать свою работу до прибытия автобуса-"метлы" с отставшими и сошедшими с гонки участниками. Хронометристы должны зафиксировать время финиша гонщиков после вступления в действие установленного лимита времени и представить протоколы с указанием времени финиширования председателю коллегии комиссаров.

2.3.041. Время финиширования гонщиков должно указываться с точностью до одной секунды.

2.3.042. Если финиш гонки происходит на велотреке, для финиша может быть использовано все его полотно. Время финиширования гонщиков регистрируется при их въезде на полотно трека. Кроме того, комиссары могут принять решение о прекращении гонки при въезде на трек, чтобы избежать путаницы среди гонщиков, финиширующих в разных группах.

Если финиш на треке считается нецелесообразным, он должен быть перенесен в другое место. Все гонщики должны быть извещены об этом всеми доступными средствами.

2.3.044. Командная классификация является дополнительной и определяется по сумме времени прохождения гонки тремя лучшими гонщиками команды. В случае равенства положение команды в классификации определяется по сумме мест, занятых в гонке ее участниками. Если и после этого равенство сохраняется, положение команды в классификации определяется по гонщику, занявшему более высокое место в гонке.

Дисквалификация

2.3.045. Если гонщик был дисквалифицирован до утверждения результатов гонки, индивидуальная классификация, а, при необходимости, и командная классификация должны быть пересмотрены.

Если гонщик был дисквалифицирован после утверждения результатов гонки, индивидуальная классификация должна быть пересмотрена только для первых 20 мест, при необходимости. Для остальных гонщиков место дисквалифицированного гонщика должно оставаться вакантным. При необходимости командная классификация может быть пересмотрена полностью.

2.3.046. Схема каравана гонки

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ГОНКИ НА ВРЕМЯ

Дистанции

Используются следующие дистанции:

Категория
Максимальная дистанция
Чемпионаты России
Другие соревнования
мужчины:
элита
40 - 50 км
80 км
до 23 лет
30 - 40 км
40 км
юниоры
20 - 30 км
30 км
женщины:
элита
20 - 30 км
40 км
юниорки
10 - 15 км
15 км

Трасса

2.4.002. Трасса гонки должна быть безопасной и хорошо размеченной.

2.4.003. С момента старта на трассе могут находиться только гонщики с машинами сопровождения, следующими за ними.

2.4.004. Пройденное расстояние должно ясно указываться как минимум через каждые 5 км дистанции. При проведении гонок в гору пройденное расстояние должно указываться на каждом километре дистанции.

2.4.005. (N) Организатор должен предусмотреть место (круг) для разминки участников длиной не менее 800 метров вблизи стартовой зоны.

Порядок старта

2.4.006. Порядок старта определяется организатором соревнований в соответствии с объективными критериями, приведенными в программе - техническом справочнике по гонке.

2.4.007. Гонщики должны стартовать с одинаковым интервалом. Тем не менее этот интервал может быть увеличен для гонщиков, стартующих последними.

2.4.008. Порядок старта на этапах с индивидуальной гонкой на время определяется положениями Статьи 2.6.023.

Старт

2.4.010. Все гонщики должны выходить к месту старта для проверки вместе со своими велосипедами не позднее, чем за 15 минут до старта.

2.4.011. Старт гонщика в гонке осуществляется с места. Гонщик удерживается судьей на старте в неподвижном положении, который в момент старта отпускает гонщика без толчка. Гонщиков на старте должен держать один и тот же человек.

Если время старта регистрируется с помощью электронной полосы, расстояние между точкой контакта шины переднего колеса велосипеда и электронной полосой должно составлять 10 см.

(N). Старт дается со стартовой рампы.

Хронометраж

2.4.012. Гонщик должен начинать гонку по сигналу комиссара-хронометриста, ведущего обратный отсчет. После завершения обратного отсчета включается секундомер. Время каждого гонщика, опоздавшего на старт, отсчитывается от времени его старта по расписанию.

2.4.013. Старт регистрируется при контакте шины переднего колеса с электронной хронометражной лентой, закрепленной на стартовой линии. Если гонщик стартовал до окончания обратного отсчета или в последующие 5 секунд, его время фиксируется с момента контакта с электронной лентой. Если гонщик стартует после задержки в 5 секунд или при возникновении технических проблем с электронным хронометражом, время гонщика берется по ручному хронометру после окончания обратного отсчета.

2.4.014(N). Хронометраж должен осуществляться в нескольких точках на дистанции гонки таким образом, чтобы гонщики и зрители получали постоянно информацию о ходе гонки.

2.4.015. Время финиширования регистрируется как минимум с точностью до одной десятой секунды.

Прохождение гонки

2.4.017. Если один гонщик догоняет другого, он не имеет право лидировать и "сидеть на колесе" у гонщика, которого он догнал.

2.4.018. Во время обгона гонщик должен держаться в стороне на расстоянии не менее 2 метров от гонщика, который его догнал.

Через 1 км гонщик, которого догнали, должен держаться от идущего впереди гонщика на расстоянии не менее 25 метров.

2.4.019. При необходимости комиссар гонки может обязать гонщиков, едущих рядом, держаться на расстоянии 2 метра или 25 метров, помимо применения предусмотренных штрафных санкций (Статья 12.1.040, п. 40).

2.4.020. Гонщики не имеют право оказывать помощь друг другу.

2.4.021. Питание и условия передачи питания гонщикам во время индивидуальной гонки на время определяется специальным регламентом.

Машины сопровождения

2.4.023. Машина сопровождения должна следовать за гонщиком на расстоянии не менее 10 метров. Машина сопровождения не должна обгонять гонщика или ехать рядом с ним. В случае прокола или поломки велосипеда техническая помощь может оказываться только после того, как гонщик сойдет с велосипеда. При этом машина не должна никому мешать.

2.4.024. Машина сопровождения гонщика, которого догоняет другой гонщик, и в том случае, когда дистанция между этими гонщиками составляет менее 100 метров, должна уступить дорогу машине сопровождения другого гонщика и следовать за ней.

2.4.025. Машина сопровождения гонщика, догоняющего другого участника, не должна занимать позицию между двумя гонщиками, если расстояние между ними составляет менее 50 метров. При значительном сокращении этого расстояния машина сопровождения этого гонщика должна следовать за вторым гонщиком.

2.4.026. Машина сопровождения может быть оснащена оборудованием, необходимым для замены колес или велосипеда.

2.4.027. Запрещается держать наготове вне машины любое оборудование, предназначенное для гонщика. Пассажиры машины сопровождения не должны высовываться из нее.

2.4.028. Если оказание технической помощи с мотоцикла разрешено, мотоциклист может вести с собой только запасные колеса.

2.4.029. Использование мегафонов или громкоговорителей допускается.

Участие

2.4.030. При организации индивидуальных гонок на время, открытых для команд, желательно, чтобы организатор приглашал и заключал контракты с командами, а не с отдельными гонщиками.

Дисквалификация

2.4.031. Если гонщик дисквалифицирован до утверждения результатов гонки, классификация должна быть пересмотрена.

Если гонщик дисквалифицирован после утверждения результатов гонки, классификация должна быть пересмотрена только для гонщиков, занявших первые 20 мест. Для остальных гонщиков место дисквалифицированного гонщика остается вакантным.

КОМАНДНЫЕ ГОНКИ НА ВРЕМЯ

Участие

2.5.001. Число гонщиков в команде определяется в программе гонки - техническом справочнике, оно должно быть не менее 2 и не более 10.

Участие смешанных команд запрещено.

Дистанции

2.5.002. Максимальные дистанции при проведении командных гонок на время:

Категория
Максимальная дистанция
мужчины:
юноши
70 км
взрослые
100 км
женщины:
девушки
30 км
взрослые
50 км

Трасса

2.5.003. Трасса гонки должна быть безопасной и хорошо размеченной.

С момента старта на трассе могут находиться только гонщики с машинами сопровождения, следующими за ними.

2.5.004. Пройденное расстояние должно ясно указываться как минимум через каждые 10 км дистанции. Последний километр дистанции должен быть отмечен треугольником красного цвета. При проведении гонок в гору пройденное расстояние должно указываться на каждом километре дистанции.

2.5.005(N). Организатор должен предусмотреть место (круг) для разминки участников длиной не менее 800 метров вблизи стартовой зоны.

Порядок старта

2.5.006. Порядок старта определяется организатором соревнований в соответствии с объективными критериями, приведенными в программе - техническом справочнике по гонке.

2.5.007. Порядок старта в командной гонке на время, проводимой во время многодневной гонки, определяется положениями Статьи 2.6.024.

2.5.008. Команды должны стартовать с одинаковым интервалом. Тем не менее этот интервал может быть увеличен между командами, стартующими последними.

Старт

2.5.009. Все гонщики команды должны выходить к месту старта для проверки вместе со своими велосипедами не позднее, чем за 15 минут до старта по протоколу.

2.5.010. Время прохождения дистанции командой, опоздавшей на старт, подсчитывается от времени старта, указанного в протоколе. Если гонщик команды опоздал на старт, команда может подождать его или стартовать без опоздавшего участника. Опоздавший участник может стартовать индивидуально. При этом его время будет отсчитываться от времени старта по расписанию.

2.5.011. На старте гонщиков, выстроившихся в ряд на стартовой линии, поддерживают судьи, которые по сигналу стартера отпускают их без подталкивания. Все команды на старте поддерживаются одними и теми же судьями.

Хронометраж и классификация

2.5.012(N). Хронометраж должен осуществляться в нескольких точках на дистанции гонки таким образом, чтобы гонщики и зрители получали постоянно информацию о ходе гонки.

2.5.013. Время прохождения дистанции командой регистрируется как минимум с точностью до одной десятой секунды.

2.5.014. Специальный регламент гонки определяет, по какому гонщику, пересекающему линию финиша, регистрируется время прохождения дистанции командой.

Поведение команд во время гонки

2.5.015. Если одна команда догоняет другую, ни одна команда не должна использовать преимущество "лидирования". Это положение относится также и к отставшим гонщикам. Отставший гонщик не может присоединиться к догнавшей его команде и не имеет права получать от нее или оказывать ей какую-либо помощь.

2.5.016. Если команду догоняет другая команда, она должна следовать сбоку на расстоянии не менее 2 метров. Через 1 км обойденная команда должна держаться от команды, обогнавшей ее, на расстоянии не менее 25 метров.

2.5.017. При необходимости комиссар гонки может обязать команды, идущие рядом, держаться на расстоянии 2 метра или 25 метров, помимо применения предусмотренных штрафных санкций (Статья 12.1.040, п. 44).

2.5.018. Гонщики даже одной команды не могут подталкивать друг друга.

2.5.019. Передача питания, напитков, предоставление оборудования, колес или велосипедов между гонщиками одной и той же команды допускается.

2.5.020. Питание и условия передачи питания гонщикам во время командной гонки на время определяется специальным регламентом.

Машины сопровождения

2.5.021. Автомашина сопровождения должна следовать за последним гонщиком команды на расстоянии не менее 10 метров. Машина сопровождения не должна обгонять этого гонщика или ехать рядом с ним. В случае прокола или поломки велосипеда техническая помощь может оказываться только после того, как гонщик сойдет с велосипеда.

2.5.022. Машина сопровождения гонщика не должна занимать позицию между командой и любым гонщиком (гонщиками), если расстояние между ними составляет менее 50 метров. Отставшие гонщики ни при каких условиях не могут следовать во время гонки за машинами сопровождения, защищая себя от ветра.

2.5.023. Машина сопровождения команды, которую догоняет другая команда, и в том случае, когда дистанция между этими командами составляет менее 100 метров, должна уступить дорогу машине сопровождения другой команды и следовать за ней.

2.5.024. Машина сопровождения команды, догоняющей другую команду, не должна занимать при обгоне позицию между командами, если расстояние между ними составляет менее 60 метров. При значительном сокращении этого расстояния машина сопровождения этой команды должна следовать за второй командой.

2.5.025. Машина сопровождения может быть оснащена оборудованием, необходимым для замены колес или велосипеда.

Запрещается держать наготове вне машины любое оборудование, предназначенное для гонщика. Пассажиры машины сопровождения не должны высовываться из нее.

2.5.026. Если оказание технической помощи с мотоцикла разрешено, мотоциклист может вести с собой только запасные колеса.

2.5.027. Использование мегафонов или громкоговорителей допускается.

Дисквалификация

2.5.028. Если гонщик дисквалифицирован, его команда также подлежит дисквалификации. При этом классификация также должна быть пересмотрена.

МНОГОДНЕВНЫЕ ГОНКИ (N)

Принцип

2.6.001. Многодневные гонки проводятся как минимум в течение двух дней с классификацией по общему времени. Многодневные гонки включают этапы с проведением групповых гонок на шоссе и этапов с гонками на время.

2.6.002. При отсутствии особых положений этапы групповых гонок проводятся так же, как и однодневные гонки на шоссе, а гонки на время - в соответствии с установленным для них регламентом.

2.6.003. Этапы с проведением командных гонок на время должны проводиться в течение первой трети многодневной гонки.

Участие

2.6.004. В многодневных гонках могут принимать участие исключительно команды, а там, где действуют положения особого регламента, и смешанные команды.

Пролог

2.6.006. Пролог может быть включен в многодневную гонку при следующих условиях:

1. дистанция пролога не должна превышать 8 км; для гонок среди юниоров и девушек дистанция пролога не должна превышать 4 км;

2. пролог должен быть организован как индивидуальная гонка на время. При участии в прологе более 60 гонщиков интервал между стартом двух участников гонки не должен превышать одну минуту;

3. результаты пролога засчитываются в генеральной классификации;

4. участник, упавший во время пролога и сошедший с дистанции, тем не менее может быть допущен к старту на следующий день. В этом случае ему дается время участника, занявшего во время пролога последнее место;

5. ни один из участников пролога не может быть допущен к повторному старту в день пролога;

6. пролог считается днем гонки.

Продолжительность

2.6.007. Продолжительность многодневной гонки, приведенная в таблице ниже, соответствует количеству календарных дней соревнования, включая пролог и дни отдыха.

2.6.008. Протяженность этапа

Календарь
Максимальная средняя дневная дистанция <*>
Максимальная протяженность этапа
Максимальная протяженность этапа с индивидуальной гонкой на время
Максимальная протяженность этапа с командной гонкой на время
мужчины
взрослые
180 км
240 км
60 км
60 км
юноши
100 км
120 км
30 км
полуэтап:
15 км
40 км
полуэтап:
25 км
женщины
взрослые
100 км
130 км
40 км
50 км
девушки
60 км
80 км
15 км
20 км

--------------------------------

<*> Дистанция пролога не учитывается при определении средней дневной дистанции.

2.6.009. Организатор вправе включить в многодневную гонку:

- для гонок среди мужчин продолжительностью 10 дней и более - два этапа (максимально) протяженностью свыше 240 км;

- для гонок среди женщин - только один этап с максимальной протяженностью 150 км;

- для гонок среди юниоров - только один этап с максимальной протяженностью 130 км.

2.6.0010. Количество полуэтапов ограничивается (без учета пролога) следующим образом:

Календарь
Количество возможных полуэтапов
Гонки менее 6-ти дней
Гонки длиннее 6-ти дней
мужчины
2
4
женщины
2
полуэтапы запрещены
юниоры
2
полуэтапы запрещены

Дни отдыха

2.6.012. В гонках продолжительностью 11 дней или более должен быть предусмотрен как минимум один день отдыха.

Классификации

2.6.013. Могут применяться различные классификации, выбор которых определяется только критериями спортивного характера.

Индивидуальная генеральная классификация по времени и командная генеральная классификация по времени являются обязательными для гонок, проводимых под эгидой ОСФСГ.

На основании этих классификаций в гонках среди мужчин предусмотрены только четыре (4) майки лидеров классификаций. Майка лидера в индивидуальной генеральной классификации по времени является обязательной.

2.6.014. Время прохождения дистанции, зарегистрированное комиссаром-хронометристом, засчитывается в генеральной классификации по времени. Бонификации учитываются только в индивидуальной классификации по времени.

2.6.015. В том случае, когда двое или более гонщиков показывают одинаковый результат по сумме генеральной индивидуальной классификации по времени, для определения места в расчет принимаются результаты с учетом десятых долей секунд, показанные в индивидуальной гонке на время (включая пролог).

Если даже после этого сохраняется равенство результатов, или если во время гонки не проводились этапы с индивидуальной гонкой на время, учитываются места, завоеванные гонщиками на каждом этапе. В крайнем случае учитываются места, занятые этими гонщиками на последнем этапе.

2.6.016. Командная классификация по каждому дню определяется по сумме результатов трех лучших гонщиков каждой команды, кроме командной гонки на время, которая регламентируется специальными правилами гонки. В случае равенства сумм результатов классификация определяется по сумме мест, которые заняли лучшие гонщики каждой команды на этапе. Если и после этого равенство сохраняется, в расчет принимается место лучшего гонщика команды по классификации на этапе.

Командная генеральная классификация определяется по сумме трех лучших результатов гонщиков каждой команды на каждом этапе гонки. В спорных случаях могут применяться следующие критерии для определения места команды в классификации:

1. количество первых мест в командной классификации по этапам;

2. количество вторых мест в командной классификации по этапам;

и т.д.

Если после этого вопрос остается открытым, место команды определяется по лучшему результату (месту) гонщика команды в генеральной индивидуальной классификации.

Любая команда, число участников которой во время гонки сократилось менее чем до трех человек, исключается из генеральной командной классификации.

2.6.017. В случае равенства результатов в генеральной индивидуальной классификации по очкам могут применяться следующие критерии для разделения гонщиков:

1. количество этапов, выигранных гонщиком;

2. количество побед на промежуточных финишах, дающих очки в генеральной классификации по очкам;

3. генеральная индивидуальная классификация по времени.

В случае равенства результатов в генеральной индивидуальной горной классификации могут применяться следующие критерии для разделения гонщиков:

1. количество побед на подъемах высшей категории;

2. количество побед на подъемах следующей после высшей категории и т.д.;

3. генеральная индивидуальная классификация по времени.

2.6.018. Лидер в каждой классификации обязан носить соответствующую отличительную майку. Если гонщик является лидером в нескольких классификациях, приоритет ношения маек лидера определяется следующим образом:

- генеральная индивидуальная классификация по времени;

- генеральная классификация по очкам;

- генеральная горная классификация;

- другие виды классификации (молодые гонщики, др.); приоритет ношения маек определяется организатором гонки.

Гонщики команды, лидирующей в командной классификации, должны иметь на своих майках соответствующий отличительный знак. Ношение майки лидера или использование на майке отличительного знака запрещается в случаях, на которые распространяются положения Статьи 1.3.055доп., п. 6.

Бонификации

2.6.019. Бонификации могут присуждаться в следующих случаях:

Промежуточные финиши:

- полуэтапы: 1 финиш максимально

- этапы: максимально 3 финиша

Бонификации

- промежуточные финиши: 3" - 2" - 1"

- финиш: полуэтап: 6" - 4" - 2"

- этап: 10" - 6" - 4"

2.6.020. Никакие бонификации на этапах или полуэтапах не присуждаются, если бонификация не предусмотрена на финише гонки.

2.6.021. Бонификации учитываются только в генеральной индивидуальной классификации. На этапах с индивидуальной или командной гонкой на время бонификации не присуждаются.

Этапы с индивидуальной гонкой на время

2.6.023. Старт на этапах с индивидуальной гонкой на время осуществляется согласно месту, занимаемому гонщиком в генеральной классификации по времени, но в обратном порядке. Однако коллегия комиссаров вправе изменить порядок старта гонщиков, чтобы исключить старт одного гонщика команды сразу за другим ее гонщиком.

Во время пролога или, если на первом этапе проводится индивидуальная гонка на время, порядок старта гонщиков каждой команды определяется организатором гонки при согласовании с коллегией комиссаров; каждая команда должна определить порядок старта своих гонщиков.

Этапы с командной гонкой на время

2.6.024. Старт команд на этапах с командной гонкой на время осуществляется согласно месту, занимаемому командой в генеральной командной классификации по времени, но в обратном порядке. При отсутствии командной классификации порядок старта команд определяется жеребьевкой.

2.6.025. Классификация на этих этапах учитывается как в генеральной индивидуальной классификации на время, так и в генеральной командной классификации на время. Регламент гонки должен определить, каким образом будет регистрироваться время участников, включая время отставших гонщиков.

Сход с гонки

2.6.026. Гонщик, сошедший с дистанции, не может принимать участие в других соревнованиях по велоспорту, пока длится многодневная гонка, с которой он сошел.

Финиш

2.6.027. В случае падения, прокола или поломки велосипеда на последних трех километрах дистанции этапа групповой гонки гонщик или гонщики получают время финишировавших гонщика или гонщиков, следовавших вместе с ними в момент инцидента. Место этого гонщика (гонщиков) определяется по порядку пересечения им (ими) линии финиша.

Если в результате падения, прокола или поломки велосипеда на последних трех километрах дистанции этапа гонщик не может пересечь линию финиша, он получает последнее место на этапе со временем финиширования гонщика или гонщиков, следовавших вместе с ними в момент инцидента.

2.6.028. При падении, проколе или поломке велосипеда за треугольником красного цвета (1 км до финиша) во время командной гонки на время гонщик или гонщики получают время финиширования своей команды, с которой они находились вместе в момент инцидента.

Если в результате падения, прокола или поломки велосипеда за треугольником красного цвета (1 км до финиша) гонщик не может пересечь линию финиша, гонщик получает время финиширования своей команды, с которой он находился вместе в момент инцидента.

2.6.029. Положения Статей 2.6.027 и 2.6.028 не применяются в том случае, когда финиш гонки предусмотрен на вершине горы, за исключением случаев, когда инцидент (падение, прокол или поломка) произошел до начала подъема. Трактовка выражений "на вершине горы" и "до начала подъема" определяется коллегией комиссаров.

Финиш на кольцевой трассе

2.6.030. Даже если гонка завершается на кольцевой трассе, время финиширования должно всегда регистрироваться на линии финиша.

2.6.031. В многодневных гонках количество заключительных кругов может превышать 5 для кольцевых трасс протяженностью от 5 до 8 км, но только на последнем этапе гонки. В этом случае общая дистанция гонки по кольцевому маршруту не может превышать 100 км.

Лимит времени при финишировании

2.6.032. Лимит времени при финишировании должен определяться специальным регламентом каждой гонки в соответствии с характеристиками этапа.

После проведения консультаций с организатором гонки коллегия комиссаров может увеличить лимит времени финиширования.

Когда гонщики не вписываются во временной лимит и президент коллегии комиссаров дает им еще один шанс, у тех спортсменов, которые имеют зачетные очки в очковой классификации, снимается столько же очков, сколько дается победителю этого этапа, даже если их очковый баланс становится отрицательным.

Машины команд

2.6.033. Только одна машина команды может находиться в караване гонки.

2.6.034. Во время первого этапа порядок следования машины команды должен определяться согласно положению первого гонщика каждой команды в генеральной индивидуальной классификации по результатам пролога. При отсутствии такой классификации - жеребьевкой.

На последующих этапах порядок следования машины команды определяется по положению первого гонщика каждой команды в генеральной индивидуальной классификации по времени.

Дисквалификация

2.6.037. Если гонщик дисквалифицирован до утверждения результатов гонки, все классификации должны быть пересмотрены. Если гонщик дисквалифицирован после утверждения результатов гонки, генеральная индивидуальная классификация должна быть пересмотрена только для первых 20 мест.

Если гонщик дисквалифицирован за нарушение, совершенное им на этапе, который он выиграл, первое место на этапе присуждается гонщику, занявшему второе место.

Если победитель в другой генеральной классификации (в отличие от индивидуальной классификации) дисквалифицируется, второй гонщик по этой классификации занимает первое место.

В остальных случаях место дисквалифицированного гонщика остается вакантным.

2.6.038. Если гонщик дисквалифицирован за нарушение, совершенное во время командной гонки на время, команде присуждается последнее место на этапе при сохранении результата плюс штраф 10 минут в генеральной командной классификации.

Если дисквалифицировано более одного гонщика команды за нарушение, команда подлежит дисквалификации.

Все командные классификации должны быть пересмотрены.

КРИТЕРИУМЫ

2.7.001. Во всех случаях, не отмеченных в данном разделе, следует руководствоваться положениями регламента по проведению однодневных гонок.

Принципы

2.7.002. Критериум представляет собой шоссейную гонку, проводимую по кольцевой трассе, закрытой для постороннего движения, и проводимую согласно одному из следующих принципов:

1. классификация на финише последнего круга;

2. классификация по числу пройденных кругов и количеству очков, набранных на промежуточных финишах.

2.7.003. Если критериум состоит из нескольких гонок, индивидуальная гонка должна проводиться в последнюю очередь.

Организация

2.7.007. При проведении критериума зона 150 м зона до финиша и 50 м после финиша должны быть ограждены барьерами (щитами). Эти зоны доступны только для организаторов гонки, гонщиков, медицинского персонала, менеджеров команд и аккредитованных представителей средств массовой информации.

Зона перед финишем должна быть огорожена барьерами от начала финишного створа, если длина финишной прямой составляет менее 300 метров.

2.7.008. Если соревнование заканчивается вечером, после захода солнца, трасса гонки должна быть хорошо освещена. В противном случае при наступлении сумерек гонка должна быть остановлена и аннулирована.

Дистанция

2.7.016. Кольцевые трассы могут иметь протяженность от 800 до 10000 метров.

2.7.017. Максимальная дистанция гонки определяется следующим образом:

Протяженность кольцевой трассы
Максимальная дистанция
800 м - 1599 м
80 км
1600 м - 2999 м
110 км
3000 м - 3999 м
132 км
4000 м - 10000 м
150 км

Гонка с промежуточными финишами

2.7.018. В программе - техническом справочнике гонки должно быть приведено описание системы промежуточных финишей и распределение очков на финише с учетом следующих положений, применяемых автоматически.

2.7.019. Промежуточные финиши разыгрываются на линии финиша после прохождения гонщиками нескольких кругов. При этом количество кругов, проходимых между двумя промежуточными финишами, всегда остается неизменным.

2.7.020. Очки могут присуждаться первому гонщику, пересекающему линию финиша во время прохождения нейтральных кругов (без промежуточных финишей). Количество таких очков не может превышать 40% от количества очков, полученных победителем на промежуточном финише.

2.7.021. Любой отставший гонщик или группа, состоящая из 20 гонщиков или менее, обгоняемая лидерами гонки на один круг, снимается и должна покинуть гонку.

Если такая группа состоит из более чем 20 гонщиков, коллегия комиссаров должна решить, могут ли эти гонщики продолжать гонку или же они должны быть сняты с соревнования.

2.7.022. В случае признанных инцидентов (падение, прокол, поломка велосипеда), как это предусмотрено в регламенте гонок на треке (Статья 3.2.021), гонщику может быть предоставлен один или два нейтральных круга по решению коллегии комиссаров с учетом длины круга. После нейтрального круга гонщик может снова влиться в гонку, однако при этом он не получает очков на следующем промежуточном финише.

2.7.023. Классификация должна определяться следующим образом:

- победителем считается гонщик, прошедший наибольшее количество кругов;

- в случае равенства кругов победитель гонки определяется по количеству набранных очков;

- в случае равенства по кругам и по набранным очкам победитель гонки определяется по количеству побед на промежуточным финишах;

- если и в этом случае победителя гонки не удается установить, победа присваивается по результатам последнего финиша.

2.7.024. Гонщик, ушедший вперед и догнавший хвост основной группы, получает круг дистанционного преимущества.

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ГОНКИ

2.8.001. Во всех случаях, не отмеченных в данном разделе, следует руководствоваться положениями регламента по проведению однодневных гонок.

2.8.002. Индивидуальной гонкой считается гонка, в которой принимают участие исключительно индивидуальные гонщики.

2.8.003. Индивидуальная гонка может быть зарегистрирована только в национальном календаре при следующих условиях:

1. гонщики подают индивидуальные заявки на участие в гонке;

2. максимальная дистанция: 170 км для мужчин и 120 км для женщин;

3. если гонка проводится по кольцевой трассе, протяженность круга должна составлять не менее 10 км;

4. техническая помощь во время гонки оказывается нейтральными транспортными средствами;

5. машины команд не допускаются на трассу гонки.

ДРУГИЕ ГОНКИ

2.9.001. Другие гонки, например, гонки за лидером, гонки в гору или шоссейные гонки на марафонские дистанции, могут организовываться в случае их включения в календарь после утверждения ОСФСГ.

2.9.002. При проведении таких гонок следует руководствоваться положениями регламента по проведению однодневных гонок.

"ВОЛЕЙБОЛ"

Соревнования по спортивной дисциплине "волейбол" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации волейбола (FIVB), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIVB.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы зуммера и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в части 2-й раздела 3.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ

Волейбол - это спорт, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенной сеткой. Для разных обстоятельств предусмотрены различные варианты игры с тем, чтобы ее многогранность была доступна каждому.

Цель игры - направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника. Команда имеет три удара для возвращения мяча (в дополнение к касанию на блоке).

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода его "за" или ошибки команды при возвращении мяча.

В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (Система "Розыгрыш-Очко"). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.

Глава 1

СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЕ

1. ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1.1. РАЗМЕРЫ

Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18x9 м, окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 метра.

Свободным игровым пространством является пространство над игровым полем, которое свободно от любых препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства над игровым полем составляет 7 м от игровой поверхности.

Для соревнований высшего уровня свободная зона должна быть минимум 5 м от боковых линий и 8 м от лицевых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.

1.2. ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ

1.2.1. Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.

Для соревнований высшего уровня разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено.

1.2.2. В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.

Для соревнований высшего уровня белый цвет линий является обязательным. Другие цвета, отличные друг от друга, необходимы для игровой площадки и свободной зоны.

1.2.3. На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.

1.3. ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ

1.3.1. Ширина всех линий - 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.

1.3.2. Ограничительные линии

Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

1.3.3. Средняя линия

Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9x9 м каждая; тем не менее считается, что вся ширина этой линии принадлежит и той и другой площадке в равной степени. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до другой.

1.3.4. Линия атаки

На каждой площадке линия атаки, задний край которой нанесен на расстоянии 3 м от оси средней линии, ограничивает переднюю зону.

Для соревнований высшего уровня линия атаки продолжена дополнительными пунктирными линиями от боковых линий пятью 15-см короткими линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м. "Ограничительная линия тренера" (пунктирная линия, которая продолжается от линии атаки до лицевой линии площадки параллельно боковой линии на расстоянии 1,75 м от нее) состоит из 15-см коротких линий, нанесенных через 20 см, чтобы обозначить ограничение зоны действия тренера.

1.4. ЗОНЫ И МЕСТА

1.4.1. Передняя зона

На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и задним краем линии атаки.

Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.

1.4.2. Зона подачи

Зона подачи - это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.

Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см позади лицевой линии, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.

1.4.3. Зона замены

Зона замены ограничена продолжением обеих линий нападения и простирается до столика секретаря.

1.4.4. Зона Замещения Либеро

Зона Замещения Либеро - это часть свободной зоны на стороне скамеек команд, она ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.

1.4.5. Место разминки

Для соревнований высшего уровня места разминки, размером приблизительно 3x3 м, расположены за пределами свободной зоны в обоих углах со стороны скамеек команд.

1.4.6. Место удаленных

Место для удаленных, размером приблизительно 1x1 м и оборудованное двумя стульями, расположено в контрольной зоне за пределами продолжения каждой лицевой линии. Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.

1.5. ТЕМПЕРАТУРА

Минимальная температура не должна быть ниже 10 °C (50 °F).

На соревнованиях высшего уровня максимальная температура должна быть не выше 25 °C (77 °F) и минимальная - не ниже 16 °C (61 °F).

1.6. ОСВЕЩЕНИЕ

На соревнованиях высшего уровня освещение игрового поля должно быть 1000 - 1500 люкс, измеряемое на высоте одного метра от поверхности игрового поля.

2. СЕТКА И СТОЙКИ

2.1. ВЫСОТА СЕТКИ

2.1.1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.

2.1.2. Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать официальную высоту более чем на 2 см.

2.2. СТРУКТУРА

Сетка шириной 1 метр и длиной 9,50 - 10 метров (с 25 - 50 см за боковыми лентами на каждой стороне) состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см.

Верхний край сетки формирует горизонтальная лента шириной 7 см, выполненная из сложенной вдвое белой парусины, прошитой по всей длине. Каждый конец ленты имеет отверстие, через которое пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам, для ее натяжения.

Внутри ленты находится гибкий трос для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее верхней части в натянутом состоянии.

Внизу сетки имеется другая горизонтальная лента шириной 5 см, аналогичная верхней ленте, через которую пропущен шнур. Этот шнур предназначен для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее нижней части в натянутом состоянии.

2.3. БОКОВЫЕ ЛЕНТЫ

Две белые ленты прикреплены вертикально к сетке и расположены прямо над каждой боковой линией.

Их ширина - 5 см и длина - 1 м, и они считаются частью сетки.

2.4. АНТЕННЫ

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,80 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.

Антенна прикрепляется с внешнего края каждой боковой ленты. Антенны расположены на противоположных сторонах сетки.

Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого.

Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода.

2.5. СТОЙКИ

2.5.1. Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5 - 1,0 м за боковыми линиями. Высота стоек - 2,55 м и, желательно, чтобы она была регулируемой.

Для всех соревнований высшего уровня стойки, поддерживающие сетку, располагаются на расстоянии 1 метра за боковыми линиями.

2.5.2. Стойки - круглые и гладкие, установлены на поверхности без растяжек. Не должно быть опасных или мешающих приспособлений.

2.6. Дополнительное оборудование

Все дополнительное оборудование определяется установленным порядком.

3. МЯЧИ

3.1. СТАНДАРТЫ

Мяч должен быть сферическим с покрытием, сделанным из эластичной натуральной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала.

Его цвет может быть однотонным светлым или комбинацией цветов.

Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в соревнованиях высшего уровня, должны соответствовать установленным стандартам.

Его окружность 65 - 67 см и его вес 260 - 280 г.

Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/кв. см (от 4.26 до 4.61 psi) (от 294,3 до 318,82 мба или гПа).

3.2. ЕДИНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты относительно окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.

Соревнования высшего уровня должны играться мячами, утвержденными в установленном порядке.

3.3. СИСТЕМА ТРЕХ МЯЧЕЙ

На соревнованиях высшего уровня должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Глава 2

УЧАСТНИКИ

4. КОМАНДЫ

4.1. СОСТАВ КОМАНДЫ

4.1.1. Команда может иметь в составе до 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.

На соревнованиях высшего уровня врач должен быть заблаговременно аккредитован.

На соревнованиях высшего уровня для взрослых команда может состоять максимум из четырнадцати (14) игроков (максимум из двенадцати (12) обычных игроков).

4.1.2. Один из игроков, кроме Либеро, является капитаном команды, который должен быть отмечен в протоколе.

4.1.3. Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче.

Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.

4.2. РАЗМЕЩЕНИЕ КОМАНДЫ

4.2.1. Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены команды сидят на скамейке, но могут временно покинуть ее.

Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны.

4.2.2. Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в разминке.

4.2.3 Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:

4.2.3.1. во время игры: в местах разминки;

4.2.3.2. во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.

4.2.4. Во время интервалов между партиями игроки могут разминаться в свободной зоне, используя мячи.

4.3. ЭКИПИРОВКА

Экипировку игрока составляют футболка, трусы, носки (форма) и спортивная обувь.

4.3.1. Цвет и фасон футболок, трусов и носков должны быть одинаковыми для команды (исключение для Либеро). Форма должна быть чистой.

4.3.2. Обувь должна быть легкой и гибкой с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков.

На соревнованиях высшего уровня запрещена обувь, которая имеет преимущественно черный цвет.

4.3.3. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 18.

На соревнованиях высшего уровня футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20.

4.3.3.1. Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.

4.3.3.2. Номер должен быть высотой минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине. Полоски, образующие номера, должны быть шириной минимум 2 см.

Для соревнований высшего уровня номер игрока должен присутствовать также на правой стороне трусов. Номер должен быть высотой от 4 до 6 см, полоски, образующие номер, должны шириной быть минимум 1 см. Футболки и трусы должны соответствовать установленным стандартам.

4.3.4. Капитан команды должен иметь на его/ее футболке полоску 8x2 см, подчеркивающую номер на груди.

4.3.5. Запрещено носить форму, цвет которой отличается от цвета формы других игроков (за исключением игроков Либеро), и/или без официальных номеров.

4.4. ЗАМЕНА ЭКИПИРОВКИ

Первый судья может разрешить одному или более игрокам:

4.4.1. играть босиком,

На соревнованиях высшего уровня играть босиком запрещается.

4.4.2. сменить влажную или поврежденную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, фасон и номер,

4.4.3. в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и фасона для всей команды (исключение для игроков Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.

4.5. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

4.5.1. Запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.

4.5.2. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.

5. РУКОВОДИТЕЛИ КОМАНДЫ

Оба, капитан команды и тренер, отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.

Либеро не может быть капитаном команды.

5.1. КАПИТАН

5.1.1. ПЕРЕД МАТЧЕМ капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.

5.1.2. ВО ВРЕМЯ МАТЧА капитан команды является игровым капитаном, когда он на площадке. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или капитан команды обязан назначить другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя роль игрового капитана. Этот игровой капитан сохраняет свои обязанности до замены, возвращения капитана команды в игру или до окончания партии.

Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обращаться к судьям:

5.1.2.1. спрашивать разъяснение по применению или трактовке Правил и представлять просьбы или вопросы своих партнеров. Если игровой капитан не согласен с разъяснением первого судьи, он может опротестовать это решение и немедленно сообщить судье, что он резервирует право записать официальный протест в протокол по окончании матча;

5.1.2.2. запрашивать разрешение:

а) сменить всю или часть экипировки,

б) проверить расстановки команд,

с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.;

5.1.2.3. в отсутствие тренера: запрашивать тайм-ауты и замены.

5.1.3 В КОНЦЕ МАТЧА капитан команды:

5.1.3.1. благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат;

5.1.3.2. может подтвердить официальный протест относительно применения или трактовки Правил судьей и записать его в протокол, если первый судья был в должное время уведомлен об этом.

5.2. ТРЕНЕР

5.2.1. На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.

5.2.2. ПЕРЕД МАТЧЕМ тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.

5.2.3. ВО ВРЕМЯ МАТЧА тренер:

5.2.3.1. перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом заполненную и подписанную карточку(и) расстановки,

5.2.3.2. сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может покинуть ее,

5.2.3.3. запрашивает тайм-ауты и замены,

5.2.3.4. может, как и другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции стоя, или двигаясь в пределах свободной зоны перед скамейкой своей команды от продолжения линии атаки до места разминки, не мешая и не задерживая матч.

На соревнованиях высшего уровня тренер должен выполнять свои функции за ограничительной линией тренера.

5.3. ПОМОЩНИК ТРЕНЕРА

5.3.1. Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.

5.3.2. Если тренер должен покинуть свою команду по любой причине, включая санкцию, помощник тренера может по просьбе игрового капитана и с разрешения первого судьи принять на себя функции тренера на время его отсутствия.

Глава 3

ИГРОВОЙ ФОРМАТ

6. НАБОР ОЧКА, ВЫИГРЫШ ПАРТИИ И МАТЧА

6.1. НАБОР ОЧКА

6.1.1. Очко

Команда набирает очко:

6.1.1.1. при успешном приземлении мяча на площадке соперника;

6.1.1.2. когда команда соперника совершает ошибку;

6.1.1.3. когда команда соперника получает замечание.

6.1.2. Ошибка

Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие вопреки Правилам (или иным образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия в соответствии с Правилами:

6.1.2.1. если две или более ошибок совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.

6.1.2.2. если две или более ошибок совершены соперниками одновременно, то это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ, и розыгрыш переигрывается.

6.1.3. Розыгрыш и состоявшийся розыгрыш

Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара на подаче подающим до того, как мяч выйдет из игры. Состоявшимся розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которых присуждается очко:

6.1.3.1. если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжает подавать;

6.1.3.2. если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должна подавать следующей.

6.2. ВЫИГРЫШ ПАРТИИ

Партия (за исключением решающей 5-ой партии) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равного счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25;...).

6.3. ВЫИГРЫШ МАТЧА

6.3.1. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.

6.3.2. При равном счете 2-2 решающая партия (5-я) играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка.

6.4. НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА

6.4.1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется неявившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.

6.4.2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется неявившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.

6.4.3. Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче, проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

7. СТРУКТУРА ИГРЫ

7.1. ЖЕРЕБЬЕВКА

Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии.

Если будет играться решающая партия, то должна быть проведена новая жеребьевка.

7.1.1. Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.

7.1.2. Победитель жеребьевки выбирает:

ИЛИ

7.1.2.1. право подавать или принимать подачу,

ИЛИ

7.1.2.2. сторону площадки.

Проигравший принимает оставшийся вариант.

7.1.3. В случае последовательных разминок первой разминается на сетке команда, которая подает первой.

7.2. РАЗМИНКА

7.2.1. Если команды предварительно имели игровую площадку в своем распоряжении, то им будет предоставлена 6-минутная совместная разминка на сетке перед матчем, если нет - они могут иметь 10 минут.

7.2.2. Если любой из капитанов просит о раздельной (последовательной) разминке на сетке, то команды могут делать это 3 минуты или 5 минут каждая, в соответствии с Правилом 7.2.1.

7.3. НАЧАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА КОМАНДЫ

7.3.1. В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды.

Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке.

Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.

7.3.2. Перед началом каждой партии тренер должен представить начальную расстановку своей команды в карточке расстановки. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или секретарю.

7.3.3. Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию, являются в этой партии запасными (кроме Либеро).

7.3.4. После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.

7.3.5. При несоответствиях между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки поступают следующим образом:

7.3.5.1. Если такое расхождение обнаружено до начала партии, то позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.

7.3.5.2. Когда до начала партии на площадке выявлен игрок, не зарегистрированный в карточке расстановки на эту партию, данный игрок должен быть сменен в соответствии с карточкой расстановки. Санкция за это не налагается.

7.3.5.3. Однако если тренер желает оставить такого незаписанного игрока(ов) на площадке, то он должен запросить обычную замену(ы), которая будет затем записана в протокол.

7.4. ПОЗИЦИИ

В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в пределах своей собственной площадки в порядке перехода (исключая подающего).

7.4.1. Позиции игроков пронумерованы следующим образом:

7.4.1.1. Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний - левый), 3 (передний - центральный) и 2 (передний - правый).

7.4.1.2. Другие три игрока являются игроками задней линии, занимая позиции 5 (задний - левый), 6 (задний - центральный) и 1 (задний - правый).

7.4.2. Взаимное соответствие позиций игроков:

7.4.2.1. каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии;

7.4.2.2. игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.

7.4.3. Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом:

7.4.3.1. По крайней мере часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;

7.4.3.2. По крайней мере часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стоп центрального игрока его линии.

7.4.4. После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

7.5. ПОЗИЦИОННАЯ ОШИБКА

7.5.1. Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.

7.5.2. Если подающий совершает ошибку в подаче в момент удара на подаче, то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.

7.5.3. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, то засчитывается позиционная ошибка.

7.5.4. Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:

7.5.4.1. команда наказывается очком и подачей соперника;

7.5.4.2. игроки занимают свои правильные позиции.

7.6. ПЕРЕХОД

7.6.1. Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.

7.6.2. Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.

7.7. ОШИБКИ ПРИ ПЕРЕХОДЕ

7.7.1. Ошибка при переходе считается совершенной, когда ПОДАЧА не выполнена в соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:

7.7.1.1. команда наказывается очком и подачей соперника;

7.7.1.2. порядок перехода игроков исправляется.

7.7.2. Дополнительно секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные впоследствии командой, совершившей ошибку, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.

Если этот момент не может быть определен, аннулирование очка(ов) не производится, и единственной санкцией является очко и подача соперника.

Глава 4

ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

8. СОСТОЯНИЯ ИГРЫ

8.1. МЯЧ В ИГРЕ

Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной первым судьей.

8.2. МЯЧ ВНЕ ИГРЫ

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки - с момента свистка.

8.3. Мяч "в площадке"

Мяч считается "в площадке", когда он касается поверхности игровой площадки, включая ограничительные линии.

8.4. МЯЧ "ЗА"

Мяч считается "за" когда:

8.4.1. часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

8.4.2. он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

8.4.3. он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

8.4.4. он пересекает вертикальную плоскость сетки целиком или частично за пределами площади перехода, исключая случай правила 10.1.2;

8.4.5. он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

9. ИГРА С МЯЧОМ

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 10.1.2). Мяч может тем не менее быть возвращен извне пределов свободной зоны.

9.1. УДАРЫ КОМАНДЫ

Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре.

Команде дано право максимум на три удара (в дополнение к блокированию, Правило 14.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: "ЧЕТЫРЕ УДАРА".

Удары команды включают не только преднамеренные удары игроков, но также неумышленные контакты с мячом.

9.1.1. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ КОНТАКТЫ

Игрок не может ударить мяч два раза подряд

(исключая Правила 9.2.3, 14.2 и 14.4.2).

9.1.2. ОДНОВРЕМЕННЫЕ КОНТАКТЫ

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

9.1.2.1. Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование).

Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

9.1.2.2. Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит "за", то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

9.1.2.3. Если одновременные соприкосновения соперниками над сеткой приводят к длительному контакту с мячом, то игра продолжается.

9.1.3. УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любое устройство/предмет для того, чтобы ударить мяч.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или переход средней линии и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером по команде.

9.2. ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА

9.2.1. Мяч может касаться любой части тела.

9.2.2. Мяч не должен быть схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

9.2.3. Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

9.2.3.1. при блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

9.2.3.2. при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

9.3. ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ

9.3.1. ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча 4 раза до его возврата.

9.3.2. УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы ударить мяч в пределах игрового поля.

9.3.3. ЗАХВАТ: мяч оказывается захваченным и/или брошенным; он не отскочил при ударе.

9.3.4. ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд, или мяч касается различных частей его тела последовательно.

10. МЯЧ У СЕТКИ

10.1. МЯЧ, ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ

10.1.1. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

10.1.1.1. снизу - верхним краем сетки;

10.1.1.2. по бокам - антеннами и их воображаемым продолжением;

10.1.1.3. сверху - потолком.

10.1.2. Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника полностью или частично через внешнюю площадь, может быть возвращен без нарушения количества командных ударов при условии, что:

10.1.2.1. не было касания площадки соперника игроком;

10.1.2.2. возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично через внешнюю площадь на той же стороне от площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

10.1.3. Мяч, который направлен на площадку соперника через нижнюю площадь, находится в игре до того момента, когда он полностью пересек вертикальную плоскость сетки.

10.2. МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

10.3. МЯЧ В СЕТКЕ

10.3.1. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

10.3.2. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

11. ИГРОК У СЕТКИ

11.1. ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ

11.1.1. При блокировании блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время его нападающего удара.

11.1.2. Игроку разрешено переносить свою руку через сетку после атакующего удара при условии, что контакт был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

11.2. ПРОНИКНОВЕНИЕ ПОД СЕТКОЙ

11.2.1. Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой при условии, что это не мешает его игре.

11.2.2. Переход на площадку соперника через среднюю линию:

11.2.2.1. разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней;

11.2.2.2. разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп при условии, что это не мешает игре соперника.

11.2.3. Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

11.2.4. Игроки могут проникать в свободную зону соперника при условии, что они не мешают его игре.

11.3. КОНТАКТ С СЕТКОЙ

11.3.1. Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, если это не мешает игре.

11.3.2. Игроки могут касаться стойки, шнуров или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.

11.3.3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

11.4. ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ

11.4.1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

11.4.2. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

11.4.3. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

11.4.4. Игрок мешает игре соперника (среди прочего):

- касаясь верхней ленты сетки или верхних 80 см антенны во время его/ее игрового действия с мячом, или

- используя сетку в качестве поддержки и одновременно играя мяч, или

- создавая преимущество над соперником, или

- совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника сыграть мяч.

12. ПОДАЧА

Подача - это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

12.1. ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ

12.1.1. Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (5-ой), выполняется командой, определенной жеребьевкой.

12.1.2. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

12.2. ПОРЯДОК ПОДАЧИ

12.2.1. Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

12.2.2. После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

12.2.2.1. когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его/ее замена), который подавал до этого, подает вновь;

12.2.2.2. когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

12.3. РАЗРЕШЕНИЕ НА ПОДАЧУ

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что две команды готовы играть и, что подающий владеет мячом.

12.4. ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ

12.4.1. Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

12.4.2. Разрешается подбросить или выпустить мяч только один раз. Постукивание мячом или перемещение его в руках разрешается.

12.4.3. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределами зоны подачи.

После удара он/она может наступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

12.4.4. Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

12.4.5. Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

12.5. ЗАСЛОН

12.5.1. Игроки подающей команды не должны мешать своим соперникам с помощью индивидуального или группового заслона видеть подающего или траекторию мяча.

12.5.2. Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь вдоль сетки, когда выполняется подача, или образуют группу, чтобы скрыть траекторию полета мяча.

12.6. ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ

12.6.1. Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находится в неправильной расстановке. Подающий:

12.6.1.1. нарушает очередность подачи,

12.6.1.2. не выполняет подачу правильно.

12.6.2. Ошибки после удара по мячу на подаче

После правильного удара по мячу на подаче она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

12.6.2.1. касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода;

12.6.2.2. выходит "за";

12.6.2.3. проходит над заслоном.

12.7. Ошибки при подаче и позиционные ошибки

12.7.1. Если подающий совершает ошибку в момент удара на подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

12.7.2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход "за", заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков.

13. АТАКУЮЩИЙ УДАР

13.1. Характеристики атакующего удара

13.1.1. Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

13.1.2. Во время атакующего удара разрешается скидка, при условии, что удар по мячу нанесен чисто и мяч не схвачен или брошен.

13.1.3. Атакующий удар является завершенным в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.

13.2. ОГРАНИЧЕНИЯ АТАКУЮЩЕГО УДАРА

13.2.1. Игрок передней линии может завершить атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом был осуществлен в пределах собственного игрового пространства (исключение Правило 13.2.4).

13.2.2. Игрок задней линии может завершить атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

13.2.2.1. при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию нападения;

13.2.2.2. после своего удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

13.2.3. Игрок задней линии может также завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

13.2.4. Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

13.3. ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ

13.3.1. Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

13.3.2. Игрок направляет мяч "за".

13.3.3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

13.3.4. Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

13.3.5. Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

13.3.6. Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, если передача на удар осуществлена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

14. БЛОК

14.1. БЛОКИРОВАНИЕ

14.1.1. Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемым выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, но в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

14.1.2. Попытка блока

Попыткой блока является действие по блокированию без касания мяча.

14.1.3. Состоявшийся блок

Блок является состоявшимся всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

14.1.4. Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

14.2. КОНТАКТ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ

Последовательные (быстрые и продолжительные) соприкосновения с мячом могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти соприкосновения произошли во время одного действия.

14.3. БЛОКИРОВАНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА

При блокировании игрок может переносить свои кисти и руки по ту сторону сетки при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполнен атакующий удар соперника.

14.4. БЛОК И УДАРЫ КОМАНДЫ

14.4.1. Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляются три удара для возвращения мяча.

14.4.2. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

14.5. БЛОКИРОВАНИЕ ПОДАЧИ

Блокировать подачу соперника запрещено.

14.6. ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ

14.6.1. Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

14.6.2. Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

14.6.3. Блокирование подачи соперника.

14.6.4. Мяч от блока уходит "за".

14.6.5. Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

14.6.6. Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Глава 5

ПЕРЕРЫВЫ, ИНТЕРВАЛЫ И ЗАДЕРЖКИ

15. ОБЫЧНЫЕ ИГРОВЫЕ ПЕРЕРЫВЫ

Обычными игровыми перерывами являются ТАЙМ-АУТЫ и ЗАМЕНЫ.

Перерыв - это время между состоявшимся розыгрышем и свистком первого судьи для последующей подачи.

15.1. КОЛИЧЕСТВО ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

Каждой команде дано право запросить максимум два тайм-аута и шесть замен игроков в каждой партии.

15.2. ЗАПРОС ОБЫЧНЫХ ИГРОВЫХ ПЕРЕРЫВОВ

15.2.1. Обычные игровые перерывы могут быть запрошены тренером и/или игровым капитаном, и только ими.

Запрос осуществляется показом соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.

Для соревнований высшего уровня обязательным является использование зуммера и затем жеста при запросе тайм-аута.

15.2.2. Замена до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как обычная в этой партии.

15.3. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПЕРЕРЫВОВ

15.3.1. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос замены игрока любой команды могут следовать один за другим без необходимости возобновить игру.

15.3.2. Однако команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного игрового перерыва. Два или более игроков могут быть заменены во время одного игрового перерыва.

15.4. ТАЙМ-АУТЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ТАЙМ-АУТЫ

15.4.1. Все запрошенные тайм-ауты длятся 30 секунд.

На соревнованиях высшего уровня в 1 - 4 партиях два дополнительных 60-секундных "Технических Тайм-Аута" применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8-ое и 16-ое очко.

В решающей (5-ой) партии нет "Технических Тайм-Аутов" и каждой командой могут быть запрошены только два тайм-аута продолжительностью 30 секунд.

15.4.2. Во время всех тайм-аутов игроки, находящиеся в игре, должны подойти к своей скамейке в свободной зоне.

15.5. ЗАМЕНА ИГРОКОВ

Замена является действием, которым игрок, иной чем Либеро или замещенный им игрок, после записи секретарем, входит в игру, чтобы занять позицию другого игрока, который должен покинуть площадку в этот момент. Замена требует разрешения судьи.

15.6. ОГРАНИЧЕНИЕ ЗАМЕН

15.6.1. В каждой партии каждой команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.

15.6.2. Игрок стартовой расстановки может выйти из игры, но только один раз в партии, и войти вновь, но только один раз в партии, и только на свою прежнюю позицию в расстановке.

15.6.3. Заменяющий игрок может войти в игру на место игрока стартовой расстановки, но только один раз в партии, и может быть заменен этим же стартовым игроком.

15.7. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЗАМЕНА

Игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть вследствие травмы или болезни, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену, сверх ограничений Правила 15.6.

Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находится на площадке во время травмы, исключая Либеро или замещенного им/ею игрока, может заменить в игре травмированного игрока. Замененному травмированному игроку не разрешено вернуться в игру.

Исключительная замена ни в каком случае не может считаться обычной заменой.

15.8. ЗАМЕНА ПРИ УДАЛЕНИИ ИЛИ ДИСКВАЛИФИКАЦИИ

УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок должен быть заменен по правилам замены. Если это невозможно, то команда объявляется НЕПОЛНОЙ.

15.9. НЕПРАВОМЕРНАЯ ЗАМЕНА

15.9.1. Замена является неправомерной, если она превышает ограничения, указанные в Правиле 15.6 (исключая случай Правила 15.7).

15.9.2. Когда команда произвела неправомерную замену и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура:

15.9.2.1. команда наказывается очком и подачей соперника,

15.9.2.2. замена исправляется,

15.9.2.3. очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки, аннулируются. Очки соперника сохраняются.

15.10. ПРОЦЕДУРА ЗАМЕНЫ

15.10.1. Замена должна проводиться в пределах зоны замены.

15.10.2. Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти.

15.10.3а. Фактическим запросом замены является вход заменяющего игрока (игроков), готового к игре, в зону замены во время обычного перерыва.

15.10.3б. Если это не выполнено, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку.

15.10.3c. Запрос замены подтверждает и объявляет секретарь или второй судья, используя зуммер или свисток соответственно.

Для соревнований высшего уровня используются пронумерованные таблички для облегчения замены.

15.10.4. Если команда намерена сделать более одной замены, все заменяющие игроки должны явиться в зону замены одновременно, чтобы это считалось одним запросом. В этом случае замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.

15.11. НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ

15.11.1. Неправильно запрашивать любой игровой перерыв:

15.11.1.1. во время розыгрыша, в момент или после свистка на подачу;

15.11.1.2. членом команды, не имеющим на это права;

15.11.1.3. для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры;

15.11.1.4. после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.

15.11.2. Первый неправильный запрос в матче, который не влияет или не задерживает игру, должен быть отклонен без каких-либо других последствий.

15.11.3. Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в матче является задержкой.

16. ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ

16.1. ВИДЫ ЗАДЕРЖЕК

Неправильные действия команды, которые затягивают возобновление игры, являются задержкой и, среди прочих, включают:

16.1.1. затягивание замены,

16.1.2. затягивание других игровых перерывов после получения указания возобновить игру,

16.1.3. запрос неправомерной замены,

16.1.4. повторение неправильного запроса,

16.1.5. задержка игры членом команды.

16.2. САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКИ

16.2.1. "Предупреждение за задержку" и "замечание за задержку" являются командными санкциями.

16.2.1.1. Санкции за задержку остаются в силе весь матч.

16.2.1.2. Все санкции за задержку записываются в протокол.

16.2.2. Первая задержка в матче членом команды влечет наложение санкции "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ".

16.2.3. Вторая и последующие задержки любого вида любым членом одной и той же команды в одном матче являются ошибкой и влекут наложение санкции "ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ": очко и подача соперника.

16.2.4. Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, применяются в следующей партии.

17. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ

17.1. ТРАВМА

17.1.1. Если в игре происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку.

Розыгрыш затем повторяется.

17.1.2. Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.

Если игрок не восстановился, его/ее команда объявляется в неполном составе.

17.2. ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА

Если имеет место любая внешняя помеха во время игры, то игра должна быть остановлена, и розыгрыш переигрывается.

17.3. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ

17.3.1. Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и Контрольный Комитет, если он есть, должны определить меры, которые должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.

17.3.2. Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов:

17.3.2.1. если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;

17.3.2.2. если матч возобновлен на другой игровой площадке, то прерванная партия аннулируется и переигрывается с этими же членами команд и этими же стартовыми расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;

17.3.3. Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4 часа, весь матч должен быть переигран.

18. ИНТЕРВАЛЫ И СМЕНА ПЛОЩАДОК

18.1. ИНТЕРВАЛЫ

Интервал - это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

В течение этого периода времени происходит смена площадок и запись расстановки команд в протокол.

Интервал между второй и третьей партиями может быть увеличен до 10 минут компетентным органом по просьбе организатора.

18.2. СМЕНА ПЛОЩАДОК

18.2.1. После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

18.2.2. В решающей партии, как только команда набирает 8 очков, команды без задержки меняются площадками, и расстановка игроков остается прежней.

Если смена не была выполнена по достижении лидирующей командой 8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены, остается прежним.

Глава 6

ИГРОК ЛИБЕРО

19. ИГРОК ЛИБЕРО

19.1. НАЗНАЧЕНИЕ ЛИБЕРО

19.1.1. Каждая команда имеет право назначить из состава игроков до двух (2) специализированных защитных игроков: Либеро.

На соревнованиях высшего уровня для взрослых, если команда решает иметь более двенадцати (12) игроков, обязательным для этой команды является назначение из состава игроков двух (2) специализированных защитных игроков: "Либеро".

19.1.2. Все игроки Либеро должны быть записаны в протоколе до матча в специальных графах, предусмотренных для этого.

На соревнованиях высшего уровня все игроки Либеро должны быть записаны в протоколе до матча только в специальных графах, предусмотренных для этого.

19.1.3. Один Либеро, назначенный тренером до начала матча, является действующим Либеро. Если есть второй Либеро, он/она является резервным Либеро.

19.1.4. Игрок Либеро не может быть ни капитаном команды, ни игровым капитаном, выполняя в то же время функции Либеро.

19.2. ЭКИПИРОВКА

Игроки Либеро должны носить форму (или жакет/нагрудник для переназначенного Либеро), футболка которой по меньшей мере должна контрастировать с цветом футболок других членов команды. Форма Либеро может быть другой модели, но она должна быть пронумерована, как у других членов команды.

На соревнованиях высшего уровня переназначенный Либеро должен носить футболку того же типа и цвета, как и первоначальный Либеро, но оставить свой собственный номер.

19.3. ДЕЙСТВИЯ, КАСАЮЩИЕСЯ ЛИБЕРО

19.3.1. Игровые действия

19.3.1.1. Либеро разрешается замещать любого игрока на задней линии.

19.3.1.2. Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент контакта мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

19.3.1.3. Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

19.3.1.4. Игрок не может завершать атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, если мяч направляется пальцами сверху Либеро, находящимся в своей передней зоне. Мяч может быть атакован свободно, если Либеро делает это же действие за пределами своей передней зоны.

19.3.2. Замещения игроков

19.3.2.1. Замещения Либеро не считаются обычными заменами.

Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро (исключение: вследствие травмы/болезни или вынужденного перехода вследствие замечания).

Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он/она заместил.

19.3.2.2. Замещения должны происходить, только когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.

В начале каждой партии Либеро не может выйти на площадку до тех пор, пока второй судья не проверил стартовую расстановку.

19.3.2.3. Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим ударом, не должно отменяться, но должно быть предметом устного предостережения после окончания розыгрыша.

Последующие запоздалые замещения должны приводить к немедленному прерыванию игры и наложению санкции за задержку. Подающая команда определяется по результату санкции за задержку.

19.3.2.4. Либеро и замещаемый игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через "Зону Замещения Либеро".

19.3.2.5. Последствия неправильного замещения Либеро те же, что в случае ошибки при переходе.

19.3.3. Переназначение нового Либеро:

19.3.3.1. Тренер имеет право поменять действующего Либеро на резервного Либеро по любой причине, но только один раз в матче и только после того, как замещенный игрок вернулся на площадку. Эта смена должна быть записана в секторе ЗАМЕЧАНИЯ протокола и Листе Контроля Либеро.

Первоначальный Либеро не может вновь войти в игру в оставшейся части матча.

В случае болезни или травмы резервного Либеро тренер может назначить в качестве Либеро на оставшуюся часть матча любого игрока (исключая первоначального Либеро), который не находится на площадке в момент переназначения.

Капитан команды может передать все капитанские полномочия, чтобы быть переназначенным в качестве Либеро, если это запрошено тренером. Смена Либеро вследствие травмы или болезни или переназначение Либеро не считаются замещениями.

19.3.3.2. В случае переназначения Либеро номер игрока, переназначенного в качестве Либеро, должен быть записан в секторе Замечания протокола.

Глава 7

ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ

20. ТРЕБОВАНИЯ К ПОВЕДЕНИЮ

20.1. СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

20.1.1. Участники должны знать "Официальные Волейбольные Правила" и соблюдать их.

20.1.2. Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их обсуждения.

В случае сомнения пояснения могут быть запрошены только через игрового капитана.

20.1.3. Участники должны воздерживаться от действий или позиций, имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

20.2. ЧЕСТНАЯ ИГРА

20.2.1. Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, СОПЕРНИКУ, партнерам и зрителям.

20.2.2. Общение между членами команды в течение матча разрешено.

21. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ И САНКЦИИ ЗА НЕГО

21.1. НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для санкций. Обязанностью первого судьи является предотвращение приближения команды к уровню нарушений, за которые налагаются санкции, используя устное или жестом предупреждение члена команды или команды через игрового капитана.

Это предупреждение не является санкцией и не имеет немедленных последствий. Оно не должно записываться в протокол.

21.2. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ, ПРИВОДЯЩЕЕ К САНКЦИЯМ

Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, СОПЕРНИКУ, партнерам или зрителям подразделяется на три категории в соответствии с серьезностью проступка:

21.2.1. Грубое поведение: действие вопреки хорошему тону или нормам морали или любое действие, выражающее презрение.

21.2.2. Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты.

21.2.3. Агрессия: фактическое физическое нападение или агрессивное или угрожающее поведение.

21.3. ШКАЛА САНКЦИЙ

В соответствии с решением первого судьи и в зависимости от серьезности проступка применяются и записываются в протокол следующие санкции: Замечание, Удаление или Дисквалификация.

21.3.1. Замечание:

Первое грубое поведение в матче любого члена команды наказывается очком и подачей соперника.

21.3.2. Удаление:

21.3.2.1. Член команды, на которого наложена санкция удаление, не должен участвовать в игре в оставшуюся часть партии, но должен остаться сидеть на месте для удаленных без других последствий.

Удаленный тренер теряет свое право вмешиваться в ход партии и должен остаться сидеть на месте для удаленных.

21.3.2.2. Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением без других последствий.

21.3.2.3. Второе грубое поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается удалением без других последствий.

21.3.3. Дисквалификация:

21.3.3.1. Член команды, на которого наложена санкция дисквалификация, должен покинуть Контрольную Зону Соревнований до конца матча без других последствий.

21.3.3.2. За первый случай физического нападения или подразумеваемой или угрожающей агрессии налагается санкция дисквалификация без других последствий.

21.3.3.3. Второе оскорбительное поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается дисквалификацией без других последствий.

21.3.3.4. Третье грубое поведение в одном матче одного и того же члена команды наказывается дисквалификацией без других последствий.

21.4. ПРИМЕНЕНИЕ САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

21.4.1. Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными санкциями, остаются в силе весь матч и записываются в протокол.

21.4.2. Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в одном матче наказывается в нарастающем порядке (каждый последующий проступок влечет более строгую санкцию для одного и того же члена команды).

21.4.3. Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным поведением или агрессией, не требуют предварительных санкций.

21.5. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ДО И МЕЖДУ ПАРТИЯМИ

Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет санкции в соответствии с правилом 21.3, и санкции применяются в следующей партии.

21.6. КАРТОЧКИ ДЛЯ САНКЦИЙ

Предупреждение:
устно или жестом, без карточки
Замечание:
желтая карточка
Удаление:
красная карточка
Дисквалификация:
желтая + красная карточки (вместе)

Часть 2

Раздел II. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ

Глава 8

СУДЬИ

22. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ

22.1. СОСТАВ

Судейская бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:

- первый судья

- второй судья

- секретарь

- четыре (два) линейных.

Их расположение показано на схеме 10.

Для соревнований высшего уровня обязателен помощник секретаря.

22.2. ПРОЦЕДУРЫ

22.2.1. Только первый и второй судьи могут давать сигнал во время матча:

22.2.1.1. первый судья дает сигнал на подачу, который начинает розыгрыш;

22.2.1.2. первый и второй судьи дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер.

22.2.2. Они могут давать свисток, когда мяч вне игры, для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.

22.2.3. Немедленно после сигнала судьи для обозначения состоявшегося розыгрыша, он должен показать официальными жестами:

22.2.3.1. Если ошибка зафиксирована свистком первого судьи, он/она должен показать в следующем порядке:

а) команду, которая будет подавать;

б) характер ошибки;

c) игрока, совершившего ошибку (при необходимости).

Второй судья повторяет жесты первого судьи.

22.2.3.2. Если ошибка зафиксирована сигналом второго судьи, он/она должен показать:

а) характер ошибки;

б) игрока, совершившего ошибку (при необходимости);

c) команду, которая будет подавать, повторяя жест первого судьи.

В этом случае первый судья не показывает ни характер ошибки, ни игрока, совершившего ее, а только команду, которая будет подавать.

22.2.3.3. В случае ошибки при атакующем ударе игроков задней линии или Либеро оба судьи показывают в соответствии с п. п. 22.2.3.1 и 22.2.3.2.

22.2.3.4. В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают в следующем порядке:

а) характер ошибки;

б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо);

c) команду, которая должна подавать, указанную первым судьей.

23. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ

23.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Первый судья выполняет свои функции, сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки.

Его уровень глаз должен быть около 50 см над сеткой.

23.2. ПОЛНОМОЧИЯ

23.2.1. Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он/она имеет власть над всеми членами судейского корпуса и членами команд.

Во время матча решения первого судьи являются окончательными. Он имеет право отменять решения других членов судейского корпуса, если замечено, что они ошибочны.

Он может даже заменить члена судейского корпуса, который не выполняет правильно свои обязанности.

23.2.2. Первый судья также контролирует работу подавальщиков мячей и протирщиков пола.

23.2.3. Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.

23.2.4. Первый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений.

Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение применения или интерпретации Правил, на которых он основывал свое решение.

Если игровой капитан не согласен с объяснением первого судьи и собирается опротестовать это решение, он должен немедленно зарезервировать право зарегистрировать этот протест по окончании матча. Первый судья должен разрешить реализовать это право игрового капитана.

23.2.5. Первый судья отвечает за определение до и во время матча соответствия оборудования и условий игрового поля игровым требованиям.

23.3. ОБЯЗАННОСТИ

23.3.1. Перед матчем первый судья:

23.3.1.1. проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование,

23.3.1.2. проводит жеребьевку с капитанами команд,

23.3.1.3. контролирует разминку команд.

23.3.2. Во время матча первый судья имеет право:

23.3.2.1. предупреждать команды,

23.3.2.2. налагать санкции за неправильное поведение и задержки,

23.3.2.3. принимать решения о:

а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;

б) ошибках в игре с мячом;

c) ошибках над сеткой и у ее верхней части;

д) ошибках при атакующем ударе Либеро и игроков задней линии;

е) завершенном атакующем ударе, выполненном игроком по мячу, находящемуся выше сетки, направленному пальцами сверху игроком Либеро, находящимся в своей передней зоне;

ф) полном пересечении мячом нижней площади под сеткой;

ж) состоявшемся блоке игрока задней линии или попытке блока игрока Либеро.

23.3.3. По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.

24. ВТОРОЙ СУДЬЯ

24.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Второй судья выполняет свои обязанности стоя за пределами игровой площадки около стойки на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону.

24.2. ПОЛНОМОЧИЯ

24.2.1. Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий.

Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья может заменить первого судью.

24.2.2. Второй судья может, без свистка, показывать ошибки, не относящиеся к его сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии первым судьей.

24.2.3. Второй судья контролирует работу секретаря(ей).

24.2.4. Второй судья наблюдает за членами команды, находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении первому судье.

24.2.5. Второй судья контролирует игроков в местах разминки.

24.2.6. Второй судья разрешает перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

24.2.7. Второй судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру, имеющему к этому отношение, о втором тайм-ауте и о 5-ой, и 6-ой заменах.

24.2.8. В случае травмы игрока второй судья разрешает исключительную замену или предоставляет 3 минуты времени для восстановления.

24.2.9. Второй судья контролирует состояние пола, главным образом в передней зоне. Он также проверяет во время матча соответствие мячей требованиям правил.

24.2.10. Второй судья наблюдает за членами команды в местах для удаленных и сообщает об их неправильном поведении первому судье.

24.3. ОБЯЗАННОСТИ

24.3.1. В начале каждой партии, после смены площадок в решающей партии и при необходимости, он/она проверяет соответствие действительных позиций игроков на площадках с записью в карточках расстановки.

24.3.2. Во время матча второй судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:

24.3.2.1. переход на площадку и в пространство соперника под сеткой;

24.3.2.2. ошибки в расстановке принимающей команды;

24.3.2.3. ошибочный контакт игрока с сеткой у ее нижней части или с антенной на его стороне площадки;

24.3.2.4. состоявшийся блок игроков задней линии или попытку блока игрока Либеро; или ошибку при атакующем ударе игроков задней линии или Либеро;

24.3.2.5. контакт мяча с посторонним предметом;

24.3.2.6. контакт мяча с полом, когда первый судья не находится в позиции, позволяющей увидеть этот контакт;

24.3.2.7. мяч, который пересекает сетку на площадку соперника, находясь полностью или частично за пределами площади перехода, или касается антенны на его стороне площадки.

24.3.3. По окончании матча он/она подписывает протокол.

25. СЕКРЕТАРЬ

25.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столиком секретаря на противоположной от первого судьи стороне площадки лицом к нему.

25.2. ОБЯЗАННОСТИ

Он/она ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.

Он/она использует зуммер или иное звуковое устройство для сообщения о нарушениях или подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.

25.2.1. Перед матчем и партией секретарь:

25.2.1.1. записывает в протокол данные о матче и командах, включая фамилии и номер игроков Либеро, в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов и тренеров;

25.2.1.2. записывает стартовую расстановку каждой команды с карточки расстановки;

Если он/она не сумел получить карточки расстановки вовремя, он/она немедленно сообщает об этом факте второму судье.

25.2.2. Во время матча секретарь:

25.2.2.1. записывает набранные очки;

25.2.2.2. контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара на подаче указывает судьям на ее нарушение;

25.2.2.3. уполномочен подтверждать и объявлять, используя зуммер, запросы замен игроков, контролируя их количество; и записывает замены и тайм-ауты, информируя второго судью;

25.2.2.4. уведомляет судей о запросе перерыва, который не является правильным;

25.2.2.5. извещает судей об окончании партий и о наборе 8-го очка в решающей партии;

25.2.2.6. записывает любые санкции и неправильные запросы;

25.2.2.7. записывает все другие события по указанию второго судьи, в т.ч. исключительные замены, время для восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху и т.д.

25.2.2.8. контролирует интервалы между партиями.

25.2.3. В конце матча секретарь:

25.2.3.1. записывает окончательный результат;

25.2.3.2. в случае протеста, с предварительного разрешения первого судьи, записывает или разрешает капитану команды/игровому капитану записать в протокол изложение опротестовываемого эпизода;

25.2.3.3. подписывает протокол и получает подписи капитанов команд и затем судей.

26. ПОМОЩНИК СЕКРЕТАРЯ

26.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Помощник секретаря выполняет свои функции, сидя за столиком секретаря рядом с ним.

26.2. ОБЯЗАННОСТИ

Он записывает замещения, касающиеся Либеро.

Он помогает в административной деятельности секретарской работы.

Если секретарь оказывается не в состоянии продолжать выполнение своей работы, помощник секретаря заменяет секретаря.

26.2.1. До матча и партии помощник секретаря:

26.2.1.1. подготавливает лист контроля Либеро;

26.2.1.2. подготавливает запасной протокол.

26.2.2. Во время матча помощник секретаря:

26.2.2.1. записывает подробности замещений Либеро;

26.2.2.2. уведомляет судей о любой ошибке замещения Либеро, используя зуммер;

26.2.2.3. начинает и заканчивает отсчет времени Технического Тайм-аута;

26.2.2.4. работает с ручным табло на столике секретаря;

26.2.2.5. проверяет, чтобы данные всех табло соответствовали друг другу;

26.2.2.6. при необходимости, обновляет запасной протокол и передает его секретарю.

26.2.3. В конце матча помощник секретаря:

26.2.3.1. подписывает лист контроля Либеро и представляет его для проверки;

26.2.3.2. подписывает протокол.

27. ЛИНЕЙНЫЕ

27.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Если используется только двое линейных, то они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали в 1 - 2 м от углов.

Каждый из них контролирует обе - боковую и лицевую - линии на его стороне.

На соревнованиях высшего уровня наличие четырех линейных обязательно.

Они стоят в свободной зоне в 1 - 3 м от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

27.2. ОБЯЗАННОСТИ

27.2.1. Линейные выполняют свои обязанности, используя флаги (40x40 см), как показано на Схеме 12, чтобы показать:

27.2.1.1. мяч "в площадке" и "за" всегда, когда мяч приземляется около их линии (линий);

27.2.1.2. касание мяча, ушедшего "за" от команды, принимающей мяч;

27.2.1.3. мяч, касающийся антенны, мяч после подачи пересекающий сетку за пределами площади перехода и т.д.;

27.2.1.4. заступ любого игрока (исключая подающего) за свою площадку в момент удара на подаче;

27.2.1.5. заступ подающего;

27.2.1.6. любой контакт с антенной на их стороне площадки любого игрока во время его игрового действия с мячом или, когда это мешает игре;

27.2.1.7. мяч, пересекающий сетку за пределами площади перехода на площадку соперника или касающийся антенны на его стороне площадки.

27.2.2. По просьбе первого судьи, линейный должен повторить свой сигнал.

28. ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ

28.1. ЖЕСТЫ СУДЕЙ

Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва). Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он показывается одной рукой, то рука соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или запрос.

28.2. СИГНАЛЫ ФЛАГОМ ЛИНЕЙНЫХ

Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

Часть 2

Раздел III. СХЕМЫ-ЧЕРТЕЖИ И ИЛЛЮСТРАЦИИ

КОНТРОЛЬНАЯ ЗОНА СОРЕВНОВАНИЯ

Схема 1а. П. 1; 1.4.4; 1.4.5; 1.4.6; 4.2.1; 4.2.3.1;
19.3.2.4; 21.3.2.1; 21.3.3.1; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Схема 1б. П. 1; 1.4; 1.4.2; 1.4.3; 1.4.4; 1.4.5; 1.4.6;
4.2.1; 4.2.3.1; 15.10.1; 21.3.2.1; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1

ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА

Схема 2. П. 1.1; 1.3; 1.3.3; 1.3.4; 1.4

ЭСКИЗ СЕТКИ

Схема 3. П. 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2

ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ

Схема 4. П. 7.4, 7.4.3, 7.5, 23.3.2.3а, 24.3.2.2

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ
СЕТКИ НА ПЛОЩАДКУ СОПЕРНИКА

Схема 5a. П. 2.4; 8.4.3; 8.4.4; 8.4.5; 10.1.1;
10.1.3; 24.3.2.7; 27.2.1.3; 27.2.1.7

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ
СЕТКИ В СВОБОДНУЮ ЗОНУ СОПЕРНИКА

Схема 5b. П. 8.4.3; 8.4.4; 10.1.2;
24.3.2.3; 24.3.2.5; 24.3.2.7

ГРУППОВОЙ ЗАСЛОН

Схема 6. П. 12.5.2, 23.3.2.3а

СОСТОЯВШИЙСЯ БЛОК

Схема 7. П. 14.1.3

АТАКА ИГРОКА ЗАДНЕЙ ЛИНИИ

Схема 8. П. 13.2.2, 13.2.3, 23.3.2.3d, 24.3.2.4

ШКАЛА САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

КАТЕГОРИИ
СЛУЧАЙ
НАРУШИТЕЛЬ
САНКЦИЯ
КАРТОЧКИ
ПОСЛЕДСТВИЯ
ГРУБОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Первый
Любой член команды
Замечание
Желтая
Проигрыш розыгрыша
Очко и подача сопернику
Второй
Тот же член команды
Удаление
Красная
Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаленных до конца партии
Третий
Тот же член команды
Дисквалификация
Красная + Желтая вместе
Должен покинуть Контрольную Зону Соревнования до конца матча
ОСКОРБИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Первый
Любой член команды
Удаление
Красная
Должен покинуть игровое поле и оставаться в месте для удаленных до конца партии
Второй
Тот же член команды
Дисквалификация
Красная + Желтая вместе
Должен покинуть Контрольную Зону Соревнования до конца матча
АГРЕССИЯ
Первый
Любой член команды
Дисквалификация
Красная + Желтая вместе
Должен покинуть Контрольную Зону Соревнования до конца матча

ШКАЛА САНКЦИЙ ЗА ЗАДЕРЖКУ

КАТЕГОРИИ
СЛУЧАЙ
НАРУШИТЕЛЬ
САНКЦИЯ
КАРТОЧКИ
ПОСЛЕДСТВИЯ
ЗАДЕРЖКА
Первый
Любой член команды
Предупреждение за задержку
Жест N 25 без карточки
Предупреждение - наказания нет
Второй (и последующие)
Любой член команды
Замечание за задержку
Жест N 25 с желтой карточкой
Проигрыш розыгрыша
Очко и подача сопернику

Схема 9. П. 16.2; 21.3; 21.4.2

РАСПОЛОЖЕНИЕ СУДЕЙСКОЙ БРИГАДЫ И ИХ ПОМОЩНИКОВ

Схема 10. П. 3.3; 23.1; 24.1; 25.1; 26.1; и 27.1 (линейные)

Часть 2

Раздел III. ОФИЦИАЛЬНЫЕ СУДЕЙСКИЕ ЖЕСТЫ

Часть 2
Part 2

Раздел III
Section III

ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ ФЛАГОМ СУДЕЙ НА ЛИНИИ
LINE-JUDGES' OFFICIAL FLAG SIGNALS

Часть 3

ОПРЕДЕЛЕНИЯ

Контрольная Зона Соревнования: Контрольная Зона Соревнования представляет собой коридор вокруг площадки и свободной зоны, который включает все площади до внешних препятствий или разметочных ограничений (смотри схему 1а).

Зоны: Участки игрового поля (т.е. игровой площадки и свободной зоны), имеющие специальное назначение (или особые ограничения), установленное текстом правил. В состав зон входят: Передняя Зона, Зона Подачи, Зона Замены, Свободная Зона, Задняя Зона и Зона Замещения Либеро.

Места: Участки настила ЗА ПРЕДЕЛАМИ свободной зоны установленные правилами как имеющие специальные функции. В состав мест входят: Место Разминки и Место Удаленных.

Нижняя Площадь: Площадь, ограниченная, в своей верхней части - нижним краем сетки и шнуром крепления ее к стойкам, по бокам - стойками, и внизу - игровой поверхностью.

Площадь Перехода:

Площадь перехода ограничена:

- горизонтальной лентой верхней части сетки;

- антеннами и их продолжением;

- потолком.

Мяч должен перейти на ПЛОЩАДКУ соперника через площадь перехода.

Внешняя Площадь: Внешней площадью является часть вертикальной плоскости сетки за пределами площади перехода и нижней площади.

Зона Замены: Это часть свободной зоны, через которую производятся замены.

Место Удаленных: На каждой половине Контрольной Зоны Соревнования есть место для удаленных, расположенное позади продолжения лицевой линии за пределами свободной зоны, минимум 1,5 метра позади тыльной стороны скамейки команды.

Ошибка:

Игровое действие противоречащее правилам.

Нарушение правил иное, чем при игровом действии.

Дриблинг: Дриблинг означает постукивание мячом (обычно как подготовка к подбрасыванию и подаче). Другие подготовительные действия могут включать (среди прочих) перемещения мяча из руки в руку.

Технический Тайм-Аут: Это особый, в дополнение к тайм-аутам, обязательный тайм-аут для развития волейбола путем анализа игры и для предоставления дополнительных коммерческих возможностей. Технические Тайм-Ауты обязательны Для соревнований высшего уровня.

Подавальщики мяча: Это персонал, чей работой является поддерживать ход игры перекатыванием мяча подающему между розыгрышами.

Розыгрыш-Очко: Это система, при которой очко набирается всякий раз, когда выигран розыгрыш.

Интервал: Время между партиями. Смена площадок в пятой (решающей) партии не должна рассматриваться как интервал.

Предостережение: Мягкое устное замечание, данное 1-м судьей игровому капитану относительно запоздалого замещения Либеро.

Посторонний предмет: Предмет/объект или человек, который, находясь за пределами игровой площадки или вблизи границы свободного игрового пространства, создает помеху полету мяча. Например: верхняя аппаратура освещения, стойка судьи, ТВ оборудование, стол секретаря, стойки сетки. Антенны не являются посторонними предметами, т.к. считаются частью сетки.

"ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ"

Соревнования по спортивной дисциплине "пляжный волейбол" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации волейбола (FIVB), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIVB.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в Приложении к настоящим правилам (схемы 8.1 - 8.5).

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Пляжный волейбол - это спорт, где играют две команды, из двух игроков каждая, на песчаной площадке, разделенной сеткой. Для определенных условий предусмотрены различные варианты игры, с тем чтобы ее многогранность была доступна каждому.

Цель игры - направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить такую же попытку соперника.

Команде предоставлено три удара для возращения мяча (включая касание блока).

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч через сетку сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадке, выхода мяча "за" или ошибки команды при возвращении мяча.

В пляжном волейболе выигравшая розыгрыш команда получает очко (Система "Розыгрыш-Очко"). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать. Каждый раз, когда это происходит, подающий игрок должен меняться.

Глава I

СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЕ

1. ИГРОВОЕ ПОЛЕ (Схема 1)

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону.

1.1. РАЗМЕРЫ

Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 16x8 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 3 м. Свободное от любых помех пространство над игровой поверхностью должно быть высотой минимум 7 м.

На соревнованиях высшего уровня игровая площадка - прямоугольник размерами 16x8 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 5 м и максимум 6 м вдоль лицевых/боковых линий. Свободное от любых помех пространство над игровой поверхностью должно быть высотой минимум 12,5 м.

1.2. ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ

Игровая поверхность должна представлять собой горизонтально выровненный песок и быть, насколько это возможно, плоской и однородной, без камней, ракушек и других включений, которые могут представлять опасность порезов или травмирования игроков.

Для соревнований высшего уровня песок должен быть глубиной не менее 40 см и состоять из мелких, не слежавшихся, рыхлых песчинок.

Игровая поверхность не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.

Для соревнований высшего уровня песок должен быть просеян до приемлемого размера песчинок, не слишком крупных, без камней и опасных частиц. Он не должен быть слишком мелким, чтобы не создавать пыль и не прилипать к коже.

На соревнованиях высшего уровня для укрытия центральной площадки в случае дождя рекомендуется иметь брезент.

1.3. ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ

Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. И боковые, и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

Центральная линия ОТСУТСТВУЕТ.

Все линии имеют ширину 5 - 8 см.

Линии должны иметь цвет резко контрастный по отношению к цвету песка.

Линии площадки представляют собой отрезки ленты, изготовленной из прочного материала. Любые открытые крепления линий должны быть из мягкого, эластичного материала.

1.4. ЗОНА ПОДАЧИ

Зона подачи - это участок за лицевой линией между продолжениями боковых линий. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.

1.5. ПОГОДА

Погода не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.

1.6. ОСВЕЩЕНИЕ

На соревнованиях высшего уровня, проводящихся вечером, освещение игрового поля, измеренное на расстоянии 1 м от игровой поверхности, должно быть от 1000 до 1500 люкс.

На соревнованиях высшего уровня технический супервайзер, судья делегат и директор турнира должны принять решение, не представляет ли любое из вышеперечисленных условий какой-либо опасности травмирования игроков.

2. СЕТКА И СТОЙКИ (Схема 2)

2.1. СЕТКА

Сетка длиной 8,5 м и шириной 1 м (+/- 3 см) в натянутом состоянии расположена вертикально над центральной осью площадки.

Сетка состоит из ячеек размерами 10 х 10 см. Сверху и снизу сетки имеются горизонтальные ленты шириной 7 - 10 см, каждая представляет собой сложенное вдвое полотно предпочтительно темно-синего или ярких цветов, пришитое вдоль всей длины сетки. Каждый конец верхней ленты имеет отверстие, через которое продевается шнур, привязывающий верхнюю ленту к стойке, чтобы поддерживать верх сетки в натянутом состоянии.

Внутри лент имеются: в верхней - гибкий трос, в нижней - шнур, для крепления сетки к стойкам и поддержания верха и низа сетки в натянутом состоянии. На горизонтальных лентах сетки допускается размещение рекламы.

Для соревнований высшего уровня может использоваться сетка длиной 8,0 м с ячейками меньших размеров и с расположенными между боковыми краями сетки и стойками брендингами, при условии, что сохраняется обзор для спортсменов и судей. На указанных брендингах может размещаться реклама в соответствии с установленными инструкциям.

2.2. БОКОВЫЕ ЛЕНТЫ

Две цветные ленты шириной 5 - 8 см (той же ширины, что и линии площадки) и длиной 1 м прикреплены вертикально к сетке и расположены непосредственно над каждой из боковых линий. Они считаются частью сетки. На боковых лентах разрешено размещение рекламы.

2.3. АНТЕННЫ

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм. Она изготовлена из стекловолокна или подобного материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края каждой боковой ленты на противоположные стороны сетки (Схема 2).

Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см, где размечена полосами шириной 10 см контрастных цветов, предпочтительно красного и белого.

Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам площадь перехода (Схема 3, Правило 14.1.1).

2.4. ВЫСОТА СЕТКИ

Высота сетки для мужчин - 2,43 м и для женщин - 2,24 м.

Примечание: Высота сетки может меняться для определенных возрастных групп следующим образом:

Возрастные группы
Девочки
Мальчики
16 лет и младше
2,24 м
2,24 м
14 лет и младше
2,12 м
2,12 м
12 лет и младше
2,00 м
2,00 м

Высота сетки измеряется в середине игровой площадки измерительной планкой. Оба края сетки (над боковыми линиями) должны быть на одинаковой высоте, которая не должна превышать официальную высоту сетки более чем на 2 см.

2.5. СТОЙКИ

Стойки, поддерживающие сетку, должны быть округлыми и гладкими, высотой 2,55 м, предпочтительно регулируемыми по высоте. Они должны быть установлены в грунте на одинаковом расстоянии 0,7 - 1,0 м от каждой из боковых линий до мягкой защиты стойки. Крепление стоек к грунту с помощью тросов запрещено. Все опасные и мешающие приспособления должны быть исключены. Стойки должны иметь специальную мягкую защиту.

2.6. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Все дополнительное оборудование определено установленными инструкциями.

3. МЯЧ

3.1. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Мяч должен быть сферическим, из эластичного материала (кожи, синтетической кожи или подобного материала), который не впитывает влагу, то есть наиболее пригоден для условий открытого воздуха, так как матчи могут проводиться во время дождя. Внутри мяча находится камера из резины или аналогичного материала. Применение синтетического материала одобрено установленным регламентом. Цвет: яркие цвета (такие как: оранжевый, желтый, розовый, белый и т.д.).

Окружность: 66 - 68 см для соревнований высшего уровня.

Вес: 260 - 280 г.

Внутреннее давление: 171 - 221 мбар или гПа (0,175 - 0,225 кг/кв. см).

3.2. ЕДИНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые параметры, это касается цвета, окружности, веса, давления, типа и т.д.

На соревнованиях высшего уровня должны использоваться мячи, утвержденными в установленном порядке.

3.3. СИСТЕМА ТРЕХ МЯЧЕЙ

На Соревнованиях высшего уровня должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей располагаются по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого судьи (Схема 6).

Глава II

УЧАСТНИКИ

4. КОМАНДЫ

4.1. СОСТАВ И РЕГИСТРАЦИЯ

Команда состоит исключительно из двух игроков.

Только два игрока, зарегистрированные в протоколе, могут участвовать в матче.

На соревнованиях высшего уровня участие тренера в ходе матча не допускается.

4.2. КАПИТАН

Капитан команды должен быть отмечен в протоколе.

5. ЭКИПИРОВКА ИГРОКОВ

5.1. ЭКИПИРОВКА

Форма игроков состоит из шорт или купального костюма. Майка или футболка необязательны, за исключением, когда предусмотрены Регламентом турнира. Игроки могут играть в головном уборе.

На соревнованиях высшего уровня игроки команды должны играть в форме одинакового цвета и фасона в соответствии с регламентом турнира.

Форма игроков должна быть чистой, опрятной.

Игроки должны играть босиком, если иное не разрешено судьями.

Майки игроков (или шорты, если игрокам разрешено играть без маек) должны иметь номера 1 и 2. Номер должен находиться на груди (или спереди на шортах).

Номера должны быть контрастного по отношению к майке цвета, высотой минимум 10 см. Полоса, формирующая номер, должна быть шириной минимум 1,5 см.

5.2. РАЗРЕШЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Если обе команды прибывают на матч в майках одинакового цвета, проводится жеребьевка для определения команды, которая должна сменить форму.

Первый судья может разрешить одному или нескольким игрокам:

а) играть в носках и/или обуви;

б) сменить между партиями влажную майку на сухую, при условии, что она также соответствует регламентам турнира (Правило 5.1.5 и 5.1.6).

По просьбе игрока судья может разрешить ему играть в надетой под майку футболке и в тренировочных брюках.

5.3. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ФОРМА

Запрещено носить любые предметы, которые могут привести к травме, такие как: заколки, браслеты, гипсовые повязки и т.д.

Игроки могут на свой собственный риск играть в очках.

Запрещено играть в форме без официальных номеров (Правило 5.1.5 и 5.1.6).

6. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ

6.1. ОБА ИГРОКА

Участники должны знать Официальные Правила Пляжного Волейбола и соблюдать их.

Участники должны с уважением принимать решения судей без их обсуждения. В случае сомнения разрешается запрашивать разъяснение.

Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но и по отношению к другим официальным лицам, партнеру, соперникам и зрителям.

Участники должны воздерживаться от действий или позиций, цель которых - повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

Участники должны воздерживаться от действий, цель которых - задержка игры.

Общение между членами команды во время матча разрешается.

Во время матча, когда мяч находится вне игры, обоим игрокам разрешается обращаться к судьям (Правило 6.1.2) в трех следующих случаях:

а) Спрашивать разъяснение применения или интерпретации Правил. Если разъяснение не удовлетворяет игроков, любой из них немедленно должен заявить первому судье о своем желании начать Протест Протокол.

б) Запрашивать разрешение:

сменить форму или экипировку,

уточнить номер подающего игрока,

проверить сетку, мяч, игровую поверхность и т.д.,

поправить линию площадки.

в) Запрашивать тайм-ауты (Правило 19.3).

Примечание: игроки должны получить разрешение судьи, чтобы покинуть игровое поле.

В конце матча:

а) оба игрока благодарят судей и соперников;

б) если кто-либо из игроков предварительно заявлял первому судье о запросе Протест Протокола, он/она имеет право подтвердить это в качестве протеста, зарегистрированного в протоколе (Правило 6.1.7а).

6.2. КАПИТАН

Перед матчем капитан команды:

а) подписывает протокол;

б) представляет свою команду на жеребьевке.

По окончании матча капитан команды подтверждает результаты, подписывая протокол.

6.3. РАЗМЕЩЕНИЕ УЧАСТНИКОВ (Схема 1)

Стулья для игроков должны быть на расстоянии 5 м от боковой линии и не ближе 3 м к столу секретаря.

Глава III

ВЫИГРЫШ ОЧКА, ПАРТИИ И МАТЧА

7. СИСТЕМА НАБОРА ОЧКОВ

7.1. ВЫИГРЫШ МАТЧА

Победителем матча является команда, которая выигрывает две партии.

При равном счете партий 1-1, решающая (третья) партия играется до 15 очков с преимуществом минимум в 2 очка.

7.2. ВЫИГРЫШ ПАРТИИ

Партию (за исключением решающей третьей партии) выигрывает команда, которая первой набирает 21 очко, имея преимущество, как минимум, два очка. В случае равного счета 20-20, игра продолжается до достижения преимущества в два очка (22-20, 23-21 и т.д.).

Решающая партия играется в соответствии с Правилом 7.1.2.

7.3. ВЫИГРЫШ РОЗЫГРЫША

Если команде не удается правильно выполнить подачу или не удается вернуть мяч сопернику, либо она совершает любую другую ошибку, команда соперника выигрывает розыгрыш со следующими последствиями:

Если команда соперника подавала, она получает очко и продолжает подавать.

Если команда соперника принимала подачу, она получает право подавать и набирает очко.

7.4. НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА

Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-2 в матче и 0-21, 0-21 в партиях.

Команда, которая вовремя не является на площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в Правиле 7.4.1.

Команда, объявленная неполной в партии или в матче, проигрывает партию или матч (Правило 9.1). Команда соперника получает очки, или очки и партии, необходимые для выигрыша партии или победы в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

Для Соревнований высшего уровня, в которых применяется формат соревнования, включающий игры в группах, Правило 7.4 может быть изменено в соответствии со Специальным Регламентом Соревнования, устанавливающим модификацию данного правила, которой необходимо следовать в случаях неявки и неполной команды.

Глава IV

ПОДГОТОВКА К МАТЧУ, СТРУКТУРА ИГРЫ

8. ПОДГОТОВКА К МАТЧУ

8.1. ЖЕРЕБЬЕВКА

Перед официальной разминкой первый судья проводит жеребьевку в присутствии капитанов команд там, где это соответствует ситуации. Выигравший жеребьевку выбирает:

а) право либо подавать, либо принимать подачу; или

б) сторону площадки.

Проигравший принимает оставшийся выбор.

Во второй партии проигравшему жеребьевку в первой партии предоставляется право выбирать вариант а) или б).

Для решающей партии должна быть проведена новая жеребьевка.

8.2. РАЗМИНКА

Если команды предварительно имели в своем распоряжении другую площадку, им перед матчем предоставляется 3-х минутная разминка у сетки, если нет, они могут разминаться в течение 5 минут.

9. РАССТАНОВКА КОМАНДЫ

9.1. ИГРОКИ

Оба игрока каждой команды (Правило 4.1.1) неизменно должны быть в игре.

9.2. ЗАМЕНЫ

НЕ СУЩЕСТВУЕТ замен или замещения игроков.

10. ПОЗИЦИИ ИГРОКОВ

10.1. ПОЗИЦИИ

В момент удара по мячу подающим игроком каждая команда должна находиться в пределах своей площадки (исключая подающего).

Игроки свободны в выборе своих позиций. Установленных позиций на площадке НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Позиционных ошибок НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

10.2. ПОРЯДОК ПОДАЧИ

Порядок подачи (установленный капитаном команды сразу же после жеребьевки) должен сохраняться в течение партии.

10.3. НАРУШЕНИЕ ПОРЯДКА ПОДАЧИ

Нарушение порядка подачи происходит, если подача не выполнена в соответствии с порядком подачи.

Секретарь должен правильно указывать порядок подачи и поправлять любого, готового нарушить порядок подачи, игрока.

Нарушение порядка подачи наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 12.2.1).

Глава V

ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

11. СОСТОЯНИЕ ИГРЫ

11.1. МЯЧ В ИГРЕ

Розыгрыш начинается с сигнала судьи. Однако, мяч находится в игре с момента удара по мячу при выполнении подачи.

11.2. МЯЧ ВНЕ ИГРЫ

Розыгрыш заканчивается сигналом судьи. Однако, если сигнал подан в следствие ошибки, совершенной в игре, мяч находится вне игры с момента совершения ошибки (Правило 12.2.2).

11.3. МЯЧ "В ПЛОЩАДКЕ"

Мяч считается "в площадке", когда он касается поверхности игровой площадки, включая ограничительные линии (Правило 1.3).

11.4. МЯЧ "ЗА"

Мяч считается "за", когда он:

а) падает на поверхность полностью за пределами ограничительных линий (не касаясь их);

б) касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

в) касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент и антенн;

г) полностью пересекает вертикальную плоскость сетки целиком или частично за пределами площади перехода во время подачи (Правило 14.1.3, Схема 3) или после третьего удара команды.

12. ИГРОВЫЕ ОШИБКИ

12.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Любое игровое действие, противоречащее Правилам, является игровой ошибкой.

Судьи определяют ошибки и устанавливают наказания в соответствии с настоящими Правилами.

12.2. ПОСЛЕДСТВИЕ ОШИБКИ

Следствием ошибки всегда является наказание: соперник команды, совершившей ошибку, выигрывает розыгрыш в соответствии с Правилом 7.3.

Если две или более ошибки совершаются последовательно, только первая из них принимается во внимание.

Если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и розыгрыш переигрывается.

13. ИГРА С МЯЧОМ

Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля и игрового пространства (исключение: Правило 14.1.2). Тем не менее, мяч может быть возвращен из-за пределов свободной зоны.

13.1. УДАРЫ КОМАНДЫ

Каждая команда имеет право максимум на три удара для возвращения мяча через сетку.

Эти удары команды включают не только преднамеренные удары, совершаемые игроком, но также его неумышленные соприкосновения с мячом.

Игроку не разрешено ударять мяч два раза подряд (исключения: см. Правила: 13.4.3 "а", "б" и 18.2).

13.2. ОДНОВРЕМЕННЫЕ КАСАНИЯ

Два игрока могут касаться мяча одновременно.

Если два партнера касаются мяча одновременно, считается, что выполнено два удара (исключение: при блокировании, Правило 18.4.2).

Если два партнера пытаются дотянуться до мяча, но только один игрок касается мяча, засчитывается один удар.

Если игроки сталкиваются, это не является ошибкой.

Если после одновременного соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой мяч остается в игре, принимающая мяч команда имеет право выполнить еще три удара. Если такой мяч уходит "за", это является ошибкой команды, находящейся на противоположной стороне.

Если одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к "задержке мяча", это НЕ считается ошибкой.

13.3. УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любую конструкцию/предмет, чтобы дотянуться до мяча. Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или помеха сопернику и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером.

13.4. ХАРАКТЕРИСТИКИ УДАРА

Мяч может касаться любой части тела.

По мячу должен быть нанесен удар, он не должен быть схвачен или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

Исключения:

а) В защитных действиях от сильно направленного мяча. В этом случае мяч может быть задержан кратковременно при приеме сверху пальцами.

б) Если одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к "задержке мяча".

Мяч может соприкасаться с различными частями тела, только если эти соприкосновения одновременные.

Исключения:

а) При блокировании разрешаются последовательные соприкосновения с мячом (Правило 18.4.2) одного или более блокирующих, при условии что они происходят во время одного действия.

б) При первом ударе команды, кроме выполненного сверху пальцами (исключение: Правило 13.4.2а), мяч может касаться различных частей тела последовательно при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

13.5. ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза, прежде чем вернуть его (Правило 13.1.1).

УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: в пределах игрового поля игрок использует поддержку партнера по команде или любую конструкцию/предмет, чтобы дотянуться до мяча (Правило 13.3).

ЗАДЕРЖКА МЯЧА: игрок не ударяет мяч (Правило 13.4.2), исключениями являются: защитное действие от сильно направленного мяча (Правило 13.4.2а) или, когда одновременные соприкосновения двух соперников с мячом над сеткой приводят к кратковременной "задержке мяча" (Правило 13.4.2б). ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно (Правило 13.1.3, 13.4.3).

14. МЯЧ У СЕТКИ

14.1. МЯЧ ПЕРЕСЕКАЮЩИЙ СЕТКУ

Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода (Схема 3). Площадь перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

а) снизу: верхним краем сетки;

б) по бокам: антеннами и их воображаемым продолжением;

в) сверху: потолком или конструкцией (при наличии таковых).

Мяч, который пересек вертикальную плоскость сетки в свободную зону соперника (Правило 15) полностью или частично за пределами площади перехода, может быть возвращен без нарушения количества ударов команды при условии, что:

возвращаемый мяч пересекает вертикальную плоскость сетки вновь за пределами или частично за пределами площади перехода на той же стороне от площадки.

Команда соперника не должна мешать такому действию.

Мяч считается "за", когда он полностью пересекает под сеткой нижнюю площадь плоскости сетки (Схема 3).

Игрок, тем не менее, может войти на площадку соперника, чтобы сыграть мяч прежде, чем он полностью пересечет нижнюю площадь или пройдет за пределами площади перехода (Правило 15.2).

14.2. МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ

При пересечении сетки (Правило 14.1.1) мяч может касаться сетки.

14.3. МЯЧ В СЕТКЕ

Мяч, ударившийся в сетку, может быть оставлен в игре без превышения лимита трех ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает падение сетки, розыгрыш аннулируется и переигрывается.

15. ИГРОК У СЕТКИ

15.1. ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ

При блокировании блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время атакующего удара соперника (Правило 18.3).

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки при условии, что его/ее контакт с мячом состоялся в пределах собственного игрового пространства.

15.2. ПРОНИКНОВЕНИЕ В ПРОСТРАНСТВО, НА ПЛОЩАДКУ И/ИЛИ СВОБОДНУЮ ЗОНУ СОПЕРНИКА

Игрок может проникать в пространство соперника, войти на площадку и/или в свободную зону соперника, при условии, что это не мешает игре соперника.

15.3. КОНТАКТ С СЕТКОЙ

Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, за исключением, когда он происходит во время игрового действия с мячом или он мешает игре. Случайный контакт волос с сеткой не является ошибкой. Некоторые игровые действия с мячом могут включать действия, в которых игроки фактически не касаются мяча.

После того, как игрок ударил по мячу, он/она может касаться стойки, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки при условии, что это действие не мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

15.4. ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника (Правило 15.1.1).

Игрок проникает в пространство, на площадку и/или в свободную зону соперника, мешая игре соперника (Правило 15.2).

Игрок касается сетки или антенны во время его/ее игрового действия с мячом или мешает игре (Правило 15.3.1).

16. ПОДАЧА

16.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Подача - это действие введения мяча в игру не нарушающим порядок подачи игроком, который, находясь в зоне подачи, наносит удар по мячу одной кистью или рукой.

16.2. ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ

Первая подача в партии выполняется командой, определяемой жеребьевкой (Правило 8.1).

16.3. ПОРЯДОК ПОДАЧИ

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

а) если подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал, подает вновь;

б) когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и игрок, который не подавал в предыдущий раз, должен подавать.

16.4. РАЗРЕШЕНИЕ ПОДАЧИ

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что не нарушающий порядок подачи игрок владеет мячом, находясь за лицевой линией, и, что команды готовы играть (Схема 8, рис. 1).

16.5. ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ

Подающий игрок может свободно передвигаться в пределах зоны подачи. В момент подачи или отталкивания для подачи в прыжке подающий не должен касаться ни площадки (включая лицевую линию), ни поверхности вне зоны подачи. Его/ее стопа не должна проникать под линию. После удара подающий может заступить или приземлиться за пределами зоны подачи или на площадке.

Если линия сдвигается вместе с песком, сдвинутым подающим, это не считается ошибкой.

Подающий должен ударить по мячу в течение пяти секунд после сигнала первого судьи, разрешающего подачу.

Подача, выполненная до сигнала судьи, не засчитывается и повторяется.

Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как мяч подброшен или выпущен подающим, и до того, как он коснется игровой поверхности.

Если мяч, будучи подброшен или выпущен подающим, приземляется без удара по нему или пойман подающим, это засчитывается как подача.

Дополнительная попытка подачи не разрешается.

16.6. ЗАСЛОН

Партнер подающего не должен с помощью заслона мешать любому из соперников видеть подающего или траекторию мяча. По просьбе соперника он должен переместиться в сторону (Схема 4).

16.7. ОШИБКИ ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ ПОДАЧИ

Следующие ошибки приводят к переходу подачи. Подающий:

а) нарушает порядок подачи (Правило 16.3);

б) не выполняет подачу правильно (Правило 16.5).

16.8. ОШИБКИ ПРИ ПОДАЧЕ ПОСЛЕ УДАРА ПО МЯЧУ

После того, как удар по мячу выполнен правильно, подача становится ошибочной, если мяч:

а) касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки,

б) выходит "за" (Правило 11.4).

17. АТАКУЮЩИЙ УДАР

17.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блокирование, считаются атакующими ударами.

Атакующий удар является завершенным в тот момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет блокирующим.

Любой игрок может выполнять атакующий удар на любой высоте при условии, что его/ее контакт с мячом состоялся в пределах собственного игрового пространства (исключение: Правило 17.2.4).

17.2. ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ

Игрок ударяет мяч в игровом пространстве противоположной команды (Правило 15.1.2).

Игрок направляет мяч "за" (Правило 11.4).

Игрок завершает атакующий удар, используя легкое соприкосновение с мячом раскрытой кистью, направляя мяч пальцами.

Игрок завершает атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч полностью выше верхнего края сетки.

Игрок завершает атакующий удар, используя передачу сверху пальцами, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч, за исключением, когда выполняется передача для удара своему партнеру.

18. БЛОК

18.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Блокирование - это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки (Схема 5).

18.2. КАСАНИЯ БЛОКИРУЮЩЕГО

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который коснулся мяча при блокировании.

18.3. БЛОК В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки при условии, что это его/ее действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполнен атакующий удар соперника.

18.4. КОНТАКТ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ

Контакт блокирующего с мячом считается ударом команды. После контакта при блокировании блокирующая команда имеет еще только два удара.

Последовательные (быстрые и продолжительные) соприкосновения с мячом могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти соприкосновения происходят во время одного действия. Эти соприкосновения засчитываются как один удар команды (Правило 18.4.1).

Эти соприкосновения могут происходить с любой частью тела.

18.5. ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ

Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника (Правило 18.3).

Игрок блокирует мяч в пространстве соперника за антенной.

Игрок блокирует подачу соперника.

Мяч от блока выходит "за".

Глава VI

ТАЙМ-АУТ И ЗАДЕРЖКА

19. ТАЙМ-АУТЫ

19.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ

Тайм-аут - это обычный игровой перерыв продолжительностью 30 секунд.

На соревнованиях высшего уровня в 1-ой и 2-ой партиях один дополнительный 30-секундный Технический Тайм-аут назначается автоматически, когда сумма набранных командами очков равна 21.

19.2. КОЛИЧЕСТВО ТАЙМ-АУТОВ

Каждой команде предоставляется максимум один тайм-аут в партии.

19.3. ЗАПРОСЫ ТАЙМ-АУТА

Игроки могут запрашивать тайм-ауты, когда мяч находится вне игры и до свистка, разрешающего подачу, выполнив соответствующий жест (Схема 8, рис. 4). Тайм-ауты могут следовать один за другим без необходимости возобновлять игру.

Игроки должны получить разрешение судей, чтобы покинуть игровое поле.

19.4. НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ

Среди прочих, неправильным является запрос тайм-аута:

а) вовремя розыгрыша, либо в момент или после свистка для подачи (Правило 19.3);

б) после использования разрешенного тайм-аута (Правило 19.2). Любой неправильный запрос, который не влияет на игру или не задерживает ее, должен быть отклонен без какой-либо санкции, если не повторяется в той же партии (Правило 20.1б).

20. ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ

20.1. ВИДЫ ЗАДЕРЖКИ

Неправильное действие команды, которое затягивает возобновление игры, является задержкой, к числу таких действий, среди прочих, относятся:

а) продолжение тайм-аута после указания возобновить игру;

б) повторение неправильного запроса в той же партии (Правило 19.4);

в) затягивание игры (в нормальных игровых условиях время между окончанием розыгрыша и сигналом для подачи должно быть максимум 12 секунд).

20.2. САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКИ

Первая задержка, совершенная командой в партии, влечет наложение санкции ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ.

Вторая и последующие задержки любого вида, совершенные той же командой в той же партии, являются нарушением и влекут наложение санкции ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ: проигрыш розыгрыша.

21. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ

21.1. ТРАВМА

Если серьезный несчастный случай происходит, когда мяч находится в игре, судья немедленно должен остановить игру.

Этот розыгрыш затем переигрывается.

Травмированному игроку предоставляется максимум 5 минут для восстановления один раз в матче. Судья должен разрешить должным образом аккредитованному медицинскому персоналу войти на площадку, чтобы осмотреть игрока. Только судья может разрешить игроку без наказания покинуть игровое поле. По истечении предоставляемых для восстановления 5 минут судья должен дать свисток и предложить игроку продолжить игру. Только сам игрок может решить, способен ли он/она играть к этому времени.

Если игрок не восстановился или не возвращается в игровое поле по истечении предоставленного для восстановления времени, его/ее команда объявляется неполной (Правило 7.4.3, 9.1).

В чрезвычайных обстоятельствах врач соревнования и технический супервайзер могут воспрепятствовать возвращению в игру травмированного игрока.

Примечание: время для восстановления начинается, когда сотрудник(и) аккредитованного медицинского персонала соревнования прибывает на игровую площадку для осмотра игрока. В том случае, когда нет в распоряжении аккредитованного медицинского персонала, отсчет времени для восстановления начинается с того момента, когда оно было разрешено судьей.

21.2. ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА

Если во время игры возникает внешняя помеха, игра должна быть остановлена и розыгрыш переигран.

21.3. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕРЫВ

Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и Контрольный Комитет, если таковой имеется, должны определить меры, которые следует предпринять для восстановления нормальных условий.

Если происходит одно или несколько прерываний игры, не превышающие в целом 4 часа, матч возобновляется при достигнутом счете, независимо, на той же площадке или на другой продолжится матч.

Если происходит один или несколько перерывов, превышающие в общей сложности 4 часа, весь матч должен быть переигран.

22. СМЕНА СТОРОН ПЛОЩАДКИ И ИНТЕРВАЛЫ

22.1. СМЕНА СТОРОН

Команды меняются сторонами площадки после каждых набранных командами 7 очков (Партии 1 и 2) и 5 очков (Партия 3).

22.2. ИНТЕРВАЛЫ

Интервал между любыми партиями длится одну минуту.

Во время интервала перед решающей партией первый судья проводит жеребьевку в соответствии с Правилом 8.1.

Во время смены сторон (Правило 22.1) команды должны незамедлительно без задержки меняться сторонами площадки.

Если смена сторон не сделана в надлежащее время, она должна быть произведена сразу, как только выявлена эта погрешность.

Счет на тот момент, когда такая смена сторон производится, остается достигнутым.

Глава VII

НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

23. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Некорректное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнеру или зрителям подразделяется на четыре категории в соответствии с серьезностью проступка.

23.1. КАТЕГОРИИ

Неспортивное поведение: спор, запугивание и т.п.

Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали, выражение презрения.

Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты.

Агрессия: физическое нападение или намеренные агрессивные действия.

23.2. САНКЦИИ

В зависимости от серьезности некорректного поведения первый судья принимает решение о применении следующих санкций (они должны быть зарегистрированы в протоколе):

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: за неспортивное поведение санкция не налагается, но соответствующий член команды предостерегается от повторения некорректного поведения в той же партии.

ЗАМЕЧАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: за грубое поведение или повторения неспортивного поведения налагается санкция, последствием которой является проигрыш розыгрыша.

УДАЛЕНИЕ: повторение грубого поведения или оскорбительное поведение влечет наложение санкции - удаление. Член команды, наказанный удалением, должен покинуть игровое поле, и его команда объявляется неполной в данной партии (Правило 7.4.3, 9.1).

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: за агрессию игрок должен покинуть игровое поле, и его/ее команда объявляется неполной в матче (Правило 7.4.3, 9.1).

23.3. ШКАЛА САНКЦИЙ (СХЕМА 7)

НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ влечет наложение санкций, как показано в шкале санкций (Схема 7). Игрок может получить более одного ЗАМЕЧАНИЯ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ в партии. Санкции налагаются последовательно в возрастающем порядке только в пределах отдельной партии. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ вследствие агрессии не требует предварительной санкции.

23.4. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ДО И МЕЖДУ ПАРТИЯМИ

Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет наложение санкции в соответствии со шкалой санкций (Схема 7), и санкция применяется в следующей партии.

Глава VIII

СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ

24. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ

24.1. СОСТАВ

Судейская бригада матча состоит из следующих официальных лиц:

первый судья;

второй судья;

секретарь;

четыре (два) судьи на линии.

Их расположение показано на Схеме 6.

24.2. ПРОЦЕДУРЫ

Только первый и второй судьи могут давать свисток во время матча:

а) первый судья дает сигнал для подачи, которым начинает розыгрыш;

б) при условии, что они уверены в совершении ошибки и определили ее характер, первый и второй судьи дают сигнал об окончании розыгрыша.

Они могут давать свисток во время перерыва в игре, чтобы дать понять, что они удовлетворяют или отклоняют запрос команды.

Непосредственно после сигнала означающего окончание розыгрыша, они должны показать официальными жестами (Правило 29.1):

а) команду, которая должна подавать;

б) характер ошибки (при необходимости);

в) игрока, совершившего ошибку (при необходимости).

25. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ

25.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Первый судья выполняет свои обязанности, сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки. Уровень его/ее глаз должен быть приблизительно на 50 см выше сетки (Схема 6).

25.2. ПОЛНОМОЧИЯ

Первый судья руководит матчем от начала до конца. Первый судья имеет власть над всеми судьями и членами команд.

Во время матча решения первого судьи являются окончательными. Он/она имеет право отменять решения других судей, если он/она считает, что эти решения ошибочны.

Первый судья может заменить тех судей матча, кто не выполняет свои обязанности должным образом. Первый судья контролирует также работу подавальщиков мячей.

Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.

Первый судья не должен допускать никакого обсуждения своих решений. Однако, по просьбе игрока первый судья должен дать разъяснение применения или интерпретации правил, на основании которых он/она принял решение.

Если игрок не согласен с этим разъяснением и официально заявляет протест, первый судья должен разрешить начало Протест Протокола.

Первый судья отвечает за определение до и во время матча, соответствуют ли игровое поле и условия проведения матча игровым требованиям.

25.3. ОБЯЗАННОСТИ

Перед матчем первый судья:

а) проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;

б) проводит жеребьевку с капитанами команд;

в) контролирует разминку команд.

Во время матча только первый судья имеет право:

а) налагать санкции за неправильное поведение и задержки;

б) принимать решения о:

ошибках подающего,

заслоне подающей команды,

ошибках при игре с мячом,

ошибках над сеткой и у ее верхней части.

По окончании матча он/она проверяет протокол и подписывает его.

26. ВТОРОЙ СУДЬЯ

26.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Второй судья выполняет свои обязанности, стоя около стойки вне игровой площадки на противоположной от первого судьи стороне лицом к нему (Схема 6).

26.2. ПОЛНОМОЧИЯ

Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий (Правило 26.3). Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья должен заменить его/ее.

Второй судья может без свистка сигнализировать об ошибках, не относящихся к его/ее сфере полномочий, но не может настаивать на принятии таких сигналов первым судьей.

Второй судья контролирует работу секретаря.

Второй судья разрешает тайм-ауты и смены сторон, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

Второй судья контролирует количество тайм-аутов, используемых каждой командой, и после завершения тайм-аута команды в каждой из играющихся партий сообщает эту информацию первому судье и соответствующим игрокам.

В случае травмы игрока второй судья разрешает предоставление времени для восстановления (Правило 21.1.2).

Второй судья в течение матча проверяет, что мячи по-прежнему соответствуют требованиям правил.

26.3. ОБЯЗАННОСТИ

Во время матча второй судья принимает решение, дает свисток и показывает жестом:

а) ошибочный контакт игрока с нижней частью сетки и антенной на стороне второго судьи (Правило 15.3.1);

б) помеху в результате проникновения на площадку и в пространство соперника под сеткой (Правило 15.2);

в) пересечение мячом сетки полностью или частично за пределами площади перехода на площадку соперника или касание мячом антенны на его стороне от площадки (Правило 11.4);

г) контакт мяча с посторонним предметом (Правило 11.4).

По окончании матча он/она подписывает протокол.

27. СЕКРЕТАРЬ

27.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за столом секретаря на противоположной от первого судьи стороне лицом к нему (Схема 6).

27.2. ОБЯЗАННОСТИ

Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.

Перед матчем и партией секретарь регистрирует данные матча и команд в соответствии с действующими процедурами и получает подписи капитанов.

Во время матча секретарь:

а) записывает набранные очки и следит, чтобы на табло отображался правильный счет;

б) контролирует очередность подачи, когда каждый игрок выполняет свою подачу в партии;

в) указывает порядок подачи каждой команды, показывая табличку с номером 1 или 2, соответствующим номеру игрока, который должен подавать. Секретарь немедленно обращает внимание судьей на любое нарушение;

г) регистрирует тайм-ауты, проверяя их количество, и информирует второго судью;

д) уведомляет судей о запросе тайм-аута, который является неправильным (Правило 19.4);

е) извещает судей об окончании партий и сменах сторон.

В конце матча секретарь:

а) записывает окончательный результат;

б) подписывает протокол, получает подписи капитанов команд и затем судей;

в) в случае протеста (Правило 6.1.7а) записывает или позволяет заинтересованному в протесте игроку сделать запись в протоколе относительно опротестовываемого эпизода.

28. СУДЬИ НА ЛИНИИ

28.1. МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ

В матчах соревнований высшего уровня обязательно наличие двух судей на линии. Они стоят у противоположных углов по диагонали площадки на расстоянии 1 - 2 метров от угла.

Каждый контролирует и лицевую, и боковую линии на собственной стороне (Схема 6).

Если используются четыре судьи на линии, они стоят в свободной зоне в 1 - 3 метрах от каждого угла площадки на воображаемом продолжении линии, которую контролируют (Схема 6).

28.2. ОБЯЗАННОСТИ

Судьи на линии выполняют свои обязанности, используя флаги (30x30 см), как показано на Схеме 9:

а) они сигнализируют "мяч в площадке" и "за", когда мяч приземляется вблизи их линии (линий);

б) они сигнализируют о касаниях вышедшего "за" мяча командой, принимающей мяч;

в) они сигнализируют, когда мяч пересекает сетку за пределами площади перехода на площадку соперника, касание антенны и т.д. (Правило 14.1.1).

Ответственным за этот сигнал главным образом является тот судья на линии, кто ближе к траектории мяча.

г) судьи на линии, контролирующие лицевые линии, сигнализируют о заступе подающего (Правило 16.5.1).

По просьбе первого судьи судья на линии должен повторить свой сигнал.

29. СИГНАЛЫ СУДЕЙ

29.1. ЖЕСТЫ СУДЕЙ (СХЕМА 8)

Судьи должны официальными жестами показывать цель остановки игры в следующей последовательности:

Судья указывает команду, которой предстоит подавать.

Затем судья, при необходимости, показывает характер зафиксированной ошибки либо назначение разрешаемого перерыва. Жест выдерживается некоторое время, и, если он выполняется одной рукой, рука соответствует стороне команды, совершившей ошибку или сделавшей запрос.

В заключение, при необходимости, судья указывает игрока, совершившего ошибку, либо команду, сделавшую запрос.

29.2. СИГНАЛЫ ФЛАГОМ СУДЕЙ НА ЛИНИИ (СХЕМА 9)

Судьи на линии должны показывать официальным сигналом флагом характер сигнализируемой ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

ПРИЛОЖЕНИЯ

СХЕМЫ

THE PLAYING AREA/ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Diagram 1 / R. 1; 6.3
Схема 1 / П. 1; 6.3

DESIGN OF THE NET/ЭСКИЗ СЕТКИ

Diagram 2 / R. 2
Схема 2 / П. 2

BALL CROSSING THE VERTICAL PLANE OF THE NET/ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
МЯЧОМ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ПЛОСКОСТИ СЕТКИ

Diagram 3 / R. 2.3; 11.4; 14.1
Схема 3 / П. 2.3; 11.4; 14.1

SCREEN/ЗАСЛОН

Diagram 4 / R. 16.6
Схема 4 / П. 16.6

COMPLETED BLOCK/СОСТОЯВШИЙСЯ БЛОК

Diagram 5 / R. 18.1
Схема 5 / П. 18.1

LOCATION OF THE REFEREEING CORPS AND THEIR
ASSISTANTS/РАСПОЛОЖЕНИЕ СУДЕЙСКОЙ БРИГАДЫ И ИХ ПОМОЩНИКОВ

Diagram 6 / R. 3.3; 24; 25; 26; 27; 28
Схема 6 / П. 3.3; 24; 25; 26; 27; 28

ШКАЛА САНКЦИЙ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Diagram 7 / R. 23
Схема 7 / П. 23

REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS                     ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ
Diagram 8.1 - 8.5                                           Схемы 8.1 - 8.5

REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS                     ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ
Diagram 8.6 - 8.10                                         Схемы 8.6 - 8.10

REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS                     ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ
Diagram 8.11 - 8.15                                       Схемы 8.11 - 8.15

REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS                     ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ
Diagram 8.16 - 8.20                                       Схемы 8.16 - 8.20

REFEREES' OFFICIAL HAND SIGNALS                     ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ СУДЕЙ
Diagram 8.21 - 8.23                                       Схемы 8.21 - 8.23

                                                 ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ ФЛАГОМ
LINE JUDGES' OFFICIAL FLAG SIGNALS                           СУДЕЙ НА ЛИНИИ
Diagram 9.1 - 9.5                                           Схемы 9.1 - 9.5

"ВОЛЬНАЯ БОРЬБА"

Соревнования по спортивной дисциплине "вольная борьба" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной любительской федерации борьбы (FILA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FILA.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей или жестовым языком сурдопереводчика.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Глава 1. ОРГАНИЗАЦИЯ

Статья 4. Ковер

Ковер, утвержденный ФИЛА, диаметром 9 метров, окруженный каймой шириной 1,50 м такой же толщины, обязателен при проведении следующих соревнований: Чемпионаты, Кубки, Первенства России, другие всероссийские и региональные соревнования. Для всех других соревнований ковры должны соответствовать указанным параметрам. Ковры должны быть лицензированы и иметь сертификат качества.

Разминочные и тренировочные ковры также должны быть новыми и одобренными ФИЛА, такого же качества, что и для соревнований. Красная полоса шириной 1 м, являющаяся неотъемлемой частью зоны борьбы, расположена вдоль границы окружности внутри круга диаметром 9 м.

Для обозначения различных частей ковра используется следующая терминология:

Круг в середине ковра называется центром ковра (диаметр 1 м). Внутренняя часть ковра, расположенная внутри красной окружности, называется центральной зоной борьбы (диаметр 7 м). Ширина красной полосы 1 м. Ширина защитной зоны 1,50 м.

Если ковер уложен на подиуме, и защитная поверхность (свободное пространство вокруг ковра) не достигает 2 м, боковые стороны подиума должны быть покрыты защитными панелями под углом в 45 градусов. В любом случае, цвет защитного пространства должен быть отличным от цвета ковра. Деревянный пол рядом с ковром должен быть покрыт мягким, хорошо закрепленным покрытием.

Во избежание заражений, ковер должен мыться и дезинфицироваться перед каждой борцовской сессией. В случае, если используется ковер с гладкой однородной поверхностью (включая чехол), применяются те же меры гигиены.

В середине ковра должен быть нарисован круг внутренним диаметром 1 м, окаймленный полосой шириной 10 см. Для вольной борьбы круг делится пополам линией шириной 8 см. Две перпендикулярные линии располагаются на расстоянии 40 см друг от друга и называются "линия руки" и "линия колена". Цвет этих линий, а также цвет линии за пределами зоны борьбы должен быть красным. Противоположные углы ковра соответствуют цветам борцов, красного и синего. Ковер должен быть уложен так, чтобы вокруг него оставалось достаточно широкое свободное пространство для нормального проведения соревнований.

Статья 5. Форма одежды участников соревнований и судей

1. Форма одежды участников соревнований.

В начале каждого дня каждый участник должны быть тщательно выбрит или иметь бороду, отращиваемую в течение нескольких месяцев.

Спортивные трико

Участники выходят на угол ковра, одетые в сплошное трико, установленного ФИЛА образца, красного или синего цвета (по жребию). Запрещается смешение синего и красного цветов в трико. Борец должен носить обязательно".

- на груди - эмблему;

- разрешается использование светлых наколенников, не содержащих металлические элементы;

- борец должен иметь при себе носовой платок на протяжении всего поединка.

Реклама на форменной одежде

За исключением Сурдлимпийских Игр, где действуют Правила ICSD, участники могут иметь на одежде одно или несколько названий спонсоров. Участники могут также указывать на спине или на рукаве халата имя спонсора. При этом буквы и символы не должны превышать 6 см.

Защитные наушники

Борцы могут носить защитные наушники, одобренные ФИЛА и не имеющие никаких металлических или других жестких элементов. Арбитр может заставить одеть наушники борца со слишком длинными волосами.

Обувь

Борцы должны носить специальную обувь, поддерживающую лодыжку. Запрещается использовать обувь на каблуках, с подошвой, подбитой гвоздями, с пряжками или другими металлическими элементами. Обувь должна быть без шнурков. Обувь со шнурками должна иметь липучки, фиксирующие шнурки, чтобы они не развязывались и не мешали во время схватки. Обувь борца проверяется перед выходом на ковер.

Запрещается:

Во время взвешивания арбитр должен проверить каждого борца на соответствие требованиям настоящей статьи. Борец должен быть предупрежден на взвешивании, что если его внешний вид не соответствует требованиям, то он не будет допущен к соревнованиям. Если борец выходит на ковер в несоответствующей форме, судейская бригада дает ему максимум 1 минуту, чтобы привести себя в порядок. Если по истечении этого времени борец не привел себя в должный вид, он считается проигравшим.

Запрещается также:

- бинтовать кисти, запястья или лодыжки, за исключением случаев травмы или рекомендаций врача. В этих случаях повязки должны быть покрыты эластичным бинтом;

- наносить на тело жирные или липкие вещества;

- выходить на ковер потным в начале поединка или второго периода;

- иметь на себе предметы, которые могут ранить соперника, такие, как кольца, браслеты, серьги, протезы и т.п.

2. Форма одежды судей.

Члены судейской бригады (арбитры, судьи, руководители ковра и члены апелляционного жюри) при исполнении своих обязанностей должны быть одеты следующим образом:

- классический пиджак синего цвета;

- брюки без отворотов серого цвета с черным ремнем;

- рубашка с короткими или длинными рукавами голубого цвета;

- черные носки;

- черные туфли.

СОСТАВ СУДЕЙ И ОБСЛУЖИВАЮЩЕГО ПЕРСОНАЛА СОРЕВНОВАНИЙ
ПО ВОЛЬНОЙ БОРЬБЕ НА ПЕРВЕНСТВО ГОРОДОВ, ОБЛАСТЕЙ,
РЕСПУБЛИК, ДСО, ВЕДОМСТВ, РФ (В ОДНОМ ПОМЕЩЕНИИ)

N п/п
Наименование должностных лиц
Количество
на 1 ковер
на 2 ковра
на 3 ковра
1.
Главный судья
1
1
1
2.
Заместитель главного судьи
1
2
3
3.
Главный секретарь
1
1
1
4.
Заместитель главного секретаря
1
2
3
5.
Руководитель ковра
2
4
6
6.
Арбитр
4
8
12
7.
Боковой судья
4
8
12
9.
Секретарь
1
2
3
10.
Технический секретарь
2
4
6
11.
Секундометрист-оператор
2
4
6
12.
Информатор
1
2
3
Всего:
24
45
66

Статья 6. Возрастные и весовые категории

Возрастные категории

Возрастные категории спортсменов определяются Единой всероссийской спортивной классификацией.

Борцы категории юниоров могут участвовать в соревнованиях для взрослых. Однако, борец, достигающий 18 лет в текущем году, должен представить медицинский сертификат и разрешение родителей. Борец, достигающий 17 лет в текущем году, не может участвовать в соревнованиях для взрослых. Возраст спортсмена проверяется Мандатной комиссией. Борец может участвовать в соревнованиях только за регион, который указан в его паспорте.

Весовые категории

Весовые категории в вольной борьбе определяются в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта.

Каждый спортсмен, участвующий в соревнованиях по своей собственной воле и под свою ответственность, допускается к соревнованиям только в одной весовой категории, соответствующей его весу в момент официального взвешивания.

Борцы взрослой возрастной категории могут выбирать для себя следующую более высокую весовую категорию, за исключением тяжелой весовой категории, в которой участник должен весить не менее 96 кг.

Глава 2. СОРЕВНОВАНИЯ И ПРОГРАММЫ

Статья 7. Соревновательная система

Соревнования проводятся по системе прямого выбывания с приведением к идеальному числу, т.е. 4, 8, 16, 32, 64 и т.д. Если не получается в весовой категории прийти к идеальному числу борцов, проводятся квалификационные поединки. Разбивка на пары проводится в соответствии с номером, вытянутым при жеребьевке. Все борцы, проигравшие обоим финалистам, участвуют в утешительных поединках. Утешительные поединки проводятся в двух отдельных группах: одна группа борцов, проигравших первому финалисту, и вторая группа борцов, проигравших другому финалисту. Утешительные поединки начинают борцы, которые проиграли в первом круге, включая схватки для приведения к идеальному числу, против одного из двух финалистов, и заканчивают проигравшие в полуфинале по системе прямого выбывания. Победители двух утешительных групп получают каждый бронзовую медаль.

Все схватки в каждой весовой категории начинаются и заканчиваются в тот же день. Взвешивание для каждой весовой категории проводится в день накануне соревнований в данной категории.

Соревнования строятся следующим образом:

- квалификационные поединки;

- поединки на выбывание;

- утешительные схватки;

- финальные схватки.

Если в весовой категории менее 6 борцов, следует применять "нордическую" систему (каждый против каждого).

Пример соревнования с прямым выбыванием

Пример: соревнования с 22 борцами в весовой категории. 22 борца вытягивают по жребию номера с 1 по 22.

В нашем примере мы имеем на 6 борцов больше идеального числа 16. Квалификационные схватки должны проводиться между 6-ю борцами, вытянувшими номера выше 16, т.е. 17, 18, 19, 20, 21 и 22 и 6-ю борцами, вытянувшими номера, предшествующие 17, т.е. 16, 15, 14, 13, 12 и 11. В соответствии с принципом, разбивки на пары в порядке вытянутых по жребию номеров, поединки будут проходить следующим образом:

- номер 11 против номера 12, схватка N 1;

- номер 13 против номера 14, схватка N 2;

- номер 15 против номера 16, схватка N 3;

- номер 17 против номера 18, схватка N 4;

- номер 19 против номера 20, схватка N 5;

- номер 21 против номера 22, схватка N 6.

Победители этих 6-ти квалификационных схваток участвуют в следующем круге соревнований с прямым выбыванием.

После квалификационных поединков мы имеем идеальное число 16 борцов. В число 16-ти борцов, которые участвуют в отборочном круге, входят 10 борцов, которые вытянули номера с 1 по 10, и 6 борцов, которые выиграли квалификационные схватки, т.е. номера 12, 13, 15, 17, 19 и 22 (чтобы получить 16). В соответствии с принципом, разбивки на пары в порядке вытянутых по жребию номеров, поединки будут проходить следующим образом:

- номер 1 против номера 2, схватка N 1;

- номер 3 против номера 4, схватка N 2;

- номер 5 против номера 6, схватка N 3;

- номер 7 против номера 8, схватка N 4;

- номер 9 против номера 10, схватка N 5;

- номер 12 против номера 13, схватка N 6;

- номер 15 против номера 17, схватка N 7;

- номер 19 против номера 22, схватка N 8.

Как упоминалось выше, все борцы, проигравшие двум финалистам, участвуют в утешительных поединках. Борцы, проигравшие финалисту N 5:

- N 6 (проигравший в 1-м круге);

- N 7 (проигравший во 2-м круге);

- N 3 (проигравший в 3-м круге).

Борцы, проигравшие финалисту N 15:

- N 16 (проигравший в квалификационном поединке)

- N 17 (проигравший в 1-м круге);

- N 19 (проигравший во 2-м круге);

- N 12 (проигравший в 3-м круге).

Утешительные поединки начинают борцы, проигравшие финалистам на самом низком уровне соревнований.

1 схватка: N 6 (проигравший в 1-м круге) против N 7 (проигравшего во 2-м круге).

1 схватка: N 6 (победитель 1-й схватки) против N 3 (проигравшего в 3-м круге).

Борец N 6 является победителем утешительной группы борцов, проигравших финалисту N 5.

Такая же система применяется к борцам, проигравшим финалисту N 15:

1 схватка: N 16 (проигравший квалификационный поединок) против N 17 (проигравшего в 1-м круге).

2 схватка: N 16 (победитель 1-й схватки) против N 19 (проигравшего во 2-м круге).

3 схватка: N 16 (победитель 2-й схватки) против N 12 (проигравшего в 3-м круге).

Борец N 16 является победителем утешительной группы борцов, проигравших финалисту N 15.

Оба финалиста двух отборочных туров, т.е. N 5 и N 15 участвуют в финальном поединке за 1 и 2 места. Оба победителя двух последних утешительных схваток (N 6 и N 16) получают каждый бронзовую медаль. Проигравшие обоим бронзовым медалистам занимают 5-е места в турнирной таблице.

Критерии классической системы классификации

Начиная с 7-го места, борцы в каждой весовой категории располагаются в турнирной таблице с учетом классификационных баллов, полученных замечаний или отстранения от борьбы, травмы или дисквалификации. В случае равенства баллов, учитываются следующие критерии:

- больше побед на туше.

- больше побед в схватках, выигранных по преимуществу.

- больше побед в периодах, выигранных по преимуществу.

- больше выигранных технических баллов за все соревнование.

- меньше проигранных технических баллов за все соревнование.

Если борцы не могут быть классифицированы по упомянутым выше критериям, они классифицируются поровну (ничья).

Борцы, участвующие в утешительных схватках, также классифицируются с учетом классификационных баллов, полученных в течение соревнования, включая квалификационные и утешительные поединки.

Важное замечание. Борцы, дисквалифицированные за грубость или неспортивное поведение, выбывают из соревнования и не классифицируются. Если борец по какой-либо причине (за исключением медицинской справки, проверенной врачом ФСБР) не вышел на ковер к моменту начала соревнования, его соперник(и) выигрывают схватку, а борец выбывает из соревнования и не классифицируется.

Критерии классификации в соревнованиях по нордической системе

Только 4 классификационных бала присуждаются за победу на "туше", отсутствие, штраф или дисквалификацию в соревнованиях по нордической системе.

В соревновании по нордической системе борец с наибольшим числом побед классифицируется первым, несмотря на общее число классификационных баллов.

Если двое борцов имеют одинаковое число классификационных баллов, то победитель определяется непосредственно в поединке между ними. Борец, выигравший этот поединок, будет классифицироваться перед другим борцом.

Если несколько борцов имеют одинаковое число классификационных баллов, то последний из них в этой группе будет определяться по следующим критериям, пока не останутся только два борца:

- наименьшее число побед на "туше";

- наименьшее число побед в поединках, выигранных по преимуществу;

- наименьшее число побед в периодах, выигранных по преимуществу;

- наименьшее число технических баллов, выигранных за все соревнование;

- наибольшее число технических баллов, проигранных за все соревнование.

Если два оставшихся борца имеют одинаковое число классификационных баллов, то победитель поединка между ними классифицируется первым.

Статья 8. Программа соревнований

Продолжительность соревнований зависит от количества участников, и от количества ковров, на которых проводятся соревновательные поединки. Программа соревнований регламентируется утвержденным положением для данного соревнования.

Глава 3. ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЯ

Статья 9. Взвешивание

Окончательная заявка участников должна быть передана организатору соревнований руководителем команды за 6 часов до начала взвешивания. После этого никакие изменения в списке участников не допускаются. Взвешивание в каждой весовой категории всегда проходит в день накануне соревнований в этой весовой категории и длится 30 минут. Для всех соревнований взвешивание в весовой категории проходит только один раз.

Никто из борцов не допускается к взвешиванию без медицинского осмотра, проведенного в определенное регламентом данных соревнований время. Медицинский осмотр проводится за 1 (один) час до взвешивания. Во время медосмотра и взвешивания борцы должны предъявлять лицензию и паспорт, либо аккредитационную карточку, если лицензия и паспорт были предъявлены во время аккредитации.

Участники взвешиваются только в борцовском трико после медицинского осмотра врачом, который имеет право снять с соревнований любого борца, представляющего опасность заражения для других участников. Вес трико не является весовым допуском.

Участники должны быть в хорошем физическом состоянии с коротко подстриженными ногтями.

До конца взвешивания борцы имеют право в порядке очереди взвешиваться столько раз, сколько они пожелают.

Арбитры, ответственные за взвешивание, проверяют, чтобы все борцы выполняли требования ст. 5 "Форма одежды", и информируют борцов о том, что они могут навлечь на себя наказание, если выйдут на ковер в форме, не соответствующей ст. 5. Арбитры не должны взвешивать борцов, одетых не по форме.

Статья 10. Жеребьевка

Участники соревнований разбиваются на пары для каждого тура соревнований согласно порядковому номеру, присвоенному каждому из них путем жеребьевки, проводимой перед началом соревнований во время взвешивания. Жеребьевка должна быть открытой.

После взвешивания борец, сойдя с весов, сам вытаскивает себе номер, соответственно которому он образует пару с другим борцом. Этот номер должен сразу же быть написан на информационной доске для публичного обзора, а также внесен в протокол взвешивания и в стартовый протокол.

Важное замечание: Если лицо, ответственное за взвешивание и жеребьевку, обнаружит ошибку в процедуре, изложенной выше, жеребьевка в данной весовой категории аннулируется. Жеребьевка для этой весовой категории должна быть повторена с согласия технического делегата.

Статья 11. Стартовый протокол

Если один или несколько борцов не пройдут взвешивание, или если их вес превысил границы данной весовой категории, по окончании взвешивания борцы группируются заново строго в порядке классификации от самого малого номера к высшему.

Статья 12. Разбивка на пары

Борцы разбиваются на пары согласно порядковому номеру, вытянутому при жеребьевке. Разрабатывается документ, определяющий процедуру протокола и расписание соревнований, с учетом всей необходимой информации относительно системы проведения данного соревнования. Список пар на каждый круг, а также их результаты записываются на табло, чтобы участники могли в любой момент ими пользоваться. (См. таблицу в приложении - не приводится).

Статья 13. Выбывание из соревнований

Проигравший борец выбывает из соревнования и классифицируется согласно полученным классификационным очкам, за исключением борцов, проигравших одному из двух финалистов, т.к. они участвуют в утешительных схватках за 3 и 5 места. Борец, который без медицинской справки, зарегистрированной в секретариате, не вышел на ковер после того, как было объявлено его имя, дисквалифицируется и не классифицируется. Его сопернику(ам) засчитывается победа. Борец, совершивший очевидное нарушение правил честной спортивной борьбы, против духа и концепции правил борьбы, провозглашенных ФИЛА, совершивший подлог или допустивший грубость, немедленно дисквалифицируется и отстраняется от участия в соревнованиях по решению судейской бригады. В таком случае он не классифицируется. Если оба борца дисквалифицируются за грубость в одном и том же поединке, они отстраняются от участия от соревнований, как было описано выше. Пары для следующего круга не меняются. Борец, который должен был бы встречаться с одним из дисквалифицированных борцов, считается выигравшим схватку. Если такая дисквалификация нарушает проведение соревнований, место дисквалифицированных борцов занимают борцы, следующие непосредственно за ними в таблице, чтобы провести финальную схватку и классифицироваться. Если же дисквалифицируются оба финалиста, необходимо провести поединок за 1 и 2 места между двумя бронзовыми призерами. Все другие участники поднимаются вверх классификационной таблице, двое с 5-й позиции занимают 3-и места.

Глава 4. СХВАТКА

Статья 14. Продолжительность схватки

Для школьников, кадетов, юниоров и взрослых: три периода по 2 минуты с 30-секундным перерывом. Для всех соревнований на хронометражном табло счет идет от 0 до 2 минут. Лампочка цвета борца должна показывать победителя каждого периода, а также результат каждого периода должен высвечиваться на табло.

В конце каждого периода обязательно объявляется победитель. Борец, выигравший 2 периода, объявляется победителем схватки. Если победа может быть присуждена после двух периодов, третий период отменяется. "Туше" автоматически останавливает схватку, несмотря на период поединка.

Период схватки длится 2 минуты, без дополнительного времени.

Статья 15. Вызов участников на ковер

Борцы приглашаются на ковер громким и внятным голосом, сопровожденным сурдопереводом на жестовом языке. Борец не может быть вызван для нового поединка, пока не пройдет 15 минут после окончания предыдущего.

Соперники вызываются на ковер трижды с интервалом в 30 секунд. Если после третьего вызова борец не выходит на ковер, он снимается с соревнований и не классифицируется. Его сопернику присуждается победа. Вызов участников производится на французском и английском языках.

Статья 16. Представление участников

Для финальных поединков за 1-е и 2-е места в каждой весовой категории существует следующая церемония:

Финалистов представляют на ковре. Ведущий рассказывает о спортивных достижениях финалистов во время поединка.

Статья 17. Старт

Перед началом поединка каждый из соперников после объявления его имени занимает место в углу ковра того же цвета, что и его трико.

Арбитр, находясь в центральном круге ковра, вызывает обоих борцов. Затем он приветствует их пожатием руки, проверяет их форму одежды, удостоверяется, нет ли следов какого-либо жирного или липкого вещества на теле, не потные ли они, подстрижены ли ногти, а также проверяет наличие носового платка. Борцы приветствуют друг друга рукопожатием и по свистку арбитра начинают схватку.

Статья 18. Прерывание схватки

1. Если соперник чувствует, что ему нужно прервать схватку в результате травмы или другого непредвиденного случая, независимого от его воли, арбитр может остановить поединок. Во время остановки схватки борцы должны стоять каждый в своем углу. Они могут накинуть на плечи полотенце или халат и получить рекомендации тренера.

2. Если борьба не может продолжаться по медицинским причинам, решение принимает врач, ответственный за соревнования. Он информирует об этом тренера данного борца и руководителя ковра, который дает команду прекратить схватку.

3. Ни в коем случае борец не может самостоятельно прервать схватку, принимая решение бороться ли ему в стойке или в партере, возвращать ли соперника с края ковра в центр.

4. Если борьба должна быть прервана в результате умышленной травмы, нанесенной одним борцом другому, виновный дисквалифицируется, а получивший травму (без крови) борец получает 1 очко.

5. Если борец прерывает схватку без видимой или бескровной травмы, его сопернику дается 1 очко.

Статья 19. Окончание схватки

Окончание схватки объявляется при констатации "туше", дисквалификации одного из соперников из-за травмы, или в конце основного времени. Период заканчивается при техническом превосходстве (с разницей в 6 баллов); или после проведения броска с большой амплитудой в 5 баллов, невзирая на счет; или после выполнения двух приемов по 3 балла, невзирая на счет; или в случае обязательного захвата в вольной борьбе, когда борец выигрывает один балл или более до истечения 30 секунд; или по истечении основного времени, что сигнализируется ударом гонга и свистком арбитра.

Если борец в регламентированное время проводит прием в 5 баллов, арбитр должен подождать возможного "туше". Если соперник положен на лопатки, арбитр должен немедленно дать свисток и объявить победителя схватки. Это же правило относится ко второму приему в 3 балла. Второй прием в 3 балла может быть выполнен вследствие контратаки, возникшей непрерывно с действием, и может закончится "туше".

Чтобы выиграть схватку по техническому превосходству, борцу необходимо выиграть два периода по техническому превосходству (2 раза с разницей в 6 баллов); или 2 периода с приемами в 5 баллов; или одной победой с приемом в 5 баллов и одной победой по техническому преимуществу (с разницей в 6 баллов); или 2 периода с двумя приемами в 3 балла.

Если арбитр не слышал удара гонга, руководитель ковра должен вмешаться и остановить схватку, выбросив на ковер для привлечения внимания арбитра мягкий предмет. Любое техническое действие, начатое в момент удара гонга, не засчитывается, равно как и любое действие, выполненное между ударом гонга и свистком арбитра.

По окончании схватки, арбитр занимает место в центре ковра лицом к столу руководителя ковра. Борцы пожимают друг другу руку, становятся по обе стороны от арбитра и ждут решения. Им запрещается при этом спускать лямки трико до выхода из зала соревнований. Сразу же после объявления результата борцы обмениваются рукопожатием с арбитром.

Борец должен пожать руку тренеру своего соперника. В случае невыполнения этих требований виновный борец подвергается санкциям, согласно Дисциплинарному регламенту.

Статья 20. Прерывание и продолжение схватки

Схватка должна быть остановлена и возобновлена в центре ковра в следующих случаях:

- если одна нога борца полностью касается защитной зоны;

- если борцы, находясь в захвате, попадают в красную зону тремя или четырьмя ногами, не выполняя приема, и там остаются;

- если голова нижнего борца полностью касается защитной зоны.

Если тренер оспаривает ситуацию, руководитель ковра прерывает схватку после того, как действие переходит в нейтральное положение.

Статья 21. Типы побед

Схватка может быть выиграна следующим образом:

- на "туше";

- при травме, снятии с соревнования, неявке, дисквалификации соперника;

- по техническому превосходству;

- по баллам (выиграв в обоих периодах с разницей от 1 до 6 баллов).

Если борец проводит бросок с большой амплитудой в 5 баллов, он объявляется победителем периода, невзирая на счет.

При равенстве очков победитель определяется по количеству полученных предупреждений, сложности приемов и по последнему техническому баллу(ам) (см. таблицу ниже).

Пример:

Красный
Синий
комментарий
Результат
1 1 1
1 1
Последний технический балл получил борец в синем трико
Выиграл борец в синем трико
1 2
1 1
Последний технический балл получил борец в синем трико. Борец в красном трико провел прием в 2 балла
Выиграл борец в красном трико
0 0 1 1
1 1 1 0
Последний технический балл получил борец в красном трико, но он получил два предупреждения, а борец в синем только одно
Выиграл борец в синем трико
1 1 1
1 0
Борец в синем трико провел прием в 2 балла, которые были последними техническими очками, но у него есть одно предупреждение
Выиграл борец в красном трико
1 1 0
1 2 0
Последний технический балл получил борец в красном трико. У каждого из борцов есть по одному предупреждению
Выиграл борец в синем трико
1 1 1 0 0
0 0 1 1
У каждого из борцов есть по два предупреждения. Последний технический балл получил борец в синем трико
Выиграл борец в синем трико

Кроме того, чтобы не наказывать атакующего борца в случае, если последнее решающее очко получено после проведения приема, который дает по 2 балла каждому из борцов (когда атакующий борец во время выполнения приема без действия со стороны своего соперника крутится на лопатках), победителем объявляется атакующий борец.

Борец, получивший 3 предупреждения в течение всей схватки, дисквалифицируется.

Статья 22. Тренер

Во время схватки тренер может находиться внизу у подиума или на расстоянии минимум 2 м от края ковра. При оказании помощи врачом борцу, его тренер может присутствовать, но ему запрещено влиять на решения и оскорблять судейскую бригаду. Он может только разговаривать со своим борцом. Тренер не имеет права давать воду или другие жидкости борцу во время поединка или перерыва.

В случае несоблюдения этих требований, арбитр обязан просить руководителя ковра предупредить тренера ЖЕЛТОЙ карточкой (предупреждение), а при повторном нарушении этот тренер отстраняется руководителем ковра, поднимающим КРАСНУЮ карточку (отстранение). Руководитель ковра может также по своему усмотрению показывать ЖЕЛТУЮ или КРАСНУЮ карточки.

Как только была показана КРАСНАЯ карточка, руководитель ковра информирует об этом руководителя соревнования, тренер отстраняется от участия в соревновании и не может более выполнять свои функции. Борцы этой команды имеют право прибегать к услугам другого тренера. На Национальную Федерацию удаленного тренера налагаются штрафные санкции согласно Дисциплинарному и Финансовому регламентам.

Статья 23. Спорные ситуации

В случае сомнений в спорных ситуациях тренер от имени борца имеет право остановить поединок и потребовать от судейской бригады просмотреть видеозапись. Такой возможностью можно воспользоваться только во время соревнований, когда видеозапись поединков является официальным условием ОСФСГ.

Тренер должен потребовать остановить поединок, выбросив на ковер мягкий предмет, сразу после того, как арбитр присуждает или снимает баллы. Если борец не соглашается с решением тренера, схватка продолжается.

Специальные баллы

Каждый борец может оспаривать ситуацию только один (1) раз за время схватки. Если после просмотра видеозаписи судейская бригада изменяет свое решение, тогда во время схватки можно оспаривать ситуацию еще раз.

Если судейская бригада или апелляционное жюри подтверждают свое первоначальное решение, то борец теряет право оспаривать ситуацию в другой раз, а его соперник получает один (1) технический балл.

Руководитель ковра останавливает схватку для просмотра видеозаписи спорной ситуации, как только борьба на ковре переходит в нейтральное положение.

Ситуацию нельзя оспаривать в случае "туше", поскольку понятно, что "туше" подтверждается руководителем ковра после его констатации арбитром и боковым судьей.

Ситуацию нельзя оспаривать по окончании регламентированного времени периода, за исключением случаев, когда баллы появляются на табло после свистка арбитра.

Тренер, требующий разрешить спорный момент, должен сделать это со своего места, не заступая на ковер и не подходя к столу бокового судьи или руководителя ковра.

Во время просмотра видеозаписи спорного момента запрещаются консультации среди членов судейской бригады.

После просмотра видеозаписи арбитр первым дает свое решение, затем боковой судья показывает свое решение со своего места поднятием соответствующей планшетки либо на табло.

Если руководитель ковра соглашается, то апелляционное жюри не вмешивается в ситуацию.

Если руководитель ковра не соглашается с решением арбитра и бокового судьи, он просит мнения апелляционного жюри. В таком случае, решение, принятое апелляционным жюри и подтвержденное руководителем ковра, является окончательным и не может быть больше оспорено.

Решение, принятое судейской бригадой или апелляционным жюри, не может быть больше оспорено.

Окончательное решение спорной ситуации принимается во внимание сразу же, когда тренер поднял белую планшетку; и он уже сам должен согласиться с этим решением.

Глава 5. ОЦЕНКА ТЕХНИЧЕСКИХ ДЕЙСТВИЙ И ПРИЕМОВ

Статья 24. Оценка важности технических действий и приемов

С целью борьбы с симуляцией, когда борец делает попытку приема без результата, после чего оказывается в нижней позиции в "партере" без действия своего соперника, то сопернику, находящемуся в верхней позиции, балл не присуждается. Борьба продолжается в "партере" без остановки схватки арбитром. Кроме того, если при выполнении приема атакуемый борец проводит контратаку и приводит соперника в партер, он получает балл(ы), соответствующие этому приему.

Если атакующий борец, выполняя прием через мост, задерживается и заканчивает свое действие, оставаясь активным, приводя соперника в опасное положение (ставит его на мост), он не наказывается. Атакующий борец получает баллы, если он закончил прием с фактором риска. Кроме того, если атакующий борец блокирован атакуемым борцом на мосту, то баллы присуждаются последнему.

Борец, к которому был применен прием, получает баллы только в том случае, если он благодаря своим действиям:

a) заваливает своего соперника на ковер;

b) провел непрерывное действие;

c) блокируя атакующего, удерживает его под контролем на мосту, т.е. в позиции, рассматриваемой как завершенная;

d) арбитр должен дождаться окончания каждой ситуации прежде, чем присуждать баллы каждому борцу;

e) в случае, когда в результате своих действий оба борца взаимно меняют позиции, баллы присуждаются за все действия, согласно их оценке.

f) мгновенного "туше" не существует (ст. 44). Если борец в результате действия соперника из позиции стойки внезапно попадает в "туше", атакующий получает 3 балла. Если борец внезапно попадает в "туше" в результате собственного действия, его соперник получает 2 балла. Если борьба происходит в положении "партера" и борец внезапно оказывается в "туше", его соперник получает 2 очка;

g) перекат с одного плеча на другое с помощью локтей в положение моста и наоборот рассматривается как одно действие;

h) прием не должен рассматриваться как новое действие, пока соперники не вернутся в исходное положение;

i) арбитр показывает баллы. Если боковой судья согласен, он поднимает планшетку соответствующего цвета и оценки (1, 2, 3 или 5 баллов). В случае разногласий между арбитром и судьей, руководитель ковра должен принять решение в пользу одного или другого борца; он не может давать другую оценку, за исключением случаев, когда он вызывает их для консультации, и принимается решение большинством голосов;

j) в случае "туше", которое произошло в самом конце регламентированного времени, только удар гонга (а не свисток судьи) определяет, засчитывается прием или нет;

k) в конце периода любой прием засчитывается, если он завершен перед ударом гонга. Ни в коем случае не засчитывается прием, проведенный после удара гонга или свистка судьи.

Статья 25. Опасное положение

Считается, что борец находится в "опасном положении", когда линия его спины (или линия плеч) вертикально или параллельно ковру образует с ним угол менее 90 градусов, когда он сопротивляется верхней частью туловища во избежание "туше" (см. определение "туше").

Опасное положение возникает, когда:

- защищающийся борец становится на мост, чтобы избежать прижатия к ковру;

- защищающийся борец, спиной к ковру, опирается на один или два локтя, чтобы не быть прижатым обеими лопатками к ковру;

- одно плечо борца прижато к ковру, а другое по отношению к нему образует тупой угол (больше 90 градусов) с вертикалью;

- борец находится в положении "мгновенного туше", т.е. прижат обеими лопатками к ковру менее, чем на одну секунду;

- борец перекатывается на плечах.

Не считается "опасным положением" позиция, когда грудь и живот борца в положении лицом к ковру образуют тупой угол с вертикалью.

Если спина борца образует прямой угол (90 градусов) с ковром (нейтральная точка), это тоже не считается "опасным положением".

Статья 26. Запись баллов

Судья записывает баллы, полученные борцами за каждое действие и прием во время поединка, в судейской записке.

Баллы за приемы, после которых следует "туше", в судейской записке обводятся кружком. Предупреждение за уход с ковра, уход от приема, отказ от старта, запрещенный прием и грубость отмечаются значком (0). После каждого предупреждения (0) соперник автоматически получает 1 или 2 технических балла, в зависимости от серьезности нарушения. В случае равенства баллов подчеркивается последнее техническое очко.

Статья 27. Броски с "большой амплитудой"

Любое действие или прием, выполненные борцом в стойке, рассматривается как бросок с "большой амплитудой", когда борец полностью лишает соперника контакта с ковром, контролирует его, вынуждает его описать в воздухе широкую дугу и сразу опускает на ковер в опасное положение. При борьбе в "партере", когда атакующий борец отрывает соперника от ковра, в результате чего соперник оказывается животом на ковре (3 очка) или в опасном положении (5 очков), такое действие тоже является "броском с большой амплитудой".

Важное замечание: Если борец, выполняющий бросок с большой амплитудой, сам касается обеими лопатками ковра, он получает 3 или 5 баллов, а его соперник - 2 балла за "мгновенное туше" атакующего при выполнении приема.

Статья 28. Баллы, присуждаемые за технические действия и приемы

1 балл присуждается:

- борцу, поставившему в "партер" соперника, находящегося сзади него, удерживающему его и контролирующему его в этой позиции (3 точки в контакте: две руки и одно колено или два колена и одна рука или голова);

- борцу, выполняющему правильный прием в стойке или в "партере", в результате которого соперник не поставлен в опасное положение;

- борцу, который в приеме удерживает и контролирует соперника, находясь позади него;

- борцу, блокирующему или поставившему соперника на одну или две вытянутые руки спиной к ковру;

- борцу, которому соперник запрещенным действием мешает выполнить прием, но который, несмотря на это, заканчивает свой прием;

- атакующему борцу, чей соперник уходит за ковер или от приема, отказывается от старта, совершает запрещенные действия и допускает грубость;

- борцу, удерживающему соперника в опасном положении 5 секунд и более;

- борцу, соперник которого заступает одной ногой в защитную зону (в стойке);

- все остановки схватки из-за бескровной или какой-либо видимой травмы наказываются 1 баллом в пользу соперника;

борцу, соперник которого оспорил ситуацию, в случае, если подтверждается первоначальное решение.

2 балла присуждаются:

- борцу, проводящему правильный прием в "партере", приводящий соперника в опасное положение или в "мгновенное туше";

- атакующему борцу, соперник которого перекатывается на лопатках;

- атакующему борцу, соперник которого, находясь в опасном положении, уходит от приема за пределы ковра;

- борцу, который в положении "партера" находится сверху, чей соперник уклоняется от правильного обязательного захвата после первого устного предупреждения;

- атакуемому борцу, если атакующий попадает в "мгновенное туше" или перекатывается на лопатках при выполнении приема;

- борцу, блокирующему соперника в опасном положении при выполнении им приема из стойки.

3 балла присуждаются:

- борцу, выполняющему прием из стойки, приводящий соперника в опасное положение прямым броском с малой амплитудой;

- за все приемы, выполняемые с отрывом соперника от ковра, с малой амплитудой, даже если атакующий борец находится одним или двумя коленями на ковре;

- борцу, проводящему бросок с большой амплитудой, не приводящему соперника немедленно в опасное положение;

Важное замечание: Если при выполнении приема атакуемый борец касается ковра одной рукой, но сразу же переходит в опасное положение, атакующий борец также получает 3 балла.

5 баллов присуждаются:

- за все приемы с большой амплитудой, выполняемые из стойки, приводящие атакуемого борца в опасное положение;

- за прием, выполненный борцом из "партера", с отрывом соперника от ковра, приводящий соперника в опасное положение броском с большой амплитудой.

Статья 29. Принятие решений и голосование

Арбитр показывает свое решение пальцами поднятой вверх руки. Если решение арбитра и бокового судьи одинаково, оно объявляется. Руководитель ковра не может повлиять или изменить решение арбитра и бокового судьи, если оно единогласно, за исключением случаев, когда он созывает консультацию или после разрешения оспоренной ситуации.

Если решение принято, боковой судья и руководитель ковра показывают это на электронном табло или с помощью специальных планшеток. Для этого существует 11 планшеток разного цвета: красные, синие и белые: одна белая, 5 красных, четыре из которых с цифрами 1, 2, 3, 5 для обозначения баллов и одна немаркированная для предупреждений и привлечения внимания борца в красном трико; и 5 синих, четыре из них с цифрами и одна немаркированная.

Планшетки должны находиться в непосредственной близости от тех, кто ими пользуется. Боковой судья не должен ни при каких обстоятельствах воздерживаться от принятия своего решения. Он должен четко выражать свое решение, не покидая помещения.

В случае разногласий решение принимает руководитель ковра. Он обязан принять данное решение в пользу либо арбитра, либо бокового судьи. Если период длится до конца регламентированного времени, победитель определяется по результатам судейской записки руководителя ковра. Данные на зрительском табло должны соответствовать судейской записке на протяжении всего поединка. Если между судейскими записками бокового судьи и руководителя ковра существует разница в 1 очко, то во внимание принимается судейская записка руководителя ковра.

Статья 30. Таблица решений судей

В зависимости от действия в борьбе, боковой судья и арбитр присуждают баллы, предупреждения, замечания за пассивность, как указано ниже. В каждом определенном случае дается следующий результат:

R: борец в красном трико - B: борец в синем трико - 0: ноль баллов

Арбитр
Судья
Руководитель ковра
Результат
Комментарий
1R
1R
-
1R
В данных примерах арбитр и боковой судья пришли к единому решению, руководитель ковра не вмешивается, за исключением серьезных нарушений.
-
3R
3R
-
3R
5R
5R
-
5R
1R
0
0
0
В данных примерах арбитр и боковой судья не пришли к единому решению, руководитель ковра вмешивается, решение принимается большинством голосов
1R
1R
1R
2R
1R
2R
2R
0
3R
2R
2R
2R
3B
1R
3B
3B

В случае нарушения Правил руководитель ковра должен провести консультацию. Для каждого периода отсчет очков начинается с 0.

Глава 6. КЛАССИФИКАЦИОННЫЕ ОЧКИ, ПРИСУЖДАЕМЫЕ ПОСЛЕ СХВАТКИ

Статья 31. Классификационные очки

Классификационные очки, полученные борцом, определяют его окончательную классификацию.

5 очков победителю и 0 очков проигравшему:

- победа на "туше" (с техническими баллами или без них у проигравшего);

- травма;

- неявка;

- нарушения;

- дисквалификация.

4 очка победителю и 0 очков проигравшему:

- победа по техническому превосходству, при этом, проигравший не получил технических баллов.

4 очка победителю и 1 очко проигравшему:

- победа по техническому превосходству (разница 6 баллов за два периода), при этом проигравший имеет технические баллы.

3 очка победителю и 0 очков проигравшему:

- когда на протяжении поединка борец выигрывает два периода со счетом от 1 до 5 баллов, а проигравший не получает никаких баллов.

3 очка победителю и 1 очко проигравшему:

- когда два периода поединка заканчиваются победой по баллам в регламентированное время, при этом проигравший получил один или несколько технических баллов.

0 очков борцу в красном трико и 0 очков борцу в синем трико:

- в случае дисквалификации обоих борцов за нарушение правил.

Статья 32. "Туше"

Прием, в результате которого борец прижимает соперника обеими лопатками к ковру и удерживает его в таком положении достаточное время для того, чтобы арбитр смог констатировать "туше", рассматривается как "туше". Чтобы засчитать "туше" на краю ковра, нужно, чтобы лопатки соперника были полностью прижаты к ковру в красной зоне, а голова не должна касаться защитной зоны. "Туше" в защитной зоне не засчитывается.

Если борец прижимается двумя лопатками к ковру в результате нарушения им правил или своей собственной ошибки, "туше" засчитывается в пользу его соперника.

"Туше", констатированное арбитром, засчитывается, если руководитель ковра выразил свое согласие. Если арбитр не сигнализирует "туше", которое должно быть засчитано, оно может быть объявлено с согласия судьи и руководителя ковра. Чтобы "туше" было засчитано, оно должно быть четко выполнено. Обе лопатки борца должны одновременно касаться ковра в течение короткого времени (см. первый абзац статьи), даже если нижняя часть тела приподнята. Во всех случаях арбитр стучит по ковру, только получив согласие бокового судьи или руководителя ковра. После этого арбитр дает свисток, чтобы остановить схватку.

Статья 33. Техническое превосходство

Исключая случаи "туше", неявки или дисквалификации, период может быть окончен до конца основного времени, когда у борцов есть достаточная разница в баллах:

- разница в 6 очков;

- борец выполнил два приема в 3 балла;

- борец выполнил один прием в 5 баллов.

Схватка не может быть остановлена для присуждения победы по техническому превосходству до полного выполнения приема (см. ст. 29).

Руководитель ковра должен сигнализировать арбитру, когда достигается разница в 6 баллов. После консультации с членами судейской бригады арбитр объявляет победителя периода или схватки (в которой борец выиграл два периода по техническому превосходству).

Глава 7. НЕГАТИВНАЯ БОРЬБА

Статья 34. Красная зона

Красная зона предназначена для определения пассивного борца, для предотвращения систематической борьбы на краю ковра, а также выходов за пределы зоны борьбы.

Все приемы и действия, начатые в центральной зоне и закончившиеся в этой зоне, засчитываются, включая "опасное положение", контратаки и "туше". Все приемы или контрприемы, начатые в стойке в центральной зоне (вне красной зоны) засчитываются, независимо от того, где они заканчиваются (зона борьбы, красная зона или защитная зона). Однако, если они заканчиваются в защитной зоне, схватка останавливается, и борцы возвращаются в центр ковра. В стойке очки присуждаются в соответствии со значимостью выполненного приема. "Туше" в защитной зоне не засчитывается. Схватка должна быть прервана, и борцы возвращаются в центр ковра в стойку. В случае, когда атакующий борец, выполняя прием, попадает в положение "туше" в защитной зоне, схватка останавливается, его соперник получает 2 очка. Схватка возобновляется в центре ковра, в стойке.

При выполнении приемов и действий, начатых в центре ковра, борцы могут заступать в красную зону 3-мя или 4-мя ногами, и продолжая свои действия и приемы, развивать их во всех направлениях, при условии недопущения никакой остановки во время проведения приема (толкание, блокировка, рывок).

Действие или прием не могут быть начаты в стойке в красной зоне, за исключением случаев, когда борцы при выполнении приема заступают на нее только двумя ногами. В этом случае арбитр какое-то время ожидает развития приема.

Если борцы прекращают действия в красной зоне и остаются там, или без выполнения какого-либо действия заступают туда двумя, тремя или четырьмя ногами, арбитр прерывает схватку и возвращает борцов в центр ковра; борьба возобновляется в стойке.

Во всех случаях, если в стойке одна нога атакующего борца оказывается в защитной зоне, т.е. за пределами красной зоны, арбитр обязательно прерывает схватку. Если атакуемый борец заступает ногой в защитную зону, а атакующий продолжает прием без остановки, прием засчитывается. Если атакующий борец не проводит приема, арбитр прерывает схватку. Если атакуемый борец попадает одной ногой в красную зону, арбитр должен громко произнести слово "ЗОНА". На этот возглас борцы должны сами стараться вернуться в центр ковра без прерывания схватки.

При борьбе в "партере" все действия, приемы или контратаки, выполненные при входе в красную зону или при выходе из нее, засчитываются, даже если они закончились в защитной зоне. Арбитр и судья присуждают очки за все действия, начатые в положении "партер" в красной зоне и законченные в защитной зоне. Однако схватка прерывается, и борцы возвращаются в центр ковра в стойку.

При борьбе в положении "партер" атакующий борец может продолжать свое действие, даже если при выполнении приема он выходит за пределы зоны, при условии, что плечи и голова его соперника находятся в зоне. В этом случае, даже 4 ноги могут быть за пределами ковра.

Статья 35. Обязательный прием

В вольной борьбе период длится 2 мин. Борьба начинается в центре ковра в стойке. Борцы могут выполнять любые приемы. По истечении 2 мин. арбитр останавливает схватку. Если период заканчивается без технических действий т.е. 0-0, то проводится жребий, судья вытаскивает из мешочка шар (красный или синий), вытащив шар красный, то борец имеет преимущество взять захват ноги соперника, который первым делает захват. Борец, который делает захват, берет ногу на уровне колена: со стороны соперника и по свистку начинает бороться, его соперник отдав ногу кладет руки на плечи соперника. Во всех периодах по истечении 120 сек., если период заканчивается без технических действий, проводится жребий. В ситуациях, когда получивший преимущества захвата ноги "клинч", борец не достигает успеха, по истечении времени 30 сек. победа присуждается сопернику. По истечении 2-х минут объявляется победитель периода.

Если в течение 30 секунд не было заработано никаких очков, 1 балл дается противнику, и он объявляется победителем схватки.

Пример:

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
3
-
2-й период
-
-
3-й период
1
1

Арбитр вытаскивает шар, и борец, цвет которого совпадает с цветом шара, занимает позицию преимущества захвата ноги. Если верхний борец не зарабатывает очков, 1 очко присуждается нижнему борцу, который объявляется победителем схватки.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
5
-
2-й период
-
3
3-й период
1
1

Борец в синем трико получает право выбрать позицию (захвата ноги). Если верхний борец не зарабатывает очков, 1 балл присуждается нижнему, который выигрывает схватку.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
2
1
2-й период
1
2
3-й период
-
-

В исключительных случаях, когда период заканчивается без технических баллов (00), применяется крест в конце периода, (после регламентированного времени), во всех стилях борьбы, для всех возрастных категорий. Арбитр прибегает к жеребьевке, чтобы определить, кто из борцов должен взять крест первым. Крест длится максимум 30 сек.

"Клинч" в вольной борьбе проводится с захватом ноги противника борцом, выигравшим жеребьевку.

- Для каждого стиля крест длится 30 сек. Если тот, кто выиграл жеребьевку, не провел приема, он наказывается предупреждением (0), а его соперник получает 1 технический балл. Победителем является тот, кто получил 1 очко.

Если борец выходит за ковер и судейская бригада может определить, кто из борцов первым поставил ногу за ковер, к нему применяются санкции, предупреждение (0) и 1 балл.

- Если оба борца при "клинче" выходят в защитную зону одной ногой одновременно, судейская бригада должна обязательно решить, кто виноват, и применить санкции, предупреждение и 1 балл.

- В ситуации "клинча" правила приема с риском не существует и атакуемый борец, находящийся снизу, теряет одно или несколько очков.

- Если один из борцов умышленно выталкивает соперника за пределы ковра, когда его ноги не касаются пола, он получает предупреждение, а его соперник 1 балл.

Арбитр вытаскивает шар, и борец, цвет которого совпадает с цветом шара, то борец имеет преимущество взять захват ноги соперника. Если борец чье было преимущество не зарабатывает очков, 1 очко присуждается нижнему борцу, который объявляется победителем схватки.

Борец, преимущество которому выпало взять захват ноги, выбирает для себя удобную ногу. Борцы должны находиться в центральном кругу ковра. Борец берет захват ноги на уровне подколенного сустава, спина прямая, голова смотрит перед собой, Его соперник стоит прямо не сгибаясь и не напирая сверху на соперника, нога прямая руки лежат на спине на уровне лопаток. По свистку начинается борьба. Борец чье преимущество выпало захвата ноги "клинч", должен сбить соперника со стойки в "партер" или вытолкнуть его за зону ковра. Если это не удается сделать в течении 30 сек., то один балл присуждается сопернику, а с ним и победа в периоде. Если соперник начинает бороться не дает взять ногу сопернику, то судья делает первое предупреждение ему, так максимально судья может дать 3 предупреждения, после третьего предупреждения судья дает 1 или 2 балла сопернику. В вольной борьбе любое нарушение борцом требований при выполнении захвата наказывается предупреждением, и 1 или 2 балла получает его соперник. Если нарушение нижним борцом правил разрывает захват, виновный получает предупреждение, а его соперник 1 или 2 балла. В случаях, когда борцы после разрыва обязательного захвата оказываются в стойке, и один из борцов уклоняется от атаки, допуская нарушения, он получает предупреждение, а его соперник 1 или 2 балла. Схватка продолжается в стойке до окончания 30 секунд периода.

Схема выполнения обязательного приема.

Возможность расположения одной или обеих ступней на линии. Ступня(и) не должны заступать за линию.

Чтобы правильно выполнить обязательный захват в "клинче", борец выбирает захват ноги после команды судьи.

По свистку арбитра он должен один раз сцепить руки в захвате без симуляции. Борец ни в коем случае не должен толкать своего соперника ногой или жестами показывать арбитру, что его соперник принял неправильную позу. Если атакующий борец имитирует движение или толкает соперника ногами, арбитр должен остановить поединок и сделать виновнику устное предупреждение ATTENTION. Если атакующий борец совершает такое нарушение в третий раз, арбитр наказывает его предупреждением и дает 1 балл его сопернику. Как только сделан захват, арбитр дает свисток, и борцы начинают бороться. Его соперник может начинать защищаться. В течение этих 30 секунд оба борца могут выполнять все возможные приемы в стойке.

По истечении 30 сек. объявляется победитель периода. Все периоды в вольной борьбе проходят таким же образом.

Особые ситуации

Если нижний борец уклоняется от выполнения правильного захвата его соперником, арбитр в первый раз строго предупреждает его замечанием ATTENTION. Если борец игнорирует замечание арбитра в третий раз, он получает предупреждение, а его соперник получает 1 балл. Если верхний борец уклоняется от правильного выполнения захвата, арбитр в первый раз строго предупреждает его замечанием ATTENTION. Если борец игнорирует замечание арбитра в третий раз, он получает предупреждение, а его соперник получает 1 балл, и победа присуждается сопернику.

Все эти требования действительны для всех возрастных категорий.

Глава 8. ЗАПРЕТЫ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРИЕМЫ

Статья 36. Основные запреты

Борцам запрещено:

- дергать за волосы, за уши, за гениталии, щипать, кусать, скручивать пальцы рук и ног и т.д., производить любые действия, жесты или приемы с целью причинить сопернику боль или страдание, чтобы заставить его сдаться;

- бить соперника ногами, головой, душить, толкать, применять приемы, которые могут угрожать жизни или травмировать соперника, наступать на ноги, касаться его лица между бровей или в области рта;

давить локтем или коленом на живот или желудок соперника, производить любые скручивания, вызывающие страдания, хватать соперника за трико;

- хвататься за ковер;

- разговаривать во время схватки;

- хватать соперника за ступни ноги (разрешается хватать только носок ступни или за пятку);

- договариваться заранее между собой о результате схватки;

Статья 37. Уход от приема

Уходом от приема считается любая ситуация, когда атакуемый борец открыто избегает контакта, чтобы помешать сопернику выполнить или начать прием. Эти ситуации возникают как в стойке, так и в партере. Они могут возникать в центральной зоне ковра или в красной зоне. Уход от приема наказывается так же, как и уход с ковра, т.е.:

- 1 предупреждение - виновному (0);

- 1 балл сопернику.

Уход от приема в "партере"

Если нижний борец в результате действия своего соперника или в результате выполнения обязательного приема оказывается лежащим на ковре, а затем выскакивает вперед, уклоняясь от приема соперника, чем вынуждает атакующего борца принять положение для проведения запрещенного приема - удерживая атакующего борца за бедра, это рассматривается, как уход от приема. Арбитр ни в коем случае не должен допускать такой ситуации, т.к. она является явным уходом атакуемого борца от приема. Он должен определять эту ситуацию четко и ясно. Он должен сам стать перед борцами, чтобы помешать уходу от приема.

В первый раз, когда борец в "клинче" выскакивает вперед или назад, уклоняясь от приема соперника, арбитр должен громко сделать устное предупреждение "attention, no jump" (внимание, не выскакивать).

Во второй раз арбитр должен дать предупреждение и один балл за уход от приема, остановить схватку после согласования с боковым судьей и руководителем ковра, велеть борцам встать, объявить о нарушении и возобновить схватку в стойке.

Этот метод действителен при наказании за уход от приема для борца, который выскакивает вперед. Однако разрешена и не наказывается защита движением в сторону, чтобы помешать выполнению приема.

Статья 38. Уход с ковра

Если борец уходит с ковра из позиции стойки или "партера", он немедленно получает предупреждение. Атакующему борцу баллы присуждаются следующим образом:

Уход с ковра:

- 1 балл + 1 предупреждение сопернику.

Уход с ковра в опасном положении:

- 2 балла + 1 предупреждение сопернику.

Все баллы за уход с ковра рассматриваются как технические. Также все уходы с ковра в стойке дают сопернику 1 балл, был ли борец, вытолкнут за ковер или нет. С другой стороны, действие, когда борец грубо выталкивает соперника за ковер, дает последнему 1 балл и 1 предупреждение атакующему борцу.

В стойке борец, удерживающий соперника на расстоянии или отказывающийся от контакта, должен быть наказан 1 предупреждением, и 1 балл дается его сопернику, так же как и за уход от приема.

Статья 39. Запрещенные приемы

Следующие приемы и действия считаются строго запрещенными:

- удушение за горло;

- выкручивание рук более чем на 90 градусов;

- захват руки на ключ, проводимый на предплечье;

- захват головы или шеи двумя руками, а также все ситуации и положения с удушением;

- двойной Нельсон, если он не выполняется сбоку без захвата ногами части тела противника;

- захват руки противника за спиной с одновременным давлением на нее в положении, когда предплечье образует острый угол;

- захват с вытягиванием позвоночника соперника;

- захват головы (галстук) одной или двумя руками в любом направлении;

- разрешается только захват головы одной рукой;

- в стойке захваты из-за спины, когда соперник разворачивается спиной вверх, голова внизу (бросок оборотным захватом туловища), падение должно выполняться только на бок и никогда сверху вниз (пике);

- при выполнении приема можно держать голову или шею соперника только одной рукой;

- приподнимать соперника, находящегося в положении моста, и затем бросать его на ковер (сильный удар о пол), т.е. ставить на мост с ударом вниз;

- "продавливать" мост толчком в направлении головы;

- обычно, если при выполнении захвата атакующий борец проводит запрещенный прием, его действие не засчитывается, и в первый раз ему делается замечание ATTENTION. Если атакующий борец повторяет свое нарушение, он получает предупреждение, а его сопернику дается 1 балл;

- если атакуемый борец запрещенным приемом мешает сопернику выполнять прием, ему делается предупреждение, а его соперник получает 2 балла;

Запрещенные приемы для младших возрастных категорий

С целью сохранения здоровья молодых борцов, следующие приемы считаются запрещенными для возрастных категорий школьников и кадетов:

- двойной Нельсон не только спереди, но и сбоку;

Обязанности арбитра по отношению к борцу, допустившему нарушение

Если атакующий борец может выполнить действие, несмотря на запрещенный прием атакуемого борца:

- остановить нарушение;

- дать предупреждение;

- дать 1 балл сопернику;

- дать оценку, соответствующую приему;

- остановить схватку;

- возобновить борьбу в стойке.

Если атакующий борец не может выполнить прием из-за запрещенного действия своего соперника:

- остановить схватку и дать предупреждение;

- дать 2 балла его сопернику;

- продолжить борьбу в позиции, в которой было допущено нарушение.

Статья 40. Специальные запреты

а) В вольной борьбе запрещены ножницы с замком двумя скрещенными ногами на голове, на шее или на корпусе (туловище).

Статья 41. Последствия, влияющие на результат схватки

Нарушение, допущенное атакуемым борцом, должно быть остановлено арбитром, если возможно, без прерывания схватки. Если нет опасности, арбитр позволяет продолжить прием и дождаться результата. После этого он останавливает схватку, дает очки и делает предупреждение виновному борцу. Если прием начинается правильно, а затем переходит в запрещенный, его следует оценивать до того момента, когда нарушение началось, затем остановить схватку, возобновить борьбу в стойке, сделав устное предупреждение атакующему борцу. Если борец снова атакует запрещенным приемом, арбитр останавливает схватку, дает предупреждение (0) виновному и 1 балл его сопернику. Во всех случаях, при умышленном ударе головой или при любом другом грубом действии, виновный может быть немедленно отстранен от участия в схватке по единодушному решению судейской бригады, или дисквалифицирован и классифицирован последним с указанием в протоколе "дисквалификация за грубость".

Глава 9. ПРОТЕСТ

Статья 42. Протест

Никакие протесты не принимаются во внимание после схватки. Результат схватки, не меняется ни при каких обстоятельствах после того, как победа была объявлена на ковре.

Если лицо, ответственное за судейство, констатирует, что члены судейской бригады злоупотребляют своей властью, чтобы изменить результат схватки, они могут изучить видеозапись и применить санкции согласно положениям о спортивных судьях.

Глава 10. МЕДИЦИНСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ

Статья 43. Медицинская служба

Перед взвешиванием участников врач осматривает каждого и определяет состояние его здоровья. Если обнаруживается, что спортсмен плохо себя чувствует, или состояние его здоровья представляет опасность для него или для его соперника, он отстраняется от участия в соревнованиях.

На протяжении всего соревнования в любое время медицинская служба должна быть готовой вмешаться и оказать помощь при несчастном случае и определить, может ли спортсмен продолжать участие в данном соревновании. Врачи команд-участниц имеют полное право вмешиваться при оказании помощи своему пострадавшему борцу, но только при оказании помощи врачом должны присутствовать тренер или руководитель команды.

Статья 44. Вмешательство медицинской службы

Ответственный врач имеет право и должен в любой момент остановить схватку через руководителя ковра, если он считает, что кто-то из участников находится в опасности.

Он может также немедленно остановить схватку, объявив, что один из борцов не способен продолжать схватку. Борец никогда не должен покидать ковер, за исключением случаев серьезных травм, требующих немедленного ухода с ковра. В случае травмы борца арбитр должен немедленно попросить вмешательства врача. Он также применяет санкции к борцу, если травма бескровная или визуально незаметна.

Если борец получил видимую или кровоточащую травму, врач располагает необходимым временем для обработки раны и решает, может борец продолжать схватку или нет. Время для этого не ограничено.

В случае медицинского спора врач команды борца, о котором идет речь, имеет право вмешаться в медицинские процедуры или высказать свое мнение по поводу решения, принятого медицинской службой.

На соревнованиях, где нет официального врача, арбитр может приостановить схватку максимум на 2 минуты за весь поединок. Только судейская бригада может определить, была симуляция или нет, а также выполнить предписания, описанные выше. Такая остановка может быть осуществлена один или несколько раз в течение схватки в отношении обоих борцов. Хронометрист ковра должен объявлять каждые 30 сек для информации участников о затраченном ими времени. Арбитр должен пригласить обоих борцов в центр ковра за 10 секунд до окончания 2-х минут.

Борец, который намеренно останавливает поединок без видимой или бескровной травмы, автоматически проигрывает 1 балл своему сопернику.

"ГРЕКО-РИМСКАЯ БОРЬБА"

Соревнования по спортивной дисциплине "греко-римская борьба" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной любительской федерации борьбы (FILA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FILA.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей или жестовым языком сурдопереводчика.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Общие правила

Глава 1. ОРГАНИЗАЦИЯ

Статья 4. Ковер

Ковер, утвержденный ФИЛА, диаметром 9 метров, окруженный каймой шириной 1,50 м такой же толщины, обязателен при проведении следующих соревнований: Чемпионаты, Кубки, Первенства России, другие всероссийские и региональные соревнования. Ковры должны быть лицензированы и иметь сертификат качества.

Разминочные и тренировочные ковры также должны быть новыми и одобренными ФИЛА, такого же качества, что и для соревнований. Красная полоса шириной 1 м, являющаяся неотъемлемой частью зоны борьбы, расположена вдоль границы окружности внутри круга диаметром 9 м.

Для обозначения различных частей ковра используется следующая терминология:

Круг в середине ковра называется центром ковра (диаметр 1 м). Внутренняя часть ковра, расположенная внутри красной окружности, называется центральной зоной борьбы (диаметр 7 м). Ширина красной полосы 1 м. Ширина защитной зоны 1,50 м.

Если ковер уложен на подиуме, и защитная поверхность (свободное пространство вокруг ковра) не достигает 2 м, боковые стороны подиума должны быть покрыты защитными панелями под углом в 45 градусов. В любом случае, цвет защитного пространства должен быть отличным от цвета ковра. Деревянный пол рядом с ковром должен быть покрыт мягким, хорошо закрепленным покрытием.

Во избежание заражений, ковер должен мыться и дезинфицироваться перед каждой борцовской сессией. В случае, если используется ковер с гладкой однородной поверхностью (включая чехол), применяются те же меры гигиены.

В середине ковра должен быть нарисован круг внутренним диаметром 1 м, окаймленный полосой шириной 10 см. Для греко-римской борьбы круг делится пополам линией шириной 8 см. Две перпендикулярные линии располагаются на расстоянии 40 см друг от друга и называются "линия руки" и "линия колена". Цвет этих линий, а также цвет линии за пределами зоны борьбы должен быть красным. Противоположные углы ковра соответствуют цветам борцов, красного и синего. Ковер должен быть уложен так, чтобы вокруг него оставалось достаточно широкое свободное пространство для нормального проведения соревнований.

Статья 5. Форма одежды участников соревнований и судей

1. Форма одежды участников соревнований

В начале каждого дня каждый участник должны быть тщательно выбрит или иметь бороду, отращиваемую в течение нескольких месяцев.

Спортивные трико

Участники выходят на угол ковра, одетые в сплошное трико, установленного ФИЛА образца, красного или синего цвета (по жребию). Запрещается смешение синего и красного цветов в трико. Борец должен носить обязательно:

- на груди - эмблему;

- разрешается использование светлых наколенников, не содержащих металлические элементы;

- борец должен иметь при себе носовой платок на протяжении всего поединка.

Реклама на форменной одежде

За исключением Сурдлимпийских Игр, где действуют Правила ICSD, участники могут иметь на одежде одно или несколько названий спонсоров. Участники могут также указывать на спине или на рукаве халата имя спонсора. При этом буквы и символы не должны превышать 6 см.

Защитные наушники

Борцы могут носить защитные наушники, одобренные ФИЛА и не имеющие никаких металлических или других жестких элементов. Арбитр может заставить одеть наушники борца со слишком длинными волосами.

Обувь

Борцы должны носить специальную обувь, поддерживающую лодыжку. Запрещается использовать обувь на каблуках, с подошвой, подбитой гвоздями, с пряжками или другими металлическими элементами. Обувь должна быть без шнурков. Обувь со шнурками должна иметь липучки, фиксирующие шнурки, чтобы они не развязывались и не мешали во время схватки. Обувь борца проверяется перед выходом на ковер.

Запрещается:

Во время взвешивания арбитр должен проверить каждого борца на соответствие требованиям настоящей статьи. Борец должен быть предупрежден на взвешивании, что если его внешний вид не соответствует требованиям, то он не будет допущен к соревнованиям. Если борец выходит на ковер в несоответствующей форме, судейская бригада дает ему максимум 1 минуту, чтобы привести себя в порядок. Если по истечении этого времени борец не привел себя в должный вид, он считается проигравшим.

Запрещается также:

- бинтовать кисти, запястья или лодыжки, за исключением случаев травмы или рекомендаций врача. В этих случаях повязки должны быть покрыты эластичным бинтом;

- наносить на тело жирные или липкие вещества;

- выходить на ковер потным в начале поединка или второго периода;

- иметь на себе предметы, которые могут ранить соперника, такие, как кольца, браслеты, серьги, протезы и т.п.

2. Форма одежды судей

Члены судейской бригады (арбитры, судьи, руководители ковра и члены апелляционного жюри) при исполнении своих обязанностей должны быть одеты следующим образом:

- классический пиджак синего цвета;

- брюки без отворотов серого цвета с черным ремнем;

- рубашка с короткими или длинными рукавами голубого цвета;

- черные носки;

- черные туфли.

Статья 6. Возрастные и весовые категории

Возрастные категории

Возрастные категории спортсменов определяются Единой всероссийской спортивной классификацией.

Борцы категории юниоров могут участвовать в соревнованиях для взрослых. Однако, борец, достигающий 18 лет в текущем году, должен представить медицинский сертификат и разрешение родителей. Борец, достигающий 17 лет в текущем году, не может участвовать в соревнованиях для взрослых. Возраст спортсмена проверяется Мандатной комиссией. Борец может участвовать в соревнованиях только за регион, который указан в его паспорте.

Каждый борец, участвующий в соревнованиях, автоматически разрешает ФСБР распространять свои видео или фотоизображения для рекламы и популяризации борьбы на данных соревнованиях или в будущем. Если борец отказывается от этого обязательства, он должен сделать это на стадии подачи заявки, и в таком случае он может быть снят с соревнований.

Весовые категории

Весовые категории в греко-римской борьбе определяются в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта.

Каждый спортсмен, участвующий в соревнованиях по своей собственной воле и под свою ответственность, допускается к соревнованиям только в одной весовой категории, соответствующей его весу в момент официального взвешивания.

Борцы взрослой возрастной категории могут выбирать для себя следующую более высокую весовую категорию, за исключением тяжелой весовой категории, в которой участник должен весить не менее 96 кг.

Глава 2. СОРЕВНОВАНИЯ И ПРОГРАММЫ

Статья 7. Соревновательная система

Соревнования проводятся по системе прямого выбывания с приведением к идеальному числу, т.е. 4, 8, 16, 32, 64 и т.д. Если не получается в весовой категории прийти к идеальному числу борцов, проводятся квалификационные поединки. Разбивка на пары проводится в соответствии с номером, вытянутым при жеребьевке. Все борцы, проигравшие обоим финалистам, участвуют в утешительных поединках. Утешительные поединки проводятся в двух отдельных группах: одна группа борцов, проигравших первому финалисту, и вторая группа борцов, проигравших другому финалисту. Утешительные поединки начинают борцы, которые проиграли в первом круге, включая схватки для приведения к идеальному числу, против одного из двух финалистов, и заканчивают проигравшие в полуфинале по системе прямого выбывания. Победители двух утешительных групп получают каждый бронзовую медаль.

Все схватки в каждой весовой категории начинаются и заканчиваются в тот же день. Взвешивание для каждой весовой категории проводится в день накануне соревнований в данной категории.

Соревнования строятся следующим образом:

- квалификационные поединки;

- поединки на выбывание;

- утешительные схватки;

- финальные схватки.

Если в весовой категории менее 6 борцов, следует применять "нордическую" систему (каждый против каждого).

Пример соревнования с прямым выбыванием

Пример: соревнования с 22 борцами в весовой категории. 22 борца вытягивают по жребию номера с 1 по 22.

В нашем примере мы имеем на 6 борцов больше идеального числа 16. Квалификационные схватки должны проводиться между 6-ю борцами, вытянувшими номера выше 16, т.е. 17, 18, 19, 20, 21 и 22 и 6-ю борцами, вытянувшими номера, предшествующие 17, т.е. 16, 15, 14, 13, 12 и 11. В соответствии с принципом, разбивки на пары в порядке вытянутых по жребию номеров, поединки будут проходить следующим образом:

- номер 11 против номера 12, схватка N 1;

- номер 13 против номера 14, схватка N 2;

- номер 15 против номера 16, схватка N 3;

- номер 17 против номера 18, схватка N 4;

- номер 19 против номера 20, схватка N 5;

- номер 21 против номера 22, схватка N 6.

Победители этих 6-ти квалификационных схваток участвуют в следующем круге соревнований с прямым выбыванием.

После квалификационных поединков мы имеем идеальное число 16 борцов. В число 16-ти борцов, которые участвуют в отборочном круге, входят 10 борцов, которые вытянули номера с 1 по 10, и 6 борцов, которые выиграли квалификационные схватки, т.е. номера 12, 13, 15, 17, 19 и 22 (чтобы получить 16). В соответствии с принципом, разбивки на пары в порядке вытянутых по жребию номеров, поединки будут проходить следующим образом:

- номер 1 против номера 2, схватка N 1;

- номер 3 против номера 4, схватка N 2;

- номер 5 против номера 6, схватка N 3;

- номер 7 против номера 8, схватка N 4;

- номер 9 против номера 10, схватка N 5;

- номер 12 против номера 13, схватка N 6;

- номер 15 против номера 17, схватка N 7;

- номер 19 против номера 22, схватка N 8.

Как упоминалось выше, все борцы, проигравшие двум финалистам, участвуют в утешительных поединках. Борцы, проигравшие финалисту N 5:

- N 6 (проигравший в 1-м круге);

- N 7 (проигравший во 2-м круге);

- N 3 (проигравший в 3-м круге).

Борцы, проигравшие финалисту N 15:

- N 16 (проигравший в квалификационном поединке);

- N 17 (проигравший в 1-м круге);

- N 19 (проигравший во 2-м круге);

- N 12 (проигравший в 3-м круге).

Утешительные поединки начинают борцы, проигравшие финалистам на самом низком уровне соревнований.

1 схватка: N 6 (проигравший в 1-м круге) против N 7 (проигравшего во 2-м круге).

1 схватка: N 6 (победитель 1-й схватки) против N 3 (проигравшего в 3-м круге).

Борец N 6 является победителем утешительной группы борцов, проигравших финалисту N 5.

Такая же система применяется к борцам, проигравшим финалисту N 15:

1 схватка: N 16 (проигравший квалификационный поединок) против N 17 (проигравшего в 1-м круге).

2 схватка: N 16 (победитель 1-й схватки) против N 19 (проигравшего во 2-м круге).

3 схватка: N 16 (победитель 2-й схватки) против N 12 (проигравшего в 3-м круге).

Борец N 16 является победителем утешительной группы борцов, проигравших финалисту N 15.

Оба финалиста двух отборочных туров, т.е. N 5 и N 15 участвуют в финальном поединке за 1 и 2 места. Оба победителя двух последних утешительных схваток (N 6 и N 16) получают каждый бронзовую медаль. Проигравшие обоим бронзовым медалистам занимают 5-е места в турнирной таблице.

Критерии классической системы классификации.

Начиная с 7-го места, борцы в каждой весовой категории располагаются в турнирной таблице с учетом классификационных баллов, полученных замечаний или отстранения от борьбы, травмы или дисквалификации. В случае равенства баллов, учитываются следующие критерии:

- больше побед на туше.

- больше побед в схватках, выигранных по преимуществу.

- больше побед в периодах, выигранных по преимуществу.

- больше выигранных технических баллов за все соревнование.

- меньше проигранных технических баллов за все соревнование.

Если борцы не могут быть классифицированы по упомянутым выше критериям, они классифицируются поровну (ничья).

Борцы, участвующие в утешительных схватках, также классифицируются с учетом классификационных баллов, полученных в течение соревнования, включая квалификационные и утешительные поединки.

Важное замечание. Борцы, дисквалифицированные за грубость или неспортивное поведение, выбывают из соревнования и не классифицируются. Если борец по какой-либо причине (за исключением медицинской справки, проверенной врачом) не вышел на ковер к моменту начала соревнования, его соперник(и) выигрывают схватку, а борец выбывает из соревнования и не классифицируется.

Критерии классификации в соревнованиях по нордической системе.

Только 4 классификационных бала присуждаются за победу на "туше", отсутствие, штраф или дисквалификацию в соревнованиях по нордической системе.

В соревновании по нордической системе борец с наибольшим числом побед классифицируется первым, несмотря на общее число классификационных баллов.

Если двое борцов имеют одинаковое число классификационных баллов, то победитель определяется непосредственно в поединке между ними. Борец, выигравший этот поединок, будет классифицироваться перед другим борцом.

Если несколько борцов имеют одинаковое число классификационных баллов, то последний из них в этой группе будет определяться по следующим критериям, пока не останутся только два борца:

- наименьшее число побед на "туше";

- наименьшее число побед в поединках, выигранных по преимуществу;

- наименьшее число побед в периодах, выигранных по преимуществу;

- наименьшее число технических баллов, выигранных за все соревнование;

- наибольшее число технических баллов, проигранных за все соревнование.

Если два оставшихся борца имеют одинаковое число классификационных баллов, то победитель поединка между ними классифицируется первым.

Статья 8. Программа соревнований

Продолжительность соревнований зависит от количества участников и от количества ковров, на которых проводятся соревновательные поединки. Программа соревнований регламентируется утвержденным положением для данного соревнования.

Глава 3. ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЯ

Статья 9. Взвешивание

Окончательная заявка участников должна быть передана организатору соревнований руководителем команды за 6 часов до начала взвешивания. После этого никакие изменения в списке участников не допускаются. Взвешивание в каждой весовой категории всегда проходит в день накануне соревнований в этой весовой категории и длится 30 минут. Для всех соревнований взвешивание в весовой категории проходит только один раз.

Никто из борцов не допускается к взвешиванию без медицинского осмотра, проведенного в определенное регламентом данных соревнований время. Медицинский осмотр проводится за 1 (один) час до взвешивания. Во время медосмотра и взвешивания борцы должны предъявлять лицензию и паспорт, либо аккредитационную карточку, если лицензия и паспорт были предъявлены во время аккредитации.

Участники взвешиваются только в борцовском трико после медицинского осмотра врачом, который имеет право снять с соревнований любого борца, представляющего опасность заражения для других участников. Вес трико не является весовым допуском.

Участники должны быть в хорошем физическом состоянии с коротко подстриженными ногтями.

До конца взвешивания борцы имеют право в порядке очереди взвешиваться столько раз, сколько они пожелают.

Арбитры, ответственные за взвешивание, проверяют, чтобы все борцы выполняли требования ст. 5 "Форма одежды", и информируют борцов о том, что они могут навлечь на себя наказание, если выйдут на ковер в форме, не соответствующей ст. 5. Арбитры не должны взвешивать борцов, одетых не по форме.

Статья 10. Жеребьевка

Участники соревнований разбиваются на пары для каждого тура соревнований согласно порядковому номеру, присвоенному каждому из них путем жеребьевки, проводимой перед началом соревнований во время взвешивания. Жеребьевка должна быть открытой.

После взвешивания борец, сойдя с весов, сам вытаскивает себе номер, соответственно которому он образует пару с другим борцом. Этот номер должен сразу же быть написан на информационной доске для публичного обзора, а также внесен в протокол взвешивания и в стартовый протокол.

Важное замечание: Если лицо, ответственное за взвешивание и жеребьевку, обнаружит ошибку в процедуре, изложенной выше, жеребьевка в данной весовой категории аннулируется. Жеребьевка для этой весовой категории должна быть повторена с согласия технического делегата.

Статья 11. Стартовый протокол

Если один или несколько борцов не пройдут взвешивание, или если их вес превысил границы данной весовой категории, по окончании взвешивания борцы группируются заново строго в порядке классификации от самого малого номера к высшему.

Статья 12. Разбивка на пары

Борцы разбиваются на пары согласно порядковому номеру, вытянутому при жеребьевке. Разрабатывается документ, определяющий процедуру протокола и расписание соревнований, с учетом всей необходимой информации относительно системы проведения данного соревнования. Список пар на каждый круг, а также их результаты записываются на табло, чтобы участники могли в любой момент ими пользоваться. (См. таблицу в приложении - не приводится).

Статья 13. Выбывание из соревнований

Проигравший борец выбывает из соревнования и классифицируется согласно полученным классификационным очкам, за исключением борцов, проигравших одному из двух финалистов, т.к. они участвуют в утешительных схватках за 3 и 5 места. Борец, который без медицинской справки, зарегистрированной в секретариате, не вышел на ковер после того, как было объявлено его имя, дисквалифицируется и не классифицируется. Его сопернику(ам) засчитывается победа. Борец, совершивший очевидное нарушение правил честной спортивной борьбы, против духа и концепции правил борьбы, провозглашенных ФИЛА, совершивший подлог или допустивший грубость, немедленно дисквалифицируется и отстраняется от участия в соревнованиях по решению судейской бригады. В таком случае он не классифицируется. Если оба борца дисквалифицируются за грубость в одном и том же поединке, они отстраняются от участия от соревнований, как было описано выше. Пары для следующего круга не меняются. Борец, который должен был бы встречаться с одним из дисквалифицированных борцов, считается выигравшим схватку. Если такая дисквалификация нарушает проведение соревнований, место дисквалифицированных борцов занимают борцы, следующие непосредственно за ними в таблице, чтобы провести финальную схватку и классифицироваться. Если же дисквалифицируются оба финалиста, необходимо провести поединок за 1 и 2 места между двумя бронзовыми призерами. Все другие участники поднимаются вверх классификационной таблице, двое с 5-й позиции занимают 3-и места.

Глава 4. СХВАТКА

Статья 14. Продолжительность схватки

Для школьников, кадетов, юниоров и взрослых: три периода по 2 минуты с 30-секундным перерывом. Для всех соревнований на хронометражном табло счет идет от 0 до 2 минут. Лампочка цвета борца должна показывать победителя каждого периода, а также результат каждого периода должен высвечиваться на табло.

В конце каждого периода обязательно объявляется победитель. Борец, выигравший 2 периода, объявляется победителем схватки. Если победа может быть присуждена после двух периодов, третий период отменяется. "Туше" автоматически останавливает схватку, несмотря на период поединка.

Период схватки длится 2 минуты, включая 1 мин. 30 сек. борьбы в стойке и 30 сек. борьбы внизу (обязательный захват). Без дополнительного времени.

Статья 15. Вызов участников на ковер

Борцы приглашаются на ковер громким и внятным голосом. Борец не может быть вызван для нового поединка, пока не пройдет 15 минут после окончания предыдущего.

Соперники вызываются на ковер трижды с интервалом в 30 секунд. Если после третьего вызова борец не выходит на ковер, он снимается с соревнований и не классифицируется. Его сопернику присуждается победа. Вызов участников производится на французском и английском языках.

Статья 16. Представление участников

Для финальных поединков за 1-е и 2-е места в каждой весовой категории существует следующая церемония:

Финалистов представляют на ковре. Ведущий рассказывает о спортивных достижениях финалистов во время поединка.

Статья 17. Старт

Перед началом поединка каждый из соперников после объявления его имени занимает место в углу ковра того же цвета, что и его трико.

Арбитр, находясь в центральном круге ковра, вызывает обоих борцов. Затем он приветствует их пожатием руки, проверяет их форму одежды, удостоверяется, нет ли следов какого-либо жирного или липкого вещества на теле, не потные ли они, подстрижены ли ногти, а также проверяет наличие носового платка. Борцы приветствуют друг друга рукопожатием и по свистку арбитра начинают схватку.

Статья 18. Прерывание схватки

a) Если соперник чувствует, что ему нужно прервать схватку в результате травмы или другого непредвиденного случая, независимого от его воли, арбитр может остановить поединок. Во время остановки схватки борцы должны стоять каждый в своем углу. Они могут накинуть на плечи полотенце или халат и получить рекомендации тренера.

b) Если борьба не может продолжаться по медицинским причинам, решение принимает врач, ответственный за соревнования. Он информирует об этом тренера данного борца и руководителя ковра, который дает команду прекратить схватку.

c) Ни в коем случае борец не может самостоятельно прервать схватку, принимая решение бороться ли ему в стойке или в партере, возвращать ли соперника с края ковра в центр.

d) Если борьба должна быть прервана в результате умышленной травмы, нанесенной одним борцом другому, виновный дисквалифицируется, а получивший травму (без крови) борец получает 1 очко.

e) Если борец прерывает схватку без видимой или бескровной травмы, его сопернику дается 1 очко.

Статья 19. Окончание схватки

Окончание схватки объявляется при констатации "туше", дисквалификации одного из соперников из-за травмы, или в конце основного времени. Период заканчивается при техническом превосходстве (с разницей в 6 баллов); или после проведения броска с большой амплитудой в 5 баллов, невзирая на счет; или после выполнения двух приемов по 3 балла, невзирая на счет; или в случае обязательного захвата в вольной борьбе, когда борец выигрывает один балл или более до истечения 30 секунд; или по истечении основного времени, что сигнализируется ударом гонга и свистком арбитра.

Если борец в регламентированное время проводит прием в 5 баллов, арбитр должен подождать возможного "туше". Если соперник положен на лопатки, арбитр должен немедленно дать свисток и объявить победителя схватки. Это же правило относится ко второму приему в 3 балла. Второй прием в 3 балла может быть выполнен вследствие контратаки, возникшей непрерывно с действием, и может закончиться "туше".

Чтобы выиграть схватку по техническому превосходству, борцу необходимо выиграть два периода по техническому превосходству (2 раза с разницей в 6 баллов); или 2 периода с приемами в 5 баллов; или одной победой с приемом в 5 баллов и одной победой по техническому преимуществу (с разницей в 6 баллов); или 2 периода с двумя приемами в 3 балла.

Если арбитр не слышал удара гонга, руководитель ковра должен вмешаться и остановить схватку, выбросив на ковер для привлечения внимания арбитра мягкий предмет. Любое техническое действие, начатое в момент удара гонга, не засчитывается, равно как и любое действие, выполненное между ударом гонга и свистком арбитра.

По окончании схватки, арбитр занимает место в центре ковра лицом к столу руководителя ковра. Борцы пожимают друг другу руку, становятся по обе стороны от арбитра и ждут решения. Им запрещается при этом спускать лямки трико до выхода из зала соревнований. Сразу же после объявления результата борцы обмениваются рукопожатием с арбитром. Борец должен пожать руку тренеру своего соперника. В случае невыполнения этих требований виновный борец подвергается санкциям, согласно Дисциплинарному регламенту.

Статья 20. Прерывание и продолжение схватки

Если борьба останавливается в стойке или в партере, она возобновляется в стойке. Схватка должна быть остановлена и возобновлена в центре ковра в стойке также в следующих случаях:

- если одна нога борца полностью касается защитной зоны;

- если борцы, находясь в захвате, попадают в красную зону тремя или четырьмя ногами, не выполняя приема, и там остаются;

- если голова нижнего борца полностью касается защитной зоны.

Если атакуемый борец выполняет запрещенный прием в "партере", он получает предупреждение, а его соперник 1 или 2 очка. Борьба возобновляется в обязательной позиции "партера", не принимая во внимание, результативно ли был выполнен прием борцом.

Если тренер оспаривает ситуацию, руководитель ковра прерывает схватку после того, как действие переходит в нейтральное положение.

Статья 21. Типы побед

Схватка может быть выиграна следующим образом:

- на "туше";

- при травме, снятии с соревнования, неявке, дисквалификации соперника;

- по техническому превосходству;

- по баллам (выиграв в обоих периодах с разницей от 1 до 5 баллов).

Если борец проводит бросок с большой амплитудой в 5 баллов, он объявляется победителем периода, невзирая на счет.

Если борец проводит в периоде два приема в 3 балла, он объявляется победителем периода, невзирая на счет.

При равенстве очков победитель определяется по количеству полученных предупреждений, сложности приемов и по последнему техническому баллу(ам) (см. таблицу ниже).

Пример:

Красный
Синий
комментарий
Результат
1 1 1
1 1 1
Последний технический балл получил борец в синем трико
Выиграл борец в синем трико
1 2
1 1 1
Последний технический балл получил борец в синем трико. Борец в красном трико провел прием в 2 балла
Выиграл борец в красном трико
0 0 1 1 1
1 1 1 0
Последний технический балл получил борец в красном трико, но он получил два предупреждения, а борец в синем только одно
Выиграл борец в синем трико
1 1 1
1 2 0
Борец в синем трико провел прием в 2 балла, которые были последними техническими очками, но у него есть одно предупреждение
Выиграл борец в красном трико
1 1 1 0
1 2 0
Последний технический балл получил борец в красном трико. У каждого из борцов есть по одному предупреждению
Выиграл борец в синем трико
1 1 1 0 0
0 0 1 1 1
У каждого из борцов есть по два предупреждения. Последний технический балл получил борец в синем трико
Выиграл борец в синем трико

Кроме того, чтобы не наказывать атакующего борца в случае, если последнее решающее очко получено после проведения приема, который дает по 2 балла каждому из борцов (когда атакующий борец во время выполнения приема без действия со стороны своего соперника крутится на лопатках), победителем объявляется атакующий борец.

Борец, получивший 3 предупреждения в течение всей схватки, дисквалифицируется.

Статья 22. Тренер

Во время схватки тренер может находиться внизу у подиума или на расстоянии минимум 2 м от края ковра. При оказании помощи врачом борцу, его тренер может присутствовать, но ему запрещено влиять на решения и оскорблять судейскую бригаду. Он может только разговаривать со своим борцом. Тренер не имеет права давать воду или другие жидкости борцу во время поединка или перерыва.

В случае несоблюдения этих требований, арбитр обязан просить руководителя ковра предупредить тренера ЖЕЛТОЙ карточкой (предупреждение), а при повторном нарушении этот тренер отстраняется руководителем ковра, поднимающим КРАСНУЮ карточку (отстранение). Руководитель ковра может также по своему усмотрению показывать ЖЕЛТУЮ или КРАСНУЮ карточки.

Как только была показана КРАСНАЯ карточка, руководитель ковра информирует об этом руководителя соревнования, тренер отстраняется от участия в соревновании и не может более выполнять свои функции. Борцы этой команды имеют право прибегать к услугам другого тренера.

Статья 23. Спорные ситуации

В случае сомнений в спорных ситуациях тренер от имени борца имеет право остановить поединок и потребовать от судейской бригады просмотреть видеозапись. Такой возможностью можно воспользоваться только во время соревнований, когда видеозапись поединков является официальным условием ОСФСГ.

Тренер должен потребовать остановить поединок, выбросив на ковер мягкий предмет, сразу после того, как арбитр присуждает или снимает баллы. Если борец не соглашается с решением тренера, схватка продолжается.

Специальные баллы

Каждый борец может оспаривать ситуацию только один (1) раз за время схватки. Если после просмотра видеозаписи судейская бригада изменяет свое решение, тогда во время схватки можно оспаривать ситуацию еще раз.

Если судейская бригада или апелляционное жюри подтверждают свое первоначальное решение, то борец теряет право оспаривать ситуацию в другой раз, а его соперник получает один (1) технический балл.

Руководитель ковра останавливает схватку для просмотра видеозаписи спорной ситуации, как только борьба на ковре переходит в нейтральное положение.

Ситуацию нельзя оспаривать в случае "туше", поскольку понятно, что "туше" подтверждается руководителем ковра после его констатации арбитром и боковым судьей.

Ситуацию нельзя оспаривать по окончании регламентированного времени периода, за исключением случаев, когда баллы появляются на табло после свистка арбитра.

Тренер, требующий разрешить спорный момент, должен сделать это со своего места, не заступая на ковер и не подходя к столу бокового судьи или руководителя ковра.

Во время просмотра видеозаписи спорного момента запрещаются консультации среди членов судейской бригады.

После просмотра видеозаписи арбитр первым дает свое решение, затем боковой судья показывает свое решение со своего места поднятием соответствующей планшетки либо на табло.

Если руководитель ковра соглашается, то апелляционное жюри не вмешивается в ситуацию.

Если руководитель ковра не соглашается с решением арбитра и бокового судьи, он просит мнения апелляционного жюри. В таком случае, решение, принятое апелляционным жюри и подтвержденное руководителем ковра, является окончательным и не может быть больше оспорено.

Решение, принятое судейской бригадой или апелляционным жюри, не может быть больше оспорено.

Окончательное решение спорной ситуации принимается во внимание сразу же, когда тренер поднял белую планшетку; и он уже сам должен согласиться с этим решением.

Глава 5. ОЦЕНКА ТЕХНИЧЕСКИХ ДЕЙСТВИЙ И ПРИЕМОВ

Статья 24. Оценка важности технических действий и приемов

С целью борьбы с симуляцией, когда борец делает попытку приема без результата, после чего оказывается в нижней позиции в "партере" без действия своего соперника, то сопернику, находящемуся в верхней позиции, балл не присуждается. Борьба продолжается в "партере" без остановки схватки арбитром. Кроме того, если при выполнении приема атакуемый борец проводит контратаку и приводит соперника в партер, он получает балл(ы), соответствующие этому приему.

Если атакующий борец, выполняя прием через мост, задерживается и заканчивает свое действие, оставаясь активным, приводя соперника в опасное положение (ставит его на мост), он не наказывается. Атакующий борец получает баллы, если он закончил прием с фактором риска. Кроме того, если атакующий борец блокирован атакуемым борцом на мосту, то баллы присуждаются последнему.

Борец, к которому был применен прием, получает баллы только в том случае, если он благодаря своим действиям:

a) заваливает своего соперника на ковер;

b) провел непрерывное действие;

c) блокируя атакующего, удерживает его под контролем на мосту, т.е. в позиции, рассматриваемой как завершенная;

d) арбитр должен дождаться окончания каждой ситуации прежде, чем присуждать баллы каждому борцу;

e) в случае, когда в результате своих действий оба борца взаимно меняют позиции, баллы присуждаются за все действия, согласно их оценке;

f) мгновенного "туше" не существует (ст. 44). Если борец в результате действия соперника из позиции стойки внезапно попадает в "туше", атакующий получает 3 балла. Если борец внезапно попадает в "туше" в результате собственного действия, его соперник получает 2 балла. Если борьба происходит в положении "партера" и борец внезапно оказывается в "туше", его соперник получает 2 очка;

g) перекат с одного плеча на другое с помощью локтей в положение моста и наоборот рассматривается как одно действие;

h) прием не должен рассматриваться как новое действие, пока соперники не вернутся в исходное положение;

i) арбитр показывает баллы. Если боковой судья согласен, он поднимает планшетку соответствующего цвета и оценки (1, 2, 3 или 5 баллов). В случае разногласий между арбитром и судьей, руководитель ковра должен принять решение в пользу одного или другого борца; он не может давать другую оценку, за исключением случаев, когда он вызывает их для консультации, и принимается решение большинством голосов;

j) в случае "туше", которое произошло в самом конце регламентированного времени, только удар гонга (а не свисток судьи) определяет, засчитывается прием или нет;

k) в конце периода любой прием засчитывается, если он завершен перед ударом гонга. Ни в коем случае не засчитывается прием, проведенный после удара гонга или свистка судьи.

Статья 25. Опасное положение

Считается, что борец находится в "опасном положении", когда линия его спины (или линия плеч) вертикально или параллельно ковру образует с ним угол менее 90 градусов, когда он сопротивляется верхней частью туловища во избежание "туше" (см. определение "туше").

Опасное положение возникает, когда:

- защищающийся борец становится на мост, чтобы избежать прижатия к ковру;

- защищающийся борец, спиной к ковру, опирается на один или два локтя, чтобы не быть прижатым обеими лопатками к ковру;

- одно плечо борца прижато к ковру, а другое по отношению к нему образует тупой угол (больше 90 градусов) с вертикалью;

- борец находится в положении "мгновенного туше", т.е. прижат обеими лопатками к ковру менее, чем на одну секунду;

- борец перекатывается на плечах.

Не считается "опасным положением" позиция, когда грудь и живот борца в положении лицом к ковру образуют тупой угол с вертикалью.

Если спина борца образует прямой угол (90 градусов) с ковром (нейтральная точка), это тоже не считается "опасным положением".

Статья 26. Запись баллов

Судья записывает баллы, полученные борцами за каждое действие и прием во время поединка, в судейской записке.

Баллы за приемы, после которых следует "туше", в судейской записке обводятся кружком. Предупреждение за уход с ковра, уход от приема, отказ от старта, запрещенный прием и грубость отмечаются значком (0). После каждого предупреждения (0) соперник автоматически получает 1 или 2 технических балла, в зависимости от серьезности нарушения. В случае равенства баллов подчеркивается последнее техническое очко.

Статья 27. Броски с "большой амплитудой"

Любое действие или прием, выполненные борцом в стойке, рассматривается как бросок с "большой амплитудой", когда борец полностью лишает соперника контакта с ковром, контролирует его, вынуждает его описать в воздухе широкую дугу и сразу опускает на ковер в опасное положение. При борьбе в "партере", когда атакующий борец отрывает соперника от ковра, в результате чего соперник оказывается животом на ковре (3 очка) или в опасном положении (5 очков), такое действие тоже является "броском с большой амплитудой".

Важное замечание: Если борец, выполняющий бросок с большой амплитудой, сам касается обеими лопатками ковра, он получает 3 или 5 баллов, а его соперник - 2 балла за "мгновенное туше" атакующего при выполнении приема.

Статья 28. Баллы, присуждаемые за технические действия и приемы

1 балл присуждается:

- борцу, поставившему в "партер" соперника, находящегося сзади него, удерживающему его и контролирующему его в этой позиции (3 точки в контакте: две руки и одно колено или два колена и одна рука или голова);

- борцу, выполняющему правильный прием в стойке или в "партере", в результате которого соперник не поставлен в опасное положение;

- борцу, который в приеме удерживает и контролирует соперника, находясь позади него;

- борцу, блокирующему или поставившему соперника на одну или две вытянутые руки спиной к ковру;

- борцу, которому соперник запрещенным действием мешает выполнить прием, но который, несмотря на это, заканчивает свой прием;

- атакующему борцу, чей соперник уходит за ковер или от приема, отказывается от старта, совершает запрещенные действия и допускает грубость;

- борцу, удерживающему соперника в опасном положении 5 секунд и более;

- борцу, соперник которого заступает одной ногой в защитную зону (в стойке);

- все остановки схватки из-за бескровной или какой-либо видимой травмы наказываются 1 баллом в пользу соперника;

- борцу, соперник которого оспорил ситуацию, в случае, если подтверждается первоначальное решение.

2 балла присуждаются:

- борцу, проводящему правильный прием в "партере", приводящий соперника в опасное положение или в "мгновенное туше";

- атакующему борцу, соперник которого перекатывается на лопатках;

- атакующему борцу, соперник которого, находясь в опасном положении, уходит от приема за пределы ковра;

- борцу, который в положении "партера" находится сверху, чей соперник уклоняется от правильного обязательного захвата после первого устного предупреждения;

- атакуемому борцу, если атакующий попадает в "мгновенное туше" или перекатывается на лопатках при выполнении приема;

- борцу, блокирующему соперника в опасном положении при выполнении им приема из стойки.

3 балла присуждаются:

- борцу, выполняющему прием из стойки, приводящий соперника в опасное положение прямым броском с малой амплитудой;

- за все приемы, выполняемые с отрывом соперника от ковра, с малой амплитудой, даже если атакующий борец находится одним или двумя коленями на ковре;

- борцу, проводящему бросок с большой амплитудой, не приводящему соперника немедленно в опасное положение;

Важное замечание: Если при выполнении приема атакуемый борец касается ковра одной рукой, но сразу же переходит в опасное положение, атакующий борец также получает 3 балла.

5 баллов присуждаются:

- за все приемы с большой амплитудой, выполняемые из стойки, приводящие атакуемого борца в опасное положение;

- за прием, выполненный борцом из "партера", с отрывом соперника от ковра, приводящий соперника в опасное положение броском с большой амплитудой.

Статья 29. Принятие решений и голосование

Арбитр показывает свое решение пальцами поднятой вверх руки. Если решение арбитра и бокового судьи одинаково, оно объявляется. Руководитель ковра не может повлиять или изменить решение арбитра и бокового судьи, если оно единогласно, за исключением случаев, когда он созывает консультацию или после разрешения оспоренной ситуации.

Если решение принято, боковой судья и руководитель ковра показывают это на электронном табло или с помощью специальных планшеток. Для этого существует 11 планшеток разного цвета: красные, синие и белые: одна белая, 5 красных, четыре из которых с цифрами 1, 2, 3, 5 для обозначения баллов и одна немаркированная для предупреждений и привлечения внимания борца в красном трико; и 5 синих, четыре из них с цифрами и одна немаркированная.

Планшетки должны находиться в непосредственной близости от тех, кто ими пользуется. Боковой судья не должен ни при каких обстоятельствах воздерживаться от принятия своего решения. Он должен четко выражать свое решение, не покидая помещения.

В случае разногласий решение принимает руководитель ковра. Он обязан принять данное решение в пользу либо арбитра, либо бокового судьи. Если период длится до конца регламентированного времени, победитель определяется по результатам судейской записки руководителя ковра. Данные на зрительском табло должны соответствовать судейской записке на протяжении всего поединка. Если между судейскими записками бокового судьи и руководителя ковра существует разница в 1 очко, то во внимание принимается судейская записка руководителя ковра.

Статья 30. Таблица решений судей

В зависимости от действия в борьбе, боковой судья и арбитр присуждают баллы, предупреждения, замечания за пассивность, как указано ниже. В каждом определенном случае дается следующий результат:

R: борец в красном трико

B: борец в синем трико

0: ноль баллов

Арбитр
Судья
Руководитель ковра
Результат
Комментарий
1R
1R
-
1R
В данных примерах арбитр и боковой судья пришли к единому решению, руководитель ковра не вмешивается, за исключением серьезных нарушений
-
3R
3R
-
3R
5R
5R
-
5R
1R
0
0
0
В данных примерах арбитр и боковой судья не пришли к единому решению, руководитель ковра вмешивается, решение принимается большинством голосов
1R
1R
1R
2R
1R
2R
2R
0
3R
2R
2R
2R
3B
1R
3B
3B

В случае нарушения Правил руководитель ковра должен провести консультацию. Для каждого периода отсчет очков начинается с 0.

Глава 6. КЛАССИФИКАЦИОННЫЕ ОЧКИ, ПРИСУЖДАЕМЫЕ ПОСЛЕ СХВАТКИ

Статья 31. Классификационные очки

Классификационные очки, полученные борцом, определяют его окончательную классификацию.

5 очков победителю и 0 очков проигравшему:

- победа на "туше" (с техническими баллами или без них у проигравшего);

- травма;

- неявка;

- нарушения;

- дисквалификация.

4 очка победителю и 0 очков проигравшему:

- победа по техническому превосходству, при этом, проигравший не получил технических баллов.

4 очка победителю и 1 очко проигравшему:

- победа по техническому превосходству (разница 6 баллов за два периода), при этом проигравший имеет технические баллы.

3 очка победителю и 0 очков проигравшему:

- когда на протяжении поединка борец выигрывает два периода со счетом от 1 до 5 баллов, а проигравший не получает никаких баллов.

3 очка победителю и 1 очко проигравшему:

- когда два периода поединка заканчиваются победой по баллам в регламентированное время, при этом проигравший получил один или несколько технических баллов.

0 очков борцу в красном трико и 0 очков борцу в синем трико:

- в случае дисквалификации обоих борцов за нарушение правил.

Статья 32. "Туше"

Прием, в результате которого борец прижимает соперника обеими лопатками к ковру и удерживает его в таком положении достаточное время для того, чтобы арбитр смог констатировать "туше", рассматривается как "туше". Чтобы засчитать "туше" на краю ковра, нужно, чтобы лопатки соперника были полностью прижаты к ковру в красной зоне, а голова не должна касаться защитной зоны. "Туше" в защитной зоне не засчитывается.

Если борец прижимается двумя лопатками к ковру в результате нарушения им правил или своей собственной ошибки, "туше" засчитывается в пользу его соперника.

"Туше", констатированное арбитром, засчитывается, если руководитель ковра выразил свое согласие. Если арбитр не сигнализирует "туше", которое должно быть засчитано, оно может быть объявлено с согласия судьи и руководителя ковра. Чтобы "туше" было засчитано, оно должно быть четко выполнено. Обе лопатки борца должны одновременно касаться ковра в течение короткого времени (см. первый абзац статьи), даже если нижняя часть тела приподнята. Во всех случаях арбитр стучит по ковру, только получив согласие бокового судьи или руководителя ковра. После этого арбитр дает свисток, чтобы остановить схватку.

Статья 33. Техническое превосходство

Исключая случаи "туше", неявки или дисквалификации, период может быть окончен до конца основного времени, когда у борцов есть достаточная разница в баллах:

- разница в 6 очков;

- борец выполнил два приема в 3 балла;

- борец выполнил один прием в 5 баллов.

Схватка не может быть остановлена для присуждения победы по техническому превосходству до полного выполнения приема (см. ст. 29).

Руководитель ковра должен сигнализировать арбитру, когда достигается разница в 6 баллов. После консультации с членами судейской бригады арбитр объявляет победителя периода или схватки (в которой борец выиграл два периода по техническому превосходству).

Глава 7. НЕГАТИВНАЯ БОРЬБА

Статья 34. Позиция "партер" в ходе схватки

Если в ходе схватки один из борцов заваливает своего соперника на ковер, борьба продолжается в "партере", и нижний борец может противостоять усилиям соперника, вставать или проводить любые контратакующие действия на свое усмотрение. Если борец заваливает своего соперника на ковер, но из-за хорошей защиты атакуемого борца не может выполнить никакого действия, арбитр, подождав какое-то время, останавливает схватку и возобновляет ее в стойке.

Атакующему борцу запрещается возобновлять схватку, прыгая на своего соперника. Если допущено такое нарушение, арбитр должен дать ему предупреждение, а его сопернику 1 очко, и велеть борцам возобновить борьбу в стойке.

Верхний борец не имеет права сам прерывать борьбу и просить ее возобновления в стойке.

Требование позиции "партер"

Исходное положение борцов в позиции "партер" до свистка арбитра:

Борец, которого ставят в "партер", опускается на колени, опираясь руками на ковер, в центре ковра. Расстояние между руками и коленями не должно превышать 20 см. Руки должны быть вытянуты, ноги не скрещены, бедра образуют с ковром угол в 90 градусов.

Верхний борец располагается позади своего соперника, положив руки на его плечи. Он может выполнять это стоя или опираясь коленом на пол.

Статья 35. Красная зона

Красная зона предназначена для определения пассивного борца, для предотвращения систематической борьбы на краю ковра, а также выходов за пределы зоны борьбы.

Все приемы и действия, начатые в центральной зоне и закончившиеся в этой зоне, засчитываются, включая "опасное положение", контратаки и "туше". Все приемы или контрприемы, начатые в стойке в центральной зоне (вне красной зоны) засчитываются, независимо от того, где они заканчиваются (зона борьбы, красная зона или защитная зона). Однако, если они заканчиваются в защитной зоне, схватка останавливается, и борцы возвращаются в центр ковра. В стойке очки присуждаются в соответствии со значимостью выполненного приема. "Туше" в защитной зоне не засчитывается. Схватка должна быть прервана, и борцы возвращаются в центр ковра в стойку. В случае, когда атакующий борец, выполняя прием, попадает в положение "туше" в защитной зоне, схватка останавливается, его соперник получает 2 очка. Схватка возобновляется в центре ковра в стойке.

При выполнении приемов и действий, начатых в центре ковра, борцы могут заступать в красную зону 3-мя или 4-мя ногами, и продолжая свои действия и приемы, развивать их во всех направлениях, при условии недопущения никакой остановки во время проведения приема (толкание, блокировка, рывок).

Действие или прием не могут быть начаты в стойке в красной зоне, за исключением случаев, когда борцы при выполнении приема заступают на нее только двумя ногами. В этом случае арбитр какое-то время ожидает развития приема.

Если борцы прекращают действия в красной зоне и остаются там, или без выполнения какого-либо действия заступают туда двумя, тремя или четырьмя ногами, арбитр прерывает схватку и возвращает борцов в центр ковра; борьба возобновляется в стойке.

Во всех случаях, если в стойке одна нога атакующего борца оказывается в защитной зоне, т.е. за пределами красной зоны, арбитр обязательно прерывает схватку. Если атакуемый борец заступает ногой в защитную зону, а атакующий продолжает прием без остановки, прием засчитывается. Если атакующий борец не проводит приема, арбитр прерывает схватку. Если атакуемый борец попадает одной ногой в красную зону, арбитр должен громко произнести слово "ЗОНА". На этот возглас борцы должны сами стараться вернуться в центр ковра без прерывания схватки.

При борьбе в "партере" все действия, приемы или контратаки, выполненные при входе в красную зону или при выходе из нее, засчитываются, даже если они закончились в защитной зоне. Арбитр и судья присуждают очки за все действия, начатые в положении "партер" в красной зоне и законченные в защитной зоне. Однако, схватка прерывается, и борцы возвращаются в центр ковра в стойку.

При борьбе в положении "партер" атакующий борец может продолжать свое действие, даже если при выполнении приема он выходит за пределы зоны, при условии, что плечи и голова его соперника находятся в зоне. В этом случае, даже 4 ноги могут быть за пределами ковра.

Статья 36. Обязательный прием

В греко-римской борьбе период длится 1 мин. 30 сек. в стойке и 30 сек. в "партере". Борьба начинается в центре ковра в стойке. Борцы могут выполнять любые приемы. По истечении 1 мин. 30 сек. арбитр останавливает схватку и велит борцам стать в "партер". Борец, который до этого момента выигрывает (следуя критериям определения победителя в периоде, ст. 32), первым делает захват. Борец, который делает захват, выбирает удобную для себя позицию: со стороны соперника, позади его, стоя или опираясь одним коленом на ковер, и кладет руки на плечи соперника. Во всех периодах борец, который выигрывает по очкам по истечении 90 сек., имеет преимущество первым делать захват и не наказывается, если он не получает очков в течение 30 секунд. В ситуациях, когда верхний борец не достигает успеха в ситуации, борцы продолжают борьбу в стойке до окончания периода. По истечении 2-х минут объявляется победитель периода.

Если по истечении 90 секунд счет в периоде не открыт, 0-0, борец в красном трико имеет преимущество взять захват первым; если такая же ситуация остается и во втором периоде, то такое преимущество передается борцу в синем трико. Если по истечении 90 секунд счет в периоде остается 0-0, то верхнему борцу необходимо выиграть период. Если верхний борец не зарабатывает очков, нижний борец получает одно очко и выигрывает период. Если каждый из борцов выигрывает по одному периоду, и третий период заканчивается со счетом 0-0, то борцу, который за два предыдущих периода в сумме набрал большее количество технических баллов, дается право выбирать положение при выполнении обязательного приема: быть внизу или сверху. Если же оба борца набирают одинаковое количество технических очков, то такое право определяется следующими критериями: 1) количество предупреждений; 2) величина оценки приемов; 3) жеребьевка.

Если в течение 30 секунд не было заработано никаких очков, 1 балл дается нижнему борцу, и он объявляется победителем схватки.

Пример:

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
3
-
2-й период
-
-
3-й период
1
1

Борец в синем трико заработал последнее техническое очко в третьем периоде. Он выигрывает захват и не наказывается в случае, если он не набрал очков в последние 30 секунд.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
1 1 1
3
2-й период
2
1
3-й период
1
-

Борец в красном трико выигрывает захват, и он не наказывается в случае, если он не набрал очков в последние 30 секунд.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
3
-
2-й период
1
2
3-й период
-
-

Борец в красном получает право выбрать позицию (сверху или внизу). Если верхний борец не зарабатывает очков, 1 балл присуждается нижнему, который выигрывает схватку.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
3
-
2-й период
-
3
3-й период
-
-

Арбитр вытаскивает шар, и борец, цвет которого совпадает с цветом шара, занимает верхнюю позицию. Если верхний борец не зарабатывает очков, 1 очко присуждается нижнему борцу, который объявляется победителем схватки.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
5
-
2-й период
-
3
3-й период
1
1

Борец в синем трико получил последнее техническое очко в третьем периоде. Он выигрывает захват и не наказывается, если в течение 30 секунд не зарабатывает баллов.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
2-0
1 1
2-й период
3
1 1 1
3-й период
-
-

Борец в синем трико получает право выбрать позицию (сверху или внизу). Если верхний борец не зарабатывает очков, 1 балл присуждается нижнему, который выигрывает схватку.

Борец в красном трико
Борец в синем трико
1-й период
2
1
2-й период
1
2
3-й период
-
-

Арбитр вытаскивает шар, и борец, цвет которого совпадает с цветом шара, занимает верхнюю позицию. Если верхний борец не зарабатывает очков, 1 очко присуждается нижнему борцу, который объявляется победителем схватки.

Колени и руки борца в позиции "партер" должны находиться в центральном круге ковра. Расстояние между его руками и коленями не должно превышать 20 см, а расстояние между обеими руками не должно превышать 30 см. Руки должны быть вытянуты, ноги не скрещены, бедра образуют с ковром угол в 90 градусов. Борец, который делает захват, может выбирать удобную для себя позицию: со стороны соперника, позади него, стоя или опираясь одним коленом на ковер, положив руки на плечи соперника. В греко-римской борьбе любое нарушение нижним борцом требований при выполнении захвата наказывается предупреждением, и 1 или 2 балла получает его соперник. Схватка опять начинается с захвата в "партере". Если нарушение нижним борцом правил разрывает захват, виновный получает предупреждение, а его соперник 1 или 2 балла. Поединок опять начинается в "партере" после команды "mise a terre". В случаях, когда борцы после разрыва обязательного захвата оказываются в стойке, и один из борцов уклоняется от атаки, допуская нарушения, он получает предупреждение, а его соперник 1 или 2 балла. Схватка продолжается в стойке до окончания 30 секунд периода.

Схема выполнения обязательного приема.

Возможность расположения одной или обеих ступней на линии. Ступня(и) не должны заступать за линию.

Чтобы правильно выполнить обязательный захват в "партере", верхний борец обхватывает руками (рука на руке или рука в руке) нижнего вокруг груди, его голова прижата к спине соперника и выполняет переворот накатом. Борец, который делает захват, может стоять либо опираться одним коленом на ковер.

По свистку арбитра он должен один раз сцепить руки в захвате без симуляции. Борец ни в коем случае не должен толкать своего соперника ногой или жестами показывать арбитру, что его соперник принял неправильную позу. Если атакующий борец имитирует движение или толкает соперника ногами, арбитр должен остановить поединок и сделать виновнику предупреждение ATTENTION. Если атакующий борец совершает такое нарушение во второй раз, арбитр наказывает его предупреждением и дает 1 балл его сопернику. Борьба возобновляется в стойке. Как только сделан захват, арбитр дает свисток, и верхний борец может выполнять прием. Его соперник может начинать защищаться. В течение этих 30 секунд оба борца могут выполнять все возможные приемы, в стойке или в "партере".

По истечении 1 мин. 30 сек. назначается такая же позиция "партера" для другого борца, которая длится 30 секунд. Все периоды в греко-римской борьбе проходят таким же образом.

Особые ситуации

Если нижний борец уклоняется от выполнения правильного захвата его соперником, арбитр в первый раз строго предупреждает его замечанием ATTENTION. Если борец игнорирует замечание арбитра второй раз, он получает предупреждение, а его соперник получает 2 балла. Назначается новый "партер" для этого же борца. Если верхний борец уклоняется от правильного выполнения захвата, арбитр в первый раз строго предупреждает его замечанием ATTENTION. Если борец игнорирует замечание арбитра второй раз, он получает предупреждение, а его соперник получает 1 балл. Назначается новый "партер" для виновного борца.

В случае, если оба борца в течение 30 секунд обязательного приема переходят в стойку, борьба продолжается в стойке до истечения 30 секунд.

Все эти требования действительны для всех возрастных категорий.

Глава 8. ЗАПРЕТЫ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРИЕМЫ

Статья 37. Основные запреты

Борцам запрещено:

- дергать за волосы, за уши, за гениталии, щипать, кусать, скручивать пальцы рук и ног и т.д., производить любые действия, жесты или приемы с целью причинить сопернику боль или страдание, чтобы заставить его сдаться;

- бить соперника ногами, головой, душить, толкать, применять приемы, которые могут угрожать жизни или травмировать соперника, наступать на ноги, касаться его лица между бровей или в области рта;

- давить локтем или коленом на живот или желудок соперника, производить любые скручивания, вызывающие страдания, хватать соперника за трико;

- хвататься за ковер;

- разговаривать во время схватки;

- хватать соперника за ступни ноги (разрешается хватать только носок ступни или за пятку);

- договариваться заранее между собой о результате схватки;

Статья 38. Уход от приема

Уходом от приема считается любая ситуация, когда атакуемый борец открыто избегает контакта, чтобы помешать сопернику выполнить или начать прием. Эти ситуации возникают как в стойке, так и в партере. Они могут возникать в центральной зоне ковра или в красной зоне. Уход от приема наказывается так же, как и уход с ковра, т.е.:

- 1 предупреждение - виновному (0);

- 1 балл сопернику.

Уход от приема в "партере"

Если нижний борец в результате действия своего соперника или в результате выполнения обязательного приема оказывается лежащим на ковре, а затем выскакивает вперед, уклоняясь от приема соперника, чем вынуждает атакующего борца принять положение для проведения запрещенного приема - удерживая атакующего борца за бедра, это рассматривается, как уход от приема. Арбитр ни в коем случае не должен допускать такой ситуации, т.к. она является явным уходом атакуемого борца от приема. Он должен определять эту ситуацию четко и ясно. Он должен сам стать перед борцами, чтобы помешать уходу от приема.

В первый раз, когда борец в "партере" выскакивает вперед, уклоняясь от приема соперника, арбитр должен громко сделать устное предупреждение "attention, no jump" (внимание, не выскакивать).

Во второй раз арбитр должен дать предупреждение и один балл за уход от приема, остановить схватку после согласования с боковым судьей и руководителем ковра, велеть борцам встать, объявить о нарушении и возобновить схватку в стойке.

Этот метод действителен при наказании за уход от приема для борца, который выскакивает вперед. Однако разрешена и не наказывается защита движением в сторону, чтобы помешать выполнению приема.

В греко-римской борьбе защищающийся лежа на ковре, борец не имеет права сгибать или поднимать вверх одну или обе ноги, чтобы помешать проведению приема. Если защищающийся лежа на ковре, борец использует ноги для защиты, он получает предупреждение (0), а его соперник 2 очка.

Статья 39. Уход с ковра

Если борец уходит с ковра из позиции стойки или "партера", он немедленно получает предупреждение. Атакующему борцу баллы присуждаются следующим образом:

Уход с ковра:

- 1 балл + 1 предупреждение сопернику.

Уход с ковра в опасном положении:

- 2 балла + 1 предупреждение сопернику.

Все баллы за уход с ковра рассматриваются как технические. Также все уходы с ковра в стойке дают сопернику 1 балл, был ли борец вытолкнут за ковер или нет. С другой стороны, действие, когда борец грубо выталкивает соперника за ковер, дает последнему 1 балл и 1 предупреждение атакующему борцу.

В стойке борец, удерживающий соперника на расстоянии или отказывающийся от контакта, должен быть наказан 1 предупреждением, и 1 балл дается его сопернику, так же как и за уход от приема.

Статья 40. Запрещенные приемы

Следующие приемы и действия считаются строго запрещенными:

- удушение за горло;

- выкручивание рук более чем на 90 градусов;

- захват руки на ключ, проводимый на предплечье;

- захват головы или шеи двумя руками, а также все ситуации и положения с удушением;

- двойной Нельсон, если он не выполняется сбоку без захвата ногами части тела противника;

- захват руки противника за спиной с одновременным давлением на нее в положении, когда предплечье образует острый угол;

- захват с вытягиванием позвоночника соперника;

- захват головы (галстук) одной или двумя руками в любом направлении;

- разрешается только захват головы одной рукой;

- в стойке захваты из-за спины, когда соперник разворачивается спиной вверх, голова внизу (бросок оборотным захватом туловища), падение должно выполняться только на бок и никогда сверху вниз (пике);

- при выполнении приема можно держать голову или шею соперника только одной рукой;

- приподнимать соперника, находящегося в положении моста, и затем бросать его на ковер (сильный удар о пол), т.е. ставить на мост с ударом вниз;

- "продавливать" мост толчком в направлении головы;

- обычно, если при выполнении захвата атакующий борец проводит запрещенный прием, его действие не засчитывается, и в первый раз ему делается замечание ATTENTION. Если атакующий борец повторяет свое нарушение, он получает предупреждение, а его сопернику дается 1 балл;

- если атакуемый борец запрещенным приемом мешает сопернику выполнять прием, ему делается предупреждение, а его соперник получает 2 балла;

Запрещенные приемы для школьников и кадетов

С целью сохранения здоровья молодых борцов, следующие приемы считаются запрещенными для возрастных категорий школьников и кадетов:

- двойной Нельсон не только спереди, но и сбоку;

Обязанности арбитра по отношению к борцу, допустившему нарушение

Если атакующий борец может выполнить действие, несмотря на запрещенный прием атакуемого борца:

- остановить нарушение;

- дать предупреждение;

- дать 1 балл сопернику;

- дать оценку, соответствующую приему;

- остановить схватку;

- возобновить борьбу в стойке.

Если атакующий борец не может выполнить прием из-за запрещенного действия своего соперника:

- остановить схватку и дать предупреждение;

- дать 2 балла его сопернику;

- продолжить борьбу в позиции, в которой было допущено нарушение.

Статья 41. Специальные запреты

а) Запрещено хватать соперника ниже бедер и сжимать его ногами, а также толчки, надавливания, "подъемы" любой части тела соперника, выполненные ногами.

в) борец должен следовать за соперником в падении на ковер и оставаться в контакте с ним, чтобы прием был засчитан.

Статья 42. Последствия, влияющие на результат схватки

Нарушение, допущенное атакуемым борцом, должно быть остановлено арбитром, если возможно, без прерывания схватки. Если нет опасности, арбитр позволяет продолжить прием и дождаться результата. После этого он останавливает схватку, дает очки и делает предупреждение виновному борцу. Если прием начинается правильно, а затем переходит в запрещенный, его следует оценивать до того момента, когда нарушение началось, затем остановить схватку, возобновить борьбу в стойке, сделав устное предупреждение атакующему борцу. Если борец снова атакует запрещенным приемом, арбитр останавливает схватку, дает предупреждение (0) виновному и 1 балл его сопернику. Во всех случаях, при умышленном ударе головой или при любом другом грубом действии, виновный может быть немедленно отстранен от участия в схватке по единодушному решению судейской бригады, или дисквалифицирован и классифицирован последним с указанием в протоколе "дисквалификация за грубость".

Глава 9. ПРОТЕСТ

Статья 43. Протест

Никакие протесты не принимаются во внимание после схватки. Результат схватки, не меняется ни при каких обстоятельствах после того, как победа была объявлена на ковре.

Если лицо, ответственное за судейство, констатирует, что члены судейской бригады злоупотребляют своей властью, чтобы изменить результат схватки, они могут изучить видеозапись и применить санкции согласно положениям о спортивных судьях.

Глава 10. МЕДИЦИНСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ

Статья 44. Медицинская служба

Перед взвешиванием участников врач осматривает каждого и определяет состояние его здоровья. Если обнаруживается, что спортсмен плохо себя чувствует, или состояние его здоровья представляет опасность для него или для его соперника, он отстраняется от участия в соревнованиях.

На протяжении всего соревнования в любое время медицинская служба должна быть готовой вмешаться и оказать помощь при несчастном случае и определить, может ли спортсмен продолжать участие в данном соревновании. Врачи команд-участниц имеют полное право вмешиваться при оказании помощи своему пострадавшему борцу, но только при оказании помощи врачом должны присутствовать тренер или руководитель команды.

Статья 45. Вмешательство медицинской службы

Ответственный врач имеет право и должен в любой момент остановить схватку через руководителя ковра, если он считает, что кто-то из участников находится в опасности.

Он может также немедленно остановить схватку, объявив, что один из борцов не способен продолжать схватку. Борец никогда не должен покидать ковер, за исключением случаев серьезных травм, требующих немедленного ухода с ковра. В случае травмы борца арбитр должен немедленно попросить вмешательства врача. Он также применяет санкции к борцу, если травма бескровная или визуально незаметна.

Если борец получил видимую или кровоточащую травму, врач располагает необходимым временем для обработки раны и решает, может борец продолжать схватку или нет. Время для этого не ограничено.

В случае медицинского спора врач команды борца, о котором идет речь, имеет право вмешаться в медицинские процедуры или высказать свое мнение по поводу решения, принятого медицинской службой.

На соревнованиях, где нет официального врача, арбитр может приостановить схватку максимум на 2 минуты за весь поединок. Только судейская бригада может определить, была симуляция или нет, а также выполнить предписания, описанные выше. Такая остановка может быть осуществлена один или несколько раз в течение схватки в отношении обоих борцов. Хронометрист ковра должен объявлять каждые 30 сек. для информации участников о затраченном ими времени. Арбитр должен пригласить обоих борцов в центр ковра за 10 секунд до окончания 2-х минут.

Борец, который намеренно останавливает поединок без видимой или бескровной травмы, автоматически проигрывает 1 балл своему сопернику.

"ГОРНОЛЫЖНЫЙ СПОРТ"

Соревнования по спортивной дисциплине "горнолыжный спорт" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации лыжного спорта (FIS), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIS.

Адаптация горнолыжных трасс под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (голосовые команды, сигналы старта и пр.), дублируются соответствующими жестами, отмашками судей или устройствами светового сигнала).

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

201. Классификация и виды соревнований

201.1. Виды соревнований

201.1.1. Горнолыжные состязания:

Скоростной спуск, слалом, гигантский слалом, супер-гигант, горнолыжные комбинации.

208. Совещания руководителей команд

208.1. Время и место первого заседания руководителей команд и жеребьевки должно быть указано в программе. Приглашения на все последующие заседания сообщаются руководителям команд на первом заседании. Внеочередные заседания должны объявляться заранее в максимально короткие сроки.

208.2. На обсуждениях представительство команды через представителя другой команды не разрешается.

208.3. Руководители команд и тренеры должны быть аккредитованы организатором в соответствии с квотами.

208.4. Руководители команд и тренеры должны подчиняться предписаниям настоящих Правил и решениям жюри и вести себя корректно и спортивно.

209. Жеребьевка

209.1. Порядок старта участников в каждом соревновании и в каждой дисциплине определяется в соответствии с собственной формулой через жеребьевку.

209.2. Участники, заявленные от каждой команды, будут проходить жеребьевку при условии, что заявки получены организаторами до истечения объявленного срока подачи заявок в письменном виде.

209.4. Если участник, прошедший жеребьевку, не участвовал в соревнованиях, то это должно быть отражено в отчете технического делегата с указанием причины отсутствия спортсмена (по возможности).

209.5. Представители всех команд, участвующих в соревнованиях, должны быть приглашены на жеребьевку.

209.6. Если соревнования будут перенесены, хотя бы на один день, жеребьевка должна быть проведена заново.

210. Публикация результатов

210.1. Неофициальные и официальные результаты публикуются в соответствии с правилами для отдельных дисциплин.

210.2. Данные, времена и результаты, полученные на всех соревнованиях, предоставляются организатору и спортсменам для использования в своих публикациях, включая опубликования на сайтах Интернет.

211. Призы

211.1. Детализированные правила, касающиеся присуждения призов содержаться в Положениях о соревнованиях.

211.2. Если два или более участника соревнования приходят к финишу в одно и то же время или набирают одинаковое количество очков, то они должны занять одно и то же место. Они награждаются одинаковыми призами, титулами и дипломами. Распределение призов и титулов жребием или по результатам новых соревнований запрещено.

211.3. Все призы должны быть вручены не позднее последнего дня проведения соревнований или серии соревнований.

212. Медицинское обследование и допинг

212.1. Команды несут ответственность за безупречное состояние здоровья участников соревнований, заявленных ими на соревнования.

212.2. По требованию медицинского комитета или его представителя участники должны пройти медицинское обследование до или после соревнования.

212.3. Принятие допингов запрещено. Любое отступление от антидопинговых правил будет наказано согласно антидопинговых правил.

212.4. Контроль на допинг может выполняться на любых соревнованиях ОСФСГ (так же, как и вне соревнований). Регламент и порядок проведения обследования публикуются в антидопинговых правилах и в указаниях о проведении обследования.

213. Инвентарь для соревнований

213.1. Участник может принимать участие в соревнованиях, используя только инвентарь, соответствующий предписаниям FIS. Участник соревнований несет личную ответственность за используемый инвентарь (горные лыжи, горнолыжные ботинки, комбинезон и т.д.). В его обязанности входит проверка снаряжения на предмет соответствия спецификации FIS и общим требованиям безопасности, а также его технической исправности.

213.2. Понятие "Инвентарь для соревнований" включает в себя все виды инвентаря, который спортсмен использует на соревнованиях, включая одежду, а также предметы технического назначения. Полный комплект инвентаря для соревнований образует функциональное целое.

213.3. Все новые разработки в области инвентаря должны быть принципиально разрешены FIS.

213.4. Запрещены неестественные, искусственные вспомогательные средства, которые изменяют данные участника и/или осуществляют техническую корректировку, приводящую к неестественной компенсации его индивидуальных особенностей. Также запрещается использование инвентаря для соревнований, который представляет опасность для здоровья участников или увеличивают опасность несчастных случаев.

214. Санкции

214.1. Общие положения

214.1.1. Нарушение, за которое могут быть применены санкции и наложены штрафы, определяется как поведение, при котором имеет место:

нарушение или несоблюдение правил соревнований;

нарушение указаний жюри или отдельных членов жюри;

нарушение спортивной этики.

214.1.2. Также будет расцениваться как нарушение следующее поведение:

- попытка совершить нарушение;

- помощь или побуждение других к совершению нарушения;

- совет другим совершить нарушение.

214.1.3. При решении, можно ли расценивать поведение как нарушение, должно быть учтено:

- было ли поведение намеренным или неумышленным;

- явилось ли поведение результатом чрезвычайных обстоятельств.

215.1. Наказания

215.1.1. За совершение нарушений могут применяться наказания в соответствии с Положением о соревнованиях.

215.1.2. Помимо того, к участникам соревнований могут применяться следующие наказания:

- дисквалификация;

- перенос его старта на более позднее время;

- лишение призов и премий, которые в таком случае могут оставаться у организаторов;

- запрещение участвовать в соревнованиях.

215.1.3. Дисквалифицировать участника можно только тогда, когда его нарушение принесло ему преимуществ в результатах, если правила не определяют в каждом конкретном случае другого решения.

Общие правила соревнований по горным лыжам

217. Организация соревнований

219. Постановщик трассы

219.1. Права постановщика трассы

219.1.1. Вносить предложения в отношении изменения зоны проведения соревнования и мероприятий по обеспечению безопасности.

219.1.2. Требовать предоставления соответствующего количества помощников для постановки трассы, чтобы он мог сосредоточить свое внимание исключительно на постановке трассы.

219.1.3. Требовать предоставления необходимых материалов у коменданта соревнований.

219.1.4. Требовать немедленного завершения оформления всей трассы.

219.2. Обязанности постановщика трассы

219.2.1. Чтобы поставленная трасса соответствовала местности, на которой будут проводиться соревнования, состоянию снежного покрова и уровню подготовки участников, допущенных на старт, постановщик трассы проводит предварительный осмотр места проведения соревнования в присутствии технического делегата, рефери, руководителя соревнования и начальника трассы.

219.2.2. Постановщик трассы должен учитывать все меры безопасности при постановке трассы.

219.2.3. На всех соревнованиях постановщик трассы должен устанавливать ворота в соответствии с правилами.

219.2.4. Трасса должна быть установлена окончательно заблаговременно, чтобы участникам при просмотре трассы ничего не мешало.

219.2.5. Постановщик трассы должен озаботиться тем, чтобы разница в лучших временах, показанные участниками на обеих трассах в соревнованиях по слалому и гигантскому слалому, была не слишком велика.

219.2.6. Постановка трассы - основная и единственная задача постановщика трассы. Он несет ответственность за соответствие настоящим правилам и принимает во внимание мнение членов жюри и технического советника в соревнованиях по скоростному спуску и супер-гиганту, если таковой присутствует.

219.2.7. Постановщик трассы должен принимать участие в каждом совещании руководителей команд, на котором делается сообщение о поставленной трассе.

219.3. Прибытие на место проведения соревнований

219.3.1. В соревнованиях по скоростному спуску и супер-гиганту не позднее, чем утром дня первого совещания руководителей команд, чтобы, в крайнем случае, еще можно было провести необходимые работы по подготовке трассы и мероприятия по обеспечению безопасности.

219.3.2. В соревнованиях по слалому и гигантскому слалому по возможности за день до соревнований, во всяком случае, до совещания руководителей команд.

220. Открывающие трассу

220.1. Организатор должен предоставить, по меньшей мере, трех квалифицированных открывающих, которые соответствуют требованиям Международных правил проведения соревнований так же, как и все участники соревнований. В соревнованиях по скоростному спуску открывающие должны участвовать в каждой тренировке.

В особых случаях жюри может увеличить количество открывающих.

Жюри может назначить разных открывающих для каждого заезда.

220.2. Открывающие должны носить особые стартовые номера открывающих.

220.3. Назначенные открывающие должны уметь соответствующим образом владеть лыжами, чтобы пройти трассу соревнований так же, как проходят ее участники.

220.4. Открывающим не разрешено участвовать в соревнованиях.

220.5. Жюри назначает открывающих и устанавливает порядок их старта. При прерывании соревнований открывающие могут потребоваться вновь при необходимости.

220.6. Время открывающих объявлять не разрешается.

220.7. Открывающие должны информировать членов жюри, по их просьбе, о состоянии снежного покрова, видимости и характере спуска на трассе.

221. Экипировка участников (смотри также спецификации оборудования соревнований)

221.1. Стартовые номера

Форма, размер, цифры и метод закрепления номера не могут быть изменены. Цифры должны быть, по крайней мере, 8 см в высоту и легко читаемы.

На стартовых номерах может находиться коммерческое название или торговая марка в том случае, если все стартовые номера имеют такую же маркировку. Отдельные буквы или названия не могут превышать по высоте 10 см.

Названия, присутствующие на экипировке (лыжи, палки, крепления, ботинки, шлемы), не могут находиться на стартовых номерах.

221.2. Тормозные устройства на лыжах

На соревнованиях и официальных тренировках можно использовать только лыжи с тормозными устройствами. Участники с лыжами без тормозных устройств на старт не допускаются.

221.3. Шлемы

На всех соревнованиях все участники и открывающие обязаны надевать защитные шлемы, которые соответствуют спецификациям соревновательного оборудования.

222. Возрастные ограничения

222.1. Соревновательным сезоном считается период с 1-го июля по 30-е июня следующего года. К участию в международных соревнованиях (за исключением детских соревнований) допускаются спортсмены, достигшие 15-летнего возраста до 31-го декабря года начала соответствующего сезона соревнований. Право на старт дается с начала соревновательного сезона (1 июля), даже если к этому моменту спортсмену не исполнилось 15 лет.

222.2. К международным юношеским соревнованиям не допускаются те спортсмены, кому исполняется 20 лет в соответствующем году соревнований.

223. Старт, финиш, хронометрирование и расчеты

224. Технические устройства

224.1. Связь и кабельные соединения

На всех международных соревнованиях между стартом и финишем должна быть обеспечена задублированная проводная связь. Голосовая связь между стартером и финишем должна быть обеспечена стационарной проводной связью или рацией. В случае использования рации должна быть выделена отдельная частота, не используемая для иных целей.

224.2. Аппаратура для хронометрирования

224.2.1. Электронное хронометрирование

На всех соревнованиях ОСФСГ должны быть установлены две синхронизированные, независимо действующие системы электронного хронометрирования. Перед началом соревнований одна система обозначается как система А (основная система), вторая как система В (вспомогательная система).

Время в реальном режиме должно незамедлительно и автоматически последовательно записываться на печатной ленте с точностью, по меньшей мере, до тысячных долей секунды. В обеих системах должна быть предусмотрена возможность рассчитывать общее время путем математического сравнения времени старта со временем на финише для каждого участника. Затем итоговый результат каждого участника выражают с точностью до сотых долей секунды, отбрасывая тысячные доли секунды.

Все используемые для расчета результата времена должны быть получены с системы А. В случае сбоя системы А расчет общего времени должен производиться с системы В.

На всех спортивных соревнованиях система А должна быть подсоединена к соответствующему контакту на стартовых воротах проводами. Система В должна быть соединена с другим отдельным электрическим контактом на стартовых воротах другой парой проводов.

Вся аппаратура для хронометрирования и технические средства обеспечения должны устанавливаться и изолироваться таким образом, чтобы, по возможности, не подвергать участников опасности.

Синхронизация двух систем хронометрирования должна быть проведена в течение 60 минут до начала каждого заезда. Синхронизация должна поддерживаться на протяжении всего времени соревнований. Запрещается вторично синхронизировать часовые механизмы во время соревнований.

224.2.1.1. Стартовые ворота

Стартовые ворота должны быть оборудованы независимыми изолированными контактами для регистрации стартовых импульсов для обеих систем А и В.

Если во время соревнований требуется заменить стартовые ворота или калитку, их следует заменить тождественным оборудованием, не меняя их начального местоположения.

224.2.1.2. Фотоэлементы

Для проведения любых соревнований на финише необходимо установить два фотоэлемента, гомологированных FIS. Один из них соединяется с системой А, второй - с системой В. Правила и процедуры использования стартового оборудования и фотоэлементов содержатся в брошюре FIS по хронометрированию.

224.2.2. Ручное хронометрирование

Ручное хронометрирование должно проводиться на всех соревнованиях, включенных в календарь ОСФСГ, совершенно отдельно и независимо от электронного хронометрирования. Для ручного хронометрирования на старте и финише следует использовать секундомеры с остановом или переносные электронные часы на батарейках, определяющих время с точностью как минимум до сотых долей секунды. Их нужно синхронизировать перед началом каждого следующего старта, желательно, в одинаковом режиме времени с системами А и В. Зафиксированные автоматически или от руки результаты ручного хронометрирования должны быть незамедлительно доступны на старте и финише.

224.2.3. Объявление результатов

Организаторы должны предоставить все необходимое для визуального или звукового объявления зарегистрированных результатов хронометрирования всех участников.

224.3. Хронометрирование

224.3.1. При электронном хронометрировании фиксируется время, когда участник пересекает линию финиша и прерывает финишный луч между фотоэлементами. При падении на финише, при котором спортсмен не остановился, может быть зарегистрировано время до момента, когда обе ноги участника пересекли линию финиша.

Для того чтобы зарегистрированное время было зачтено, участник должен немедленно полностью пересечь линию финиша на лыжах или без них.

При ручном хронометрировании фиксируется время, когда участник пересекает линию финиша любой частью тела. Контрольный пост на финише определяет правильность пересечения линии финиша.

224.3.2. В случае выхода из строя главной системы электронного хронометрирования (системы A), в соответствии со статьей 611.2.1., будут зачтены результаты, зафиксированные вспомогательной системой электронного хронометрирования (система B). В случае сбоя в системе электронного хронометрирования между стартом и финишем вспомогательная система позволит произвести расчет времени с точностью до сотых долей секунды.

В случае, когда невозможно рассчитать общее время участника на основании данных системы A или системы B, учитывается время, полученное ручным хронометрированием согласно статье 611.3.2.1.

224.3.2.1. Использование результатов, полученных ручным хронометрированием

Результаты ручного хронометрирования могут использоваться в официальных результатах после корректировки.

Расчет корректировки:

Необходимо рассчитать разницу между временем, зафиксированным в результате ручного хронометрирования и временем, полученным путем электронного хронометрирования для пяти участников, стартовавших до неполадок в системе хронометрирования, а затем для пяти (при необходимости - десяти) участников, стартовавших непосредственно после устранения неполадок.

Суммировав полученные в результате вычитания данные для 10 участников, результат надо разделить на 10, чтобы получить погрешность, которую необходимо применить (вычесть) к результатам ручного хронометрирования участника, оставшегося без результатов электронного хронометрирования.

224.3.3. Официальные записи хронометрирования с печатающего устройства передаются техническому делегату для контроля.

Они будут храниться у организатора соревнований до официального одобрения результатов соревнований или до окончания рассмотрения апелляций относительно результатов хронометрирования или соревнований в целом.

Технический отчет о хронометрировании должен быть представлен одновременно с результатами соревнований. Он должен быть проверен и подписан руководителем службы хронометрирования, а затем проверен и подписан техническим делегатом. Все записи с системы А, системы В, а также результаты ручного хронометрирования должны храниться в Организационном комитете соревнований в течение 3 (трех) месяцев со дня окончания соревнований или до момента решения всех споров относительно результатов хронометрирования или соревнований в целом.

224.3.4. Если устройство автохронометрирования позволяет осуществлять ручной ввод или исправления результатов хронометрирования, на всех документах с результатами хронометрирования должны печататься особые значки (звездочки или иные обозначения) для указания на любые внесенные изменения.

224.3.5. Компьютерное программное обеспечение, которое рассчитывает разность между временем старта и временем финиша участника должно соответствовать по точности используемому для фиксации времени оборудованию.

225. Официальные лица на старте и финише

225.1. Стартер

Стартер должен синхронизировать свои часы с часами помощника стартера и по телефону или рации с часами руководителя службы хронометрирования в течение 10 минут до старта. Стартер ответственен за предупредительный сигнал и стартовую команду, а также за соблюдение временного интервала между этими сигналами.

Он поручает контроль над участниками соревнований помощнику стартера.

225.2. Помощник стартера

Помощник стартера ответственен за вызов на старт участников в соответствии с порядком старта.

225.3. Секретарь на старте

Секретарь на старте ответственен за запись фактического стартового времени участников.

225.4. Руководитель службы хронометрирования

Руководитель службы хронометрирования ответственен за точность хронометрирования. Он синхронизирует свои часы со стартером непосредственно перед соревнованиями и сразу после их окончания как можно быстрее.

Он должен как можно быстрее объявлять неофициальные результаты на табло.

В случае отказа аппаратуры для электронного хронометрирования руководитель службы хронометрирования должен немедленно связаться с судьей на старте и техническим делегатом.

225.5. Помощник хронометриста

Два судьи-хронометриста работают с ручными хронометрами. Один из судей-хронометристов составляет полный протокол полученных времен всех участников соревнований.

225.6. Контрольный пост на финише.

Контрольный пост на финише выполняет следующие функции:

наблюдение за участком трассы между последними воротами и финишем;

наблюдение за правильным пересечением линии финиша;

регистрация очередности финиша всех участников, закончивших прохождение трассы.

225.7. Руководитель бюро по подсчету результатов

Руководитель бюро по подсчету результатов ответственен за быстрый и точный подсчет результатов.

Он отвечает за немедленное размножение протоколов с неофициальными результатами и возможно быстрое опубликование официальных результатов по истечении сроков подачи протестов или после рассмотрения всех протестов.

226. Старт

226.1. Зона старта

Зона старта должна быть огорожена. В ней, кроме стартующего спортсмена, разрешается находиться только одному сопровождающему его тренеру и уполномоченным официальным лицам.

Стартовая зона должна быть защищена от непогоды. Для тренеров, руководителей команд, обслуживающего персонала и т.д. должно быть оборудовано специально огороженное место, где они без помех от зрителей могут заниматься подготовкой участников к старту. Для участников, ожидающих вызов на старт, также должно быть оборудовано соответствующее укрытие.

Участник входит в стартовый домик с обеими лыжами без чехлов.

226.2. Стартовая площадка

Стартовая площадка должна быть подготовлена таким образом, чтобы участник имел возможность расслаблено стоять на линии старта и набрать полную скорость сразу же после старта.

226.3. Выполнение старта

Ни официальное лицо, ни лицо из обслуживающего персонала, которые могли бы дать преимущество на старте или помешать участнику, не должны находиться на старте сзади участника. Всякая посторонняя помощь запрещается. Стартер не должен касаться участника на старте. По команде стартера стартующий участник должен поставить свои палки перед стартовой линией или в специально предусмотренное для них место. Участник может стартовать исключительно с помощью своих лыжных палок. Отталкивание от стартовых кольев или использование других вспомогательных средств запрещается.

226.4. Стартовые команды

За 10 секунд до старта стартер подает каждому участнику знак: "10 секунд!". За пять секунд до старта он начинает отсчет: "5, 4, 3, 2, 1", а затем дает стартовую команду "марш!" (Go! - Partez! - Los!).

(Для соревнований по слалому см. ст. 805.3)

Если имеется возможность, должен использоваться автоматический звуковой сигнал. Стартер дает возможность участнику видеть стартовые часы.

226.5. Хронометрирование на старте

Стартовое устройство должно отметить точное время пересечения участником стартовой линии голенью.

226.6. Опоздание на старт

Участник, который не готов вовремя стартовать, подвергается санкциям. Судья на старте может, однако, извинить такое опоздание, если, по его мнению, оно было следствием форс-мажора.

Например, поломка инвентаря у участника или небольшое недомогание не являются форс-мажором.

В случае сомнений судья на старте может разрешить старт условно.

226.6.1. Судья на старте принимает все относящиеся к старту решения после совещания с жюри, и отмечает стартовые номера и фамилии участников, которые из-за опоздания на старт не были допущены к старту или, несмотря на опоздание, были допущены на старт или которым разрешили стартовать условно.

226.6.2. При фиксированном времени старта опоздавший участник, после того как он сообщил об этом судье на старте, может стартовать в соответствии с решением судьи на старте в фиксированном стартовом интервале. Стартер сообщает жюри, когда (после какого стартового номера) стартует опоздавший участник.

226.7. Правильный старт и фальстарт

На соревнованиях с фиксированным временем старта участник должен стартовать по стартовому сигналу. Время старта действительно, если пересечение стартовой линии происходит в следующем интервале времени: за 5 секунд до и 5 секунд после официального времени старта. Участник, который не стартовал в этом промежутке времени, дисквалифицируется.

Судья на старте должен сообщать рефери стартовые номера и фамилии участников, которые допустили фальстарт или нарушили правила старта.

227. Трасса и проведение соревнований

227.1. Трасса

227.1.1. Технические составные части трассы

Оборудование на старте и финише, телевизионные вышки, измерительное оборудование, устройства для размещения рекламы спонсоров, и т.д. являются необходимым оборудованием при проведении соревнований

227.1.2. Постановка трассы

227.1.2.1. Помощь при постановке трассы.

В помощь постановщику трассы должна быть предоставлена техническая поддержка в срок, определяемый жюри, с тем, чтобы он имел возможность сосредоточиться собственно на постановке трассы, а не отвлекался на сбор древков и прочее.

Комендант соревнований должен предоставить в нужном количестве следующие материалы:

необходимое количество слаломных древков синего и красного цветов;

соответствующее количество флагов, разложенных по цветам;

буры, молотки, сверла, клинья и т.д.;

достаточное количество бирок с номерами для маркировки ворот;

краску для маркировки мест установки древков для ворот.

227.1.2.2. Обозначение места установки ворот

Места установки древков, обозначающих ворота, должны быть отмечены краской таким образом, чтобы быть видными в течение всего времени соревнования. В случае если ворота закрепляются на крупных деревянных или пластиковых основах, отмечать их положение краской не требуется.

227.1.2.3. Нумерация ворот

Ворота должны быть пронумерованы в направлении от старта к финишу, а номер прикреплен к внешнему древку. Стартовые и финишные ворота не нумеруются.

227.1.2.4. Обозначение трассы и местности

В соревнованиях по скоростному спуску и супер-гиганту трасса может быть маркирована следующим образом:

воткнутыми в снег ветками до и после ворот по внутренней и/или внешней стороне трассы;

и/или

посыпкой мелко нарубленного лапника, хвои или чем-то подобным;

и/или

краской вертикально от ворот к воротам трассы, а также горизонтально поперек трассы, особенно в местах изменения направления и крутизны, прыжках и т.д.

227.1.2.5. Запасные древки

Начальник трассы отвечает за наличие и правильную установку необходимого количества запасных древков. Древки должны быть расставлены таким образом, чтобы не вводить в заблуждение участников соревнований.

227.1.3. Трассы для разминки

Должны быть предоставлены подходящие разминочные трассы.

227.1.4. Закрытие и изменение трассы

Трасса закрывается с момента начала постановки трассы. На закрытой трассе никто, за исключением членов жюри, не имеет права переставлять ворота, флаги, менять маркировку и прочее, или изменять структуру трассы (прыжки, бугры и т.д.).

Участникам соревнований запрещается находиться на закрытой трассе соревнований.

Жюри определяет, кто из тренеров, обслуживающего персонала и других лиц может находиться на закрытой трассе соревнований.

Фотографы и телерепортеры допускаются на закрытую трассу для проведения необходимых на соревнованиях документальных съемок. Жюри может ограничить их количество. Жюри определяет те участки трассы, на которых им разрешается находиться, и они не должны покидать эту зону.

В целях подготовки и постановки трассы жюри или организационный комитет могут закрыть доступ на трассу или ее отдельные участки для участников соревнований, тренеров, средств массовой информации и обслуживающего персонала в любое время, кроме непосредственно соревнований или просмотра трассы.

227.1.5. Несущественные изменения

При срочных - несущественных, но необходимых - изменениях трассы, которые представляют собой небольшую перестановку ворот, новый просмотр или тренировка не требуется.

Существо корректировки должно быть сообщено всем руководителям команд, а также спортсменам через стартера.

227.2. Проведение соревнований

227.2.1. Прохождение ворот

Ворота должны проходиться в соответствии с установленными правилами.

227.2.2. Запрещение дальнейшего прохождения трассы при ошибке в прохождении ворот

Участник, пропустивший ворота, не должен продолжать дальнейшее движение по трассе.

228. Финиш

228.1. Зона финиша

228.1.1. Зона финиша должна быть хорошо видна участникам, приближающимся к финишу. Она должна быть широкой, достаточно длинной, выровненной, с пологим выкатом.

228.1.2. При расстановке ворот на трассе особое внимание следует обратить на то, чтобы участники проходили через финиш по линии, соответствующей естественной форме склона.

228.1.3. Зона финиша должна быть полностью огорожена. Появление посторонних лиц в финишной зоне должно быть полностью исключено.

228.1.4. С помощью различных средств безопасности должна быть исключена любая возможность столкновения участников с финишными сооружениями.

228.1.5. Организаторы должны выделить отчетливо видимой красной чертой "внутреннюю зону финиша", такую, чтобы участники могли с легкостью достичь ее на лыжах.

228.1.6. Для финишировавших участников должна быть предусмотрена специальная зона, отделенная от финиша. Эта зона предназначена для встреч с прессой (журналисты, представители радио, кино и телевидения).

228.1.7. Участник должен покинуть зону финиша через официальный выход вместе со всем снаряжением, которое он использовал во время соревнований.

228.2. Финишная линия и ее разметка

Финишная линия проводится между двумя древками или вертикальными полотнищами, которые могут соединяться горизонтальным полотнищем. В скоростном спуске и супергиганте финишный створ должен быть не менее 15 метров, в слаломе и в гигантском слаломе - не менее 10 метров. В исключительных случаях жюри на месте, исходя из технических причин или особенностей склона, может разрешить сократить это расстояние. Шириной финишного створа считается расстояние между древками или флагами. Штанги, используемые для установки оборудования для хронометрирования, должны находиться, по крайней мере, на таком же расстоянии друг от друга, что и финишные древки.

Наилучшим является размещение этих штанг сразу же за финишными древками или флагами, ниже по склону.

Линия финиша должна быть маркирована подходящей краской.

228.3. Прохождение финиша и регистрация времени Финишный створ должен быть пересечен:

- либо на двух лыжах;

- либо на одной лыже;

- либо обеими ногами при падении в непосредственной близости от финиша. В этом случае фиксируется момент времени, когда участник пересекает линию финиша какой-либо частью тела или экипировки.

228.4. Отчетность

Судья на финише должен представить рефери отчет.

230. Подсчет и объявление результатов

230.1. Неофициальные результаты

Результаты, зарегистрированные системами хронометрирования/хронометристами, считаются неофициальными результатами. Они должны объявляться на табло, расположенном таким образом, чтобы оно было хорошо видно финишировавшим участникам и из зоны размещения прессы. Если возможно, неофициальные результаты должны доводиться до сведения зрителей через громкоговорители.

230.2. Объявление неофициальных результатов и дисквалификация

230.2.1. Неофициальные результаты и дисквалификации должны быть опубликованы на официальной доске объявлений и на финише как можно скорее после окончания соревнований.

Срок подачи протестов исчисляется с момента объявления неофициальных результатов и дисквалификации.

230.2.2. Объявление неофициальных результатов на старте и финише совместно с письменным и устным объявлением о дисквалификации может заменить собой публикацию на официальной доске объявлений. В этом случае может быть принято решение, что протесты могут быть заявлены рефери устно тотчас же по окончании соревнований или не позднее 15 минут после объявления о дисквалификации. Протесты, которые поступят позже, будут считаться недействительными. Руководители команд должны быть проинформированы об этом своевременно.

230.3. Официальные результаты

230.3.1. Протокол результатов содержит официальные времена тех участников, которые были квалифицированы на этих соревнованиях.

230.3.2. Результаты в многоборье подсчитываются путем сложения времен, полученных в каждом состязании многоборья (или путем сложения очков соревнований).

230.3.3. Если два или более участников имеют одно и то же время или равное количество очков, то участник с большим стартовым номером должен вноситься в официальный протокол результатов первым.

230.3.4. Официальный протокол результатов должен содержать следующие данные:

- название проводящей соревнования организации;

- название и место проведения соревнований, дисциплина и категория (мужчины или женщины);

- дата соревнований;

- все технические данные, такие как: название трассы, высота старта и финиша над уровнем моря, перепад высот, длина трассы для скоростного спуска и супер-гиганта;

- фамилии членов жюри;

- для каждой трассы: имена постановщиков трассы и открывающих трассу, количество ворот (для гигантского слалома и супер-гиганта в скобках указывается количество ворот с изменениями направления движения) и время старта каждого заезда;

- погодные условия, состояние снега на трассе, температура воздуха в зоне старта и финиша;

- полные данные, касающиеся участников: место, стартовый номер, код, фамилия и имя участника, принадлежность, время и очки соревнований;

- стартовый номер, код, фамилия и имя участников, которые не явились на старт, не финишировали или были дисквалифицированы на каждой трассе;

- официальные названия обслуживающих компаний, обеспечивающих автоматическое хронометрирование, компьютерную поддержку;

- официальный номер (кодекс) соревнования из календаря ФГССР и коэффициент F для подсчета очков соревнований;

- расчет константы соревнований;

- подпись технического делегата.

232. Церемония награждения

Награждение нельзя проводить до окончания соревнований и без разрешения технического делегата.

Организатор имеет право представить вероятных победителей до этого срока. Такое представление носит неофициальный характер и не должно происходить в том же месте, что и официальная церемония награждения.

233. Групповая жеребьевка и порядок старта

233.1. Распределение по группам спортсменов, участвующих в соревнованиях, производится жюри.

233.5. Жюри имеет право изменить порядок старта, в случае если этого требует состояние трассы.

233.6. Жеребьевка проводится за день до соревнований. Если соревнования происходят в вечернее или ночное время, то жеребьевка проводится не позднее полудня дня соревнований.

233.7. Жеребьевка участников первой группы в тренировках по скоростному спуску должна проводиться ежедневно.

233.10. Порядок старта на второй трассе

233.10.1. В соревнованиях с двумя трассами порядок старта на второй трассе определяется по результатам, показанным на первой трассе, за исключением первых 30-ти участников.

233.10.2. Для первых 30-ти участников установлен следующий порядок старта:

- 30-й по протоколу результатов стартует первым;

- 29-й вторым;

- 28-й третьим;

- 27-й четвертым,

- 1-й тридцатым,

начиная с 31-го в порядке результатов, показанных на первой трассе.

Если на 30-м месте больше одного участника, то первым стартует обладатель меньшего стартового номера.

233.10.4. Стартовый протокол для второй трассы должен быть опубликован вовремя и доставлен на старт.

233.11. Жюри может разрешить жеребьевку с помощью компьютера. Представитель каждой страны должен на совещании представителей команд подписать явочный лист, прежде чем жеребьевка с помощью компьютера будет произведена

234. Стартовые интервалы.

234.1. Обычные интервалы

В соревнованиях по скоростному спуску, гигантскому слалому и супер-гиганту участники стартуют с равными интервалами. Как правило, участники стартуют с интервалом в 60 секунд. Жюри может утвердить и другие интервалы.

234.2. Специальные стартовые интервалы

Стартовый интервал в скоростном спуске, супер-гиганте и, если необходимо, в гигантском слаломе может быть изменен при следующих обстоятельствах:

234.2.1. Увеличение интервала между стартами будет использовано для телевизионной передачи интересных моментов со всей трассы соревнований.

234.2.2. Стартовые интервалы могут устанавливаться жюри.

234.2.3. Стартовые интервалы не могут устанавливаться менее 40 секунд для скоростного спуска и супер-гиганта и 30 секунд - для гигантского слалома.

235. Перестартовка

235.1. Предпосылки

235.1.1. Участник, которому во время соревнований была создана внешняя помеха, должен, непосредственно после имевшей место помехи, остановиться и обратиться к члену жюри с просьбой о перестартовке. Эта просьба может также исходить от руководителя команды участника, которому помешали при прохождении трассы.

Участник должен дойти до финиша по краю трассы.

235.1.2. Жюри может назначить перестартовку при особых обстоятельствах (например, при отсутствии ворот и других технических недостатках).

235.1.3. Если спортсмен остановлен желтым флагом, он имеет право на перестартовку при условии, что жюри сочтет это возможным с организационной точки зрения. Жюри должно гарантировать, что перестартовка состоится до последнего спортсмена в стартовом протоколе.

235.2. Причины помехи

235.2.1. Преграда на трассе в виде официального лица соревнований, зрителя, животного или других препятствий.

235.2.2. Преграда на трассе в виде упавшего участника, своевременно не освободившего трассу.

235.2.3. Наличие на трассе посторонних предметов, например, лыжных палок или лыж, потерянных предыдущим участником.

235.2.4. Действия службы первой помощи, которые помешали участнику.

235.2.5. Отсутствие на трассе ворот, сбитых предыдущим участником и не поставленных вовремя.

235.2.6. Другие подобные инциденты, которые независимо от воли и умения участника уменьшили его скорость или удлинили путь, и тем самым существенным образом могли повлиять на результат участника.

235.2.7. Отказ в функционировании системы хронометрирования.

235.2.8. Прерывание скоростного спуска официальным лицом в желтой зоне.

235.3. Действительность перестартовки

235.3.1. Если рефери или другой член жюри не имеет возможности тотчас же выяснить у компетентного лица, оправдана ли просьба о перестартовке, они могут, во избежание задержки соревнований, разрешить участнику перестартовку условно. Повторный старт будет засчитан в том случае, когда он дополнительно будет подтвержден жюри.

235.3.2. Если участник был дисквалифицирован до инцидента, явившегося причиной перестартовки, повторный старт считается недействительным.

235.3.3. В случае перестартовки участнику засчитывается результат, показанный им при повторном старте, даже если он хуже результата, показанного до перестартовки.

235.4. Время старта при перестартовке

235.4.1. При фиксированном времени старта участник может, после того как он сообщил о своей готовности судье на старте, стартовать в соответствии с решением судьи на старте в фиксированном стартовом интервале.

236. Прерывание соревнований или тренировок

Если прерванный заезд нельзя закончить в тот же день, он считаются отмененным.

236.1. Жюри

236.1.1. Жюри может прервать соревнования для технического обслуживания трассы и создания одинаково хороших условий на трассе для всех участников.

236.1.2. Жюри может прервать соревнования из-за неблагоприятных погодных условий или снегопада.

236.1.2.1. Соревнования должны возобновиться сразу же по окончании работ на трассе или когда погодные условия и состояние снежного покрова изменились так, что проведение полноценных соревнований стало возможным.

236.1.2.2. Многократное прерывание соревнований по одной и той же причине должно привести к прекращению соревнований. Соревнования по скоростному спуску, супергиганту, а также каждый заезд в слаломе и гигантском слаломе не могут продолжаться дольше 4 часов подряд.

236.2. Краткий перерыв

Каждый член жюри имеет право назначать краткие перерывы по требованию судьи на воротах.

237. Прекращение соревнований

237.1. Жюри

- когда на участников оказывается чрезмерное внешнее воздействие;

- при возникновении неравных условий для участников, или когда надлежащее проведение соревнований не гарантируется.

237.3. Отчет

Во всех случаях прекращения или прерывания соревнований в адрес ОСФСГ и организатора должен быть направлен подробный отчет техническим делегатом ОСФСГ.

238. Запрет на старт

Участнику соревнований будет запрещено стартовать на любых соревнованиях, если он:

238.1. носит неприличные надписи и/или символы на костюме и снаряжении или ведет себя неподобающим для спортсмена образом в стартовой зоне;

238.4. тренируется на трассе, закрытой для участников соревнований;

238.5. перед скоростным спуском, не участвовал ни в одной официальной тренировке с регистрацией времени;

238.6. не носит защитную каску, отвечающую спецификациям для снаряжения на соревнованиях или не имеет тормозов на лыжах;

238.7. выбыл на первой трассе;

238.8. Если участник фактически стартовал, а позже выяснится, что он нарушил вышеуказанные правила, жюри должно подвергнуть его санкциям.

239. Наказания

Применение наказаний будет рассматриваться жюри, в случае если участник:

239.1. нарушит правила относительно рекламы на снаряжении;

239.2. изменит стартовый номер запрещенным способом;

239.3. не имеет или не носит официального стартового номера, как это предписывают правила;

239.4. во время просмотра трассы проходит ворота или выполняет повороты параллельно воротам на трассе;

239.5. не явился вовремя на старт или сделал фальстарт;

239.6. нарушает правила на старте или стартует не разрешенным этими правилами образом;

239.7. необоснованно требует перестартовки;

239.8. продолжает прохождение трассы после совершения ошибки при прохождении ворот;

239.9. не пересекает финишный створ по правилам, описанным в статье;

239.10. снимает лыжи до пересечения красной линии;

239.11. покидает зону финиша через официальный выход не вместе со всем снаряжением, которое он использовал на соревнованиях;

239.12. берет с собой лыжи на официальные церемонии;

239.13. принял постороннюю помощь во время соревнований.

240. Дисквалификация

Участник будет дисквалифицирован, если он:

240.1. принимает участие в соревнованиях по фальшивым документам;

240.2. угрожает безопасности людей и имущества или наносит материальный и физический ущерб;

240.3. совершает ошибку при прохождении ворот или стартует не в течение определенного времени.

241. Протесты

241.1. Жюри может принять протест, только если он основывается на существенных доказательствах.

241.2. Жюри разрешается пересмотреть ранее принятое решение, если появились новые доказательства, которые связаны с предыдущим мнением.

241.3. Все решения жюри являются окончательными, за исключением тех, которые касаются поданных протестов или жалоб.

242. Виды протестов

242.1. связанные с допуском участников или их экипировкой;

242.2. касающиеся трассы или ее состояния;

241.3. против участников или официальных лиц во время соревнования;

241.4. против дисквалификации;

241.5. связанные с хронометрированием;

241.6. против указаний жюри.

242. Место подачи протестов

Различные виды протестов следует направлять:

242.1. Протесты по месту, указанному на официальной доске объявлений или туда, куда указывалось на собрании руководителей команд.

243. Сроки подачи протестов

243.1. Связанные с допуском участников: перед жеребьевкой.

243.2. Касающиеся трассы или ее состояния: не позднее, чем за 60 минут перед началом соревнований.

243.3. Против участников, их инвентаря и костюмов, или официальных лиц за их неправильное поведение во время проведения соревнований:

в течение 15 минут после того, как последний участник пересек финиш.

243.4. Против дисквалификации: в течение 15 минут после объявления о дисквалификации.

243.5. Связанные с хронометрированием

в течение 15 минут после объявления неофициальных результатов.

243.6. Против прочих решений жюри или технического делегата незамедлительно, но не позже истечения срока подачи протестов.

244. Форма протестов

244.1. Протесты подаются в письменном виде.

244.2. 644.3. Протесты должны быть детально обоснованы. Должны быть приложены доказательства и свидетельские показания.

244.4. Протест может быть отозван протестующей стороной до опубликования решения жюри. Тем не менее, если жюри или член жюри, в целях экономии времени, примут промежуточное решение, например, решение "под условием", отозвать протест уже невозможно.

244.5. Протесты, которые подаются не в указанные сроки не принимаются.

245. Право подачи протестов

Право подачи протестов имеют:

- руководитель команды и тренер.

246. Рассмотрение протестов жюри

246.1. Жюри само определяет место и время совещания для рассмотрения поданных ему протестов.

246.2. При рассмотрении протеста против решения о прохождении ворот должны присутствовать судья-контролер, при необходимости судья-контролер соседних комбинаций ворот, иные официальные лица, сам участник, а также руководитель или тренер команды, подавшие протест.

Кроме того, для проверки должны быть запрошены любые материалы, такие, как: видеозапись, фотографии, фильм.

246.3. При вынесении решения по протесту присутствуют только члены жюри. Председателем на заседании является технический делегат. На заседании ведется протокол, который подписывается всеми членами жюри с правом голоса. Решение по протесту должно быть принято большинством списочного состава членов жюри, а не только большинством присутствующих. В случае равенства голосов голос технического делегата является решающим.

Соблюдается принцип независимой оценки доказательств.

Положения, на основании которых принимается решение, должны применяться и толковаться так, чтобы соответствовать смыслу честной спортивной деятельности, и с особым учетом необходимости поддержание дисциплины.

246.4. Решение жюри должно быть немедленно после принятия помещено на официальной доске объявлений с указанием времени объявления решения.

248. Соревнования при искусственном освещении

248.1. Разрешается проведение соревнований при искусственном освещении.

248.2. Освещение должно соответствовать следующим требованиям:

248.2.1. Сила света на трассе должна составлять не менее 80 люкс, измеренная параллельно склону. Трасса по возможности должна быть освещена равномерно.

248.2.2. Светильники должны быть расположены так, чтобы свет не искажал профиль трассы. Свет должен выявлять участнику точную картину местности и не должен влиять на точность и оценку расстояний при прохождении трассы.

248.2.3. Свет не должен бросать тень участника по линии движения и ослеплять участника.

248.3. Технический делегат совместно с жюри должен своевременно проконтролировать, соответствует ли освещение правилам.

248.4. Технический делегат должен составить дополнительный отчет о качестве освещения.

249. Обязанности судей-контролеров

250. Наблюдение за прохождением контрольных ворот (объяснение)

Скоростной спуск, гигантский слалом и супер-гигант

250.1. Каждый судья-контролер должен получить контрольную карточку, при необходимости, в водонепроницаемой упаковке. Она должна содержать для каждого заезда следующие сведения:

- фамилия судьи-контролера;

- номер или номера ворот, за которые контролер отвечает;

- обозначение трассы (первая или вторая).

250.2. Если участник при прохождении контрольных ворот (или знака поворота) нарушил правила, судья-контролер должен немедленно и ясно отметить:

- стартовый номер участника;

- номер ворот, в которых участник совершил ошибку.

250.2.1. схему нарушения.

250.3. Судья-контролер должен наблюдать за тем, чтобы участник не получал помощи со стороны. Ошибка подобного типа должна быть также отмечена в контрольной карточке.

250.4. Правильное прохождение контрольных ворот

250.4.1. Ворота считаются правильно пройденными, если передние концы обеих лыж и ступни ног участника пересекают линию ворот. Если участник теряет одну лыжу, но не нарушает правила, например, не сбивает слаломное древко, то мысок оставшейся лыжи и обе ступни должны пересечь линию ворот.

Это правило действует и в тех случаях, когда участник поднимается назад к воротам.

250.4.1.1. Линия ворот в скоростном спуске, гигантском слаломе и супер-гиганте, где каждые ворота состоят из двух древков, между которыми натянут флаг, представляет собой кратчайшее расстояние между двумя внутренними древками.

250.4.1.2. В соревнованиях по слалому, линия ворот - воображаемая кратчайшая линия между поворотным и внешним древками.

250.4.1.3. Если участник выводит древко из вертикального положения прежде, чем передние концы его лыж и ступни обеих ног пересекли линию ворот, он все равно должен пересечь линию ворот (обозначенную на снегу маркировкой) передними концами лыж и ступнями.

250.4.2. В соревнованиях по параллельному слалому передние концы обеих лыж и ступни обеих ног участника должны пройти по внешней части флага в направлении поворота.

251. Значение задач судей-контролеров

251.1. Каждый судья-контролер обязан в совершенстве знать правила соревнований. Контроллер обязан выполнять указания жюри.

251.2. Решение, принятое судьей-контролером, должно быть четким и объективным.

251.3. Судья-контролер может консультироваться с соседним судьей-контролером, чтобы перепроверить свои наблюдения. Он может даже попросить любого члена жюри прервать на короткое время соревнования для изучения следов участника на трассе.

251.4. Если соседний судья-контролер, член жюри или официальный контролер видеоматериалов составляют отчет относительно участника, и этот отчет отличается от показаний судьи-контролера, жюри имеет право использовать эти показания, как для дисквалификации, так и в случае подачи протеста.

252. Информирование участников

252.1. После совершения ошибки или падения участник может обратиться к судье-контролеру и спросить его, была ли совершена ошибка, судья-контролер должен по запросу участника информировать участника, совершившего ошибку, ведет ли она к дисквалификации.

252.2. Сам участник полностью отвечает за свои действия, и поэтому он не может возлагать ответственность на судью-контролера.

253. Немедленное сообщение об ошибках, ведущих к дисквалификации

253.1. Жюри может принять решение о том, что судья-контролер должен тотчас же сообщать об ошибках, ведущих к дисквалификации поднятием флага специальной расцветки, с помощью звукового сигнала или другими средствами, предусмотренными организаторами соревнований.

253.2. Судья-контролер, несмотря на немедленное сообщение, должен отметить нарушение в контрольной карточке.

253.4. Судья-контролер обязан информировать членов жюри по их запросу.

254. Задачи судей-контролеров по завершении соревнований на первой и второй трассах

254.1. Руководитель судей-контролеров (или его ассистент) должен немедленно после каждого заезда собрать у всех судей-контролеров контрольные карточки и передать их рефери на финише.

255. Задачи судей-контролеров по окончании соревнований

255.1. Каждый судья-контролер, который зафиксировал ошибку при прохождении трассы участником, или стал свидетелем инцидента на трассе, ведущего к перестартовке, должен находиться в распоряжении жюри до истечения срока подачи протестов.

255.2. В компетенции технического делегата находится решение об освобождении находящегося в распоряжении жюри контролера.

256. Дополнительные обязанности судей-контролеров

256.1. Судью-контролера могут попросить после исполнения его функций выполнить другие задания. Это может быть следующее: замена древков, порванных флагов

256.2. Он должен помогать освобождать трассу и удалять с трассы любые метки, сделанные участниками или третьими лицами.

256.3. Участник, которому на соревновании была создана помеха, должен немедленно после этого остановиться и сообщить об этом ближайшему судье-контролеру. Судья-контролер должен отметить обстоятельства инцидента в своей контрольной карточке и по окончании первого или второго заезда предоставить ее в распоряжение жюри.

257. Место судьи-контролера на трассе

257.1. Судья-контролер должен быть расположен таким образом, чтобы он наилучшим образом мог видеть ворота и участок трассы, за которыми он наблюдает. Судья-контролер должен находиться настолько близко к трассе, чтобы иметь возможность, в случае необходимости, предпринять немедленные действия, но достаточно далеко, чтобы не создавать помехи участнику. Он должен находиться в безопасной зоне.

257.2. Организаторы обязаны экипировать судей-контролеров хорошо заметной формой. Во избежание ошибок способ идентификации или одежда судей-контролеров не должны быть того же цвета, что и флаги, закрепленные на воротах.

257.3. Судья контролер должен заблаговременно до начала соревнований быть на трассе и на своем посту. Организаторам рекомендуется по возможности оснастить судей-контролеров одеждой, защищающей от ненастья, и озаботиться питанием контролеров во время заезда.

257.4. Все оснащение, которое может понадобиться судьям-контролерам для исполнения их задач, должно быть им предоставлено.

258. Количество судей-контролеров

258.1. Организаторы несут ответственность за наличие в их распоряжении необходимого числа компетентных судей-контролеров, которые в состоянии исполнить свои обязанности.

258.2. Организаторы должны сообщить жюри количество судей-контролеров, имеющихся в их распоряжении для проведения тренировки и, прежде всего, для обеспечения соревнований.

259. Видеоконтроль

Если организаторы имеют техническое оборудование для официального видеоконтроля, жюри может назначить официального видеоконтролера. Обязанность видеоконтролера - контролировать правильное прохождение ворот участником.

260. Слаломные древки

Все древки, используемые для соревнований по горнолыжному спорту, называются древками для слалома и подразделяются на жесткие древки и падающие (гибкие, шарнирные) древки.

260.1. Жесткие древки

В качестве жестких древков разрешается использовать круглые, одинаковой формы древки, диаметром от 20 минимум до 32 мм максимум, без соединительных узлов. Древки должны быть такой длины, чтобы, будучи установленными, возвышались над снежным покровом, по крайней мере, на 1,80 м. Слаломные древки должны изготавливаться из нерасщепляемого материала (пластик, пластифицированный бамбук или материал со сходными свойствами).

260.2. Падающие древки

Падающие древки оснащены шарнирным механизмом.

260.2.1. Использование гибких древков

Гибкие древки должны использоваться на всех соревнованиях по горнолыжному спорту, кроме скоростного спуска. Применение падающих древков на скоростном спуске может быть разрешено жюри.

260.2.1.1. Слалом

Слаломные древки должны быть окрашены в красный и синий цвета. Поворотное древко должно быть падающим.

260.2.1.2. Гигантский слалом и супер-гигант

В гигантском слаломе и супер-гиганте используются две пары слаломных древков, между каждой парой должен быть натянут флаг. Флаги закрепляются или привязываются таким образом, чтобы они могли обрываться или отрываться с одного из древков. Поворотные древки должны быть падающими.

261. Флаги для гигантского слалома и супер-гиганта

На включенных в календарь соревнованиях флаги должны соответствовать спецификациям.

261.1. Отделение при наезде

Цель - создать такую практику, чтобы при наезде спортсмена на флаг полотнище флага отделялось бы от древков. При лабораторных исследованиях это должно происходить при падающем на полотнище маятнике массой 70 кг и скоростью 75 км/ч. При десяти опытах полотнища флагов должны отделяться 10 раз.

261.2. Без отделения при нормальном прохождении.

При нормальном прохождении ворот полотнища флагов не должны отделяться от древков. При лабораторных исследованиях запускается маятник массой 70 кг и со скоростью 75 км/ч на древко флага. При трех сериях испытаний полотнища должны простоять 30 раз без отделения от древка.

261.3. Продуваемость ветром

Полотнища должны быть изготовлены из материала, хорошо пропускающего воздух.

261.4. Рекламные надписи

Рекламные надписи не должны ухудшать продуваемость полотнищ и снижать эффективность средств безопасности. Специальные правила для отдельных дисциплин.

262. Скоростной спуск

263. Технические параметры

263.1. Перепад высот

263.1.1. Трассы для мужчин от 500 м - до 1100 м (для юниоров 700 м)

263.1.2. Трассы для женщин от 500 м до 800 м

263.1.3. Соревнования начальной ступени (ENL - Entry League) женщины и мужчины Соревнования в один заезд минимум 400 м - 500 м Соревнования в 2 заезда минимум 350 м - 500 м.

Трасса должна быть гомологирована для скоростного спуска с указанием положения старта и финиша для соревнований ENL.

263.2. Длина трассы

Длина трасы измеряется мерной лентой, колесом или GPS и печатается в стартовом протоколе и в протоколе результатов.

263.3. Ворота

263.3.1. Ворота для скоростного спуска состоят из 4 слаломных древков и 2 полотнищ флагов.

263.3.1.1. Трассы размечаются красными или синими воротами.

263.3.1.2. Если мужчины и женщины используют для соревнований одну и ту же трассу, дополнительные ворота для женщин должны быть синего цвета.

263.3.2. В качестве флагов используются красные или голубые прямоугольные полотнища шириной примерно 0,75 м. и высотой 1,0 м. Они должны быть укреплены таким образом, чтобы участники могли их видеть на значительном расстоянии.

Вместо красной материи может быть использована светящаяся ткань оранжевого цвета. Если сети безопасности имеют тот же цвет, что и полотнища флагов, (как правило, красный или синий), то ворота, которые на фоне сетей могут быть плохо различимы, маркируются флагами противоположного цвета (как правило, синий или красный).

263.3.3. Ширина ворот должна быть не меньше 8 м.

264. Трассы

264.1. Общие требования к трассам скоростного спуска (мужчины и женщины)

Трассы соревнований по скоростному спуску должны инспектироваться особым образом, так чтобы внимание обращалось не только на технические и качественные параметры, но и на то, чтобы трассы требовали высокой техники прохождения и соревнования были зрелищными.

264.2. Общая характеристика трасс

Скоростной спуск характеризуется пятью качествами: техникой, мужеством, скоростью, риском и силой. Трасса должна обеспечивать прохождение от старта до финиша на разных скоростях.

264.3. Особые требования по устройству трассы

Естественные неровности почвы могут быть нетронуты. Подходы к крутым спадам и буграм, ведущим к высоким и далеким прыжкам, должны быть сглажены небольшими контруклонами.

При необходимости на внешней стороне поворотов должны быть образованы зоны падения и/или средства безопасности.

Трассы должны обычно иметь в ширину около 30 м. Инспектор, проводящий проверку трассы с целью ее утверждения, решает, достаточна ли такая ширина трассы, и, в случае необходимости, может дать указание о проведении работ по ее расширению. Он также может одобрить местами ширину менее 30 м, в зависимости от контура и требований местности, в случае, если участки трассы до и после узкой части позволяют это.

Препятствия, с которыми может столкнуться сошедший с трассы участник, должны быть максимально закрыты сетями безопасности, безопасными ограждениями, мягкой тканью, снегом, мешками с соломой, полотнищами для улавливания или торможения или любыми другими подходящими для этого материалами.

Незащищенные, не распакованные тюки соломы использовать нельзя.

264.4. Транспортные средства

Доступ на старт должен обеспечиваться подъемниками.

265. Постановка трассы

265.1. Постановка ворот

265.1.1. Ворота устанавливаются для обозначения направления трассы.

265.1.2. При необходимости трасса должна быть поставлена таким образом, чтобы обеспечить возможность контролировать скорость перед сложными прыжками и сложными участками трассы.

265.1.3. В тех местах, где внешние древки по техническим причинам удалены, ворота обозначают внутренние древки.

265.2. Подготовка и просмотр трассы

265.2.1. На всех соревнованиях по скоростному спуску трасса для соревнований должна быть подготовлена для соревнований до первого просмотра жюри. Все оборудование должно быть установлено таким образом, как это указано в отчете по утверждению трассы, или так, как это утверждено организаторами, до приезда команд.

265.2.2. Перед началом тренировки в первый официальный день тренировки жюри совместно с возможно присутствующим техническим советником, а также с руководителями команд и тренерами просматривают трассу.

265.2.3. Перед началом тренировки в первый официальный день тренировки участники должны просмотреть трассу, имея надетые номера. Время просмотра устанавливается жюри.

265.2.4. Члены жюри должны выслушать от участников соревнований и тренеров их пожелания и замечания, касающиеся трассы, тренировки и т.д.

266. Официальная тренировка

Для тренировки по скоростному спуску могут использоваться особые правила.

266.1. Обязательное участие

Официальная тренировка является неотъемлемой частью соревнований. Участники обязаны принимать в ней участие.

Если разрешено участие запасных спортсменов, они должны принимать участие в официальной тренировке.

266.2. Продолжительность тренировок

Для просмотра и официальных тренировок должны быть предусмотрены три дня.

266.2.1. Жюри может принять решение об уменьшении до двух дней тренировки или, по крайней мере, двух тренировочных спусков.

266.2.2. Официальная тренировка может проводиться в течение дней, которые не обязательно следуют друг за другом.

266.3. Полная готовность

Все оборудование для соревнований (старт, трасса и финишная зона) должны быть полностью подготовлены к первому дню официальной тренировки.

266.3.1. Должны быть приняты все меры по ограждению трассы.

266.4. Спасательная и медицинская службы

В течение всей тренировки спасательная и медицинская службы должны находиться в состоянии готовности.

266.5. Преимущественное право подъема на старт

Организаторы должны обеспечить участникам и специально обозначенным официальным лицам преимущественное право подъема на старт, чтобы они могли полностью использовать время тренировки, не теряя его на ожидание.

266.6. Тренировочные номера

В течение всей официальной тренировки участники должны носить тренировочные номера, как на соревнованиях.

266.7. Порядок старта

Судья на старте или специально назначенный жюри судья должен с помощью стартового протокола обеспечить, чтобы участники на тренировке стартовали в порядке их тренировочных номеров. Стартовый интервал не менее 40 секунд.

266.8. Тренировка с регистрацией времени

266.8.1. В течение, по крайней мере, одного из двух последних дней тренировки должна проводиться регистрация времени.

266.8.2. Времена, зарегистрированные в различных спусках в день тренировки, могут объявляться выпуском протоколов с результатами тренировки или с помощью громкоговорителя. Результаты могут быть также опубликованы на доске объявлений. Руководители команд во всех случаях должны получать результаты тренировочных спусков не позднее, чем на заседании руководителей команд.

266.8.3. Участник должен участвовать, по крайней мере, в одном тренировочном спуске с регистрацией времени.

266.8.4. В случае падения, остановки или обгона другим участником, участник должен сойти и освободить трассу. Продолжение спуска во время непрерывной тренировки не разрешается. Он может двигаться в направлении финиша по краю вдоль трассы.

266.8.5. В случае изменения погоды (снегопада и т.п.) в период между последней тренировкой и соревнованиями для участников организуется просмотр трассы в день соревнований в сопровождении членов жюри.

266.8.6. Насколько возможно, необходимо предусмотреть проведение тренировки в то же время дня, на которое назначено проведение соревнования.

267. Желтые зоны

267.1. Просмотр

Жюри может, в случае необходимости, установить для тренировки и соревнований желтые зоны, которые обозначаются желтыми или желто-черными флажками, размахивая которыми можно предупредить участника об опасности. Эти зоны должны быть определены уже при первом просмотре жюри и должны быть известны спортсменам.

267.2. Тренировка

Если участник остановлен в желтой зоне, у него есть право возобновить спуск с места остановки.

По запросу участника ответственный член жюри может разрешить перестартовку, если это уместно с точки зрения организации и последующей задержки. В этом случае участник ответственен за то, чтобы обратиться к судье на старте до того, как стартует последний участник, в противном случае разрешение члена жюри потеряет силу.

267.3. Соревнование

Если участник остановлен во время соревнования, у него есть право на перестартовку, если жюри сочтет это возможным с точки зрения организации. Жюри должно гарантировать, что перестартовка участника состоится перед последним участником в стартовом протоколе.

267.4. Обязательность

Если машут флажками из желтой зоны, участник обязан остановиться.

267.5. Команды

По команде: "Старт стоп!" судья на старте должен немедленно прекратить старт. По команде: "Старт стоп! Желтый флаг стоп!" судья на старте должен немедленно прекратить старт. Стартер должен немедленно подтвердить по рации, что старт закрыт, и сообщить номер последнего стартовавшего спортсмена и спортсмена, который на старте остановлен ("Старт стоп принят, на трассе номер 23, на старте номер 24").

Любой член жюри, который дал команду "Старт стоп!", ответственен за то, чтобы потребовать применения желтых флагов для остановки участников на трассе.

268. Проведение скоростного спуска

268.1. Скоростной спуск в один заезд

Соревнования по скоростному спуску проводятся в один заезд по трассе.

268.2. Скоростной спуск в два заезда

268.2.1. Если топография страны не позволяет провести скоростной спуск на трассе, удовлетворяющей требованиям настоящих правил по минимальному перепаду высот, то допускается проведение соревнований по скоростному спуску с двумя заездами.

268.2.2. Перепад высот должен быть не менее 450 м.

268.2.3. Места участников определяется по сумме времен, показанных в обоих заездах. Старт во втором заезде проводится в соответствии с правилами, определенными в статье 621.10.

268.2.4. В случае проведения соревнований с двумя заездами все правила соревнований по скоростному спуску остаются в силе. Жюри решает все вопросы, связанные с трассой, тренировкой и двумя заездами.

268.2.5. Оба заезда должны проводиться в один и тот же день.

268.2.6. Каждая национальная федерация может провести максимум два соревнования по скоростному спуску с двумя заездами без расчета специальной константы.

269. Защитная каска

Все участники и открывающие в соревнованиях обязаны носить защитную каску, соответствующую спецификациям снаряжения для соревнований. Это правило распространяется на официальную тренировку и соревнования.

Защитные каски, которые должны использоваться в снежных видах спорта, разрабатываются и производятся в соответствии с требованиями каждой дисциплины.

270. Слалом

271. Технические параметры

271.1. Перепад высот

271.1.1. Трассы для мужчин от 140 до 220 м.

271.1.2. Трассы для женщин от 120 до 200 м.

271.1.3. Трассы для детей

Дети I: Максимум 120 м.

Дети II: Максимум 160 м.

271.1.4. Соревнования ENL женщины и мужчины

- 80 - 120 м (мужчины 140)

Соревнования в три заезда;

- минимум 50 м.

271.2. Ворота

271.2.1. Слаломные ворота состоят из двух древков (см. статью 680).

271.2.2. Последовательно стоящие ворота должны разными по цвету (красные и синие).

271.2.3. Ширина ворот должна быть от 4 до 6 м.

Расстояние между воротами в комбинациях (шпилька или змейка) должно быть не менее 0,75 м.

Расстояние между поворотными древками при открытых или закрытых воротах должно быть не менее 6 м и не более 13 м для всех категорий соревнований. Исключение - в соревнованиях детей I и II не более 12 м.

В затянутых поворотах расстояние между поворотными древками должно быть минимум 12 м и максимум 18 м.

271.2.4. Количество ворот/изменений направления движения (поворотов):

271.2.4.1. для женщин и мужчин

от 30% до 35% от перепада высот в метрах, +/- 3 поворотов.

271.2.4.2. Дети I и дети II

Дети I
минимум 32 поворота
максимум 40 поворотов
Дети II
минимум 38 поворота
максимум 50 поворотов

272. Трассы

272.1. Общая характеристика трассы

272.1.1. Трасса слалома должна быть поставлена на склоне с уклоном от 33 до 45%. Уклон может быть и меньше 33%, но может превышать 52% только на очень коротких участках трассы.

272.1.2. Идеальная слаломная трасса, удовлетворяющая указанным выше требованиям по перепаду высот и крутизне склона, должна содержать серию поворотов, позволяющих участнику сочетать максимально возможную скорость с чистым выполнением поворотов.

272.1.3. Слалом должен обеспечивать быстрое и завершенное выполнение всех поворотов. Трасса не должна требовать от участника акробатических движений, не совместимых с обычной горнолыжной техникой. Трасса слалома должна представлять собой технически грамотную композицию фигур, соответствующую склону и составленную из одиночных ворот и комбинаций ворот, обеспечивающих плавное скольжение и позволяющих продемонстрировать разнообразные приемы горнолыжной техники, включающие повороты с различным радиусом. Ворота не должны быть установлены только вдоль линии спуска, но так, чтобы участник мог выполнять полностью законченные повороты, перемежающиеся траверсами.

272.1.4. Подготовка трассы

Соревнования по слалому должны проводиться на как можно более жестком снежном покрове. Если во время соревнований идет снег, начальник трассы должен позаботиться о том, чтобы утрамбовать свежевыпавший снег или, если возможно, удалить его с трассы.

272.2. Ширина

Как правило, ширина склона составляет 40 м, если обе трассы ставятся на одном и том же склоне.

273. Постановка трассы

273.1. Постановщик трассы

273.1.1. Изучение склона трассы слалома.

Постановщик трассы перед постановкой должен изучить склон. Трасса слалома должна соответствовать средним возможностям первых 30 участников.

273.2. Количество ворот и комбинаций ворот

Трасса слалома должна включать горизонтальные (открытые) и вертикальные (закрытые) ворота, в том числе не меньше одной и не больше трех вертикальных комбинаций, содержащих от трех до пяти ворот, и минимум четыре шпильки. Слалом должен содержать минимум один и максимум три затянутых поворота.

273.2.1. Дети

Дети I: максимум две шпильки и не более одной вертикальной комбинации, состоящей максимум из 3 ворот.

Дети II: максимум три шпильки и не более двух вертикальных комбинаций, состоящих из 3 - 4 ворот.

Трасса не должна содержать технических сложностей особого рода.

На детских соревнованиях должны использоваться легкие гибкие древки (25 - 28,9 мм).

273.3. Ворота и комбинации ворот

Самые важные типы ворот и комбинаций следующие: открытые ворота, закрытые ворота, вертикальные комбинации, шпильки и затянутые повороты.

273.4. Постановка

При постановке трассы слалома должны соблюдаться следующие принципы:

273.4.1. Избегать однообразных серий стандартных комбинаций ворот.

273.4.2. Не устанавливать ворот, требующих внезапного и резкого торможения, поскольку это мешает плавному прохождению трассы, не увеличивая при этом трудности, которые должна содержать современная трасса слалома.

273.4.3. Рекомендуется перед сложной комбинацией ворот установить, по крайней мере, одни ворота, которые бы позволили участнику пройти через трудную комбинацию ворот с контролируемой скоростью.

273.4.4. Не рекомендуется устанавливать сложные комбинации ворот в самом начале или в самом конце трассы. Последние ворота должны быть установлены достаточно далеко, чтобы участник мог финишировать с большой скоростью.

A: открытые ворота, B: задерживающие ворота, C: вертикальные ворота, D: поворотное древко (штанга).

Рисунок 4

273.4.5. Последние ворота также не должны находиться слишком близко к финишу. Они должны направлять участника в середину створа финишных ворот. Если ширина склона ограничена, последние ворота могут быть общими для обеих трасс при условии чередования синих и красных ворот.

273.4.6. Древки слаломных ворот сразу же после установки должны быть прочно закреплены начальником трассы или его ассистентом. Постановщик трассы должен проконтролировать выполнение этого требования.

273.5. Проверка трассы слалома

Жюри должно проверить готовность трассы слалома для соревнований сразу же после ее постановки постановщиком трассы. При проверке особое внимание должно быть обращено на то, чтобы:

- слаломные древки были прочно закреплены;

- правильно чередовались цвета ворот;

- положение древков на снегу было промаркировано;

- бирки с номерами ворот в правильной последовательности были закреплены на внешних древках;

- древки, обозначающие ворота, соответствующим образом возвышались над склоном;

- две трассы слалома находились на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы не вводить в заблуждение участников;

- запасные древки были правильно размещены, чтобы не вводить участников в заблуждение;

- старт и финиш соответствовали требованиям статьям.

274. Просмотр трассы

274.1. Трасса должна быть полностью готова к моменту начала просмотра ее участниками соревнований. Необходимо, чтобы рабочие на трассе не мешали участникам при просмотре трассы. Жюри определяет порядок просмотра трассы. Участники должны просматривать трассу с одетыми стартовыми номерами. Они не должны спускаться на лыжах по подготовленной трассе и проезжать через отдельные ворота. Они не имеют права вступать на трассу ногами (без лыж).

274.2. Подготовка хорошо подготовленной трассы для подъезда в непосредственной близости от соревновательной трассы рекомендуется.

275. Старт

275.1. Интервалы между стартами

В соревнованиях по слалому участники стартуют через неодинаковые промежутки времени. Руководитель бригады по хронометрированию и подсчету результатов или его специальный помощник сообщает стартеру по соглашению с жюри, когда стартует следующий участник. Разрешается давать старт очередному участнику, если стартовавший перед ним участник еще находится на трассе, и не финишировал к моменту старта.

275.2. Порядок старта

275.2.1. На первой трассе участники стартуют в порядке стартовых номеров.

275.2.2. Порядок старта на второй трассе (статья 621.10).

275.3. Стартовые команды

После того, как стартер получает разрешение на старт следующего участника, он предупреждает участника словами: "Внимание!" и через несколько секунд после этого произносит стартовую команду: "Марш!", дублируемую отмашкой самого стартера. Участник должен стартовать в течение 10 секунд после стартовой команды.

275.3.1. Участник обязан явиться на старт не позднее 1 минуты после официального вызова. При вызове на старт других участников может приниматься во внимание неявка на старт предыдущих участников. Судья на старте, тем не менее, может извинить опоздание, если оно, по его мнению, было вызвано непредвиденными обстоятельствами. В сомнительных случаях судья на старте может разрешить участнику стартовать условно. В этом случае опоздавшему участнику дается старт в соответствии с обычным порядком старта. Судья на старте принимает связанные с этим решения.

275.4. Правильный старт и фальстарт

Каждый участник должен стартовать в соответствии со статьей 805.3, в противном случае он подвергается санкциям.

276. Проведение слалома

276.1. Две трассы

В соревнованиях по слалому всегда должны проводиться два заезда на двух различных трассах.

Обе трассы должны быть пройдены участниками одна за другой в установленном жюри порядке. Распределение участников по двум трассам с одновременным началом соревнований на обеих трассах запрещается. По возможности оба заезда должны проводиться в один и тот же день.

276.2. Ограничение числа участников на второй трассе

Жюри имеет право сократить число участников на второй трассе наполовину при условии, что подобное ограничение предусмотрено положением о соревнованиях или об этом помещено официальное сообщение на доске объявлений и объявлено на заседании руководителей команд перед жеребьевкой.

277. Защитная каска

Все участники и открывающие в соревнованиях обязаны носить защитную каску, соответствующую спецификациям снаряжения для соревнований.

278. Гигантский слалом

279. Технические параметры

280.1. Перепад высот

280.1.1. Трассы для мужчин от 250 до 450 м.

280.1.2. Трассы для женщин от 250 до 400 м.

280.1.4. Трассы для детей:

дети I: максимум 250 м;

дети II: максимум 250 м на соревнованиях с двумя трассами и максимум 300 м на соревнованиях с одной.

280.1.5. Соревнования ENL, женщины и мужчины: 200 м - 250 м.

280.2. Ворота

280.2.1. Ворота гигантского слалома состоят из 4 слаломных древков (статья 680) и 2 флагов.

280.2.2. Ворота должны быть попеременно красного и синего цвета. Полотнища флагов должны быть не менее 75 см шириной и 50 см высотой. Они закрепляются между древками так, чтобы нижний край полотнища флага находился на расстоянии, по меньшей мере, 1 м от поверхности снега, а также, чтобы их можно было оторвать или открепить от древка.

280.2.3. Ширина ворот должна находиться в пределах от 4 до 8 м, расстояние между двумя ближайшими древками двух последовательных ворот должно быть не менее 10 м.

280.2.4. Трасса гигантского слалома должна быть поставлена следующим образом:

Число поворотов должно быть равно 11 - 15% от перепада высот в метрах с округлением до целых.

Для детей - 13 - 15% от перепада высот.

Для начального уровня (ENL) 13% - 15% от перепада высот.

281. Трассы

281.1. Общая характеристика трассы

Местность, на которой проводятся соревнования, должна быть по возможности волнообразной и холмистой. Ширина полотна трассы должна быть около 40 м.

Инспектор, проводящий проверку трассы с целью ее утверждения, решает, достаточна ли ширина трассы, и в случае необходимости, может дать указание о проведении работ по ее расширению. Он может одобрить трассу шириной менее 40 м, в зависимости от контура и требований местности, в случае если участки трассы до и после узкой части позволяют это.

281.2. Подготовка трассы

Трасса гигантского слалома готовится так же, как трасса скоростного спуска. Участки трассы, на которых устанавливаются ворота и участники меняют направление движения, должны быть подготовлены так же, как трасса слалома.

282. Постановка трассы

282.1. Формирование трассы

При формировании трассы должны учитываться следующие основные принципы:

282.1.1. Первая трасса ставится накануне дня соревнований. Обе трассы могут ставиться на одном полотне. Вторая трасса должна быть поставлена заново.

282.1.2. Принцип целесообразного использования местности при постановке трассы гигантского слалома еще более важен, чем при постановке трассы слалома, поскольку использование комбинаций ворот менее эффективно ввиду как предписанного расстояния между воротами, так и их ширины. Поэтому рекомендуется как можно лучше использовать особенности рельефа, устанавливая главным образом одиночные ворота. Фигуры можно устанавливать в ограниченном количестве и главным образом на неинтересных участках трассы.

282.1.3. Трасса гигантского слалома должна содержать повороты большого, среднего и малого радиуса. Участник должен иметь возможность прокладывать свой путь между воротами. По возможности должна использоваться вся ширина склона.

282.1.4. Постановщик трассы для детей обязан особенно тщательно учитывать физические особенности детского организма участников.

283. Просмотр трассы

В день соревнований трасса является закрытой для соревнований. Ворота должны быть окончательно установлены, по крайней мере, за час до старта. Участники имеют право просмотреть окончательно поставленную трассу либо поднимаясь на лыжах, либо на небольшой скорости соскальзывая вдоль трассы. Жюри устанавливает метод просмотра трассы. Запрещается прохождение через ворота или спуск вдоль трассы с поворотами, параллельными тем, которые имеются на трассе. При просмотре трассы участники должны быть со стартовыми номерами.

284. Старт

284.1. На первой трассе участники стартуют в порядке своих стартовых номеров.

284.2. Порядок старта на второй трассе.

285. Проведение соревнований по гигантскому слалому

285.1. Соревнования по гигантскому слалому всегда должны проводиться на двух трассах (для мужчин и женщин). Вторая трасса может находиться на том же склоне, но ворота должны быть переставлены. По возможности оба заезда должны быть проведены в один и тот же день.

285.2. Соревнования по гигантскому слалому для детей I должны состоять из одного заезда. Соревнования по гигантскому слалому для детей II могут состоять из двух заездов.

Дети обязаны иметь защитные каски, соответствующие требованиям к экипировке для соревнований.

286. Защитная каска

Все участники и открывающие в соревнованиях обязаны носить защитную каску, соответствующую спецификациям снаряжения для соревнований.

287. Супер-гигант

288. Технические параметры

288.1. Перепад высот

288.1.1. Трассы для мужчин от 400 до 650 м.

288.1.2. Трассы для женщин от 350 до 600 м.

288.1.3. Трассы для детей:

дети I: минимум 225 м, максимум 350 м.

дети II: минимум 250, максимум 450 м.

288.1.4. Соревнования начальной ступени ENL: - от 350 до 500 м.

288.2. Длина трассы

Длина трасы измеряется мерной лентой, колесом или GPS и печатается в стартовом протоколе и в протоколе результатов.

288.3. Ворота/изменения направления движения (повороты).

288.3.1. Ворота для супер-гиганта состоят из 4 слаломных древков и 2 флагов.

288.3.2. Ворота должны быть попеременно красного и синего цвета. Полотнища флагов должны быть примерно 75 см шириной и 50 см высотой. Они закрепляются между древками так, чтобы нижний край полотнища флага находился на расстоянии около 1 м от снега, а также так, чтобы они могли отрываться, по меньшей мере, от одного древка.

288.3.3. Ширина ворот должна находиться в пределах от 6 до 8 м - расстояние между двумя ближайшими внутренними древками открытых ворот, и от 8 до 12 м - для закрытых ворот. Полотнища флагов должны быть такими, чтобы, по крайней мере, на одном древке флаг мог быть оторваться.

288.3.4. Трасса супер-гиганта должна быть поставлена следующим образом: Максимальное число ворот с поворотами должно быть 10% от перепада высот в метрах. При перепаде высот от 400 м до 500 м у мужчин должно быть установлено минимум 32 поворота. При перепаде высот от 500 м до 650 м у мужчин должно быть установлено минимум 35 поворотов. На соревнованиях для женщин минимум 30 поворотов.

При расчете количества ворот (мужчины 35, женщины 30) считаются только те ворота, для прохождения которых участник делает поворот.

При совместном проведении соревнований у мужчин и женщин (общий старт и общий финиш) применяется правило, установленное для мужчин (минимум 32 поворота при перепаде высот до 500 м и 35 поворотов при перепаде высот свыше 500 м).

Расстояние между двумя поворотными древками двух последовательных ворот должно быть, по крайней мере, 25 м.

Для детей I и II: минимальное количество поворотов - 8, максимум - 10 от перепада высот в метрах.

Начальная ступень (ENL) у мужчин - минимум 10% от перепада высот.

289. Трасса

289.1. Общая характеристика трассы

Местность, на которой проводятся соревнования, должна быть по возможности волнообразной и холмистой. Ширина полотна трассы должна быть около 30 м.

Инспектор, проводящий проверку трассы с целью ее утверждения, решает, достаточна ли ширина трассы, и в случае необходимости может дать указание о проведении работ по ее расширению. Он также может одобрить трассу шириной менее 30 м, в зависимости от контура и требований местности, в случае если участки трассы до и после узкой части позволяют это.

289.2. Подготовка трассы

Трасса супер-гиганта готовится так же, как и трасса скоростного спуска. Участки трассы, на которых устанавливаются ворота и участники меняют направление движения, должны быть подготовлены так же, как трасса слалома.

289.3. Свободные спуски по полотну трассы.

До постановки трассы участникам, если это позволяют обстоятельства, должна быть предоставлена возможность свободных спусков на лыжах по закрытому склону соревнований.

290. Постановка трассы

290.1. Формирование трассы

При формировании трассы супер-гиганта должны учитываться следующие основные принципы:

290.1.1. Рекомендуется устанавливать ворота так, чтобы наилучшим образом использовать возможности рельефа. Разрешается устанавливать лишь в небольших количествах комбинации ворот в соответствии со статьей 803.3. Расстояние между ближайшими поворотными древками последовательных ворот в таком случае может быть меньше 25 м, но не меньше 15 м.

290.1.2. Трасса супер-гиганта должна содержать повороты большого и малого радиуса. Участник абсолютно свободен в выборе пути между воротами. Не разрешается устанавливать ворота только вдоль линии спуска.

290.1.3. Если позволяют условия местности, разрешается устраивать прыжки.

290.1.4. Трасса супер-гиганта для детей должна содержать участки различной сложности. Основная часть должна состоять из волнистого рельефа и элементов, требующих техники. Выбор и постановка трассы должны быть обусловлены максимальной скоростью и уровнем мастерства детей. Повороты должны быть того же радиуса, что и на соревнованиях по гигантскому слалому. Дети должны учиться контролировать скорость и овладевать техническими тонкостями.

291. Просмотр трассы

291.1. Участники имеют право просмотреть окончательно поставленную трассу, либо на небольшой скорости соскальзывая вдоль трассы, либо проезжая мимо ворот исключительно в целях просмотра трассы. При просмотре трассы участники должны быть со стартовыми номерами.

291.2. Жюри определяет метод просмотра трассы.

291.3. В день соревнований для детей должна быть проведена тренировка без регистрации времени на трассе соревнований.

292. Проведение соревнований по супер-гиганту

Соревнования по супер-гиганту проводятся в один заезд.

293. Защитная каска

Все участники и открывающие в соревнованиях обязаны носить защитную каску, соответствующую спецификациям снаряжения для соревнований.

294. Соревнования по многоборью - комбинации

Общие положения

294.1. Могут проводиться горнолыжные комбинированные соревнования по особым техническим положениям о соревнованиях.

294.2. Проведение таких соревнований разрешается на любом уровне. В случае, если для проведения комбинированных соревнований действуют особые правила, эти особые правила применяются как дополнение к настоящим правилам.

294.3. Для проведения комбинированных соревнований существуют следующие модели:

- Супер-комбинация.

- Классическая комбинация.

- Комбинации особых форм.

294.4. Комбинированные соревнования могут проводиться как с личным, так и с командным зачетом.

294.5. Стартовый номер, полученный спортсменом для первого заезда, действует до окончания комбинированного соревнования.

294.6. Классификация комбинированных соревнований разрешается лишь тогда, когда участник все заезды (соревнования) завершил и во всех промежуточных протоколах соревнований классифицирован.

294.7. Результаты комбинированных соревнований определяются на основе времен, показанных спортсменом в отдельных состязаниях комбинации или заездов. Особые формы комбинированных соревнований могут обсчитываться на основании других правил.

294.8. Оргкомитет должен определить в описании соревнований, сколько участников стартует во втором или в каждом из следующих заездов или соревнованиях. Жюри может изменить это количество.

294.9. Порядок старта, если в отдельном соревновании он не основывается на классификационном основании, определяется порядком старта для каждой специальной дисциплины.

294.10. Для уже законченных заездов (соревнований) разрешается опубликовать только промежуточные результаты. Окончательные результаты публикуются по завершении всех заездов (соревнований).

295. Супер-комбинация

295.1. Это результат проведенного согласно техническим правилам слалома одного заезда слалома и либо скоростного спуска, либо супер-гиганта. Состязание состоит из двух заездов.

295.2. Скоростной спуск и супер-гигант должны проводиться на специально для этих состязаний гомологированной трассе. Заезд слалома может проводиться на этой же трассе.

295.3. Оба заезда проводятся в один и тот же день (исключения возможны по решению жюри).

"ДЗЮДО"

Соревнования по спортивной дисциплине "дзюдо" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации дзюдо (IJF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил IJF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в Приложении 10 настоящих Правил.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Раздел I. ХАРАКТЕР И СПОСОБЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Статья 1. Характер соревнований

1. По характеру соревнования делятся на:

а) личные;

2. Характер соревнований определяется Положением о соревнованиях (далее - Положение) в каждом отдельном случае (Приложение 1).

3. В личных соревнованиях определяются только личные результаты и места участников в своих весовых категориях.

Статья 2. Системы проведения соревнований

1. В зависимости от системы выбывания участников соревнования проводятся:

а) по олимпийской системе с утешительными встречами от полуфиналистов (Приложение 2);

б) по олимпийской системе без утешительных встреч;

в) по круговой системе (Приложение 3);

г) по смешанной системе (Приложение 4).

2. Порядок встреч между участниками в каждой весовой категории (командами), а при проведении соревнований по КАТА - между парами, определяется жеребьевкой.

3. Процедура соревнований по КАТА.

Демонстрация КАТА проводится в парах. Участник, демонстрирующий технические действия (ТОРИ), и участник, ассистирующий в показе технических действий (УКЭ), занимают исходные позиции у татами в соответствии с требованиями КАТА. По сигналу судьи-информатора участники выходят на татами с соблюдением традиционного этикета и начинают показ. Судьи оценивают технические действия участников и заносят оценки в протокол.

Раздел II. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ

Статья 3. Возрастные группы участников

Участники соревнований делятся на возрастные группы в соответствии Единой всероссийской спортивной классификацией.

Младший возраст
мальчики и девочки
Средний возраст
юноши и девушки
Старший возраст
юноши и девушки
Юниоры и юниорки
Юниоры и юниорки
Мужчины и женщины

Статья 4. Допуск участников к соревнованиям

1. Условия допуска участников к соревнованиям, их квалификация, перечень Ката, а также перечень представляемых на мандатную комиссию документов оговариваются Положением.

2. Заявки организаций на участие команд или спортсменов оформляются по установленной форме с обязательным наличием заверенных печатями подписей руководителя организации, тренера и врача, удостоверяющих соответствующую подготовку участников соревнований (Приложение 5 - не приводится).

Срок предоставления предварительных заявок оговаривается в Положении. Окончательная заявка на участие в соревнованиях должна быть сдана в период проведения мандатной комиссии, но не позднее, чем за 2 часа до начала взвешивания.

3. Допуск участников осуществляется мандатной комиссией в составе представителя проводящей организации, главного судьи или его заместителя, главного секретаря, врача соревнований и членов комиссии, которые проверяют заявки и документы участников на соответствие требованиям Положения.

Ответственность за допуск участников в спорных случаях несет представитель проводящей организации.

4. Спортсмены, достигшие 17 лет, имеют право выступать в соревнованиях для взрослых.

Статья 5. Весовые категории

Участники соревнований делятся на весовые категории в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта.

В группе юниоров и взрослых (мужчины и женщины) могут проводиться соревнования на звание абсолютного чемпиона без разделения участников на весовые категории. Минимальный вес участников таких соревнований указывается Положением.

Статья 6. Взвешивание участников

1. Процедура взвешивания устанавливает соответствие веса участника в пределах одной из весовых категорий.

2. Участник имеет право официально становиться на весы только один раз.

3. Порядок и время взвешивания участников соревнований указывается в Положении. Спортсмен, опоздавший или не явившийся на взвешивание в отведенное время, к соревнованиям не допускается.

4. За 1 час до официального взвешивания участникам предоставляется право на предварительное взвешивание (неофициальное взвешивание).

5. Взвешивание проводится в день соревнований. Для каждой весовой категории необходимо иметь два комплекта идентичных весов. Мужчины и женщины взвешиваются раздельно в специально отведенных комнатах. Участники взвешиваются: мужчины - в плавках, женщины - в открытом купальнике.

6. Взвешивание проводит группа официальных лиц, назначенных главным судьей соревнований. Женщин взвешивают - женщины. Врач на взвешивании обязателен для внешнего осмотра спортсменов и оказания при необходимости медицинской помощи (Приложение 6).

7. На взвешивании участник обязан предъявить документ, удостоверяющий личность спортсмена, и другие документы, оговоренные Положением.

8. Результаты взвешивания заносятся в протокол, который подписывается всеми членами группы взвешивания (Приложение 7).

Статья 7. Костюм участника

Участники соревнований должны быть одеты в дзюдоги, соответствующие следующим требованиям:

1. Дзюдога должна быть изготовлена из хлопка или подобного материала и быть в хорошем состоянии (без дыр и разрывов). Материал дзюдоги не должен быть излишне жестким и толстым, чтобы не препятствовать захватам соперника.

2. Дзюдога должна быть синего цвета для участника вызванного первым и белого или почти белого цвета для второго участника.

3. На дзюдоге допускается следующая маркировка:

а) национальная Олимпийская аббревиатура (на спине куртки). Размер букв 11 см высоты;

б) государственный герб (флаг) слева на груди. Максимальный размер 100 кв. см;

в) торговый знак изготовителя размером не более 20 кв. см (спереди внизу куртки, спереди внизу на левой штанине и на одном из концов пояса). Разрешено размещать торговый знак изготовителя на одном из рукавов, размером 25 см x 5 см внизу куртки;

г) нашивка на плече (от ворота через плечо вниз по рукаву с обеих сторон куртки) длиной не более 25 см и шириной до 5 см с рекламой или национальными цветами (допускается с обеих сторон);

д) разрешается размещать рекламу размером 10 см x 10 см на каждом рукаве. Эти 100 кв. см рекламы должны располагаться ниже и вплотную с нашивкой на плече;

е) фамилия спортсмена может быть написана на поясе, на левой передней стороне низа полы куртки и вверху передней части штанов (максимум 3x10 см). Также фамилия спортсмена может быть расположена на спине над Олимпийской аббревиатурой (напечатана или вышита) так, чтобы не мешать захватам противником куртки на спине. Размеры надписей должны быть максимум 7 см высотой, и 30 см длиной. Этот прямоугольник 7x30 см должен быть расположен на 3 см ниже ворота куртки. Обозначение страны или номер спортсмена должно быть на 4 см ниже под этим прямоугольником.

4. Куртка должна быть такой длины, чтобы покрывать бедра и доставать до кистей рук, опущенных вниз вдоль туловища. Куртка должна быть достаточно широкой, чтобы запахиваться левой полой на правую не менее чем на 20 см на уровне нижней части грудной клетки.

Рукава куртки должны быть длиной максимум до запястья и минимум до точки, расположенной на 5 см выше запястья. По всей длине рукава между рукавом и курткой (с учетом повязок) должно быть пространство 10 - 15 см.

Отворот дзюдоги должен быть максимально толщиной 1 см и шириной 5 см.

5. Брюки должны быть достаточно длинными, чтобы покрывать ноги максимально до голеностопного сустава или минимально до точки, расположенной на 5 см выше его. Между ногой (с учетом повязок) и брюками должно быть пространство 10 - 15 см по всей длине штанины.

6. Прочный пояс шириной 4 - 5 см, цвет которого соответствует квалификации спортсмена, должен быть обернут дважды поверх дзюдоги и завязан на уровне талии плоским узлом, плотно фиксируя куртку, не давая ей возможности свободно вылезать из-под него. Длина пояса должна быть такой, чтобы оставались концы длиной 20 - 30 см.

7. Участницы должны надевать под куртку либо прочную длинную футболку с короткими рукавами белого или почти белого цвета, которая заправляется в брюки, или прочное белое или почти белое трико с короткими рукавами.

Комментарии:

Участники соревнований несут полную ответственность за соответствие их формы ("дзюдоги") требованиям правил проведения соревнований по дзюдо.

Для контроля формы используется специальное измерительное устройство "СОКУТЕЙКИ".

При наличии сомнений арбитр может проверить соответствие формы участника. Если форма не соответствует требованиям правил соревнований, арбитр после консультации с боковыми судьями и единогласном решении может дисквалифицировать участника, а при разногласии судей (2:1) необходимо получить консультацию у судейской комиссии и принять окончательное решение. Участник, получивший дисквалификацию за несоответствие формы требованиям правил соревнований, допускается к участию в утешительных схватках.

8. Участники соревнований по КАТА должны быть одеты в дзюдоги только белого цвета. Защитные средства (раковина, бандаж, эластичные повязки) используются по желанию участников.

9. Оружие, используемое для демонстрации в Ката, предоставляется участниками. Оружие должно представлять собой муляжи, безопасные при демонстрации техники. Оружие должно пройти контроль судейской коллегии.

Статья 8. Обязанности и права участников

1. Участник обязан:

а) строго соблюдать Положение, Правила, Программу соревнований;

б) выполнять требования судей;

в) немедленно являться на татами по вызову судейской коллегии;

г) быть корректным по отношению ко всем участникам соревнований и зрителям.

2. Участник имеет право:

а) своевременно получать необходимую информацию о ходе соревнований, Программу соревнований, изменения в Программе соревнований;

б) обращаться в Судейскую комиссию через официального представителя своей команды.

Статья 9. Представители, тренеры, капитаны команд

1. Посредником между судейской коллегией соревнований и спортсменами (тренерами) команды является представитель (руководитель) команды.

2. Если команда не имеет представителя, его обязанности выполняет тренер или капитан команды.

3. Представители команд должны находится на местах, специально отведенных для них.

4. Представитель команды не может быть одновременно судьей данных соревнований.

5. Представитель команды выполняет следующие функции:

а) участвует в проведении жеребьевки;

б) участвует в работе совместных совещаний с судьями, где выражает замечания к работе судей на основании конкретных положений Правил соревнований, утверждает результаты каждого дня и соревнований в целом;

в) несет ответственность за дисциплину участников команды и обеспечивает своевременную явку их на соревнования.

6. Представителю команды запрещается вмешиваться в решения судей и лиц, проводящих соревнований, а также осуществлять действия, оскорбляющие судей.

7. За нарушение или невыполнения своих обязанностей представитель команды может быть отстранен от исполнения своих обязанностей.

8. Во время проведения схватки тренер имеет право секундировать спортсмена, находясь на специально отведенном для этого месте у татами и не вмешиваясь в работу судей. Секундировать спортсмена имеет право только один тренер.

Раздел III. СУДЕЙСКАЯ КОЛЛЕГИЯ

Статья 10. Состав судейской коллегии

1. Состав судейской коллегии утверждается соответствующей федерацией или организацией проводящей соревнования.

2. В судейскую коллегию входят:

- Члены судейской комиссии

- Главный судья

- Заместители главного судьи (руководитель татами)

- Главный секретарь

- Заместитель главного секретаря

- Секретари

- Судьи на татами

- Судьи на табло

- Судьи-хронометристы

- Технические секретари

- Судьи-информаторы

- Судьи при участниках.

3. Кроме того, проведение соревнований обеспечивают:

- Врачи, медицинские сестры

- Комендант соревнований

- Работники технических служб (специалисты по электронным табло, компьютерам, радисты и др.).

4. Действия дзюдоистов во время соревнований оценивает бригада судей: арбитр и два боковых судьи. Каждый из них принимает решение по оценке действий спортсменов самостоятельно и при разборе спорных моментов обязан аргументировать свои действия соответствующими пунктами Правил соревнований.

Оценки и наказания арбитр показывает первым. Если боковые судьи не согласны, они показывают свое решение жестами.

5. Судья обязан иметь судейскую форму, документ подтверждающий судейскую категорию, Правила соревнований, судейскую эмблему соответствующей категории.

Расчет необходимого количества судей представлен в Приложении 8.

6. Встречу дзюдоистов контролирует и судит бригада в составе: руководитель татами, секундометристы, судьи на табло, арбитр и два боковых судьи, информатор и технический секретарь.

7. Свои действия судьи обязаны выполнять в соответствии с настоящими Правилами.

8. Соревнования по КАТА одновременно обслуживают пять судей под руководством главного судьи и наблюдением представителя судейской комиссии.

Статья 11. Главный судья

Главный судья совместно с Судейской комиссией соревнований осуществляет руководство по проведению соревнований в соответствии с Положением и Правилами. Он отвечает за проведение соревнований перед организацией, проводящей эти соревнования.

1. Главный судья обязан:

а) проверить готовность к соревнованиям всех помещений, оборудования, инвентаря, соответствия их требованиям Правил, составить Акт приема места проведения соревнований (Приложение 9), а также убедиться в наличии необходимой документации;

б) организовать и контролировать взвешивание участников;

в) организовать и контролировать жеребьевку участников;

г) утвердить график хода соревнований;

д) проводить заседания судей соревнований совместно с представителями команд перед началом соревнований, после окончания каждого дня соревнований, а также в тех случаях, когда возникает необходимость;

е) не позднее 7-и дней после окончания соревнований сдать отчет в организацию, проводящую соревнования.

2. Главный судья имеет право:

а) отменить проведение соревнований, если к их началу не отвечает требованиям Правил место проведения, оборудование или инвентарь (решение принимается совместно с представителем проводящей организации);

б) прервать схватку, объявить перерыв или прекратить соревнования в случае неблагоприятных условий, мешающих нормальному проведению;

в) вносить изменения в Программу или график проведения соревнований, если в этом возникает крайняя необходимость;

г) объявить предупреждение или отстранить от исполнения своих обязанностей представителя (тренера, капитана команды), допустившего грубость по отношению к судьям или не исполняющего свои обязанности.

3. Выполнение распоряжений главного судьи обязательно для судей, участников, представителей и тренеров команд.

4. По поручению главного судьи его функции на соревнованиях временно может выполнять его заместитель.

Статья 12. Главный секретарь

Главный секретарь руководит работой секретариата соревнований:

а) входит в мандатную комиссию и назначает секретарей на взвешивании;

б) участвует в проведении жеребьевки;

в) составляет Программу и график хода соревнований;

г) ведет протоколы соревнований;

д) составляет порядок встреч при круговой системе соревнований;

е) контролирует оформление протоколов схваток;

ж) оформляет распоряжения и решения главного судьи;

з) представляет главному судье результаты соревнований на утверждение и необходимые данные для итогового отчета;

и) обеспечивает необходимыми информационным материалом все судейские службы соревнований, представителей команд, представителей СМИ.

В помощь главному секретарю назначается заместитель - один из секретарей.

Статья 13. Заместитель главного судьи (Руководитель татами)

Руководитель татами во время соревнований располагается за судейским столом и выполняет следующие функции:

а) комплектует бригады судей на каждую схватку за исключением тех случаев, когда эту функцию выполняет судейская комиссия или главный судья или проводится компьютерная жеребьевка судей;

б) вызывает на татами спортсменов, представляет участников пар, а также объявляет результат в случае отсутствия судьи-информатора;

в) осуществляет контроль правильности судейства на татами, выполнением своих обязанностей судьями на табло, судьями-хронометристами, судьями при участниках.

Статья 14. Технический секретарь, судья на табло, судья-хронометрист, судья-информатор

1. Технический секретарь располагается за столом руководителя татами и по ходу каждой схватки заполняет необходимые графы судейского протокола (оценки, время схватки, качество побед и т.д.). После окончания каждой схватки судейский протокол передается в секретариат.

2. Судья на табло располагается за столом руководителя татами и с помощью технических средств осуществляет показ фамилий участников, а также оценок и наказаний после того, как арбитр объявил их. В случае отсутствия или отказа электронного табло оценки и наказания показываются на ручном механическом табло.

3. Судья-хронометрист располагается за столом руководителя татами и осуществляет хронометраж времени схватки, а также времени удержания на электронном табло, а в случае отказа или отсутствия электронного табло с помощью механического хронометра.

4. Судья-информатор объявляет программу и порядок проведения соревнований, представляет участников каждой схватки, объявляет результат каждой схватки и т.д.

Статья 15. Арбитр

1. Арбитр обычно находится в пределах рабочей зоны и руководит поединком. Он должен следить за тем, чтобы решения бригады судей правильно фиксировались на табло.

2. Арбитр перед началом поединка должен убедиться в том, что площадка для соревнований, оборудование находятся в рабочем состоянии, а медицинские работники, технический персонал и т.д. готовы к работе.

3. Объявляя свое решение и делая соответствующий жест, арбитр должен видеть по крайней мере одного бокового судью на случай немедленного реагирования на отличную от своей оценку ситуации. При этом арбитр не должен терять из виду участников, продолжающих действия в это время.

4. Если оценка технического действия выше уровня оценок боковых судей, то он должен изменить свою оценку на высшую оценку, показанную боковым судьей.

Если оценка технического действия ниже уровня оценок боковых судей, то он должен изменить свою оценку на низшую оценку, показанную боковым судьей.

Если уровень оценки одного бокового судьи выше, а другого ниже объявленной арбитром оценки, арбитр должен оставить свою оценку.

5. В тех случаях, когда оба борца находятся в положении борьбы лежа, развернувшись головой к краю рабочей зоны, арбитр может наблюдать за действиями борцов из зоны безопасности.

6. Перед началом соревнований арбитры и боковые судьи должны ознакомиться со звуком гонга или другого сигнала, обозначающего окончание времени поединка на их татами и местонахождением врача или медицинского помощника. Осуществляя контроль площадки для соревнований, судьи должны обратить внимание на то, чтобы поверхность татами была ровной и чистой, без щелей между матами, чтобы стулья боковых судей находились на своих местах, форма участников соответствовала требованиям настоящих правил.

7. Арбитр должен следить за тем, чтобы зрители или фотографы не создавали опасности для участников.

Статья 16. Боковые судьи

1. Боковые судьи должны помогать арбитру и располагаться в противоположных углах за пределами "рабочей" зоны. Каждый боковой судья должен выражать свое мнение, если оно отличается от решения арбитра при объявлении оценок технических действий или наказаний с помощью соответствующих официальных жестов.

2. Если мнение обоих боковых судей отличается от мнения арбитра, а тот не замечает их сигналов, боковые судьи должны встать со своих мест и продолжать показывать жестом свое мнение, чтобы арбитр изменил свое решение. Если по истечению определенного времени (нескольких секунд) арбитр не замечает, что боковые судьи встали, то боковой судья, который находится ближе к арбитру, должен подойти к нему и обратить его внимание на мнение "большинства".

3. Когда действие выполнено на краю рабочей зоны, боковой судья с помощью соответствующего жеста должен быстро показать, было ли действие в пределах ("джонай") или за пределами рабочей зоны ("джогай").

4. Любое обсуждение возможно и необходимо только в том случае, если арбитр или один из боковых судей заметили то, чего не видели два других судьи и это может изменить их решение.

5. Боковые судьи так же должны следить за тем, чтобы оценки, регистрируемые на табло, соответствовали оценкам, объявленным арбитром.

6. Если участнику разрешается на время покинуть площадку для соревнований, когда арбитр считает это необходимым, боковой судья обязан сопровождать участника. Это разрешение дается только в исключительных случаях (например, поменять дзюдогу, если она не отвечает требованиям Правил).

7. В случае если участнику необходимо заменить какую-либо часть дзюдоги за пределами площадки для соревнований, а пол участника не совпадает с полом боковых судей, главный судья назначает судью соответствующего пола для сопровождения участника.

8. Боковой судья должен сидеть на стуле прямо, а руки ладонями вниз должны находиться на коленях.

9. Если боковой судья замечает ошибку на табло, он должен обратить на это внимание арбитра.

10. Боковой судья должен быстро встать и убрать стул, если это угрожает безопасности участников.

11. Боковой судья не должен показывать оценку раньше арбитра.

12. Если один татами свободен, а соревнования продолжаются на соседнем татами, боковой судья должен убрать свой стул в целях безопасности участников.

13. Необходимые в ходе поединка команды объявление оценок и наказаний арбитр и боковые судьи сопровождают соответствующими жестами (Приложение 10).

Статья 17. Судьи при участниках

Судьи при участниках должны выполнять следующие функции:

а) проверять перед началом каждой встречи наличие спортсменов, а в случае их отсутствия сообщать об этом руководителю татами;

б) знакомить спортсменов с Программой соревнований и с последовательностью выхода участников на татами;

в) сопровождать спортсменов до татами и обратно, после окончания схватки;

г) сопровождать в зону проведения допинг-контроля тех спортсменов, которых определяет служба допинг-контроля;

д) проверять наличие и сопровождать в зону проведения награждения для осуществления процедуры награждения спортсменов - победителей и призеров соревнований.

Статья 18. Врач соревнований

Врач соревнований входит в состав судейской коллегии и принимает участие в ее работе. Врач соревнований:

а) входит в состав комиссии по приемке мест соревнований;

б) проверяет правильность оформления заявок;

в) присутствует на взвешивании, проводит наружный осмотр спортсменов;

г) осуществляет медицинское обследование в процессе соревнований и оказывает помощь согласно Правилам;

д) следит за соблюдением санитарно-гигиенических требований в местах проведения соревнований;

е) по окончании соревнований предоставляет отчет главному судье соревнований о медико-санитарном обеспечении соревнований с указанием случаев травм и заболеваний.

Статья 19. Комендант соревнований

1. Комендант соревнований отвечает за своевременную подготовку и художественное оформление мест соревнований, безопасность, размещение и обслуживание участников и зрителей, радиофикацию помещения, поддержание порядка во время соревнований, а также обеспечивает все необходимые мероприятия по указаниям главного судьи.

2. Комендант соревнований отвечает за подготовку и пригодность к использованию специального оборудования и инвентаря для проведения соревнований в соответствии с настоящими Правилами.

Раздел IV. ПРАВИЛА СУДЕЙСТВА

Статья 20. Место проведения соревнований (зона действий)

1. Борьба проводится в пределах рабочей зоны.

Все действия в положении стойки действительны и могут продолжаться до тех пор, пока любой из спортсменов касается любой частью тела рабочей зоны соревнований (тот же критерий, что и в положении борьбы лежа).

Комментарии:

а) Спортсмен, выполняя техническое действие, может продолжать его в зоне безопасности до тех пор, пока его соперник касается рабочей зоны соревнований любой частью своего тела.

б) Главные критерии при выполнении технических действий в положении борьбы стоя на краю рабочей зоны - непрерывность и активность действия. Любая пауза или остановка во время выполнения технического действия является основанием для команды "МАТЭ".

в) В случае, если техническое действие начато в пределах рабочей зоны, иное техническое действие (комбинация или контратака) может выполняться и оцениваться при условии отсутствия паузы и наличия развития технического действия после его начала независимо от того, находятся ли спортсмены (один или оба) на рабочей зоне или в зоне безопасности.

г) Если арбитр ошибся и дал команду "МАТЭ", а боковые судьи уверены, что техническое действие выполнено правильно, они должны отменить команду "МАТЭ" и оценить техническое действие. В таком случае бригада судей может обратиться за консультацией к судейской комиссии.

2. В положении борьбы лежа действия могут продолжаться так долго, пока хотя бы один из спортсменов касается рабочей зоны какой-либо частью тела.

3. Если удержание зафиксировано на краю рабочей зоны и часть тела участника, которая касалась ее, отрывается от поверхности (теряет контакт с татами), арбитр должен объявить команду "МАТЭ".

4. После начала поединка участники могут покинуть место соревнования только с разрешения арбитра. Разрешение может быть дано в исключительных случаях, таких как необходимость заменить дзюдогу, если она не соответствует требованиям Правил или пришла в негодность, или испачкалась.

Статья 21. Продолжительность поединка

Младший возраст
Средний возраст
Старший возраст
Юниоры и юниорки до 20 лет
Юниоры и юниорки до 23 лет
Взрослые
2 минуты
3 минуты
4 минуты
4 минуты
5 минут
5 минут

Продолжительность дополнительной встречи "ГОЛДЕН СКОР" (GOLDEN SCORE) для юниоров и взрослых составляет 3 минуты.

Любой участник имеет право на 10 мин. отдыха между поединками. Промежутки времени между командами арбитра "МАТЭ" и "ХАДЖИМЭ", а также между "СОНО-МАМА" и "ЕШИ" не входят в продолжительность времени поединка. Сигнал об окончании времени поединка дается гонгом или другим звуковым сигналом.

Время удержания:

"ИППОН" - полные 25 секунд

"ВАЗА-АРИ" - 20 сек. и более, но менее чем 25 сек.

"ЮКО" - 15 сек. и более, но менее чем 20 сек.

Если удержание зафиксировано одновременно с сигналом об окончании времени поединка, то время, отведенное для борьбы, продолжается до объявления "ИППОН", команды арбитра "ТОКЕТА" или "МАТЭ".

Время удержания в проведении соревнований среди юношей и девушек до 14 лет:

ВАЗА-АРИ
Полные 25 секунд
ЮКО
15 секунд и более, но менее 25 секунд

Любое техническое действие, начатое одновременно с сигналом об окончании поединка, подлежит оценке.

Если удержание зафиксировано одновременно с сигналом об окончании времени поединка, то удержание продолжается до достижения оценки "ИППОН" или до команды арбитра - "ТОКЕТА" или "МАТЭ".

Продолжительность поединка и регламент соревнования должен определяться Правилами соревнований или Положением. Арбитр должен знать продолжительность поединка, прежде чем он выйдет на татами.

При проведении соревнований одновременно на нескольких татами, необходимо, чтобы звуковые сигналы гонгов или других сигналов на этих татами были различны.

Сигнал об окончании поединка должен перекрывать шум зрителей.

Любое техническое действие, проводимое после сигнала об окончании времени схватки, не должно оцениваться, даже если арбитр не успел дать команду "СОРЕ-МАДЭ".

Несмотря на то, что техническое действие совпало с сигналом об окончании времени схватки, если, по мнению арбитра, оно не эффективно, он немедленно должен объявить "СОРЕ-МАДЭ".

Статья 22. Начало поединка

1. Арбитр и боковые судьи должны занять исходное положение перед поединком прежде, чем участники выйдут на татами. Арбитр должен находиться в центре в двух метрах от воображаемой линии, соединяющей участников в исходном положении. Арбитр должен располагаться лицом к месту, где находятся судьи-хронометристы.

2. Участники направляются на свои исходные места в соответствии с установленным порядком (спортсмен, объявленный первым - с правой стороны от арбитра, объявленный вторым - с левой стороны от арбитра), останавливаются и выполняют поклон друг другу, после чего делают шаг вперед и останавливаются. Когда поединок заканчивается и арбитр объявит результат, участники одновременно должны сделать шаг назад и поклониться друг другу.

Если участники не выполнили поклон, арбитр должен потребовать от них сделать это.

Все поклоны участники должны выполнять в стойке, сгибаясь в поясе вперед под углом 30 градусов.

3. Поединок всегда начинается в положении стоя по команде арбитра "ХАДЖИМЭ".

4. Только члены Судейской комиссии имеют право остановить встречу.

Статья 23. Борьба лежа

1. Борцы могут перейти в положение борьбы лежа в перечисленных ниже случаях, но, если при этом не будет продолжения борьбы, то арбитр обязан дать команду обоим борцам вернуться в стойку:

а) когда борец, завершив бросок, без перерыва переходит в положение борьбы лежа, продолжая атаковать;

б) когда один из борцов падает в результате неудачной попытки проведения броска, другой борец может воспользоваться неустойчивым положением соперника и перевести его в положение борьбы лежа;

в) когда борец, выполняя в стойке удушающий захват или болевой прием, без перерыва переходит в положение борьбы лежа;

г) когда один из борцов переводит своего противника в положение борьбы лежа удачным действием, которое не квалифицируется как техника броска;

д) в любом другом случае, когда один из борцов падает или почти упал, другой борец может воспользоваться положением своего противника для перевода в положение борьбы лежа.

2. Когда один из участников стягивает своего соперника в положение борьбы лежа, и его противник при этом не получает преимущества, арбитр должен объявить "МАТЭ" и наказать участника, совершившего это действие, объявив ему "ШИДО".

3. Когда один из участников стягивает своего соперника в положение борьбы лежа, а его противник при этом получает преимущество и продолжает борьбу лежа, схватка продолжается, но арбитр должен объявить "ШИДО" участнику, совершившему нарушение.

Статья 24. Команда "МАТЭ"

1. Арбитр должен быстро остановить схватку, объявив команду "МАТЭ" и продолжить ее, дав команду "ХАДЖИМЭ", в следующих случаях:

а) когда один или оба борца выходят за пределы рабочей зоны;

б) когда один или оба борца выполняют запрещенные действия;

в) когда один или оба борца получают травму или заболевают;

г) когда необходимо привести в порядок дзюдоги одного или обоих борцов;

д) когда в борьбе лежа нет очевидного продолжения действия;

е) когда один из участников встает в стойку или полустойку из положения борьбы лежа в то время, когда его противник находится у него на спине;

ж) когда один из участников находится в стойке или встает в стойку из положения борьбы лежа и поднимает своего противника, лежащего спиной на татами и обхватывающего ногами любую часть тела стоящего борца;

з) когда один из борцов проводит или пытается провести болевой прием или удушающий захват в положении стоя и не добивается немедленного результата;

и) когда один или оба спортсмена встают из положения лежа в стойку;

к) в любом другом случае, когда арбитр сочтет это необходимым.

2. Когда арбитру необходимо посовещаться с боковыми судьям или получить консультацию Судейской комиссии, после объявления команды "МАТЭ", арбитр должен видеть участников на тот случай, если они не услышали команду и продолжают борьбу.

3. Арбитр не должен объявлять "МАТЭ" в том случае, когда участник, избежавший удержания, болевого приема или удушающего захвата, нуждается в отдыхе или просит отдыха.

4. Арбитр должен объявить "МАТЭ" в случае, когда участник, лежащий на татами лицом вниз, поднимается в стойку или полустойку и поднимает обе руки с татами, показывая, что его противник потерял контроль ситуации.

5. Если арбитр ошибочно объявил "МАТЭ" во время борьбы лежа и участники поменяли позицию, то арбитр и боковые судьи могут, если возможно, в соответствии с правилом "большинства из трех" вновь вернуть борцов в прежнее положение и возобновить поединок, предотвратив тем самым ущемление интересов одного из борцов.

6. После объявления команды "МАТЭ" участники должны быстро вернуться на их стартовые позиции.

Когда арбитр объявил "МАТЭ", участники должны встать на свое место, если было предложено, поправить форму. Только при получении медицинской помощи, участнику может быть разрешено принять другое положение.

Статья 25. Команда "СОНО-МАМА"

1. В том случае, когда арбитр хочет немедленно остановить схватку, например, для обращения к одному или обоим участникам, не меняя их положения для объявления наказания, но так, чтобы борец, не нарушивший правила, не терял выгодную позицию, он дает команду "СОНО-МАМА". Для продолжения поединка дается команда "ЕШИ".

2. Команда "СОНО-МАМА" (не двигаться) дается только в положении борьбы лежа.

3. Когда арбитр объявляет "СОНО-МАМА", он должен внимательно следить за тем, чтобы не менялись захваты и положения участников.

4. Если во время борьбы лежа участник показывает, что он травмирован, арбитр может, если необходимо, после объявления "СОНО-МАМА" разделить участников, затем вернуть участников в положение, перед которым было объявлено "СОНО-МАМА", и дать команду "ЕШИ".

Статья 26. Конец поединка

1. Арбитр должен объявить "СОРЕ-МАДЭ" и закончить схватку:

а) когда один участник получает оценку "ИППОН" или "ВАЗА-АРИ АВАСЕТ ИППОН";

б) в случае сложной победы - "СОГО-ГАЧИ";

в) в случае отказа противника от борьбы "КИКЕН-ГАЧИ";

г) в случае дисквалификации - "ХАНСОКУ-МАКЭ";

д) когда один из участников не может продолжать борьбу из-за травмы;

е) когда время, отведенное для схватки, истекло.

2. Арбитр объявляет результат схватки:

а) когда участник, получивший оценку "ИППОН" или эквивалентный результат, объявляется победителем;

б) в случае отсутствия "ИППОН" или эквивалентного результата победитель объявляется на основании следующего: одна оценка "ВАЗА-АРИ" выше любого количества оценок "ЮКО";

в) когда нет объявленных оценок или оценки одинаковы ("ВАЗА-АРИ", "ЮКО") результат схватки будет определяться в поединке "ГОЛДЕН СКОР".

3. После объявления "СОРЕ-МАДЭ" арбитр должен держать борцов в поле зрения на тот случай, если они не услышали команду и продолжают борьбу.

4. Арбитр должен при необходимости потребовать от участников привести костюм в порядок, прежде чем объявлять результат.

5. Если только один из участников, добившийся права продолжить борьбу в поединке "ГОЛДЕН СКОР", изъявляет это желание, а другой отказывается, то участник, который желает бороться объявляется победителем ("КИКЕН-ГАЧИ").

6. В случае, когда оба участника добиваются "ИППОН" одновременно, результат поединка должен определиться в поединке "ГОЛДЕН СКОР".

7. В случае, когда оба участника наказываются "ХАНСОКУ-МАКЭ" (результат последовательных наказаний "ШИДО") одновременно, результат поединка определяется в схватке "ГОЛДЕН СКОР".

8. После объявления арбитром результата поединка, участники должны сделать шаг назад соответственно за синюю или белую линию, выполнить поклон и уйти с татами.

9. Если арбитр ошибочно указал победителя, боковые судьи должны добиться того, чтобы он изменил это ошибочное решение, прежде чем они покинут татами.

Статья 27. Поединок "ГОЛДЕН СКОР"

1. Когда установленное время поединка заканчивается, в случае равенства оценок и наказаний (либо их отсутствия) у обоих участников, немедленно назначается дополнительная встреча "ГОЛДЕН СКОР" (до первой оценки или наказания). Периода отдыха между окончанием основного поединка и началом поединка "ГОЛДЕН СКОР" быть не должно.

При ситуации "ГОЛДЕН СКОР" все оценки и наказания, объявленные судьями в основное время поединка и зафиксированные на табло, сохраняются.

Если во время поединка "ГОЛДЕН СКОР" один участник проводит удержание и объявлено "ОСАЕКОМИ", то арбитр должен позволить проводить удержание до 25 секунд (ИППОН), или до команды "ТОКЕТА" или "МАТЭ", или до выполнения удушающего захвата или болевого приема, который приводит к немедленному результату. В этом случае участник объявляется победителем с соответствующим счетом.

Если во время поединка "ГОЛДЕН СКОР" объявляется "ХАНСОКУ-МАКЭ", наказание участника должно проводится подобным образом, как и в обычном поединке.

Если поединок "ГОЛДЕН СКОР" закончился без преимущества какого-либо участника, результат поединка определяется решением судей "ХАНТЭЙ" по результатам основного времени поединка и времени "ГОЛДЕН СКОР".

Статья 28. Ничья "ХИКИ-ВАКЕ"

1. Ничья в схватке может быть применена только для командных соревнований.

2. Ничейный результат "ХИКИ-ВАКЕ" должен применяться во время первой командной встречи.

3. Если в конце командной встречи количество побед и очков одинаковы для обеих команд, то все поединки с результатом "ХИКИ-ВАКЕ" в предыдущих схватках должны быть повторены для определения командного результата. Эти поединки могут иметь продолжение в "ГОЛДЕН СКОР". Если и в этом случае нет преимущества одного из участников, то победитель определяется решением тройки судей - "ХАНТЭЙ". Победа в дополнительном поединке дает одно очко в командный результат.

Статья 29. Чистая победа "ИППОН"

1. Арбитр объявляет "ИППОН" в том случае, когда, по его мнению, выполняемое техническое действие соответствует следующим критериям:

а) борец, осуществляя контроль, бросает противника на большую часть спины со значительной силой и скоростью;

б) когда борец удерживает противника, который не может уйти из положения удержания в течение 25 сек. после объявления "ОСАЕКОМИ";

в) когда борец дважды или более раз похлопывает рукой или ногой или голосом произносит "МАИТА" (сдаюсь), что является результатом удержания, удушающего захвата или болевого приема;

г) когда результат удушающего или болевого приема очевиден.

2. ЭКВИВАЛЕНТ. В случае наказания борца "ХАНСОКУ МАКЭ" его противник объявляется победителем.

3. Если один участник в течение одной схватки получает вторую оценку "ВАЗА-АРИ", арбитр объявляет "ВАЗА-АРИ АВАСЕТ ИППОН".

4. ОДНОВРЕМЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ - когда оба борца падают на татами в результате одновременно проведенной атаки, и тройка судей не может определить, чья техника была превалирующей, - действие оценке не подлежит.

5. Если арбитр ошибочно объявил "ИППОН", когда участники находились в положении борьбы лежа, и борцы разъединились, то арбитр и боковые судьи, в соответствие с правилом "большинства из трех", могут вернуть борцов в первоначальное положение, чтобы не ущемлять интересов одного из них.

6. Если атакуемый борец принимает положение "мост" (голова и одна или две ступни касаются татами) после проведенного броска, желая избежать проигрыша, арбитр все равно должен объявить "ИППОН" или любую другую оценку.

7. Бросок, во время которого проводится болевой прием, не оценивается.

Статья 30. Сложная победа "СОГО-ГАЧИ"

Арбитр объявляет "СОГО-ГАЧИ" в следующих ситуациях:

а) Когда участник имеет оценку "ВАЗА-АРИ", а его противник последовательно получает три наказания "ШИДО";

б) Когда один участник, чей соперник имеет три наказания "ШИДО", получает оценку "ВАЗА-АРИ".

Статья 31. Оценка "ВАЗА-АРИ"

1. Арбитр объявляет оценку "ВАЗА-АРИ" в том случае, когда, по его мнению, выполненное техническое действие отвечает следующим критериям:

а) участник, осуществляя контроль, бросает противника и в броске частично отсутствует один из других трех критериев, необходимых для оценки "ИППОН";

б) участник удерживает своего противника, который не может уйти из положения удержания, в течение 20 сек. или более, но менее 25 сек.

2. ЭКВИВАЛЕНТ: когда один участник получает третье наказание "ШИДО", другой участник получает "ВАЗА-АРИ" немедленно.

Статья 32. Оценка "ЮКО"

1. Арбитр объявляет оценку "ЮКО" в том случае, когда, по его мнению, выполняемое техническое действие отвечает следующим критериям:

а) участник, осуществляя контроль, бросает противника на бок;

б) участник удерживает своего соперника, который не может уйти из положения удержания в течение 15 сек. или более, но менее чем 20 сек.

2. ЭКВИВАЛЕНТ: если один из борцов получает второе наказание "ШИДО", другой борец получает оценку "ЮКО" немедленно.

Статья 33. Удержание "ОСАЕКОМИ"

1. Арбитр объявляет "ОСАЕКОМИ" когда, по его мнению, выполняемое техническое действие отвечает следующим критериям:

а) удерживаемый борец контролируется противником и касается спиной татами, одной или обеими лопатками;

б) контроль может быть осуществляться сбоку, со стороны головы или сверху;

в) нога (ноги), туловище борца, выполняющего удержание, не должны контролироваться ногами противника;

г) какая-нибудь часть тела одного из борцов должна касаться рабочей зоны.

2. Если борец, проводящий удержание, меняет без потери контроля над соперником свое положение, время удержания продолжается до объявления "ИППОН" (или эквивалента), "ТОКЕТА" или "МАТЭ".

3. Если во время проведения удержания борец, находящийся в выигрышном положении, совершает наказуемое деяние, арбитр объявляет "МАТЭ", возвращает участников в исходное положение, объявляет наказание, а в случае необходимости и оценку за удержание.

4. Если во время проведения удержания борец, находящийся в проигрышном положении, совершает наказуемое деяние, арбитр дает команду "СОНО-МАМА", касаясь обоих борцов, объявляет наказание, а затем возобновляет схватку, касаясь обоих борцов, объявляя при этом "ЕШИ". Однако если необходимо объявить наказание "ХАНСОКУ-МАКЭ", арбитр после объявления "СОНО-МАМА" консультируется с боковыми судьями, объявляет "МАТЭ", возвращает участников в исходное положение, объявляет "ХАНСОКУ-МАКЭ" и заканчивает поединок, объявляя "СОРЕ-МАДЭ".

5. Если оба боковых Судьи считают, что удержание имеет место, но арбитр не объявил "ОСАЕКОМИ", они оба должны жестом показать "ОСАЕКОМИ", и, в соответствии с правилом "большинства из трех", арбитр должен немедленно объявить "ОСАЕКОМИ".

6. Арбитр объявляет "МАТЭ" в случае проведения "ОСАЕКОМИ" на краю рабочей зоны, когда теряется контакт спортсменов с рабочей зоной.

7. "ТОКЕТА" объявляется, если во время проведения удержания атакуемому борцу удается уйти из положения удержания или атакующий борец потерял контроль над атакуемым.

8. В ситуации, когда атакуемый поднимается на "мост", но атакующий продолжает осуществлять контроль, "ОСАЕКОМИ" продолжается.

Статья 34. Болевые приемы

1. Болевые приемы разрешается проводить на локтевые суставы, путем их перегибания или вращения (скручивания).

2. Проведение болевого приема должно быть прекращено, если атакуемый переходит в положение стоя и контролирует ситуацию.

3. Успешным проведением болевого приема считается, когда атакуемый произносит слово "МАИТА" или многократно хлопает по телу противника или татами руками (рукой) или ногами (ногой).

Статья 35. Удушающие приемы

1. Удушающие приемы проводятся путем сдавливания кровеносных сосудов шеи или дыхательного горла противника.

2. Запрещается проводить удушающие приемы пальцами рук.

3. Успешным проведением удушающего приема считается, когда атакуемый произносит слово "МАИТА" или многократно хлопает по туловищу противника или татами руками (рукой) или ногами (ногой), или теряет сознание. В этом случае арбитр дает команду "ИППОН" и при необходимости приглашает врача.

Статья 36. Запрещенные действия и наказания

1. Запрещенные действия подразделяются на незначительные наказания ("ШИДО") и серьезные ("ХАНСОКУ-МАКЭ").

2. Арбитр должен объявлять наказание "ШИДО" или "ХАНСОКУ-МАКЭ" в зависимости от серьезности нарушения.

3. В случае объявления наказания "ХАНСОКУ-МАКЭ" участник дисквалифицируется, поединок заканчивается.

4. Какое бы наказание арбитр ни объявлял, он должен простым жестом объяснить причину наказания. Наказание может быть объявлено и после команды "СОРЕ-МАДЭ" за то нарушение, которое было совершено во время поединка, или, в исключительных случаях, за серьезные нарушения, совершенные после сигнала об окончании поединка, если результат поединка еще не был объявлен.

5. "ШИДО" (незначительное наказание) дается участнику, который совершает незначительное нарушение:

1.
Умышленно избегает захватов соперника, чтобы помешать его действиям в схватке.
2.
Принимает более 5 сек. исключительно оборонительную стойку в положении борьбы стоя.
3.
Имитирует атакующие действия, и очевидно, что он не пытается бросить противника (ложная атака).
4.
В положении стоя продолжительное время держит край (края) рукава соперника в целях защиты (обычно более 5 сек.) или скручивает края рукавов.
5.
В положении стоя захватывает пальцы одной или обеих рук соперника, блокируя их, чтобы помешать его действиям. (Обычно более 5 сек.)
6.
Умышленно приводит в беспорядок свой костюм, развязывает или перевязывает пояс или брюки без разрешения арбитра.
7.
Переводит противника в положение борьбы лежа не в соответствии с Правилами соревнований.
8.
Вставляет палец (пальцы) внутрь рукавов или низа брюк соперника.
9.
В положении стоя держит захват, отличающийся от "нормального" без атаки (обычно более 5 сек.).
10.
В положении стоя, перед или после того как взяты захваты не проводит какие-либо атакующие действия.
11.
Захватывает край рукава (рукавов) противника и заворачивает его (их) кверху.
12.
Обматывает полой куртки или концом пояса какую-либо часть тела противника.
13.
Захватывать зубами дзюдогу (свою или противника).
14.
Упирается рукой (ладонью), ногой (ступней), прямо в лицо соперника.
15.
Упирается ступней или ногой в пояс, воротник или отворот куртки противника.
16.
Проводит удушающие захваты с использованием концов своего пояса или полы куртки, или используя только пальцы.
17.
В положении стоя или в положении лежа умышленно выходит за пределы рабочей зоны или выталкивает соперника.
18.
Зажимает ногами туловище, шею или голову соперника (скрещивая ноги, выпрямляя колени).
19.
Сбивает ногой или коленом кисть или руку соперника с целью освобождения от захвата или ударяет соперника по ноге или лодыжки без применения какого-либо технического действия.
20.
Заламывает палец (пальцы) противника с целью освобождения от захвата.

Комментарии:

Односторонний захват. Участник не должен быть наказан за захват двумя руками на одной стороне куртки противника, если этот захват явился результатом "нырка" противника головой под руку.

В случае если участник неоднократно выполняет "нырок" головой под руку, арбитр должен расценивать это движение как стремление принять "исключительно оборонительную стойку".

Первое замечание "ШИДО" - свободное наказание.

За второе замечание "ШИДО" противнику дается оценка "ЮКО".

За третье замечание "ШИДО" противнику дается оценка "ВАЗА-АРИ".

За четвертое замечание "ШИДО" спортсмен получает дисквалификацию ("ХАНСОКУ-МАКЭ").

Комментарии:

- Первое замечание "ШИДО" фиксируется на судейском табло, но не фиксируется оценка противнику.

- Во время дополнительной встречи "ГОЛДЕН СКОР" первое замечание дается арбитром без консультации с боковыми судьями.

- Первое замечание "ШИДО" не должно рассматриваться в дополнительной встрече при определении победителя по мнению судей ("ХАНТЕЙ") за исключением ситуации, когда это является абсолютно единственным различием между двумя спортсменами.

- Во время дополнительной встречи "ГОЛДЕН СКОР" второе замечание можно давать только после согласования арбитра с боковыми судьями: если два судьи из трех согласны дать наказание, арбитр объявляет замечание "ШИДО" и схватка заканчивается. Арбитр и боковые судьи до объявления наказания могут обратиться за консультацией к судейской комиссии.

- Если же два судьи из трех против наказания, дополнительная встреча продолжается. При этом бригада судей также может обратиться за консультацией к судейской комиссии.

"Односторонний захват". Участник не должен быть наказан за захват двумя руками на одной стороне куртки противника, если этот захват явился результатом "нырка" противника головой под руку.

В случае если участник неоднократно выполняет "нырок" головой под руку, арбитр должен расценивать это движение как стремление принять "исключительно оборонительную стойку".

"Неведение борьбы". Как правило, объявляется при отсутствии атакующих действий одного или обоих борцов в течение 25 сек.

Не следует наказывать за отсутствие атакующих действий, если арбитр действительно уверен, что участник действительно готовится к атаке.

Действия "обматывания" полой куртки или концом пояса означает, что пояс или пола куртки должны сделать полный оборот. Использование пояса или полы куртки как фиксатора при выполнении захвата (без обматывания) не наказывается, то есть блокирование руки противника не наказывается.

"Лицо" - означает переднюю часть головы, ограниченную линией, проходящей через верх лба, уши и подбородок.

В соревнованиях среди юношей и девушек до 14 лет арбитр должен немедленно остановить поединок и объявить наказание "ШИДО" в случаях, когда один или оба участника:

1.
Проводят в атаке или контратаке броски, становясь на колено или колени, такие как: бросок через спину с колен ("СЭОИ-ОТОШИ") и т.п.
2.
Проводят в атаке или контратаке любые броски с падением ("СУТЭМИ-ВАДЗА"), такие как: бросок через голову с упором стопой в живот или с подсадом голенью ("ТОМОЭ-НАГЭ" или "СУМИ-ГАЭШИ"), бросок через грудь прогибом или вращением (ура-нагэ или еко-гурума), передние, боковые, задние подножки на пятке, садясь ("УКИ-ВАДЗА", "ЕКО-ОТОШИ", "ТАНИ-ОТОШИ") и т.д.
3.
Проводят в борьбе лежа или в стойке болевые приемы ("КАНСЭТСУ-ВАДЗА") или удушающие приемы ("ШИМЭ-ВАДЗА").

6. "ХАНСОКУ-МАКЭ" (дисквалификация) объявляется участнику, который совершил серьезное нарушение:

1.
Применяет "КАВАЗУ-ГАКЕ" - бросает соперника, обвивая ногой его ногу, повернувшись почти в ту же сторону, что и соперник, и падает на него.
2.
Проводит болевые приемы на суставы кроме локтевого.
3.
Поднимает противника, лежащего спиной на татами, и бросает его опять на татами.
4.
Сбивает опорную ногу противника изнутри при проведении бросков типа "ХАРАИ-ГОШИ" (подхват под две ноги).
5.
Не подчиняется указаниям арбитра.
6.
Делает ненужные выкрики, замечания или жесты, оскорбительные для противника или судей в ходе поединка.
7.
Выполняет технические действия, которые могут травмировать или представлять опасность для шеи или позвоночника соперника, или противоречащие духу дзюдо.
8.
Падает на татами при попытке или при проведении технического действия, такого как "УДЭ-ХИШИГИ-ВАКИ-ГАТАМЕ" (болевой прием с падением на руку).
9.
Умышленно падает на спину при нахождении противника на спине, контролируя его действия.
10.
Ныряет головой первым в татами, нагибаясь вперед и вниз при проведении или попытке проведения таких технических действий как "УЧИ-МАТА", "ХАРАИ-ГОШИ" и т.п., или падает прямо назад при проведении или попытке проведения таких технических действий как "КАТА-ГУРУМА" в стойке или на коленях.
11.
Выходит бороться, имея твердые или металлические предметы.
12.
Захватывает одной или двумя руками противника ниже пояса, проводя прямую атаку или с целью блокирования.
13.
Подныривает головой под руку противника и затем берет захват за ногу.

При нарушении правил по пунктам 10, 11, 12 и 13 участник сохраняет право продолжить соревнования в утешительных встречах.

"ХАНСОКУ МАКЭ" объявляется участнику, который имея три "ШИДО", совершает очередное незначительное нарушение.

7. Любое действие, противоречащее духу дзюдо, может быть наказано прямой дисквалификацией "ХАНСОКУ-МАКЭ" в любое время соревнований.

8. Когда участник повторяет незначительные нарушения и наказывается в четвертый раз "ШИДО", арбитр после консультации с боковыми судьями должен объявить участнику "ХАНСОКУ-МАКЭ", это означает, что 4-е "ШИДО" не объявляется как "ШИДО", а должно быть объявлено прямо "ХАНСОКУ-МАКЭ". Поединок заканчивается.

9. Такие броски, как "ОСОТО-ГАРИ", "ОУЧИ-ГАРИ" и "УЧИ-МАТА" с обвиванием ноги противника разрешены и должны быть оценены.

10. Попытки проводить броски, такие как "ХАРАИ-ГОШИ", "УЧИ-МАТА" и т.п. с захватом только одной рукой отворота куртки соперника из положения подобного "УДЕ-ХИШИГИ-ВАКИ-ГАТАМЕ" (в котором запястье противника зажимается снизу подмышкой "атакующего"), при которых падение производится лицом вниз на татами, что может послужить причиной травмы, должны быть наказуемы. Если при этом "атакующий" не пытается бросить противника чисто на спину, такие действия классифицируются как опасные и должны рассматриваться подобно случаю "УДЕ-ХИШИГИ-ВАКИ-ГАТАМЕ".

11. В случае, когда арбитр решает наказать участника(ов) (исключая "СОНО-МАМА" в положении борьбы лежа), он должен временно остановить схватку, объявляя "МАТЭ", вернуть участников в исходное положение и объявить наказание, указывая на того (тех), кто совершил запрещенное действие.

12. Прежде чем объявить "ХАНСОКУ-МАКЭ" арбитр должен проконсультироваться с боковыми судьями и вынести решение на основании правила "большинства из трех". Когда оба участника нарушают правила одновременно, каждый из них должен быть наказан в соответствии со степенью нарушения.

13. Если оба участника имели три наказания "ШИДО" и впоследствии каждый из них получает следующее наказание, им обоим объявляют "ХАНСОКУ-МАКЭ".

Комментарии:

Разрешены захваты ног при последовательном выполнении техники (комбинационный стиль):

Одновременные и почти одновременные атаки с захватом ног запрещены. Наказание: "ХАНСОКУ-МАКЭ".

Разрешены захваты ног при контратаке.

Такие контратакующие действия допускаются только после реальной атаки, начатой противником:

При этом должен сохраняться контакт с туловищем противника.

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Захват ноги разрешается, когда противник находится в позиции перекрестного сдерживания.

Статья 37. Травмы, болезни, несчастный случай, оказание медицинской помощи

Результат поединка, когда один из участников неспособен продолжать борьбу из-за травмы, болезни или несчастного случая, полученных в течении поединка, должен объявляться арбитром после консультации с боковыми судьями, врачом, согласно следующим пунктам:

1. Травма.

а) в случае, когда травма произошла по вине травмированного участника, он считается проигравшим;

б) в случае, когда травма произошла по вине соперника, победа отдается травмированному участнику;

г) в случае, когда невозможно определить причину травмы, участник, который не может продолжить борьбу, считается проигравшим.

2. Болезнь.

Если участник заболевает в ходе поединка и не способен продолжать борьбу, победителем объявляется его противник.

3. Несчастный случай.

Когда несчастный случай происходит из-за внешнего влияния, после консультации с судейской комиссией поединок должен быть отменен или отложен.

4. Медицинская помощь.

В случае получения травмы или болезни участник может попросить арбитра пригласить доктора, но в этом случае поединок прекращается и противник объявляется победителем ("КИКЕН-ГАЧИ").

Доктор также может просить разрешение на оказание медицинской помощи своему участнику, но в этом случае поединок прекращается и противник объявляется победителем ("КИКЕН-ГАЧИ").

Только один доктор для каждого участника допускается на татами. Если доктору требуется помощь ассистента, он об этом сообщает арбитру. Тренер никогда не допускается на площадку для соревнований.

Когда доктор приглашен, боковые судьи находятся на своих местах и наблюдают за ситуацией. Только арбитр должен находиться рядом с травмированным участником и контролировать, чтобы доктор выполнял необходимую помощь в соответствии с Правилами.

5. Если в течение поединка участник травмируется в результате действий противника и травмированный не может продолжить борьбу, судьи принимают решение на основании настоящих Правил. Решение по каждому случаю должно быть принято на основании произошедшего.

6. Медицинская помощь разрешается в следующих случаях:

а) незначительная травма

- в случае сломанного ногтя доктору разрешается помочь обрезать ноготь. Незначительные травмы могут быть вылечены самим участником. Например, в случае выбитого пальца арбитр останавливает поединок, объявляя "МАТЭ" или "СОНО-МАМА", и разрешает участнику вставить выбитый палец. Это действие должно быть произведено немедленно без участия арбитра или врача, и участник может продолжить поединок. Участнику разрешается вправлять один и тот же палец два раза. При возникновении этой ситуации в третий раз, участнику не разрешается продолжать поединок. Арбитр после предварительной консультации с боковыми судьями в интересах здоровья участника заканчивает поединок и объявляет противника победителем "КИКЕН-ГАЧИ";

б) травма с кровотечением

- в случаях кровотечения для безопасности травма должна быть всегда изолирована доктором с помощью пластыря, повязки, носовых тампонов (разрешается использование кровосворачивающих и кровоостанавливающих средств);

в) кровоточащие травмы

- в случае возникновения кровоточащей травмы арбитр приглашает доктора для оказания помощи в остановке кровотечения. Арбитр не разрешает продолжать поединок, пока кровотечение не остановлено.

Подобные кровоточащие травмы могут лечиться доктором два раза. В случае возникновения подобной кровоточащей травмы в третий раз арбитр после консультации с боковыми судьями в интересах здоровья участника заканчивает поединок и объявляет противника победителем ("КИКЕН-ГАЧИ"),

Во всех случаях, когда кровотечение у спортсмена не может быть остановлено, противник объявляется победителем ("КИКЕН-ГАЧИ").

Когда доктор приглашен для оказания помощи участнику, эта медицинская помощь должна быть выполнена как можно быстрее.

7. Рвота

Любые виды рвоты участника ведут к результату "КИКЕН-ГАЧИ" в пользу противника.

8. В случаях, когда участник преднамеренным действием наносит травму противнику, ему объявляется прямое наказание "ХАНСОКУ-МАКЭ", помимо любых других дисциплинарных взысканий, которые могут быть определены спортивным директором, спортивной комиссией и/или жюри.

9. В том случае, когда доктор, ответственный за участника в его борьбе, ясно понимает, особенно в случае техники удушения, что имеется серьезная опасность для здоровья его подопечного, он может подойти к краю татами и просить судей немедленно остановить поединок. Судьи должны сделать все необходимые действия, чтобы помочь доктору. Такое вмешательство будет означать проигрыш поединка и поэтому должно приниматься только действительно в исключительных случаях.

10. Если невозможно определить причину травмы обоих участников и нет виновных, побеждает участник, который может продолжить борьбу.

11. Если во время соревнований по КАТА в результате неправильных действий ТОРИ или УКЭ одним из них или обеими получена травма, в результате которой они не могут продолжать демонстрацию:

а) в случае, когда травму заметил судья, он поднимает белый флажок, привлекая внимание главного судьи. Главный судья приглашает доктора соревнований или доктора команды, однако выступление не прекращается. Главный судья останавливает выступление только в случае, если доктор настаивает на необходимости оказания медицинской помощи;

б) в случае, когда травму заметил доктор, он сообщает об этом главному судье, который в случае необходимости оказания медицинской помощи останавливает выступление.

Если доктор после оказания медицинской помощи разрешает участникам продолжить соревнование, демонстрация КАТА начинается вновь.

12. Доктора должны быть информированы относительно поправок и интерпретаций правил.

Статья 38. Неявка и отказ ("ФУСЕН-ГАЧИ" и "КИКЕН-ГАЧИ")

1. Решение "ФУСЕН-ГАЧИ" (победа в результате неявки противника) объявляется тому участнику, чей противник не явился на встречу. Участник, который не явился на стартовую позицию после повторного вызова через пять минут, теряет свое право на встречу.

2. Решение "КИКЕН-ГАЧИ" объявляется тому участнику, чей противник отказался от борьбы по любой причине во время поединка.

Статья 39. Командные соревнования

1. При проведении командных соревнований количество весовых категорий определяется в соответствии с возрастом участников. Разрешается проводить соревнования с меньшим количеством весовых категорий. Разрешается заявлять по два спортсмена в каждую весовую категорию. Если заявлены 2 спортсмена, официальный представитель не позднее чем за 20 минут до начала встречи обязан назвать спортсмена, участвующего в данной схватке. Если спортсмен не назван - участвует спортсмен, который стоит первым в заявленном командном списке.

2. Соревнования проводятся по олимпийской, круговой или смешанной системах.

3. Результаты встреч заносятся в протокол командных соревнований. В командных соревнованиях при ничейном результате в первой встрече объявляется ничья ("ХИКИ-ВАКЕ").

4. Команда, набравшая больше побед, выигрывает встречу. При равенстве побед перебарываются ничейные схватки. При повторных встречах ничейного результата нет. Встреча продолжается до определения победителя в "ГОЛДЕН СКОР" или "ХАНТЭЙ". При равенстве побед в этой ситуации по жребию определяются 3 весовые категории, которые определят победителя, ничейный результат отсутствует.

Раздел V. ПРАВИЛА СУДЕЙСТВА "КАТА"

Статья 40. Процедура соревнований по КАТА

1. Перед началом соревнований участники подают заявки в секретариат на выполнение КАТА. Перечень КАТА может быть определен Положением о соревновании.

2. Демонстрация КАТА проводится в парах. Участник, демонстрирующий технические действия (ТОРИ), и участник, ассистирующий в показе технических действий (УКЭ), занимают исходные позиции у татами в соответствии с требованиями КАТА. По сигналу судьи-информатора участники выходят на татами с соблюдением традиционного этикета и начинают показ. Судьи оценивают технические действия участников и заносят оценки в протокол.

Статья 41. Критерии оценки техники КАТА

1. Качество выполнения техники оценивается по следующим критериям:

- правильное понимание и четкое выполнение демонстрируемых действий (защит, бросков, захватов, ударов, самостраховки и т.д.),

- сохранение равновесия и контроля,

- правильный выбор скорости, ритма и силы,

- достаточность и правильность концентрации,

- соблюдение этикета (поклоны, стойки и т.д.).

2. Начисление штрафных баллов проводится в зависимости от серьезности ошибок.

а) маленькие ошибки (начисляется 2 штрафных балла):

- неправильное положение корпуса, головы, ног при передвижениях,

- частичная потеря равновесия,

- действия выполняются с недостаточной концентрацией, скоростью или силой,

- нечеткие и вялые действия УКЭ, ошибки в технике падений,

- отсутствие визуального контроля со стороны ТОРИ (взгляд направлен не в соответствии с требованиями КАТА),

- незначительная пауза во время технического действия, после которой действие все же удачно завершено,

- отдельные ошибки в выборе позиций и положения корпуса,

- отсутствие целостности в демонстрируемой комбинации (нарушение правильного ритма и слитности действий),

- ошибки УКЭ в занятии правильного положения после выполнения ТОРИ технического действия.

б) средние ошибки (5 баллов):

- нарушение установленного этикета (приветствие, одежда и пояс),

- неправильная дистанция,

- неправильный захват,

- касание любой частью тела режущей или колющей части лезвия оружия,

- нечеткое выставление защиты при атаке,

- явное подыгрывание со стороны УКЭ,

- потеря равновесия (с касанием татами) при выполнении технических действий,

- неправильные уходы УКЭ от технических действий ТОРИ.

в) большие ошибки (10 баллов):

- сделано больше или меньше шагов, чем требуется при выполнении данной техники,

- явный пропуск удара рукой, ногой или оружием при атаке УКЭ,

- явный сбой при выполнении действий, повлекший за собой значительную паузу,

- потеря оружия,

- неправильное положение стоп при передвижениях в "НЕ-ВАЗА", при переходах в "НЕ-ВАЗА" (в положениях на одном или двух коленях).

г) неправильная техника (20 баллов):

- нарушен порядок выполнения приемов вправо-влево,

- выполнена другая разновидность приема,

- ТОРИ или УКЭ выполнили другой тип удара,

- получение спортсменом травмы или повреждение формы, требующие остановки демонстрации техники,

- ношение твердых предметов, неиспользуемых при выполнении КАТА (амулетов, колец и пр. скрыто или открыто), требующие остановки демонстрации техники.

д) забытая техника (40 баллов):

- пропущена или не выполнена техника,

- пропущена техника, сделана следующая техника, а затем выполнена пропущенная (в этом случае обе техники оцениваются как невыполненные).

Статья 42. Командные соревнования по КАТА

1. Командные соревнования по КАТА проводятся среди команд, в состав которых входят 3 пары.

2. При проведении соревнований по системе с прямым выбыванием (последовательной) КАТА демонстрируются всеми парами команды подряд. Победитель соревнований определяется по наименьшему количеству штрафных баллов, набранных командой. В случае равного результата - по наименьшему количеству грубых ошибок, при их равенстве или отсутствии - средних ошибок, при их равенстве или отсутствии - малых ошибок. В случае равенства всех показателей объявляется новое соревнование между командами с равными показателями.

3. При проведении соревнований по смешанной системе полуфиналисты определяются по системе с прямым выбыванием (последовательной). В полуфинальных командных встречах КАТА демонстрируют по одной паре от каждой команды поочередно (встречи между парами).

Побеждает пара, набравшая наименьшее количество штрафных баллов, в случае равного результата - получившая наименьшее количество грубых ошибок, при их равенстве или отсутствии - средних ошибок, при их равенстве или отсутствии - малых ошибок. В случае равенства всех показателей объявляется ничья.

Победившая пара приносит команде одно очко.

Победитель в командной встрече определяется по наибольшему количеству очков.

В случае равного результата в командной встрече (при наличии ничьей) побеждает команда с наименьшим количеством штрафных баллов, набранных всеми парами. В случае равного результата - с наименьшим количеством грубых ошибок, при их равенстве или отсутствии - средних ошибок, при их равенстве или отсутствии - малых ошибок. В случае равенства всех показателей объявляется дополнительная встреча между парами с ничейным результатом.

Статья 43. Дисквалификация в КАТА ("ХАНСОКУ-МАКЭ")

1. Если в соревнованиях по КАТА один или более судей подают сигнал (поднимают красный флажок) о грубом нарушении Правил при выполнении спортсменами действий, противоречащих духу дзюдо (неуважительные или грубые действия по отношению к участникам, судьям и т.п.), или в случае замены одной техники другой, главный судья немедленно прерывает демонстрацию Ката и собирает бригаду судей.

2. Решение о применении "ХАНСОКУ-МАКЭ" принимается большинством голосов. В этом случае спортсмен дисквалифицируется и прекращает участие в соревнованиях.

Если решение о "ХАНСОКУ-МАКЭ" не принято, спортсмен начинает КАТА вновь.

Статья 44. Протест тренера в соревнованиях по КАТА

1. В соревнованиях тренер по КАТА может подать главному судье протест, касающийся применения Правил соревнований. Получив мотивированный протест, главный судья собирает судейскую бригаду для обсуждения и принимает решение.

2. Тренер не имеет право опротестовывать решение, которое приняли судьи по поводу присуждения очков.

Статья 45. Ситуации, не предусмотренные Правилами

1. При возникновении ситуации, не предусмотренными настоящими правилами, решение объявляется арбитром после консультации с судейской комиссией.

2. При проведении соревнований по КАТА в случае возникновения ситуации, не предусмотренной Правилами, решение принимается судьей-руководителем татами после консультации с главным судьей (представителем судейской комиссии).

Раздел VI. ОБОРУДОВАНИЕ МЕСТ СОРЕВНОВАНИЙ

Статья 46. Площадка для соревнований

1. Площадка для соревнований должна иметь минимальные размеры 14 м x 14 м, максимальные - 16 м x 16 м, должна быть покрыта татами.

Площадка для соревнований делится на две зоны. Соревновательная зона и зона безопасности, которые должны быть разных цветов. Соревновательная зона должна иметь следующие размеры: минимально - 8 м x 8 м, максимально - 10 м x 10 м. Зона безопасности должна быть шириной 3 м.

2. Синяя и белая полоски шириной около 10 см и длиной около 50 см, служащие для обозначения места, где участники должны начинать и заканчивать схватку, наносятся в центральной части рабочей зоны на расстоянии 4 м друг от друга. Синяя полоса должна быть справа от арбитра, белая - слева.

3. Площадка для соревнований по КАТА должна иметь минимальные размеры 12x12 м и максимальные 16x16 м. Она должна быть покрыта татами или подобным приемлемым материалом, предпочтительно зеленого цвета. Рабочая зона демонстрации Ката должна иметь размеры 10x10 м. Край рабочей зоны выделяется матами красного цвета.

4. Площадка для соревнования должна находиться на упругом полу или платформе или другой упругой поверхности.

5. Если две или более площадки для соревнования размещены вплотную, необходима общая зона безопасности между ними шириной не менее 3 м.

6. Вокруг площадки для соревнований должна быть свободная зона не менее 50 см.

Статья 47. Оборудование

1. Татами представляет собой совокупность матов, имеющих размеры 1 м x 2 м или 1 м x 1 м, которые изготавливаются из прессованной соломы или из полимерных материалов.

Маты должны обладать твердостью и необходимой упругостью для смягчения падений, не должны быть скользкими и слишком грубыми.

Маты укладываются без щелей, они не должны смещаться, а их поверхность должна быть ровной.

2. Платформа изготавливается из твердых сортов дерева и должна быть упругой. Размеры боковой грани примерно 18 м, высота не более 1 м (обычно 50 см или менее). При использовании платформы зона безопасности должна быть шириной 4 м.

3. Флажки для арбитра и боковых судей (3 комплекта).

Синий и белый флажки для арбитра и боковых судей используются в ситуациях "ХАНТЭЙ" (определение победителя решением тройки судей посредством открытого голосования), должны находиться рядом с площадкой соревнований (как правило, на столе руководителя татами).

4. Флажки контроля времени.

Для контроля времени поединка необходимо иметь следующие флажки:

а) желтый - контроль времени поединка;

б) зеленый - контроль продолжительности удержания.

Нет необходимости использовать желтый и зеленый флажки, когда работает электронное табло, однако эти флажки должны находиться в резерве.

5. Контроль времени (секундомеры).

Для контроля времени необходимо иметь следующий набор секундомеров:

а) для контроля продолжительности поединка - 1 шт.;

б) для фиксации времени держания - 2 шт.;

в) резерв - 1 шт.

В случае использования электронного табло механические секундомеры используются для контроля на случай отказа электронной системы.

6. Стулья.

Два легких стула располагаются в зоне безопасности в противоположных углах по отношению к рабочей зоне так, чтобы информационное табло было в поле зрения боковых судей, членов судейской комиссии и судьи на табло.

7. Информационное табло:

а) Для каждой площадки соревнований должно быть два электронных информационных табло, на которых фиксируются оценки, технические действия и наказания;

б) размеры табло не должны превышать 90 см в высоту и 2 м в ширину. Табло располагается за пределами рабочей зоны, чтобы их легко видели судьи, члены судейской комиссии, официальные лица и зрители;

в) при использовании электронного табло всегда в резерве должно находиться механическое табло (Приложение 11).

8. Сигнал окончания времени поединка спортсменов.

Должен использоваться гонг или другое звуковое устройство, чтобы известить арбитра об окончании времени поединка.

9. Расположение секундометристов, секретарей и судей на табло.

Судьи, которые ведут протоколы соревнований, судьи на табло и секундометристы должны располагаться за столом лицом к арбитру.

10. Расстояние до зрителей.

Как правило, зрители должны располагаться не ближе 3 метров от площадки для соревнований (или платформы).

11. Для помощи судьям должна использоваться видеосистема с двумя видеокамерами, располагающимися по диагонали татами. Видеоконтроль осуществляется судейской комиссией.

Статья 48. Обеспечение безопасности участников и зрителей

1. При проведении соревнований на спортивных сооружениях, в целях обеспечения безопасности зрителей и участников, соревнования разрешается проводить на спортивных сооружениях, принятых в эксплуатацию государственными комиссиями, при условии наличия актов технического обеспечения готовности сооружения к проведению мероприятий, в соответствии с Нормативными документами Минспорттуризма и Правилами соревнований по дзюдо.

Приложение 1

ПОЛОЖЕНИЕ
О СОРЕВНОВАНИЯХ

1. Положение о соревнованиях (далее Положение), утвержденное проводящими их организациями, наряду с Правилами, является основным документом, которым руководствуется Судейская коллегия и участники соревнований.

2. Положение о соревнованиях содержит разделы в соответствии с приказом Минспорттуризма.

Приложение 2

ПРОТОКОЛЫ
СОРЕВНОВАНИЙ ПО ДЗЮДО

Олимпийская система с утешением от полуфиналистов

                                    Финал

                                   ───────┐
                                          │───────────
     А 1                           ───────┘                         В 1
1  ───────┐               А 1                   В 1             ┌───────  2
          ├──────┐                                      ┌───────┤
9  ───────┘      │                                      │       └─────── 10
                 ├──────┐                         ┌─────┤
5  ───────┐      │      │                         │     │       ┌───────  6
          ├──────┘      │                         │     └───────┤
13 ───────┘             │                         │             └─────── 14
                        │                         │
                        ├────────         ────────┤
     А 2                │                         │                 В 2
3  ───────┐             │                         │              ┌──────  4
          ├──────┐      │                         │      ┌───────┤
11 ───────┘      │      │                         │      │       └────── 12
                 ├──────┘                         └──────┤
7  ───────┐      │                                       │       ┌──────  7
          ├──────┘                                       └───────┤
15 ───────┘                                                      └────── 16

                           Утешительные встречи

 А 1                                                                   В 1
 ───────┐                                                          ┌──────
        ├─────┐                                              ┌─────┤
 ───────┘     │                                              │     └──────
              │                                              │
              ├──────┐                                ┌──────┤
 А 2          │      │                                │      │         В 2
 ───────┐     │      │                                │      │     ┌──────
        ├─────┘      ├────────                ────────┤      └─────┤
 ───────┘            │ 3                        3     │            └──────
           В         │ место                    место │        А
              ───────┘                                └──────

     Подпись ______________________________

Приложение 3

КРУГОВАЯ СИСТЕМА

1 круг: [1-2]
0
-
0
[4-3]
0
-
0
2 круг: [1-3]
0
-
0
[2-4]
0
-
0
3 круг: [1-4]
0
-
0
[3-2]
0
-
0

Ж
Фамилия, имя
Команда
Общ.
Г. р.
Разр.
Тренер
Итог
1
2
3

Приложение 4

СМЕШАННАЯ СИСТЕМА

1 КРУГ- - - - - - - - - - - -->
А:
[1-2]
[4-3]
(
)
В:
[5-6]
[8-7]
(
)
2 КРУГ- - - - - - - - - - - -->
А:
[1-3]
[2-4]
(
)
В:
[5-7]
[6-8]
(
)
3 КРУГ- - - - - - - - - - - -->
А:
[1-4]
[3-2]
(
)
В:
[5-8]
[7-6]
(
)

Ж
Фамилия, имя
Команда
Общ.
Г. р.
Разряд
Тренер
Итог
1
2
3
4
5
6
7
8

 ┌────┐
 │ А1 │
 └────┴───────────────────┐
                          │
 ┌────┐                   ├─────────────────────┐
 │ В2 │                   │    (     :     )    │
 └────┴───────────────────┘                     │
                                                │
 ┌────┐                                        ─┼─────────────────────
 │ В1 │                                         │    (     :     )
 └────┴───────────────────┐                     │
                          │                     │
 ┌────┐                   ├─────────────────────┘
 │ А2 │                   │    (     :     )
 └────┴───────────────────┘

В смешанной и круговой системах одноклубники встречаются в первой встрече, если этих спортсменов невозможно развести по подгруппам.

Порядок встреч по круговой и смешанной системах в подгруппах:

Кол-во участников
1 круг
2 круг
3 круг
4 круг
5 круг
3
1 - 2
0 - 3
1 - 3
2 - 0
1 - 0
3 - 2
4
1 - 2
4 - 3
1 - 3
2 - 4
1 - 4
3 - 2
5
1 - 2
0 - 3
5 - 4
1 - 3
2 - 4
0 - 5
1 - 4
3 - 5
2 - 0
1 - 5
4 - 0
3 - 2
1 - 0
5 - 2
4 - 3
6
1 - 2
6 - 3
5 - 4
1 - 3
2 - 4
6 - 5
1 - 4
3 - 5
2 - 6
1 - 5
4 - 6
3 - 2
1 - 6
5 - 2
4 - 3

Приложение 6

ОБОРУДОВАНИЕ ПОМЕЩЕНИЙ ДЛЯ ВЗВЕШИВАНИЯ
(1 КОМНАТА ДЛЯ МУЖЧИН И 1 КОМНАТА ДЛЯ ЖЕНЩИН)

Электронные весы, стандартизированные в комнате взвешивания (одни весы на одну весовую категорию).

Электронные весы вне комнаты взвешивания (1 шт.),

2 стола,

6 стульев,

вешалки или корзины для одежды спортсменов, протокол взвешивания на каждую весовую категорию.

Как в комнате взвешивания для женщин, так и в комнате взвешивания для мужчин должно быть одно и то же оборудование.

Группа взвешивания: 2 женщины на одни весы в комнате для взвешивания женщин и 2 мужчины на одни весы в комнате для взвешивания мужчин. Они должны записывать точный вес спортсменов в протокол взвешивания.

Официально назначенные лица сверяют паспорт спортсмена с его аккредитацией (информация должна быть идентичной: имя, фамилия, национальность и дата рождения для юниоров и юношей). И сообщают обо всех обнаруженных несовпадениях.

Ответственное лицо, назначенное организатором, открывает комнату и отвечает за оборудование (во время официального и неофициального взвешивания). Этот человек находится в распоряжении представителя судейской комиссии.

Судейский директор назначает одного члена судейской комиссии для контроля процедуры взвешивания.

Член ФДР, выбранный координатором спортивных соревнований, присутствует на процедуре взвешивания. Он контролирует соблюдение правил и в случае необходимости принимает решение для улучшения проведения взвешивания.

Спортсмены могут пройти процедуру официального взвешивания только 1 раз. Примечание: желательно комната должна быть сквозной, позволяющей входить и выходить в разные двери.

Приложение 7

ПРОТОКОЛ ВЗВЕШИВАНИЯ
Наименование соревнований
"__" _______________ 20__ г.

Весовая категория ___ кг

N п/п
N По жребию
Фамилия Имя Отчество участника
Дата рождения
Спортразряд, звание
Субъект РФ, город
ДСО ведомство
N удостоверения члена ФДР, N карточки регистрационной системы
Фамилия Имя Отчество тренера

Подписи членов группы взвешивания ______________________

Врач ___________________________

Приложение 8

КОЛИЧЕСТВО ОБСЛУЖИВАЮЩЕГО ПЕРСОНАЛА
ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ ПО ДЗЮДО

N п/п
Обслуживающий персонал
Расчет судей по количеству татами:
Судьи
1 татами
2 татами
3 татами
4 татами
1
Главный судья
1
1
1
1
2
Руководитель татами (зам. главного судьи)
2
4
6
8
3
Главный секретарь
1
1
1
1
4
Секретари
1
2
3
4
5
Судьи на татами
12
24
36
48
6
Судьи-секундометристы
2
4
6
8
7
Судьи на табло
2
4
6
8
8
Судьи на контроле формы (кимоно)
2
4
6
8
9
Информаторы
1
2
3
4
10
Врачи
1
2
3
4
11
Медсестры
1
2
3
4
12
Комендант
1
1
1
1
13
Радист
1
1
1
1

Приложение 9

АКТ
приема места проведения соревнований по дзюдо

г. _______________________                  "__" ____________ 20__ г.

Наименование объекта (спортсооружения) и его адрес

    Настоящий  акт  составлен  главным  судьей соревнований, представителем
спортсооружения   и  врачом  в  том,  что  место  проведения  соревнований,
оборудование  соответствует  требованиям  Правил  соревнований  по  дзюдо и
отвечает требованиям безопасности проведения соревнований.

      Гл. судья __________________________________
      Представитель спортсооружения ______________
      Врач _______________________________________

Приложение 10

ЖЕСТЫ СУДЕЙ НА ТАТАМИ

Жесты арбитра

1. "ИППОН" - поднять выпрямленную руку над головой ладонью вперед.

2. "ВАЗА-АРИ" - поднять выпрямленную руку в сторону на уровень плеча ладонью вниз.

3. "ВАЗА-АРИ АВАСЕТ ИППОН" - показать жестами сначала "ВАЗА-АРИ", а затем "ИППОН".

4. "ЮКО" - поднять выпрямленную руку в сторону под углом 45 градусов по отношению к туловищу ладонью вниз.

5. "ОСАЕКОМИ" - вытянуть руку вперед (ладонь вниз) - вниз в сторону борцов, находясь лицом к ним и чуть наклонив корпус вперед.

6. "ТОКЕТА" - вытянуть руку вперед (ладонь - большой палец вверх) и два-три раза быстро помахать ею влево - вправо, чуть наклонив корпус вперед.

7. "ХИКИ-ВАКЕ" - поднять руку высоко вверх и опустить ее вперед, задержав перед собой на некоторое время (большой палец вверх).

8. "МАТЭ" - поднять руку вперед параллельно татами на высоту плеча ладонью вперед пальцами вверх в сторону хронометриста.

9. "СОНО-МАМА" - коснуться и легко толкнуть ладонями обоих борцов.

10. "ЕШИ" - легким толчком коснуться ладонями обоих борцов.

11. ОТМЕНА ОШИБОЧНОЙ ОЦЕНКИ - одной рукой показать ошибочный жест, а другой рукой (ладонь развернута внутрь), подняв ее над головой, помахать два-три раза влево - вправо.

12. "ХАНТЭЙ" - приготовившись объявить "ХАНТЭЙ", арбитр должен поднять обе руки вперед под углом 45° с флажком в каждой руке и затем, объявляя "ХАНТЭЙ", должен шагнуть вперед и поднять соответствующий флажок над головой, показав свое мнение.

13. Объявление победителя встречи - поднять руку выше плеча в направлении победителя.

14. Указать участнику (участникам) на необходимость привести в порядок костюм - скрестить руки на уровне пояса ладонями к себе.

15. Вызов доктора: повернуться в сторону медицинского стола и показать приглашающий жест рукой от медицинского стола к травмированному участнику.

16. ОБЪЯВЛЕНИЕ НАКАЗАНИЯ ("ШИДО", "ХАНСОКУ-МАКЭ") - указательным пальцем показать на участника, который должен быть наказан.

17. "ПАССИВНОЕ ВЕДЕНИЕ БОРЬБЫ" - поднять согнутые в локтях обе руки перед собой на уровне груди и вращать ими вперед, затем показать пальцем на наказуемого участника.

18. "ЛОЖНАЯ АТАКА" - вытянуть обе руки со сжатыми пальцами в кулак и затем опустить их вниз.

В тех случаях, когда недостаточно понятно кто из участников получил оценку или наказание, арбитр после официального жеста может указать на синюю или белую (исходное положение спортсмена).

В случае возникновения длительной паузы арбитр жестом вытянутой руки ладонью вверх указывает участнику (участникам) на исходное положение.

Чтобы правильно показать жесты "ЮКО", "ВАЗА-АРИ", нужно начинать движение руки от груди.

При выполнении жестов "ЮКО", "ВАЗА-АРИ" арбитр должен занимать такое положение, чтобы оценка была ясно видна боковым судьям. Однако при этом оба участника должны находиться в поле его зрения.

19. Жест "ХИКИ-ВАКЕ" применяется только в командных соревнованиях в ходе первой встречи.

20. "ХАНТЭЙ" применяется только в ситуациях, связанных с отсутствием оценок по истечении времени, отведенного для "ГОЛДЕН СКОР".

В случае объявления наказания обоим участникам арбитр поочередно объявляет наказания (указательным пальцем левой руки участнику слева, а правой руки - участнику справа).

В случае ошибочного жеста необходимо как можно быстрее сделать жест отмены решения, а затем показать правильную оценку.

При отмене оценки она не объявляется.

Все жесты должны показываться от 3 до 5 секунд.

Для объявления победителя арбитр возвращается на исходную позицию и затем делает шаг назад. Делает шаг вперед, указывает на победителя, затем делает шаг назад.

Жесты боковых судей

1. "Джонай": чтобы показать, что участник находится в пределах рабочей зоны, боковой судья должен поднять руку вверх и опустить ее до уровня плеча большим пальцем вверх вдоль границы рабочей зоны и в этом положении задержать ее 3 - 5 секунд.

2. "Джогай": чтобы показать, что один из участников находится за пределами рабочей зоны, боковой судья должен поднять руку на уровень плеча большим пальцем вверх и помахать справа налево или наоборот несколько раз.

3. Чтобы показать, что оценка/наказание или мнение, объявленное арбитром, по его мнению, неправильно, боковой судья должен поднять руку над головой и помахать ею слева направо два-три раза.

4. Чтобы показать свое мнение боковой судья должен пользоваться жестами статьи 10.

5. В ситуации "ХАНТЭЙ" перед объявлением результата боковой судья должен вытянуть руки с флажками на уровне плеч. После того как арбитр объявит "ХАНТЭЙ", он должен немедленно поднять вверх флажок синего или белого цвета, показывая какой из участников стал победителем.

6. Когда боковой судья желает показать арбитру, что нужно объявить "МАТЭ" в положении борьбы лежа (при отсутствии результативных действий), он должен выпрямить обе руки ладонями вверх до уровня плеча.

Приложение 11

РУЧНОЕ ТАБЛО

"КАРАТЭ"

Соревнования по спортивной дисциплине "дзюдо" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации карате (WKF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил WKF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в Приложениях 1 и 2 настоящих Правил.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Вид спорта "Каратэ" культивирует спортивные дисциплины КАТА и КУМИТЭ.

ДИСЦИПЛИНА КУМИТЭ

Статья 1: площадка для проведения соревнований

1. Площадка для соревнований должна быть ровной, плоской, без помех и препятствий.

2. Площадка для соревнований представляет собой квадрат, покрытый матами. Длина сторон площадки 8 м (измерение по внешней стороне) с дополнением двух метров для зоны безопасности. Свободная зона безопасности шириной два метра должна быть с каждой стороны площадки. Площадка может быть поднята на высоту до одного метра над уровнем пола. Длина каждой стороны поднятой платформы должна быть не менее двенадцати метров, включая как саму площадку, так и зону безопасности.

3. Линия длиной в 0,5 метра наносится на расстоянии 2 метров от центра площадки для обозначения позиции Рефери.

4. Две параллельные линии, каждая длиной один метр и под прямым углом к линии Рефери, должны быть нанесены на расстоянии 1,5 метра от центра площадки, для обозначения позиций спортсменов.

5. Сидящие на стульях трое Судей находятся в зоне безопасности, один Судья прямо напротив Рефери, и по одному Судье за спиной каждого из спортсменов. При этом позиции боковых Судей сдвинуты на один метр в сторону Рефери. Каждый Судья должен иметь красный и синий флаг.

6. Арбитр должен сидеть за маленьким столиком прямо на краю зоны безопасности, позади и слева от Рефери. Он должен иметь красный флаг или специальный знак и свисток.

7. Контролер протокола должен сидеть за официальным столом между секретарем, ведущим протокол, и секундометристом.

8. Граница шириной один метр должна быть другого цвета относительно всей площадки.

Пояснения:

I. Не должно быть рекламных щитов, стен, столбов и т.д. ближе 1 метра от внешнего периметра зоны безопасности.

II. Используемые маты не должны быть скользкими - они должны хорошо прилегать к полу и иметь при этом низкий коэффициент трения на верхней поверхности. Они не должны быть такими толстыми, как маты для дзюдо, поскольку это препятствует передвижению в каратэ. Рефери обязан убедиться, что модули матов не двигаются по полу во время соревнований, поскольку щели между матами опасны и могут привести к травмам. Маты должны быть утвержденного WKF типа.

Статья 2: Официальная форма одежды

1. Участники и их тренеры должны быть одеты в официальную униформу, описанную ниже.

2. Судейский комитет может лишить права участия в соревнованиях любое официальное лицо или участника, не соблюдающего этого правила.

Судьи

1. Рефери и Судьи должны быть одеты в официальную униформу, определенную Судейским комитетом. Ношение униформы обязательно на всех соревнованиях и семинарах.

2. Официальная униформа должна быть следующей:

- однобортный темно-синий пиджак;

- белая рубашка с короткими рукавами;

- официальный галстук, одеваемый без заколки;

- гладкие светло-серые брюки без манжет (отворотов);

- гладкие (без рисунка) темно-синие или черные носки и черные, без шнурков туфли для ношения на площадке для соревнований.

Женщины-рефери и Судьи могут носить заколку для волос.

Участники

1. Участники должны быть одеты в белые каратэ ги без полос или отделки кантом. Национальная эмблема или флаг страны должны быть на левой стороне груди на куртке, размеры сторон эмблемы не могут превышать 12x8 сантиметров (см. Приложение 9). Только ярлыки фирм-производителей могут быть на каратэ ги. Дополнительно: номер, выданный Организационным комитетом, должен находиться на спине. Один из участников должен носить красный пояс, другой - синий пояс. Красный и синий пояса яти сантиметров в ширину и иметь длину достаточную, чтобы оставалось пятнадцать сантиметров с каждой стороны узла.

2. Несмотря на параграф 1, Директорат может разрешить ношение специальных эмблем или торговых марок официальных спонсоров.

3. Минимальная длина куртки, затянутой на талии поясом, должна быть такова, чтобы прикрывать бедро, но не ниже трех четвертей длины бедра.

Женщины-спортсменки могут одевать под куртку гладкую белую футболку с короткими рукавами.

4. Максимальная длина рукавов куртки должна быть не ниже запястья, но не короче середины предплечья. Закатывать рукава не разрешается.

5. Брюки должны быть достаточно длинными, чтобы закрывать как минимум две трети голени, но не должны быть ниже щиколотки. Брюки не могут быть подвернуты.

6. Каждый участник должен иметь чистые волосы, подстриженные так, чтобы они не препятствовали нормальному ведению боя. Хачимаки (повязки на голову) не допускаются. В случае, если Рефери сочтет волосы кого-либо из участников слишком длинными и/или недостаточно чистыми, он может отстранить участника от боя. Зажимы для волос, такие как металлические заколки, ленты, бусы и другие украшения запрещены. Неброские резинки или прорезиненные тканевые фиксаторы "конского хвоста" разрешены.

7. Участники должны иметь коротко подстриженные ногти и не должны носить металлических или других предметов, которые могут травмировать соперника. Использование металлических зубных скобок должно быть одобрено Рефери и Официальным врачом соревнований. Участник при этом несет полную ответственность за любую травму.

8. Следующая защитная экипировка является обязательной:

8.1. Накладки утвержденного WKF типа - красные для одного участника и синие для другого.

8.2. Капа.

8.3. Женский грудной протектор утвержденного WKF типа.

8.4. Накладки на голень утвержденного WKF типа.

8.5. Защита голеностопа ("футы") утвержденного WKF типа.

8.6. Кадеты в дополнение к вышеприведенному перечню должны быть экипированы маской для лица, утвержденного WKF типа и защитным протектором тела.

Защита паха ("раковина") не является обязательной, но в случае ношения должна быть утвержденного WKF типа.

9. Очки запрещены. Мягкие контактные линзы допускаются под личную ответственность спортсмена.

10. Ношение официально не утвержденной одежды или экипировки запрещается.

11. Вся защитная экипировка должна быть утвержденного WKF типа.

12. Арбитр (Канса) обязан перед каждым поединком (встречей) проверить у спортсменов наличие утвержденной экипировки (для чемпионатов континентальных союзов, международных или национальных чемпионатов экипировка утвержденного WKF типа должна признаваться и не может быть отвергнута).

13. Использование бандажей, щитков или стягивающих повязок в связи с травмами допускается только с разрешения Рефери по рекомендации Официального врача.

Тренеры

1. Тренер в течение всего времени соревнований должен быть одет в спортивный костюм и носить официальную идентификацию (карточку тренера).

Пояснения:

I. На каждом из участников должен быть только один пояс, красный для АКА и синий для АО. Квалификационные пояса во время боя не одеваются.

II. Капа должна правильно подходить по размеру. Раковины со сменными пластиковыми чашками, скользящими в бандаж, запрещены и участники, использующие их, наказываются.

IV. Если форма участника при выходе на площадку не соответствует Правилам, то он/она не подлежит немедленной дисквалификации - участнику дается минута, чтобы привести свою экипировку в соответствие с Правилами.

V. По согласованию с Судейским комитетом члены судейских бригад могут снимать пиджаки.

Статья 3: Организация соревнований по Кумитэ

1. Соревнования по Кумитэ подразделяются на командные и индивидуальные встречи. Индивидуальные встречи проводятся в весовых категориях. В весовых категориях проводятся поединки (бои). Термин "поединок" ("бой") также обозначает индивидуальную встречу в командных соревнованиях между парой спортсменов соревнующихся команд.

2. В индивидуальных встречах замена одного участника другим не допускается.

3. Участники индивидуальных соревнований или команды, не явившиеся по вызову на площадку, должны быть дисквалифицированы в данной категории (Кикен).

4. Мужские команды состоят из семи участников - членов команды, из которых пять участвуют в круге соревнований. Женские команды состоят из четырех участниц - членов команды, трое из которых участвуют в круге соревнований.

5. Все участники являются членами команды. Фиксированного резерва нет.

6. Перед каждой командной встречей представитель команды должен представить на официальный стол официальную форму - заявку, определяющую имена и порядок выступлений участников команды. В заявке представлены любые из семи или четырех членов полной команды и их порядок выступлений. Порядок выступлений может изменяться в каждом круге, но заявленный, он не может быть изменен до завершения круга.

7. Команда получает дисквалификацию, если любой из ее членов или ее тренер меняет состав команды или порядок выступлений без письменного уведомления до начала круга.

Пояснения:

I. Круг - это отдельный этап соревнований на пути к определению финалистов. В отборочных соревнованиях по Кумитэ после завершения круга остается 50 процентов участников, считая свободных. В этом контексте круг эквивалентен этапу или первичного отбора или утешительных поединков. В соревнованиях по матричной или круговой системе круг позволяет всем участникам подгруппы провести один бой.

II. Использование имен участников обычно вызывает трудности с произношением и идентификацией. Поэтому должны использоваться турнирные номера.

III. Выстраиваясь в линию перед командной встречей, команда должна представлять заявленных бойцов. Незанятые участники и тренер не должны принимать участие в построении и должны сидеть в отведенной для них зоне.

IV. Для участия в соревнованиях мужские команды должны представить как минимум трех спортсменов, женские команды должны представить как минимум двух спортсменок. Команда, имеющая число спортсменов меньше требуемого, будет снята с поединка (КИКЕН).

V. Заявка с порядком выступлений бойцов может быть подана тренером или уполномоченным членом команды. Если ее подает тренер, он должен быть ясно идентифицирован как таковой, в противном случае заявка может быть не принята. Заявка должна включать название страны или клуба, цвет пояса, определенный для команды на данный матч, и порядок выступлений членов команды. Должны быть указаны имена участников и их турнирные номера. Заявка должна быть подписана тренером или уполномоченным членом команды.

VI. Тренеры должны представить на официальный судейский стол свою аккредитацию вместе с карточкой своего спортсмена или команды. Тренер должен сидеть на стуле (место для тренера должно быть обеспечено) и не должен влиять на нормальный ход поединка словом или делом.

VII. Если из-за ошибки в списках, участники встретятся в порядке, нарушающем заявленный, то независимо от результата этот поединок/командная встреча объявляется недействительным. Чтобы сократить число подобных ошибок, победитель каждого боя/командной встречи должен подтвердить свою победу на контрольном столе, прежде чем покинуть площадку.

Статья 4: Судейская бригада

1. Судейская бригада для каждой встречи должна состоять из одного Рефери (СУСИН), трех Судей (ФУКУСИН) и одного Арбитра (КАНСА).

2. Рефери и Судьи, обслуживающие поединок Кумитэ, не должны быть представителями той же страны (организации), с каждым из участников.

3. Кроме того, для обеспечения проведения поединков должны быть назначены несколько хронометристов, информаторов, секретарей, ведущих протокол и контролеров протокола.

Пояснения:

I. В начале встречи по Кумитэ Рефери становится за внешним краем площадки. Слева от Рефери становятся Судьи номер 1 и 2, справа становятся Арбитр и судья номер 3.

II. После формального обмена поклонами между участниками и Судейской бригадой, Рефери делает шаг назад, Судьи и Арбитр поворачиваются лицом к Рефери и все кланяются друг другу. После чего все занимают свои позиции.

III. При смене Судейской бригады Судьи, покидающие площадку, занимают исходные позиции как в начале боя, кланяются друг другу, затем покидают площадку соревнований.

IV. При индивидуальной замене Судей, приходящий на замену Судья подходит к убывающему Судье, они обмениваются поклонами и меняются местами.

Статья 5: Продолжительность боя

1. Продолжительность боя в Кумитэ у взрослых мужчин определена три минуты (командное и индивидуальное Кумитэ) и четыре минуты в индивидуальных поединках за медали. Для взрослых женщин бой продолжается две минуты и в индивидуальных поединках за медали - три минуты.

Продолжительность боя для Юниоров - две минуты.

2. Отсчет времени боя начинается по сигналу Рефери начать бой и останавливается каждый раз, когда Рефери командует "ЯМЭ".

3. Хронометрист должен подавать сигналы с помощью ясно слышимого гонга или зуммера (гудка, сирены), обозначающие "осталось 10 секунд" и "время закончилось" Сигнал "время закончилось" означает окончание боя.

Статья 6: Оценки

Применяется следующая система оценок:

а) САНБОН - три балла

б) НИХОН - два балла

в) ИППОН - один балл

2. Оценки присуждаются, когда техника проведена в зачетную зону и выполнена в соответствии со следующими критериями:

а) Хорошая форма;

б) Спортивное отношение (поведение);

в) Концентрация (мощное, акцентированное исполнение);

г) ЗАНШИН (готовность к продолжению боя);

д) Правильное время;

е) Корректная дистанция.

3. САНБОН присуждается за следующую технику:

а) Удары ногами в голову (ДЗЕДАН ГЕРИ);

б) Любая оцениваемая техника добивания, брошенного или упавшего соперника.

НИХОН присуждается за следующую технику:

а) Удары ногами в корпус (ЧУДАН ГЕРИ).

ИППОН присуждается за следующую технику:

а) Прямые удары руками (ЧУДАН или ДЗЕДАН ДЗУКИ);

б) Круговые удары руками (УЧИ).

6. Атаки разрешены в следующие зачетные зоны:

а) Голова;

б) Лицо;

в) Шея;

г) Живот;

д) Грудь;

е) Спина;

ж) Бок.

7. Эффективная техника, выполненная одновременно с сигналом об окончании боя, засчитывается. Техника, даже эффективная, но выполненная после сигнала "остановить бой" или "закончить бой", не должна оцениваться и может привести к получению атакующим наказания.

8. Никакая техника, даже технически правильная, не засчитывается, если два участника находились в этот момент за пределами площадки. Однако, если один из соперников выполнил эффективную технику, находясь в пределах площадки и до команды Рефери "ЯМЭ", техника будет оценена.

9. Одновременная эффективная оцениваемая техника, выполненная обоими участниками по отношению друг к другу (АИУЧИ), не оценивается.

Пояснения:

Для того, чтобы быть оцененной, техника должна быть выполнена в зачетную зону, как указано выше в п. 6. Техника должна быть соответствующим образом контролируема относительно зоны атаки и должна удовлетворять всем шести критериям, приведенным выше в п. 2 настоящей Статьи.

Оценка
Технический критерий
САНБОН (3 балла)
1. Удары ногами уровня ДЗЕДАН - в лицо, голову, шею.
2. Любая оцениваемая техника, выполненная после броска или подсечки соперника, или против самостоятельно упавшего соперника, или против соперника, каким бы то ни было образом, не стоящего на ногах. Когда спортсмен брошен или упал и против него выполнена оцениваемая техника, то Санбон присуждается, если его корпус находится на татами
НИХОН (2 балла)
1. Удары ногами уровня ЧУДАН - в живот, грудь, спину, бок.
ИППОН (1 балл)
1. Любой удар рукой (ДЗУКИ), проведенный в любую из семи зачетных зон.
2. Любой круговой удар рукой (УЧИ), проведенный в любую из семи зачетных зон.

1. Для обеспечения безопасности запрещены и наказываются следующие виды бросков: с захватом соперника ниже талии, броски соперника без страховки, опасные броски, броски выше уровня бедра. Исключение делается для принятой в каратэ техники подсечек, не требующей захвата соперника при выполнении подсечек, таких как АШИ-БАРАЙ, КО УЧИ ГАРИ, КАНИ ВАЗА и т.п. После выполнения броска Рефери должен дать спортсмену две секунды для проведения оцениваемой техники.

2. Если в отношении спортсмена проведен бросок согласно Правилам, либо спортсмен поскользнулся, упал или каким бы то ни было образом не стоит на ногах, и при этом против него проведена оцениваемая техника, то должна быть вынесена оценка САНБОН. Когда спортсмен брошен или упал, и против него выполнена оцениваемая техника, то Санбон присуждается, если его корпус находится на татами.

3. Техника с ХОРОШЕЙ ФОРМОЙ обладает характеристиками, обеспечивающими эффективность с точки зрения концепций традиционного каратэ.

4. СПОРТИВНОЕ ОТНОШЕНИЕ является компонентом хорошей формы и характеризуется отсутствием злобы и агрессии по отношению к сопернику, концентрацией в процессе выполнения оцениваемой техники.

5. КОНЦЕНТРАЦИЯ определяется мощью и скоростью техники, волей к достижению успеха.

6. ЗАНШИН (ГОТОВНОСТЬ К ПРОДОЛЖЕНИЮ БОЯ) - критерий, наиболее часто не учитываемый при присуждении оценок. Это состояние, при котором спортсмен сохраняет полную концентрацию внимания после выполнения техники, готовность к возможной контратаке соперника. Спортсмен не должен отворачиваться как в процессе выполнения техники, так и после ее завершения.

7. ПРАВИЛЬНОЕ ВРЕМЯ означает выполнение техники в тот момент времени, когда она будет иметь наибольший потенциальный эффект.

8. КОРРЕКТНАЯ ДИСТАНЦИЯ означает выполнение техники на дистанции, когда она будет иметь наибольший потенциальный эффект. Т.е., если техника выполнена в отношении противника, который быстро двигается назад, потенциальный эффект от такого удара снижен.

9. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДИСТАНЦИИ также относится к точке, в которой завершенная техника попадает в цель или рядом с ней. Можно сказать, что удар рукой или ногой, с точкой приложения удара где-то между касанием кожи и 5 сантиметрами от лица имеет корректную дистанцию. При этом удары рукой уровня ДЗЕДАН, проведенные на правильном расстоянии от цели при отсутствии попытки со стороны противника их блокировать или избежать их, оцениваются при условии, что техника отвечает всем остальным критериям. В соревнованиях Кадетов и Юниоров контакт в голову, лицо (включая маску) или шею не допускается, за исключением очень легкого касания кожи при ударах ногой уровня ДЗЕДАН, при этом оцениваемая дистанция увеличена до 10 сантиметров.

10. Ничего не стоящая техника - есть ничего не стоящая техника, как бы и где бы она не была проведена. Техника, выполненная с плохой формой или недостаточно мощно, не оценивается.

11. Техника, проведенная ниже пояса, может оцениваться, если точка приложения удара находится выше лобковой кости. Шея, а также и горло является зачетной зоной атаки. Однако никакой контакт в горло не разрешен, но оценка может быть присуждена за тщательно контролируемую технику, без касания.

12. Техника, выполненная в лопатку, может быть оценена. Незачетной зоной является та часть плеча, где верхняя плечевая кость соединяется с лопаткой и ключицей.

13. Сигнал об окончании времени означает окончание возможностей получить оценки в данном бою, даже если Рефери при этом и не остановит бой немедленно. Сигнал об окончании боя, однако, не означает, что наказания не могут быть вынесены и после него. Наказания могут накладываться Судейской бригадой вплоть до того момента, пока участники не покинут площадку после завершения боя. Наказания могут быть вынесены и после этого, но только Судейским комитетом.

14. Настоящие АИУЧИ случаются редко. При этом не только должны быть одновременно проведены два технических действия, но они оба должны являться оцениваемой техникой, каждый с хорошей формой и т.д. Два технических действия могут быть выполнены одновременно, но редко они оба или даже одно из них являются эффективной оцениваемой техникой. Рефери не должен оценивать как АИУЧИ ситуацию, в которой только одна из одновременно выполненных техник действительно является оцениваемой. Это не АИУЧИ.

Статья 7: Критерии принятия решений

Результат встречи может быть определен в следующих ситуациях: чистая победа при достижении спортсменом преимущества в восемь баллов, по окончании времени боя, когда один из участников имеет большее количество баллов, по решению Судей (ХАНТЕЙ), или в ситуациях ХАНСОКУ, СИКАКУ, КИКЕН.

1. Если встреча завершилась с равным или нулевым счетом, то Рефери должен объявить ничью (ХИКИВАКЕ) и дать команду начать САЙ-ШИАЙ, если это применимо к данной ситуации.

2. В индивидуальных встречах в случае ничьей все предыдущие оценки и наказания удаляются с табло и назначается дополнительный решающий бой (САЙ-ШИАЙ) продолжительностью не более одной минуты. САЙ-ШИАЙ - это новый бой, в результате которого должен быть определен победитель. В случае, если по окончании времени боя никто из участников не заработал баллов, либо баллы равны, решение принимается финальным голосованием Рефери и трех Судей (ХАНТЕЙ).

Объявление победы одному из спортсменов является обязательным и выносится на основе следующих критериев:

а) отношение, боевой дух и сила, продемонстрированная участниками;

б) преимущество в тактике и технике;

в) кто из участников владел инициативой большую часть боя.

Пояснения:

I. После окончания безрезультатного САЙ-ШИАЙ, решая исход боя при помощи голосования - ХАНТЕЙ, Рефери должен отступить назад за пределы периметра площадки и объявить "ХАНТЕЙ", после чего дать два сигнала свистком. Судьи должны показать свое мнение при помощи флажков и Рефери должен одновременно с ними показать свое собственное решение поднятием руки в сторону соответствующего участника. После этого Рефери должен дать Судьям один короткий сигнал свистком опустить флажки, затем вернуться на свое место и объявить решение большинства.

II. В случае ничейного результата голосования Рефери должен использовать свой решающий голос. Вернувшись на свою исходную позицию, Рефери должен поднятой согнутой в локте рукой отдать свой решающий голос участнику, которому Рефери отдал голос при голосовании ХАНТЕЙ. Вторая рука Рефери прижата к корпусу поперек груди, ладонь, повернутая вниз, примыкает к локтю голосующей руки. После этого Рефери объявляет победителя обычным образом.

Статья 8: Запрещенное поведение

Запрещенное поведение подразделяется на две категории:

Категория "1" и Категория "2".

Категория 1.

Техника с превышением контакта, наносимая в оцениваемые зоны и техника, приводящая к контакту с горлом.

Атаки по рукам или ногам, в пах, суставы или подъем.

Атаки в лицо с применением техник открытой руки.

Опасная или запрещенная бросковая техника.

Категория 2.

Симуляция несуществующей или преувеличение последствий существующей травмы. Повторяющиеся выходы за пределы площадки (ДЗЕГАЙ).

Пренебрежение защитой или опасное поведение, провоцирующее соперника на нанесение травмы оппоненту, или же отсутствие адекватных действий для самозащиты ((МУБОБИ). Уклонение от боя, лишающее соперника возможности провести оцениваемую технику. Клинчи, борьба, толчки, захваты или стояние грудь в грудь без попытки выполнить бросок или другую технику.

Техника, которая по своей природе не может быть контролируема и безопасна для соперника, опасные и неконтролируемые атаки.

Атаки головой, коленями или локтями.

Разговоры или насмешки в адрес соперника, неподчинение указаниям Рефери, некорректное поведение по отношению к Судьям или другие нарушения этикета.

Пояснения:

I. Соревнования по каратэ - это спорт и поэтому некоторые наиболее опасные виды техники запрещены, а вся выполняемая техника должна быть контролируема. Тренированные спортсмены способны выдержать относительно мощные удары в защищенные мышцами области тела, такие как живот, но голова, лицо, шея, пах и суставы не защищены и подвержены травмам. Таким образом, любая техника, повлекшая травму, может быть наказана, если только ситуация не вызвана действиями самого потерпевшего. Спортсмены должны выполнять всю технику с контролем и хорошей формой. В противном случае, независимо от типа неконтролируемой техники, должно быть вынесено предупреждение или наказание.

КОНТАКТ В ЛИЦО - ВЗРОСЛЫЕ

II. Для взрослых спортсменов разрешается легкий, не приводящий к травме, контролируемый контакт - касание при ударах в лицо, голову и шею (исключая горло). Когда, по мнению Рефери, допустимая степень контакта превышена, но при этом шансы спортсмена на достижение победы не снижены, то может быть дано предупреждение (ЧУКОКУ). Второй контакт при подобных обстоятельствах должен быть наказан КЕЙКОКУ и сопернику присуждается ИППОН (один балл). Третье подобное нарушение наказывается ХАНСОКУ ЧУЙ, а травмированному спортсмену присуждается НИХОН (два балла). Последующее аналогичное нарушение должно быть наказано дисквалификацией по ХАНСОКУ.

КОНТАКТ В ЛИЦО - ЮНИОРЫ

III. Для Юниоров контакт руками в голову, лицо (включая маску) и шею не допускается. Спортсмен, допустивший любой подобный контакт, даже очень легкий, должен быть наказан в соответствии с регламентом пункта II, приведенным выше, за исключением ситуации, вызванной самим спортсменом, получившим удар (МУБОБИ). При выполнении техники ударов ногами в голову, лицо и шею допустимо только легкое касание кожи. Любая техника ногами в голову, лицо или шею, с контактом большим, чем касание кожи, должна повлечь предупреждение или наказание, если только ситуация не была вызвана самим потерпевшим (МУБОБИ).

IV. Рефери обязан постоянно осматривать травмированного участника. Небольшая пауза в вынесении Судейской оценки позволяет симптомам травмы, таким, как кровотечение из носа, проявить себя. Осмотр позволяет также обнаружить любые попытки преувеличения участником легкой травмы для получения тактического преимущества. Примерами являются нарочито усиленное дыхание поврежденным носом, сильное растирание лица тыльной стороной накладки.

V. Уже имевшая место травма может вызвать симптомы, не соответствующие степени произведенного контакта, и Судьи должны принимать это в расчет при рассмотрении наказаний за кажущееся превышение контакта. Например, при внешне относительно легком контакте, может возникнуть ситуация, когда спортсмен не может продолжать бой в результате кумулятивного эффекта от травмы, полученной в предыдущем бою. Перед тем, как начать бой, Старший судья площадки должен проверить медицинские карточки и убедиться, что спортсмены способны к ведению поединка. Рефери должен быть проинформирован о том, что участнику уже оказывалась медицинская помощь.

VI. Спортсмены чрезмерно реагирующие на легкий контакт и пытающиеся повлиять на Рефери с целью наказания соперника, (например, прижимают руки к лицу, шатаются или падают без реальной причины), должны быть немедленно предупреждены или наказаны.

VII. Симуляция несуществующей травмы является серьезным нарушением правил. Участнику, симулирующему травму, должно быть вынесено СИКАКУ, т.е. когда имеют место такие ситуации, как падение, катание по полу, не подтвержденные наличием очевидной травмы согласно отчету беспристрастного врача.

VIII. Преувеличение эффекта существующей травмы является менее серьезным нарушением, но также рассматривается, как неприемлемое поведение и поэтому в первом случае преувеличения эффекта травмы спортсмен наказывается как минимум КЕЙКОКУ (соперник получает ИППОН). Более серьезные преувеличения, такие как пошатывание, падение на пол, вставание и вновь падение на пол и т.п. могут повлечь за собой ХАНСОКУ ЧУЙ или ХАНСОКУ в зависимости от степени нарушения.

IX. Спортсмены, получившие СИКАКУ за симуляцию травмы должны быть удалены с площадки соревнований и непосредственно переданы в руки медицинского комитета для немедленного освидетельствования. Медицинский комитет должен подписать отчет о происшедшем до окончания соревнований для рассмотрения Судейским комитетом. Спортсмены, симулирующие травмы, должны быть подвергнуты строжайшим наказаниям за повторные нарушения такого рода, вплоть до пожизненной дисквалификации.

X. Горло - это особенно уязвимая область и даже наилегчайший контакт должен повлечь за собой предупреждение или наказание, если только ситуация возникла не по вине самого пострадавшего.

XI. Бросковая техника разделена на два типа.

а) Принятая в каратэ традиционная техника подсечек ногами, таких как АШИ-БАРАЙ, КО УЧИ ГАРИ, и т.п., когда соперник выводится подсечкой из равновесия или бросковая техника, выполняемая без предварительного захвата;

б) Броски с захватом соперника в начале броска и в процессе его выполнения. Центр оси вращения при броске не должен быть выше уровня пояса спортсмена, выполняющего бросок. Бросок должен выполняться со страховкой соперника для обеспечения его безопасного падения. Высокие броски выше уровня плеч, такие как СЭЙО НАГЕ, КАТА ГАРУМА и т.п. категорически запрещены также как и т.п. "смертельные" броски, такие как ТОМОЭ НАГЭ, СУМИ ГАЭШИ и т.п. Также запрещено захватывать соперника ниже талии, поднимать и бросать или выдергивать ноги снизу. Если спортсмен травмирован в результате применения соперником бросковой техники, Судейская бригада должна вынести нарушителю соответствующее наказание.

XII. Техника открытой руки запрещена ввиду опасности для зрения спортсменов.

XIII. ДЗЕГАЙ относится к ситуации, когда нога спортсмена или любая часть тела касается пола за пределами площадки. Исключением является ситуация, когда спортсмен физически вытолкнут или брошен соперником за пределы площадки.

XIV. Спортсмену, который выполняет оцениваемую технику и выходит за площадку до команды Рефери "ЯМЭ", должна быть присуждена оценка, а наказание за ДЗЕГАЙ не выносится. Если попытка спортсмена выполнить оцениваемую технику не удалась, то должен быть зафиксирован ДЗЕГАЙ.

XV. Если АО выходит в момент проведения АКА успешной атаки с нанесением оцениваемой техники, то "ЯМЭ" будет подано в момент выполнения оцениваемой техники, и выход АО не будет засчитан. Если АО выходит после проведения атаки АКА (при этом АКА остается в пределах площадки), то АКА должен получить оценку, а АО - наказание ДЗЕГАЙ за выход.

XVI. Важно понимать, что "Уклонение от боя" относится к ситуации, когда спортсмен пытается лишить соперника возможности выполнить оцениваемую технику, используя затягивание времени. Участник, который постоянно отступает без эффективных контратак, входит в клинч без необходимости, или сознательно выходит за площадку, лишая соперника возможности провести оцениваемую технику, должен быть предупрежден или наказан. Это часто происходит на последних секундах боя. Если нарушение происходит за десять и более секунд до окончания времени боя, Рефери должен предупредить нарушителя. Если до этого у нарушителя уже были нарушения Правил Категории 2, то должно быть назначено соответствующее наказание. Если же до конца боя осталось менее десяти секунд, Рефери должен наказать нарушителя КЕЙКОКУ (независимо от того, было у него ЧУКОКУ Категории 2 или нет) и присудить ИППОН сопернику.

Если до этого у нарушителя уже было КЕЙКОКУ Категории 2, Рефери должен наказать его ХАНСОКУ ЧУЙ и присудить НИХОН сопернику. Если же до этого уже было наказание ХАНСОКУ ЧУЙ, Рефери должен вынести ХАНСОКУ и присудить победу сопернику. Однако, Рефери должен быть уверен, что поведение участника не является защитными действиями от безрассудных или опасных действий соперника. В таком случае атакующий должен быть предупрежден или наказан.

XVII. Пример МУБОБИ - случай, когда участник проводит решительную атаку, не заботясь о личной безопасности. Некоторые участники бросают себя в длинный реверсивный удар рукой и при этом не способны блокировать контратаку. Подобные открытые атаки рассматриваются как акт МУБОБИ и не могут оцениваться. В качестве тактического, театрального хода некоторые бойцы немедленно отворачиваются, чтобы показать мнимое превосходство, продемонстрировать заработанный балл. Они ослабляют собственную защиту и отвлекают внимание соперника. Цель отворачивания - привлечь внимание Рефери к их технике. Это также явный случай МУБОБИ. Если нарушивший Правила спортсмен получил удар с превышением контакта и/или травму в результате своих ошибочных действий, Рефери должен вынести предупреждение или наказание Категории 2 и должен отклонить вынесение наказания сопернику. <***>

--------------------------------

<***> Это важное изменение. Вместо того, что ранее Рефери имел право наказать обоих соперников, теперь должно быть вынесено наказание либо за контакт, либо за МУБОБИ. Это возлагает полную ответственность за самозащиту на спортсменов.

XVIII. Любое грубое некорректное поведение члена официальной делегации может повлечь дисквалификацию и удаление с турнира спортсмена, команды или всей делегации.

Статья 9: Наказания

ЧУКОКУ (предупреждение): Может быть вынесено за сопутствующие незначительные нарушения или за первый случай незначительного нарушения правил.

КЕЙКОКУ: наказание, при котором к очкам соперника добавляется ИППОН (один балл). КЕЙКОКУ налагается за незначительные нарушения, за которые в этом бою уже выносилось предупреждение, или за нарушения не столь серьезные, чтобы наказать ХАНСОКУ-ЧУЙ.

ХАНСОКУ-ЧУЙ: наказание, при котором к очкам соперника добавляется НИХОН (два балла). ХАНСОКУ-ЧУЙ обычно налагается за нарушения, за которые в этом бою уже выносилось КЕЙКОКУ. Кроме того, ХАНСОКУ ЧУЙ может быть назначено сразу без предварительных наказаний за серьезные нарушения правил, но не заслуживающие ХАНСОКУ.

ХАНСОКУ: Налагается за очень серьезные нарушения, либо если до этого уже было вынесено наказание ХАНСОКУ ЧУЙ. Результатом является дисквалификация участника на данную схватку. В командных встречах травмированный (победивший в результате ХАНСОКУ, полученного соперником) спортсмен получает восемь баллов, а очки нарушившего Правила обнуляются, счет поединка устанавливается 8:0.

СИКАКУ: Означает дисквалификацию и удаление с данного турнира, соревнований или матча. Предел времени, на которое выносится СИКАКУ и в течение которого спортсмен дисквалифицирован, определяет Судейский комитет. СИКАКУ может быть вынесено, если участник не подчиняется указаниям Рефери, действует злобно, или совершает акт, наносящий ущерб престижу и чести каратэ-до, или же когда какие-либо другие его действия грубо нарушают правила соревнований и наносят ущерб духу турнира. В командных матчах спортсмен, победивший в результате СИКАКУ, полученного соперником, получает восемь баллов, а очки нарушившего Правила обнуляются, счет поединка устанавливается 8:0.

Пояснения:

I. Наказания Категории 1 и Категории 2 не аккумулируются перекрестным образом.

II. Наказание может быть наложено непосредственно за нарушение Правил, но в случае, если оно уже однажды наложено, повторение нарушений данной категории должно сопровождаться увеличением строгости наложенного наказания. Например, невозможно дать предупреждение или наказание за превышение контакта, а затем дать другое предупреждение за второй случай превышения контакта.

III. Предупреждения (ЧУКОКУ) выносятся в случае явных незначительных нарушений Правил, но когда потенциал соперника для достижения победы не уменьшен (по мнению Судейской бригады) в результате нарушения правил оппонентом.

IV. КЕЙКОКУ может быть наложено непосредственно без первоначального предупреждения. Как правило, КЕЙКОКУ дается, когда потенциал спортсмена для достижения победы слегка уменьшен (по мнению Судейской бригады) в результате нарушения правил его соперником.

V. ХАНСОКУ-ЧУЙ может быть наложено сразу или после предупреждения или после КЕЙКОКУ, и используется в случаях, когда потенциал участника для достижения победы серьезно уменьшен в результате нарушения правил его соперником.

VI. ХАНСОКУ налагается за накопившиеся наказания, но может быть вынесено сразу и непосредственно за серьезное нарушение Правил. Оно используется, когда, по мнению Судейской бригады, в результате нарушения правил со стороны соперника потенциал участника для достижения победы фактически сведен к нулю.

VII. О каждом спортсмене, получившем ХАНСОКУ за нанесенную сопернику травму, и действовавшем по мнению Судейской бригады и Старшего Судьи площадки безрассудно и опасно, или признанным не имеющим достаточного опыта для участия в соревнованиях по правилам WKF, должно быть доложено в Судейский комитет. Судейский комитет будет решать, должен ли указанный спортсмен быть отстранен от оставшейся части данных соревнований и/или от последующих соревнований.

VIII. СИКАКУ может быть наложено сразу без предупреждений любого вида. Участник может вообще ничего не сделать, чтобы заработать СИКАКУ - достаточно, чтобы тренер или не участвующие в боях члены делегации данного участника совершили что-либо, наносящее ущерб престижу и чести каратэ-до. Если Рефери уверен, что участник действовал злобно, то независимо от того, привело это или нет к физической травме, СИКАКУ, а не ХАНСОКУ является правильным наказанием.

IX. СИКАКУ должно быть объявлено публично.

Статья 10: Травмы и несчастные случаи на соревнованиях

1. КИКЕН (или потеря способности продолжать бой) - решение, принимаемое, когда участник или участники не являются по вызову на площадку, не в состоянии продолжить схватку, прерывают ее, или сняты по распоряжению Рефери. Основанием для этого может послужить травма, не вызванная действиями соперника.

2. Если два участника травмируют друг друга одновременно или страдают от последствий ранее полученных травм и признаны врачом соревнований неспособными продолжать бой, то победа присуждается тому из них, кто набрал к этому времени больше очков. В индивидуальных встречах если очки равны, то результат боя определяется голосованием (ХАНТЕЙ). В командных встречах в таком случае Рефери должен объявить ничью (ХИКИВАКЕ). Если данная ситуация возникла в решающем бою командного матча (САЙШИАЙ), то результат боя определяется голосованием (ХАНТЕЙ).

3. Травмированный участник, который признан врачом соревнований неспособным продолжать бой, не может снова участвовать в боях данных соревнований.

4. Травмированный участник, который выиграл бой путем дисквалификации соперника ввиду нанесенной травмы, не допускается к дальнейшему участию в боях данных соревнованиях без разрешения врача. Если он травмирован, он может выиграть второй бой по дисквалификации соперника, но будет немедленно отстранен от дальнейшего участия в соревнованиях по Кумитэ на этом турнире.

5. Если участник получил травму, Рефери обязан сразу же остановить бой и вызвать врача. Врач уполномочен только поставить диагноз и обработать травму.

6. Участник, получивший травму в ходе боя, может получать медицинскую помощь в течение трех минут. Если медицинская помощь не окончена по истечении этого времени, Рефери принимает решение, должен ли данный участник быть признан неспособным продолжать бой (Статья 13, пункт 9г) или необходимо добавить время для оказания медицинской помощи.

7. Любой участник, который упал, брошен, или сбит с ног, и не смог полностью выпрямиться на ногах в течение десяти секунд, признается неспособным продолжать бой и автоматически снимается со всех видов Кумитэ на данных соревнованиях. В случае, если спортсмен упал, брошен или сбит с ног и не выпрямился на ногах немедленно, Рефери должен подать сигнал свистком секундометристу начать отсчет времени десяти секунд, одновременно подзывая врача. Секундометрист должен остановить отсчет времени, когда Рефери поднимет руку.

Пояснения:

I. Когда врач объявляет спортсмена неспособным продолжать бой, соответствующая запись должна быть сделана в карточке участника. Степень травмы должна быть зафиксирована так, чтобы это было ясно другим Судейским бригадам.

II. Участник может победить ввиду дисквалификации оппонента из-за накопившихся небольших нарушений Категории 1. При этом победитель не получил значительной травмы. Повторная победа подобным образом должна повлечь отстранение от дальнейшего участия в соревнованиях, даже если участник физически в состоянии продолжать поединки.

III. Если спортсмен травмирован и нуждается в медицинской помощи, Рефери должен вызвать врача.

IV. Врач обязан давать рекомендации по безопасности, только если они касаются правильного медицинского режима для данного травмированного участника.

V. При применении "ПРАВИЛА ДЕСЯТИ СЕКУНД" время засекается специально назначенным для этого хронометристом. Предупредительный сигнал дается на седьмой секунде, за ним следует окончательный сигнал - по истечении десяти секунд. Секундометрист включает часы только по сигналу Рефери. Секундометрист должен остановить часы, когда спортсмен полностью выпрямился и Рефери поднял руку.

VI. Судейская бригада определяет победителя в ситуациях вынесения КИКЕН, ХАНСОКУ или СИКАКУ.

VII. В командных матчах, если член команды получает КИКЕН, то его очки обнуляются и соперник получает восемь баллов, счет поединка устанавливается 8:0.

Статья 11: Начало, остановка и окончание встреч

1. Термины и жесты используемые Рефери и Судьями при проведении встречи должны соответствовать описанным в Приложениях 1 и 2.

2. Рефери и Судьи должны занять свои предписанные позиции и после обмена поклонами между участниками Рефери объявляет: "ШОБУ ХАДЖИМЕ" и бой начинается.

3. Рефери останавливает схватку командой "ЯМЭ". Если необходимо, Рефери приказывает участникам занять их исходные позиции (МОТО НО ИЧИ).

4. Рефери возвращается на свое место, а Судьи показывают свое мнение при помощи сигналов. В случае, если присуждается оценка, Рефери обозначает соответствующего участника (АКА или АО), область атаки (ЧУДАН или ДЗЕДАН), оцениваемую технику (ДЗУКИ, УЧИ или ГЕРИ), и затем присуждает соответствующий балл, используя положенный жест. Рефери возобновляет бой командой "ТСУЗУКЕТЭ ХАДЖИМЭ".

5. Когда участник получил чистое преимущество в восемь баллов в ходе боя, Рефери должен скомандовать "ЯМЭ" и приказать участникам вернуться на свои исходные линии, а сам вернуться на свою. Затем объявляется победитель и Рефери показывает это, поднимая руку в сторону победителя и объявляя: АО (АКА) НО КАЧИ. На этом бой окончен.

6. Если время боя истекло, участник, набравший большее количество очков, объявляется победителем. Рефери поднимает руку в сторону победителя и объявляет АО (АКА) НО КАЧИ. На этом бой окончен.

7. Если время боя истекло, а счет ничейный или оценок не было присуждено, Рефери объявляет "ЯМЭ" и возвращается на свою позицию. Рефери объявляет ничью (ХИКИВАКЕ) и начинает САЙ-ШИАЙ, если это применимо в данной ситуации.

8. Судьи и Рефери при ХАНТЕЙ имеют по одному голосу. В случае ничейного результата голосования после безрезультатного САЙ-ШИАЙ Рефери имеет решающий голос для исключения ничьей.

9. В следующих ситуациях Рефери должен объявить "ЯМЭ" и остановить бой:

а. Когда оба или один из участников находятся вне площадки;

б. Когда Рефери приказывает участнику привести в порядок его каратэ ги или защитную экипировку;

в. Когда участник нарушил Правила;

г. Когда Рефери считает, что один или оба участника не могут продолжать бой из-за травмы, болезни или по другой причине. Принимая во внимание мнение врача соревнований, Рефери решает, можно ли продолжить схватку;

д. Если участник захватывает соперника и не проводит сразу же вслед за этим технику или бросок в течение двух секунд;

е. Если один или оба участника упали или брошены и в течение двух секунд вслед за этим не проводится эффективная техника;

ж. Когда оба спортсмена вошли в захват или в клинч без попытки выполнить бросок или техническое действие в течение 2-х секунд;

з. Когда оба спортсмена стоят грудь в грудь без попытки выполнить бросок или техническое действие в течение 2-х секунд;

и. Если оба участника упали вследствие падения или попытки броска и начали бороться;

к. Когда Рефери видит оцениваемую технику;

л. Если три Судьи подали одинаковый сигнал или показывают оценку одному спортсмену;

м. Когда этого требует Старший Судья площадки.

Пояснения:

I. Начиная бой, Рефери вначале приказывает участникам подойти к их исходным линиям. Если участник занимает позицию до сигнала, он должен быть удален за линию площадки. Участники должны надлежащим образом поклониться друг другу - быстрый кивок невежлив и недостаточен. Рефери может призвать участников к поклону жестом рук (как показано в Приложении 2 к Правилам), если никто из участников не желает кланяться первым.

II. Возобновляя бой, Рефери должен проверить, чтобы оба участника стояли на своих линиях в позиции готовности. Участники, прыгающие вверх-вниз, совершающие суетливые движения должны быть остановлены, прежде чем бой может быть возобновлен. Рефери должен возобновлять бой с минимальной задержкой.

III. Спортсмены должны поклониться друг другу в начале и в конце каждого боя.

ДИСЦИПЛИНА КАТА

Статья 1: Площадка для соревнований по Ката

1. Площадка для соревнований должна быть ровной, плоской, без помех и препятствий.

2. Площадка для соревнований должна быть достаточного размера для непрерывного выполнения Ката.

Пояснения:

Для правильного выполнения Ката необходима устойчивая гладкая поверхность. Обычно используется покрытая матами (татами) площадка для Кумитэ.

Статья 2: Официальная форма одежды

1. Участники и Судьи должны носить официальную форму одежды, как определено в Статье 2 Правил по Кумитэ.

2. Любое лицо, не удовлетворяющее данным требованиям, может быть отстранено от соревнований.

Пояснения:

Куртка каратэ ги не может сниматься во время выполнения Ката.

Спортсмену, одетому не в соответствии с Правилами, дается одна минута на приведение формы в порядок.

Статья 3: Организация соревнований по Ката

1. Соревнования по Ката имеют форму командных или индивидуальных матчей. Командными матчами являются соревнования между командами, состоящими из трех спортсменов. Каждая команда может состоять или только из мужчин, или только из женщин. Индивидуальные соревнования по Ката проводятся отдельно по категориям мужчин и женщин.

2. Применяется система отборочных соревнований с выбыванием после одного поражения и "утешительными" соревнованиями за третье место.

3. В течение соревнований участники исполняют обязательные Ката (ШИТЕЙ) и Ката по свободному выбору (ТОКУЙ). Выполняемые Ката должны соответствовать школам каратэ-до, базирующимся на признаваемых WKF системах ГОДЗЮ, ШИТО, ШОТО и ВАДО. Перечень обязательных Ката приведен в Приложении 7, список Ката для свободного выбора приведен в Приложении 8.

4. При выполнении ШИТЕЙ Ката вариации не разрешены.

5. Для выполнения ТОКУЙ Ката спортсмены должны выбирать их из списка, приведенного в Приложении 8. Допускаются вариации в соответствии со школой участника.

6. Участники должны заявить выбранное Ката на судейском столе до начала каждого круга.

7. Участники должны выполнять в каждом круге различные Ката. Раз выполненное Ката не может быть повторено.

8. В утешительных встречах спортсмены могут выполнять Ката ШИТЕЙ или ТОКУЙ в соответствии с требованиями пункта 7.

9. В поединках за медали командных соревнований по Ката, две команды - финалисты выполняют Ката по своему выбору из списка ТОКУЙ (Приложение 8), как обычно. Затем они демонстрируют значение Ката - БУНКАЙ. На демонстрацию БУНКАЙ отводится пять минут. Официальный секундометрист включает отсчет времени в момент, когда члены команды выполняют поклон после завершения исполнения КАТА и останавливает часы в момент заключительного поклона после выполнения БУНКАЙ. Команда, превысившая отведенные пять минут времени, дисквалифицируется. Использование традиционного оружия, вспомогательного оборудования или дополнительной одежды не допускается.

Пояснения:

1. Количество и тип требуемых Ката зависит от количества участников или команд, как ниже приведено в таблице. Свободные позиции в списке жеребьевки считаются как спортсмены или команды.

Количество спортсменов или команд
Количество требуемых Ката
ТОКУЙ
ШИТЕЙ
128 - 65
7
5
2
64 - 33
6
4
2
32 - 17
5
3
2
16 - 9
4
3
1
8 - 5
3
3
0
4
2
2
0

Статья 4: Судейская бригада

1. Судейская бригада из пяти Судей назначается на каждую встречу Судейским комитетом или Старшим судьей площадки.

2. Судьи поединка по Ката не должны быть из той же страны (организации), что и любой из участников.

3. Дополнительно должны быть назначены секундометристы, секретари для подсчета очков и информаторы.

Пояснения:

I. Старший Судья по Ката должен сидеть на центральной позиции лицом к спортсменам, а четверо остальных Судей должны сидеть по углам площадки.

II. Каждый Судья должен иметь красный и синий флаг, или устройство ввода данных в случае использования электронного табло.

Статья 5: Критерии принятия решений

1. Ката должно быть выполнено компетентно. Должно быть продемонстрировано ясное понимание традиционных принципов, содержащихся в Ката. При оценке выполнения индивидуального или командного Ката Судьи должны основываться на следующем:

а. Реалистичная демонстрация значения Ката;

б. Понимание выполняемой техники (БУНКАЙ);

в. Правильное время, ритм, скорость, баланс, концентрация силы (КИМЭ);

г. Корректное и надлежащее использование дыхания при выполнении КИМЭ;

д. Правильный фокус внимания (ЧАКУГАН) и концентрация;

е. Правильные стойки (ДАЧИ) с надлежащим напряжением бедер и плавным скольжением ног по полу;

ж. Надлежащее напряжение живота (ХАРА) и отсутствие колебаний бедер вверх и вниз при передвижении;

з. Правильная форма (КИХОН) демонстрируемого стиля;

и. Выполнение также должно быть оценено с точки зрения других пунктов, таких как сложность демонстрируемого ката;

к. В командных Ката отсутствие внешних сигналов для синхронизации является дополнительным критерием;

2. Спортсмен, допустивший вариацию ШИТЕЙ Ката должен быть дисквалифицирован.

3. Спортсмен, остановившийся во время выполнения ШИТЕЙ или ТОКУЙ Ката, либо выполнивший другое Ката, отличное от объявленного (заявленного), должен быть дисквалифицирован.

4. Спортсмен, выполнивший нерегламентированное Ката или повторивший Ката, должен быть дисквалифицирован.

Пояснения:

1. Ката - это не танец или театральное представление. При выполнении Ката необходимо придерживаться традиционных ценностей и принципов. Ката должно быть реалистичным в боевом понимании и демонстрировать концентрацию, мощь, потенциальный эффект техники. Ката должно демонстрировать силу, мощь и скорость, также как изящество, ритм и баланс.

2. В командных Ката, все три члена команды должны начинать выполнение Ката лицом в одном направлении в сторону Старшего Судьи по Ката.

3. Члены команды должны демонстрировать понимание всех аспектов выполняемого Ката, также как и синхронизацию.

4. Команды начать и закончить выполнение Ката, топание ногами, удары по груди, рукам, каратэ ги, несоответствующие громкие выдохи, являются примерами внешних сигналов и должны быть приняты во внимание Судьями при принятии решения.

5. Тренер и участник несут персональную ответственность за соответствие заявленного Ката данному конкретному кругу соревнований.

Статья 6: Организация матчей

1. В начале каждой встречи, после вызова спортсменов на площадку, два участника, один с красным поясом (АКА) и другой с синим поясом (АО), становятся рядом на краю площадки лицом к Старшему Судье по Ката. После поклона Судейской бригаде АО делает шаг назад за линию площадки. АКА выходит на стартовую позицию, ясно объявляет название Ката и начинает выполнение Ката. После завершения выполнения Ката, АКА покидает площадку и ожидает выполнения Ката АО. После завершения выполнения Ката АО оба участника возвращаются на исходную позицию на краю площадки и ожидают решения Судейской бригады.

2. Если Ката не соответствует Правилам или имеет место какое-либо иное нарушение, Старший Судья по Ката может подозвать Судей для нахождения решения.

3. Если участник дисквалифицирован, Старший Судья по Ката скрещивает и разводит флажки подобно сигналу ТОРИМАСЕН в Кумитэ.

4. После завершения выполнения Ката оба участника должны встать рядом на краю площадки. Старший Судья по Ката подает команду ХАНТЕЙ и два свистка, одновременно все Судьи должны показать свое решение.

5. Победа отдается АКА или АО. Ничейного результата быть не может. Информатор объявляет победителем спортсмена, получившего большинство голосов.

6. Спортсмены кланяются друг другу, затем Судейской бригаде, после чего покидают площадку.

Пояснения:

I. Стартовая позиция для выполнения Ката находится внутри периметра площадки для соревнований.

II. Когда используются флажки, Старший Судья по Ката командует ХАНТЕЙ и дает два свистка. Судьи поднимают флажки одновременно. После некоторого времени, достаточного для подсчета голосов (примерно 5 секунд, флажки должны быть опущены после короткого свистка Старшего Судьи по Ката.

III. Если спортсмен не явился по вызову или снялся добровольно (КИКЕН), решение принимается автоматически в пользу оппонента, который в этом случае не должен выполнять предварительно заявленное в данном круге Ката.

Приложение 1

ТЕРМИНОЛОГИЯ

ШОБУ ХАДЖИМЕ
Начало боя
После объявления Рефери делает шаг назад
АТОШИ БАРАКУ
Осталось тридцать секунд
За 30 секунд до окончания боя секундометрист подает звуковой сигнал, Рефери произносит команду АТОШИ БАРАКУ
ЯМЭ
Стоп
Прерывание или окончание боя. Одновременно с командой Рефери делает шаг вперед с рубящим движением рукой
МОТО НО ИЧИ
Стартовая позиция
Участники и Рефери занимают стартовые позиции
ЦУЗУКЕТЕ
Продолжать бой
Команда продолжить бой в случае несанкционированного прерывания боя
ТСУЗУКЕТЕ ХАДЖИМЕ
Продолжить бой после остановки
Рефери становится в переднюю стойку. Командуя ТСУЗУКЕТЕ, он разводит руки между участниками. Скомандовав ХАДЖИМЕ, он резко соединяет руки перед собой, в то же время, делая шаг назад
ШУГО
Подзываются Судьи
Рефери созывает Судей после окончания боя или для предложения СИКАКУ
ХАНТЕЙ
Решение
Рефери просит объявить решение Судей после безрезультатного САЙ-ШИАЙ. После короткого свистка Судьи показывают свое решение с помощью сигнала флагом, Рефери в то же время показывает свое решение, поднимая руку
ХИКИВАКЕ
Ничья
В случае ничейного результата боя Рефери скрещивает руки и разводит их ладонями наружу
ТОРИМАСЕН
Нет оцениваемой техники
Рефери скрещивает руки, затем разводит их рубящим движением ладонями вниз
САЙ-ШИАЙ
Дополнительный бой
Рефери вновь начинает бой командой ШОБУ ХАДЖИМЕ
АИУЧИ
Одновременно выполненная оцениваемая техника
Очки не присуждаются ни одному из спортсменов. Рефери соединяет кулаки перед грудью
АКА (АО) НО КАЧИ
Красный (синий) победил
Рефери поднимает руку в сторону победителя
АКА (ШИРО) САНБОН
Красный (синий) заработал три балла
Рефери поднимает руку под углом 45 градусов вверх в сторону оцениваемого спортсмена
АКА (АО) НИХОН
Красный (синий) заработал два балла
Рефери поднимает руку горизонтально на уровне плеча в сторону оцениваемого спортсмена
АКА (АО) ИППОН
Красный (синий) заработал один балл
Рефери делает жест рукой, под углом 45 градусов вниз в сторону оцениваемого спортсмена
ЧУКОКУ
Предупреждение по линии наказаний Категории 1 или Категории 2
В случае нарушений Категории 1, Рефери поворачивается в сторону нарушителя и скрещивает руки на уровне груди. В случае нарушений Категории 2, Рефери делает жест вертикально поднятым указательным пальцем в сторону лица нарушителя
КЕЙКОКУ
Наказание с присуждением ИППОН сопернику
Рефери показывает нарушение Категорий 1 или 2, затем направляет указательный палец под углом 45 градусов вниз в сторону нарушителя и затем присуждает ИППОН (1 балл) сопернику
ХАНСОКУ-ЧУЙ
Наказание с присуждением НИХОН сопернику
Рефери показывает нарушение Категорий 1 или 2, затем направляет указательный палец горизонтально в направлении нарушителя и затем присуждает НИХОН (2 балла) сопернику
ХАНСОКУ
Дисквалификация
Рефери показывает нарушение Категорий 1 или 2, затем направляет указательный палец под углом 45 градусов вверх в направлении нарушителя и объявляет победу соперника
ДЗЕГАЙ
Выход за площадку
Рефери направляет указательный палец снизу вверх под углом 45 градусов в сторону нарушителя для того, чтобы показать Судьям, что участник совершил выход за площадку
СИКАКУ
Дисквалификация - удаление с площадки
Рефери поворачивается на 45 градусов в направлении нарушителя, указывает на него, затем поворачивается назад, делает круговой жест и указывает рукой в направлении от площадки, объявляя АКА (АО) СИКАКУ. Затем объявляет победу соперника
КИКЕН
Невозможность продолжать бой по независящим от соперника причинам
Рефери поворачивается в сторону стартовой линии спортсмена, неспособного продолжать бой под углом 45 градусов и направляет указательный палец в ноги участника
МУБОБИ
Пренебрежение собственной защитой
Рефери касается своего лица, затем поворачивает вперед ребро ладони и двигает ею из стороны в сторону для того, чтобы продемонстрировать Судьям, что участник пренебрег собственной защитой

Приложение 2

ЖЕСТЫ РЕФЕРИ И СИГНАЛЫ ФЛАГОМ

Объявления и жесты рефери

ШОМЕН-НИ-РЕЙ
Рефери вытягивает руки ладонями вперед.
ШОБУ ХА ДЖИМЕ
"Начать бой"
После команды Рефери делает шаг назад.
ОТАГАЙ-НИ-РЕЙ
Рефери приглашает участников поклониться друг другу.
ТСУЗУКЕТЕ ХАДЖИМЕ
"Продолжить бой"
Командуя "ТСУЗУКЕТЕ" Рефери становится в переднюю стойку, разводит руки в стороны ладонями в стороны участников. Командуя "ХАДЖИМЕ, Рефери поворачивает ладони внутрь и резко сводит руки, одновременно делая шаг назад.
ЯМЭ
"Стоп"
Прерывание или окончание боя. Одновременно с командой Рефери делает шаг вперед и рубящее движение одноименной рукой.
НАРУШЕНИЕ КАТЕГОРИИ 1
Рефери скрещивает руки на уровне груди; запястья касаются друг друга.
НАРУШЕНИЕ КАТЕГОРИИ 2
Рефери вертикально поднятым указательным пальцем согнутой в локте руки делает жест в сторону нарушителя.
ПРЕВЫШЕНИЕ КОНТАКТА
Рефери показывает Судьям, что имело место превышение допустимого контакта (нарушение Категории 1).
ИППОН (1 балл)
Рефери делает жест рукой под 45 градусов вниз в сторону оцениваемого спортсмена.
НИХОН (2 балла)
Рефери делает жест рукой параллельно линии плеча в сторону оцениваемого спортсмена.
САНБОН (3 балла)
Рефери делает жест рукой под 45 градусов вверх в сторону оцениваемого спортсмена.
НО КАЧИ (победа)
По окончании боя Рефери делает жест рукой под 45 градусов вверх в сторону победителя.
ОТМЕНА ПОСЛЕДНЕГО РЕШЕНИЯ
Рефери поворачивается в сторону спортсмена, решение в отношении которого подлежит отмене, объявляет "АКА" или "АО", скрещивает руки, затем делает рубящее движение двумя руками, ладонями вниз.
КЕЙКОКУ
Рефери показывает тип нарушения (Категория 1 или Категория 2), подтягивает к плечу и сгибает в локте руку с выпрямленным указательным пальцем, затем делает жест выпрямляя руку под 45 градусов вниз в направлении нарушителя и присуждает ИППОН (1 балл) сопернику.
ХАНСОКУ ЧУЙ
Рефери показывает тип нарушения (Категория 1 или Категория 2), подтягивает к плечу и сгибает в локте руку с выпрямленным указательным пальцем, затем делает жест выпрямляя руку горизонтально в направлении нарушителя и присуждает НИХОН (2 балла) сопернику.
ХАНСОКУ
"Дисквалификация"
Рефери показывает тип нарушения (Категория 1 или Категория 2), подтягивает к плечу и сгибает в локте руку с выпрямленным указательным пальцем, затем делает жест выпрямляя руку под 45 градусов вверх в направлении нарушителя и объявляет победу соперника.
СИКАКУ
"Дисквалификация, удаление с площадки соревнований"
Рефери поворачивается на 45 градусов в направлении нарушителя, указывает на него, затем поворачивается назад, делает круговой жест и указывает рукой в направлении от площадки, объявляя АКА (АО) СИКАКУ. Затем объявляет победу.
ДЗЕГАЙ
Выход за площадку
Рефери направляет указательный палец снизу вверх под углом 45 градусов в сторону нарушителя для того, чтобы показать Судьям, что участник совершил выход за площадку.
ШУГО
"Подзываются Судьи"
Рефери созывает Судей после окончания боя или для предложения СИКАКУ.
ТОРИМАСЕН
"Нет оцениваемой техники"
Рефери скрещивает руки, затем разводит их рубящим движением ладонями вниз.
ХИКИВАКЕ
"Ничья"
В случае ничьей по результату ХАНТЕЙ Рефери скрещивает руки и разводит их ладонями наружу.
АИУЧИ
"Одновременно выполненная оцениваемая техника"
Очки не присуждаются ни одному из спортсменов. Рефери соединяет кулаки перед грудью.
ТЕХНИКА БЛОКИРОВАНА ИЛИ МИМО ЦЕЛИ
Рефери дотрагивается открытой ладонью до локтя другой руки.
АКА (АО) ПРОВЕЛ ОЦЕНИВАЕМУЮ ТЕХНИКУ ПЕРВЫМ
Рефери показывает Судьям, что АКА был первым, указывая открытой ладонью правой руки в ладонь левой руки.
МУБОБИ (Пренебрежение самозащитой)
Рефери касается своего лица, затем поворачивает вперед ребро ладони и двигает ею из стороны в сторону для того, чтобы продемонстрировать Судьям, что участник пренебрег собственной защитой.
СЛАБАЯ ТЕХНИКА
Рефери двигает открытой ладонью вниз-вверх, чтобы показать Судьям, что техника не была достаточно мощной.
ТЕХНИКА ВЫПОЛНЕНА МИМО
Рефери двигает сжатым кулаком согнутой в локте руки поперек тела, показывая, что техника прошла мимо или выполнена вне оцениваемой зоны.
НЕПРАВИЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ
(Слишком далеко)
Рефери держит ладони согнутых рук параллельно, на расстоянии около 30 сантиметров друг от друга, показывая Судьям, что дистанция слишком велика.
НЕПРАВИЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ
(Слишком близко)
Рефери скрещивает руки, пальцы повернуты вперед, тыльные стороны ладоней смотрят друг на друга, показывая Судьям, что дистанция слишком мала.
КИКЕН
Невозможность продолжать бой по не зависящим от соперника причинам
Рефери поворачивается в сторону стартовой линии спортсмена, неспособного продолжать бой под углом 45 градусов и направляет указательный палец в ноги участника.

Сигналы флагом судей

ИППОН
НИХОН
САНБОН
НАРУШЕНИЕ
Предупреждение или наказание. Соответствующий флаг описывает круги над головой, затем показывается жест соответствующей Категории
НАРУШЕНИЕ КАТЕГОРИИ 1
Флаги скрещиваются на выпрямленных руках
НАРУШЕНИЕ КАТЕГОРИИ 2
Вертикально поднятый флаг и согнутая в локте рука двигаются вперед параллельно полу
ДЗЕГАЙ
Судья касается пола соответствующим флажком
КЕЙКОКУ
ХАНСОКУ ЧУЙ
ХАНСОКУ
ТОРИМАСЕН
АИУЧИ
Флаги соединяются навстречу друг другу на уровне груди

Приложение 3

РУКОВОДСТВО ДЛЯ РЕФЕРИ И СУДЕЙ

Данное Приложение введено с целью дать разъяснения Рефери и Судьям в ситуациях, относительно которых нет ясного указания в Правилах или Пояснениях.

Превышение контакта

Когда спортсмен выполняет оцениваемую технику и немедленно вслед за этим совершает превышение контакта, Судейская бригада не присуждает оценку и выносит предупреждение или наказание Категории 1, если только это не собственная ошибка самого пострадавшего.

Превышение контакта и преувеличение последствий травмы

Каратэ - это боевое искусство и от спортсменов ожидают высокого стандарта поведения. Недопустимо, чтобы спортсмены, получившие легкий удар с контактом, держались за лицо, ходили и пошатывались, наклонялись вперед, вытаскивали или выплевывали капу, а также иными средствами претендовали на больший уровень контакта, с целью убедить Рефери повысить наказание сопернику. Поведение такого рода - это обман, унижающий наш спорт, это должно быть немедленно наказано.

Когда спортсмен претендует на то, что в отношении его совершено превышение контакта, а Судейская бригада решает, что техника в данной ситуации была контролируема и удовлетворяла всем шести критериям, то должна быть присуждена оценка и вынесено наказание Категории 2 за преувеличение последствий травмы. (Также необходимо принимать в расчет, что симуляция травмы заслуживает СИКАКУ).

Более сложные ситуации возникают, когда спортсмен получает сильный удар с контактом и падает на пол, иногда вставая после этого (с целью остановить отсчет 10 секунд), а затем падает на пол вновь. Рефери и Судьи должны помнить, что удар ногой в голову оценивается в 3 балла и так как значительное количество команд и спортсменов получает денежные награды за выигранные медали, то искушение проявить неэтичное поведение становится сильнее. Важно осознавать это и применять соответствующие наказания.

Мубоби

Предупреждение или наказание за МУБОБИ выносится, когда спортсмен получил удар или травмирован в результате своей собственной ошибки или небрежности.

Это может быть вызвано поворачиванием спиной к сопернику, атакой длинным, низким ГИЯКУ ДЗУКИ ЧУДАН без внимания к контратаке соперника уровня ДЗЕДАН, остановкой боя до команды Рефери "ЯМЭ", ослаблению собственной защиты и концентрации и повторяющихся ошибок блокирования, либо вообще отсутствия блокирования атак соперника.

Пункт XVI Пояснений Статьи 8 устанавливает:

Если нарушивший Правила спортсмен получил удар с превышением контакта и/или травму в результате своих ошибочных действий, Рефери должен вынести предупреждение или наказание Категории 2 и отклонить вынесение наказания сопернику.

Если спортсмен, получивший удар в результате своей собственной ошибки, преувеличивает эффект для достижения ложного преимущества, Судейская бригада может назначить предупреждение или наказание за МУБОБИ, а также вынести дополнительное наказание за преувеличение последствий травмы, так как имеют место два различных нарушения Правил. Необходимо отметить, что нет обстоятельств, при которых техника с превышением контакта может быть оценена.

Заншин

ЗАНШИН определяется как состояние продолжающейся бдительности, когда после атаки спортсмен сохраняет полную концентрацию, обзор и готовность к потенциальной контратаке соперника. Некоторые спортсмены после выполнения техники частично отворачивают свое тело от соперника, но продолжают концентрировать внимание на сопернике и готовы к продолжению атаки. Судейская бригада должна быть в состоянии видеть различие между состоянием продолжающейся готовности и другой ситуацией, когда спортсмен отворачивается, теряет свою защиту и концентрацию и в результате теряет контроль над боем.

Захват удара в корпус

Должна ли Судейская бригада присуждать оценку, когда спортсмен проводит удар ногой в корпус, а соперник захватывает ударную ногу прежде чем она отдергивается? Если выполнивший технику спортсмен сохраняет ЗАНШИН, то нет причин, почему данная техника не может быть оценена, если при этом она содержит все шесть критериев оценки. Кроме того, в случае двух почти одновременно проведенных ударов ГИЯКУ ДЗУКИ, нормальной практикой является присуждение оценки спортсмену, чья техника считается выполненной первой, даже если обе техники можно считать эффективными. Теоретически, в ситуации реального боя, мощный удар ногой с полной силой мог бы вывести соперника из строя и таким образом нога не была бы захвачена. Соответствующий контроль, зачетная зона цели и соответствие всем шести критериям являются решающими факторами, чтобы определить, может техника быть оценена или нет.

Броски и травмы

Так как захваты и броски соперника разрешены при определенных условиях, необходимо, чтобы все тренеры были уверены, что их спортсмены тренированы, умеют падать и в состоянии применять технику страховки при бросках.

Спортсмен, который пытается выполнить бросковую технику, должен делать это в соответствии с Пояснениями Статьи 6 и Статьи 8. Если спортсмен бросает своего соперника в полном соответствии с установленными требованиями, а соперник получает травму в результате своего неумения падать, то в этом случае травмированный спортсмен несет ответственность, а бросавший спортсмен не наказывается. Травма, причиненная самому себе, может произойти в ситуациях, когда спортсмен брошен и вместо безопасного падения приземляется на отставленную руку или локоть, или держит бросающего и тянет его на себя. Потенциально опасная ситуация возникает, когда спортсмен захватывает обе ноги и опрокидывает соперника на спину или когда спортсмен ныряет вниз и поднимает соперника целиком вверх перед броском. Статья 8, Пояснения, Пункт X устанавливает, что: "Бросок должен выполняться со страховкой соперника для обеспечения его безопасного падения." Так как сложно обеспечить безопасное падение при такого рода броске, то он отнесен к категории запрещенной техники. <***>

--------------------------------

<***> Важное уточнение - все опасные броски (и попытки) относятся к Категории 1.

Процедуры голосования

Когда Рефери решает остановить бой, он командует "ЯМЭ", используя в то же время требуемый жест рукой. Судьи должны опустить свои флажки и ожидать мнения Рефери. Когда Рефери возвращается на свою исходную позицию, он, используя соответствующий жест (или жесты), показывает Судьям причину (или причины) остановки боя. После этого Судьи должны показать свое мнение и Рефери должен вынести решение на основе мнения большинства. Так как только Рефери может передвигаться по площадке в непосредственной близости от спортсменов, а также разговаривать с врачом, Судьи должны серьезно проанализировать мнение Рефери перед тем, как вынести свое окончательное решение, так как пересмотр решения не допускается. В ситуации, когда имеет место более одной причины для остановки боя, Рефери должен обработать каждую ситуацию. Например, когда один из спортсменов выполнил оцениваемую технику и получил удар с контактом от своего соперника, или когда имеет место ситуация МУБОБИ и преувеличение последствий травмы тем же спортсменом.

Нет сигналов судей после "Ямэ"

Если три Судьи ничего не показали после того, как Рефери остановил бой, может ли Рефери дать оценку или наказание? Пункт III Пояснений к Статье 12 устанавливает: "Однако, если бой остановлен, силу имеет решение большинства". Так как Судьи ничего не видели, то их мнение не принимается в расчет при голосовании и таким образом Рефери находится в большинстве и может принять любое решение. Подобная ситуация может возникнуть, когда действие происходит рядом с краем площадки со стороны Рефери там, где нет Судей.

Однако Рефери должен быть абсолютно уверен, присуждая баллы или вынося наказание в подобной ситуации.

Два Ака, один Миенай

Если после "ЯМЭ" два Судьи показывают оценку АКА, а третий Судья не показывает ничего, может ли Рефери дать оценку АО?

Правила говорят, что Рефери не может идти против двух Судей, если он не имеет позитивной поддержки третьего Судьи. Таким образом, Рефери обязан присудить оценку АКА.

Дзегай

Судьи должны помнить, что показывая ДЗЕГАЙ, они должны постучать по полу соответствующим флажком. Когда Рефери останавливает бой и возвращается на свою позицию, Судьи должны показать нарушение Правил Категории 2.

Как указать на нарушившего правила

Для нарушений Категории 1 Судьи должны сначала вращать соответствующий флажок и затем выставить перед собой скрещенные флаги, влево от себя для АКА, держа красный флаг впереди и вправо от себя для АО, держа синий флаг впереди. Это позволяет Рефери ясно видеть, кто из спортсменов рассматривается, как нарушивший Правила.

Приложение 4

ВЕДЕНИЕ СЧЕТА (УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ)

3
Санбон
Три балла
2
Нихон
Два балла
1
Иппон
Один балл
+
Качи
Победитель
-
Маке
Проигравший
=
Хикиваке
Ничья
C1W
Нарушение Категории 1 - предупреждение
Предупреждение без наказаний
C1K
Нарушение Категории 1 - Кейкоку
Один балл сопернику
C1HC
Нарушение Категории 1 - Хансоку чуй
Два балла сопернику
C1H
Нарушение Категории 1 - Хансоку
Дисквалификация
C2W
Нарушение Категории 2 - предупреждение
Предупреждение без наказаний
C2K
Нарушение Категории 2 - Кейкоку
One Point to Opponent
C2HC
Нарушение Категории 2 - Хансоку чуй
Two Points to Opponent
C2H
Нарушение Категории 2 - Хансоку
Дисквалификация
KK
Кикен
Неспособность продолжать бой не по вине соперника
S
Сикаку
Удаление

Приложение 5

РАСПОЛОЖЕНИЕ ПЛОЩАДКИ СОРЕВНОВАНИЙ ПО КУМИТЭ

Размеры площадки Кумитэ

Приложение 6

РАСПОЛОЖЕНИЕ ПЛОЩАДКИ СОРЕВНОВАНИЙ ПО КАТА

Приложение 7

СПИСОК ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ (ШИТЕЙ) КАТА

Goju
Seipai
Saifa
Shoto
Jion
Kanku Dai
Shito
Bassai Dai
Seienchin
Wado
Seishan
Chinto

Приложение 8

СПИСОК ОСНОВНЫХ (ТОКУЙ) КАТА

КАТА ГОДЗЮ-РЮ
КАТА ВАДО-РЮ
1.
Sanchin
1.
Kushanku
2.
Saifa
2.
Naihanchi
3.
Seiyunchin
3.
Seishan
4.
Shisochin
4.
Chinto
5.
Sanseru
5.
Passai
6.
Seisan
6.
Niseishi
7.
Seipai
7.
Rohai
8.
Kururunfa
8.
Wanshu
9.
Suparimpei
9.
Jion
10.
Tensho
10.
Jitte

КАТА ШОТОКАН
1.
Bassai-Dai
12.
Jion
2.
Bassai-Sho
13.
Sochin
3.
Kanku-Dai
14.
Nijushiho Sho
4.
Kanku-Sho
15.
Goju Shiho-Dai
5.
Tekki - Shodan
16.
Goju Shiho-Sho
6.
Tekki - Nidan
17.
Chinte
7.
Tekki - Sandan
18.
Unsu
8.
Hangetsu
19.
Meikyo
9.
Jitte
20.
Wankan
10.
Enpi
21.
Jiin
11.
Gankaku

КАТА ШИТО-РЮ
1.
Jitte
22.
Naifanchin Shodan
2.
Jion
23.
Naifanchin Nidan
3.
Jiin
24.
Naifanchin Sandan
4.
Matsukaze
25.
Aoyagi (Seiryu)
5.
Wanshu
26.
Jyuroku
6.
Rohai
27.
Nipaipo
7.
Bassai Dai
28.
Sanchin
8.
Bassai Sho
29.
Tensho
9.
Tomari Bassai
30.
Seipai
10.
Matsumura Bassai
31.
Sanseiru
11.
Kosokun Dai
32.
Saifa
12.
Kosokun Sho
33.
Shisochin
13.
Kosokun Shiho
34.
Kururunfa
14.
Chinto
35.
Suparimpei
15.
Chinte
36.
Hakucho
16.
Seienchin
37.
Pachu
17.
Sochin
38.
Heiku
18.
Niseishi
39.
Paiku
19.
Gojushiho
40.
Annan
20.
Unshu
41.
Annanko
21.
Seisan
42.
Papuren
43.
Chatanyara Kushanku

Приложение 9

КАРАТЭ ГИ

Правила соревнований для детей и юношей

Правила соревнований по Кумитэ

Применяются Правила WKF со следующими дополнениями.

Статья 1: Площадка для соревнований

Площадка должна быть квадратной со сторонами 8 м для юношей от 12 - 13 лет.

Для детей до 12 лет сторона площадки равна 6 м.

Статья 2: Тренеры и родители

В течение соревнований, тренер должен быть одет в спортивный костюм и носить свою карточку тренера. Ему предоставляется место (стул на углу площадки) для нахождения во время боя. Тренер не должен прерывать бой, подавая советы или делая жесты, обращенные к своим участникам. Родителям не разрешается находиться в зоне соревнований и не разрешено опротестовывать решения Судей. Недопустимое поведение может повлечь за собой дисквалификацию участника или целой команды.

Статья 3: Организация соревнований по Кумитэ

Индивидуальные встречи проводятся в категориях по возрасту, весу или росту. В каждой категории проводятся бои. Термин "бой" также применяется для обозначения встречи между парой членов команд в командных соревнованиях.

Статья 5: Продолжительность боя

Продолжительность боя в Кумитэ - полторы минуты.

Статья 8: Запрещенное поведение

Юноши и девушки 12 - 13 лет:

Применяются Правила для Кадетов.

Дети до 12 лет:

Вся техника в голову, лицо и шею должна быть абсолютно контролируема. В случае касания цели ногой или рукой Судейская бригада не должна оценивать технику. За первый случай легкого касания можно получить предупреждение - ЧУКОКУ, за последующие касания КЕЙКОКУ, ХАНСОКУ ЧУЙ и в завершение ХАНСОКУ. При этом не обязательно должна быть травма у соперника. Любая техника в голову, лицо или шею, вызвавшая травму, сколь угодно легкую, должна повлечь предупреждение или наказание, если только она не была вызвана действиями самого пострадавшего.

Любое некорректное поведение спортсмена, члена команды, тренера или родителя, может повлечь за собой дисквалификацию нарушителя, целой команды или всей делегации, вплоть до удаления с турнира.

Пояснения:

Невозможно ожидать от детей и юношей такой же степени контроля и координации, как у взрослых. Поэтому Судейская бригада должна оценивать технику без контакта, выполненную с большей дистанцией до цели. Удары ногами в голову и удары руками, удовлетворяющие всем остальным критериям, и остановленные на дистанции порядка десяти сантиметров до цели, должны оцениваться.

Рефери и Судьи должны учитывать, что дети и юноши еще не сформировались физически и поэтому жесткий контакт в корпус на этом уровне не допускается. Техника в корпус допускается с легким контролируемым контактом. Использование одобренного WKF протектора тела и маски для лица обязательно.

При рассмотрении случаев контакта Рефери должен принимать в расчет все обстоятельства. Допустил ли нарушитель контакт ввиду беспечности или действовал злобно или ситуация вызвана самим пострадавшим из-за пренебрежения защитой. Рефери также должен учитывать заметные различия в размерах участников, имеющие место в соревнованиях детей.

Правила соревнований по Ката

Юноши и девушки 12 - 13 лет могут только в первых двух кругах в дополнение к восьми обязательным Ката WKF выполнять Ката ПИНАН, ХЕЙАН или их эквивалент.

Дети до 12 лет могут в любом круге выполнять любое Ката из списка WKF (Приложение 8), а также Ката ПИНАН, ХЕЙАН. Ката не может быть выполнено повторно.

"КЕРЛИНГ"

Соревнования по спортивной дисциплине "керлинг" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации керлинга (WCF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил WCF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия Судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (голосовые команды, сигналы зуммера и пр.), дублируются соответствующими жестами судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

1. Игровая площадка

а) Длина площадки составляет 45,720 метра (150 футов). Максимальная ширина площадки между внутренними краями боковых линий составляет 5000 метров (16 футов 5 дюймов). Эта область ограничена начерченными линиями или специальными разделителями, размещенными по ее периметру. Если существующая ледовая арена не позволяет использовать эти размеры, то длина может быть уменьшена до 44,501 метра (146 футов), а ширина до 4,420 метра (14 футов 6 дюймов).

б) С обеих сторон площадки между боковыми линиями проведены четкие, хорошо видимые параллельные линии на льду:

- "Ти" - линия (tee line), максимальной шириной 1,27 см (1/2 дюйма), расположенная таким образом, чтобы ее центр находился на расстоянии 17,375 метра (57 футов) от середины площадки.

- Задняя или "бэк" - линия (back line), максимальной шириной 1,27 см (1/2 дюйма), расположенная таким образом, чтобы ее наружный край находился на расстоянии 1,829 метра (6 футов) от центра "ти" - линии.

- Зачетная или "хог" - линия (hog line), шириной 10,16 см (4 дюйма), расположенная таким образом, чтобы расстояние между ее внутренним краем и центром "ти" - линии составляло 6,401 метра (21 фут).

в) Центральная линия (center line), максимальной шириной 1,27 см (1/2 дюйма), соединяет центры "ти" - линий и продолжается на 3,658 метра (12 футов) позади центров каждой из "ти" - линий.

г) Линия колодок (hack line), длиной 0,457 метра (1 фут 6 дюймов) и максимальной шириной 1,27 см (1/2 дюйма), наносится параллельно "ти" - линии, на каждом конце центральной линии.

д) Контрольная линия (courtesy line), длиной 15,24 см (6 дюймов) и максимальной шириной 1,27 см (1/2 дюйма), наносится на расстоянии 1,219 метра (4 фута) снаружи и параллельно зачетным линиям, на каждой стороне площадки.

е) Для соревнований по керлингу на колясках в конце каждой площадки параллельно центральной линии и на противоположных от нее сторонах располагаются 2 тонких линии для керлинга на колясках (wheelchair line), продолжающиеся от зачетной линии до внешнего края ближайшей окружности. Внешние края каждой линии располагаются на расстоянии 0,457 метра (18 дюймов) от центральной линии.

ж) Центр дома или "ти" располагается на пересечении каждой "ти" - линии с центральной линией. С центром в этой точке на каждом конце площадки наносятся четыре окружности, с радиусами по внешнему краю 1,829 метра (6 футов), 1,219 метра (4 фута), 0,619 метра (2 фута) и минимальным радиусом внутреннего круга 15,24 см (6 дюймов).

з) На каждой линии колодок на противоположных сторонах от центральной линии устанавливаются две колодки. Расстояние от центральной линии до внутренней стороны каждой колодки составляет 7,62 см (3 дюйма). Ширина каждой колодки не должна превышать 15,24 см (6 дюймов). Длина колодки не должна выдвигаться за линию колодок более чем на 20,32 см (8 дюймов). Если колодки вмораживаются в лед, то глубина погружения не должна превышать 3,81 см (1,5 дюйма).

Схема игровой площадки для керлинга

(все размеры в метрах, футах и дюймах)

2. Камни для керлинга

а) Камень для игры в керлинг имеет округлую форму, при этом длина окружности камня не должна превышать 91,44 см (36 дюймов), а высота камня должна составлять не менее 11,43 см (4,5 дюйма). Масса камня, включая ручку и винт, не должна превышать 19,96 кг (44 фунта) и должна быть не менее 17,24 кг (38 фунтов).

б) Каждая команда использует комплект из 8 камней, имеющих ручки одинакового цвета и хорошо видимую индивидуальную маркировку. Если в результате повреждения камень становится непригодным для игры, то используется запасной камень. Если запасного камня нет, то в игру возвращаются ранее вышедшие из нее камни.

в) Если камень ломается в процессе игры, то запасной камень устанавливается на место, в котором остановился наибольший из обломков.

г) Если камень переворачивается во время движения, то он немедленно удаляется из игры.

д) Если во время выполнения броска ручка полностью отделяется от камня, то игрок, выполняющий бросок, имеет возможность либо продолжить игру, либо выполнить бросок повторно, после возвращения всех сдвинутых камней на их прежние позиции.

е) Камень, который полностью не пересекает внутренний край зачетной линии в игровой зоне, немедленно удаляется из игры, кроме случаев столкновения с другим камнем: тогда он остается в игре.

ж) Камень, который полностью пересек внешний край задней линии, немедленно удаляется из игры.

з) Камень, который касается бортика или боковой линии, немедленно удаляется из игры.

и) Расположение камней относительно центра дома определяется только визуально, до тех пор, пока не будет выполнен последний камень в энде. Исключение составляют случаи, когда нужно определить находится ли камень в игре или до выполнения второго, третьего или четвертого камня в энде, чтобы определить находится ли камень в зоне свободных защитников.

к) Команды не должны вносить изменения в конструкцию камня и помещать на камни какие-либо предметы.

3. Команды

а) Команда состоит из 4 игроков. Каждый игрок выполняет по два броска в каждом энде в определенной последовательности, чередуясь с соперником.

б) До начала игры команда устанавливает очередность выполнения бросков и позиции скипа и вице-скипа и сохраняет эту очередность на протяжении всего матча.

в) Если один из игроков отсутствует к моменту начала игры, команда может:

- Начать игру в составе трех игроков, при этом первые 2 игрока будут выполнять по 3 броска, а третий игрок - 2 броска в каждом энде. В этом случае отсутствующий игрок может войти в игру под заявленным номером в начале любого энда.

- Начать игру с заявленным запасным игроком.

г) Если игрок не в состоянии продолжить игру, команда может:

- Продолжить игру в составе трех человек. В этом случае выбывший игрок может вернуться в любое время, при условии, что в текущем энде выполнены оба броска возвращающегося игрока. Игрок может покинуть игру и вернуться в нее только один раз за матч.

- Ввести в игру заявленного запасного игрока в начале следующего энда. В этом случае очередность выполнения бросков и позиции скипа и вице-скипа могут быть изменены (пересмотренная очередность выполнения бросков сохраняется до конца игры), а замененный игрок не имеет права вернуться в игру.

д) Команда не может вести игру в составе менее 3 человек. Каждый игрок должен выполнить все свои броски в каждом энде.

е) Команда не может использовать более одного запасного игрока за игру.

ж) Если игрок выполняет бросок своего первого камня в энде и не в состоянии выполнить бросок своего второго камня, используется следующий порядок выполнения бросков до конца энда:

- Если первый игрок не в состоянии выполнить свой второй бросок, его выполняет второй игрок.

- Если второй игрок не в состоянии выполнить свой второй бросок, его выполняет первый игрок.

- Если третий игрок не в состоянии выполнить свой второй бросок, его выполняет второй игрок.

- Если четвертый игрок не в состоянии выполнить свой второй бросок, его выполняет третий игрок.

з) Если игрок, чья очередь выполнять броски, не в состоянии их выполнить, используется следующий порядок выполнения бросков до конца энда:

- Если первый игрок не в состоянии выполнить свои броски, второй игрок выполняет три броска, третий игрок выполняет три броска, затем четвертый игрок выполняет оставшиеся два броска.

- Если второй игрок не в состоянии выполнить свои броски, первый игрок выполняет три броска, третий игрок выполняет три броска, затем четвертый игрок выполняет оставшиеся два броска;

- Если третий игрок не в состоянии выполнить свои броски, первый игрок выполняет его первый бросок, второй игрок выполняет его второй бросок, затем четвертый игрок выполняет оставшиеся два броска;

- Если четвертый игрок не в состоянии выполнить свои броски, второй игрок выполняет его первый бросок, а третий игрок выполняет его второй бросок.

4. Позиции игроков на площадке

а) Игроки команды, не выполняющей бросок:

- В процессе выполнения броска игроки стоят неподвижно вдоль боковых линий площадки между контрольными линиями. Исключение составляют следующие случаи:

- Скип и/или вице-скип могут неподвижно стоять за задней линией игровой зоны площадки, не мешая при этом скипу и вице-скипу команды, выполняющей бросок.

- Игрок, который готовится выполнить следующий бросок, может неподвижно стоять сбоку площадки за колодками.

- Игроки команды, не выполняющие бросок, не могут совершать движения и занимать положения, которые могут помешать, отвлечь или напугать игрока, выполняющего бросок. Если были совершены подобные действия или какая-либо внешняя сила помешала игроку выполнить бросок, он имеет возможность либо продолжить игру, либо выполнить бросок повторно, после возвращения всех сдвинутых камней на их прежние позиции.

б) Игроки команды, выполняющей бросок:

- В доме находится скип, а когда скип выполняет свои броски - вице-скип.

- Во время выполнения броска командой игрок, находящийся в доме, не должен выходить за пределы зачетной линии и должен находиться на льду игровой зоны площадки.

- Игроки, которые не находятся в доме и не выполняют бросок, занимают позиции свиперов.

5. Выполнение броска

а) Команда, выполняющая первый бросок в первом энде, определяется с помощью жребия, если очередность не определена заранее или с помощью выполнения тестовых бросков.

б) Команда, выигравшая энд, выполняет первый бросок в следующем энде.

Команда, выполняющая первый бросок в первом энде, выбирает цвет камней на игру, если это не определено заранее.

в) Игрок, выполняющий бросок правой рукой, выполняет его с колодки, расположенной слева от центральной линии. Игрок, выполняющий бросок левой рукой, выполняет его с колодки, расположенной справа от центральной линии. В случае выполнения броска с неправильной колодки, камень изымается из игры, а все сдвинутые камни возвращаются на их прежние позиции командой, не нарушавшей правило.

г) Камень должен быть полностью выпущен из руки до ближней зачетной линии. Если игрок не выпустил камень до зачетной линии, камень немедленно изымается из игры командой, выполняющей бросок.

д) Если камень, не выпущенный до зачетной линии, не был немедленно изъят из игры и сдвинул другие камни на площадке, этот камень изымается из игры командой, выполняющей бросок, а все сдвинутые камни возвращаются на их прежние позиции командой, не нарушавшей правило.

е) Бросок считается выполненным, если камень коснулся ближней "ти" - линии. Камень, не коснувшийся ближней "ти" - линии, может быть возвращен к колодке, а бросок выполнен снова.

ж) Игрок должен быть готов выполнить бросок, когда подошла его очередь. Не допускается чрезмерное затягивание игры.

з) Если игрок выполнил бросок камня, принадлежащего другой команде, то после его остановки этот камень заменяется камнем, принадлежащим команде, выполнявшей бросок.

и) Если игрок выполняет бросок вне очереди, энд продолжается без учета данной ошибки. Игрок, который пропустил свой бросок, выполняет последний бросок в энде. Если нельзя определить какой из игроков пропустил очередь, то последний бросок команды в этом энде выполняет игрок, выполнявший первый бросок в энде.

к) Если игрок случайно выполнил больше двух бросков в одном энде, энд продолжается без учета данной ошибки, а количество бросков у последнего игрока команды, нарушившей правило, должно быть соответственно снижено.

л) Если команда выполнила два броска подряд в одном и том же энде:

- Второй камень удаляется из игры, а все сдвинутые камни возвращаются на их прежние позиции командой, не нарушавшей правило. Игрок, нарушивший правило, выполняет последний бросок своей команды в этом энде.

- Если ошибка не была обнаружена до выполнения следующего броска, энд переигрывается.

6. Зона свободных защитников

а) Камень, остановившийся между "ти" - линией и зачетной линией в игровой зоне площадки, не включающей дом, считается находящимся в зоне, обозначенной как Зона свободных защитников (Free Guard Zone). Находящимся в Зоне свободных защитников считается также камень, который находится в игре и расположен до или на зачетной линии после соударения с другим камнем, находящимся в Зоне свободных защитников.

б) Если до выполнения пятого броска в энде, выпущенный камень напрямую или опосредованно выбивает камень соперника, находящийся в Зоне свободных защитников, за пределы площадки, выпущенный камень удаляется из игры, а все сдвинутые камни возвращаются на их прежние позиции командой, не нарушавшей правило.

7. Свипинг

а) Движение при свипинге происходит из стороны в сторону (необязательно пересекать всю ширину камня), не оставляет никакого мусора на пути движущегося камня и завершается на какой-либо из сторон камня.

б) Свиповать можно только движущийся камень. Камень, приведенный в движение выпущенным камнем напрямую или опосредованно, могут свиповать как один, так и несколько членов команды, которой он принадлежит, в любом месте игровой зоны до "ти" - линии.

в) Выпущенный камень могут свиповать как один, так и несколько игроков команды, выполняющей бросок, в любом месте до "ти" - линии в игровой зоне площадки.

г) Ни один игрок не может свиповать камень команды соперника до касания им "ти" - линии в игровой зоне площадки.

д) За "ти" - линией в игровой зоне площадки камень можно свиповать только одному игроку из каждой команды. Это может быть любой игрок из команды, выполняющей бросок, и только скип или вице-скип команды, не выполняющей бросок.

е) За "ти" - линией команда имеет преимущество в свипинге своего камня, однако это не должно мешать выполнять свипинг команде соперника.

ж) Если произошло нарушение при свипинге, команда, не нарушившая правило, может либо оставить все как есть, либо поместить камень, а также все камни, которые были бы вовлечены в розыгрыш, туда, где бы они остановились, если бы нарушения не было.

8. Касание движущегося камня

а) Между "ти" - линией в зоне выполнения броска и зачетной линией в игровой зоне:

- Если движущийся камень был задет командой, которой он принадлежит, или ее экипировкой, он удаляется из игры этой командой.

- Если движущийся камень был задет командой соперника или его экипировкой, а также под воздействием какой-либо внешней силы:

- Если этим камнем производился бросок, то бросок выполняется повторно.

- Если бросок этим камнем был уже произведен, то он помещается туда, где бы он остановился, если бы его не коснулись, по обоснованному мнению команды, которой он принадлежал.

б) За зачетной линией в игровой зоне площадки:

- Если движущийся камень был задет командой, которой он принадлежит, или ее экипировкой, движение камня не прерывается, а после его остановки команда соперника имеет выбор:

- Удалить этот камень из игры, а все сдвинутые камни вернуть на их прежние позиции.

- Оставить все камни на своих местах.

- Поместить все камни туда, где бы они остановились, если бы касания не произошло.

- Если движущийся камень был задет командой соперника или ее экипировкой, движение камня не прерывается, после чего команда, не нарушившая правило, помещает камень туда, где бы он остановился, если бы его не коснулись.

- Если движущийся камень был задет какой-либо внешней силой, движение камня не прерывается, после чего все камни, вовлеченные в розыгрыш, помещаются туда, где бы они остановились, если бы инцидента не произошло. Если команды не могут прийти к соглашению, бросок выполняется повторно после того, как все смещенные камни возвращены на исходные позиции. Если команды не могут прийти к соглашению относительно исходного положения камней, энд переигрывается.

в) При выполнении тестовых бросков:

- Если движущийся камень был задет командой, выполняющей бросок, камень удаляется, а результат за бросок составляет 185,4 см (6 футов 1 дюйм).

- Если движущийся камень был задет командой, не выполняющей бросок, бросок выполняется повторно.

- Если движущийся камень был задет каким-либо внешним объектом, бросок выполняется повторно.

9. Смещение неподвижных камней

а) Если неподвижный камень, у которого не было касания с движущимся камнем, был смещен игроком, то он возвращается на исходную позицию командой, не нарушившей правило.

б) Если неподвижный камень, у которого не было касания с движущимся камнем, был смещен внешней силой, то он возвращается на исходную позицию по взаимному соглашению команд.

в) Если неподвижный камень, стоящий на пути движущегося камня, был смещен игроком, то движение камня не прерывается, после чего команда, не нарушившая правило, имеет выбор:

- Оставить все камни на своих местах.

- Удалить из игры движущийся камень, путь которого был бы изменен смещенным камнем, и восстановить исходные позиции всех камней, которые были смещены после нарушения правила.

- Разместить камни так, как бы они располагались, если бы камень не был смещен.

г) Если неподвижный камень, стоящий на пути движущегося камня, был смещен внешней силой, то движение камня не прерывается. Камни затем размещаются так, как они бы располагались, если бы камень не был смещен. Если команды не могут прийти к соглашению, то бросок выполняется заново после того, как все смещенные камни возвращены на исходные позиции. Если команды не могут прийти к соглашению относительно исходных позиций камней, энд переигрывается.

д) Если смещение камней произошло в результате столкновения с камнем, отскочившим от бортика, камни возвращаются на исходные позиции командой, не выполняющей бросок.

е) При выполнении тестовых бросков:

- Если камень смещается игроком команды, выполняющей бросок, до того как судья закончил измерение, то камень удаляется, а результат за бросок составляет 185,4 см (6 футов 1 дюйм).

- Если камень смещается игроком команды, не выполняющей бросок, до того как судья закончил измерение, то камень возвращается на исходную позицию командой, выполнявшей бросок.

- Если камень смещается какой-либо внешней силой до того как судья закончил измерение, то камень возвращается на исходную позицию командой, выполнявшей бросок.

10. Экипировка

а) Ни один игрок не должен портить ледовую поверхность посредством экипировки, а также оставляя на льду следы от рук или тела.

б) Команды не должны использовать во время игры электронные переговорные устройства и приборы, изменяющие голос.

в) В случае использования должным образом функционирующего электронного прибора для определения правила зачетной линии:

- Ручка камня должна быть активирована до выполнения броска, иначе будет зафиксировано нарушение правила зачетной линии.

- Во время выполнения броска рука, которой он выполняется, не должна быть в перчатке или варежке.

г) Игрок может менять тип щетки в любое время игры, если это не вызывает ее задержки. Игрок, выбравший для свипинга метлу, должен использовать ее в течение всего матча.

11. Ведение счета

а) Результат матча определяется большинством полученных очков после завершения всех эндов игры или в случае, когда команда признает победу соперника, или когда одна из команд математически не имеет шанса выиграть. Если по окончании игры счет равный, играется дополнительный энд (энды), и выигрывает команда, первой набравшая очки.

б) По окончанию энда команда набирает одно очко за каждый из ее камней, находящихся в доме или касающихся его, и находящихся ближе к центру, чем камни соперника.

в) Счет в энде определяется после того, как скип или вице-скип, находящиеся в доме, договорятся о счете. Если камни, которые могли бы повлиять на счет, были сдвинуты до принятия решения, команда, не нарушившая правило, получает преимущество, которое могло возникнуть в результате измерения.

г) При определении счета в энде, если команды не могут визуально определить, чей камень находится ближе к центру, или касается ли камень дома, применяется измерительный прибор. Измерения проводятся от центра дома до ближайшего к нему края камня.

д) Если два и более камня находятся так близко к центру дома, что невозможно использовать измерительный прибор, определение проводится визуально.

е) Если решение не достигнуто ни при помощи измерительного прибора, ни визуально, камни считаются расположенными одинаково и:

- Если измерение могло определить счет в энде, фиксируется нулевой счет.

- Если измерение могло определить дополнительные очки, то засчитываются только камни, точно расположенные ближе к центру.

ж) Если внешняя сила вызвала смещение камней, которые могли повлиять на счет, до того как команды договорились о счете, применяется следующее:

- Если смещенные камни определяли результат энда, то этот энд переигрывается.

- Если команды уже договорились об определенном количестве очков, а смещенный камень мог принести дополнительные очки, команда имеет выбор: сохранить уже набранные очки или переиграть энд.

з) Команда может признать свое поражение только когда ее очередь выполнять бросок. Если команда признает свое поражение до окончания энда, счет в энде определяется по положению камней на этот момент, за исключением случая, когда команда проигрывает математически. В этом случае очки не засчитываются, а счет на табло обозначается двумя X.

и) Если команда не начинает игру в назначенное время, применяется следующее:

- Если задержка начала игры составляет 1 - 15 минут, команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 очко и право на последний камень в первом играемом энде данного матча; один энд считается завершенным.

- Если задержка начала игры составляет 15 - 30 минут, тогда команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 дополнительное очко и право на последний камень в первом играемом энде; два энда считаются завершенными.

- Если игра не началась после 30 минут задержки, то не опоздавшая команда признается победителем матча. Счет данной игры записывается как "W-L" (победа - поражение).

12. Прерванные игры

Если игра была прервана по каким-либо причинам, она возобновляется с момента остановки.

15. Запрещенные средства

Применение допинга умышленно или ненамеренно неэтично и запрещено.

16. Некорректное поведение

Несоответствующее поведение, нецензурные и агрессивные выражения, порча экипировки, применение физической силы по отношению к какому-либо игроку запрещено. Любые нарушения могут привести к отстранению виновника от игр организацией, имеющей такие полномочия.

Словарь терминов

Вице-скип
Игрок, который руководит игрой команды во время выполнения скипом своих бросков или когда скипа нет на площадке.
Внешняя сила
Действие, возникновение которого не связано ни с одной из команд.
Выполнение броска
Действие по выпуску камня в противоположную сторону площадки (игровую зону).
Движущийся камень
Камень, находящийся в движении, вызванном либо действием игрока, выполняющего бросок, либо соударением с другим камнем.
Дом
Зона внутри концентрических окружностей на каждой стороне площадки.
Дополнительный энд
Энд, определяющий победителя при ничейном результате основной игры.
Запасной игрок
Заявленный в команду игрок, который может заменить одного из находящихся на площадке.
Зачетная линия
Линия, проходящая через всю ширину площадки, параллельно и на расстоянии 6,40 метров (21 фут) от каждой "ти" - линии. Чтобы остаться в игре, камень должен быть выпущен до ближайшей зачетной линии и пересечь дальнюю зачетную линию.
Зона выполнения броска
Часть площадки, из которой выполняются броски.
Зона свободных защитников
Область между "ти" - линией и зачетной линией в игровой зоне площадки, не включающей в себя дом.
Игра
Две команды, играющие определенное количество эндов с целью определения победителя.
Игровая зона
Часть площадки, в сторону которой выполняются броски.
Игровая площадка
Ледовая поверхность, на которой происходит игра.
Измерительный прибор
Инструмент, который определяет, какой из камней ближе к центру дома или находится ли камень в доме.
Камень
Снаряд для игры, состоящий из плотной, однородной гранитной основы и ручки, имеющий стандартные размеры и максимальный вес 19,96 кг (44 фунта).
Камень, вышедший из игры
Камень, коснувшийся боковой линии или пересекший заднюю линию.
Колодка
Приспособление для отталкивания, используемое игроком, выполняющим бросок.
Команда
Четыре игрока, играющих вместе в соответствии с данными правилами. Команда может включать также пятого игрока, выступающего в качестве запасного и тренера. В соревновании смешанных пар команда состоит из одного мужчины и одной женщины и также может включать тренера.
Команда, выполняющая бросок
Команда, которая в данный момент контролирует игровую площадку и чья очередь выполнять бросок.
Конец дома
Зона внутри дома, расположенная между "ти" - линией и "бэк" - линией.
Контрольная линия
Линия, определяющая позиции, на которых разрешено находиться игрокам команды, не выполняющей бросок, чтобы не мешать обзору зачетной линии судьей и не отвлекать игрока, выполняющего бросок.
Круговой турнир
Соревнование, в котором каждая из команд играет со всеми остальными командами.
Начало дома
Зона внутри дома, расположенная между зачетной линией и "ти" - линией.
Нулевой энд
Энд, в котором ни одна из команд не набрала очков.
Определение счета
В каждом энде только одна команда получает очки. Команда получает 1 очко за каждый камень, находящийся в доме и расположенный ближе к центру дома, чем камень соперника.
Первоначальное положение камня
Положение на льду, в котором находился камень до момента его смещения.
Поражение в результате математического подсчета
Статус команды, при котором общее количество камней, оставшихся в игре, меньше, чем количество очков, необходимых для победы или сравнивания счета.
Приспособление для выпуска камня
Приспособление, которое надевается на ручку камня и действует как продолжение руки в процессе выполнения броска.
Процесс выполнения броска
Часть игры, которая начинается, когда игрок, выполняющий бросок, находится в колодках, и заканчивается, когда он выпускает камень.
Разделитель
Материал (например, поролон или дерево), используемый для отделения игровых площадок друг от друга.
Ручка камня
Часть камня для керлинга, за которую держится игрок при выполнении броска.
Свипинг
Использование щетки или метлы для натирания ледовой поверхности.
Скип
Игрок, который руководит игрой команды.
Соревнование
Какое-либо количество команд, играющих между собой с целью определения победителя.
Стационарный камень
Камень в игровой зоне, который не находится в движении.
Судья
Человек, ответственный за проведение игры в соответствии с данными правилами.
Счет
Количество очков, полученное командой в энде.
Тайм-аут
Перерыв в игре, взятый игроками или судьей.
Тестовые броски
Соревнование, проводимое по окончании предматчевой разминки, в котором каждая команда выполняет бросок одного камня в центр дома. Расстояние камня от центра дома измеряется и используется для определения команды, выполняющей первый бросок в первом энде.
"Ти"
Центр дома.
Энд
Часть игры, в которой каждая из соревнующихся команд выполняет по очереди восемь бросков с последующим определением счета.

"ЛЕГКАЯ АТЛЕТИКА"

Соревнования по спортивной дисциплине "легкая атлетика" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной ассоциации легкоатлетических федераций (IAAF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил IAAF.

Для проведения соревнований в беговых дисциплинах легкой атлетики желательно наличие системы светового сигнала старта и присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия Судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей. Выстрел стартового пистолета дублируется системой светового сигнала.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ

ПРАВИЛО 140

Спортивное легкоатлетическое сооружение

Любое твердое ровное стандартное покрытие, которое соответствует требованиям Руководства ИААФ "Легкоатлетические сооружения", может быть использовано для легкой атлетики. Соревнования по легкой атлетике могут проходить только на спортивных сооружениях с синтетическим покрытием, имеющим действующий сертификат "Класса 1", "Класса 2" для легкоатлетических сооружений.

Примечание (III). Это Правило не относится к соревнованиям по бегу и по спортивной ходьбе, проводимым на шоссе и на кроссовых трассах (см. Правила 230.10, 240.2, 240.3, 250.3 и 250.5).

Возрастные группы

К соревнованиям по легкой атлетике допускаются спортсмены в возрастных группах в соответствии с Единой всероссийской спортивной классификацией.

ПРАВИЛО 142

Подача заявки на участие в разных видах, проводимых в одно время

3. Если спортсмен заявлен на соревнования в беговом и техническом виде или в нескольких технических видах, проводящихся одновременно, то соответствующий Рефери может разрешить спортсмену выполнить попытку в каждом круге, или на каждой попытке в прыжках в высоту и с шестом в другом порядке по сравнению с тем, который был утвержден по результатам жеребьевки до начала соревнований. Однако если спортсмен впоследствии не пришел для выполнения попытки, считается, что он пропускает ее после того, как время, отпущенное на выполнение попытки, истекло. В прыжке в высоту или прыжке с шестом, если спортсмен не явился в течение периода времени, когда все другие спортсмены, находящиеся на месте, уже закончили соревнование, Рефери будет считать, что этот спортсмен (спортсмены) отказался от соревнования, так как период времени для выполнения следующей попытки истек.

Отстранение от участия

4. Спортсмен будет отстранен от участия в дальнейших видах соревнований, включая эстафеты, на всех соревнованиях в следующих случаях:

(a) было получено окончательное подтверждение об участии спортсмена, но он не соревновался;

(b) спортсмен вышел в следующий круг после предварительных соревнований, но затем не соревновался в данном виде программы.

ПРАВИЛО 143

Одежда, обувь и номера

Одежда

1. На всех соревнованиях участники должны носить чистую одежду, скроенную и одетую таким образом, чтобы не создавать неудобств. Одежда должна быть сшита из материала, непрозрачного даже в мокром состоянии. Участники не должны носить одежду, которая затрудняет работу судей. Майки спортсменов должны быть одного цвета - как спереди, так и сзади.

На всех соревнованиях участники должны выступать в форме сборной команды или клубной форме, официально утвержденной их национальным спортивным органом. Церемония награждения и любой круг почета считаются частью соревнования в отношении ношения одежды.

Обувь

2. Участники могут соревноваться босиком или в обуви, обутой на одну или обе ноги. Цель ношения обуви на соревнованиях заключается в том, чтобы предохранить стопу, придать ей стабильность и прочный контакт с поверхностью. Однако обувь не должна быть скроена таким образом, чтобы давать спортсмену нечестную дополнительную помощь, включая использование каких-либо технологий, которые дадут спортсмену нечестное преимущество. Разрешается обувь с ремешком на подъеме. Все типы соревновательной обуви должны быть утверждены ИААФ.

Количество шипов

3. Подошва и каблук обуви должны быть сконструированы таким образом, чтобы там могло располагаться до 11 шипов. Разрешается использовать любое количество шипов до 11 включительно, но количество гнезд для шипов не может превышать 11.

Размер шипов

4. Когда соревнования проводятся на синтетическом покрытии, то та часть каждого шипа, которая выступает из подошвы или каблука, не может быть длиннее 9 мм, за исключением прыжка в высоту и метания копья, где эта часть не может превышать 12 мм. Шип должен быть сконструирован таким образом, чтобы по крайней мере половину своей длины ближе к вершине, проходить через измерительный прибор с квадратными сторонами размером 4 мм.

Подошва и каблук

5. Подошва и/или каблук могут иметь углубления, бороздки, вдавленности или выступы, при условии, что все они выполнены из такого же или подобного материала, что и основная подошва.

В обуви, используемой для прыжков в высоту и в длину, подошва должна иметь максимальную толщину 13 мм, а каблук в прыжке в высоту - 19 мм. Во всех других видах подошва и/или каблук могут иметь любую толщину.

Примечание

Толщина подошвы и каблука должны измеряться как расстояние между внутренней верхней стороной и внешней нижней стороной, включая вышеуказанные параметры и включая любой вид или форму мягкой внутренней стельки.

Вставки и дополнения к обуви

6. Спортсменам не разрешается использовать никакие приспособления ни внутри, ни снаружи обуви, которые могут создать эффект увеличения толщины подошвы помимо разрешенного максимума, или дать спортсмену преимущества, не предусмотренные обычным типом обуви, описанным выше.

Номера

7. Каждому спортсмену выдается два номера, которые во время соревнований нужно носить на видном месте на груди и на спине, за исключением прыжка в высоту и прыжка с шестом и где разрешается носить только один номер (на груди или на спине). Номера обычно должны соответствовать тем номерам, которые указаны в стартовом протоколе или в программе. Если во время соревнований спортсмены носят тренировочные костюмы, то соответствующие номера должны быть расположены на тренировочном костюме подобным образом. На любом или на всех номерах вместо цифр разрешается указывать или фамилии спортсменов, или другую соответствующую идентификацию.

8. Эти номера нужно носить в том виде, в каком они выданы. Они не могут быть подрезаны, подвернуты или спрятаны. На длинных дистанциях эти номера могут иметь перфорацию, чтобы обеспечить циркуляцию воздуха, но перфорация не допускается на буквах или цифрах.

9. Если работает система фотофиниша, Организационный комитет может потребовать, чтобы спортсмены носили дополнительные номера на боковой стороне трусов. Эти номера должны приклеиваться.

Ни одному спортсмену не разрешается участвовать в соревнованиях при отсутствии соответствующего номера (номеров) и/или идентификации.

ПРАВИЛО 144

Оказание помощи спортсменам

Сообщение промежуточного времени

1. Промежуточное время и предварительное время победителя могут быть официально объявлены и/или показаны. Это время не должно сообщаться спортсменам лицами, находящимися в зоне соревнований, без предварительного разрешения соответствующим Рефери. Рефери может дать такое разрешение только в том случае, если на стадионе нет табло времени/бегущей строки, или такое табло не видно спортсменам, и если такое время сообщается всем спортсменам, участвующим в забеге.

Зона соревнований, которая обычно имеет физические ограничения (ограждения), определяется для этой цели как зона, в которой проходят соревнования, и доступ в которую разрешен только спортсменам, участвующим в соревновании, и лицам, которые имеют право находиться в зоне соревнований по соответствующим Правилам и Регламентам.

Оказание помощи

2. В рамках этого Правила следующее считается помощью и, таким образом, не разрешается:

(a) "лидирование" лицами, не участвующими в данном забеге; бегунами или скороходами, отставшими на круг или почти на круг, или "лидирование" с использованием каких-либо технических средств;

(b) владение или использование спортсменами видео- или кассетных магнитофонов, радио, компакт-дисков, радиопередатчиков, мобильных телефонов или подобной аппаратуры в соревновательной зоне.

(c) за исключением обуви, соответствующей Правилу 143, использование любой технологии или приспособления, которое дает пользователю преимущества, которые он бы не получил, если бы использовал оборудование строго в соответствии с Правилами.

Любой спортсмен, оказывающий или принимающий помощь в соревновательной зоне во время соревнований, получает предупреждение от Рефери о том, что в случае повторного нарушения он будет дисквалифицирован в данном виде программы. Если спортсмен после этого отстраняется от участия, любой результат, показанный к этому времени в этом круге, не будет засчитан. Однако результаты, показанные в предыдущем круге этого вида, засчитываются.

Не считается помощью следующее:

(d) Связь между спортсменами и их тренерами, расположенными не в соревновательной зоне. Для того чтобы облегчить эту связь и не мешать ходу соревнований, тренерам этих спортсменов должны быть зарезервированы места на трибунах в непосредственной близости от секторов в каждом техническом виде.

(e) Медицинский осмотр/лечение и/или физиотерапия, необходимые спортсмену для того, чтобы участвовать в соревновании или продолжать участие, уже находясь в зоне соревнований. Такой медицинский осмотр/лечение и/или физиотерапия, могут быть оказаны членами группы официального медицинского персонала, назначенного Организационным комитетом и имеющего четкие знаки отличия - такие, как нарукавные повязки, жилеты или подобные отличительные знаки, в зоне соревнования или в отведенных для медицинского обслуживания зонах вне зоны соревнования аккредитованной группой медицинского персонала, утвержденного Медицинским или Техническим делегатом специально для выполнения вышеуказанной цели. Ни в коем случае вмешательство медицинского персонала не должно затягивать проведение соревнования или изменять установленный порядок выполнения попытки спортсменом. Присутствие или помощь любого другого лица во время соревнования или непосредственно перед его началом, после того как спортсмены покинули комнату сбора, считается помощью.

(f) любой вид персональной защиты (например, повязки, бинтование, пояс, другие виды защиты) для медицинских целей или для защиты спортсмена. Рефери вместе с Медицинским делегатом имеют право подтверждать, что защита действительно необходима (см. также Правило 187.4).

Информации о ветре

3. Один ветряной флюгер (или больше) должен быть расположен в соответствующем месте во всех прыжковых видах, в метании диска и копья, чтобы показать спортсмену направление и приблизительную силу ветра.

Напитки/освежение

4. В беговых видах на дистанциях 5000 м и более Организационный комитет может предоставить воду и губки для спортсменов, если этого требуют погодные условия.

ПРАВИЛО 145

Дисквалификация

Если спортсмен дисквалифицирован в каком-то виде из-за нарушения любого Правила, в официальных протоколах должна быть сделана ссылка на Правило, которое он нарушил.

1. Если спортсмен дисквалифицируется за нарушение технического правила (за исключением Правил 125.5 или 162.5), любой результат, показанный к этому моменту в том же самом круге этого вида, не засчитывается. Однако результаты, показанные в предыдущем круге этого вида, засчитываются. Такая дисквалификация не должна отстранять спортсмена от участия в любом последующем виде данных соревнований.

2. Если спортсмен дисквалифицирован за неспортивное или неприличное поведение, это должно быть отражено в протоколе с указанием причины этой дисквалификации. Если спортсмен получает второе предупреждение в соответствии с Правилом 125.5 за неспортивное или неприличное поведение в каком-то виде, или в соответствии с Правилом 162.5, то он должен быть дисквалифицирован именно в этом виде. Если второе предупреждение происходит во время другого вида, то он должен быть дисквалифицирован только в этом (втором) виде.

Любой результат, показанный к этому времени в этом же круге, не будет засчитан.

Однако результаты, показанные в предыдущем круге этого вида или в предыдущих отдельных видах многоборья, засчитываются. Дисквалифицированный за неприличное или неспортивное поведение спортсмен должен быть отстранен Рефери от участия в любом другом виде данных соревнований, включая отдельные виды многоборья. Если нарушение считается серьезным, Директор соревнования должен доложить об этом в соответствующий руководящий орган для рассмотрения возможности применения последующих дисциплинарных санкций в соответствии с Правилом 60.4 (f).

ПРАВИЛО 146

Протесты и апелляции

1. Протесты относительно допуска спортсмена к участию в соревнованиях должны подаваться Техническому делегату до начала соревнований.

2. Протесты относительно проведения соревнований или показанного результата должны подаваться в течение 30 минут после официального объявления результата. Организационный комитет соревнования отвечает за то, чтобы фиксировалось время объявления всех результатов.

3. Любой протест в первой инстанции должен быть устно заявлен Рефери или самим спортсменом, или каким-то лицом, действующим от имени спортсмена, или официальным представителем команды. Такое лицо или команда должны иметь честные интересы в соревнованиях в виде программы, в котором подан протест. Чтобы принять справедливое решение, Рефери должен рассмотреть все обстоятельства, которые он считает необходимыми, включая изучение пленки фотофиниша или официальной видеозаписи или любого другого имеющегося видео подтверждения. Рефери может сам принять решение по поданному протесту или передать его на рассмотрение жюри.

4. (a) В беговых видах, если спортсмен заявил немедленно устный протест в отношении якобы имевшего место фальстарта, Рефери по беговым видам может, по своему усмотрению, разрешить спортсмену выступать для того, чтобы защитить права всех спортсменов, которых этот протест касается.

Соревнование "в состоянии протеста" не разрешается, когда фальстарт подтверждается утвержденной ИААФ аппаратурой для контроля за фальстартом, если только по какой-то причине Рефери не сочтет, что информация, представленная аппаратурой, является неточной.

Протест может быть основан на ошибке стартера, не объявившего фальстарт. Протест может быть подан только спортсменом, который закончил соревнования, или от его имени. Если протест удовлетворен, любой спортсмен, который совершил фальстарт и который должен был быть дисквалифицирован, в соответствии с Правилом 162.7 будет дисквалифицирован. Если ни один спортсмен не дисквалифицирован в соответствии с Правилом 162.7, Рефери должен иметь право объявить соревнования несостоявшимися и провести соревнования снова, если, по его мнению, этого требует справедливость.

Примечание: Право на протест и апелляцию должно применяться независимо от того, использовалась ли аппаратура для определения фальстарта или нет.

(b) В технических видах, если спортсмен заявляет немедленный устный протест против незасчитанной попытки, Рефери на виде может, по своему усмотрению, потребовать, чтобы результат, показанный в этой попытке, был измерен и зафиксирован, чтобы защитить права всех спортсменов, которых этот протест касается.

Если опротестованная попытка является:

(I) одной из трех первых попыток в технических видах, кроме прыжка в высоту и прыжка с шестом, и в соревновании участвует более 8 спортсменов, причем данный спортсмен попадет в финал (заключительные три попытки), только если протест или последующая апелляция будет удовлетворена.

(II) в прыжке в высоту и в прыжке с шестом спортсмен смог бы соревноваться на следующей высоте, только если протест или последующая апелляция будет удовлетворена.

Рефери может разрешить спортсмену продолжить соревноваться в финальном круге в "состоянии протеста", чтобы защитить права всех спортсменов, которых этот протест касается. Опротестованный результат и все остальные результаты, показанные спортсменом при соревновании "в состоянии протеста", станут официальными, только если последующее решение Рефери по данному вопросу или апелляция в жюри удовлетворены.

Апелляция в жюри должна быть подана в течение 30 минут после:

(a) официального объявления изменений результатов вида, связанных с решением Рефери, или

(b) совета, предоставленного протестующей стороне в случае, если результаты вида не изменяются.

Апелляционное жюри должно проконсультироваться со всеми участвовавшими в ситуации сторонами. Если Апелляционное жюри сомневается по поводу принятия решения, то должны быть приняты во внимание все имеющиеся доказательства. Если эти доказательства, включая любые имеющиеся видеозаписи, неубедительны, решение Рефери или Старшего Судьи по спортивной ходьбе остается в силе.

Апелляционное Жюри может пересматривать свое решение при получении новых убедительных доказательств, при условии, что новое решение еще может быть применено.

ПРАВИЛО 148

Измерения

На соревнованиях, проводимых ОСФСГ, все измерения производятся калиброванной сертифицированной стальной рулеткой, планкой или прибором, оснащенным измерительным устройством. Стальная рулетка, планка или измерительный прибор должны быть сертифицированы ИААФ, и точность измерительной аппаратуры, используемой в ходе соревнования, должна быть подтверждена соответствующей организацией, аккредитованной национальным органом мер и весов, чтобы все измерения могли быть сверены с национальными и международными измерительными стандартами. Могут быть также использованы рулетки из фиброволокна.

ПРАВИЛО 149

Действительность результатов

Ни один результат, показанный спортсменом, не считается действительным, если он не был выполнен в ходе официального соревнования, организованного в соответствии с данными Правилами.

ПРАВИЛО 150

Видеозапись

На соревнованиях, проводимых ОСФСГ, если это возможно, необходимо вести официальную видеозапись всех соревнований в соответствии с требованиями Технических делегатов. Данная видеозапись должна показывать точность результатов и любые случаи нарушения Правил.

ПРАВИЛО 151

Зачет/ подсчет очков

В матчах, где результат определяется по очкам, система зачета должна быть согласована всеми участвующими в матче федерациями до его начала.

Глава III - БЕГОВЫЕ ВИДЫ

ПРАВИЛО 160

Измерения дорожки

1. Длина стандартной беговой дорожки составляет 400 м. Дорожка состоит из двух параллельных прямых и двух виражей, радиусы которых равны. Ее внутренняя часть должна быть огорожена бровкой из какого-то пригодного материала размером приблизительно 5 см в высоту и не менее 5 см в ширину, и она должна быть выкрашена в белый цвет. Вдоль двух прямых бровку можно заменить на белую линию шириной 5 см.

Если отрезок бровки на вираже должен быть временно снят для проведения технических дисциплин, его место отмечается белой линией шириной 5 см и пластмассовыми конусами или флажками с минимальной высотой 20 см, расположенными на белой линии таким образом, чтобы край основы конуса или флагштока совпадал с краем белой линии, ближайшей к дорожке. Они должны быть расставленными с интервалами, не превышающими 4 м друг от друга. (Флажки должны быть расположены на линии таким образом, чтобы предотвратить бег спортсмена по линии, и расставлены под углом 60 градусов к земле). Это также применимо к отрезку дорожки для бега с препятствиями, когда спортсмены удаляются от основной дорожки, чтобы преодолеть яму с водой, а также когда спортсмены бегут по внешним дорожкам на вираже, в случае старта в соответствии с Правилом 162.10, причем в последнем случае конусы должны быть расставлены вдоль всего виража и, по возможности, до начала прямой с интервалами, не превышающими 10 м.

2. Измерения должны производиться на расстоянии 30 см от бровки, или, если на вираже нет бровки, то в 20 см от линии, обозначающей внутреннюю часть дорожки.

3. Дистанция для бега измеряется от края линии старта, дальней от финиша, до края линии финиша, ближней к старту.

4. На всех соревнованиях на дистанции до 400 м включительно каждый участник должен бежать по своей дорожке шириной 1,22 +/- 0,01 м, включая линию дорожки справа, обозначенной белой линией шириной 5 см. Все дорожки должны быть одинаковой номинальной ширины. Внутренняя дорожка должна измеряться в соответствии с положениями Правила 160.2, а остальные дорожки - на расстоянии 20 см от внешних краев линий.

Примечание: На всех стадионах, построенных до 1 января 2004 года, ширина дорожки для всех таких соревнований должна быть не более 1,25 м.

5. На соревнованиях, проводимых ОСФСГ должно быть не менее восьми отдельных дорожек.

6. Общий максимальный боковой уклон дорожки не должен превышать 1:100, а общий уклон в направлении бега - 1:1000.

Примечание (i): Рекомендуется, чтобы на вновь сооружаемых дорожках боковой уклон был направлен в сторону внутренней дорожки.

ПРАВИЛО 161

Стартовые колодки

1. Стартовые колодки используются для всех соревнований на дистанциях до 400 м включительно (в том числе - на первом этапе эстафеты 4x200 м и 4x400 м) и не используются на других дистанциях. Когда стартовые колодки установлены на дорожке, никакая их часть не должна заходить на линию старта или на другую дорожку.

Стартовые колодки должны соответствовать следующим общим требованиям:

(a) быть жесткими по своей конструкции и не давать заведомого преимущества какому-либо спортсмену;

(b) быть зафиксированными на дорожке определенным количеством шипов таким образом, чтобы, по возможности, не повреждать дорожку. Стартовые колодки должны быстро и легко убираться. Количество, толщина и длина шипов зависят от конструкции дорожки. Во время старта система крепления колодок делает их неподвижными;

(c) если спортсмен использует свои стартовые колодки, они должны соответствовать Правилам, изложенным в параграфах (a) и (b), указанным выше. Они могут иметь любую конструкцию и оформление при условии, что не мешают другим спортсменам;

(d) если стартовые колодки предоставляются Оргкомитетом, они должны соответствовать следующим требованиям:

Стартовые колодки состоят из двух пластин, на которых спортсмен фиксирует ноги в предстартовой позиции. Пластины крепятся на жесткой рамке, которая никоим образом не мешает спортсмену выбегать из колодок. Пластины должны быть установлены под наклоном, чтобы соответствовать стартовой позиции спортсмена, и могут быть плоскими или слегка вогнутыми. Поверхность пластин должна иметь пористое покрытие, чтобы шипы могли беспрепятственно входить в них, используя прорези, вбирающие в себя выступающие части шипов. Эта поверхность должна быть покрыта соответствующим материалом, позволяющим использовать обувь с шипами.

Крепление колодок на жесткой рамке должно регулироваться, но во время старта колодки должны быть неподвижны. В любом случае пластины можно перемещать вперед и назад по отношению друг к другу. Спортсмен должен иметь возможность легко и быстро осуществлять регулировку положения пластин с помощью зажимов или специального механизма крепления.

3. На соревнованиях, проводимых ОСФСГ, спортсмены должны использовать стартовые колодки, предоставляемые Оргкомитетом соревнований. На других соревнованиях, проводимых на дорожке с синтетическим покрытием, Оргкомитет может настоять, чтобы использовались только предоставляемые им колодки.

ПРАВИЛО 162

Старт

1. Старт должен быть обозначен белой линией шириной 5 см. На всех дистанциях, когда соревнования проводятся не по отдельным дорожкам, линия старта должна быть дугообразной, чтобы все бегуны стартовали на одинаковом расстоянии от финиша.

Дорожки на всех дистанциях должны быть пронумерованы слева направо, в направлении бега.

На всех соревнованиях до 400 м включительно (в том числе - на первом этапе эстафет 4x200 м и 4x400 м) применение низкого старта и стартовых колодок обязательно.

2. Все соревнования начинаются с выстрела стартера после того, как стартер убедился, что все участники заняли правильное стартовое положение и не двигаются.

Если по какой-то причине стартер не удовлетворен степенью готовности участников к старту после того, как все спортсмены заняли свои места, он должен потребовать, чтобы они сошли со своих позиций, и помощники стартера снова выстроили их на линии старта.

3. На всех соревнованиях, за исключением отмеченных ниже, стартер произносит следующие команды на соревнованиях по бегу до 400 м включительно (включая и эстафетный бег 4x200 м и 4x400 м): "На старт!" и "Внимание!". Когда все спортсмены отреагировали на команду "Внимание!", заняв соответствующее положение, производится выстрел стартового пистолета, дублируемый световым сигналом системы старта. Спортсмен не должен касаться руками или ногами линии старта или земли за ней во время команды "На старт".

На дистанциях свыше 400 м произносится команда: "На старт!", и когда спортсмены замерли, производится выстрел, дублируемый световым сигналом системы старта. Участник не должен касаться земли одной или обеими руками во время старта.

4. После команды "На старт!" спортсмен должен подойти к линии старта и занять позицию за линией строго на своей дорожке. Обе руки и хотя бы одно колено должны касаться земли, а обе ноги - зафиксированы в стартовых колодках, причем обе ступни должны касаться пластин стартовых колодок. При команде "Внимание!" спортсмен должен немедленно подняться и зафиксировать окончательную позицию, сохраняя при этом опору руками о дорожку и контакт ступней ног со стартовыми колодками.

5. При командах "На старт!" и "Внимание!" (если такая команда подается) спортсмены немедленно должны занять соответствующую позицию и зафиксировать ее.

Если спортсмен, по мнению Стартера:

(a) после команды "На старт!" или "Внимание", но до стартового выстрела прерывает старт, например, подняв руку и/или поднявшись с низкого старта без уважительной причины (весомость причины оценивается соответствующим Рефери), или

(b) не выполняет команду "На старт!" или "Внимание" как это предписано Правилами, или не фиксирует соответствующую стартовую позицию за определенное время, или

(c) после команды "Внимание" каким-либо образом мешает другим спортсменам в забеге;

Стартер должен прервать старт.

Рефери может сделать предупреждение спортсмену о недостойном поведении (или дисквалифицировать его, в случае повторного нарушения Правил во время одних и тех же соревнований) в соответствии с Правилом 125.5 и 145.2.

В случае, когда внешние причины вызвали прерывание старта, или Рефери не согласен с решением Стартера, всем спортсменам должна быть показана зеленая карточка, обозначая, что ни один из спортсменов не совершил фальстарт.

Фальстарт

6. После того как спортсмен занял окончательную позицию перед стартом, он не должен стартовать до выстрела пистолета. Если, по мнению стартера или судей, отвечающих за возврат спортсменов, он сделал это раньше, объявляется фальстарт.

7. За исключением соревнований в многоборье, любой спортсмен, допустивший фальстарт, дисквалифицируется.

В соревнованиях по многоборью спортсмен (спортсмены), который совершил фальстарт, получает предупреждение. В каждом забеге разрешен только один фальстарт без дисквалификации спортсмена, его совершившего. Любой спортсмен/спортсмены, допустивший дальнейшие фальстарты, отстраняется от участия в соревновании (дисквалифицируется) (см. Правило 200.9 (c)).

8. В случае фальстарта Помощники Стартера действуют следующим образом:

За исключением соревнований в многоборье, спортсмен, совершивший фальстарт, должен быть дисквалифицирован, и красная карточка размещается на соответствующей тумбе с обозначением номера дорожки и предъявляется соответствующему спортсмену/спортсменам.

В многоборье, в случае первого фальстарта в забеге, спортсмен (спортсмены), который совершил фальстарт, получает предупреждение, и желтая карточка размещается на тумбе с указанием номера дорожки. В то же время все остальные спортсмены, принимающие участие в этом забеге, получают предупреждение путем показа желтой карточки всем участникам забега для того, чтобы напомнить им, что любой, кто совершит следующий фальстарт/фальстарты, будет дисквалифицирован. В случае последующих фальстартов спортсмены, совершившие их, должны быть дисквалифицированы, и красная карточка размещается на соответствующей тумбе с обозначением номера дорожки и предъявляется соответствующему спортсмену/спортсменам.

Такая система предупреждения (показ карточки участнику, совершившему фальстарт) должна применяться в случае, если не используются тумбы с обозначением дорожек.

9. Если стартер или судья, отвечающий за возврат спортсменов, считает, что старт был выполнен с нарушением Правил, он должен вернуть спортсменов, произведя выстрел из пистолета.

1000 м, 2000 м, 3000 м, 5000 м и 10000 м

10. Если в соревновании принимает участие более 12 спортсменов, их можно разделить на две группы, включив в одну примерно 65% участников, которые стартуют от обычной дугообразной линии старта. Другая группа должна пробежать до конца первого виража по внешней половине дорожки, обозначенной конусами или флагами как описано в Правиле 160.1, от дополнительной дугообразной линии старта, проведенной поперек внешней части дорожки.

Отдельная дугообразная линия старта должна быть размечена таким образом, чтобы все участники пробежали одинаковую дистанцию.

Линия выхода с виража на дистанции 800 м, описанная в Правиле 163.5, показывает, где спортсмены, бегущие во второй группе на дистанциях 2000 м и 10000 м, могут присоединиться к бегунам, стартовавшим с обычной линии старта. При стартах группами на дистанциях 1000 м, 3000 м и 5000 м на дорожке в начале финишной прямой должна быть сделана отметка, показывающая спортсменам, стартовавшим во второй группе, где они могут присоединиться к спортсменам, стартовавшим с обычной линии старта. Эта отметка может иметь размер 5 см x 5 см и располагаться на линии между четвертой и пятой дорожками (в случае, если дорожек всего шесть, то это третья и четвертая дорожки), непосредственно перед которой конус или флажок располагаются до тех пор, пока группы не соединятся.

ПРАВИЛО 163

Бег по дистанции

1. Направление бега должно быть левосторонним. Дорожки должны быть пронумерованы слева направо, начиная с первой дорожки.

Помехи на дорожке

2. Любой участвующий в соревновании спортсмен, который толкает соперника или мешает ему любым образом, подлежит дисквалификации. Рефери имеет право потребовать повторения соревнования без участия дисквалифицированного спортсмена или, если это предварительный круг соревнований, разрешить любому участнику (участникам), которому мешали или толкали его, участвовать в следующем круге соревнования. Обычно такой спортсмен должен закончить соревнования, честно используя свои возможности.

Независимо от того, имела ли место дисквалификация, Рефери в исключительных обстоятельствах имеет полномочия потребовать повторения забега, если он считает, что это будет справедливо и разумно.

Бег по отдельным дорожкам

3. (а) Во всех беговых видах, которые проводятся по отдельным дорожкам, каждый участник должен от старта до финиша придерживаться своей дорожки. Это правило также применяется, если спортсмены преодолевают только часть дистанции по своим дорожкам.

(б) во всех беговых видах, в которых все дистанции (или любая часть дистанции) проводится не по отдельным дорожкам, в случае, когда спортсмен бежит по виражу, по внешней половине дорожки/трека в соответствии с Правилом 162.10, или по линии, обозначающей отклонение от дорожки для преодоления ямы с водой в стипль-чезе, он не должен бежать по бровке или внутри бровки или линии, обозначающей границу дорожки в данной ситуации (внутри дорожки, внешняя половина дорожки или отклонение от дорожки для преодоления ямы с водой в стипль-чезе).

Спортсмен будет дисквалифицирован в том случае, если судья подает отчет Рефери о том, что спортсмен нарушил данное правило. Исключение составляют ситуации, описанные в параграфе 163.4.

4. Спортсмен не должен быть дисквалифицирован:

(а) если его толкает соперник, заставляя его бежать не по своей дорожке или по бровке или внутри бровки или линии, обозначающей границу дорожки, или

(б) если он бежит на прямой не по своей дорожке или бежит по виражу за пределами внешней линии своей дорожки, не получая при этом материального преимущества и при этом не помешав другому участнику.

5. На соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a), (b), (c), (f), спортсмены на дистанции 800 м бегут по своим дорожкам до тех пор, пока они не достигли ближайшего края линии перехода на общую дорожку, обозначенную после первого виража. Линия перехода на общую дорожку должна быть обозначена дугообразной линией шириной 5 см, проведенной через все дорожки, кроме первой.

Чтобы помочь участнику не пропустить линию перехода на общую дорожку, на линиях дорожек непосредственно перед пересечением каждой отдельной дорожки с линией перехода на общую дорожку должны быть установлены маленькие пирамиды или призмы размером 5 см x 5 см и не более 15 см в высоту, желательно другого цвета, чем линия перехода и линии отдельных дорожек.

Примечание (I): На международных матчах участвующие страны могут достичь соглашения не использовать отдельные дорожки.

Уход с дорожки

6. Спортсмен после самовольного ухода с дорожки не будет допущен к дальнейшему продолжению соревнования.

Отметки

7. За исключением эстафет, проводимых полностью или частично по отдельным дорожкам, участникам не разрешается оставлять какие-либо отметки или ставить предметы, которые могут оказать им помощь, на беговой дорожке или вдоль нее.

Измерение скорости ветра

8. Скорость ветра измеряется с момента выстрела стартера (появления пламени от выстрела):

Секунды
100 м
10
100 м с барьерами
13
110 м с барьерами
13

На дистанции 200 м скорость ветра измеряется в течение 10 секунд с момента, когда лидер выбегает на финишную прямую.

9. Прибор для измерения скорости ветра в беговых видах должен быть расположен рядом с прямой, в непосредственной близости от первой дорожки, на расстоянии 50 м от линии финиша. Он должен находиться на высоте 1,22 м и на расстоянии не более 2 м от дорожки.

10. Скорость ветра измеряется в метрах в секунду с округлением до следующей десятой доли метра в секунду в положительном направлении, если только вторая цифра после запятой не является нулем (то есть скорость +2,03 метра в секунду фиксируется как +2,1, а скорость -2,03 метра в секунду - -2,0). Прибор для измерения скорости ветра с цифровой шкалой, с делениями в десятых долях метров в секунду, должен соответствовать этому Правилу.

Все приборы для измерения скорости ветра должны быть сертифицированы ИААФ, а точность используемого прибора должна быть подтверждена соответствующей организацией, аккредитованной национальным органом мер и весов, чтобы все измерения можно было сверить с национальными и международными измерительными стандартами.

11. Прибор для измерения скорости ветра может включаться и выключаться автоматически и/или пультом, а информация - передаваться непосредственно на компьютер соревнований.

ПРАВИЛО 164

Финиш

1. Финиш должен быть обозначен белой линией шириной 5 см.

2. Места спортсменов должны определяться в таком порядке, в котором туловище (но не голова, шея, рука, нога, кисть или стопа) "коснулось" вертикальной плоскости, проведенной от ближнего к старту края линии финиша (как это указывалось выше).

3. На соревнованиях, где дистанция должна быть преодолена за определенный период времени, стартер должен произвести выстрел точно за одну минуту до конца соревнований, чтобы предупредить спортсменов и судей о том, что соревнования близятся к концу. Стартером руководит старший хронометрист, и в определенный момент после старта он должен снова произвести выстрел, чтобы известить об окончании соревнования. В момент выстрела, сигнализирующего об окончании соревнований, судьи, специально назначенные для этой цели, должны обозначить место, в котором каждый спортсмен в последний раз дотронулся до дорожки перед тем, как прозвучал выстрел или в момент выстрела. Преодоленная к этому моменту дистанция фиксируется с точностью до метра, предшествующего данной отметке. За каждым участником должен быть закреплен до начала соревнований, по крайней мере, один судья, который должен произвести точную отметку преодоленной дистанции.

ПРАВИЛО 165

Хронометраж и фотофиниш

1. Официальными признаются три альтернативных способа хронометража:

- Ручной хронометраж;

- Полностью автоматизированный хронометраж с системой фотофиниша.

- Хронометраж, обеспечивающийся транспондерной (радиоэлектронной) системой для соревнований, проводимых только в соответствии с Правилами 230 (соревнования, проводимые частично вне стадиона), 240 и 250.

2. Отсчет времени производится с момента появления вспышки или дыма после выстрела пистолета или утвержденного стартового устройства или вспышки светового сигнала старта до того момента, как любая часть туловища спортсмена (но не голова, шея, рука, нога, кисть или стопа) коснется вертикальной плоскости, проведенной от ближнего к старту края финишной линии.

3. Фиксируется время всех финишировавших спортсменов. Кроме того, там, где это возможно, должно фиксироваться время пробегания каждого круга на дистанциях 800 м и более, и время, показанное на каждом километре в соревнованиях от 3000 м и более.

Ручной хронометраж

4. Хронометристы должны располагаться на одной линии с линией финиша, за пределами дорожки, по возможности на расстоянии 5 м от крайней дорожки. Чтобы все они могли хорошо видеть линию финиша, им должна быть предоставлена платформа с возвышением.

5. Хронометристы должны использовать электронные секундомеры с цифровыми показателями и ручным управлением.

6. Время и промежуточные результаты, в соответствии с Правилом 165.3, фиксируется или достаточным количеством дополнительных хронометристов, или хронометристами, использующими хронометры, способные фиксировать результаты нескольких спортсменов.

7. Отсчет времени производится с момента появления вспышки или дыма после выстрела пистолета или вспышки сигнала системы светового старта.

8. Три официальных хронометриста (один из которых является старшим хронометристом) и один или два дополнительных хронометриста должны фиксировать время победителя в каждом забеге (для соревнований по многоборью действует Правило 200.9 (b)). Время, зафиксированное дополнительными хронометристами, учитывается только в том случае, если один или больше официальных хронометристов не смогли зафиксировать правильное время. В этом случае дополнительные хронометристы вызываются в той последовательности, которая была определена заранее, чтобы во всех забегах три хронометра фиксировали официальное время победителя.

9. Каждый хронометрист должен действовать независимо, не показывая свои "часы", не обсуждая время, зафиксированное его хронометром, с другими лицами. Он должен записать свое время на официальной карточке и, подписав ее, передать старшему хронометристу, который может проверить правильность зафиксированного времени.

10. На всех соревнованиях при ручном хронометраже время должно читаться и фиксироваться следующим образом:

(a) для соревнований на стадионе, если только время не составляет точно 1/10 секунды, то время фиксируется с точностью до 1/10 секунды в сторону увеличения.

(b) на соревнованиях, которые проводятся частично или полностью вне стадиона, если только время не составляет целую секунду, то время читается и фиксируется до целой секунды в сторону увеличения, т.е. в марафоне результат 2:09:44.3 фиксируется как 2:09:45. Все время, не оканчивающееся на ноль в секундном измерении, читается и фиксируется до 1/10 секунды в сторону увеличения, т.е. результат 10,11 фиксируется как 10,2.

11. Если время (после фиксации как указано выше) двух хронометров из трех совпадает, а на третьем отличается, то официальным считается время, показанное двумя хронометрами. Если все три хронометра показывают разное время, то официальным считается среднее время. Если возможно получение времени только двух хронометров, и оно не согласуется, то официальным считается большее время.

12. Старший хронометрист, действуя в соответствии с приведенным выше Правилом, должен определить официальное время каждого участника и представить результат секретарю соревнований для распространения.

Полностью автоматизированная система фиксации времени и фотофиниша

13. На всех соревнованиях должна использоваться утвержденная ИААФ полностью автоматизированная система фиксации времени и фотофиниша.

Система

14. Оборудование для автоматизированного фотофиниша должно быть утверждено ИААФ на основании проверки его точности, которая была организована за 4 года до соревнований. Оно включается автоматически в момент выстрела стартера таким образом, чтобы общая задержка между выстрелом или видимым обозначением выстрела и включением системы хронометража была постоянной и составляла менее 1/1000 секунды.

15. Система хронометража, которая работает автоматически только или на старте, или на финише, но не в обоих местах одновременно, не может быть использована для получения официального времени, так как она не дает ни ручное, ни автоматическое время. В этом случае время, зафиксированное на пленке, ни при каких обстоятельствах не будет считаться официальным, но пленка может быть использована при определении занятых спортсменами мест и временного интервала между бегунами.

Примечание: Если хронометражное устройство не включается одновременно с выстрелом стартера, временная шкала должна автоматически показать это на пленке.

16. Система должна фиксировать пересечение линии финиша камерой с вертикальным разрезом, установленной на продолжении линии финиша, создавая непрерывную "картинку". Одновременно при использовании процедуры фотофиниша ведется запись на фотопленку. Запись должна быть синхронизирована с единой временной шкалой, исчисляемой в 1/100 секунды. Для того чтобы убедиться, что камера правильно расположена и чтобы облегчить прочтение показаний фотофиниша, пересечения линий дорожки и линии финиша должны быть выкрашены в черный цвет и иметь соответствующее оформление. Любое такое оформление должно быть ограничено только зоной пересечения, выходящей за пределы края финишной линии, ближней к линии старта, не более чем на 2 см, но не до нее.

17. Места спортсменов определяются по картинке с помощью специального устройства (курсора), гарантирующего перпендикулярность между временной шкалой и "читающим лучом".

18. Система должна автоматически определять и фиксировать результаты спортсменов на финише и должна распечатывать фотографию, которая показывает время каждого спортсмена.

Организация работы

19. Старший судья на фотофинише отвечает за правильное функционирование системы. До начала соревнований он должен встретиться с техническим персоналом и лично ознакомиться с оборудованием. Ежедневно перед началом программы Старший судья совместно с Рефери по беговым видам и Стартером производит проверку оборудования, чтобы убедиться, что приборы правильно отлажены и установлены "на ноль" и включаются автоматически от выстрела стартера в пределах времени, как определено Правилом 165.14 (то есть 1/1000 секунды). Он должен контролировать проверку оборудования и убедиться, что камеры фотофиниша выставлены правильно.

20. Рекомендуется установить минимум две камеры фотофиниша (по одной с каждой стороны дорожки). Предпочтительно, чтобы эти системы хронометража были технически независимы, т.е. имели разные источники питания и записи и были бы подсоединены с помощью отдельного оборудования и кабелей к стартовому пистолету.

21. Вместе с двумя своими помощниками старший судья по фотофинишу должен определить места, занятые участниками забега и, впоследствии, официальные результаты участников. Он должен следить за тем, чтобы эти результаты были правильно введены или переданы в систему результатов соревнования и переданы секретарю соревнований.

22. Время, зафиксированное системой фотофиниша, считается официальным, если только по какой-то причине соответствующий судья не примет решение о неисправности системы. В этом случае время ручного хронометража считается официальным и, по возможности, должно соответствовать изображению, полученному с системы фотофиниша. Хронометристы должны назначаться, если есть какая-то вероятность выхода из строя системы.

23. Время с изображения фотофиниша должно читаться и фиксироваться следующим образом:

(a) На всех дистанциях до 10000 м включительно время должно считываться со снимка фотофиниша и фиксироваться с точностью до 1/100 секунды. Если время не составляет точно 1/100 секунды, оно должно считываться и фиксироваться с округлением до ближайшей 1/100 секунды в сторону увеличения.

(b) На всех дистанциях свыше 10000 м, проводимых на стадионе, время должно считываться с точностью до 1/100 секунды и фиксироваться с точностью до 1/10 секунды. Все результаты, не заканчивающиеся на ноль, округляются до 1/10 секунды в сторону увеличения, например, на дистанции 20000 м результат 59:26,32 фиксируется как 59:26,4.

(c) На всех соревнованиях, частично или полностью проводимых вне стадиона, время должно считываться с точностью до 1/100 секунды и фиксироваться с точностью до целой секунды. Все результаты, не оканчивающиеся на два нуля, округляются до целой секунды в сторону увеличения, например, в марафоне результат 2:09:44,32 фиксируется как 2:09:45.

24. Разрешается использование транспондерных (радиоэлектронных) систем хронометража в соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 230 (соревнования, проводимые частично вне стадиона), 240 и 250, при условии, что:

(a) система не требует никаких действий со стороны спортсменов во время соревнований, в районе линии финиша или в его створе и не взаимодействует с системой обработки и выдачи результатов;

(b) вес транспондера и его расположение на одежде, нагрудном номере или обуви не мешают спортсмену;

(c) система включается одновременно с выстрелом стартера, или она должна быть синхронизирована со стартовым сигналом;

(d) система не требует от спортсмена никаких действий на дистанции, на финише и в любой фазе соревнований.

Разрешающая способность составляет 0,1 секунды (то есть порядок прихода спортсменов может быть определен с точностью до 0,1 секунды). Во всех случаях результаты должны считываться с точностью до 1/10 и фиксироваться с точностью до целой секунды. Все результаты, не оканчивающиеся на ноль, округляются до целой секунды в сторону увеличения, например, в марафоне результат 2:09:44,32 фиксируется как 2:09:45.

(f) тогда как определение официального времени победителя и порядок прихода к финишу может считаться официальным, Правила 164.2 и 165.2 могут применяться, где это необходимо, для того, чтобы подтвердить правильный порядок прихода к финишу.

ПРАВИЛО 166

Формирование забегов, жеребьевка и порядок выхода в следующий круг соревнований в беговых видах

Круги и забеги

1. Предварительные круги проводятся в беговых видах, когда количество участников столь велико, что не позволяет хорошо проводить соревнование в один круг (финал). Если проводятся предварительные круги, все спортсмены должны участвовать в них и пройти отбор через все эти круги.

2. Состав предварительных кругов формируется назначенными Техническими делегатами. Если Технические делегаты не назначены, забеги формируются Организационным комитетом.

На соревнованиях, если нет исключительных обстоятельств, используются нижеследующие таблицы для определения количества кругов и забегов в каждом круге, а также порядка выхода для каждого круга в беговых видах, то есть сколько спортсменов квалифицируются в следующий круг в соответствии с занятым местом и сколько квалифицируются в следующий круг в соответствии с показанным временем:

100 м, 200 м, 400 м, 100 м с барьерами, 110 м с барьерами, 400 м с барьерами

Кол-во участников
З
М
В
Круг 2 (забеги)
М
В
Полуфиналы
М
В
9 - 16
2
3
2
17 - 24
3
2
2
25 - 32
4
3
4
2
3
2
33 - 40
5
4
4
3
2
2
41 - 48
6
3
6
3
2
2
49 - 56
7
3
3
3
2
2
57 - 64
8
3
8
4
3
4
2
4
65 - 72
9
3
5
4
3
4
2
4
73 - 80
10
3
2
4
3
4
2
4
81 - 88
11
3
7
5
3
1
2
4
89 - 96
12
3
4
5
3
1
2
4
97 - 104
13
3
9
6
3
6
3
2
2
105 - 112
14
3
6
6
3
6
3
2
2

800 м, эстафеты 4x100 м, 4x400 м

Кол-во участников
Круг 1 (забеги)
М
В
Круг 2 (забеги)
М
В
Полуфиналы
М
В
9 - 16
2
3
2
17 - 24
3
2
2
25 - 32
4
3
4
2
3
2
33 - 40
5
4
4
3
2
2
41 - 48
6
3
6
3
2
2
49 - 56
7
3
3
3
2
2
57 - 64
8
2
8
3
2
2
65 - 72
9
3
5
4
3
4
2
4
73 - 80
10
3
2
4
3
4
2
4
81 - 88
11
3
7
5
3
1
2
4
89 - 96
12
3
4
5
3
1
2
4
97 - 104
13
3
9
6
3
6
3
2
2
105 - 112
14
3
6
6
3
6
2
2

1500 м, 3000 м с препятствиями, 3000 м

Кол-во участников
Круг 1 (забеги)
М
В
Полуфиналы
М
В
16 - 30
2
4
4
31 - 45
3
6
6
2
5
2
46 - 60
4
5
4
2
5
2
61 - 75
5
4
4
2
5
2

5000 м

Кол-во участников
Круг 1 (забеги)
М
В
Полуфиналы
М
В
20 - 40
2
5
5
41 - 60
3
8
6
2
6
3
61 - 80
4
6
6
2
6
3
81 - 100
5
5
5
2
6
3

10000 м

Кол-во участников
Круг 1 (забеги)
М
Ж
28 - 54
2
8
4
55 - 81
3
5
5
82 - 108
4
4
4

--------------------------------

<*> З - забеги, М - место (выход в следующий круг в соответствии с занятым местом), В - время (выход в следующий круг по времени).

Примечание (i) Когда формируются забеги, рекомендуется принимать во внимание как можно больше информации о результатах всех участников и проводить жеребьевку забегов таким образом, чтобы спортсмены с лучшими результатами, как правило, попадали в финал.

Рейтинги и составление забегов

3. В первом круге соревнований спортсмены распределяются по забегам при помощи зигзагообразного порядка ("змейкой"), причем жеребьевка определяется соответствующим списком действительных результатов, показанных в определенный период времени.

После первого круга участники распределяются по забегам в последующих кругах в соответствии со следующей процедурой:

(a) в видах от 100 м до 400 м включительно и эстафетах до 4x400 м включительно распределение основывается на занятом месте и показанном времени в каждом предыдущем круге. С этой целью участникам дается следующий рейтинг:

- Победитель забега, показавший лучший результат;

- Победитель забега, показавший второй результат;

- Победитель забега, показавший третий результат, и т.д;

- Спортсмен, показавший лучшее время из занявших вторые места;

- Спортсмен, показавший второе время из занявших вторые места;

- Спортсмен, показавший третье время из занявших вторые места и т.д.;

- (заканчивая следующими категориями)

- Попавший в следующий круг с лучшим временем;

- Попавший в следующий круг со вторым лучшим временем;

- Попавший в следующий круг с третьим лучшим временем, и т.д.

(b) в других видах для распределения спортсменов будут вновь использоваться списки предварительно заявленных результатов, которые изменяются только при улучшении результатов, показанных во время проведения более раннего круга (кругов).

Участники затем распределяются по забегам в так называемом зигзагообразном порядке ("змейкой"), т.е., например, 3 забега включают следующих спортсменов:

А
1
6
7
12
13
18
19
24
Б
2
5
8
11
14
17
20
23
В
3
4
9
10
15
16
21
22

Во всех случаях порядок проведения забегов будет определен жеребьевкой после того, как определен состав забегов.

4. В видах бега от 100 до 800 м включительно и в эстафетах до 4x400 м включительно, где соревнования проводятся последовательно в несколько кругов, жеребьевка дорожек проводится следующим образом:

(a) В первом круге жеребьевка дорожек проводится методом лотереи;

(b) В последующих кругах участникам присваивается рейтинг после каждого круга в соответствии с процедурой, изложенной в Правиле 166.3 (a), а для 800 м - в соответствии с Правилом 166.3 (b). Таким образом, проводится три жеребьевки:

(I) одна - для четырех спортсменов или команд, имеющих самый высокий рейтинг, чтобы определить места на дорожках 3, 4, 5 и 6;

(II) другая - для спортсменов или команд, занимающих пятое и шестое места в рейтинге, чтобы определить места на дорожках 7 и 8.

(III) и еще одна - для спортсменов или команд, занимающих низшие места в рейтинге, чтобы определить места на дорожках 1 и 2.

Примечание (I) Если число дорожек меньше 8, применяется вышеуказанная система с необходимыми поправками.

5. Участнику разрешается соревноваться только в том забеге и на той дорожке, в котором указано его имя, за исключением обстоятельств, которые, по мнению Рефери, оправдывают изменение.

6. Во всех предварительных кругах, по крайней мере, первый и второй спортсмены из каждого забега должны выходить в следующий круг, и рекомендуется, чтобы там, где это возможно, не менее трех спортсменов из каждого забега выходило в следующий круг.

За исключением случаев, когда применяется Правило 167, любые другие участники могут выйти в следующий круг или по месту, или по времени в соответствии с Правилом 166.2, Техническим Регламентом конкретного соревнования или по решению Технического делегата (делегатов). Если спортсмены вышли в следующий круг по времени, может применяться только одна система хронометража.

7. Если выполнимо на практике, то между последним забегом любого круга и первым забегом следующего круга или финалом должен быть следующий минимальный промежуток времени:

- до и включая 200 м
45 минут
- свыше 200 м, до и включая 1000 м
90 минут
- свыше 1000 м
не в тот же день

Один круг (финальные забеги)

На соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a), (b), (c), (f) на дистанциях свыше 800 м, эстафетах на дистанциях свыше 4x400 м, в любых видах, где требуется провести только один круг (финал), дорожки/стартовые позиции определяются жеребьевкой.

ПРАВИЛО 167

Равенство результатов

1. Если судьи на финише или судьи фотофиниша не могут разрешить равенство результатов спортсменов при определении любого места в соответствии с Правилами 164.2, 165.15, 165.21 или 165.24, то равенство сохраняется.

2. При определении ситуации, имел ли место одинаковый результат в любом отборочном круге при определении рейтинговой позиции в соответствии с Правилом 166.3 (a) или при квалификации в последующий круг соревнований на основе времени спортсмена, Старший судья на фотофинише должен принимать во внимание время, показанное участниками, с точностью до 1/1000 секунды. Если таким образом или в соответствии с Правилом 167.1 установлено равенство результатов при определении рейтинговой позиции, то проводится жеребьевка. В случае, если зафиксирован одинаковый результат при отборе в следующий круг по занятому месту или по времени, то спортсмены, показавшие этот результат, попадают в следующий круг или, если это невозможно, должна быть проведена жеребьевка для определения участника, который выходит в следующий круг.

ПРАВИЛО 168

Бег с барьерами

1. Дистанции. Следующие дистанции являются стандартными:

Мужчины, юниоры и юноши: 110 м, 400 м

Женщины, юниорки и девушки: 100 м, 400 м

На каждой дорожке устанавливается 10 барьеров, расположенных в порядке, указанном в нижеследующей таблице:

Мужчины, юниоры и юноши

Дистанция соревнования
Расстояние от линии старта до первого барьера
Расстояние между барьерами
Расстояние от последнего барьера до линии финиша
110 м
13,72 м
9,14 м
14,02 м
400 м
45,00 м
35,00 м
40,00 м

Женщины, юниорки и девушки

Дистанция соревнования
Расстояние от линии старта до первого барьера
Расстояние между барьерами
Расстояние от последнего барьера до линии финиша
100 м
13,00 м
8,50 м
10,50 м
400 м
45,00 м
35,00 м
40,00 м

Каждый барьер должен быть расположен на дорожке таким образом, чтобы его подножки были направлены в сторону, противоположную направлению бега, а край перекладины, ближний к бегуну, совпадал с разметкой дорожки, ближайшей к спортсмену.

2. Конструкция. Барьеры изготавливаются из металла или другого пригодного материала, при этом верхняя перекладина должна быть изготовлена из дерева или аналогичного материала. Барьер состоит из двух оснований и двух вертикальных стоек, образующих прямоугольную рамку, укрепленную одной или несколькими поперечными перекладинами. Стойки должны быть прикреплены у самой крайней точки каждого основания. Барьер должен иметь такой вес, чтобы для его опрокидывания потребовалась сила не менее 3,6 кг, приложенная горизонтально к средней части верхней перекладины. Барьер должен регулироваться по высоте для каждой дистанции. В этом случае необходим противовес, чтобы опрокидывание барьера происходило только при приложении силы не менее 3,6 кг и не более 4 кг. Максимальный горизонтальный прогиб планки барьера (включая прогиб стоек) не должен превышать 35 мм, если в центральной части приложена сила равная весу в 10 кг.

3. Размеры

Стандартная высота

Мужчины
Юниоры
Юноши
Женщины/Юниорки
Девушки
110 м (100 м)
1,067 м
0,991 м
0,914 м
0,838 м
0,762 м
400 м
0,914 м
0,914 м
0,838 м
0,762 м
0,762 м

Примечание: В связи с различиями производства, разрешается использовать барьеры высотой до 1,00 м в соревнованиях юниоров на 110 м с/б.

Ширина барьеров - от 1,18 м до 1,20 м.

Максимальная длина основания - 70 см.

Общий вес барьера - не менее 10 кг.

В каждом случае допустимо предельное отклонение в 3 мм вверх и вниз по отношению к стандартным высотам, что следует учитывать производителям.

4. Высота верхней перекладины составляет 7 см +/- 5 мм, толщина варьируется от 1 до 2,5 см, верхние края должны быть закруглены. Перекладина должна быть плотно закреплена по краям стоек.

5. Верхняя перекладина должна быть выкрашена черно-белыми полосами или другими сильно контрастными цветами (которые также контрастируют с окружающей средой), чтобы более светлые полосы шириной не менее 22,5 см были расположены снаружи.

6. Все соревнования проводятся по отдельным дорожкам. На протяжении всей дистанции каждый спортсмен должен бежать по своей дорожке, за исключением ситуаций, описанных в правиле 163.4.

7. Каждый спортсмен должен преодолеть все (каждый) барьеры. Нарушение этого правила приводит к дисквалификации.

Спортсмен может быть также дисквалифицирован, если он:

(a) проносит ступню или ногу ниже горизонтальной плоскости верхней части барьера в момент преодоления любого барьера, или

(b) по мнению Рефери, умышленно сбивает барьер.

8. За исключением случаев, указанных в параграфе 168.7 (b), сбивание барьера не ведет к дисквалификации и не является препятствием к признанию рекорда.

9. Для признания мирового рекорда все барьеры должны соответствовать требованиям этого Правила.

ПРАВИЛО 169

Бег с препятствиями (Стипль-чез)

1. Стандартные дистанции: 2000 м и 3000 м.

2. В соревнованиях на 3000 м общее количество барьерных препятствий составляет 28, ям с водой - 7; на 2000 м - соответственно 18 и 5.

3. На соревнованиях по бегу с препятствиями на каждом круге должно быть 5 препятствий после того, как спортсмены пробежали линию финиша в первый раз, при этом яма с водой является четвертым препятствием. Препятствия распределяются равномерно, чтобы расстояние между ними составляло приблизительно одну пятую от номинальной длины круга.

Примечание: В беге на 2000 м с/п, если яма с водой расположена внутри дорожки, то линия финиша должна быть пересечена дважды до первого круга с пятью препятствиями.

4. В соревнованиях на 3000 м расстояние от старта до начала первого полного круга не включает никаких препятствий. Препятствия ставятся только тогда, когда спортсмены начинают бежать первый полный круг. В соревнованиях на 2000 м первое препятствие располагается на месте третьего барьера обычного круга. Предыдущие (эти) барьеры нужно убрать до того, как спортсмены преодолеют их в первый раз.

5. Барьеры должны иметь высоту 0,914 м для соревнований среди мужчин/юношей и 0,762 м - среди женщин/девушек (+/- 0,3 см для обоих) и ширину - не менее 3,94 м. Площадь сечения верхней перекладины барьеров и препятствия перед ямой с водой составляет 12,7x12,7 см.

Барьер перед с ямой с водой должен быть 3,66 м +/- 0,02 м в ширину и должен плотно крепиться к земле, чтобы его нельзя было горизонтально сдвинуть.

Верхние планки должны быть выкрашены черно-белыми полосами или другими сильно контрастными цветами (которые также контрастируют с окружающей средой), чтобы более светлые полосы размером не менее 22,5 см в ширину находились снаружи.

Каждый барьер должен весить от 80 до 100 кг и иметь с каждой стороны основание размером 1,2 м - 1,4 м (См. рисунок).

Барьер должен быть установлен на дорожке таким образом, чтобы 30 см его верхней планки выступали внутрь дорожки за бровку.

Примечание: Рекомендуется, чтобы ширина первого барьера была не менее 5 м.

6. Яма с водой, включая препятствие, должна иметь размер 3,66 м (+/- 0,02 м) в длину, а ширина водного пространства должна быть 3,66 м (+/- 0,02 м).

Дно ямы с водой должно быть закрыто матом или синтетическим покрытием, имеющим достаточную толщину, обеспечивающее безопасное приземление и позволяющее шипам туфель безопасно входить в него при приземлении. В начале соревнования уровень воды должен быть на уровне дорожки, с возможным отклонением на 2 см, глубина воды в ближайшем к препятствию месте должна быть 70 см на протяжении приблизительно 30 см. От этого места дно должно иметь единый уклон вверх до уровня дорожки в дальнем конце ямы с водой.

Примечание: Глубина воды в яме относительно уровня дорожки может быть уменьшена с 70 см до 50 см. Равномерный уклон дна ямы с водой должен быть сделан так, как это показано на рисунке 4. Рекомендуется, чтобы все новые ямы с водой конструировались с меньшей глубиной.

Яма с водой

Каждый спортсмен должен преодолеть яму с водой или по воздуху над водой, или наступив в воду, и преодолеть каждый барьер.

Спортсмен должен быть также дисквалифицирован, если он:

(a) наступает на один или другой край ямы с водой;

(b) проносит стопу или ногу ниже горизонтальной плоскости верхней части любого барьера в момент преодоления.

При условии, что данное Правило соблюдается, препятствие можно преодолевать любым способом.

ПРАВИЛО 170

Эстафетный бег

1. Линии шириной 5 см должны быть прочерчены поперек дорожки, чтобы обозначить дистанции этапов и отметить коридоры для передачи.

2. Каждая зона передачи должна быть 20 м в длину, с центром в середине этой зоны. Зоны начинаются и заканчиваются по краям линий, ближайшим к линии старта в направлении бега.

3. Центральная линия зоны первой передачи в эстафете 4x400 м (или второй зоны передачи в эстафете 4x200 м) должна соответствовать линии старта в беге на 800 м.

4. Зоны передачи второго и последующих этапов в эстафетах 4x400 м представляют собой линии, проведенные в 10 м со стороны старта/финиша.

5. Дуга, пересекающая дорожку при входе на противоположную прямую и показывающая место, где бегунам второго этапа (4x400 м) и третьего этапа (4x200 м) разрешается перейти на общую дорожку, должна быть идентичной дугообразной линии в беге на 800 м, описанной в Правиле 163.5.

6. Эстафеты 4x100 м и, если возможно, 4x200 м нужно проводить полностью по отдельным дорожкам.

В эстафетах 4x200 м (если соревнование не проводится полностью по отдельным дорожкам) и 4x400 м первый круг, а также часть второго круга до линии после первого виража нужно целиком проводить по отдельным дорожкам.

Примечание 1: В эстафетах 4x200 м и 4x400 м, когда стартует не более четырех команд, рекомендуется пробегать по отдельным дорожкам только первый вираж первого круга.

7. В эстафетах 4x100 м и 4x200 м участники команды, за исключением первого бегуна, могут начать бег не более чем за 10 м до начала зоны передачи эстафетной палочки (См. параграф 2). Четкая отметка должна быть сделана на каждой отдельной дорожке, чтобы обозначить это место.

8. В эстафете 4x400 м при первой передаче эстафетной палочки, которая осуществляется спортсменами, остающимися на своих дорожках, бегущему второй этап не разрешается начинать бег вне своей зоны передачи, и он начинает бег в этой зоне. Точно также бегуны третьего и четвертого этапов начинают бег в своих зонах передачи.

Второй бегун в каждой команде должен бежать по своей дорожке до ближайшего края линии перехода на общую дорожку, обозначенную после первого виража. После этого спортсмены могут перейти на общую дорожку. Линия перехода на общую дорожку должна быть отмечена дугообразной линией шириной 5 см, расположенной поперек всех дорожек, кроме первой. Чтобы помочь участникам найти линию перехода, на линиях дорожки непосредственно перед пересечением каждой дорожки и линии перехода на общую дорожку устанавливаются маленькие конусы или призмы размером 5 см x 5 см не более 15 см в высоту другого, чем сама линия и линии дорожки, цвета.

9. Бегуны третьего и четвертого этапов в эстафете 4x400 м должны быть расставлены под руководством назначенного судьи в том же порядке (от первой к последующим дорожкам), какой занимают члены их команды после пробегания отметки 200 м. После этого принимающим эстафету спортсменам не разрешается менять расположение в начале зоны передачи. Если какой-то спортсмен не следует этому Правилу, по его вине команда дисквалифицируется.

Примечание: В эстафете 4x200 м (если соревнование проводится не полностью по отдельным дорожкам) спортсмены четвертого этапа должны выстроиться в порядке стартового протокола (изнутри наружу).

10. В любых эстафетных соревнованиях, когда бег проводится не по отдельным дорожкам, включая, где это уместно, эстафеты 4x200 и 4x400, ожидающие бегуны могут занять положение внутри общей дорожки по мере того, как к ним приближаются бегуны предыдущего этапа, при условии, что они не толкают других участников и не мешает им продолжать бег. В эстафете 4x200 м и 4x400 м ожидающие спортсмены должны сохранять порядок в соответствии с параграфом 9.

11. Контрольные отметки. Если вся эстафета или ее первый этап проводится по отдельным дорожкам, спортсмен может сделать одну контрольную отметку на своей дорожке, используя самоклеющуюся ленту размером не более 5 см x 40 см, которую нельзя будет перепутать по цвету с другими постоянными разметками. Никакая другая контрольная отметка не может быть использована.

12. Эстафетная палочка представляет собой цельную, гладкую, полую трубку, круглую в сечении, сделанную из дерева, металла или другого твердого материала. Длина палочки должна быть в диапазоне 28 - 30 см. Ее вес должен быть не менее 50 г, а длина окружности - 12 - 13 см. Она должна быть выкрашена в такой цвет, чтобы ее легко можно было увидеть во время соревнования.

13. На протяжении всего соревнования эстафетную палочку нужно держать в руке. Спортсменам не разрешается носить перчатки или наносить на руки вещество, позволяющее обеспечить лучший захват эстафетной палочки.

Если она упала, то поднять ее должен тот спортсмен, который уронил палочку. Он может сойти с дорожки, чтобы поднять ее, при условии, что при этом не сокращает дистанцию.

Если эта процедура выполнена правильно и при этом спортсмену другой команды не нанесено ущерба, падение эстафетной палочки не приводит к дисквалификации.

14. Во всех видах эстафет палочку нужно передавать только в специальной зоне. Передача палочки начинается только с того момента, когда принимающий бегун впервые до нее дотрагивается, и завершается, когда она оказывается в руке только у принимающего бегуна. В отношении зоны передачи решающим является только положение палочки, а не положение тел спортсменов. Передача палочки вне зоны приведет к дисквалификации.

15. Спортсмены перед получением и/или после передачи палочки должны оставаться на своих дорожках или в зонах до того, пока дорожка не освободится, чтобы не помешать другим участникам. Правило 163.3 и 163.4 не применяются к этим спортсменам. Если какой-то спортсмен умышленно мешает члену другой команды, заняв чужую дорожку на финишном участке своего этапа, его команда будет дисквалифицирована.

16. Оказание помощи путем подталкивания или других подобных методов ведет к дисквалификации.

17. Любые четыре спортсмена из числа заявленных на соревнование (на эстафету или на любой другой вид) могут входить в состав эстафетной команды в любом круге соревнований. Однако если эстафетная команда стартовала в соревновании, разрешается заменять только двух спортсменов. Если команда не выполняет это правило, она должна быть дисквалифицирована.

18. Состав команды и порядок бега в эстафете должен быть официально объявлен не позднее, чем за один час до опубликованного времени первого вызова на первый забег в каждом круге соревнования. Дальнейшие изменения могут быть сделаны только по медицинским показаниям (заверенным медицинским сотрудником, назначенным Оргкомитетом) только до последнего вызова на определенный забег, в котором участвует команда. Если команда не выполняет это правило, она должна быть дисквалифицирована.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВИДЫ (ПРЫЖКИ И МЕТАНИЯ)

ПРАВИЛО 180

Общие положения

Разминка в соревновательной зоне

1. Каждый спортсмен может сделать пробные (тренировочные) попытки в секторе для соревнований до их начала. В метаниях пробные попытки должны выполняться в порядке, определенном жеребьевкой, и всегда под контролем судей.

2. После начала соревнования спортсменам не разрешается использовать для тренировочных попыток:

(a) зону разбега или отталкивания

(b) снаряды

(c) круги или площадь внутри сектора со снарядами или без них

Отметки

1. (a) Во всех технических видах, где используются зоны разбега, отметки располагаются вдоль них, за исключением прыжка в высоту, где отметки могут быть расположены в зоне разбега. Спортсмен может использовать один или два колышка (предоставленные или утвержденные Оргкомитетом) для оказания помощи при разбеге и отталкивании. Если такие колышки не предоставляются, он может использовать клейкую ленту, но не мел или подобное вещество, оставляющее несмываемые следы.

(b) Во всех видах метаний из круга спортсмен может использовать только одну отметку. Эта отметка может быть расположена только на земле в зоне непосредственно за или рядом с кругом для метаний. Отметка должна быть временная и размещаться только на время попытки данного спортсмена и не должна мешать работе судей. Никакие личные отметки (кроме упомянутых в Правиле 187.21) не должны размещаться в или рядом с зоной приземления.

Порядок участия в соревновании

4. Участники соревнуются в порядке, определенном жеребьевкой. Если есть предварительный круг соревнований, должна проводиться новая жеребьевка для финала (см. также параграф 5 ниже).

Попытки

5. Во всех технических видах, за исключением прыжков в высоту и с шестом, если соревнуется более восьми участников, то каждому предоставляется три попытки, а восьми спортсменам, показавшим лучшие результаты - три дополнительные попытки. За исключением прыжков в высоту и с шестом, ни один спортсмен не может иметь более одной попытки в каждом круге соревнований. В случае равенства результатов при определении последнего отборочного места решение принимается в соответствии с параграфом 19 данного Правила.

Если участников восемь или меньше, каждому из них предоставляется по шесть попыток. Если несколько участников не могут выполнить результативную попытку во время первых трех кругов (попыток), эти спортсмены должны участвовать в последующих кругах перед теми, кто выполнил результативные попытки в том же порядке в соответствии с первоначальной жеребьевкой.

В обоих случаях:

(a) порядок выполнения попыток в четвертом и пятом кругах устанавливается в обратной последовательности по отношению к результатам, зафиксированным после трех первых попыток. Попытки в финальном круге (заключительная попытка) выполняются в обратной последовательности по отношению к результатам, зафиксированным после пятого круга (попытки).

(b) если порядок попыток должен быть изменен и существует равенство результатов, спортсмены, имеющие равные результаты, должны выступать в том порядке, который соответствует первоначальной жеребьевке.

Примечание (I): Для вертикальных прыжков используется Правило 181.2.

Примечание (II): Если один или более спортсменов получили разрешение Рефери и соревнуются "в состоянии протеста" в соответствии с Правилом 146.4 (b), то эти спортсмены будут выступать в последующих кругах перед остальными спортсменами и, если выступающих "в состоянии протеста" более одного, то порядок их выступления соответствует первоначальной жеребьевке.

Завершение попытки:

6. Судья не должен поднимать белый флаг для обозначения засчитанной попытки до полного завершения попытки.

Засчитанная попытка считается законченной, если:

(a) в вертикальных прыжках: судья определил, что попытка засчитана в соответствии с Правилами 182.2, 183.2 или 183.4;

(b) в горизонтальных прыжках: как только спортсмен покинул зону приземления в соответствии с Правилом 185.1

(c) в метаниях: как только спортсмен покинул круг для метаний или зону разбега в соответствии с Правилом 187.17

Отборочные (квалификационные) соревнования

7. Отборочные (квалификационные) соревнования проводятся в технических видах, если количество участников слишком велико, чтобы провести соревнования в один круг (финал) на удовлетворительном уровне. Если проводится отборочный круг, все спортсмены должны участвовать в нем и пройти отбор. Результаты, показанные в отборочном круге, не учитываются в финальных соревнованиях.

8. Участники обычно делятся на две или больше групп. Если условия не позволяют, чтобы группы соревновались в одно и то же время в одинаковых условиях, каждая последующая группа должна начать свою разминку немедленно после окончания соревнований предыдущей.

9. Рекомендуется, чтобы на соревнованиях, продолжающихся более трех дней, между отборочными соревнованиями и финалом в вертикальных прыжковых видах был день отдыха.

10. Условия для отбора, квалификационные нормативы и количество спортсменов, участвующих в финале, определяются назначенным Техническим делегатом (делегатами). Если Технический делегат не назначен, эти условия должен определить Организационный комитет. На соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a), (b), (c), (f) в финале должно выступать не менее 12 спортсменов.

11. В отборочных соревнованиях, за исключением прыжков в высоту и с шестом, каждому участнику разрешается выполнить до трех попыток. Если спортсмен выполнил квалификационный норматив, то он не может продолжать участвовать в квалификационных соревнованиях.

12. В отборочных соревнованиях по прыжкам в высоту и с шестом участники, не выбывшие из соревнований после трех неудачных попыток, продолжают соревноваться в соответствии с Правилом 181.2 до конца последней попытки на высоте, установленной в качестве квалификационного норматива, если только количество спортсменов для финала не было достигнуто в соответствии с Правилом 180.10.

13. Если ни один спортсмен не выполнил установленный квалификационный норматив или его выполнили меньше спортсменов, чем требуется, то группа финалистов будет расширена до нужного числа за счет добавления спортсменов в соответствии с результатами, показанными в отборочных соревнованиях. При равенстве результатов для прохождения в следующий круг соревнований (равенство при определении последнего результата, попадающего в следующий круг), если у двух и более спортсменов одинаковый результат по итогам квалификационного круга, то для определения последнего отборочного места в квалификационных соревнованиях применяется параграф 19 данного Правила или Правило 181.8, если это необходимо. Если при этом определено, что существует равенство результатов, то все спортсмены с одинаковыми результатами проходят в следующий (финальный) круг соревнований.

14. Если отборочные соревнования в прыжках в высоту и с шестом проводятся в двух группах в одно время, рекомендуется, чтобы планка поднималась на каждую высоту одновременно в каждой группе. Также рекомендуется, чтобы состав групп был приблизительно равноценным.

Помехи

15. Если по какой-либо причине спортсмену помешали при выполнении попытки, Рефери имеет право предоставить ему дополнительную попытку взамен.

Затягивание времени

16. В технических видах участник, затягивающий без причины выполнение попытки, может лишиться этой попытки, и она будет засчитана как неудачная. Рефери должен решить, что имеется в виду под затягиванием времени, принимая во внимание все имеющиеся обстоятельства.

Ответственный судья должен показать спортсмену, что все готово для начала выполнения попытки, и с этого момента начинается отсчет времени, разрешенного для ее выполнения. Если спортсмен после этого решает не выполнять попытку по истечении времени, отпущенного на ее выполнение, ему засчитывается неудачная попытка.

В прыжке с шестом время, отведенное на попытку, начинается, когда стойки установлены в соответствии с пожеланиями, заранее высказанными участником. Для дальнейшей передвижки стоек дополнительное время не предоставляется.

Если время, отведенное спортсмену, истекло после того, как спортсмен уже начал выполнять попытку, эта попытка считается действительной.

Обычно нельзя затягивать время сверх положенного:

Индивидуальные виды

Количество спортсменов, оставшихся в соревновании

Прыжок в высоту
Прыжок с шестом
Другие
Более 3
1 минута
1 минута
1 минута
2 или 3
1,5 минуты
2 минуты
1 минута
1
3 минуты
5 минут
-
последовательные попытки
2 минуты
3 минуты
2 минуты

Многоборья

Количество спортсменов, оставшихся в соревновании

Прыжок в высоту
Прыжок с шестом
Другие
Более 3
1 минута
1 минута
1 минута
2 или 3
1,5 минуты
2 минуты
1 минута
1 или
последовательные попытки
2 минуты
3 минуты
2 минуты

Примечание (I): Часы, показывающие оставшееся разрешенное время на попытку, должны быть видны спортсмену. Кроме того, судья должен поднять и держать поднятым желтый флажок в течение 15 секунд разрешенного времени, или каким-то другим образом показывать это.

Примечание (II): В прыжке в высоту и с шестом любое изменение периода времени, отпущенного для выполнения попытки, не применяется до тех пор, пока планка не поднята на новую высоту, за исключением ситуаций, когда применяется правило времени на последовательные попытки.

Примечание (III): Время, отведенное на выполнение первой попытки любым спортсменом, начинающим соревнования, равно одной минуте.

Примечание (IV): При подсчете количества участников, оставшихся в круге соревнований, необходимо учитывать спортсменов, которые могут участвовать в перепрыжке за первое место.

Отсутствие во время соревнования

17. Спортсмен может с разрешения и в сопровождении судьи покинуть соревновательную зону во время соревнования.

Изменение места проведения соревнования

18. Соответствующий Рефери имеет полномочия изменить место соревнования, если, по его мнению, условия оправдывают это изменение. Такое изменение может быть произведено только после того, как круг будет завершен.

Примечание: Ни скорость ветра, ни изменение его направления не являются достаточным условием для изменения места соревнования.

Равенство результатов

19. За исключением прыжков в высоту и с шестом, при определении есть ли равенство результатов необходимо рассматривать второй лучший результат, показанный в ходе соревнований, затем, если это необходимо, то третий лучший и т.д.

За исключением прыжков в высоту и с шестом, в случае равенства результатов при определении любого места, включая первое, равенство сохраняется.

ПРИМЕЧАНИЕ: В прыжках в высоту и с шестом см. Правило 181.8 и 181.9.

Результаты

20. Каждому спортсмену засчитываются все зафиксированные попытки, включая те, которые были выполнены при определении первого места в случае равенства результатов.

A. ВЕРТИКАЛЬНЫЕ ПРЫЖКИ

ПРАВИЛО 181

Общие положения

1. До начала соревнований старший судья должен объявить участникам начальную высоту и последующие высоты, на которые будет поднята планка по окончании каждого круга, до тех пор, пока только один оставшийся участник не выиграет соревнования или не будет равенства результатов при определении первого места

Попытки

2. Участник может начать прыгать по своему усмотрению на любой высоте, предварительно объявленной старшим судьей. Три неудачные попытки подряд, независимо от высоты, на которой произойдет неудача, ведут к отстранению от дальнейшего участия в соревнованиях, за исключением случаев равенства результатов при определении первого места.

Значение этого Правила в том, что участник может отказаться выполнять вторую или третью попытку на определенной высоте (после неудачной первой или второй) попытки и все-таки будет прыгать на последующей высоте.

Если участник отказывается выполнять попытку на определенной высоте, он не может производить последующие попытки на этой высоте, за исключением случаев перепрыжки при определении первого места.

3. Даже если все остальные участники закончили выступление, спортсмен может продолжать прыгать до того момента, пока он не утратил свое право на участие в соревновании.

4. До тех пор, пока не останется только один участник, выигравший соревнование:

(a) планка должна подниматься не менее чем на 2 см в прыжке в высоту и не менее чем на 5 см в прыжке с шестом после каждого круга, и

(b) порядок подъема высот никогда не может меняться в сторону увеличения.

Правило 181.4 (a) и (b) не относится к случаю, когда соревнующиеся спортсмены договорились поднять планку сразу на высоту мирового рекорда.

После того, как спортсмен выиграл соревнование, он может изменить порядок подъема высот после консультации с соответствующим судьей или Рефери.

Примечание: Это не относится к соревнованиям по многоборью.

В соревнованиях по многоборью, проводимым в соответствии с Правилом 1.1 (a), (b), (c), (f) планка должна подниматься неизменно на 3 см в прыжке в высоту и на 10 см в прыжке с шестом.

Измерения

5. Все измерения должны производиться в целых сантиметрах перпендикулярно от земли до самой низкой части верхней стороны планки.

6. Любые измерения новой высоты должны производиться до того, как участники начали выполнять попытку на этой высоте. Во всех случаях попытки установления рекордов судьи должны также перепроверить измерения до начала выполнения каждой последующей рекордной попытки, если до планки дотрагивались с момента последнего измерения.

Планка для прыжков

7. Планка должна быть изготовлена из стекловолокна (фибергласса) или другого пригодного материала, но не из металла, быть круглой в сечении, за исключением наконечников. Общая длина планки для прыжка в высоту составляет 4,00 м (+/- 2 см), для прыжка с шестом - 4,50 м (+/- 2 см). Максимальный вес планки - 2 кг для прыжка в высоту и 2,25 кг для прыжка с шестом. Диаметр круглой части планки составляет 30 мм (+/- 1 мм).

Планка состоит из трех частей - круглой части и двух наконечников (по 30 - 35 мм в ширину и 15 - 20 см в длину каждый), чтобы они могли располагаться на кронштейнах стоек.

Эти наконечники должны иметь круглое или полукруглое сечение с одним четко определенным плоским срезом, поверхностью которого планка устанавливается на кронштейнах стоек. Этот плоский срез не должен быть выше центра вертикального поперечного сечения планки. Наконечники должны быть жесткими и гладкими. Они не должны быть сделаны из или покрыты резиной или каким-либо другим материалом, который может увеличить трение между ними и держателями планки (кронштейнами).

Планка не должна иметь никаких скосов, и если она установлена правильно, то имеет максимальный прогиб в середине 2 см (прыжок в высоту) и 3 см (прыжок с шестом).

Проверка эластичности. Подвесить груз в 3 кг в середине установленной планки. Она может иметь максимальный прогиб 7 см в прыжке в высоту и 11 см в прыжке с шестом.

Рисунок планки

Альтернатива для наконечников планки:

Определение мест

8. Если два и более спортсменов преодолели одинаковую высоту и завершили соревнования, то при определении мест применяется следующая процедура:

(a) Преимущество получает участник с наименьшим количеством попыток на высоте, на которой возникло равенство;

(b) Если после применения пункта (a) данного правила равенство сохраняется, преимущество получает участник с наименьшим количеством не засчитанных попыток на протяжении всего соревнования (до преодоления последней высоты включительно);

(c) Если и при этом равенство сохраняется, то спортсменам присуждаются одинаковые места, если только это не касается первого места;

(d) Если данное равенство существует при определении первого места, то между спортсменами с равными результатами проводится перепрыжка в соответствии с Правилом 181.9, если иное не определено или заранее в Технических регламентах соревнований, или во время соревнований Техническими делегатами или Рефери (в случае отсутствия назначения Технического делегата). Если перепрыжка не проводится, включая случаи, когда спортсмены с равными результатами приняли совместное решение не продолжать соревнование, равенство при определении первого места сохраняется.

Примечание: Правило (d) не применяется в соревнованиях по многоборью.

Перепрыжка

(a) Спортсмены с равными результатами должны выполнять по одной попытке на каждой высоте до тех пор, пока не разрешится равенство, или данные спортсмены решат не продолжать соревнования

(b) Каждый спортсмен должен выполнить по одной попытке на каждой высоте

(c) Перепрыжка начинается на высоте следующей за последней взятой данными спортсменами высотой и определенной в соответствии с Правилом 181.1

(d) Если равенство не разрешилось и высота не взята, то планка опускается на 2 см в прыжке в высоту и на 5 см в прыжке с шестом. Если равенство не разрешилось и попытки успешны, планка соответственно поднимается.

(e) Если спортсмен пропускает какую-то высоту во время перепрыжки, то он автоматически теряет свое право на первое место. Если при этом в секторе остается только один спортсмен, то он объявляется победителем, независимо от того, преодолел ли он ту же самую высоту.

Прыжок в высоту - пример

Высоты, объявленные старшим судьей в начале соревнования:

1.75 м; 1.80 м; 1.84 м; 1.88 м; 1.91 м; 1.94 м; 1.97 м; 1.99 м...

участник
попытки
перепрыжка
место
высоты
1.75
1.80
1.84
1.88
1.91
1.94
1.97
1.91
1.89
1.91
A
О
ХО
О
ХО
Х-
ХХ
2
Х
О
Х
2
B
-
ХО
-
ХО
-
-
ХХХ
2
Х
О
О
1
C
-
О
ХО
ХО
-
ХХХ
2
Х
Х
3
D
-
ХО
ХО
ХО
ХХХ
3
4

О = высота преодолена; Х = высота не преодолена; - = высота пропущена.

Спортсмены A, B, C и D преодолели высоту 1.88 м.

Правило относительно равенства результатов вступает в силу. Судьи суммируют общее количество неудачных попыток у спортсменов до последней взятой высоты включительно, то есть 1.88 м.

У спортсмена D больше неудачных попыток, чем у A, B или C, поэтому он занимает четвертое место. Спортсмены A, B и C все еще имеют равный результат, и так как речь идет о первом месте, они должны выполнить по одной попытке на высоте 1,91 м, которая является следующей за последней взятой ими высотой. Так как все спортсмены совершили неудачные попытки, планка опускается на 1.89 м для последующей перепрыжки. Так как только спортсмен C не преодолел эту высоту, два других спортсмена - A и B - должны совершить третью перепрыжку на высоте 1.91 м. Эту высоту смог преодолеть только спортсмен B, поэтому он объявляется победителем.

Внешние силы

10. Внешние силы. Если очевидно, что планка сдвинулась в связи с внешними обстоятельствами, не связанным с действиями спортсмена (например, порывом ветра):

(a) если такое смещение произошло после того, как спортсмен преодолел планку, не дотронувшись до нее, попытка считается успешной;

(b) если смещение произошло в силу других обстоятельств, спортсмену предоставляется новая попытка.

ПРАВИЛО 182

Прыжок в высоту

Соревнование

1. Участник должен отталкиваться одной ногой.

2. Попытка не засчитывается, если:

(a) После попытки планка не удержалась на стойках из-за неверных движений спортсмена во время прыжка, или

(b) Он дотронулся до поверхности сектора, включая место приземления, расположенное за вертикальной проекцией ближнего края планки, или между, или за пределами стоек любой частью своего тела до того, как он преодолел планку. Однако, если во время прыжка участник касается места приземления ногой, и, по мнению судьи, он не получил никакого преимущества, попытка засчитывается.

Примечание: Чтобы помочь в применении этого Правила, должна быть размечена белая линия шириной 50 мм (обычно это делается клейкой лентой или подобным материалом) между точками на расстоянии 3 м от каждой стойки, при этом ближний край линии прочерчивается вдоль вертикальной проекции ближнего края планки.

Зона разбега и отталкивания

3. Минимальная длина дорожки для разбега составляет 15 м, за исключением соревнований, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a), (b), (c), (f) где минимальная длина составляет 20 м.

Если позволяют условия, минимальная длина должна быть 25 м.

4. Максимальный общий уклон последних 15 метров зоны разбега и зоны отталкивания не должен превышать 1:250 вдоль любого радиуса полукруглой зоны с центром в середине между стойками и минимальным радиусом, обозначенном в Правиле 182.3. Зону приземления следует располагать таким образом, чтобы спортсмены разбегались вверх по уклону.

5. Зона отталкивания должна быть ровной, или любой уклон должен соответствовать требованиям, изложенным в Правиле 182.4 и Руководстве ИААФ по спортивным сооружениям.

Сектор для прыжков

6. Стойки. Может быть использована любая конструкция стоек или поддерживающих опор при условии, что они жесткие.

Поддерживающие планку устройства должны быть прочно прикреплены к стойкам.

Стойки должны быть достаточно высокими, превышающими высоту, на которую поднята планка, по крайней мере на 10 см.

Расстояние между стойками должно быть не менее 4,00 м и не более 4,04 м.

7. Расположение стоек или опор должно быть неизменным во время соревнования, если только Рефери не сочтет, что или зона отталкивания, или место приземления стали непригодными.

В этом случае замена производится только после завершения всех попыток на данной высоте.

8. Держатели планки (кронштейны). Держатели планки должны быть плоскими и прямоугольными, шириной 4 см, длиной 6 см. Они должны быть жестко прикреплены к стойкам и быть неподвижными во время прыжка, и каждый из них должен быть обращен в направлении к противоположной стойке. Наконечники планки должны устанавливаться на них таким образом, чтобы если спортсмен дотрагивался до планки, она легко падала на землю или вперед, или назад. Кронштейны не должны быть покрыты резиной, или каким-то другим материалом, который может повышать трение между ними и поверхностью планки, а также они не должны пружинить.

Держатели планки должны быть такой же высоты над зоной отталкивания непосредственно под каждым краем планки.

Стойки и планка в прыжке в высоту

9. Между концами планки и стойками должно быть расстояние не менее 1 см.

Место приземления

10. Место приземления должно иметь размер не менее чем 5 м в длину x 3 м в ширину за вертикальной плоскостью планки. Рекомендуемые размеры места приземления: не менее чем 6 м в длину x 4 м в ширину x 0,7 м в высоту.

Примечание: Стойки и место приземления должны быть спроектированы таким образом, чтобы во время соревнования между ними было пространство, по крайней мере, 10 см, что позволит избежать падения планки вследствие касания матом стоек при приземлении спортсмена.

ПРАВИЛО 183

Прыжок с шестом

Соревнование

1. По просьбе спортсменов стойки могут перемещаться только в направлении места приземления, чтобы проекция края планки, ближайшей к спортсмену, могла располагаться в любой точке от места приземления, непосредственно над задней стенкой ящика для упора до отметки 80 см в направлении места приземления.

До начала соревнований участник должен сообщить соответствующему судье свои требования по расположению планки для выполнения первой попытки, и это должно быть зафиксировано.

Если затем спортсмен хочет внести изменения в эти требования, он должен немедленно проинформировать ответственного судью до того, как стойки были установлены в соответствии с его первоначальными пожеланиями. Если он не сделал этого, начинается отсчет времени, отведенного ему на попытку.

Примечание: Линия шириной 1 см, яркого цвета, должна быть прочерчена под прямым углом к оси разбега на уровне внутреннего края ящика ("линия нулевой проекции планки"). Такая же линия должна проходить по поверхности места приземления и должна быть продлена вплоть до внешнего края стоек.

2. Попытка не засчитывается, если:

(a) после прыжка планка не остается на обоих кронштейнах из-за неверных действий спортсмена во время прыжка, или

(b) спортсмен дотронулся до поверхности, включая место приземления, расположенной за вертикальной плоскостью, проходящей через дальний край ящика для упора шеста, любой частью своего тела или шестом до того, как он преодолел планку; или

(c) после отрыва от земли он переместил выше верхнюю (по положению на шесте) руку или перенес расположенную ниже руку выше верхней;

(d) во время прыжка спортсмен придерживает или ставит на место планку рукой (руками).

Примечание i: Не является нарушением, если спортсмен начинает разбег из-за белых линий, обозначающих зону разбега в любой точке.

Примечание ii: Не является нарушением, если шест касается места приземления в процессе выполнения попытки после того, как он был правильно поставлен в ящик для упора шеста.

3. Участники соревнования могут использовать различные вещества для смазки рук или шеста для обеспечения лучшего захвата.

4. После того, как спортсмен во время прыжка отпустил шест, никому, включая самого спортсмена, не разрешается касаться шеста, за исключением случаев, когда он падает в обратном направлении от планки или стоек. В случае такого прикосновения и уверенности Рефери в том, что шест должен был сбить планку, попытка считается неудачной.

5. Если при выполнении попытки шест ломается, это не считается неудачной попыткой, и спортсмен должен получить новую попытку.

Дорожка для разбега

6. Минимальная длина разбега составляет 40 м, а если позволяют условия - то 45 м. Ширина дорожки для разбега должна быть 1,22 м +/- 0,01 м. Дорожка должна быть обозначена белыми линиями шириной 5 см.

Примечание: На всех стадионах, построенных до 1 января 2004 года, дорожка для разбега должна быть шириной не более 1,25 м.

7. Максимально допустимый боковой уклон дорожки для разбега составляет 1:100 и на последних 40 метрах общий уклон вниз в направлении разбега не должен превышать 1:1000.

Сектор для прыжков

8. Ящик упора. Отталкивание в прыжке с шестом начинается из ящика упора. Ящик должен быть изготовлен из пригодного материала, предпочтительно с закругленными верхними краями и находиться в "утопленном" положении относительно уровня сектора для разбега. Он должен быть длиной 1 м, измеренной вдоль дна ящика. Ширина ящика у края, обращенного к разбегу - 60 см, а у опорной стенки при измерении по дну - до 15 см. Угол между дном ящика и опорной стенкой - 105 градусов.

Глубина ящика у опорной стенки - 20 см ниже уровня земли в точке, где он соприкасается с доской упора. Ящик должен быть сконструирован таким образом, что его боковые стороны были развернуты наружу приблизительно под углом в 120 градусов ко дну.

Если ящик изготовлен из дерева, его дно должно быть покрыто металлическим листом толщиной 2,5 мм на расстоянии 80 см от переднего края ящика.

9. Стойки. Может быть использована любая конструкция стоек или поддерживающих опор при условии, что они жесткие. Металлическая структура основания и нижней части стоек должны быть закрыты накладкой из соответствующего материала для того, чтобы обеспечить безопасность спортсменов и шестов.

10. Держатели планки (кронштейны). Планка располагается на кронштейнах таким образом, что если до нее дотрагивается спортсмен или шест, она легко падает на землю в направлении зоны приземления. Кронштейны не должны иметь никаких зазубрин или неровностей, они должны быть одинаковой толщины по всей поверхности и иметь не более 13 мм в диаметре.

Они не должны выступать более чем на 55 мм за стойки, которые возвышаются над кронштейнами на 35 - 40 мм.

Расстояние между осями кронштейнов должно быть не меньше 4,30 м и не больше 4,37 м. Они не могут быть покрыты резиной или другим материалом, который создает эффект увеличения трения между ними и поверхностью планки. Использование пружин также не допускается.

Примечание: Чтобы снизить риск получения травмы вследствие возможного падения спортсмена на одну из стоек, кронштейны, поддерживающие планку, могут быть расположены на постоянно прикрепленных к стойкам держателях, позволяя таким образом, расставить стойки шире, не увеличивая при этом длину планки (См. рисунок).

Шесты

11. Спортсмены могут использовать свои собственные шесты. Не разрешается пользоваться шестами других спортсменов без их согласия.

Допускается применение шестов произвольной длины или диаметра, изготовленных из любого материала или комбинации материалов. Основная поверхность шеста должна быть гладкой.

Допускается защитная обмотка шеста клейкой лентой в месте захвата и обмотка лентой и/или защита при помощи другого пригодного материала у нижнего края.

Место приземления

12. На соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a, b, c, e, f) место приземления было не менее 6 м в длину за нулевой проекцией планки и не считая передней части, 6 м в ширину и 0.8 м в высоту. Передние края должны иметь длину не менее 2 метров. На других соревнованиях место приземления должно иметь размер не менее чем 5 м в длину (за исключением передней части) и 5 м в ширину. Стороны, ближайшие к ящику для упора, располагаются на расстоянии 10 - 15 см от ящика и имеют приблизительный уклон 45 градусов по отношению к ящику (См. рисунок).

B. ГОРИЗОНТАЛЬНЫЕ ПРЫЖКИ

ПРАВИЛО 184

Общие положения

Измерения

1. Во всех горизонтальных прыжковых видах результаты округляются с точностью до 0,01 м в сторону уменьшения, если измеряемое расстояние не составляет целого сантиметра.

Дорожка для разбега

2. Минимальная длина дорожки для разбега составляет 40 м и измеряется от соответствующего края бруска отталкивания до конца дорожки для разбега. Ширина дорожки для разбега должна быть 1,22 м +/- 0,01 м. Дорожка для разбега обозначается белыми линиями шириной 5 см.

Примечание: На всех стадионах, построенных до 1 января 2004 года, дорожка для разбега должна быть шириной не более 1.25 м.

3. Максимально допустимый боковой уклон дорожки для разбега составляет 1:100 и на последних 40 метрах общий уклон вниз в направлении разбега не должен превышать 1:1000.

Измерение скорости ветра

4. В прыжке в длину и тройном прыжке скорость ветра измеряется в течение 5 секунд с момента, когда спортсмен пересекает отметку, расположенную на расстоянии 40 м от бруска для отталкивания в прыжке в длину и 35 м - в тройном прыжке. Если длина разбега составляет соответственно менее 40 м или 35 м, скорость ветра измеряется с того момента, когда начинается разбег.

5. Прибор для измерения скорости ветра должен быть расположен на расстоянии 20 м от линии отталкивания. Он должен находиться на высоте 1,22 м и на расстоянии не более 2 м от зоны разбега.

6. Прибор, используемый для измерения скорости ветра, должен быть таким же, как описано в Правиле 163.11. Он должен работать и считывать показания в соответствии с Правилом 163.12 и 163.10, соответственно.

ПРАВИЛО 185

Прыжок в длину

Соревнование

1. Попытка не засчитывается, если спортсмен:

(a) касается земли за линией отталкивания любой частью тела во время разбега без прыжка или в момент прыжка;

(b) отталкивается сбоку от бруска, независимо от того, произошло ли это за линией отталкивания или до нее;

(c) касается земли между бруском отталкивания и ямой для приземления;

(d) применяет в разбеге или прыжке любой вариант сальто;

(e) во время приземления спортсмен касается земли за сектором ближе к линии отталкивания, чем ближайшая отметка, оставленная на песке;

(f) покидает яму для приземления, и первый контакт с землей ступни спортсмена за пределами сектора происходит ближе к бруску для отталкивания, чем ближайший след, оставленный на песке. Это включает любой след, оставленный в яме в результате потери равновесия и полностью расположенный внутри ямы, но более близкий к бруску для отталкивания, чем первоначальный след, оставленный на песке.

Примечание (I): Не считается ошибкой, если спортсмен бежит за белыми линиями, ограничивающими дорожку в любой точке.

Примечание (II): Не считается ошибкой в соответствии с пунктом 185.1 (b), если спортсмен касается частью своей обуви/стопы до поверхности за пределами любого края бруска для отталкивания до линии отталкивания.

Примечание (III): Не считается ошибкой, если в ходе приземления спортсмен дотрагивается любой частью своего тела до земли за пределами ямы для приземления, если только такой контакт не является первым контактом или противоречит параграфу 1 (е) выше.

Примечание (IV): Не считается ошибкой, если спортсмен идет обратно через яму для приземления после того, как он правильно из нее вышел.

Примечание (V): За исключением ситуации, описанной в пункте 185.1 (b), если спортсмен отталкивается, не добежав до бруска, это не считается ошибкой.

1. Когда спортсмен покидает яму для приземления, его первое касание ступней ноги края или за краем ямы для приземления должно быть дальше от линии отталкивания, чем ближайший след, оставленный на песке (см. параграф 185.1 (f)).

Примечание: первое касание считается выходом из ямы для приземления.

3. Результаты всех прыжков измеряются от ближайшего следа в яме для приземления, оставленного любой частью тела прыгуна, до линии отталкивания или ее продолжения (См. параграф 1 (f) выше). Измерение производится перпендикулярно к линии отталкивания или ее продолжению.

Брусок для отталкивания

4. Место отталкивания представляет собой брусок, "утопленный" на уровне зоны разбега и поверхности сектора приземления. Край бруска, ближний к яме для приземления, называется линией отталкивания. Сразу же за линией должен быть уложен слой пластилина для облегчения работы судей.

5. Расстояние от линии отталкивания до дальнего края ямы для приземления должно быть не менее 10 м.

6. Линия отталкивания должна быть расположена на расстоянии от 1 до 3 м от ближнего края ямы для приземления.

7. Конструкция. Брусок должен быть прямоугольной формы, сделанный из дерева или другого пригодного жесткого материала, при контакте с которым шипы на обуви спортсмена не скользят, длиной 1,22 +/- 0,01 м, шириной 20 см (+/- 2 мм), толщиной не более 10 см. Брусок должен быть окрашен в белый цвет.

8. Пластилиновый индикатор заступов. Он представляет собой жесткий брусок шириной 10 см (+/- 2 мм) и длиной 1,22 +/- 0,01 м, изготовленный из дерева или другого пригодного материала и должен быть выкрашен в контрастный по отношению к бруску отталкивания цвет. Если это возможно, пластилин должен быть третьего контрастного цвета. Планка-индикатор располагается в выемке или на бруске с ближней к яме для приземления стороны. Поверхность должна подниматься над уровнем бруска для отталкивания на высоту 7 мм (+/- 1 мм). Края должны быть или скошены под углом 45 градусов по отношению к краю, ближнему к дорожке для разбега, покрытыми слоем пластилина толщиной 1 мм вдоль всей длины, или скошены таким образом, чтобы выемка при наполнении ее пластилином была расположена под углом 45 градусов. (см. диаграмму).

Брусок для отталкивания и пластилиновый индикатор

Верхняя часть индикатора также должна быть покрыта слоем пластилина приблизительно на первых десяти миллиметрах, по всей длине.

Вся конструкция должна быть достаточно прочной, чтобы выдержать силу, проявляемую спортсменом при отталкивании. Поверхность планки под пластилином должна быть сделана из такого материала, в который могли бы беспрепятственно входить и не скользить шипы туфель.

Слой пластилина может быть выровнен специальным валиком или скребком особой формы, чтобы снять отпечатки ноги спортсмена.

Примечание: Рекомендуется иметь запасные индикаторные планки, чтобы не задерживать ход соревнований в случае заступов.

Яма для приземления

9. Яма для приземления должна иметь ширину от 2,75 м до 3 м и располагаться, по возможности, таким образом, чтобы линия середины разбега при ее продлении совпала бы с серединой ямы для приземления.

Примечание: Если ось разбега не совпадает с центральной линией ямы для приземления, то лента, или, при необходимости, две ленты должны быть проложены вдоль ямы для приземления, чтобы достигнуть вышеуказанного положения (см. диаграмму).

10. Яма для приземления должна быть заполнена мягким влажным песком, верхний слой которого выравнивается на уровне бруска для отталкивания.

ПРАВИЛО 186

Тройной прыжок

Правила соревнований по прыжку в длину применяются в соревнованиях по тройному прыжку со следующими дополнениями:

Соревнование

1. Тройной прыжок состоит из "скачка", "шага" и "прыжка". Утверждена именно такая последовательность выполнения прыжка.

2. "Скачок" выполняется таким образом, чтобы прыгун приземлился на ту же ногу, которой он отталкивался; при "шаге" он должен приземлиться на другую ногу, которой затем выполняется отталкивание при "прыжке".

Не будет считаться ошибкой, если во время выполнения любой фазы прыжка спортсмен касается земли маховой ногой.

Примечание: Правило 185.1 (c) не применяется при правильном приземлении после "скачка" и "шага".

Брусок отталкивания

3. Расстояние между линией отталкивания для мужчин и дальним концом ямы для приземления должно быть не менее 21 м.

4. На международных соревнованиях рекомендуется, чтобы линия отталкивания была расположена не менее чем в 13 м для мужчин и 11 м для женщин от ближнего края ямы для приземления. На других соревнованиях это расстояние должно соответствовать уровню соревнований.

5. Для выполнения "шага" и "прыжка" между бруском отталкивания и ямы для приземления должна быть зона отталкивания шириной 1,22 м +/- 0,01 м, обеспечивающая жесткую и правильную постановку стопы.

Примечание: На всех стадионах, построенных до 1 января 2004 года, дорожка для разбега должна быть шириной не более 1,25 м.

C. МЕТАНИЯ

ПРАВИЛО 187

Общие положения

Официальные снаряды

1. На всех соревнованиях используемые снаряды должны соответствовать требованиям ИААФ и иметь действующий в настоящее время сертификат ИААФ. Следующая таблица показывает, какого веса снаряды должны использоваться в каждой возрастной группе.

Снаряды
Женщины
девушки/юниорки/взрослые
Мужчины
юноши
Мужчины
юниоры
Мужчины
взрослые
Ядро
4,000 кг
5,000 кг
6,000 кг
7,260 кг
Диск
1,000 кг
1,500 кг
1,750 кг
2,000 кг
Молот
4,000 кг
5,000 кг
6,000 кг
7,260 кг
Копье
600 г
700 г
800 г
800 г

2. За исключением ситуаций, изложенных ниже, все эти снаряды должны быть предоставлены Организационным комитетом.

Технический делегат (делегаты) может, основываясь на соответствующих Технических регламентах каждого соревнования, разрешить спортсменам использовать свои снаряды или те, которые предоставлены поставщиком, при условии, что эти снаряды сертифицированы ИААФ, проверены и отмечены как утвержденные Организационным комитетом до начала соревнования и доступны для всех спортсменов. Эти снаряды не будут приняты, если такая же модель уже входит в список снарядов, предоставленных Организационным комитетом.

3. Во время соревнований не разрешается заменять снаряды.

Личные средства защиты

4. (a) Никакие специальные приспособления не разрешаются (например, бинтование двух или нескольких пальцев вместе, или использование утяжелителей, прикрепленных к телу, что может каким-то образом помочь спортсмену во время выполнения попытки). Если используется бинтование рук или пальцев, то разрешается бинтование больших зон (наложение большой повязки) при условии, что в результате никакие два или более пальцев не забинтованы вместе так, что пальцы не могут двигаться по отдельности. До начала соревнования нужно показать забинтованные пальцы/руки старшему судье.

(b) Использование перчаток не разрешается, за исключением метания молота. В этом случае перчатки должны быть гладкими с тыльной стороны и на ладони, а кончики пальцев перчатки, за исключением большого пальца, должны быть обрезаны.

(c) Для обеспечения лучшего удержания снаряда спортсменам разрешается использовать подходящие вещества, но только для рук. Метатели молота могут использовать такое вещество для перчаток, а толкатели ядра - для шеи. В дополнение к этому толкатели ядра и метатели диска могут использовать мел или подобное вещество для снаряда.

Круг для метаний

5. Обод круга должен быть изготовлен из железа, стали или другого пригодного материала. Верхний край обода должен быть расположен вровень с землей. Поверхность вокруг круга может быть сделана из бетона, синтетического материала, асфальта, дерева или любого другого пригодного материала.

Поверхность внутри круга может быть из бетона, асфальта или другого пригодного, но не скользкого материала. Поверхность должна быть ровной и на 2 см +/- 6 мм ниже, чем верхняя часть кольца круга.

В толкании ядра разрешается использование переносного круга, при условии, что соблюдаются все остальные требования.

6. Внутренний диаметр круга составляет 2,135 м (+/- 5 мм) в толкании ядра и метании молота и 2,50 м (+/- 5 мм) в метании диска.

Кольцо круга должно быть не менее 6 мм толщиной и окрашено в белый цвет.

Метание молота может выполняться из круга для метания диска при условии, что диаметр круга сокращен с 2,50 м до 2,135 м при расположении внутри обода.

Примечание: предпочтительно, чтобы обод был выкрашен в цвет, отличный от белого, чтобы белые линии, описанные в Правиле 187.7, были четко видны.

7. Белая линия шириной 5 см должна быть прочерчена от внешнего края металлического обода, по крайней мере, на 75 см с каждой стороны круга. Она может быть окрашена или сделана из дерева или другого пригодного материала. Задний край белой линии формирует продолжение теоретической линии, проходящей через центр круга перпендикулярно к центральной линии сектора приземления (см. рисунок).

8. Не разрешается разбрызгивать или рассыпать какие-либо вещества в круге или на обувь, или делать поверхность круга более шероховатой.

Дорожка для разбега (метание копья)

9. В метании копья минимальная длина дорожки для разбега - 30 м. Если позволяют условия, минимальная длина должна быть 33,5 м. Дорожка должна быть отмечена двумя параллельными белыми линиями шириной 5 см, которые находятся на расстоянии 4 м друг от друга. Метание копья выполняется из-за дуги круга с радиусом 8 м. Дуга состоит из полосы шириной 7 см, нанесенной краской или изготовленной из дерева или другого пригодного материала, не подверженного коррозии, типа пластика. Она должна быть окрашена в белый цвет и установлена заподлицо с поверхностью дорожки для разбега. От краев дуги под прямым углом к параллельным линиям, обозначающим разбег, должны быть прочерчены линии. Эти линии должны быть белого цвета, длиной 75 см и шириной 7 см. Максимально допустимый боковой уклон дорожки для разбега составляет 1:100 и на последних 20 метрах общий уклон вниз в направлении разбега не должен превышать 1:1000.

Сектор приземления

10. Сектор приземления должен иметь гаревое, травяное или иное подходящее покрытие, на котором снаряд оставляет четкий след.

11. Максимально допустимый уклон сектора вниз в направлении метания не должен превышать 1:1000.

12. (a) За исключением метания копья, площадь сектора приземления должна быть размечена белыми линиями шириной 5 см под углом 34,92 градуса таким образом, чтобы внутренние края линий, если их продлить, проходили бы через центр круга.

Примечание: чтобы создать сектор с углом 34,92 градуса, нужно от центра круга отмерить расстояние 20 м между двумя точками на линиях, обозначающих сектор. В этом случае расстояние между двумя точками составит 12 м (20x0,60). Соответственно, на каждый метр удаления от центра круга приходится расстояние 60 см.

(b) В метании копья площадь сектора приземления должна быть размечена белыми линиями шириной 5 см таким образом, чтобы внутренние края линий, если их продлить, проходили бы через крайние точки ограничительной дуги, и обе линии пересекались бы в центре сектора разбега, частью которого является ограничительная дуга. Таким образом, угол сектора составляет около 29 градусов.

Попытки

13. Толкание ядра, метание диска и молота выполняется из круга, а метание копья - из сектора для разбега. Если метание производится из круга, спортсмен должен начать выполнение попытки из зафиксированной позиции внутри круга. Разрешается касаться внутренней части металлического обода. В толкании ядра также разрешается касаться внутренней части ограничительного сегмента, описанного в Правиле 188.2.

14. Попытка не засчитывается, если спортсмен в процессе выполнения попытки:

(a) неправильно выпускает ядро или копье;

(b) после того как он вошел в круг и начал выполнять попытку, дотрагивается любой частью тела до земли вне зоны круга или до верхнего края металлического обода;

(c) в толкании ядра - дотрагивается любой частью своего тела до любой части ограничительного сегмента, за исключением внутренней части;

(d) в метании копья - дотрагивается любой частью своего тела до линий, обозначающих зону разбега, или до земли за зоной разбега.

Примечание: Не считается ошибкой, если диск или любая часть молота ударяет в сетку после выпуска снаряда, при условии, что никакое другое Правило не нарушено.

15. При условии, что в ходе выполнения попытки Правила не были нарушены, спортсмен может прервать уже начатую попытку, положить снаряд в круг или на дорожку разбега, а также за круг или за дорожку разбега и выйти из круга или уйти с дорожки в соответствии с правилом 187.17, а затем вернуться в сектор и снова начать попытку.

Примечание: Все действия, разрешенные этим параграфом, включаются в максимальное время, отведенное на выполнение попытки в соответствии с Правилом 180.16.

16. Считается ошибкой, если ядро, диск, шар молота или наконечник копья при контакте с землей, когда происходит первое приземление снаряда, дотрагивается до линии сектора или до земли за пределами линии сектора.

17. Спортсмен не должен выходить из круга или сектора до тех пор, пока снаряд не коснулся земли.

(a) Для всех метаний из круга: при выходе из круга первое касание края металлического обода или земли за кругом может быть осуществлено только позади белой линии, которая прочерчена за пределами круга и проходит через его условный центр.

Примечание: Первое касание края металлического обода или земли за кругом считается выходом из круга.

(b) В метании копья при выходе из сектора первый шаг в сторону параллельных линий или земли за дорожкой разбега должен быть сделан полностью за белой линией дуги или линий, проведенных под прямым углом к параллельным линиям и являющихся продолжением дуги. Как только снаряд коснулся земли, считается, что спортсмен покинул зону разбега правильно, коснувшись линии или за линией (нарисованной, или теоретической, или обозначенной маркерами рядом с зоной разбега), проведенной поперек через зону разбега на расстоянии 4 метров от конечных точек дуги метания. Если спортсмен находится за этой линией и внутри зоны разбега на момент приземления снаряда, он будет считаться покинувшим сектор правильно.

18. После выполнения каждой попытки снаряд нужно принести обратно в зону рядом с кругом или дорожкой для разбега, но никогда не бросать его.

Измерения

19. Во всех видах метаний результат округляется с точностью до 0,01 м в сторону уменьшения, если измеряемое расстояние не составляет целого сантиметра.

20. Измерение каждого результата производится немедленно после выполнения попытки:

(a) от ближайшей отметки при приземлении ядра, диска и шара молота до внутренней окружности круга вдоль линии к центру круга;

(b) в метании копья - от точки, в которой наконечник металлической головки копья первый раз коснулся земли, до внутреннего края дуги вдоль линии, проведенной от точки приземления до центра круга, частью которого является эта дуга.

Отметки

21. Флажок яркого цвета или отметка может использоваться, чтобы отметить лучшую попытку каждого участника, и в этом случае их нужно располагать вдоль сектора за его пределами.

Флажок яркого цвета или отметка также может использоваться, чтобы обозначить существующий мировой рекорд, и там, где это уместно, - континентальный или национальный рекорд или соответствующее высшее достижение соревнований.

ПРАВИЛО 188

Толкание ядра

Соревнование

1. Ядро толкают от плеча только одной рукой. Как только спортсмен займет положение в круге перед началом выполнения попытки, ядро должно касаться или быть зафиксировано у шеи или подбородка, и кисть руки не должна опускаться ниже этого положения во время толкания. Ядро не должно отводиться за линию плеч.

Примечание: способ толкания ядра с переворотом "колесом" запрещен.

Ограничительный сегмент

2. Конструкция. Сегмент должен быть окрашен в белый цвет, изготовлен из дерева или другого пригодного материала в форме дуги таким образом, чтобы внутренняя поверхность была на одной линии с внутренним краем обода круга и была перпендикулярна поверхности круга. Он должен быть расположен так, чтобы его центр совпадал с центральной линией сектора приземления и прочно прикреплен к земле (см. Правило 187.6).

Примечание: Ограничительные сегменты, соответствующие требованиям ИААФ 1983 - 1984 годов, могут применяться на соревнованиях.

3. Размеры. Сегмент имеет размеры от 11,2 см до 30 см в ширину, с хордой 1,21 м (+/- 0,01 м) для дуги того же радиуса, что и круг, и 10 см (+/- 0,2 см) в высоту по отношению к уровню внутренней стороны круга.

Ядро

4. Конструкция.

Ядро должно быть изготовлено из железа, латуни или любого металла не мягче латуни или представлять собой оболочку из такого металла с наполнением свинцом или другим пригодным твердым материалом. По форме ядро представляет собой гладкий шар, не имеющий никаких шероховатостей. Для того чтобы оно считалось гладким, средняя высота шероховатостей поверхности должна быть менее 1,6 микрон, т.е. класс шероховатости N 7 или меньше.

5. Ядро должно соответствовать следующим требованиям:

Ядро

Минимальный вес для допуска на соревнования
и признания рекорда

Информация для производителей
4,000 кг
5,000 кг
6,000 кг
7,260 кг
Диапазон веса для поставки снарядов на соревнования
4,005 кг - 4,025 кг
5,005 кг - 5,025 кг
6,005 кг - 6,025 кг
7,265 кг - 7,285 кг
Минимальный диаметр
95 мм
100 мм
105 мм
110 мм
Максимальный диаметр
110 мм
120 мм
125 мм
130 мм

ПРАВИЛО 189

Метание диска

Диск

1. Конструкция. Корпус диска должен быть цельным или полым и сделан из дерева или другого пригодного материала с металлическим ободом по краю. В поперечном сечении край обода должен быть закруглен с радиусом приблизительно 6 мм. Точно в середине корпуса заподлицо с его сторонами укрепляются параллельно друг к другу круглые шайбы. В качестве альтернативы диск может быть без металлических шайб, при условии, что эта зона плоская, а параметры и общий вес снаряда соответствуют указанным требованиям.

Обе стороны диска должны быть одинаковыми, без выступов, выемок или острых углов. Стороны сужаются по прямой линии до начала закругления обода на расстоянии 25 мм - 28,5 мм от центра диска.

Схема диска может быть представлена следующим образом. От начала сужения кольца толщина диска постепенно увеличивается до максимальной величины D (см. диаграмму). Эта максимальная величина достигается на расстоянии 25 мм - 28,5 мм от центральной оси диска Y (см. диаграмму). От этой точки до оси диска Y толщина диска постоянна. Верхняя и нижняя стороны диска должны быть идентичны, диск также должен быть симметричен относительно оси вращения вокруг Y.

Диск, включая поверхность обода, должен быть гладким (см. Правило 188.4) и однородным по всей поверхности.

Диск

2. Вес и размеры диска должны быть следующими.

Минимальный вес для допуска на соревнования
и признания рекорда

Информация для производителей:
1,000 кг
1,500 кг
1,750 кг
2,000 кг
Диапазон веса для поставки снарядов на соревнования
1,005 кг
1,505 кг
1,755 кг
2,005 кг
1,025
1,525 кг
1,775 кг
2,025 кг
Внешний диаметр металлического кольца, min/max
180 мм - 182 мм
200 мм - 202 мм
210 мм - 212 мм
219 мм - 221 мм
Диаметр металлической пластины или уплощенной центральной части, min/max
50 мм - 57 мм
50 мм - 57 мм
50 мм - 57 мм
50 мм - 57 мм
Толщина плоской центральной части металлической пластины, min/max
37 мм - 39 мм
38 мм - 40 мм
41 мм - 43 мм
44 мм - 46 мм
Толщина обода (6 мм от края), min/max
12 мм - 13 мм
12 мм - 13 мм
12 мм - 13 мм
12 мм - 13 мм

ПРАВИЛО 190

Заградительная сетка для метания диска

1. Метание диска выполняется из огороженного сеткой сектора, чтобы обеспечить безопасность зрителей, официальных лиц и спортсменов. Заградительная сетка, описанная в этом Правиле, используется тогда, когда соревнование проходит за пределами стадиона в присутствии зрителей, или когда соревнование проходит на стадионе во время проведения других видов. Если это не так, особенно на тренировочных полях, может быть достаточно более простой конструкции. Национальные федерации или офис ИААФ могут дать нужный совет в случае необходимости.

Примечание: Заградительная сетка для метания молота, описанная в Правиле 192, может применяться также для метания диска, но при этом нужно установить концентрические круги размером 2,135/2,50 м или использовать растянутый вариант этой сетки с отдельным кругом для метания диска, который устанавливают перед кругом для метания молота.

2. Заградительная сетка должна быть спроектирована, изготовлена и установлена таким образом, чтобы остановить диск весом 2 кг, движущийся со скоростью до двадцати пяти метров в секунду. При этом нужно предусмотреть, чтобы диск не отскочил рикошетом в сторону спортсмена или через край заградительной сетки. При условии, что требования этого Правила выполнены, может быть использована любая форма и конструкция заградительной сетки.

3. Заградительная сетка должна иметь U-образную форму, как показано на диаграмме. Расстояние между вертикальными краями сетки составляет 6 м. Они располагаются в 7 м от центра круга для метания. Крайними точками шестиметрового расстояния являются внутренние края ячейки сетки. Высота секций или соответствующих конструкций должна быть не менее 4 м в самой нижней точке.

Оформление и конструкция ограждения должны быть выполнены таким образом, чтобы предотвратить вылет диска через стыки, или через саму сетку, или под секциями.

Примечание (I) Расположение задней панели/сетки не важно при условии, что сетка находится на расстоянии не менее 3 м от центра круга;

Примечание (II) Сторона сетки, особенно вдоль дорожки, может быть продлена и/или увеличена в высоту, чтобы обеспечить большую защиту спортсменов, соревнующихся на прилегающей дорожке во время соревнования по метанию диска.

4. Сетка должна быть изготовлена из пригодного натурального или синтетического шнура, или, в качестве альтернативы, из мягкой стальной проволоки, сделанной из высоколегированного металла.

Максимальный размер ячейки составляет 44 мм для шнура и 50 мм для стальной проволоки.

5. Максимально опасный сектор при метании диска, выполняемого из этого заграждения, составляет приблизительно 69 градусов, когда в одном соревновании выступают спортсмены, выполняющие метание как левой, так и правой рукой. Поэтому положение и правильность установки заградительной сетки особенно важны для обеспечения мер безопасности.

ПРАВИЛО 191

Метание молота

Соревнование

1. Спортсмену, занявшему стартовую позицию, разрешается до выполнения замаха или вращения положить на землю шар молота внутри круга или за его пределами.

2. Не считается ошибкой, если шар молота касается земли внутри или снаружи круга или верхнего края металлического обода.

Спортсмен может остановиться и начать метание снова, при условии, что никакое другое правило не было нарушено.

3. Не считается ошибкой, если во время метания или в то время, когда молот находится в воздухе, он разрушается, при условии, что метание было выполнено в соответствии с этим Правилом. Не считается ошибкой, если спортсмен при этом теряет равновесие и в результате нарушает любое положение этого Правила. В обоих случаях спортсмену предоставляется новая попытка.

Молот

4. Конструкция. Молот состоит из основных трех частей - металлического шара, проволоки и ручки (рукоятки).

5. Шар. Шар изготовляется из железа, латуни или другого металла не мягче латуни или представляет собой оболочку из металла, заполненную свинцом или другим тяжелым материалом.

Если используется наполнитель, он должен помещаться внутри шара таким образом, чтобы быть неподвижным, а центр тяжести шара был не далее 6 мм от центра шара.

6. Проволока. Проволока должна быть сделана из цельной стали с диаметром не менее 3 мм. Она не должна растягиваться во время метания молота. Проволока может иметь петлю, выполняющую функцию крепления с одной или с обеих сторон.

7. Рукоятка. Рукоятка должна быть жесткой и без каких-либо сочленений. Общая деформация ручки при нагрузке в 3,8 kN не должна превышать 3 мм. Она прикрепляется к проволочной петле таким образом, чтобы ее нельзя было повернуть в проволочной петле для увеличения общей длины молота.

Рукоятка, внутренняя длина которой не больше 110 мм, должна иметь симметричный дизайн и может иметь кривой или прямой захват и/или захват в виде скобы. Минимальная прочность рукоятки на разрыв должна быть 8 kN.

Примечание: Допускается другое оформление рукоятки, соответствующее указанным требованиям.

8. Проволочное соединение. Проволока крепится к шару с помощью простого шарнира или шарикоподшипника. Рукоятка крепится к проволоке с помощью петли. Шарнир при этом не используется.

Вес и размеры молота должны быть следующими:

Минимальный вес для допуска на соревнования

Информация для производителей:
4,000 кг
5,000 кг
6,000 кг
7,260 кг
Диапазон веса для поставки снарядов на соревнования
4,005 кг
4,025 кг
5,005 кг
5,025 кг
6,005 кг
6,025 кг
7,265 кг
7,285 кг
Длина молота, измеренная от внутреннего края ручки, min/max
1160 мм
1195 мм
1165 мм
1200 мм
1175 мм
1215 мм
1175 мм
1215 мм
Диаметр шара, min/max
95 мм
110 мм
100 мм
120 мм
105 мм
125 мм
110 мм
130 мм

Центр тяжести шара

Центр тяжести шара должен быть удален не более чем на 6 мм от центра шара, и при этом должна быть обеспечена балансировка шара без учета веса рукоятки и проволоки, на горизонтально установленном проверочном кольце диаметром 12 мм с острыми кромками (см. диаграмму).

ПРАВИЛО 192

Заградительная сетка для метания молота

1. Метание молота выполняется из огороженного сеткой сектора, чтобы обеспечить безопасность зрителей, официальных лиц и спортсменов. Заградительная сетка, описанная в этом Правиле, используется тогда, когда соревнование проходит за пределами стадиона в присутствии зрителей, или когда соревнование проходит на стадионе во время проведения других видов. Если это не так, особенно на тренировочных полях, сетка может быть более простой конструкции. Национальная федерация или офис ИААФ могут дать нужный совет в случае необходимости.

2. Заградительная сетка должна быть спроектирована, изготовлена и установлена таким образом, чтобы остановить молот весом в 7,260 кг, движущийся со скоростью до тридцати двух метров в секунду. При этом нужно предусмотреть, чтобы молот не отскочил рикошетом в сторону спортсмена или через край заградительной сетки. При условии, что все требования этого Правила выполнены, может быть использована любая форма и конструкция заградительной сетки.

3. Заградительная сетка должна иметь U-образную форму, как показано на диаграмме. Расстояние между вертикальными краями сетки составляет 6 м, и они располагаются на расстоянии 7 м перед центром круга для метаний. Крайними точками шестиметрового расстояния являются внутренние края ячейки сетки. Высота панелей сетки или соответствующей конструкции должна быть не менее 7 м в нижней точке для панелей/секций в тыльной части сетки и не менее 10 м на расстоянии последних 2,80 м перед точками поворота.

Оформление и конструкция сетки должна быть выполнена таким образом, чтобы предотвратить вылет молота через ее стыки, или через саму сетку, или под секциями.

Примечание: Установка задней панели/сетки не важна при условии, что сетка находится на расстоянии не менее 3,50 м от центра круга.

4. Две подвижные секции шириной 2 м должны быть установлены перед сеткой. При каждой попытке будет задействована только одна секция. Минимальная высота этих секций составляет 10 м.

Примечания:

(I) Левосторонняя секция используется для спортсменов, выполняющих метание вправо (против часовой стрелки), а правосторонняя - для спортсменов, выполняющих метание влево (по часовой стрелке). С учетом возможной необходимости задействовать одну секцию вместо другой, когда в соревновании участвуют спортсмены, выполняющие метание как вправо, так и влево, важно, чтобы эта замена не потребовала больших усилий и была проведена в минимальное время.

(II) Конечная позиция обеих секций показана на диаграмме, хотя во время соревнования только одна секция будет постоянно закрыта.

(III) Во время использования подвижная секция должна находиться точно в том положении, как это показано. Поэтому при конструировании подвижных секций нужно предусмотреть их закрепление во время использования. Рекомендуется обозначить на земле (временно или постоянно) рабочие положения секций.

(IV) Конструкция этих секций и их использование зависят от общей конструкции сетки, и они могут быть скользящими, укрепленными шарнирами на вертикальной или горизонтальной оси или разборными. Единственное жесткое требование, предъявляемое к этой конструкции, заключается в том, чтобы во время использования она могла остановить молот, летящий в ее сторону, и не возникло никакой опасности при движении молота между постоянными и переносными секциями.

5. Сетка должна быть изготовлена из пригодного натурального или синтетического волокна или, в качестве альтернативы, из мягкой стальной проволоки, сделанной из высоколегированного металла. Максимальный размер ячейки составляет 44 мм для шнура и 50 мм для стальной проволоки.

Примечание: Дополнительные требования, касающиеся сетки и процедур проверки безопасности изложены в Руководстве ИААФ по легкоатлетическим сооружениям.

6. При желании можно использовать заградительную сетку для метания диска. Установку можно провести двумя альтернативными способами. Наиболее простой заключается в том, что могут быть установлены концентрические круги размером 2,135/2,500 м, но это потребует использования одной и той же поверхности в круге для метания молота и диска. Заградительная сетка для метания молота может быть использована для метания диска за счет укрепления передвижных панелей, открывающих сетку.

Если используются отдельные круги для метания молота и диска при одной заградительной сетке, два круга располагаются один за другим, при этом их центр должен быть на расстоянии 2,37 м друг от друга на центральной линии сектора для метания, и круг для метания диска должен быть впереди. В этом случае передвижные панели заградительной сетки могут быть использованы для соревнований по метанию диска.

Примечание: Установка задней панели/сетки не важна при условии, что сетка находится на расстоянии не менее 3,50 м от центра концентрических кругов или круга для метания молота в случае раздельных кругов, (или 3 м от центра круга в случае раздельных кругов, построенных по Правилам до 2004 года с размещением круга для метания диска позади круга для метания молота (см. также Правило 192.4).

7. Максимально опасный сектор при метании молота с такой заградительной сеткой составляет приблизительно 53 градуса, когда в одном соревновании выступают спортсмены, выполняющие метание и правой и левой рукой. Поэтому положение и правильность установки заградительной сетки особенно важны для обеспечения мер безопасности.

ПРАВИЛО 193

Метание копья

Соревнование

1. (a) Копье держат за обмотку. Его метают через плечо или верхнюю часть руки, выполняющей метание. Копье нельзя швырять или бросать. Нетрадиционные способы метания копья запрещаются.

(b) Попытка засчитывается только в том случае, если наконечник металлическим острием коснулся земли раньше, чем основная часть копья.

(c) Пока копье не выпущено в воздух, спортсмен не должен делать полный поворот таким образом, чтобы его спина была обращена к дуге метания.

2. Если копье ломается во время выполнения метания или в полете, это не считается ошибкой, при условии, что в целом попытка была выполнена в соответствии с этим Правилом. Не считается ошибкой, если спортсмен при этом теряет равновесие и в результате нарушает любое положение этого Правила. В обоих случаях спортсмену предоставляется новая попытка.

Копье

3. Конструкция. Копье состоит из трех основных частей: древка, металлического наконечника и обмотки. Древко должно быть цельным или полым и изготовлено целиком из металла или другого пригодного материала и прикреплено к металлическому наконечнику, заканчивающимся острым концом.

Поверхность древка копья не должна иметь ямок, желобков, выступов, дырочек, шероховатостей, должна быть цельной и гладкой по всей длине (см. Правило 188.4). Наконечник копья должен быть сделан целиком из металла. Его острие может быть утяжелено другим металлом и приварено к переднему краю наконечника, при условии, что весь наконечник гладкий (см. Правило 188.4) и цельный по всей поверхности.

4. Обмотка, покрывающая центр тяжести копья, не должна превышать диаметр древка более чем на 8 мм. Она не должна иметь никаких узлов, петель, выемок, а также не быть скользкой. Обмотка должна иметь одинаковую толщину.

5. Поперечное сечение древка должно представлять собой правильную окружность. (См. примечание I). Максимальный диаметр древка должен быть расположен сразу же перед обмоткой. Центральная часть древка, включая ту, что находится под обмоткой, может быть цилиндрической или слегка сужаться по направлению к хвосту копья, но никогда разность между наибольшим и наименьшим диаметром в каждом сечении непосредственно перед и после обмотки не может превышать 0,25 мм. От обмотки древко постепенно сужается к наконечнику и хвосту. Линии, проведенные от обмотки к обоим концам копья, должны быть прямыми или слегка изогнутыми (См. примечание II), без резких изменений величины диаметра, за исключением точек сразу же за наконечником, а также перед и за обмоткой по всей длине копья. Сужение диаметра не может превышать 2,5 мм у дальнего края наконечника, и допускаемое отклонение от общего требования к продольному сечению копья по его длине не может превышать 300 мм позади наконечника.

Примечание (I): Несмотря на то, что поперечное сечение должно быть круглым, допускается максимальная разница в 2% между самым большим и самым маленьким диаметрами. Средняя величина этих двух диаметров должна соответствовать спецификации круглого сечения копья.

Примечание (II): Форма продольного сечения копья легко может быть проверена с помощью прямого металлического стержня длиной не менее 500 мм и двух толщиномеров (щупов) размером 0,20 мм и толщиной 1,25 мм. На слегка изогнутых участках прямой стержень будет качаться при контакте с короткой частью копья. На прямых участках профиля, когда стержень плотно прижат к нему, должно быть невозможно вставить между ним и копьем толщиномер размером 0,20 мм по всей длине. Это не относится к точке, расположенной сразу же позади стыка наконечника копья и древка. В этом месте должно быть невозможно вставить толщиномер размером 1,25 мм.

6. Копье должно иметь следующие вес и размеры:

Минимальный вес (с обмоткой) для допуска на соревнования

Информация для изготовителей:
600 г
700 г
800 г
Диапазон веса для допуска на соревнования
605 г
625 г
705 г
725 г
805 г
825 г
Общая длина, min/max
2,20 м
2,30 м
2,30 м
2,40 м
2,60 м
2,70 м
Длина металлического наконечника, min/max
250 мм
330 мм
250 мм
330 мм
250 мм
330 мм
Расстояние от острия наконечника до центра тяжести, min/max
0,80 м
0,92 м
0,86 м
1,00 м
0,90 м
1,06 м
Диаметр древка в самой утолщенной части, min/max
20 мм
25 мм
23 мм
28 мм
25 мм
30 мм
Ширина обмотки, min/max
140 мм -
150 мм
150 мм -
160 мм
150 мм
160 мм

7. Копье не должно иметь никаких подвижных частей или приспособлений, способных во время полета изменить центр тяжести или траекторию.

8. Сужение древка к острию наконечника должно быть таким, чтобы угол составлял не более 40 градусов. Диаметр в точке 150 мм от острия не должен превышать 80% от максимального диаметра древка. В середине между центром тяжести и острием наконечника диаметр не должен превышать 90% от максимального диаметра древка.

9. Сужение древка к хвосту у дальнего конца должно быть таким, чтобы диаметр в серединной точке между центром тяжести и хвостом не был меньше 90% от максимального диаметра древка. На отметке 150 мм от хвоста диаметр не должен быть меньше 40% от максимального диаметра древка. Диаметр древка в конце хвоста не должен быть меньше 3,5 мм.

СОРЕВНОВАНИЯ ПО МНОГОБОРЬЮ

ПРАВИЛО 200

Соревнования по многоборью

МУЖЧИНЫ - ЮНИОРЫ И ВЗРОСЛЫЕ (ПЯТИБОРЬЕ И ДЕСЯТИБОРЬЕ)

1. Пятиборье состоит из пяти видов, которые проводятся в течение одного дня в следующем порядке: прыжок в длину, метание копья, 200 м, метание диска и 1500 м.

2. Мужское десятиборье состоит из десяти видов, которые проводятся в течение двух дней подряд в следующем порядке:

Первый день - 100 м, прыжок в длину, толкание ядра, прыжок в высоту и 400 м

Второй день - 110 м с барьерами, метание диска, прыжок с шестом, метание копья и 1500 м.

ЖЕНЩИНЫ - ЮНИОРКИ И ВЗРОСЛЫЕ (СЕМИБОРЬЕ И ДЕСЯТИБОРЬЕ)

3. Семиборье состоит из семи видов, которые проводятся в течение двух дней подряд в следующем порядке:

Первый день - 100 м с барьерами, прыжок в высоту, толкание ядра и 200 м

Второй день - прыжок в длину, метание копья и 800 м.

4. Женское десятиборье состоит из десяти видов, которые проводятся в течение двух дней подряд в следующем порядке:

Первый день - 100 м, метание диска, прыжок с шестом, метание копья и 400 м

Второй день - 100 м с барьерами, прыжок в длину, толкание ядра, прыжок в высоту и 1500 м.

ЮНОШИ (ВОСЬМИБОРЬЕ)

5. Восьмиборье состоит из восьми видов, которые проводятся в течение двух дней подряд в следующем порядке:

Первый день - 100 м, прыжок в длину, толкание ядра и 400 м

Второй день - 110 м с/б, прыжок в высоту, метание копья и 1000 м.

ДЕВУШКИ (СЕМИБОРЬЕ)

6. Семиборье состоит из семи видов, которые проводятся в течение двух дней подряд в следующем порядке:

Первый день - 100 м с /б, прыжок в высоту, толкание ядра и 200 м

Второй день - прыжок в длину, метание копья и 800 м.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

7. По усмотрению Рефери по многоборьям там, где это возможно, для каждого спортсмена должен соблюдаться интервал не менее 30 минут между окончанием одного вида и началом следующего. Рекомендуется, чтобы интервал времени между финишем последнего вида в первый день и стартом первого вида во второй день был не менее 10 часов.

8. В каждом отдельном виде, за исключением последнего, в соревнованиях по многоборьям забеги и круги составляет Технический делегат (делегаты) или Рефери по многоборьям, там, где это уместно, чтобы спортсмены, показавшие одинаковые результаты в каждом отдельном виде во время заранее определенного периода, были включены в один забег или группу. Предпочтительно пять человек или больше, но никогда не меньше, чем три спортсмена, должны включаться в каждый забег или группу. Если это нельзя сделать из-за расписания по видам, забеги или группы для следующего вида должны быть составлены после того, как спортсмены освободятся после выступления в предыдущем виде.

В последнем виде соревнований по многоборьям забеги должны быть сформированы так, чтобы в последний забег входили лидирующие после предыдущих видов спортсмены.

9. Правила на каждый вид, входящий в программу соревнований по многоборью, применяются со следующими исключениями:

(a) В прыжке в длину и в каждом из видов метаний каждому участнику предоставляется только по три попытки;

(b) В случае отсутствия полностью автоматизированной системы фотофиниша время каждого участника должно фиксироваться тремя хронометристами независимо друг от друга;

(c) В беговых видах в каждом забеге разрешен только один фальстарт без дисквалификации спортсмена, его совершившего. Любой спортсмен/спортсмены, допустивший дальнейшие фальстарты, отстраняется от участия в соревновании (дисквалифицируется) (см. Правило 162.7).

10. На протяжении каждого вида может применяться только одна система хронометража. Однако для фиксирования рекорда должна применяться полностью автоматизированная система фотофиниша, независимо от того, использовался ли такой хронометраж для других участников соревнований.

11. Любой спортсмен, который не стартовал в беговом или техническим виде, не допускается к участию в последующих видах, и считается, что он прекратил участие в соревнованиях. Его фамилия не будет указана в итоговой классификации.

Любой спортсмен, принявший решение не участвовать в соревнованиях по многоборью, должен немедленно проинформировать Рефери по многоборью о своем решении.

12. По завершении каждого вида многоборья в соответствии с существующими таблицами ИААФ для подсчета очков определяется и объявляется участникам количество набранных очков за каждый вид отдельно и в сумме после проведенных видов.

Победителем является спортсмен, набравший наибольшее количество очков.

13. Если два (и более) спортсмена набрали одинаковое количество очков при определении любого места, то применяется следующая процедура разрешения равенства:

(a) Более высокое место занимает участник, который в большем количестве видов набрал больше очков, чем другой участник (участники) с такой же итоговой суммой;

(b) Если применение Правила 200.13 (a) не разрешает проблему равенства, то более высокое место занимает спортсмен, набравший наибольшее количество очков в одном виде;

(c) Если применение Правила 200.13 (b) также не разрешает проблему равенства, то более высокое место занимает спортсмен с наибольшим количеством очков во втором виде и т.д.

СОРЕВНОВАНИЯ В ПОМЕЩЕНИИ

ПРАВИЛО 211

Крытый стадион (Манеж)

1. Стадион должен быть полностью закрыт со всех сторон и иметь крышу. Чтобы обеспечить удовлетворительные условия для проведения соревнований, он должен быть электрифицирован, иметь отопление и вентиляцию.

2. На стадионе должна быть круговая (овальная) дорожка, прямая дорожка для спринтерского и барьерного бега, зоны разбега и сектора приземления в прыжковых видах. Кроме этого, постоянно или временно, должны быть обеспечены круг и сектор приземления для толкания ядра. Все спортивные сооружения должны соответствовать требованиям Руководства ИААФ "Легкоатлетические сооружения".

3. Все дорожки, зоны разбега и отталкивания должны быть покрыты синтетическим материалом. Синтетическое покрытие должно подходить для беговой обуви шипами длиной 6 мм. В случае другой толщины покрытия руководство стадиона должно известить спортсменов о толщине покрытия и о том, какая длина шипов разрешена для этого типа покрытия. (См. Правило 143.4). Легкоатлетические соревнования в помещении, проводимые ОСФСГ, должны проводиться только на спортивных сооружениях, которые имеют действующий сертификат ИААФ для крытых стадионов.

4. Основание, на котором размещается синтетическое покрытие дорожек, зон разбега и зон отталкивания, должно либо твердым (например, бетонным) либо, в случае сборных (временных) конструкций (таких как деревянные щиты или листы фанеры, установленные на перекладины/балки), не должно иметь специальных пружинящих секций и, насколько это технически возможно, каждая зона разбега должна иметь одинаковую степень упругости на всем протяжении. В прыжковых видах зоны отталкивания должны проверяться перед каждыми соревнованиями.

Примечание (I): Пружинящая секция - это любая специально разработанная или сконструированная секция, которая дает дополнительные преимущества (оказывает помощь) спортсменам.

ПРАВИЛО 212

Прямая дорожка

1. Максимальный уклон дорожки не должно превышать 1:100, а уклон в направлении бега - 1:250 в любой точке и 1:1000 в целом.

Беговые дорожки

2. Дорожка должна быть разделена не менее чем на 6 и не более чем на 8 отдельных дорожек, ограниченных с обеих сторон белыми линиями шириной 5 см. Эти отдельные дорожки должны иметь одинаковую ширину не менее 1,22 м +/- 0,01 м, включая линию дорожки с правой стороны.

Примечание: На всех сооружениях, построенных до 1 января 2004 года, ширина дорожки должна быть не более 1,25 м.

Старт и финиш

3. До линии старта должно быть свободное пространство не менее 3 м. За линией финиша должно быть свободное пространство не менее 10 м, чтобы спортсмен мог остановиться, не получив травму.

Примечание: Настоятельно рекомендуется предусматривать 15-метровую свободную зону за линией финиша.

ПРАВИЛО 213

Круговая (овальная) беговая дорожка

1. Фактическая длина овальной дорожки должна быть, по возможности, 200 м. Дорожка должна состоять из двух параллельных прямых и двух виражей с одинаковым радиусом. Внутренняя часть дорожки должна быть ограничена или бровкой из какого-то пригодного материала высотой и шириной приблизительно 5 см, или белой линией шириной 5 см. Внешний край этой бровки или линии образует внутреннюю часть первой дорожки. Внутренний край линии или бровки должен быть горизонтальным по всей длине дорожки с максимальным уклоном 1:1000.

Дорожки

2. Должно быть не менее 4 и не более 6 отдельных дорожек. Номинальная ширина дорожки должна быть от 0,90 м до 1,10 м, включая линию дорожки справа. Все дорожки должны быть одинаковой ширины с допустимой погрешностью +/- 0,01 м от реальной ширины. Дорожки отделяются друг от друга белыми линиями шириной 5 см.

Виражи

3. Угол наклона виражей у всех дорожек должен быть одинаковым в любом поперечном сечении дорожки. Прямая часть круговой дорожки может быть плоской или иметь максимальный уклон 1:100 по отношению к внутренней дорожке.

Чтобы облегчить переход с горизонтальной прямой на вираж, можно сделать плавный постепенный горизонтальный переход, который может быть растянут на прямой. Кроме того, должен быть вертикальный переход.

Разметка внутреннего края

4. Если внутренний край дорожки ограничен белой линией, дополнительная разметка, состоящая из конусов или флажков обязательна на виражах и может применяться на прямой. Конусы должны быть не менее 20 см высотой. Размер флажков приблизительно 25 см x 20 см, высота не менее 45 см. Они должны быть расположены под углом 60 градусов по отношению к поверхности дорожки. Конусы или флажки должны быть расположены на белой линии таким образом, чтобы край основания конуса или флагштока совпадал с краем белой линии, ближайшей к дорожке. Конусы или флажки должны быть расположены друг от друга на расстоянии, не превышающем 1,5 м на виражах и 10 м на прямых участках. Примечание: Настоятельно рекомендуется использование внутренней бровки на всех соревнованиях в помещении, проводимых в соответствии с Правилами ИААФ.

ПРАВИЛО 214

Старт и финиш на круговой (овальной) дорожке

Основные требования

2. Зоны старта и финиша обозначаются белыми линиями шириной 5 см под прямым углом по отношению к боковым линиям дорожки для прямой ее части и вдоль радиуса для виражей.

3. Требования к финишной линии таковы, что, если это возможно, она должна быть единой для всех дистанций и располагаться таким образом, чтобы она была на прямой части дорожки и чтобы как можно большая часть этой прямой находилась перед финишем.

4. Основное требование для всех линий старта, прямых, уступами или дугой, заключается в том, чтобы длина дистанции для каждого спортсмена, когда он бежит самым коротким разрешенным путем, была одинаковой.

5. По возможности, линии старта (и линии передачи эстафетной палочки) не должны быть расположены в самом крутом месте виража.

Проведение соревнований

6. В соревнованиях на дистанциях до 400 м включительно у каждого спортсмена должна быть отдельная дорожка на старте. Соревнования на дистанции до и включая 300 м должны проводиться только по отдельным дорожкам. В соревнованиях на дистанциях свыше 300 м и меньше 800 м участники должны стартовать и продолжать бег по отдельным дорожкам до конца второго виража. На дистанции 800 м каждому спортсмену может быть отведена отдельная дорожка, или два спортсмена могут стартовать по одной дорожке, или проводится общий старт с предпочтительным использованием первой и третьей дорожек. Соревнования на дистанциях свыше 800 м не проводятся по отдельным дорожкам, а используется общий старт или старт группами.

Примечание (I): На соревнованиях ОСФСГ, участвующие команды могут достичь соглашения использовать общий старт на дистанции 800 м.

Примечание (II): Если имеется менее шести отдельных дорожек для бега по кругу, может быть использован общий старт в соответствии с Правилом 162.10, чтобы дать возможность участвовать шести спортсменам.

Линии старта и финиша на 200-метровых дорожках

7. Линия старта на первой дорожке должна располагаться на основной прямой таким образом, чтобы наиболее выдвинутая линия старта по внешней дорожке (линии старта по дорожкам расположены уступами) была расположена так, чтобы угол виража не превышал 12 градусов. (Относительно дистанции 400 м см. параграф 9).

Линия финиша на всех дистанциях, проводимых по овальной дорожке, должна быть продолжением линии старта по первой дорожке, располагаться перпендикулярно дорожке и под прямыми углами по отношению к боковым линиям дорожки.

Старт на дистанции 200 м (старт уступами)

8. Расположение линий старта на первой дорожке и финиша должно быть зафиксировано. На оставшихся дорожках расположение линий старта должно быть определено путем измерения от линии финиша в обратном направлении. Измерения на каждой дорожке проводятся точно так же, как и на первой дорожке при измерении длины беговой дорожки. (См. Правило 160.2).

Расположив линию старта там, где она пересекает линию измерения на расстоянии 20 см от внутренней стороны дорожки, ее нужно продлить вправо перпендикулярно дорожке под прямыми углами по отношению к боковым линиям, если она проходит по прямой части дорожки; если по виражу - то линия позиции, которую нужно измерить, должна быть прочерчена вдоль радиуса через центр кривой; если в одном из промежуточных отрезков дорожки, то вдоль радиуса через теоретический центр изгиба в этой точке. (См. Правило 213.4). Место старта может быть отмечено линией шириной 5 см со стороны измеряемой позиции, ближней к финишу.

Старт на дистанциях свыше 200 м и до 800 м включительно (старт уступами)

9. Так как спортсменам разрешается переходить на общую дорожку при выходе на финишную прямую после того, как они пробежали один или два виража по своим дорожкам, при определении стартовых позиций во внимание принимаются два фактора. Во-первых, обычное расположение, как и при старте на 200 м (См. параграф 8 данного Правила). Во-вторых, чтобы спортсменам, находящимся на внешних дорожках, был компенсирован более длинный отрезок дистанции по сравнению с теми спортсменами, которые находятся на внутренних дорожках, стартовые позиции на каждой дорожке должны быть определены таким образом, чтобы спортсмены после выхода с виража на общую прямую пробегали одинаковое расстояние.

Это можно определить, когда производится разметка линии перехода спортсменов на общую дорожку. К сожалению, так как линии старта имеют ширину 5 см, то невозможно обозначить две различные линии старта, если только разница в их расположении не превышает приблизительно 7 см, что создает возможность "чистого" пространства в 2 см между линиями старта. Когда возникает эта проблема, нужно принимать решение использовать дальнюю линию. Проблема не возникает на первой дорожке, так как на ней, по определению, нет допусков для линии перехода на общую дорожку. Она возникает на внутренних дорожках (например, второй, третьей), но не на внешних (например, пятой, шестой), где из-за допуска для линии перехода на общую дорожку разница в стартовых позициях составляет больше 7 см.

На тех внешних дорожках, где разделение достаточное, вторая линия старта может быть проведена перед первой в соответствии с требуемыми допусками, определенными от линии перехода на общую дорожку. Вторая линия старта может быть маркирована таким же образом, что и на дистанции 200 м.

Расположение линии старта на внешней дорожке определяет положение стартовых и финишных линий на беговой дорожке. Чтобы избежать случаев, когда спортсмен, стартующий по внешней дорожке, испытывал серьезные потери оттого, что он стартует с крутого виража, все стартовые линии и линия финиша должны быть сдвинуты на значительное расстояние назад от первого виража, чтобы ограничить его уклон до приемлемого уровня. Поэтому необходимо зафиксировать положение стартовых линий на дистанциях 400 м и 800 м на внешней дорожке и затем проработать все остальные линии старта, подойдя, наконец, к линии финиша.

Чтобы помочь участникам найти линию перехода на общую дорожку, непосредственно перед пересечением каждой дорожки с линией перехода должны быть установлены маленькие конусы или призмы (5 см x 5 см) не более 15 см высотой желательно другого цвета, чем линия перехода и линии дорожки.

Круги соревнований и забеги

10. В соревнованиях в помещении, если нет исключительных обстоятельств, используются нижеследующие таблицы для определения количества кругов и забегов в каждом круге и порядка выхода из каждого круга в беговых видах, то есть сколько спортсменов квалифицируются в следующий круг в соответствии с занятым местом и сколько спортсменов квалифицируются в следующий круг в соответствии с показанным результатом:

60 м, 60 м с барьерами

Количество заявленных участников
Круг 1
Круг 2 (забеги)
Полуфиналы
Забеги
М
В
Забеги
М
В
Забеги
М
В
9 - 16
2
3
2
17 - 24
3
2
2
25 - 32
4
3
4
2
4
33 - 40
5
4
4
3
2
2
41 - 48
6
3
6
3
2
2
49 - 56
7
3
3
3
2
2
57 - 64
8
2
8
3
2
2
65 - 72
9
2
6
3
2
2
73 - 80
10
2
4
3
2
2

200 м, 400 м, 800 м, эстафеты 4x200 м, 4x400 м

Количество заявленных участников
Круг 1
Круг 2
Полуфиналы
Забеги
М
В
Забеги
М
В
Забеги
М
В
7 - 12
2
2
2
13 - 18
3
3
3
2
3
19 - 24
4
2
4
2
3
25 - 30
5
2
2
2
3
31 - 36
6
2
6
3
2
37 - 42
7
2
4
3
2
43 - 48
8
2
2
3
2
49 - 54
9
2
6
4
3
2
3
55 - 60
10
2
4
4
3
2
3

1500 м

Количество заявленных участников
Круг 1
Круг 2
Полуфиналы
Забеги
М
В
Забеги
М
В
Забеги
М
В
12 - 18
2
3
3
19 - 27
3
2
3
28 - 36
4
2
1
37 - 45
5
3
3
2
3
3
46 - 54
6
2
6
2
3
3
55 - 63
7
2
4
2
3
3
3000 м
16 - 24
2
4
4
25 - 36
3
3
3
37 - 48
4
2
4

Примечание: Вышеуказанная система применяется только в случае наличия 6 овальных дорожек и/или 8 дорожек по прямой.

Жеребьевка дорожек

11. На всех дистанциях, кроме 800 м, которые проводятся целиком или частично по отдельным дорожкам, если соревнования проводятся в несколько кругов, то проводится три жеребьевки:

(a) первая для двух внешних дорожек - между двумя спортсменами или командами, имеющими высший рейтинг (показатели);

(b) вторая для следующих двух дорожек, прилегающих к ним, - между спортсменами или командами, имеющими третий и четвертый показатели;

(c) и третья для любых оставшихся внутренних дорожек - между остальными спортсменами или командами.

Рейтинг лучших спортсменов или команд определяется следующим образом:

(d) для первого круга - в соответствии с официальными результатами, показанными в определенный период времени;

(e) после первого круга - в соответствии с процедурами, изложенными в Правиле 166.3 (a).

12. На всех других дистанциях дорожки определяются жеребьевкой в соответствии с Правилом 166.4 и 166.8.

ПРАВИЛО 215

Одежда, обувь и номера

Если соревнования проводятся на синтетическом покрытии, та часть шипа, которая выступает из подошвы или каблука, не может превышать 6 мм (или соответствовать требованиям Организационного комитета), и максимальных размеров в соответствии с Правилом 143.4.

ПРАВИЛО 216

Бег с барьерами

1. Бег с барьерами проводится на дистанциях 50 м или 60 м по прямой.

2. Разметки в соревнованиях по бегу с барьерами

Мужчины
Женщины
Длина дистанции
50 м/60 м
50 м/60 м
Высота барьера
1,067 м
0,838 м
Количество барьеров
4/5
4/5
Расстояния:
Линия старта - 1-й барьер
13,72 м
13,00 м
Расстояния между барьерами
9,14 м
8,50 м
Последний барьер - финиш
8,86 м/9,72 м
11,50 м/13,00 м

ПРАВИЛО 217

Эстафетный бег

Проведение соревнований

1. В эстафете 4x200 м весь первый этап и первый вираж второго этапа спортсмены должны бежать по отдельным дорожкам. В конце этого виража должна быть линия шириной 5 см (линия выхода с виража), четко обозначенная на всех дорожках, кроме первой, и указывающая каждому спортсмену, где он может перейти на общую дорожку. (Правило 170.7 не применяется).

2. В эстафете 4x400 м два первых виража спортсмены бегут по своим дорожкам. Таким образом, используется та же разметка, что и в соревнованиях на дистанции 400 м.

3. В эстафете 4x800 м спортсмены бегут первый вираж по своим дорожкам. Используется та же разметка, что и в соревнованиях на дистанции 800 м.

4. На соревнованиях, где спортсменам разрешается покидать свои дорожки при выходе на финишную прямую после того, как они пробежали два или три поворота по отдельным дорожкам, применяется Правило 214.9, касающееся общего старта.

5. Бегуны третьего и четвертого этапов в эстафете 4x200 м, второго, третьего и четвертого этапов в эстафете 4x400 м и 4x800 м должны быть расставлены под руководством назначенного судьи в том же порядке (от первой к последующим дорожкам), какой занимают члены их команды перед началом последнего перед передачей виража. После этого принимающим эстафету спортсменам не разрешается менять расположение в начале зоны передачи. Если какой-то спортсмен не следует этому Правилу, его команда дисквалифицируется.

Примечание: Из-за узких дорожек на соревнованиях по эстафетному бегу в помещениях более часто, чем это имеет место на соревнованиях на открытом воздухе, случаются столкновения и неумышленные помехи. Поэтому рекомендуется там, где это возможно, оставлять пустые дорожки между командами. Например, используются дорожки 1, 3 и 5, а дорожки 2, 4 и 6 остаются свободными.

ПРАВИЛО 218

Прыжок в высоту

Зона разбега и отталкивания

1. Если используются переносные маты, то все ссылки в Правилах на уровень зоны отталкивания должны быть истолкованы как ссылки на уровень поверхности матов.

2. Спортсмен может начать разбег с виража при условии, что последние 15 м его разбега проходят в зоне разбега, соответствующей Правилам 182.3, 182.4, 182.5.

ПРАВИЛО 219

Прыжок с шестом

Разбег

1. Спортсмен может начать разбег с виража при условии, что последние 40 м его разбега проходят по дорожке для разбега, соответствующей Правилам 183.6, 183.7.

ПРАВИЛО 220

Горизонтальные прыжки

Разбег

1. Спортсмен может начать разбег с виража при условии, что последние 40 м его разбега проходят по дорожке для разбега, соответствующей Правилам 184.2, 184.3.

ПРАВИЛО 221

Толкание ядра

Сектор приземления

1. Сектор приземления должен быть выполнен из пригодного материала, на котором ядро оставляет свою отметку, и при этом отскок ядра будет минимальным.

2. В целях обеспечения безопасности других спортсменов и судей сектор приземления должен быть огорожен с боковых сторон и с дальнего края, как можно ближе к кругу, специальным барьером и защитной сеткой высотой примерно 4 м, чтобы остановить ядро в полете или при отскоке от поверхности сектора приземления.

3. В связи с ограниченным пространством внутри соревновательной зоны стадиона огороженный сектор может не быть достаточно большим, чтобы включить полный сектор 34,92 градуса. Нижеследующие условия должны применяться при каждом подобном ограничении:

(a) Ограда с дальнего края должна быть не менее чем на 50 см дальше по сравнению с существующим рекордом в толкании ядра среди мужчин или женщин;

(b) Линии сектора с каждой стороны должны быть симметричными по отношению к центральной линии сектора 34,92 градуса;

(c) Линии сектора могут идти или радиально от центра круга для толкания ядра, включающего полный сектор размером 34,92 градуса, или могут быть параллельны друг другу и центральной линии сектора размером 34,92. Если линии сектора параллельны, минимальный промежуток между двумя линиями должен быть 9 м.

Конструкция ядра

4. В зависимости от покрытия сектора приземления (См. параграф 2) ядро должно быть или из твердого металла или в металлическом корпусе, или, наоборот, в корпусе из мягкой пластмассы или в резиновом корпусе с наполнителем. Оба типа ядра не могут одновременно использоваться в одном и том же соревновании.

Металлическое ядро или ядро в металлическом корпусе

5. Эти снаряды должны соответствовать Правилу 188.4 и 5, касающемуся толкания ядра на открытом воздухе.

Ядро в пластмассовом или резиновом корпусе

6. Ядро должно иметь корпус из мягкой пластмассы или резины с наполнителем из пригодного материала, чтобы не вызвать никаких разрушений во время приземления на обычный пол спортивного зала. Оно должно быть сферическим по форме и иметь гладкую поверхность без зазубрин.

Ядро должно соответствовать следующим требованиям:

ЯДРО
МУЖЧИНЫ
ЖЕНЩИНЫ
Минимальный вес для использования на соревновании
7,260 кг
4,000 кг
Информация для производителей
Вес ядра для использования на соревнованиях
7,265 кг - 7,285 кг
4,005 кг - 4,025 кг
Минимальный диаметр
110 мм
95 мм
Максимальный диаметр
145 мм
130 мм

ПРАВИЛО 222

Многоборья

Мужчины (пятиборье)

1. Пятиборье состоит из пяти видов. Соревнования проводятся в течение одного дня в следующем порядке: 60 м с барьерами, прыжок в длину, толкание ядра, прыжок в высоту, 1000 м.

Мужчины (семиборье)

2. Семиборье состоит из семи видов. Соревнования проводятся в течение двух дней подряд в следующем порядке:

Первый день: 60 м, прыжок в длину, толкание ядра, прыжок в высоту.

Второй день: 60 м с барьерами, прыжок с шестом, 1000 м.

Женщины (пятиборье)

3. Пятиборье состоит из пяти видов. Соревнования проводятся в течение одного дня в следующем порядке: 60 м с барьерами, прыжок в высоту, толкание ядра, прыжок в длину, 800 м.

Забеги и группы

4. Предпочтительно, чтобы четыре человека или больше, но никогда не меньше, чем три спортсмена, включались в каждый забег или группу.

ПРОБЕГИ (БЕГ ПО ШОССЕ)

ПРАВИЛО 240

Пробеги (Бег по шоссе)

1. Стандартные дистанции для мужчин и женщин составляют: 10 км, 15 км, 20 км, полумарафон, 25 км, 30 км, марафон (42,195 км), 100 км и эстафетные пробеги.

Примечание (I): Рекомендуется проводить эстафетные пробеги на марафонской дистанции желательно на трассе с кругом длиной 5 км. Этапы разбиваются следующим образом: 5 км, 10 км, 5 км, 10 км, 5 км, 7,195 км. Для юниоров эстафетные пробеги рекомендуется проводить на полумарафонской дистанции со следующими этапами: 5 км, 5 км, 5 км, 6,098 км.

Примечание (II): Рекомендуется проводить пробеги в апреле - мае или в период с сентября по декабрь включительно.

2. Пробеги проводятся на подготовленных трассах. Однако если движение автотранспорта или подобные обстоятельства не дают возможности использовать эту трассу, то можно провести соревнование по велосипедной или пешеходной кромке дороги, но не по мягкой поверхности (например, по травяному грунту). Старт и финиш могут находиться на легкоатлетическом стадионе.

Примечание (1): Рекомендуется, чтобы при проведении пробегов на дистанциях, превышающих стандартные, расстояние между стартом и финишем, теоретически измеряемое вдоль прямой линии между ними, не превышало 50% от общей длины дистанции.

Примечание (2): Допускается проведение старта и/или финиша на травяной или другой мягкой поверхности.

3. Старт и финиш должны быть отмечены белой линией шириной не менее 5 см. В соревнованиях, проводимых на шоссе, трасса измеряется вдоль самого короткого пути, по которому может бежать спортсмен в рамках того отрезка шоссе, по которому проводятся соревнования.

На всех соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a) и там, где это возможно, (b), (c), (f) линия измерения вдоль трассы должна быть обозначена ярким цветом, который нельзя спутать с другими разметками.

Длина трассы не должна быть меньше официальной дистанции для данных соревнований. На соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a), (b), (c), (f) и на всех соревнованиях, санкционированных непосредственно ИААФ, допускаемые отклонения в измерениях не должны превышать 0,1% (т.е. 42 м в марафоне), а длина трассы должна быть заблаговременно сертифицирована измерителем, утвержденным ИААФ.

Примечание (I): Для измерений рекомендуется "Метод калиброванного колеса".

Примечание (II): Чтобы при последующих измерениях не оказалось, что трасса слишком короткая, рекомендуется при прокладке трассы заранее предусмотреть "фактор избежания короткой трассы". При колесном измерении этот фактор должен составлять 0,1%, что означает, что каждый километр на трассе будет измеряться как 1001 м.

Примечание (III): Если предполагается в день соревнования разместить на трассе различные временные приспособления или конструкции (такие, как конусы, ограждения и т.п.), их расстановка должна быть определена не позднее, чем в момент измерения, и документы, подтверждающие данное решение, должны быть включены в отчет об измерении.

Примечание (IV): Рекомендуется, чтобы на соревнованиях, проводимых на дистанциях, превышающих стандартные, уменьшение подъема между стартом и финишем не превышало 1:1000, т.е. 1 м на 1 км.

Примечание (V): Сертификат измерения трассы действителен в течение 5 лет, по истечении которых трасса должна быть промерена вновь, даже если на ней нет никаких видимых изменений.

4. Информация о преодоленной дистанции трассы в километрах должна доводиться до сведения спортсменов.

5. При эстафетных пробегах линии шириной 5 см должны быть прочерчены поперек трассы, чтобы обозначить дистанции каждого этапа и центр коридора передачи. Такие же линии должны быть прочерчены за 10 м до и через 10 м после линии центра, чтобы обозначить зоны передачи. Вся процедура передачи эстафетной палочки должна проходить в этой зоне.

Старт

6. Соревнования начинаются после выстрела стартового пистолета, пушки или подобного устройства, звукового сигнала гудка. Используются стандартные команды на соревнованиях на дистанции свыше 400 м (Правило 162.3). На соревнованиях с большим числом участников перед стартом объявляется пятиминутная, трехминутная и одноминутная готовность.

Безопасность и медицинские вопросы

7. (a) Организационный комитет пробега должен обеспечить безопасность спортсменов и судей. На соревнованиях, проводимых в соответствии с Правилом 1.1 (a), (b), (c), (f) Организационный комитет должен гарантировать, чтобы трассы, используемые для проведения соревнований, были закрыты в обоих направлениях для движения автотранспорта.

(b) Поверхностный медицинский осмотр во время соревнований, проводимый уполномоченным медицинским персоналом, определенным Оргкомитетом и имеющим хорошо различимые знаки отличия - соответствующие нарукавные повязки, жилеты или другие аналогичные предметы одежды или (c). Спортсмен должен немедленно покинуть трассу, если этого требует Медицинский делегат или член официальной медицинской службы.

Пункты питья/освежения и питания

8. (a) На старте и финише всех соревнований должны быть заготовлены вода и различное питание.

(b) На всех соревнованиях до 10 км включительно пункты для питья и освежения (предоставляющие только воду) должны располагаться на расстоянии приблизительно 2 - 3 км друг от друга, если этого требуют погодные условия.

Примечание: если позволяют организационные и/или климатические условия, то можно также расположить на трассе рассеиватели воды/душ.

(c) На соревнованиях на дистанции более 10 км пункты питания оборудуются на расстоянии приблизительно 5 км один от другого. Кроме того, пункты питья/освежения, где будет подаваться только вода, должны оборудоваться приблизительно посередине между пунктами питания или еще чаще, если этого требуют погодные условия.

(d) Питание, которое может быть обеспечено или Оргкомитетом, или самими спортсменами, должно предоставляться в пунктах, указанных спортсменами и расположенных таким образом, чтобы к питанию был беспрепятственный доступ, или его давали в руки бегунов только уполномоченные лица.

Питание, предоставленное спортсменами, должно храниться под контролем судей, назначенных Оргкомитетом с того момента, когда спортсмены или их представители сдали это питание.

(e) Уполномоченные лица спортсменов не имеют права выходить на трассу и мешать спортсменам. Они могут отдать питание своим спортсменам или из-за стола с питанием, или спереди или сбоку от стола, но находясь на расстоянии не больше 1 метра.

(f) Спортсмен, который берет питание не на специально отведенных для этого пунктах, должен быть дисквалифицирован.

Проведение забега

9. В пробегах спортсмен может временно сойти с трассы или дорожки с разрешения и под руководством судьи, при условии, что сойдя с трассы, он не укорачивает оставшуюся дистанцию.

10. Если Рефери удовлетворен отчетом судьи или судьи на дистанции, или получил какое-то другое подтверждение тому, что спортсмен сошел с размеченной трассы и сократил дистанцию, спортсмен должен быть дисквалифицирован.

ПРАВИЛО 250

Бег по пересеченной местности (Кросс)

Общие положения

1. В связи с резко меняющимися условиями, в которых проходят соревнования по бегу по пересеченной местности во всем мире, сложно узаконить жесткую международную стандартизацию этой дисциплины. Нужно согласиться, что различие между очень успешными и неудачными соревнованиями часто заключается в природных характеристиках места проведения и возможностях дизайнера трассы.

Сезон

2. Сезон соревнований по кроссу обычно проходит в зимние месяцы после окончания основного легкоатлетического сезона.

Место проведения

3. (a) Трасса должна быть оборудована на открытой или лесистой местности, покрытой, по возможности, травяным покровом, с естественными препятствиями, которые могут быть использованы дизайнером трассы для создания увлекательной и интересной трассы соревнований.

(b) Место соревнований должно быть достаточно широким, чтобы вместить не только трассу, но и все необходимые сооружения.

Оформление трассы

4. На соревнованиях ОСФСГ:

(a) Должна быть построена трасса в виде петли размером от 1,750 м до 2,000 м. Если необходимо, может быть добавлена маленькая петля, для того чтобы приспособить дистанцию к требуемым общим дистанциям различных соревнований, и в этом случае начальная стадия соревнований будет проходить по маленькой петле. Рекомендуется, чтобы каждая длинная петля имела перепад высот не менее 10 метров.

(b) По возможности должны быть использованы существующие естественные препятствия. Однако нужно избегать очень тяжелых препятствий, таких как глубокие овраги, канавы, опасные подъемы и спуски, густая растительность, и вообще любых препятствий, которые создают сложности, не предусмотренные целью соревнований.

Предпочтительно не использовать искусственные препятствия, но если нельзя избежать их использования, они должны быть сделаны как естественные препятствия, встречающиеся на открытом пространстве. На соревнованиях с большим количеством участников на протяжении первых 1,500 м нужно избегать узких мест или других помех, которые могут препятствовать бегу.

(c) Следует избегать пересечений шоссе и гудроновых покрытий или, по крайней мере, свести их к минимуму. Если невозможно избежать таких условий на одном или двух участках трассы, то эти участки должны быть покрыты травой, землей или матами.

(d) Трасса не должна содержать длинных прямых участков, за исключением зон старта и финиша. "Естественная" трасса с плавными виражами и короткими прямыми участками наиболее приемлема.

Трасса

5. (a) Трасса должна быть четко размечена лентами с обеих сторон. Рекомендуется, чтобы вдоль одной стороны трассы был построен коридор шириной 1 м, полностью отгороженный от внешней стороны трассы для использования только официальными лицами и представителями прессы (это обязательное условие для чемпионатов).

Особо важные зоны должны быть тщательно огорожены (в частности, зона старта), включая разминочную зону и комнату сбора, финишную зону, включая любую смешанную зону. Только аккредитованные лица будут иметь доступ в эти зоны.

(b) Зрителям разрешается пересекать трассу только на ранних этапах соревнования в хорошо организованных местах пересечения под руководством специальных судей.

(c) Рекомендуется, чтобы кроме зон старта и финиша, ширина трассы составляла 5 м, включая зоны препятствий.

(d) Если Рефери удовлетворен отчетом судьи или судьи на дистанции, или получил какое-то другое подтверждение тому, что спортсмен сошел с размеченной трассы и сократил дистанцию, спортсмен должен быть дисквалифицирован.

Дистанции

6. Дистанции по кроссу должны быть приблизительно следующими:

Мужчины
Длинная трасса
12 км
Женщины
Длинная трасса
8 км
Мужчины
Короткая трасса
4 км
Женщины
Короткая трасса
4 км
Юниоры
8 км
Юниорки
6 км

Старт

7. Соревнования начинаются с выстрела пистолета. Используются команды и процедуры на дистанциях более 400 м (Правило 162.3).

На линии старта должны быть оборудованы коридоры для каждой команды.

Пункты питья/освежения и питания

8. Вода и другое пригодное питание должны предоставляться на старте и финише всех соревнований. На всех дистанциях пункты питья и освежения должны быть оборудованы на каждом круге, если этого требуют погодные условия.

Проведение соревнований

9. Если Рефери удовлетворен отчетом судьи или судьи на дистанции, или получил какое-то другое подтверждение тому, что спортсмен сошел с размеченной трассы и сократил дистанцию, спортсмен должен быть дисквалифицирован.

Горный бег

10. Горный бег проводится на пересеченной местности, в основном не по шоссе, со значительным количеством подъемов (для соревнований, проводящихся в основном в "гору") или подъемов и спусков (для соревнований, где старт и финиш находятся на одном уровне).

Рекомендованные приблизительные дистанции и максимальный подъем на международных соревнованиях

Бег только в гору
Старт/финиш на одном уровне
Дистанция
Подъем
Дистанция
Подъем
Мужчины
12 км
1200 м
12 км
750 м
Женщины
8 км
800 м
8 км
500 м
Юниоры
8 км
800 м
8 км
500 м
Юниорки
4 км
400 м
4 км
250 м

Не более 20% дистанции может проходить по асфальтовому покрытию. Трассы могут иметь форму круга.

"ЛЫЖНЫЕ ГОНКИ"

Соревнования по спортивной дисциплине "лыжные гонки" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации лыжного спорта (FIS), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIS.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ ПО ЛЫЖНЫМ ГОНКАМ

1-Я ЧАСТЬ

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.5. Классификация соревнований Российской Федерации

1.5.1. Классификация соревнований Российской Федерации по масштабу и спортивной значимости:

- Чемпионаты,

- Кубки,

- Первенства,

- Всероссийские соревнования,

- Спартакиады, проводимые на уровне Российской Федерации.

1.5.3. Классификация соревнований по характеру определения первенства: личные, лично-командные, командные.

5 (221). Медицинский и допинговый контроль

5.1. Медицинское обеспечение соревнований

5.1.1 (221.1). Региональные отделения ОСФСГ и спортивные организации (руководители команд) несут ответственность за здоровье своих спортсменов и их готовность к старту. Все спортсмены обязаны регулярно проходить всестороннее углубленное медицинское обследование.

5.1.3. Медицинское обеспечение на соревнованиях осуществляется медперсоналом врачебно-физкультурных диспансеров (ВФД), спортивных баз, а также врачами, постоянно наблюдающими за данным контингентом спортсменов; территориальными и ведомственными учреждениями здравоохранения.

5.1.4. Крупные многодневные и комплексные соревнования с большим числом участников обслуживаются бригадой врачей, возглавляемой заместителем главного судьи соревнований по медицинскому обеспечению (главного врача). Все решения в пределах его компетенции обязательны для участников, тренеров, судей и организаторов соревнований. В распоряжении главного врача находится также средний и младший медперсонал, санитарный транспорт. До начала соревнований главный врач подробно знакомится с санитарно-гигиеническими условиями мест проведения соревнований, размещения и питания участников, эпидемиологической обстановкой, санитарно-техническим состоянием спортсооружений, медпунктов, трасс, спортивного инвентаря, раздевалок, душевых, помещений для отдыха спортсменов. Принимая накануне соревнований вместе с главным судьей спортивную базу, места размещения и питания участников, врач руководствуется действующими правилами содержания мест занятий физической культурой и спортом. Главный врач представляет Оргкомитету или Судейской коллегии план медицинского обеспечения соревнований и отчет по окончании соревнований.

5.1.5. Врач на соревнованиях осуществляет медицинское обследование только по просьбе тренера или участника соревнований.

5.2 (221.3). Использование допинга запрещено. Любое нарушение "Анти-Допинговых Правил FIS" карается соответствующим наказанием.

5.2.1 (221.4). Допинг-контроль может быть осуществлен во время любого соревнования, а также в любое другое время.

6 (222). Снаряжение для соревнований

6.1 (222.1). Спортсмен может принимать участие в соревнованиях только со снаряжением, соответствующим Инструкциям FIS. Спортсмен несет ответственность за используемое снаряжение (лыжи, палки, крепления, лыжные ботинки, форму и т.д). В его обязанности входит проверка своего снаряжения на предмет соответствия Правилам, основным правилам безопасности. Снаряжение должно быть исправным.

6.2 (222.2). Термин "соревновательное снаряжение" подразумевает все предметы снаряжения, которые спортсмен, так или иначе, использует во время соревнования. Он включает в себя как одежду, так и технический инвентарь. Все соревновательное снаряжение рассматривается как единое целое.

6.3 (222.3). Все новые разработки в области соревновательного снаряжения должны быть одобрены FIS. Использование неутвержденных технических разработок запрещено.

6.4 (222.4). Новые разработки должны быть одобрены не позднее 1 мая наступающего сезона. В первый год применения эти разработки имеют временный статус и в случае успеха в полной мере могут применяться только в следующем сезоне.

7 (223). Санкции

7.1 (223.1). Основные условия

7.1.1 (223.1.1). Нарушения, за которые могут быть наложены санкции и назначен штраф:

- Нарушение или несоблюдение Правил соревнований

- Несогласие с решениями жюри или члена жюри в соответствии с п. 8.2

- Неспортивное поведение.

7.1.2 (223.1.2). Действия, которые также могут быть расценены как нарушение:

- Попытка совершить нарушение

- Вынуждение или пособничество совершению нарушения другим лицом

- Рекомендация совершить нарушение другому лицу.

7.1.3 (223.1.3). При рассмотрении действия, ведущего к нарушению, учитываются следующие факторы:

- Было ли действие умышленным или неумышленным

- Было ли действие следствием чрезвычайных обстоятельств.

7.2. (223.2). Применение

7.3. (223.3). Наказания

7.3.1 (223.3.1). Совершение нарушения может повлечь за собой следующие наказания:

- Выговор - письменный или устный.

7.3.2 (223.3.2). Все соревнующиеся спортсмены могут быть подвергнуты следующим наказаниям:

- Предупреждение устное или письменное

- Дисквалификация

- Ухудшение стартовой позиции

- Лишение наград и привилегий, предоставленных организатором

- Отстранение от соревнований.

7.3.3 (223.3.3). Спортсмен дисквалифицируется только в том случае, если его ошибка повлекла за собой улучшение его конечного результата, кроме индивидуальных случаев, предусмотренных настоящими Правилами.

7.4 (223.4). Жюри может наложить штраф в соответствии с регламентом соревнований.

7.5 (223.5). Следующие виды наказаний могут налагаться устно:

- Выговор или предупреждение

7.6 (223.6). Следующие виды наказаний должны налагаться письменно:

- Предупреждение

- Дисквалификации

- Ухудшение стартовой позиции

- Временное отстранение от соревнований

7.7 (223.7). Решение о наложении штрафа в письменном виде должно быть выслано нарушителю (если это не спортсмен), региональному отделению нарушителя.

7.8 (223.8). Обо всех дисквалификациях должна быть сделана запись в рапортах судей и/или ТД.

7.9 (223.9). Обо всех наказаниях должна быть сделана запись в рапорте ТД.

8 (224). Процедурные директивы

8.1 (224.1). Компетенция жюри

Жюри соревнования имеет приоритетное право наложить санкции в соответствии с вышеописанными правилами. В случае равенства голосов решающее право голоса имеет председатель жюри.

8.2 (224.2). В зоне проведения соревнования, особенно в тренировочный и соревновательный период, каждый член жюри, имеющий право голоса, уполномочен делать устные выговоры/предупреждения и изымать аккредитацию на текущее соревнование.

8.3 (224.3). Коллективные нарушения

Если несколько лиц совершили одинаковое нарушение в одно время и при одинаковых обстоятельствах, жюри применяет к ним одно и то же наказание. Письменное решение жюри должно содержать имена каждого нарушителя и описание наказания для каждого из них. Это решение должно быть доведено до сведения каждого нарушителя.

8.4 (224.4). Ограничение

Санкция не применяется к нарушителю, если процедуры по приведению наказания в действие не были начаты в течение 72 ч с момента нарушения.

8.5 (224.5). Каждое лицо, являющееся свидетелем совершения нарушения, обязано дать показания (в устном или письменном виде) по требованию жюри, а жюри обязано рассмотреть все свидетельства очевидцев.

8.6 (224.6). Жюри может конфисковать предметы, которые могли быть применены при нарушении правил использования снаряжения.

8.7 (224.7). Перед вынесением наказания (кроме описанных в п. п. 7.5 и 8.2 случаев выговора/предупреждения и изъятия аккредитации) лицо, обвиняемое в нарушении, имеет возможность представить доказательства невиновности на слушаниях по его делу устно или письменно.

8.8 (224.8). Все решения жюри должны быть письменно зафиксированы и содержать:

8.8.1 (224.8.1). Описание нарушения

8.8.2 (224.8.2). Доказательство нарушения

8.8.3 (224.8.3). Правила или директивы жюри, которые были нарушены

8.8.4 (224.8.4). Назначенное наказание.

8.9 (224.9). Наказание должно быть сообразным нарушению. При определении наказания жюри должно учесть все смягчающие и усугубляющие обстоятельства.

2-я часть

СОРЕВНОВАНИЯ ПО ЛЫЖНЫМ ГОНКАМ

А. Организация

10 (301). Организационный комитет

10.1. Организационный комитет создается для проведения соревнований. Оргкомитет состоит из членов, назначенных организаторами. Оргкомитет должен соблюдать права и обязанности организатора (см. п. 4.1).

10.2. В состав оргкомитета входят главный судья соревнований и директор соревнования.

11 (302). Судьи соревнований

11.1. Назначение судей соревнований

11.1.2. Главный судья соревнований входит в состав главной судейской коллегии (ГСК) и отвечает за назначение ее членов и всех судейских бригад (см. Приложение 3 - не приводится). Судьи соревнований - это высококвалифицированные специалисты в области своих функциональных обязанностей. Каждый из них выполняет только одну работу, все они должны легко узнаваться по одежде, нарукавным повязкам или значкам. Все судьи должны своевременно занять свои позиции, чтобы иметь достаточно времени для проверки готовности мест проведения соревнований.

11.2(302.2.1). Состав ГСК:

- главный судья

- зам. гл. судьи

- главный секретарь соревнования

- зам. гл. секретаря

- зам. гл. судьи по трассам

- начальник службы хронометража и обработки результатов.

11.3 (302.3). Судьи соревнования и их обязанности

11.3 (302.3) Судьи соревнования и их обязанности

11.3.1 (302.3.1). Главный судья отвечает за проведение соревнования и:

- должен удостовериться, что все судьи, ответственные за организацию соревнования, знают данные Правила, чтобы проводить соревнование в полном соответствии с ними

- контролирует работу судей

- возглавляет собрание представителей команд, является членом жюри

- отвечает за контроль и безопасность соревнования.

11.3.2 (302.3.2). Главный секретарь соревнования

- подотчетен главному судье соревнования;

- отвечает за всю секретарскую работу, связанную с техническими аспектами соревнования;

- готовит все документы для старта, хронометража, расчетов, жеребьевки и контроля, подведения итогов;

- руководит работой мандатной комиссии, которая:

- проверяет наличие у участников соревнования документов, подтверждающих право на участие в соревнованиях ОСФСГ;

- организует собрание представителей команд;

- готовит и распространяет стартовые протоколы;

- готовит и распространяет информацию о соревновании (приглашения, сообщения для команд и результаты соревнований);

- ведет протокол собрания представителей команд и заседаний жюри;

- способствует быстрейшей публикации неофициальных результатов и распространению официальных результатов, включая все возможные дисквалификации;

- немедленно передает все протесты в жюри.

11.3.3 (302.3.3). Заместитель главного судьи соревнования по трассам

- подотчетен главному судье соревнования;

- должен знать требования гомологации трассы и иметь при себе копию сертификата гомологированной трассы;

- должен знать, как использовать оборудование для оптимального приготовления трассы при различных кондициях снега;

- должен поддерживать лыжню в удовлетворительном состоянии и правильно готовить ее (нарезать или не нарезать) на участках поворотов и спусков;

- отвечает за подготовку зон тестирования лыж, разминочной лыжни, разметку и ограждение трассы, измерения температуры, пункты первой помощи, пункты питания, а также за установку оборудования для фиксации промежуточных отрезков на трассе;

- использует группы прокладчиков трассы и лыжников для пробного прохода, чтобы содержать трассу в оптимальном состоянии;

- после завершения гонки последним участником должен послать как минимум двух лыжников, закрывающих трассу, или специальную машину.

11.3.4 (302.3.7.1). Заместитель главного судьи по информационному обеспечению.

11.3.5 (302.3.7.2). Заместитель главного судьи по медицинскому обеспечению.

11.3.6 (302.3.5). Старший судья:

- подотчетен главному судье соревнования;

- отвечает за все происходящее на территории стадиона: контролирует проход спортсменов на старт, маркировку лыж, коммерческую маркировку, маркировку лыж на финише, проход спортсменов после финиша, помогает антидопинговым контролерам;

- обеспечивает ограждение, маркировку трассы и знаки на территории стадиона;

- координирует расположение стартовой и финишной линий с начальником службы хронометража и обработки результатов;

- координирует все работы по подготовке трассы в зоне стадиона с начальником трассы;

- координирует удобный доступ к стадиону спортсменов, тренеров, обслуживающего персонала и СМИ;

- готовит смешанную зону в районе финиша.

11.3.7 (302.3.4). Начальник службы хронометража и обработки результатов

- подотчетен главному судье соревнования;

- отвечает за управление и координирует работу судей, занимающихся хронометражем;

- совместно с директором стадиона координирует расположение стартовой и финишной линий;

- руководит работой хронометристов (ручной и электронный хронометраж, промежуточные отрезки) и обработчиков данных ручного хронометража;

- координирует расположение промежуточных отрезков с телевизионным транслятором;

- координирует работу судьи стартера, судьи на финише и контролера на финише с директором стадиона;

- отслеживает работу служб обработки данных и обеспечивает информацией зам. гл. судьи по информационному обеспечению.

11.3.8 (302.3.6). Начальник контроля и безопасности соревнования.

11.3.9 (306). Директор соревнований:

- подотчетен председателю Оргкомитета соревнований.

12 (303). Жюри и его обязанности

12.1 (303.1). Состав жюри в соревнованиях: главный судья соревнований, зам. главного судьи по трассам, зам. главного судьи по медицинскому обеспечению.

12.2 (303.2). Обязанности жюри.

12.2.1 (303.2.1). Жюри должно гарантировать, что соревнование организовано и проходит в соответствии с настоящими Правилами. Жюри начинает исполнять свои обязанности с момента назначения и заканчивает, когда приняты решения по протестам с последнего соревнования и обнародованы официальные результаты. Первое собрание жюри должно состояться до первой официальной тренировки.

12.2.2 (303.2.2). Жюри рассматривает и принимает следующие решения:

- отложить соревнования, прервать их или отменить в случае, если температура, измеренная в самом холодном месте трассы, ниже минус 20 градусов Цельсия (в районах средней и южной полосы Российской Федерации) или минус 25 градусов (в северных и приравненных к ним районах). При сложных погодных условиях (сильный ветер, высокая влажность воздуха, сильный снегопад и т.п.) жюри после консультации с зам. гл. судьи по медицинскому обеспечению и руководителями участвующих команд может отложить или отменить соревнование;

- допустить к старту запасного или опоздавшего участника, если причиной опоздания спортсмена к старту были форс-мажорные обстоятельства (исключительная ситуация может сложиться в результате стихийного бедствия, резких изменений погоды, отмены или переноса авиарейса или ж/д транспорта, аварии и т.д.) (см. также п. 27.1.1);

- принять протесты и объявить о санкциях или дисквалификациях;

- применить санкции к спортсмену или тренеру;

- изменить порядок и вид старта (в особых случаях, см. п. 26);

- принять решение по вопросам, не отраженным в Правилах соревнований.

12.2.3 (303.2.3). В месте проведения соревнования, особенно во время официальных тренировок и соревнования, члены жюри, имеющие право голоса, обладают правом делать устные выговоры и изымать аккредитацию на текущее соревнование.

12.2.4 (303.2.4). Решения жюри принимаются большинством голосов. В случае равенства решающий голос имеет председатель жюри.

14 (307). Собрания представителей команд

14.1 (307.1). Процедура

14.1.1 (307.1.1). Перед каждым соревнованием проходит собрание представителей команд. Оно должно проводиться за день до начала соревнований.

14.1.2 (216.1). Время и место проведения собрания представителей команд и жеребьевки должны быть указаны в Программе. Приглашение представителей на последующие собрания происходит на первом собрании. О незапланированных собраниях объявляется заблаговременно.

14.1.3 (216.2). Во время обсуждений на собраниях запрещена замена представителя представителем другой команды.

14.1.4 (216.3). Представители команд и тренеры должны быть аккредитованы организаторами в соответствии с существующими квотами.

14.1.6 (307.1.6). Собрание представителей команд ведет главный судья соревнования.

14.1.7 (307.1.7). На собрании представителей команд решения принимаются большинством голосов. Каждая команда имеет 1 голос.

14.1.8 (307.1.8). В случае необходимости жюри может принять решение прервать собрание и внести необходимые изменения, после чего продолжить собрание (п. 12.2.2).

14.2 (307.2). Повестка собрания

14.2.1 (307.2.1). На собрание представителей команд подается повестка дня в письменном виде. Она готовится главным секретарем соревнования при сотрудничестве с главным судьей соревнования и ТД (п. 13.2.2).

14.2.2 (307.2.2). На всех соревнованиях повестка дня состоит из следующих пунктов:

- регистрация присутствующих;

- представление членов Оргкомитета;

- представление жюри (если необходимо - его назначение);

- сводка погоды;

- проверка участников и группирование спортсменов (п. 25 и 26);

- жеребьевка или процедура формирования стартового протокола по FIS/RUS пунктам (п. 28);

- описание стадиона (доступ, маркировка лыж, старт, финиш, зона передачи эстафеты, тенты для смены одежды, выход и т.д.);

- описание трассы (доступ, профиль, размещение пунктов питания и точек хронометража промежуточных отрезков, проблемы безопасности, разметка трассы и т.д.);

- подготовка трассы;

- время, местонахождение и регламент тестирования лыж;

- время и трассы для тренировок/разминки;

- общая информация от организатора;

- общая информация от директора соревнования.

14.2.3 (307.2.3). На собрании представителей команд должна быть роздана стенограмма, содержащая все темы обсуждения и принятые решения.

Б. Трассы для лыжных гонок: гомологация (соответствие) - технические характеристики - подготовка - стадион

15 (311). Форматы и программы соревнований

15.1 (311.1). Таблица дистанций и длины трасс

Формат гонки
Длина дистанции (км)
Длина трассы (км)
Гонки с раздельным стартом
5, 7.5, 10, 15, 30, 50
2.5, 3.3, 3.75, 5, 7.5, 10, 12.5, 15, 16.7
Гонки с общим стартом
10, 15, 30, 50
2,5, 3,3, 3,75, 5, 7,5, 10
Массовые соревнования
Без ограничений
Без ограничений
Гонки преследования - персьют с перерывом и без перерыва
5, 7.5, 10, 15
2,5, 3.3, 3.75, 5, 7.5, 10
Эстафеты (3 - 4 уч-ка в команде, м.б. разного пола)
2.5, 5, 7.5, 10
2.5, 3.3, 3.75, 5, 7.5, 10
Индивидуальный спринт (мужчины)
1 - 1,8
0,5 - 1,8
Индивидуальный спринт (женщины)
10,8 - 1,4
0,4 - 1,4
Командный спринт - эстафета (мужчины)
2 x (3 - 5) 1 - 1,8
0,5 - 1,8
Командный спринт - эстафета (женщины)
2 x (3 - 5) 0,8 - 1,4
0,4 - 1,4

Примечание. Трасса - специально подготовленный участок местности шириной не менее 3 метров для проезда специальных снегоуплотняющих машин типа "Ретрак" "Буран", для уплотнения снега и прокладки лыжни; дистанция - расстояние на трассах, обусловленное Правилами соревнований. Эта таблица действительна для организации гонок, состоящих из нескольких кругов, но в случае выбора короткой трассы с большим количеством кругов общая дистанция, формат старта и ширина трассы могут быть пересмотрены. Индивидуальные соревнования по спринту могут проходить на одном или более кругах. Соревнования по командному спринту, как правило, проходят на одном круге.

16 (312). Описание соревновательных трасс для лыжных гонок

16.1 (312.1). Основные характеристики

16.1.1 (312.1.1). Трассы для лыжных гонок должны располагаться так, чтобы они давали возможность наилучшим образом оценить техническую, тактическую и физическую подготовленность спортсменов. Уровень сложности должен соответствовать уровню соревнования, возрасту и квалификации участников. Трасса должна быть проложена так, чтобы избежать монотонности, иметь холмистую поверхность, участки подъема и спуска. Там, где это возможно, трасса должна проходить через лес. Ритм гонки не должен перебиваться большим количеством резких изменений направления или крутых подъемов. Участки спуска должны располагаться так, чтобы спортсмены могли обгонять друг друга. Необходимо, чтобы лыжники, имеющие разную скорость, могли одновременно проходить по трассе, не мешая друг другу.

16.1.2 (312.1.2). Основной принцип построения трассы для лыжных гонок

- 1/3: подъемы с углом от 9 до 18% с перепадом высоты более 10 м плюс несколько коротких подъемов крутизной свыше 18% (см. п. 17.1.1);

- 1/3: холмистая пересеченная местность, включающая в себя короткие подъемы и спуски (с перепадом высоты от 1 до 9 м).

- 1/3: разнообразные спуски, требующие различных техник спуска.

16.1.3 (312.1.3). На соревнованиях ОСФСГ по лыжным гонкам трассы используются только в одном, заранее установленном направлении.

16.1.4 (312.1.4). Зона определения качества скольжения лыж с тестовыми лыжнями для всех принимающих участие команд должна быть расположена рядом со стадионом. Она должна находиться рядом с кабинками для подготовки лыж и разминочной лыжней. Тестовые лыжни должны быть приготовлены по тем же стандартам, что и соревновательные лыжни.

17 (313). Гомологация

17.1 (313.1). Нормы для трасс

17.1.1 (313.1.1). Перепад высоты (HD - Height Difference)

Разность высоты между высшей и низшей точками соревновательной трассы не должна превышать:

0,4 - 1,8 км (спринт)
50 м
2,5 км
50 м
3,3 км
65 м
3,75 км
75 м
5 км
100 м
7,5 км
125 м
10 км
150 м
15 и более км
200 м

17.1.2 (313.1.2). Максимальный подъем (МС - Maximum Climb)

Перепад высоты на одном подъеме (PHD - Partial HD) не должен превышать нижеуказанных пределов, но может прерываться участком холмистой местности не более 200 м по длине или спуском не более 10 м по высоте.

0,4 - 1,8 км (спринт F)
0 - 30 м
0,4 - 1,8 км (спринт C)
10 - 30 м (средний угол 12 - 18%)
2,5 км
50 м
3,3 км
50 м
3,75 км
50 м
5 км
50 м
7,5 км
65 м
10 и более км
80 м

17.1.3 (313.1.3). Сумма перепадов высот (ТС - Total Climb) ТС на соревновательной дистанции должна быть в пределах:

0,4 - 1,8 км (спринт F)
0 - 60 м
0,4 - 1,8 км (спринт C)
20 - 60 м
2,5 км
75 - 105 м
3,3 км
100 - 135 м
3,75 км
100 - 150 м
5 км
150 - 210 м
7,5 км
200 - 315 м
10 км
250 - 420 м
15 км
400 - 600 м
30 км
800 - 1200 м
50 км
1400 - 2000 м

17.1.4 (313.1.4). Ширина трасс

Ширина трасс должна соответствовать следующим параметрам (табл. 1).

Таблица 1

Категория
Гомологация для данной категории
A
Индивидуальный, классический стиль
(минимальная ширина - 3 метра)
B
то же, что и А + индивидуальный, свободный стиль;
эстафета, классический стиль; (ширина - 4 м)
C
то же, что и В + эстафета, свободный стиль
гонка с общим стартом, классический стиль
спринт, классический стиль (ширина - 6 м)
D
то же, что и С + эстафета, оба стиля
гонка с общим стартом, свободный стиль
спринт, свободный стиль (ширина на подъеме - 9 м)
E
Гонка-преследования: две трассы категории C и D или одна трасса с минимальной шириной 12 м

Требования к ширине учитываются при измерениях во время подготовки трассы и ее ограждении для соревнования.

17.1.5 (313.1.5). На всероссийских соревнованиях наивысшая точка трассы для лыжных гонок не должна превышать 1800 м (над уровнем моря).

17.2 (313.2). Нормы для профилей трасс

17.2.1 (313.2.1). Описание подъемов

Подъем определяется частным перепадом высот (PHD). PHD - это разность высот между низшей и высшей точками подъема. Дополнительное описание подъема определяется суммой частных перепадов высот (PTC - Partial Total Climb). PTC - это общая высота подъема.

Сумма всех частных подъемов (PC - Partial Climb) дает общий подъем (TC) трассы. Уточнение: на беспрерывных подъемах PTC = PHD.

А - Основные подъемы

PHD не менее 30 м, угол подъема 9 - 18%, обычно разбивается короткими участками пересеченной местности длиной меньше 200 м или спусками с PHD не более 10 м.

В - Короткие подъемы

PHD от 10 до 29 м включительно, угол подъема 9 - 18%.

С - Крутые подъемы

PHD от 4 до 10 м, угол подъема более 18%.

17.2.2 (313.2.2). Таблица подъемов

Длина трассы, км
Основные подъемы (А)
Угол 0 - 18%
Средний 6 - 12%
Короткие подъемы (В)
Угол 9 - 18%
Крутые подъемы (С)
Угол 18%;
PHD до 10 м
Кол-во
PHD (м)
На каком км
Кол-во
PHD (м)
Кол-во
2,5
1
30 - 50
0,7 - 1,7
1 - 3
10 - 29
0 - 2
3,3
1
30 - 50
1 - 2
2 - 3
10 - 29
0 - 2
3,75
1
30 - 50
1 - 2
2 - 3
10 - 29
0 - 2
5
2
30 - 50
1) 1 - 2
2) 3 - 4
3 - 5
10 - 29
0 - 3
7,5
2 - 3
30 - 65
1) 1 - 3
2) 4 - 6
4 - 6
10 - 29
0 - 4
10
1 - 2
2
51 - 80
30 - 50
1) 2 - 4
2) 6 - 8
5 - 7
10 - 29
0 - 4
12,5
1 - 2
2 - 3
51 - 80
30 - 50
1) 2 - 5
2) 7 - 10
6 - 0
10 - 29
0 - 5
15
и 16,6
1 - 2
3 - 5
51 - 80
30 - 50
1) 2 - 7
2) 9 - 13
от 8
10 - 29
0 - 8

Примечание. Крутизна склона в % определяется по формуле: H/L · 100 (%), где H - высота подъема (м), L - длина подъема (м).

17.2.3 (313.2.3). Инструкции по формированию подъемов

- основные подъемы (А) должны прерываться короткими холмистыми участками и иметь средний угол от 6 до 12%

- короткие подъемы (В) могут прерываться:

- 25 - 55-процентными TC от PTC на основных подъемах (А)

- 25 - 35-процентными TC от PTC на коротких подъемах (В)

- 10 - 40-процентными TC от PC на пересеченной местности и крутых подъемах (С), не включая подъемы А и В.

17.2.4 (313.2.4). Описание холмистой местности

- Комбинация равнинной и холмистой местности, включая все варианты коротких подъемов и спусков;

- Угол подъема не более 9%;

- Подъемы с PHD менее 10 м с углом подъема не менее 9% могут быть включены.

18 (314). Определение соревновательных стилей (техник)

18.1 (314.1). Классический стиль

18.1.1 (314.1.1). Под классическим стилем понимается техника попеременных и одновременных ходов, подъем "елочка" без скользящей фазы, техника спусков и поворотов. Коньковые ходы не допускаются. Техника поворота включает в себя шаги и толчки (отталкивания) для изменения направления. Выполнение поворота с коньковым отталкиванием запрещено как при наличии прорезанной лыжни, так и без нее. Это же правило применимо к спортсменам, идущим на повороте без прорезанной лыжни.

18.2 (314.2). Свободный стиль

18.2.1 (314.2.1). Свободный стиль включает в себя все лыжные техники (стили).

19 (315). Подготовка трассы

19.1 (315.1). Предсезонная подготовка

19.1.1 (315.1.1). Камни, корни, кусты, пни и тому подобные препятствия должны быть убраны. Трассы должны быть готовы до зимы, чтобы по ним можно было кататься даже при тонком снежном покрове. Участки трассы, имеющие дренажные проблемы, должны быть исправлены. Летние приготовления должны учитывать стандарты, по которым соревнования проходят при толщине снега, равной приблизительно 30 см. Особое внимание следует уделить участкам спусков и ограждению поворотов.

19.2 (315.2). Основные приготовления к соревнованию

19.2.1 (315.2.1). Трасса должна быть полностью подготовлена механическим оборудованием. Для подготовки трассы соревнований 1-й категории используется снегоуплотняющая машина (типа "Ретрак"), она должна следовать по естественному рельефу, чтобы сохранить пересеченность местности.

19.2.2 (315.2.2). Ширина трассы должна соответствовать формату соревнований и инструкции по гомологации. Трасса должна быть подготовлена так, чтобы спортсмены могли двигаться беспрепятственно.

19.2.3 (315.2.3). Трассы и разминочная лыжня должны быть полностью готовы перед официальной тренировкой, хорошо размечены и иметь километровые отметки. Тестовые лыжни (лыжни для оценки качества скольжения) должны быть подготовлены так же, как соревновательная трасса.

19.2.4 (315.2.4). Необходимо, чтобы все спортсмены во время соревнований находились в равных условиях. Если идет снег или дует сильный ветер, используется достаточное количество квалифицированных лыжников для пробного прохода (прокатывания лыжни) и/или специально экипированных патрулей в целях обеспечения равных условий. Для таких случаев должен быть заранее подготовлен план действий. Все искусственные методы улучшения скользящих свойств снега запрещены. В особых случаях допустимо использование химикатов для поддержания твердой поверхности.

19.3 (315.3). Подготовка трасс для классического стиля

19.3.1 (315.3.1). Для соревнований с раздельным стартом классическим стилем по всей соревновательной трассе должна проходить одна идеально ровная лыжня. Как правило, лыжня прокладывается в середине трассы (кроме поворотов). На поворотах прорезается непрерывная лыжня, позволяющая лыжам скользить по ней беспрепятственно. Там, где повороты очень круты и скорость может оказаться слишком высокой, чтобы удержаться на лыжне, лыжня не прорезается. Для принятия решений по подобным вопросам подготовки трассы и лыжни должны учитываться возможности лучших спортсменов и их наивысшая возможная скорость. На поворотах лыжня должна быть расположена близко к ограждению, чтобы исключить возможность прохождения между лыжней и ограждением.

19.3.2 (315.3.2). Лыжня должна быть подготовлена таким образом, чтобы управлять лыжами и скользить на них можно было без эффекта бокового торможения какой-либо частью крепления.

Расстояния между левой и правой лыжнями должно равняться 17 - 30 см, если измерять от середины каждой лыжни. Глубина лыжни должна составлять 2 - 5 см даже на жестком снегу.

19.3.3 (315.3.3). Если используются 2 и более лыжни, расстояние между ними должно быть 1 - 1,2 м, если измерять от середины каждой лыжни.

19.3.4 (315.3.4). Последние прямые 100 м являются финишной зоной. Начало этой зоны должно быть четко отмечено цветной линией. Эта зона разделяется на 3 - 4 коридора с нарезанными лыжнями. Они должны быть четко обозначены и хорошо различимы, но не должны мешать движению лыжников.

19.4 (315.4). Подготовка трасс для свободного стиля

19.4.1 (315.4.1). Для соревнований свободным стилем с раздельным стартом трасса должна быть шириной не меньше 4 м. На участках спуска, где проложена лыжня, она должна следовать идеальной линии трассы.

19.4.2 (315.4.2). Последние прямые 100 м являются финишной зоной. Начало этой зоны должно быть четко отмечено цветной линией. Минимальная ширина этой зоны - 9 - 12 м. Эта зона разделяется на 3 - 4 коридора, которые должны быть четко обозначены и хорошо различимы, но не должны мешать движению лыжников.

19.5 (315.5). Подготовка к гонкам преследования - персьюту

19.5.1 (315.5.1). Для гонок преследования - персьюта без перерыва трасса для классического стиля должна быть достаточно широкой, чтобы в ней помещались четыре лыжни на протяжении всей трассы. Трасса для свободной техники должна быть достаточно широкой, чтобы в ней могли идти рядом три спортсмена. На подъемах эта ширина составляет 9 м. См. также п. 43.2 - 43.4.

19.5.2 (315.5.2). Для гонок преследования - персьюта с перерывом трасса для классического стиля должна удовлетворять требованиям для соревнований с раздельным стартом. Трасса для свободного стиля должна иметь ширину как минимум 6 м. Во время второго старта в гонке преследования - персьюте в зоне старта должно быть организовано от 2 до 5 стартовых коридоров. Ширина каждого коридора - не менее 3 м.

19.6 (315.6). Подготовка к соревнованиям с общим стартом

19.6.1 (315.6.1). Зона старта для гонок с общим стартом должна состоять из параллельных лыжней протяженностью не менее 100 м, где спортсменам запрещено покидать свою лыжню. Затем начинается зона, где трасса сужается до ширины 4 классических лыжней, а если гонка проходит в свободном стиле, то до ширины, позволяющей трем спортсменам идти рядом, не мешая друг другу. На трассе не должно быть участков, где могут возникнуть скопления спортсменов.

19.7 (315.7). Подготовка к соревнованиям по спринту (см. п. п. 39.4, 40.4 и 40.5).

20 (316). Разметка трассы

20.1 (316.1). Маркировка трассы должна быть такой, чтобы у спортсмена не возникало сомнения, куда двигаться дальше.

20.2 (316.2). Километровые отметки должны отображать общую дистанцию, пройденную по трассе. На соревнованиях 1-й категории и/или Календаря ФЛГР должен быть отмечен каждый километр. На других соревнованиях это должно быть сделано по мере возможности, но обязательно для последних 5 км. Развилки и пересечения на трассе должны быть четко размечены, а неиспользуемые части трассы должны быть отгорожены.

21 (317). Пункты питания

21.1 (317.1). Размещение

21.1.1 (317.1.1). На дистанциях 15 км должен быть размещен один пункт питания (на стадионе). На дистанциях 30 км должно быть три пункта, 50 км - шесть пунктов, размещенных так, чтобы спортсменам было легко ими воспользоваться.

22 (318). Ограждение трассы

22.1 (318.1). На соревнованиях 1-й категории и/или Календаря ФЛГР трассы должны быть огорожены с обеих сторон во всех местах, где зрители могут помешать спортсменам.

23 (320). Стадион для лыжных гонок

23.1 (320.1). Территория стадиона

Оптимальными размерами территории стадиона являются следующие: ширина 50 - 75 м, длина - 150 - 250 м.

23.1.1 (320.1.1). Стадион для лыжных гонок должен иметь хорошо продуманную зону старта и финиша.

23.1.2 (320.1.2). Стадион должен представлять собой единый функциональный объект, разделенный и контролируемый там, где это необходимо, воротами, заграждениями и маркированными зонами. Он должен быть подготовлен таким образом, чтобы:

- участники могли проходить через него несколько раз, при этом транзитная зона не должна проходить через зону финиша и старта;

- спортсмены, судьи, пресса, обслуживающий персонал и зрители могли легко добраться до своих мест;

- имелось достаточно пространства для выполнения раздельных, общих, групповых стартов, эстафетных стартов, стартов гонок преследования - персьюта, а финиш был требуемой длины (п. 19, Приложения 4, 5, 6, 7, 8 - не приводятся).

23.1.3 (320.1.3). Спортсмены должны иметь беспрепятственный доступ к следующим зонам:

- сервисной зоне команды (кабинок для подготовки лыж);

- зоне тестирования лыж и трассе для разминки;

- зоне маркировки лыж и контроля снаряжения;

- зоне хранения теплой одежды;

- старту;

- зоне передачи эстафеты;

- финишу;

- зоне контроля маркировки лыж после финишной черты;

- зоне помощи (тенты для смены одежды, принятия напитков и т.д.);

- выходу.

23.2 (320.2). Рабочие условия

23.2.1 (320.2.1). Тренеры, судьи, пресса и обслуживающий персонал должны иметь соответствующие рабочие зоны на территории стадиона, где они могли бы работать, не мешая процессу старта и финиша. Доступ этих лиц на территорию стадиона должен регулироваться аккредитацией.

23.2.2 (320.2.2). Хронометраж и подсчеты результатов должны производиться в здании (обогреваемом домике), откуда хорошо видны старт и финиш.

23.2.3 (320.2.3). Если ведется электронный хронометраж, на стартовой линии должны находиться стартовые ворота (электронное устройство, фиксирующее пересечение участником стартовой линии), а на финишной линии - фотостворы (электронное устройство, фиксирующее пересечение участником финишной линии) и фотофиниш. В гонках с раздельным стартом фотофиниш не применяется. Фиксация времени на промежуточных отрезках должна производиться вне зоны старта или финиша.

23.2.3.1. Для группы компьютерной обработки электронного хронометража предоставляется отдельное помещение с температурой внутри не ниже +10.

23.2.5 (320.2.5). Для зам. главного судьи по медицинскому обеспечению должны быть подготовлены обогреваемая комната около стадиона и машина скорой помощи.

23.3 (320.3). Дополнительные объекты

23.3.1 (320.3.1). Трасса для разминки должна находиться в непосредственной близости от стадиона. Лыжни должны быть ограждены и могут использоваться только специально аккредитованными лицами.

23.3.3 (320.3.3). Для спортсменов около стадиона должны быть установлены туалеты.

23.4 (320.4). Устройства для отображения информации

23.4.1 (320.4.1). Рядом со стадионом и сервисной зоной команд должно быть расположено табло, показывающее температуру снега и воздуха. Эти температуры должны отображаться за 2 ч перед стартом, за час перед стартом, за полчаса перед стартом, во время старта, через полчаса после старта и через час после старта.

23.4.2 (320.4.2). Температурные измерения должны проводиться на территории стадиона и в местах трассы, где могут ожидаться предельные температуры (низкие точки, высокие точки, ветреные, тенистые или солнечные места).

23.4.3 (320.4.3). Информационные табло должны также использоваться для отображения промежуточных и неофициальных результатов.

23.4.4 (320.4.4). Для объявления важной информации на соревновании должны быть использованы громкоговорители.

23.4.5 (320.4.5). На международных соревнованиях для информирования спортсменов, тренеров, зрителей и т.д. должен использоваться как минимум один язык - английский, немецкий или французский - в дополнение к языку страны - организатора.

В. Соревнования и участники

24 (331). Требования к спортсменам

24.1 (331.1). Возрастные категории

Возрастные категории спортсменов определяются Единой всероссийской спортивной классификацией.

24.1.3. Деление участников на группы по возрасту и полу:

Группы
Возраст, лет
Рекомендуемая дистанция, км (девушки/юноши)
Девушки и юноши младшего возраста
до 14
до 5/7,5
Девушки и юноши среднего возраста
15 - 16
до 10/15
Девушки и юноши старшего возраста
17 - 18
до 15/30
Юниорки и юниоры
19 - 20
до 30/50
Молодежь
21 - 23
Без ограничений
Женщины и мужчины основного возраста
24 и старше
Без ограничений

24.1.4.1. Соревнования проводятся, как правило, раздельно для мужчин и женщин по возрастным группам с общим стартом.

26 (334). Методы группирования

26.1 (334.1). В соревнованиях стартовый протокол формируется на основе текущего рейтинга ОСФСГ. Текущим рейтингом ОСФСГ для соревнований сезона считается итоговый рейтинг предыдущего сезона.

26.3.1 (334.3.1). В соревнованиях на дистанции с раздельным стартом группа сильнейших стартует, как правило, последней. Спортсмены, входящие в группу сильнейших, стартуют в обратном порядке в соответствии с местом в текущем рейтинге ОСФСГ на дистанции (лучшие стартуют последними).

26.3.2 (334.3.1). В соревнованиях с общим стартом (в т.ч. в гонках преследования) лидер ОСФСГ в общем зачете всегда занимает 1-ю стартовую позицию. В группе сильнейших стартовая позиция определяется в соответствии с рейтингом очков ОСФСГ на дистанции.

26.3.3 (334.3.3) В квалификационном раунде индивидуального спринта группа сильнейших стартует первой, порядок старта внутри нее определяется жеребьевкой.

26.4 (333.3). Распределение по группам в соревнованиях

26.4.1(333.3.1). Каждый представитель команды может предложить свой вариант группирования спортсменов. Окончательное решение принимает жюри соревнований. Перед жеребьевкой представитель команды должен равномерно распределить участников соревнований по группам.

Пример:

Команды
Группы
1
2
3
4
А
8 участников
2
2
2
2
Б
8 участников
1
2
1
2
В
3 участника
1
-
1
1

Если количество участников 20 или меньше, следует использовать только две группы - 1 и 2. Для 21 - 40 участников используются группы 1, 2, 3. Для числа участников более 40 используются все 4 группы. Группа 4 - группа сильнейших. В данном случае группа 1 - группа наименее подготовленных спортсменов.

Обычный стартовый порядок групп в гонках с раздельным стартом - 1-2-3-4, с общим стартом - 4-3-2-1.

Распределение участников соревнований по группам не может меняться во время жеребьевки. Стартовые номера внутри каждой группы определяются методом жеребьевки.

27 (335). Запасные и опоздавшие участники

27.1 (335.1). Исключения

27.1.1 (335.1.1). После утверждения стартового протокола в индивидуальных соревнованиях с ограниченным числом участников замена участника не допускается. Опоздавшие к старту участники допускаются до старта по согласованию с жюри, при этом время их старта фиксируется по стартовому протоколу. В командных соревнованиях (эстафета и командный спринт) допускается замена участника из числа запасных с разрешения жюри. Заявка на замену должна быть подана главному секретарю не позднее чем за 2 ч до старта. В командном спринте при этом позиция стартующей команды определяется последней в забеге. Если снятый спортсмен выбран для прохождения допинг-контроля, он обязан его пройти, как и заменивший его спортсмен. Если у снятого спортсмена проба дала положительный результат, замена не допускается (это возможно только в случае превышения уровня гемоглобина и то далеко не всегда).

27.1.2 (335.1.2). В соревнованиях 2-й и 3-й категорий замена возможна не позднее чем за 2 ч до старта. Стартовая позиция спортсмена после замены определяется в гонке с общим стартом в конце стартового списка всех участников, для раздельного старта - определяется жюри. При этом спортсмен надевает стартовый номер того, кого он заменяет. Жюри может дать разрешение стартовать опоздавшему участнику при наличии уважительной причины. Стартовое время участников, допущенных к старту, не может быть установлено с каким-либо преимуществом перед другими участниками. Если стартуют два или более опоздавших участника, их номера определяются жеребьевкой.

27.1.3 (335.1.3). Представитель команды должен сообщить не позднее чем за 30 минут до старта о тех участниках, заявленных в стартовом протоколе, которые не могут выйти на старт по причине травмы или по другим причинам. Участники, которые были выбраны для допинг - контроля, все равно должны пройти процедуру допинг-контроля.

28 (336). Жеребьевка: подготовка стартового протокола

28.1 (336.1). Общие принципы

28.1.1 (217.1). Порядок старта участников на каждом соревновании и в каждом его виде (см. п. 1.2) определяется по специальной формуле посредством жеребьевки, в соответствии с текущим рейтингом ОСФСГ.

28.1.2 (217.2). В жеребьевке принимают участие только спортсмены, заявка на которых передана организаторам соревнования в письменном виде до крайнего срока подачи.

28.1.3 (217.3). Если спортсмен не заявлен на жеребьевке представителем команды или тренером, он будет участвовать в жеребьевке, только если до начала собрания подтверждено телеграммой, электронной почтой, звонком или телефаксом, что он примет участие в соревновании.

28.1.5 (217.5). На жеребьевке должны присутствовать представители каждой команды, участвующей в соревновании.

28.1.6 (217.6). Если соревнование переносится на следующий день или на более поздний срок, жеребьевка проводится заново.

28.2. Процедура

28.2.1 (336.1.1). Жеребьевка может проводиться ручным и компьютерным способом. Также возможно создание стартового протокола без жеребьевки в случае, если стартовый порядок определяется текущим рейтингом очков ОСФСЕ.

28.2.2 (336.1.4). Под надзором жюри возможно проведение жеребьевки до проведения собрания представителей команд.

28.3 (336.2). Жеребьевка ручным способом проводится по группам с использованием карточек участников, методом случайного выбора.

28.4 (336.3). Жеребьевка с помощью компьютера (может применяться при наличии специальной программы).

28.4.1 (336.3.1). Правильность проведения жеребьевки с помощью компьютера должна контролироваться членом жюри.

28.4.2 (336.3.2). Данный метод требует, имена спортсменов и группы старта были внесены в компьютер. Программа обеспечивает по крайней мере четыре стадии вывода информации на монитор:

1. На монитор выводится список участников с их порядковыми номерами внутри группы.

2. На монитор выводится имя участника, который выбирается компьютером случайным образом.

3. Компьютер методом случайного выбора определяет стартовый номер участника. Теперь на мониторе отображается имя участника и его стартовый номер.

4. Монитор отображает стартовый протокол участников.

29 (337). Стартовые номера

29.1 (337.1). Оформление

29.1.1 (337.1.1). Стартовые номера должны быть хорошо различимы как сзади, так и спереди. Размер, форма и метод крепления не могут быть изменены. Организатор соревнований ответственен за поставку качественных номеров. Стартовые номера, используемые в спринте, в гонке преследования - персьюте и в соревнованиях с общим стартом, должны дополнительно присутствовать под обеими руками спортсменов (на боках). Дополнительные номера можно использовать и в других видах соревнований.

29.2 (337.2). Номера на ногах

29.2.1 (337.2.1). В гонках с общим стартом, в гонке преследования - персьюте, в индивидуальном спринте, в командном спринте, в эстафете также требуется прикрепление стартовых номеров на бедре участника (для фотофиниша).

30 (338). Тренировки и просмотр трассы

30.1 (338.1). Возможности для тренировок

Участники соревнований должны получить возможность тренироваться и изучать трассу в условиях, аналогичных соревновательным. Размещение разметки трассы, ограждений, указателей и другого необходимого оборудования должно максимально соответствовать соревновательным условиям. Если это возможно, доступ на трассу должен быть предоставлен в течение двух дней перед соревнованиями. В особых случаях жюри может закрыть трассу или ограничить доступ на нее по времени или на какие-либо участки.

31 (340). Спортсмены во время соревнований

31.1 (340.1). Ответственность

31.1.1 (340.1.1). Участник соревнований ответственен за прибытие на старт в назначенное время. Спортсмены должны преодолеть всю размеченную трассу от старта до финиша, пройдя каждого контролера и уважительно относясь к другим спортсменам. Они должны пройти всю дистанцию только своими силами, на своих промаркированных лыжах. Спортсмены несут личную ответственность за маркировку персональных лыж. Помощь лидера или подталкивание запрещается.

31.1.2 (340.1.2). Во всех соревнованиях разрешается заменять палки и одну лыжу, если лыжа или крепление сломано. Факт повреждения инвентаря должен быть доказан жюри после соревнований. Натирание, соскабливание и чистка лыж во время соревнований запрещено. Исключение: в классическом стиле спортсмены могут очищать свои лыжи от снега и смазывать. Участник соревнований должен делать это вне трассы, без посторонней помощи.

31.1.3 (340.1.3). Спортсмен, которого обгоняют, должен уступить лыжню по первому требованию. Это правило не распространяется на спринт и не действует на специально размеченных участках трассы (см. п. 31.1.4). Правило действует на трассах для классического стиля, даже там, где есть две лыжни, и на трассах для свободного стиля, где обгоняемый лыжник может быть вынужден сократить размах конькового шага. При обгоне спортсмены не должны мешать друг другу.

31.1.4 (340.1.4). Спортсмены, проходящие зону с размеченными коридорами, могут покидать выбранный коридор только во время обгона другого спортсмена в своем коридоре, при этом не мешая участнику, идущему по коридору, в который он переходит.

31.1.5 (340.1.5). На соревнованиях в гонках преследования - персьюте, в командном спринте, эстафетах и соревнованиях с общим стартом, спортсмены или команды, отставшие на круг, должны прекратить соревнование. Во всех видах соревнований спортсменам или командам будет указано место в итоговом протоколе (без учета времени) по позиции, которую они занимали на трассе перед снятием.

31.1.6 (340.1.6). Спортсмен обязан подчиняться указаниям судей соревнований.

31.1.7 (340.1.7). Спортсмен обязан соблюдать все медицинские нормы (см. п. 5.1).

31.2 (205). Права и обязанности спортсмена

31.2.1 (205.1). Спортсмены обязаны досконально изучить данные Правила и подчиняться дополнительным инструкциям жюри.

31.2.2 (205.2). Спортсмены не имеют права принимать участие в соревнованиях, находясь под воздействием допинга.

31.2.3 (205.3). Спортсмены должны следовать Правилам ОСФСГ, инструкциям и указаниям жюри.

31.2.4 (205.4). Спортсмены, не явившиеся на церемонию вручения наград без уважительной причины, лишаются наград, включая денежные. В исключительных случаях спортсмена может представлять другой член его команды, но он не имеет права занимать место на пьедестале.

31.2.5 (205.5). Спортсмены должны корректно вести себя по отношению друг к другу, публике, судьям и Оргкомитету.

31.2.6 (219.2). Если два и более спортсмена показали одинаковое время или получили одинаковое количество очков, они занимают одно место, получают одинаковые призы, звания и дипломы. Распределение призов или званий путем жеребьевки или проведения другого соревнования не разрешается.

31.2.7 (219.3). Все призы должны быть вручены не позднее последнего дня соревнования или серии соревнований.

32 (341). Судьи и другие лица во время соревнований

32.1 (341.1). Общие требования

32.1.2 (341.1.2). Для обеспечения контроля и порядка на трассе действуют следующие правила:

- начиная с 5 мин. до начала старта и до финиширования последнего участника все судьи, все тренеры, лица, не являющиеся участниками соревнований, и другие неаккредитованные лица не имеют права передвигаться на лыжах по трассе. В течение этого времени эти лица должны стоять вне трассы без надетых лыж;

- тренерам и другим лицам, сообщающим спортсменам промежуточные результаты и другую информацию, не разрешается бежать рядом со спортсменами более 30 м;

- судьи должны следить за тем, чтобы движению спортсменов ничто не мешало;

- запрещается использование беспроводной радиосвязи (мобильных телефонов и пр. устройств) между спортсменом и тренером.

32.1.3 (341.1.3). Для оптимального проведения телесъемок, а также в целях безопасности некоторые участки трассы могут быть закрыты для доступа всем лицам, кроме спортсменов. На некоторых участках трассы до соревнований жюри запрещает спортсменам тестирование качества смазки лыж и разминку. Во время соревнований тестирование лыж на трассе категорически запрещено. Спортсмены и обслуживающий персонал, имеющие специальные нагрудные номера, могут допускаться к передвижению на лыжах на этих участках трассы.

32.1.4 (341.1.4). Разминку разрешается осуществлять только в том направлении, которое предусмотрено для движения спортсменов по трассе во время соревнований. Любой проверяющий лыжи на трассе должен заботиться о безопасности других и о состоянии подготовленной трассы. Во время соревнований запрещено размещение на трассе различных устройств для тестирования лыж (вешек, отражателей и т.п.).

33 (342). Маркировка лыж

33.1. (342.1). Процедура маркировки

33.1.1 (342.1.1). В целях контроля перед стартом маркируются обе лыжи. Спортсмен лично должен подойти к официальному пункту маркировки лыж, предварительно надев свой стартовый номер. 33.1.2 (342.1.2).

33.1.3 (342.1.3). Во всех соревнованиях по спринту маркировка лыж не применяется.

33.1.4 (342.1.4). В гонках преследования должны быть промаркированы обе пары лыж. В гонках преследования, проходящих без перерыва, обе пары лыж должны быть промаркированы до общего старта; запрещается снимать или нести лыжи до тех пор, пока спортсмен не закончит соревнование.

Г. Старт, хронометраж, финиш и результаты

34 (351). Старт

34.1 (351.1). Виды стартов

34.1.1 (351.1.1). В соревнованиях используются следующие виды стартов: раздельные, общие, групповые и старты для гонки преследования - персьюта. В раздельных стартах обычно используются интервалы в 30 с.

34.2 (351.2). Процедура раздельного старта

34.2.1 (351.2.1). Стартер дает предупреждение: "Внимание" за 10 с до старта. За 5 с до старта он начинает обратный отсчет: "5-4-3-2-1", за которым следует стартовый сигнал "Марш", сопровождаемый отмашкой стартера. Если используются электронные средства отсчета времени, одновременно со стартовой командой звучит электронный сигнал.

Стартовые часы должны быть расположены таким образом, чтобы спортсмен мог их четко видеть.

34.2.2 (351.2.2). Спортсмен должен расположить ступни до стартовой линии и оставаться неподвижным до получения стартовой команды. Палки должны стоять неподвижно перед стартовой линией и/или перед стартовыми воротами.

34.2.3 (351.2.3). Если время фиксируется вручную, спортсмен, который стартовал преждевременно, должен быть возвращен назад, чтобы еще раз стартовать со стартовой линии. В этом случае его стартовым временем считается время, указанное в стартовом протоколе.

34.2.4 (351.2.4). Если время фиксируется с помощью электронных средств, спортсмен может стартовать в любое время в течение 3 с до стартового сигнала и 3 с после него. Если он стартует раньше, чем за 3 с до старта, это считается фальстартом. В этом случае спортсмен возвращается назад, после чего он должен пересечь продолжение стартовой линии, располагающейся вне электронных стартовых ворот. Если спортсмен стартует позже, чем через 3 с после стартового сигнала, засчитывается время из стартового протокола.

34.2.5 (351.2.5). Спортсмен, затянувший свой старт, не должен пересекаться по времени с другими спортсменами.

34.2.6 (351.2.6). Если жюри посчитает, что задержка старта вызвана форс-мажорными обстоятельствами, может пойти в зачет фактическое стартовое время при использовании как ручного, так и электронного отсчета времени.

34.3 (351.3). Процедура общего старта

34.3.1 (351.3.1). В соревнованиях стартовые позиции участников определяются их положением в текущем рейтинге ОСФСГ (см. п. 28.2.1).

34.3.2 (351.3.2). Общий старт должен осуществляться по системе гандикапа (п. 26.1.3). Это означает, что спортсмен с наибольшим рейтингом занимает самую выгодную стартовую позицию. Следующие стартовые позиции поочередно занимают спортсмены в порядке ухудшения их рейтинга в зависимости от групп старта. Это может быть организовано с помощью использования угловой стартовой линии (>>>), где соревнующиеся расположены на фиксированных расстояниях друг от друга (см. Приложение 5, 7).

34.3.3 (351.3.3). Правила, касающиеся опоздавших спортсменов, см. в п. 27.

34.3.4 (351.3.4). Стартовые процедуры для общего старта начинаются за две минуты до стартового сигнала. В это время всем спортсменам, стоящим на стартовой линии, даются касающиеся старта инструкции. Последняя инструкция приглашает спортсменов занять свои позиции на старте и объявляется "одна минута до старта". Следующая команда - "30 секунд до старта". Когда все спортсмены остаются неподвижными и на своих позициях, следует стартовая команда, выстрел или сигнал. Та же процедура используется на всех соревнованиях с общим стартом, включая эстафеты, гонки преследования и командный спринт.

34.4 (351.4). Обязанности судей на старте

34.4.1 (351.4.1). Стартер и его помощник

Стартер должен обеспечить своевременный старт всех спортсменов по времени, зафиксированному в их стартовом протоколе. Помощник стартера, стоящий после стартовой линии, принимает соответствующие действия в случае фальстарта, возвращая спортсмена назад или регистрируя нарушение. При ручном хронометраже стартер должен иметь не менее двух хронометров. Время старта стартер определяет по одному из них, второй является запасным. Хронометр стартового времени должен работать синхронно с хронометрами на финише.

34.4.2. Секретарь стартера

Секретарь стартера заблаговременно получает у главного секретаря стартовые протоколы и располагается в стартовом коридоре в 10 - 15 м до линии старта. Проверяет наличие маркировки лыж. Регистрирует стартующих участников и следит за временем старта. Допускает к стартовой линии очередного участника за 30 с до его старта. Если интервал старта другой, например 15 с, то соответственно за 15 с. Фиксирует опоздавших участников. По окончании старта подсчитывает количество стартовавших и сообщает об этом на финиш. Оформляет протокол старта и за подписью стартера и своей передает его в секретариат.

34.4.3. Судьи по маркировке

Судья и секретарь по маркировке осуществляют маркировку лыж и ее регистрацию. Место маркировки лыж и цвет красителя должны быть едиными для всех участников соревнований на данной дистанции и удобными для просмотра судьями и контролерами на дистанции. Маркировка на лыжах должна сохраняться и при сложных погодных условиях. Протоколы маркировки со старта передаются на финиш судье, проверяющему маркировку. По окончании соревнований судья по проверке маркировки лыж на финише передает подписанные протоколы в секретариат.

34.4.4. Судьи по проверке снаряжения и судьи при участниках находятся в распоряжении директора стадиона и работают по его указаниям.

35 (352). Отсчет времени

35.1 (352.1). Процедура отсчета времени

35.1.1 (352.1.1). На соревнованиях должна использоваться электронная система отсчета времени. Электронный отсчет времени всегда дублируется ручным отсчетом времени, и результаты этих двух систем подвергаются перекрестной проверке.

35.1.2 (352.1.2). Стартовое и финишное время должно фиксироваться с точностью до 1/100 (0,01). Чистое время спортсмена вычисляется вычитанием стартового времени из финишного времени. Окончательный результат каждого лыжника определяется с точностью до 1/10 (0,1) путем округления чистого времени. Например, время 00:38:24.38 станет 00:38:24.3.

35.1.3 (352.1.3). В квалификационных забегах в спринте стартовое и финишное время фиксируется с точностью до 1/1000 (0,001), а окончательный результат с точностью до 1/100.

35.1.4 (352.1.4). Спортсмены обязаны надевать транспондеры (чипы) - электронные устройства, автоматически регистрирующие время участника при пересечении им линий старта или финиша, если они используются на соревнованиях.

35.1.5 (352.1.5). Если электронная система отсчета временно выходит из строя, для коррекции разницы по времени между электронной и ручной системой отсчета используется время ручной системы отсчета. Если она выходит из строя полностью или слишком часто, то для всех спортсменов используется ручной отсчет времени. При подсчете результатов, полученных с помощью ручной системы отсчета, должно использоваться фактическое стартовое время.

35.2 (352.2). Время на отрезках (промежуточный результат)

35.2.1 (352.2.1). На трассе 10 км фиксируется один промежуточный результат, на 15 км - один или два, на 30 км - два или три, на 50 км - не менее трех.

36 (353). Финиш

36.1 (353.1). Процедура финиширования

36.1.1 (353.1.1). При использовании ручного отсчета времени финишное время фиксируется в момент, когда нога спортсмена, которая находится впереди, пересекает финишную линию.

36.1.2 (353.1.2). При использовании системы электронного отсчета времени время фиксируется, когда прерывается контакт электронного хронометра. Луч фотоствора должен располагаться на высоте 25 см над поверхностью снега.

36.1.3 (353.1.3). Если спортсмен падает во время пересечения финишной линии, его финишное время будет установлено в соответствии с п. 36.1.1 или 36.1.2.

36.1.4 (353.1.5). На соревнованиях следует использовать фотофиниш - две видеокамеры: одна камера на конце финишной линии, другая должна быть расположена под углом 85° к финишной линии, спереди от спортсмена (возможно, на штанге). Рекомендуется также дополнительно использовать третью видеокамеру для съемки стартовых номеров сзади.

Камера фотофиниша должна быть установлена с выравниванием по переднему краю финишной линии.

36.1.5 (353.1.6). Если несколько спортсменов одновременно проходят фотофиниш, их распределение осуществляется согласно последовательности, в которой ступни впередистоящих ног спортсменов пересекают вертикальную плоскость финишной линии. Ширина финишной линии не должна превышать 10 см.

36.2. Судьи на финише

36.2.1. Главный хронометрист

Организует рациональную работу всей бригады на финише и руководит ею. Контролирует по второму контрольному хронометру работу хронометриста и секретаря. После заполнения протокола хронометража и порядка прихода участников сверяет их, подписывает и через связного передает в секретариат. Закрывает работу финиша, после того как финишируют все участники или когда ему станет известно, что не финишировавшие сошли с дистанции.

36.2.2 (353.1.4). Судья на финише и его секретарь

Судья на финише обязан зафиксировать в протоколе прибытие спортсменов на финиш в правильном порядке. Судья на финише находится напротив линии финиша, называет секретарю номера спортсменов при пересечении ими линии финиша. Оформленные и подписанные протоколы порядка прихода передаются главному хронометристу.

36.2.3. Судья - фиксатор финиша, хронометрист, секретарь хронометриста

Судья - фиксатор финиша находится на линии финиша, сбоку от финиширующих участников, и фиксирует момент пересечения линии финиша впередистоящей ногой участника возгласом "Есть!" или другим условным сигналом. Если одновременно финишируют два спортсмена или более, судья фиксирует момент финиша возгласом "Есть двое!", "Есть трое!" и т.д. Хронометрист находится сбоку от финишной линии и определяет время финиша гонщика по возгласу (сигналу) судьи - фиксатора финиша. Для секретаря хронометриста при приближении участника к финишу он называет истекшие часы и минуты, а после возгласа "Есть!" и секунды. Если с момента финиша предыдущего участника истекшие часы и минуты не изменились, их можно не называть. Секретарь находится рядом и регистрирует названное время финиша и по возможности номер участника. Оформленные и подписанные протоколы передаются главному хронометристу.

Примечание. Если в записи результатов допущена ошибка, секретарь должен ее зачеркнуть чертой, в этой же строке записать точный результат и поставить свою подпись. При поступлении на финиш сведений о сошедшем с дистанции участнике номер участника заносится в последнюю строку протоколов порядка прихода и хронометража.

36.2.4 (353.1.7). Контролер на финише

Контрольная линия располагается на расстоянии 10 - 15 м от финишной линии. Рядом с контрольной линией ставится знак "контроль лыж" ("ski control"). В этом месте финишный контролер проверяет спортсмена, чтобы удостовериться, что он пересек финишную линию по крайней мере на одной промаркированной лыже. Спортсменам запрещается снимать лыжи до контрольной линии (см. п. 2.5). О соответствующих нарушениях сообщается жюри.

36.3 (353.1.8). Запрещается прокладывать другие (не относящиеся к системе электронного хронометража) электрические кабели в пределах +2 м от финишной линии.

37 (354). Подсчет результатов

37.1 (354.1). Процедура подсчета результатов

37.1.1 (354.1.1). Результаты получают вычислением разницы между временем финиша и стартовым временем.

37.1.2 (354.1.2). Если результаты двух соревнующихся совпадают, они должны занять одинаковое место в протоколе результатов, при этом спортсмен с меньшим стартовым номером располагается первым, последующие за ним места не занимаются (после показавших одинаковые результаты участников остается столько незанятых мест, сколько участников имеют одинаковый результат минус единица). В этом случае гонщики получают одинаковые призы, титулы, грамоты, а при командных соревнованиях - одинаковое количество очков (см. п. 31.2.6).

37.1.3 (354.1.3). Дополнительную информацию о подсчете результатов в спринте, командном спринте и в гонках преследованиях - персьюте, см. в п. п. 31.1.5, 39.5.1, 40.6.2, 42.3 и 43.5.2.

38 (355). Публикация результатов

38.1 (355.1). Процедура публикации результатов

38.1.1 (355.1.1). Неофициальные результаты соревнований должны быть предоставлены и опубликованы на официальной доске объявлений настолько быстро, насколько это возможно, с указанием времени их публикации. Жюри должно рассмотреть любые вопросы, связанные с нарушениями или протестами, в течение 15 мин. после публикации. Протокол результатов становится официальным сразу же после постановления жюри.

38.1.2 (355.1.2). Официальный протокол результатов должен содержать окончательный порядок спортсменов, их стартовые номера, результат, результаты на отрезках. Также публикуются: соревновательный стиль; состав Жюри, количество спортсменов; имена тех спортсменов, которые не стартовали, стартовали, но не финишировали; имена всех дисквалифицированных спортсменов; технические особенности трассы: длина, HD, MC, TC, погода, данные о температуре, состоянии трассы.

38.1.3 (355.1.4). После с результатами соревнований главный секретарь соревнований подписывает протокол результатов, тем самым удостоверяя их правильность.

Д. Современные форматы соревнований

39 (360). Индивидуальный спринт

39.1 (360.1). Соревнования по индивидуальному спринту начинаются с квалификации, которая организуется в формате гонки с раздельным стартом. После квалификации отобранные спортсмены соревнуются в финальной стадии спринта, которая проходит в виде забегов разного формата с общим стартом.

39.2 (360.2). Квалификация

39.2.1 (360.2.1). Стартовый порядок участников квалификации определяется жеребьевкой.

39.2.2 (360.2.2). Для раздельного старта следует использовать интервалы в 10, 15, 20 или 30 с.

39.2.3 (360.2.3). Трасса, используемая для квалификационного тура, и трасса, используемая для финалов, должна быть одной и той же.

39.2.4 (360.2.5). Если квалификационное время совпадает, то спортсмены, проходящие в четвертьфинал, распределяются по местам в соответствии с их местом в текущем спринтерском рейтинге ОСФСГ (см. п. 39.2.1). Спортсмены с одинаковым квалификационным временем, не прошедшие в финал, займут одинаковые места.

39.3 (360.3). Финальная стадия спринта (четвертьфиналы, полуфиналы и финалы)

39.3.2 (360.3.2). Стартовый порядок забегов в четвертьфиналах определяется в соответствии с местами в квалификационном раунде. В таблицах показан пример распределения спортсменов по забегам.

Таблица А. Четвертьфиналы (Ч) - 5 забегов по 4, 5 и 6 участников (максимум 30 участников)

Распределение участников по забегам, кол-во
Ч1
Ч2
Ч3
Ч4
Ч5
До 20
1
4
5
2
3
10
7
6
9
8
11
14
15
12
13
20
17
16
19
18
До 25
21
24
25
22
23
До 30
30
27
26
29
28

Полуфиналы (П) (12 уч-ков)
Финалы (6 + 6 уч-ков)
П1
П2
"Б"
"А"
Ч1 - 1-е место
Ч4 - 1
П1 - 3,4
П1 - 1
Ч1 - 2
Ч4 - 2
П2 - 3,4
П2 - 1
Ч2 - 1
Ч5 - 1
П1 - 5
П1 - 2
Ч2 - 2
Ч5 - 2
П2 - 5
П2 - 2
Ч3 - 2
Ч3 - 1
П1 - 6
3,4м - 1 <**>
3,4м - 1 <*>
3,4м - 2 <*>
П2 - 6
3,4м - 2 <**>

--------------------------------

<*> 6-е позиции в полуфиналах получают два спортсмена из числа занявших третьи и четвертые места в четвертьфиналах, показавших в четвертьфиналах лучшее время: показавший первое время попадает в П1, второе время - в П2.

<**> 5-ю и 6-ю позиции в финале А получают два спортсмена из числа занявших третьи и четвертые места в полуфиналах, показавших в полуфиналах лучшее время: показавший первое время получает 5-ю позицию, второе время - 6-ю позицию (см. Приложение 11).

или

Таблица Б. Четвертьфиналы - 4 забега по 4, 5 и 6 участников (максимум 24 участника)

Распределение участников по забегам, кол-во
Ч1
Ч2
Ч3
Ч4
До 16
1
4
2
3
8
5
7
6
9
12
10
11
16
13
15
14
До 20
17
20
18
19
До 24
24
21
23
22

Полуфиналы (8 уч-ков)
Финалы (4 + 4 уч-ка)
П1
П2
"Б"
"А"
Ч1
Ч3 - 1
П1 - 3
П1 - 1
Ч1
Ч3 - 2
П1 - 4
П1 - 2
Ч2 - 1
Ч4 - 1
П2 - 3
П2 - 1
Ч2 - 2
Ч4 - 2
П2 - 4
П2 - 2

39.3.3 (360.3.3). В финалах спринта стартовые позиции определяются следующим образом:

- Четвертьфиналы: результат в квалификации (место).

- Полуфиналы: место в четвертьфинале и результаты в квалификации.

- Финалы: место в полуфинале и результаты в квалификации.

39.3.4 (360.3.4). Спортсмены, которые заняли одинаковые места в четвертьфинале или полуфинале (если нет финала "Б"), но не прошли в следующий раунд, занимают в протоколе результатов места в соответствии с их временем в квалификации.

39.3.5 (360.3.5). В случае одинакового времени в четвертьфинале или полуфинале спортсмен с лучшим временем в квалификации занимает более высокое место. В случае одинакового времени в финале "А" или в финале "Б" спортсмены занимают одинаковые места в окончательных результатах.

39.3.6 (360.3.6). Стартовые процедуры и фальстарты

39.3.6.1 (360.3.6.1). В четвертьфинальных, полуфинальных и финальных забегах используются электронные и/или механические стартовые ворота. Они должны вмещать по ширине 6 спортсменов (18 м для свободного стиля). Стартовая область ограничена стартовой линией и предстартовой линией, расположенной параллельно в 2 м до нее. Во время предстартового инструктажа спортсмены находятся за предстартовой линией. После команды "На старт" спортсмены перемещаются на свои места на стартовой линии. По команде "Внимание!" спортсмены обязаны прекратить все движения и занять неподвижное положение. Когда все спортсмены прекратят движение, производится стартовая команда "Марш", выстрел или сигнал с одновременным открыванием стартовых ворот.

39.3.6.2 (360.3.6.2). Старты, где не используются стартовые ворота, проводятся по правилам, указанным в предыдущем пункте.

39.3.6.3 (360.3.6.3). Фальстарт фиксируется стартером в случае ошибки спортсмена или неисправности стартовых ворот. Второй фальстарт любого спортсмена в одном и том же забеге означает, что спортсмен, совершивший его, должен прекратить участие в соревнованиях. Этому спортсмену присуждается последнее место в данном финале, четвертьфинале или полуфинале (место 6, 12, 30 или 4, 8, 16).

39.3.7 (360.3.7). В каждом забеге спортсмен после старта должен пройти всю трассу, чтобы быть квалифицированным в данном забеге, иначе ему будет присуждено последнее место среди всех участников финальных забегов.

39.3.8 (360.3.8). Если соревнующийся не заканчивает забег в силу форс-мажорных обстоятельств, он получает последнее место в этом забеге.

39.3.9 (360.3.9). Если спортсмен не проходит в следующий тур по причине столкновения, и спортсмен, который виноват в столкновении, дисквалифицирован, то пострадавшему спортсмену разрешается выступать в следующем туре. В этом случае спортсмен стартует со второй линии, позади, на расстоянии 6 м. Это правило действует только в тех случаях, когда столкновение было умышленным (см. п. 7.1.3).

39.3.10 (360.3.10). В случаях инициации столкновения возможно отстранение спортсмена от соревнований (при этом спортсмену присуждается последнее место в данном забеге) с объявлением выговора в письменном виде (см. п. 7.3).

39.4 (360.4). Трасса

39.4.1 (360.4.1). Старт должен быть организован в виде прямых коридоров или непрерывной прямой лыжни на протяжении первых 30 - 50 м (см. Приложение 12 - не приводится).

39.4.2 (360.4.2). Чтобы условия соревнований были одинаковы для всех спортсменов, трасса должна быть широкой, 6 - 10 м, с малым количеством крутых поворотов.

39.4.3 (360.4.3). Участки трассы должны быть спроектированы так, чтобы быть достаточно прямыми, широкими и длинными для осуществления обгона.

39.4.4 (360.4.4). На прямых участках трассы возможна разметка коридоров. Ширина коридоров должна составлять 3 м для свободного стиля и 1.5 м для классического стиля.

39.4.5 (360.4.5). Количество коридоров на финише должно соответствовать количеству участвующих в забеге спортсменов, но не более 4 финишных коридоров.

39.4.6 (360.4.6). Длина финишной зоны должна быть минимум 80 м (см. Приложение 13 - не приводится).

39.5 (360.5). Результаты

39.5.1 (360.5.1). В спринте с участием в четвертьфинале 30 спортсменов (см. таблицу А в п. 39.3.2) протокол результатов составляется следующим образом:

Места с 31-го до последнего: используются результаты квалификационного раунда.

Места 26 - 30-е: спортсмены, занявшие шестые места в четвертьфиналах, располагаются в соответствии с их результатами в квалификационном раунде.

Места 21 - 25-е: спортсмены, занявшие пятые места в четвертьфиналах, располагаются в соответствии с их результатами в квалификационном раунде.

Места 16 - 20-е: спортсмены, занявшие четвертые места в четвертьфиналах, располагаются в соответствии с их результатами в квалификационном раунде.

Места 13 - 15-е: спортсмены, занявшие третьи места в четвертьфиналах (кроме вышедших в полуфиналы), располагаются в соответствии с их результатами в квалификационном раунде.

Места 7 - 12-е: распределяются в соответствии с результатами финиша в финале "Б".

Места 1 - 6-е: распределяются в соответствии с результатами финиша в финале "А".

39.5.2 (360.5.2). В спринте с участием в четвертьфинале 16 спортсменов (см. таблицу Б в п. 39.3.2) протокол результатов составляется следующим образом:

Места с 17-го до последнего: используются результаты квалификационного раунда.

Места 13 - 16-е: спортсмены, занявшие четвертые места в четвертьфиналах, располагаются в соответствии с их результатами в квалификационном раунде.

Места 9 - 12-е: спортсмены, занявшие третьи места в четвертьфиналах, располагаются в соответствии с их результатами в квалификационном раунде.

Места 5 - 8-е: распределяются в соответствии с результатами финиша в финале "Б".

Места 1 - 4-е: распределяются в соответствии с результатами финиша в финале "А". В финалах спринта с другим количеством спортсменов используется тот же принцип.

39.7 (360.7). Протесты

39.7.1 (360.7.1). В связи с жестким временным графиком проведения последовательных отборочных туров протесты во время четвертьфинала и полуфинала не рассматриваются. Они будут рассмотрены после финалов (как это принято в других соревнованиях).

40 (361). Командный спринт-эстафета

40.1 (361.1). Командный спринт проводится как эстафета с двумя спортсменами, которые поочередно сменяют друг друга, пробегая 3 - 6 этапов каждый. Количество и длина этапов должны быть опубликованы в официальном приглашении.

40.2 (361.2). Участие/Квоты

40.2.1 (361.2.1). Число команд в одном полуфинале не должно превышать 15, а число команд в финале не должно превышать 10.

В командном спринте - эстафете можно использовать полуфинальные туры для отбора команд в финал. Структура полуфинала и финала командного спринта-эстафеты строится по тем же принципам и нормам, что и индивидуальный спринт.

I вариант. В финал проходят пять команд, показавшие лучший результат в двух полуфиналах.

II вариант. В финал проходят три команды, показавшие лучший результат в двух полуфиналах. Оставшиеся места добирают команды, показавшие лучший результат.

40.3 (361.3). Стартовый порядок

40.3.1 (361.3.1). Команда с наименьшей суммой средних рейтинговых очков ОСФСГ ее участников стартует с первой позиции, команда со следующей суммой стартует со второй позиции и так далее. В случае, если у нескольких команд равная сумма средних рейтинговых очков, первой стартует команда, в составе которой есть спортсмены с наименьшим средним рейтингом. Если стартовый порядок несущественен, он определяется жеребьевкой.

40.3.2 (361.3.2). Изменения в составе команды могут быть произведены не позднее, чем за 2 ч до старта. Однако в этом случае команда теряет свое стартовое место и стартует с конца площадки. Если с конца площадки должны стартовать несколько команд, они располагаются в исходном стартовом порядке. Первоначальные стартовые позиции будут оставлены пустыми.

40.4 (361.4). Стартовая позиция

Стартовые позиции должны иметь стреловидную форму, см. п. п. 34.3 (351.3). Спортсмены не могут менять дорожки (коридоры) до пересечения обозначенной линии.

40.5 (361.5). Трасса и зона передачи эстафеты

40.5.1 (361.5.1). Участки трассы должны быть достаточно длинными, прямыми и широкими, для того чтобы была возможность обгона.

40.5.2 (361.5.2). Зона передачи эстафеты должна быть 15 м в ширину и как минимум 45 м в длину, расположена и подготовлена таким образом, чтобы соревнующиеся могли провести чистую передачу эстафеты на достаточно низкой скорости.

40.5.3 (361.5.3). Зона для подготовки лыж должна располагаться рядом с зоной передачи эстафеты. Во время полуфинала и финала допускается работа только одного человека (тренера, смазчика) с лыжами одной команды. Возможность использования смазочных столов решается жюри в зависимости от размера свободного пространства площадки.

40.5.4 (361.5.4). На финише должно быть как минимум 3 коридора. Здесь также справедливы правила, касающиеся фотофиниша и финишной зоны, см. п. 36.1.

40.6 (361.6). Результаты

40.6.1 (361.6.1). Для лыжников, отставших на круг, действует правило п. 31.1.5.

40.6.2 (361.6.2). Окончательные результаты публикуются в соответствии со следующим правилом. Все команды в финале располагаются в протоколе результатов с учетом их места в финале. Если используются полуфинальные забеги, то команды, не прошедшие в финал, располагаются в протоколе результатов на оставшихся в таблице местах параллельно. То есть, если по 5 команд из полуфинальных забегов проходит в финал, то командам, занявшим 6-е места в каждом забеге, будут присвоены 11-е и 12-е места в соответствии с их временем в полуфиналах; команды, находящиеся на 7-м месте каждого забега, будут размещены на 13-м и 14-м местах и т.д.

40.8. (361.8) Протесты

40.8.1 (361.8.1). В связи с жестким временным графиком проведения последовательных отборочных туров протесты во время полуфиналов не рассматриваются. Они будут рассмотрены после финалов.

41 (362). Гонка преследования - персьют (с перерывом и без него)

41.1 (362.1). Гонки преследования - персьют проводятся как совмещенные соревнования, в которых одна половина выполняется в классическом стиле, а другая - в свободном. Гонка преследования может проходить с перерывом (не менее 1,5 ч), или вторая гонка может переноситься на другой день соревнований. На соревнованиях 1-й категории и/или Календаря ФЛГР гонка преследования обычно проводится без перерыва.

42 (363). Гонка преследования - персьют с перерывом

42.1 (363.1). Данный формат соревнований предусматривает две отдельные части, окончательные результаты определяются по завершении второй части. Каждая часть выполняется в своем стиле, обычно первая часть - гонка классическим стилем, вторая - свободным стилем передвижения.

42.2 (363.2). Стартовые процедуры

42.2.1 (363.2.1). Первая часть соревнования проводится как стандартная гонка с раздельным стартом со своими промежуточными результатами (см. п. 34.2).

42.2.2 (363.2.2). Во второй части гонки преследования первым стартует победитель первой части; финишировавший вторым стартует вторым и так далее. За стартовые интервалы берется разница во времени между спортсменами из первой части гонки без десятых долей секунды.

Место
Имя
Страна
Рез-т первой гонки
1
Стрельцов Л.
RUS
25:12.9
2
Кручинский К.
RUS
25:14.2
3
Паланик Ч.
SWE
25:21.7

Стартовый протокол второй гонки должен быть подготовлен в соответствии со следующим примером:

Стартовый номер
Имя
Страна
Стартовое время
1
Стрельцов Л.
RUS
0:00
2
Кручинский К.
RUS
0:02
3
Паланик Ч.
SWE
0:09

42.2.3 (363.2.3). Жюри вправе уменьшить количество стартующих во второй части гонки преследования.

42.2.4 (363.2.4). Старт во второй части гонки преследования - персьют с перерывом осуществляется без использования электронных стартовых ворот. Судьи на старте должны убедиться, что все спортсмены готовы к старту.

42.2.5 (363.2.5). Для гарантии точного старта обязательно использование больших часов с дисплеем. Стартовая площадка должна быть подготовлена таким образом, чтобы два или более спортсменов могли стартовать рядом. Первые 100 - 200 м стартовой прямой должны быть шириной не менее 6 м.

42.2.6 (363.2.6). Во второй части соревнований используется старт с преследованием. В зависимости от погодных условий жюри может перенести старт или отменить соревнования. Если соревнования отменяются, результаты первой части считаются итоговыми.

42.3 (363.3). Результаты

Вычисление результатов гонки преследования - персьюта с перерывом производится с помощью сложения окончательных результатов первой гонки без десятых долей секунды и окончательных результатов второй гонки с десятыми долями секунды. См. также п. п. 31.1.5 и 42.2.6.

43 (364). Гонка преследования - персьют без перерыва

43.1 (364.1). Гонка преследования - персьют без перерыва состоит из первой части с общим стартом, за которой без перерыва следует замена лыж в специальной зоне на стадионе и начинается вторая часть. В каждой части используется свой стиль, первая часть - гонка классическим стилем, вторая - свободным стилем передвижения.

43.2(364.2). Старт

43.2.1 (364.2.1). Должна использоваться система общего старта с гандикапом (см. Приложение 7).

43.2.2 (364.2.2). Стартовая позиция участников определяется текущим рейтингом очков ОСФСГ.

43.2.3 (364.2.3). Обязательно маркировать лыжи как для классического стиля, так и для свободного.

43.3 (364.3). Трасса

43.3.1 (364.3.1). Дистанции: мужчины: 10 км + 10 км или 15 км + 15 км;

Женщины: 5 км + 5 км или 7,5 км + 7,5 км.

43.3.2 (364.3.2). Обычно используется две раздельные трассы для классического и свободного стилей. Трасса должна иметь категорию гомологации Е.

43.4 (364.4). Бокс для замены лыж

43.4.1 (364.4.1). Бокс: длина 2 - 2,5 м; ширина 1,0 - 1,5 м.

43.4.2 (364.4.2). В зоне замены лыж стиль бега свободный.

43.4.3 (364.4.3). Ширина створа заезда в зону замены лыж должна составлять не менее 4 м, ширина выезда - не менее 6 м.

43.4.4 (364.4.4). Обгон на участке заезда в бокс и в самой зоне замены лыж разрешается только с дальней от бокса стороны.

43.4.5 (364.4.5). Снаряжение для свободной техники должно быть размещено лично спортсменом в соответствующем боксе до начала общего старта. Запрещается класть одежду в боксы.

43.4.6 (364.4.6). Лыжи обязательно должны быть заменены. Возможна замена ботинок и палок. Замена инвентаря производится самим спортсменом, без посторонней помощи, внутри своего бокса. Замененный инвентарь должен оставаться в боксе до тех пор, пока спортсмены не закончат соревнование.

43.4.7 (364.4.7). Тренеры и обслуживающий персонал должны покинуть зону боксов для замены лыж не позднее, чем за 5 мин. до старта.

43.5 (364.5). Результаты

43.5.1 (364.5.1). Выход на очередной круг закрывается сразу после финиширования первого спортсмена.

43.5.2 (364.5.2). Для отставших на круг действует правило п. 31.1.5.

Е. Эстафета

44 (371). Организация

44.1 (371.1). Основные положения

44.1.1 (371.1.1). Эстафета организуется так же, как и другие виды лыжных соревнований, со следующими дополнениями:

44.2 (371.2). Специальные судьи

44.2.1 (371.2.1). Главный судья соревнования назначает начальника общего старта и передачи эстафеты, который со своими помощниками дает старт эстафете и следит за тем, чтобы передача эстафеты в зоне передачи проходила в соответствии с п. 49.8.1. Один из помощников вызывает спортсменов в зону передачи эстафеты, а другой в случае неправильной передачи возвращает их назад.

44.2.2 (371.2.2). Жюри назначает одного из своих членов для надзора за стартом и передачей эстафеты.

45 (372). Техническое обеспечение и подготовка

45.1 (372.1). Старт

45.1.1 (372.1.1). Стартовая площадка

Стартовая площадка должна быть размещена на относительно плоском месте и иметь прямую зону для стартового разгона на протяжении минимум 100 метров. Стартовые лыжни должны быть на расстоянии 1,5 метра друг от друга.

45.1.2 (372.1.2). Подготовка старта

Общий эстафетный старт должен иметь как минимум 100 м параллельных лыжней, на которых спортсменам запрещается покидать свою лыжню. Затем начинается зона, где лыжни сливаются в одну трассу. По ходу трассы не должно быть факторов, способствующих ее перегруженности. Стартовые позиции для эстафеты должны иметь стреловидную форму, см. п. п. 34.3 (351.3).

45.2 (372.2). Стартовые позиции

45.2.1 (372.2.1). Участники первого этапа эстафеты стартуют со стартовой линии. Спортсмен со стартовым номером 1 стартует со средней лыжни, с номером 2 и последующие четные - справа от него, с номером 3 и последующие нечетные - слева. Стартовая линия должна быть размещена таким образом, чтобы у каждого стартующего были одинаковые условия даже на неровной поверхности. Нумерация должна быть размещена справа от каждой лыжни.

45.2.2 (372.2.2). Если спортивная организация включает в эстафету более одной команды, вторые, третьи и т.д. команды располагаются за первой, второй и т.д. командами этой организации. У неофициальных команд должны быть наименее выгодные стартовые позиции.

45.2.3 (372.2.3). Если спортсмены не помещаются на стартовой линии так, чтобы стартовать рядом друг с другом, тогда разрешается делать несколько рядов, которые отстоят между собой не менее чем на 4 м. Все ряды стартуют одновременно (см. Приложение 6).

46 (373). Трасса

46.1 (373.1). Дистанции

46.1.1 (373.1.1). Для юниоров и мужчин дистанция эстафеты обычно составляет 10 км, для юниорок и женщин - 5 км.

46.1.2 (373.1.2). Длина первого этапа эстафетной трассы может отличаться от длины остальных этапов на +5% в соответствии с планировкой стадиона.

46.2 (373.2) Классический стиль

46.2.1. (373.2.1) На трассе должно быть подготовлено две лыжни.

46.3 (373.3). Свободный стиль

46.3.1 (373.3.1). Трасса должна быть настолько широкой, насколько это возможно (не менее 6 м). Детальное описание см. в п. 19.4.

46.4 (373.4). Сочетание классического и свободного стилей

46.4.1 (373.4.1). На соревнованиях Календаря ОСФСГ первые два этапа должны быть пройдены классическим стилем по трассе для классического стиля, вторые два этапа - свободным стилем по трассе для свободного стиля. Тем не менее, если трасса достаточно широкая (не менее 9 м), возможно использование обоих стилей на одной трассе.

47 (374). Передача эстафеты

47.1 (374.1). Процедура передачи эстафеты

47.1.1 (374.1.1). Зона передачи эстафеты представляет собой прямоугольник 30 м в длину, достаточно широкий, хорошо размеченный, огражденный, размещенный на плоской поверхности или поверхности с маленьким подъемом, расположенный рядом со стартом и финишем (см. Приложение 15).

48 (375). Цвет номеров

48.1 (375.1). Стартовые номера

48.1.1 (375.1.1). На разных этапах эстафеты следует использовать стартовые номера различных цветов: 1-й этап - красный; 2-й этап - зеленый; 3-й этап - желтый, 4-й этап - синий.

49 (376). Соревнование и спортсмены

49.1 (376.1). Эстафетная команда

49.1.1 (376.1.1). Команда в соответствии с программой состоит из трех или четырех человек, каждый из которых бежит один этап.

49.2 (376.2). Список участников

49.2.1 (376.2.1). Не позднее чем за 2 ч до встречи представителей команд главному секретарю необходимо передать список из 4 спортсменов с их стартовым порядком (по этапам), который потом не может быть изменен. После этого времени можно производить замену только в случае форс-мажорных обстоятельств (условия замены см. в п. 27.1.1).

49.3 (376.3). Жеребьевка

49.3.1 (76.3.1). Стартовые номера обычно назначаются жребием.

49.4 (376.4). Опоздавшие участники

49.4.1 (376.4.1). На соревнованиях опоздавшие к моменту жеребьевки участники к соревнованиям не допускаются.

49.6 (376.6). Процедура старта

49.6.1 (376.6.1). Процедура старта - общий старт

49.7 (376.7). Стартовый сигнал

49.7.1 (376.7.1). Стартер должен занять такую позицию, чтобы все стартующие хорошо слышали стартовый сигнал, но не могли видеть стартера.

49.7.2 (376.7.2). Стартовые процедуры для общего старта см. в п. 34.3.4.

49.7.3 (376.7.3). В случае фальстарта помощник стартера, стоящий в 100 м после стартовой линии, реагирует на сигнал стартера, преграждая путь спортсменам, после чего стартер готовит новый старт.

49.8 (376.8). Передача эстафеты

49.8.1 (376.8.1). Передача осуществляется касанием ладонью любой части тела стартующего спортсмена своей команды, в то время как оба спортсмена находятся в зоне передачи эстафеты.

В случае нарушения правил передачи эстафеты оба спортсмена возвращаются в зону, где должна произойти правильная передача, и только после этого стартующий спортсмен продолжает эстафету. Стартующий спортсмен может входить в зону передачи только тогда, когда его вызовут. Подталкивание стартующего спортсмена в любой форме запрещается.

50 (377). Отсчет времени и результаты

50.1 (377.1). Основное правило

50.1.1 (377.1.1). Отсчет времени и подсчет результатов проводятся так же, как в других лыжных соревнованиях. См. п. п. 35 - 37, со следующими дополнениями:

50.2 (377.2). Отсчет времени

50.2.1 (377.2.1). Промежуточные результаты для индивидуальных этапов трассы фиксируются, когда спортсмен пересекает линию промежуточного времени. Это время является также стартовым временем следующего спортсмена.

50.2.2 (377.2.2). Временем эстафеты команды считается время от старта на первом этапе до времени финиша на последнем. Порядок, в котором спортсмены финишируют на последнем этапе эстафеты, определяет места в итоговом протоколе результатов эстафеты.

71. Транспортное сопровождение

71.1. Для соревнований на дистанции с кругом более 40 км допускается 1 машина или мотоцикл сопровождения для команды (страны) - участницы.

71.2. Транспортное средство ни в коем случае не должно мешать спортсмену и тем более создавать опасные ситуации.

71.3. Транспортному средству запрещается ехать впереди группы или спортсмена на расстоянии ближе 20 м.

71.4. Транспортному средству запрещается двигаться в непосредственной близости за спортсменом или группой.

72. Дополнения к требованиям по дисквалификации и санкциям

Дисквалификация спортсменов или команды проводится:

72.1. При получении двух предупреждений судейская коллегия может решать вопрос о снятии спортсмена или команды при командной гонке.

72.2. При отсутствии у спортсмена во время соревнований защитных очков или шлема (при условии, если отсутствие защитных очков не оговорено с судейской коллегией).

72.3. При снятии защитных очков во время прохождения соревнований (без разрешения судейской коллегии).

72.4. При разминке спортсмена на трассе во время проведения соревнований или после окончания официальной разминки.

72.5. При разминке спортсмена без номера, шлема или очков (после второго предупреждения судейской коллегии).

72.6. В случае фальстарта на 1 или 2 с участника, принимающего старт в гонке преследования, наказывают штрафом в 1 или 2 мин. соответственно.

И. Недопущенные к старту, нарушения, дисквалификации, протесты, апелляции

73 (390). Недопущенные к старту

На любых соревнованиях ОСФСГ не будет допущен к старту участник, который:

73.1 (390.1). Носит непристойные надписи и/или символы на одежде или снаряжении (п. 2.4) или демонстрирует не достойное спортсмена поведение в стартовой зоне (п. 31.2.5).

73.2 (390.2). Не соблюдает правила относительно снаряжения (п. 6) и коммерческой маркировки (п. 2.8).

73.3 (390.3). Отказывается пройти назначенное медицинское обследование (п. 5.1.2).

73.4 (390.4). Если выяснится, что уже стартовавший спортсмен нарушил правила, жюри обязано наказать его.

74 (391). Нарушения

Жюри назначает наказание, если участник соревнований:

74.1 (391.1). Нарушает правила, касающиеся рекламы на снаряжении (п. 6) и коммерческой маркировки (п. 2.8).

74.2 (391.2). Использует неразрешенный способ крепления стартового номера (п. 29.1.1).

74.3 (391.3). Не надевает стартового номера или носит его не в соответствии с правилами (п. 29.1.1).

74.4 (391.4). Нарушает правила маркировки лыж (п. п. 33.1.1, 33.1.3, 33.1.4).

74.5 (391.5). Нарушает правила процедуры старта (п. п. 34.2.2 - 34.2.5).

74.6 (391.6). Нарушает правила об ограничениях во время тестирования лыж и разминки (п. п. 32.1.3, 32.1.4).

74.7 (391.7). Нарушает правила об ответственности участника соревнований или демонстрирует неспортивное поведение (п. п. 31.1 - 31.1.7).

74.8 (391.8). Нарушает правила, связанные с боксами для замены лыж (п. п. 44.4.4 - 44.4.7).

74.9 (391.9). Проходит более одного этапа в эстафете (п. 49.1.1).

74.10 (391.10). Снимает лыжи до пересечения красной контрольной линии (п. 2.5).

74.11 (391.11). Приходит на официальную церемонию с лыжами (п. 2.6).

75 (392). Дисквалификации

Перед дисквалификацией спортсмена жюри должно провести собрание, на котором будут тщательно рассмотрены все соответствующие показания и спортсмен будет себя защищать (см. п. 8.7, а также 7.3.3). Спортсмен будет дисквалифицирован в случае, если он:

75.1 (392.1). Принимает участие в соревнованиях на ложных основаниях.

75.2 (392.2). Угрожает безопасности людей или сохранности имущества или его действия являются причиной травмы или ущерба.

75.3 (392.3). Не проходит всю размеченную трассу (п. 31.1.1).

75.4 (392.4). Использует неразрешенный соревновательный стиль (п. 18.1.1).

75.5 (392.5). Намеренно вызывает столкновение или затрудняет движение других участников.

75.6 (392.6). Проходит более одного этапа в эстафете (п. 49.1).

75.7 (392.7). Получает второй письменный выговор за сезон (наложение дисквалификации).

75.8 (392.8). После дисквалификации имя спортсмена будет указано в обновленном протоколе результатов с отметкой статуса "дисквалификация" и без указания результата.

76 (393). Протесты

76.1 (393.1). Типы протестов:

76.1.1 (393.1.1). Против допуска соревнующихся или их снаряжения.

76.1.2 (393.1.2). Против трассы или ее состояния.

76.1.3 (393.1.3). Против другого участника соревнований или официального лица во время соревнования.

76.1.4 (393.1.4). Против подсчета результатов.

76.1.5 (393.1.5). Против решений жюри, за исключением решений о дисквалификациях, см. также исключения в п. 39.7.1 и процедуры апелляции в п. 9.3.

76.1.6 (393.1.6). Против канцелярских ошибок или против нарушений правил ФЛГР после соревнований.

76.2 (393.2). Место приема протестов

Различные протесты принимаются таким образом:

76.2.1 (393.2.1). Протесты в соответствии с п. п. 24.1 - 50.2.2 - в месте, указанном на официальной доске объявлений или на собрании представителей команд.

76.3 (393.3). Сроки приема протестов

76.3.1 (393.3.1). Против допуска соревнующихся или их снаряжения - до жеребьевки.

76.3.2 (393.3.2). Против трассы или ее состояния - не позднее 15 мин. после окончания официальной тренировки.

76.3.3 (393.3.3). Против другого участника соревнований или официального лица в случаях их некорректного поведения во время соревнований - в течение 15 мин. после того как финиширует последний спортсмен.

76.3.4. (393.3.4) Против подсчета результатов - в течение 15 минут после публикации неофициального протокола результатов.

76.3.5 (393.3.5). Против решений жюри - в течение 15 мин. после публикации неофициального протокола результатов.

76.4 (393.4). Форма протестов

76.4.1 (393.4.1). Протесты принимаются в письменном виде.

76.4.2 (393.4.2). Протесты должны обосновываться детально. Должны быть приведены доказательства, а также любые показания.

76.4.4 (393.4.4). Протест может быть снят протестующей стороной до публикации решения жюри. Тем не менее, снятие протеста невозможно, если жюри или член жюри вынесет предварительное решение.

76.4.5 (393.4.5). Протест, поданный не в надлежащее время, не рассматривается.

76.5 (393.5). Разрешение на подачу протеста

Протест разрешается подавать только:

- представителя команды.

76.6 (393.6). Порядок рассмотрения протестов жюри

76.6.1 (393.6.1). Жюри собирается для рассмотрения протестов в определенном месте и в определенное время, о которых объявляют заранее.

76.6.2 (393.6.2). На голосование по поводу протеста допускаются только члены жюри. ТД руководит процессом рассмотрения протеста. Должна фиксироваться стенограмма процесса рассмотрения протеста, после чего протокол подписывается всеми голосовавшими членами жюри. Принятие решения требует согласия всех голосующих членов жюри, а не всех присутствующих. В случае равного количества голосов голос ТД является определяющим. Соблюдается принцип свободного рассмотрения всех фактов. Правила, на основе которых принимается решение, должны гарантировать, что все обстоятельства дела рассматриваются справедливо.

76.6.3 (393.6.3). Решение необходимо опубликовать на официальной доске объявлений сразу же после рассмотрения протеста, с указанием даты публикации.

Организация медицинского и допинг-контроля осуществляется в соответствии с правилами WADA/РУСАДА.

"НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС"

Соревнования по спортивной дисциплине "настольный теннис" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации настольного тенниса (ITTF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил ITTF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей или сурдопереводчиков.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

1. ВИДЫ СОРЕВНОВАНИЙ, УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ

1.1. Виды соревнований

1.1.1. Соревнования по настольному теннису подразделяются на:

- личные, в которых результаты личных встреч засчитывают каждому участнику отдельно;

- командные, в которых результаты личных встреч участников команды засчитывают команде в целом;

- лично-командные, т.е. такие личные соревнования, в которых результаты засчитывают одновременно каждому участнику отдельно и команде в целом;

- командно-личные, т.е. такие командные соревнования, в которых результаты засчитывают одновременно команде в целом и каждому участнику отдельно.

1.1.2. Каждый вид соревнований может состоять из личных встреч:

- одиночные: мужские, женские;

- парные: мужские, женские, смешанные командные: одиночные или парные личные встречи в командном матче.

1.1.3. Вид соревнования определяется Положением о соревновании.

1.2. Возраст участников

1.2.1. Официальные соревнования проводят по возрастным группам в соответствии Единой всероссийской спортивной классификацией.

1.2.2. Возраст участников соревнований определяется на 31 декабря года, предшествующего году проведения соревнований.

1.3. Участники и допуск к соревнованиям

1.3.1. К участию в соревнованиях допускаются спортсмены, включенные в именную заявку, спортивная квалификация которых соответствует уровню соревнований, и получившие разрешение врача.

1.4 Права и обязанности участника

1.4.1 Участник соревнований имеет право:

1.4.1.1. выбрать один мяч из нескольких предложенных ведущим судьей для проведения встречи (тип и марка мяча определяются Положением о соревнованиях);

1.4.1.2. проводить перед началом встречи непосредственно на игровом столе разминку продолжительностью до 2 минут;

1.4.1.3. получать советы в перерывах между партиями или во время других разрешенных остановок игры;

1.4.1.4. обратиться к ведущему судье до начала следующего розыгрыша за разъяснениями или с просьбой;

1.4.1.5. обратиться к главному судье, если не удовлетворен разъяснением ведущего судьи, в личных соревнованиях - непосредственно, в командных - через представителя или капитана команды;

1.4.1.6. на кратковременный перерыв с разрешения ведущего судьи для приведения в порядок своей игровой формы;

1.4.1.7. на кратковременный перерыв для обтирания полотенцем после каждых 6-ти разыгранных очков с начала каждой партии и при смене сторон в решающей партии встречи;

1.4.1.8. взять один перерыв продолжительностью до 1 минуты после любой завершившейся партии встречи, а также 1 за встречу тайм-аут продолжительностью до 1 минуты в любой партии встречи и при любом счете, но не во время розыгрыша;

1.4.1.9. взять перерыв длительностью до 5 минут для отдыха между встречами, которые проводятся подряд;

1.4.1.10. сделать несколько тренировочных ударов после замены поврежденных в ходе встречи мяча или ракетки;

1.4.1.11. покидать, в случае необходимости, игровую площадку, пока мяч в игре, а также, - для возвращения мяча в игровую зону после розыгрыша, (под наблюдением судьи);

1.4.1.12. присутствовать при проверке своей ракетки, взятой на контроль на наличие запрещенных растворителей в используемом клее и для измерения ее параметров.

1.4.2. Участник соревнований обязан:

1.4.2.1. соблюдать нормы спортивной этики, быть вежливым по отношению к соперникам, судьям и зрителям;

1.4.2.2. знать и соблюдать Правила, Положение о соревнованиях, а также расписание встреч;

1.4.2.3. быть готовым к встрече заранее до начала игр по расписанию (в случае неявки участника к началу встречи, ему засчитывают поражение);

1.4.2.4. провести все предусмотренные расписанием встречи (участник, отказавшийся от продолжения соревнований без уважительной причины, может быть дисквалифицирован главным судьей);

1.4.2.5. выступать в опрятной, чистой и хорошо пригнанной спортивной одежде, с фамилией, отпечатанной на наспинной части рубашки цветом контрастным с цветом самой рубашки и высотой букв не менее 4 см (возможно на тканевом флоке) или/и с наспинным номером, выданным организаторами соревнований;

1.4.2.6. иметь единую форму в командных соревнованиях (исключения возможны в отношении носков, обуви и рекламы, предусмотренной личным контрактом) с эмблемой организации, за которую он выступает;

1.4.2.7. вести игру в полную силу, не допуская умышленного проигрыша отдельных очков, партий или встреч (за нежелание вести борьбу участник может быть дисквалифицирован главным судьей на одну встречу, на отдельный вид программы или на все соревнование);

1.4.2.8 находиться на игровой площадке в течение всей встречи, за исключением оговоренного в п. 1.4.1.11, а в соответствии с п. 1.4.1.8 - в пределах трех метров от игровой площадки;

1.4.2.9. получить разрешение главного судьи при необходимости покинуть игровую площадку;

1.4.2.9.1. независимо от причины, по которой игрок получил разрешение покинуть игровую площадку, его отсутствие допустимо не более 10 минут, после чего отсутствующему игроку засчитывают поражение (при этом в незавершенной партии его противнику добавляется столько очков, сколько необходимо для выигрыша данной партии, следующие несыгранные партии этой встречи засчитываются также в пользу соперника со счетом 11:0);

1.4.2.10. поблагодарить рукопожатием по окончании встречи соперника и судей, проводивших встречу;

1.4.2.11. быть в составе команды на построении, перед началом командного матча и после его окончания, если такое проводится.

1.4.3 Участнику запрещено:

1.4.3.1. вступать в пререкания с судьями и соперниками;

1.4.3.2. затягивать преднамеренно игру:

длительным или несвоевременным вытиранием полотенцем;

умышленным повреждением мяча;

умышленным выбиванием мяча за пределы игровой площадки;

длительным постукиванием мячом перед подачей по столу, по полу, на ракетке;

вытиранием рук о стол или использованием несоразмерно длинных пауз, пауз ограждение;

между розыгрышами или перерывов (более 1 минуты) между партиями;

другим способом.

1.4.3.3. оказывать (любым способом) влияние на принятие ведущим судьей решения по результату розыгрыша;

1.4.3.4. повреждать или наносить преднамеренно удары (чем угодно) по оборудованию (столу, сетке, ограждению), а также любому спортивному или личному имуществу;

1.4.3.5. действовать неуважительно (выражениями или жестами, громкими возгласами или комментариями к игре, бросанием ракетки и т.п.) по отношению к зрителям, соперникам или официальным лицам;

1.4.3.6. намеренно мешать (любыми своими действиями) проведению других встреч.

1.5. Представитель (тренер) и капитан команды

1.5.1. Каждая организация, участвующая в соревнованиях, должна иметь своего представителя (тренера), который является руководителем команды, несет ответственность за дисциплину участников и обеспечивает их явку на соревнования.

2. ПРАВИЛА ИГРЫ

2.1. Стол

2.1.1. Верхняя поверхность стола, называемая "игровой поверхностью", длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, должна быть прямоугольной и лежать в горизонтальной плоскости на высоте 76 см от пола.

2.1.2. Игровая поверхность включает верхние кромки стола, но не боковые стороны ниже кромок.

2.1.3. Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать единообразный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см.

2.1.4. Игровая поверхность должна быть матовой, однородной темной окраски с белой "боковой линией" шириной 2 см вдоль каждой кромки по стороне 2,74 м и белой "концевой линией" тоже шириной 2 см вдоль каждой кромки 1,525 м.

2.1.5. Игровая поверхность должна быть разделена на 2 половины вертикальной сеткой, расположенной параллельно концевым линиям. Поверхность каждой половины должна быть сплошной на всем протяжении.

2.1.6. Для парных игр каждая половина должна быть разделена на 2 равные "полуплощадки" белой "центральной" линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральную линию следует считать частью каждой правой полуплощадки.

2.2. Комплект сетки

2.2.1. Комплект сетки состоит из собственно сетки, подвесного шнура и опорных стоек, включая те части опорных стоек, которые служат для крепления стоек к поверхности стола.

2.2.2. Сетку подвешивают на шнур, привязанный с каждого конца к вертикальной части стоек высотой 15,25 см; длина выступающих частей стоек не должна превышать 15,25 см в сторону от боковых линий.

2.2.3. Верх сетки по всей ее длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью.

2.2.4. Низ сетки по всей ее длине должен быть насколько возможно ближе к игровой поверхности стола, а концы сетки к опорным стойкам.

2.3. Мяч

2.3.1. Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.

2.3.2. Масса мяча должна быть 2,7 г.

2.3.3. Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.

2.4. Ракетка

2.4.1. Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.

2.4.2. По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти.

2.4.3. Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм включительно, либо двухслойной резиной типа "сэндвич" с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.

2.4.3.1. "Обычная пупырчатая резина" - это однослойная не пористая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 кв. см.

2.4.3.2. Резина типа "сэндвич" - один слой пористой резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины - до 2 мм включительно.

2.4.4. Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом.

2.4.5. Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.

2.4.6. Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должна быть равномерной окраски и матовой: одна сторона - черного цвета, а другая - ярко-красного.

2.4.7. Покрывающий материал (ракетки) должен использоваться таким, каким он был одобрен ITTF, без какой-либо физической, химической или другой обработки, изменяющей игровые свойства, сцепление, внешний вид, цвет, структуру, поверхность, и т.д.

2.4.7.1. Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения или износа при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.

2.4.8. В начале встречи и когда бы игрок не сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.

2.5. Определения

2.5.1. "Розыгрыш" - период времени, когда мяч находится в игре.

2.5.2. "Мяч в игре" считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен присуждением очка.

2.5.3. "Переигровка" - розыгрыш, результат которого не засчитан.

2.5.4. "Очко" - розыгрыш, результат которого засчитан.

2.5.5. "Рука с ракеткой" - рука, держащая ракетку.

2.5.6. "Свободная рука" - рука без ракетки; свободная рука в понимании:

пункта 2.6.5 - от плеча игрока до кончиков пальцев,

пункта 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 - от запястья до кончиков пальцев (кисть).

2.5.7. Игрок "ударяет" мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.

2.5.8. Игрок "мешает" мячу, если он или что-либо из того, что надето на нем, касаются мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.

2.5.9. "Подающий" - игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.10. "Принимающий" - игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.11. "Ведущий судья" - лицо, назначенное контролировать встречу.

2.5.12. "Судья-ассистент" - лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.

2.5.13. Понятие "надето на нем" включает в себя все, что было надето на игроке в начале розыгрыша (мяч в это понятие не входит).

2.5.14. Мяч считается прошедшим "над или вокруг" комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.

2.5.15. "Концевую линию" следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.

2.6. Подача

2.6.1. В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.

2.6.2. Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.

2.6.3. Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев прямо "над или вокруг" комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх - чтобы мяч коснулся последовательно правой "полуплощадки" подающего, а затем правой "полуплощадки" принимающего.

2.6.4. С момента начала подачи до момента удара по мячу, мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности, и при этом мяч не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что "надето на них".

2.6.5. Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым вертикальным продолжением.

2.6.6. Игрок обязан подавать так, чтобы судья или ассистент судьи могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.

2.6.6.1. Если судья сомневается в законности подачи первый раз во время встречи, он может объявить переигровку и предупредить подававшего игрока.

2.6.6.2. В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.

2.6.6.3. Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, предупреждение не объявляется и очко присуждается принимающему игроку.

2.6.7. В порядке исключения, судья может допустить отклонения от требований к правильной подаче, если выполнению этих требований препятствует физический недостаток игрока.

2.7. Возврат

2.7.1. Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел "над или вокруг" комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.

2.8. Порядок игры

2.8.1. В одиночных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.

2.8.2. В парных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего партнер подающего должен произвести возврат, затем возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же последовательности должен выполнить возврат.

2.8.3. Когда два игрока, находящиеся в инвалидных колясках, играют парную встречу в составе пары, то сначала подающий игрок должен выполнить подачу, а принимающий игрок должен выполнить возврат, после чего любой игрок пары может производить возврат. Однако, никакая часть инвалидной коляски игрока не должна заходить за воображаемое продолжение центральной линии стола. Если это случается, судья должен присудить очко противоположной паре.

2.9. Переигровка

2.9.1. Розыгрыш переигрывается, если:

2.9.1.1. при подаче мяч, пролетая "над или вокруг" комплекта сетки, коснется его, при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно, или принимающий (или его партнер) "помешает мячу";

2.9.1.2. подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;

2.9.1.3. ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла по вине внезапного внешнего воздействия на игрока;

2.9.1.4. игра прервана ведущим судьей или ассистентом;

2.9.1.5. если принимающий находится в инвалидной коляске и в это время мяч при подаче, выполненной во всех других отношениях правильно:

2.9.1.5.1. после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении сетки;

2.9.1.5.2. останавливается (без поступательного движения к принимающему) на половине стола стороны принимающего;

2.9.1.5.3 во время одиночной встречи после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении любой из ее боковых линий;

2.9.2. Игра может быть остановлена:

2.9.2.1. для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;

2.9.2.2. для введения правила активизации игры;

2.9.2.3. для предупреждения или наказания игрока или советчика;

2.9.2.4. поскольку игровые условия изменились настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.

2.10. Очко

2.10.1. Когда розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:

2.10.1.1. его соперник не выполнил правильную подачу;

2.10.1.2. его соперник не выполнил правильный возврат;

2.10.1.3. после его подачи или возврата, мяч до удара его соперника коснется чего-либо, кроме комплекта сетки;

2.10.1.4. мяч пролетит над игровой поверхностью стороны стола данного игрока или за концевую линию игровой поверхности стороны стола данного игрока, не коснувшись ее, после того, как соперник ударил по мячу;

2.10.1.5. его соперник мешает мячу;

2.10.1.6. его соперник ударяет мяч дважды подряд;

2.10.1.7. его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п. 2.4.3 - 2.4.5;

2.10.1.8. его соперник или то, что на нем надето, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;

2.10.1.9. его соперник или то, что на нем надето, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;

2.10.1.10. его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;

2.10.1.11. в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;

2.10.1.12. как обусловлено правилом активизации игры (п. 2.15.2).

2.11. Партия

2.11.1. Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).

2.12. Встреча

2.12.1. Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.

2.13. Выбор подачи, приема и сторон

2.13.1. Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право может выбрать подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.

2.13.2. Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или право начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) должен сделать оставшийся выбор.

2.13.3. После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.

2.13.4. В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.

2.13.5. В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего - принимающим.

2.13.6. Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.

2.13.7. Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них (пара) наберет 5 очков.

2.14. Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон

2.14.1. Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх - в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.

2.14.2. Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.

2.14.3. При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.

2.15. Правило активизации (ускорения) игры

2.15.1. Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по обоюдному согласию обоих игроков (пар).

2.15.1.1 Если лимит времени исчерпан, когда мяч в игре, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.

2.15.1.2 Если лимит времени исчерпан, когда мяч не был в игре, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.

2.15.2 Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии для розыгрыша каждого очка и, если принимающий (пара) выполнит 13 возвратов, принимающий выигрывает очко.

2.15.3 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.

3.

3.1. Оборудование и игровые условия

3.1.1 Одобрение и лицензирование использования игрового оборудования должно проводиться от имени Совета директоров ITTF комитетом по оборудованию; выданный сертификат может быть отозван Советом директоров в любое время, если будет выявлено, что его дальнейшее действие является пагубным для спорта.

3.1.1.3 Покрывающий материал на стороне лопасти ракетки, используемой для ударов по мячу, должен быть того типа и марки, которые на текущий период одобрены ИТТФ, и прикрепляться к основанию лопасти ракетки таким образом, чтобы торговая марка и знак (логотип) ИТТФ, а также номер ИТТФ (если предусмотрен) были явно видимы у кромки поверхности, используемой для ударов (по мячу).

3.2. Игровая одежда

3.2.1 Игровая одежда, как правило, должна состоять из рубашки с коротким рукавом или без рукавов и шорт или юбки, либо цельного спортивного комбинезона, носков и игровой обуви; другие предметы, например, тренировочный костюм или часть его, допускается носить во время игры только с разрешения главного судьи.

3.2.2 Основные цвета рубашки, юбки или шорт, кроме рукавов и воротника рубашки, должны быть ясно отличимыми от цвета мяча, используемого в игре.

3.2.3 На игровой одежде могут быть: цифры или буквы на наспинной части рубашки, предназначенные для идентификации игрока, его ассоциации (в международных матчах) или его клуба (в клубных матчах), а также рекламы, соответствующей требованиям п. 3.2.5.10; если на наспинной части рубашки написано имя игрока, оно должно быть размещено непосредственно под воротником.

3.2.4 Любые номера, предусмотренные по требованию организаторов и предназначенные для идентификации игроков, размещают в приоритетном порядке перед любой рекламой в центре наспинной части рубашки; площадь номеров не должна быть более 600 кв. см.

3.2.5 Любая маркировка или окантовка спереди или сбоку игровой одежды, а также любые предметы, носимые игроком, например, украшения, не должны быть бросающимися в глаза или ярко блестящими, чтобы не ослеплять соперника.

3.2.6 На одежде не должно быть изображений или надписей, которые могут быть истолкованы в качестве оскорбительного выпада или подорвать репутацию игры.

3.2.7 Любые вопросы о законности или приемлемости игровой одежды решает главный судья.

3.2.8 Игроки или пары-соперники должны выступать в рубашках достаточно различимых цветов для того, чтобы зрители могли легко отличать их друг от друга.

3.2.9 Если игроки-соперники или команды-соперники, одетые одинаково, не могут согласовать вопрос о том, кому поменять свои цвета, ведущий судья принимает решение жребием.

3.2.10 Игроки, участвующие в чемпионатах мира, Сурдлимпийских играх или открытых международных чемпионатах, должны носить рубашки, шорты или юбки, утвержденные их ассоциацией.

3.2.3 Игровые условия

3.2.3.1 Игровое пространство должно быть прямоугольной формы не менее 14 м длиной, 7 м шириной и 5 м высотой, но четыре угла могут быть закрыты бортиками длиной не более 1,5 метра, (для российских соревнований могут быть исключения согласно п. 4.1.2.4)

3.2.3.2 Следующее оборудование и принадлежности считаются частью каждой игровой площадки: стол с комплектом сетки, стол и стул судьи, счетчики, коробки для полотенец, напечатанные номера столов, бортики, покрытие пола, таблички с названиями ассоциаций или фамилиями игроков на бортиках или специальных подставках.

3.2.3.3 Игровое пространство должно быть огорожено бортиками высотой примерно 75 сантиметров, одного темного фонового цвета, отгораживающих игровое пространство от других игровых площадок и от зрителей.

3.2.3.5 Если используется несколько столов, уровень освещенности должен быть одинаковым на каждом из них, и уровень фонового освещения в игровом зале не должен превышать минимальный уровень в игровой зоне.

3.2.3.6 Источники света должны быть расположены не ниже 5 м от уровня пола.

3.2.3.7 Задний план в основном должен быть темным и не должен иметь ярких источников света, в том числе дневного, проходящего через не зашторенные окна и другие проемы.

3.2.3.8 Пол не должен быть ни светлоокрашенным, ни ярко блестящим; поверхность пола не должна быть скользкой; в качестве материала для пола не допускаются: камень, бетон, кирпич или кафельная плитка; на соревнованиях, имеющих статус мировых или олимпийских, пол должен быть деревянным или покрыт рулонным синтетическим материалом качества и марки, лицензированных ITTF.

3.2.4 Наклеивание

3.2.4.1 Каждый игрок несет ответственность за то, что покрытие ракетки прикреплено к лопасти клеящими материалами, которые не содержат вредных летучих растворителей.

3.2.4.3 Для прикрепления покрытия к лопасти ракетки должно быть выделено хорошо проветриваемое место, и жидкие клеящие материалы не должны использоваться где-либо на игровой арене; "игровая арена" означает целиком тот спортивный объект, который отведен для проведения соревнования, включая все подсобные и служебные помещения, проходы и стоянку автотранспорта.

3.3. Проведение встречи

3.3.1 Объявление счета

3.3.1.1. Ведущий судья должен объявлять счет немедленно после выхода мяча из игры после завершения розыгрыша или как только это практически станет возможным.

3.3.1.1.1. При объявлении счета в течение партии ведущий судья должен сначала объявить число очков, набранных игроком (парой), которому надлежит подавать в следующем розыгрыше, а затем количество очков, набранное соперником.

3.3.1.1.2. В начале партии и перед каждой сменой подающего ведущий судья должен объявить счет, указать жестом следующего подающего и может назвать его фамилию.

3.3.1.1.3. В конце партии ведущий судья должен назвать победителя (пару) и количество очков, набранное им, а затем количество очков, набранное проигравшим.

3.3.1.2 В дополнение к объявлению счета ведущий судья может использовать жесты рукой, подтверждающие его решения.

3.3.1.2.1 Когда очко засчитано, он должен поднять до уровня плеча руку, ближайшую к игроку (паре), выигравшему очко так, чтобы плечо находилось в горизонтальном положении, предплечье в вертикальном положении и кисть была сжата в кулак, направленный вверх (если ведущий судья не использует счетчик).

3.3.1.2.2. Если по какой-либо причине розыгрыш переигрывается, он должен поднять руку выше своей головы, чтобы показать, что розыгрыш остановлен.

3.3.1.3. Счет и, при введении правила активизации игры, количество ударов, следует объявлять на английском языке или на любом другом языке, приемлемом для обоих игроков (пар) и судьи.

3.3.1.4. Счет следует демонстрировать на механических или электронных счетчиках, которые должны быть отчетливо видны игрокам и зрителям.

3.3.1.5. Если игрок получил официальное предупреждение за недостойное поведение, следует положить желтую карточку возле или на счетчик, показывающий очки этого игрока.

3.4. Выбор мяча

3.4.1 Игроки не должны выбирать мячи на игровой площадке.

3.4.1.1. Насколько это возможно, игрокам следует предоставить право выбора одного или более мячей до выхода на игровую площадку, и встреча должна проводиться одним из этих мячей, взятым ведущим судьей наугад.

3.4.1.2. Если мяч не был выбран до выхода на игровую площадку, встреча должна проводиться мячом, взятым ведущим судьей наугад из коробки мячей, являющихся официальными для этих соревнований.

3.4.1.3. При необходимости замены мяча во время встречи он должен быть заменен мячом, выбранным до начала встречи, или, если такого мяча нет, то ведущий судья должен взять мяч наугад из коробки мячей, являющихся официальными для этих соревнований.

3.4.2.1 Ракетку нельзя заменять во время личной встречи, кроме случая, когда она была случайно повреждена настолько сильно, что ее дальнейшее использование невозможно; если это случается, игрок должен заменить поврежденную ракетку другой ракеткой, принесенной им заранее на игровую площадку или переданной ему на игровую площадку.

3.4.2.2. Если иначе не определено ведущим судьей, во время перерывов во встрече игроки должны оставлять свои ракетки на игровом столе.

3.4.3 Разминка

3.4.3.1. Игрокам предоставляется право на двухминутную разминку на столе, где будет проводиться встреча, непосредственно перед началом встречи (но не во время разрешенных перерывов); продолжительность разминки может быть увеличена только с разрешения главного судьи.

3.4.3.2 Во время вынужденной остановки игры главный судья может разрешить игрокам разминаться на любом столе, включая игровой.

3.4.3.3 Игрокам должна быть предоставлена (в разумных пределах) возможность проверить и ознакомиться с любым оборудованием, которое будет использоваться, однако это не дает им автоматически права на более чем несколько тренировочных розыгрышей перед продолжением игры после замены поврежденных мяча или ракетки.

3.4.4 Перерывы в игре

3.4.4.1 Игра должна быть непрерывной в течение всей индивидуальной встречи за исключением предоставленного каждому игроку права на:

3.4.4.1.1 перерыв продолжительностью до 1 минуты между завершившимися партиями личной встречи;

3.4.4.1.2 краткие перерывы для обтирания полотенцем после каждых разыгранных 6 очков, считая от начала любой партии, а также при смене сторон в последней возможной партии личной встречи.

3.4.4.2 Игрок (пара) могут в течение личной встречи взять один тайм-аут продолжительностью до 1 минуты.

3.4.4.2.1 В личных соревнованиях просьба о предоставлении тайм-аута может быть сделана игроком (парой) или указанным до начала встречи советчиком; в командных соревнованиях эта просьба может быть сделана игроком (парой), капитаном команды или тренером-представителем.

3.4.4.2.2 Если игрок или пара и советчик или капитан команды (тренер-представитель) не могут прийти к согласию о взятии тайм-аута в данный момент, окончательное решение остается за игроком или парой в личных соревнованиях или капитаном команды (тренером-представителем) в командных соревнованиях.

3.4.4.2.3 Просьба о предоставлении тайм-аута, может быть сделана только между розыгрышами в партии, путем обозначения руками буквы "Т" или устным заявлением.

3.4.4.2.4 После законного запроса на тайм-аут ведущий судья должен остановить игру и, оставаясь сидящим в кресле, поднять вверх белую карточку со стороны игрока (пары), запросившего тайм-аут (и держать ее до окончания тайм-аута, если не назначен судья-ассистент); затем белую карточку или другой указатель тайм-аута следует положить на половину игровой поверхности стола игрока, взявшего тайм-аут (это обязанность судьи-ассистента).

3.4.4.2.5 Белую карточку или другой указатель тайм-аута следует убрать и возобновить игру, как только игрок (пара), взявший тайм-аут, готов продолжить игру или по истечении 1 минуты (что произойдет раньше).

3.4.4.2.6 Если просьба о тайм-ауте была сделана одновременно обоими игроками или парами, игра должна быть возобновлена, когда оба игрока или пары готовы продолжать игру или по истечении 1 минуты (что произойдет раньше) и никто из них уже не имеет права на другой тайм-аут в этой встрече.

3.4.4.3 Командный матч должен проводиться без остановок, кроме случая, когда:

3.4.4.3.1 игрок, который должен участвовать в личных встречах, одиночных, парных или командных соревнований, проводимых друг за другом, может попросить перерыв продолжительностью до 5 минут между этими встречами.

3.4.4.4 Главный судья может разрешить остановку игры, минимально возможную по продолжительности (но ни при каких обстоятельствах более 10 минут), если игрок в результате случайности временно не способен играть, при условии, что, по мнению главного судьи, приостановка игры не окажется чрезмерно неблагоприятной для соперника (пары).

3.4.4.5 Не следует разрешать остановок игры из-за упадка сил игрока, независимо от того, было такое состояние к началу встречи или оно явилось следствием обычного напряжения игры; неспособность играть, выражающаяся в судорогах или переутомлении, вызванная текущим состоянием игрока или характером протекания игры, не является основанием для непредвиденной остановки игры; остановка игры может быть разрешена только, если неспособность играть является результатом несчастного случая, такого, например, как травма, вызванная падением.

3.4.4.6 Если у кого-либо на игровой площадке открывается кровотечение, игра должна быть немедленно остановлена и может быть продолжена только после того, как пострадавшему будет оказана медицинская помощь, а все следы крови будут удалены с площадки.

3.4.4.7 Игроки должны оставаться в игровой площадке или около нее на протяжении всей встречи, покинуть ее могут в порядке исключения с разрешения главного судьи; в течение разрешенных перерывов между партиями игроки должны оставаться в пределах 3 метров от игровой площадки под наблюдением ведущего судьи.

3.5. Дисциплина

3.5.1 Советы

3.5.1.1 В командных соревнованиях игроки могут получать советы от любого лица, находящегося в зоне, отведенной для этой команды.

3.5.1.2 В личных соревнованиях игрок (пара) могут получать советы только от одного определенного лица, указанного ведущему судье до начала встречи; если игроки пары принадлежат разным ассоциациям, каждый из них может указать своего советчика, но, согласно п. п. 3.5.1 и 3.5.2, эти два советчика рассматриваются как одно лицо; если кто-либо другой, не указанный ведущему судье заранее, даст совет, ведущий судья должен показать красную карточку и удалить его за пределы игровой зоны.

3.5.1.3 Игроки могут получать советы только в перерывах между партиями или в течение любого разрешенного перерыва, но не между окончанием разминки и началом встречи; если любое полномочное лицо даст совет в другое время, ведущий судья должен поднять желтую карточку и предупредить его, что любая следующая попытка приведет советчика к удалению за пределы игровой зоны.

3.5.1.4 Если в течение одного и того же командного матча или личной встречи после того, как было сделано предупреждение, кто-либо снова даст совет не по правилам, ведущий судья должен поднять красную карточку и удалить советчика за пределы игровой зоны, независимо от того, был ли предупрежден персонально именно этот советчик.

3.5.1.5 В командном матче удаленному советчику не разрешается вернуться обратно, если только ему не предстоит играть самому, до конца матча и при этом его нельзя заменить другим советчиком; в личных соревнованиях - до конца данной личной встречи.

3.5.1.6 Если удаленный советчик отказывается покинуть игровую зону или возвращается туда до окончания встречи (матча), ведущий судья должен остановить встречу и доложить главному судье.

3.5.2 Недостойное поведение

3.5.2.1 Игроки и тренеры или другие советчики должны воздерживаться от поведения, которое может задеть соперника, оскорбить зрителей или дискредитировать игру, например: неприличные выражения, намеренное разрушение мяча или выбивание его за пределы игровой площадки, удары по столу или ограждениям, замена ракетки без предъявления ее, а также неуважительное отношение к официальным лицам.

3.5.2.2 Если во время личной встречи игрок, тренер или советчик допускают серьезное нарушение, ведущий судья должен прервать встречу и доложить немедленно главному судье; при менее серьезных нарушениях он должен поднять желтую карточку и предупредить нарушителя о том, что при повторении чего-либо подобного будут применены штрафные санкции.

3.5.2.3 За исключением предусмотренного в п. п. 3.5.2.2 и 3.5.2.5, если предупрежденный игрок совершит второй проступок в той же личной встрече или в том же командном матче, ведущий судья должен присудить 1 очко противнику нарушителя, а за следующее нарушение - 2 очка, каждый раз поднимая желтую и красную карточку вместе.

3.5.2.4 Если игрок, наказанный проигрышем 3 штрафных очков, в данной личной встрече или в том же командном матче продолжает нарушать нормы поведения, ведущий судья должен остановить игру и доложить главному судье.

3.5.2.5 Если игрок заменил ракетку, которая не была повреждена в течение данной личной встречи, ведущий судья должен остановить игру и доложить главному судье.

3.5.2.6 Предупреждение или наказание, вынесенное одному из игроков пары, распространяется на эту пару в данной встрече, но не на игрока, который не нарушал норм поведения, в следующих личных встречах этого же командного матча; в начале парной встречи пару следует рассматривать как уже имеющую предупреждение или наказание, если один из игроков этой пары был предупрежден или оштрафован ранее в этом же командном матче. В последнем случае наказание, которое имеет пара, следует определять как наибольшее из наказаний, которое имеет каждый участник пары по отдельности.

3.5.2.7 За исключением предусмотренного в п. 3.5.2.2, если тренер или другой советчик, который был предупрежден, допустит следующее нарушение в той же личной встрече или в этом же командном матче, ведущий судья должен поднять красную карточку и удалить его с игровой площадки до конца командного матча или (в личных соревнованиях) до конца данной личной встречи.

3.5.2.8 Главный судья имеет право дисквалифицировать игрока на данную встречу, командный матч, отдельный вид соревнований или на все соревнования в целом за недостойное или агрессивное поведение, независимо от того, получил он доклад от ведущего судьи или нет; если принимается такое решение, он (главный судья) должен поднять красную карточку.

3.5.2.9 Если игрок был дисквалифицирован в 2-х встречах командных или личных соревнований, он считается автоматически дисквалифицированным на данные командные или личные соревнования.

3.5.2.10 Главный судья может дисквалифицировать до конца соревнований любого, кто был дважды выслан за пределы игровой зоны в течение данных соревнований.

3.5.2.11 О серьезных случаях недостойного поведения следует сообщать ассоциации нарушителя.

3.5.3 Спортивная этика

3.5.3.1 Игроки, тренеры и официальные лица должны придерживаться спортивной этики; в частности, игроки должны прилагать все возможные усилия для победы и не должны <...>

3.6. Система проведения командных соревнований

3.6.1 На большинство из 5 встреч (5 одиночных встреч - модифицированная система кубка Свейтлинг)

3.6.1.1 команда должна состоять из 3 игроков;

3.6.1.2 порядок встреч должен быть следующим:

1) А - X, 2) В - Y, 3) С - Z, 4) А - Y, 5) В - X.

3.7.6.2 На большинство из 5 встреч (4 одиночных и 1 парной - система кубка Корбийона)

3.6.2.1 команда должна состоять из 2, 3 или 4 игроков;

3.6.2.2 порядок встреч должен быть следующим:

1) А - X, 2) В - Y, 3) пара, 4) А - Y, 5) В - X.

3.6.3 На большинство из 5 встреч (4 одиночных и 1 парной) - олимпийская система:

3.7.6.3.1 команда должна состоять из 3 игроков; каждый игрок участвует не более чем в 2 личных встречах (включая парную).

3.6.3.2 порядок встреч должен быть следующим:

1) А - X, 2) В - Y, 3) пара С & (А или В) - Z & (X или Y) 4) В или А - Z 5) С - У или X

3.6.4 На большинство из 7 встреч (6 одиночных 1 парная - система кубка Эванс)

3.7.6.4.1 команда должна состоять из 3, 4 или 5 игроков;

3.6.4.2 порядок встреч должен быть следующим:

1) A - Y, 2) В - Х, 3) C - Z, 4) пара, 5) А - Х, 6) С - Y, 7) В - Z.

3.6.5 На большинство из 9 встреч (9 одиночных - прежняя система кубка Свейтлинг)

1) А - X, 2) В - Y, 3) С - Z, 4) В - X, 5) А - Z, 6) С - Y, 7) В - Z, 8) С - X, 9) А - Y.

3.7.7 Процедура командного матча

3.7.1 Все игроки должны быть выбраны из игроков, заявленных на данные соревнования.

3.7.2 До начала командного матча должна быть проведена жеребьевка права выбора расстановки игроков А, В, С или X, Y, Z и капитаны команд должны представить главному судье или назначенному им официальному лицу список игроков своей команды, заявленных на данный матч с проставленной буквой напротив фамилии каждого игрока.

3.7.3 Игроков, участвующих в парной игре, не обязательно заявлять до конца одиночного матча, непосредственно предшествующего парной игре.

3.7.4 Командный матч заканчивается, когда одна из команд выигрывает большинство из возможных индивидуальных матчей.

Количество встреч в соревнованиях по круговой системе определяют по формуле:

N x (N - 1) : 2,

где N - количество участников в группе.

Количество встреч в соревнованиях с выбыванием и розыгрышем всех мест приведено ниже.

Количество участников
8
16
32
64
Система с выбыванием после первого поражения
7
15
31
63
Система с выбыванием после двух поражений и розыгрышем всех
мест
14
38
94
222
Прогрессивная система с выбыванием и розыгрышем всех мест
20
32
80
192

4. СУДЕЙСТВО СОРЕВНОВАНИЙ

4.1 Соревнования проводит судейская коллегия, в состав которой входят: главный судья, заместители главного судьи, главный секретарь, заместители главного секретаря, судьи-диспетчеры, судьи-секретари, ведущие судьи, судьи-ассистенты, судьи-счетчики, судьи-контролеры ракеток, судья-информатор, врач, менеджер (технический делегат).

4.2.1 Главный судья, главный секретарь, заместители главного судьи и главного секретаря, врач (на правах заместителя главного судьи) - составляют Главную Судейскую Коллегию (ГСК).

4.2.5. Форма одежды судьи включает в себя: костюм темного цвета (пиджак и брюки), рубашку (с отложным воротником), темный галстук, сменную обувь (легкие туфли с подошвой, не оставляющей следов).

4.2.6. При температуре воздуха в игровом зале более 22 °C, по решению главного судьи, допустимо судейство без пиджаков.

4.3. Жеребьевка соревнований

4.3.1 При проведении жеребьевки на российских соревнованиях кроме информации, изложенной в п. 3.6, следует принимать во внимание следующее:

- жеребьевка российских соревнований, проводится по рейтингу ОСФСГ, действующему на момент проведения соревнований;

- рейтинг команды определяется по наибольшей сумме рейтинговых очков, того количества спортсменов команды, которое минимально возможно для участия в командном матче на данных соревнованиях;

- рейтинг пары определяется по сумме рейтинговых очков обоих партнеров, выступающих в данной паре.

4.3.2 Если соревнования проводятся по смешанной системе в 2 или более этапа (первый этап - игры в квалификационных группах по круговой системе, второй этап - система с выбыванием), то жеребьевка в квалификационных группах проводится следующим образом:

4.3.2.1 рассеивание игроков на групповом этапе методом "змейки" или "модифицированной змейки" (рекомендовано). Метод "змейки" состоит в следующем:

4.3.2.1.1 игроки с наивысшим рейтингом, заявленные для участия в данных соревнованиях, помещаются на первые места в таблицах групп, в порядке убывания их рейтинга. Игрок, имеющий наивысший рейтинг - в первую группу, игрок, имеющий второй рейтинг - во вторую группу и т.д. до окончания количества групп;

4.3.2.1.2 игрок, имеющий рейтинг, следующий по убыванию за игроком, который был помещен первым в группу с последним порядковым номером, должен быть помещен под вторым номером в эту же группу; игрок, следующий по рейтингу, помещается под вторым номером в группу, предыдущую последней и т.д.;

4.3.2.1.3 игрок, имеющий рейтинг, следующий по убыванию за игроком, который был помещен вторым в первую группу, должен быть помещен под третьим номером в эту же группу; игрок, следующий по рейтингу, помещается под третьим номером во вторую группу и т.д.

4.3.2.2 Метод "модифицированной змейки", рекомендованный для всероссийских соревнований, отличается от описанного в п. п. 4.3.2.1.1 - 4.3.2.1.3 тем, что игроки, подлежащие размещению в группах под одним номером (кроме первого), делятся на небольшие подгруппы в порядке рейтинга, внутри которых проводится жеребьевка, по итогам которой игроки каждой подгруппы попадают в квалификационные группы. Так, при количестве квалификационных групп, равном 8, игроки второго посевного номера (по рейтингу - с номера 9 по номер 16) могут быть разбиты на подгруппы по 4 участника: 9, 10, 11, 12 и 13, 14, 15, 16. Игроки первой подгруппы жребием распределяются между квалификационными группами с пятой по восьмую, игроки второй подгруппы жребием распределяются в квалификационные группы с первой по четвертую;

4.3.2.3 рассеивание по принципу, указанному в п. п. 4.3.2.1 - 4.3.2.2, проводится до тех пор, пока в заявках остаются игроки, имеющие рейтинг ОСФСГ; игроки, не имеющие рейтинг ОСФСГ, рассеиваются в последнюю очередь жребием, на не занятые места в группах;

4.3.2.4 в групповых соревнованиях участники одного и того же региона РФ, численностью меньшей, чем количество групп, должны быть рассеяны в разные группы. Если при этом нарушается принцип п. п. 4.3.2.1 - 4.3.2.2, то игрок должен быть помещен в следующую (или предыдущую) группу, где нет игроков данного региона, под этим же посевным номером;

4.3.2.5 пункт 4.3.2.4 является приоритетным в отношении пунктов 4.3.2.1 - 4.3.2.3.

4.3.3 Рассеивание спортсменов при системе с выбыванием после предварительных игр в группах, если в финальную часть из каждой группы выходит не один, а два или более игроков, производится, основываясь на следующих правилах:

4.3.3.1 игрок, занявший первое место в первой группе, должен быть помещен на верхнюю позицию первой половины сетки; игрок, занявший первое место во второй группе, должен быть помещен в низ второй половины сетки; все другие игроки, занявшие в своих группах первые места, должны быть распределены жребием на определенные места сетки следующим образом:

4.3.3.1.1 игроки, занявшие первые места в третьей и четвертых группах, должны быть распределены жребием между низом первой половины сетки и верхом второй его половины;

4.3.3.1.2 игроки, занявшие первые места в группах с пятой по восьмую, должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных четвертей сетки и верхними местами четных четвертей;

4.3.3.1.3 игроки, занявшие первые места в группах с девятой по шестнадцатую, должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных восьмых частей сетки и верхними местами четных ее восьмых частей;

4.3.3.1.4 игроки, занявшие первые места в группах с семнадцатой по тридцать вторую, должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных номеров шестнадцатых частей сетки и верхними местами четных номеров ее шестнадцатых частей.

4.3.3.2 игроки, занявшие в группе вторые места, должны быть распределены жребием в другую половину сетки от игроков, занявших в их группах первые места, на определенные места следующим образом:

4.3.3.2.1 при четырех предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных четвертей сетки и верхними местами четных ее четвертей;

4.3.3.2.2 при восьми предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных восьмых частей сетки и верхними местами четных ее восьмых частей;

4.3.3.2.3 при шестнадцати предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных шестнадцатых частей сетки и верхними местами четных ее шестнадцатых частей;

4.3.3.2.4 при тридцати двух предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных тридцать вторых частей сетки и верхними местами четных ее тридцать вторых частей;

4.3.3.3 игроки, занявшие в группе третьи места, должны быть распределены жребием в одну половину сетки, но в другую четверть, с игроками, занявшими в их группах вторые места, на определенные места следующим образом:

4.3.3.3.1 при четырех предварительных группах, они должны быть распределены жребием между верхними местами нечетных четвертей сетки и нижними местами четных ее четвертей;

4.3.3.3.2 при восьми предварительных группах, они должны быть распределены жребием между верхними местами нечетных восьмых частей сетки и нижними местами четных ее восьмых частей;

4.3.3.3.3 при шестнадцати предварительных группах, они должны быть распределены жребием между верхними местами нечетных шестнадцатых частей сетки и нижними местами четных ее шестнадцатых частей;

4.3.3.3.4 при тридцати двух предварительных группах, они должны быть распределены жребием между верхними местами нечетных номеров тридцать вторых частей сетки и нижними местами четных номеров ее тридцать вторых частей;

4.3.3.4 игроки, занявшие в группе четвертые места, должны быть распределены жребием в одну половину сетки, но в другую четверть, с игроками, занявшими в их группах первые места, на определенные места следующим образом:

4.3.3.4.1 при четырех предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных восьмых частей сетки и верхними местами четных ее восьмых частей;

4.3.3.4.2 при восьми предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных шестнадцатых частей сетки и верхними местами четных ее шестнадцатых частей;

4.3.3.4.3 при шестнадцати предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных тридцать вторых частей сетки и верхними местами четных ее тридцать вторых частей;

4.3.3.4.4 при тридцати двух предварительных группах, они должны быть распределены жребием между нижними местами нечетных шестьдесят четвертых частей сетки и верхними местами четных ее шестьдесят четвертых частей

4.3.3.5 Игроки (команды, пары) одного региона РФ должны быть жребием распределены в сетке максимально удаленно друг от друга согласно пунктам 3.6.3.3 - 3.6.3.5, насколько это позволяет выполнение правил п. п. 4.3.3.1 - 4.3.3.4, которые являются приоритетными в данный момент.

4.3.4. Если система соревнований включает в себя несколько этапов, но отличается от изложенного в п. п. 4.3.2 - 4.3.3, то необходимо руководствоваться следующими принципами:

- если из квалификационной подгруппы выходит несколько игроков, на следующем этапе они должны быть помещены в разные подгруппы (если следующий этап проводится по круговой системе) или помещены в разные половины (для двух игроков) или четверти (для трех и более игроков), если следующий этап проводится по системе с выбыванием;

- если в основной сетке уже находятся сеяные игроки, то в первом круге они либо должны быть свободными от игр, либо встречаться с игроками, занявшими в квалификационной подгруппе низшее место, дающее право на выход в основную сетку (т.е. второе - при двух выходящих из подгруппы, третье - при трех выходящих из подгруппы и т.п.);

- рассеивание "по квалификационным подгруппам" обладает приоритетом над рассеиванием по ассоциациям.

"ПЛАВАНИЕ"

Соревнования по спортивной дисциплине "плавание" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации водных видов спорта (FINA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FINA.

Для проведения соревнований по плаванию в бассейне необходимо наличие системы светового сигнала старта и присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия судей, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами судей или сурдопереводчиков.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

1. Способы плавания, дистанции,
программа и характер соревнований

1.1. Способы плавания, дистанции, рекорды

В плавании проводятся соревнования (для мужчин и женщин) на следующих дистанциях:

вольный стиль
- 50, 100, 200, 400, 800 и 1500 м;
на спине
- 50, 100, 200 м;
брасс
- 50, 100, 200 м;
баттерфляй
- 50, 100, 200 м;
комплексное плавание
- 100 (только в бассейне 25 м), 200, 400 м;
эстафета вольным стилем
- 4x100, 4x200 м;
комбинированная эстафета
- 4x100 м.

Примечания:

- В зависимости от возраста участников, целей и задач соревнований в них могут быть включены и другие дистанции.

1.2. Программа соревнований

Программа соревнований и расписание по дням определяется Положением о межрегиональных и всероссийских официальных соревнованиях по спорту глухих, утвержденным Министерством спорта, туризма и молодежной политики РФ и Общероссийской спортивной федерацией спорта глухих, по соответствующей дисциплине вида спорта.

1.3. Статус соревнований

1.3.1. В зависимости от целей и задач различают следующие соревнования: Чемпионаты, Первенства.

По уровню соревнования подразделяются на: международные и всероссийские, а также соревнования федеральных округов, субъектов Российской Федерации, муниципальных образований и физкультурно-спортивных объединений.

1.3.2. По способу определения первенства, соревнования по плаванию подразделяются как личные, лично-командные и командные. В личных соревнованиях результаты и места засчитываются каждому отдельному участнику. В лично-командных соревнованиях результаты и места засчитываются одновременно отдельным участникам и команде в целом, в командных соревнованиях - только командам.

1.3.3. Тип соревнования и программа определяются Положением о данном соревновании.

2. Участники соревнований

2.1. Возраст участников

2.1.1. Участники соревнований делятся на возрастные группы в соответствии с ЕВСК.

Примечания:

- Возраст участников определяется на год проведения соревнований.

- Границы возрастных групп указываются в Положении о соревнованиях.

2.2. Допуск участников к соревнованиям

2.2.1. Допуск к участию в соревнованиях регламентируется Положением о соревнованиях. В зависимости от требований Положения о соревнованиях, допуск участников может быть ограничен возрастом, уровнем спортивной подготовленности и т.д. К участию во всероссийских соревнованиях по плаванию участники допускаются решением мандатной комиссии.

2.3. Обязанности и права участников

2.3.1. Участники соревнований обязаны:

- знать правила соревнований и четко выполнять их;

- строго соблюдать нормы поведения в бассейне, организованно выходить на старт, при представлении участника судьей-информатором, встать, сделать шаг вперед, повернуться лицом к зрителям;

- выполнять все распоряжения судей во время соревнований.

2.4. Костюм участника и разрешенная реклама

2.4.1. Форма всех участников (плавательный костюм, шапочка, очки) должна быть скромной, отличаться хорошим вкусом и быть пригодной для выступления в данной дисциплине и не нести никаких символов, которые могут быть оскорбительными.

2.4.1.1. На соревнованиях не разрешается использование формы (спортивный костюм, плавательный костюм, шапочка, полотенце) с символами, флагами, буквенными кодами других государств, зарубежных клубов, объединений и т.п.

2.4.2. Участник обязан выступать в опрятном и хорошо пригнанном по фигуре спортивном костюме. На парад, церемонию награждения и старт участники каждой организации должны выходить в единой форме, на которой должны быть:

- герб республики или эмблема общества (ведомства) - на всероссийских соревнованиях;

- эмблема общества, ведомства, клуба или другой спортивной организации - на других соревнованиях.

2.4.3. Участники соревнований по плаванию должны выступать в плавательных костюмах: для мужчин - это шорты, для женщин - костюмы "ниже шеи - выше колена" с открытой спиной (без застежки типа "молния"). Все эти костюмы изготовлены из текстиля без пластиковых вставок, обладают примерно одинаковой проницаемостью для воды и воздуха и не создают односторонних преимуществ, для спортсменов, которые их используют. Никакие дополнительные приспособления не могут рассматриваться как часть плавательного костюма.

Плавательные костюмы должны быть изготовлены из непрозрачного материала.

Рефери (главный судья) имеет право не допускать к участию в соревнованиях спортсмена, нарушившего эти требования.

Участникам соревнований разрешается использовать костюмы нового дизайна, которые одобрила Международная федерация плавания (FINA).

2.5. Представители, тренеры и капитаны команд

2.5.1. Каждая организация, участвующая в соревнованиях, должна иметь уполномоченного представителя.

2.5.2. Представитель является руководителем команды. Он отвечает за дисциплину, здоровье участников и должен обеспечить их своевременную явку на старт, награждение, допинг-контроль и т.д.

3. Руководство соревнованиями и судейская коллегия

3.1. Руководящий (организационный) комитет, назначаемый организацией, проводящей соревнования, наделяется правом решать все вопросы проведения соревнований, не входящие в компетенцию рефери, судей или других официальных лиц, и может откладывать соревнования и давать указания, применительно к любым случаям, согласуясь с Правилами проведения соревнований.

3.2. Судейская коллегия

3.2.1. Судейская коллегия назначается организацией, проводящей соревнования.

3.2.2. В состав судейской коллегии входят: два рефери, главный судья, заместители главного судьи (в том числе, по медицинскому обеспечению - врач), главный секретарь и его заместитель, секретари, судья-координатор, стартеры, судья у шнура фальстарта, судьи на финише, судьи по технике плавания, старший судья-секундометрист и его помощник, судьи-секундометристы, судьи на поворотах, судьи при участниках, судьи-информаторы.

4. Технические действия

4.1. Старт

4.1.1. Старт в заплывах вольным стилем, брассом, баттерфляем и комплексным плаванием осуществляется прыжком со стартовой тумбочки. После длинного свистка рефери (п. 3.6.4) пловцы должны встать на стартовые тумбочки и остаться там. По команде стартера "На старт!" они немедленно принимают неподвижное стартовое положение, поставив хотя бы одну ногу на переднюю часть стартовой тумбочки. Положение рук не регламентируется. Когда все пловцы примут неподвижное положение, стартер должен дать стартовый сигнал - сирена (выстрел, свисток). Стартовым сигналом также может служить команда "Марш!" и одновременно резкое опускание флага маховым движением вниз.

4.1.2. Старт в заплывах на спине и комбинированной эстафете выполняется из воды. По первому длинному свистку рефери (п. 3.6.4) пловцы должны немедленно войти в воду. По второму длинному свистку рефери пловцы должны без задержки занять стартовую позицию (п. 5.3.1). Убедившись, что все спортсмены приняли стартовое положение, стартер дает команду "На старт!". Когда все участники примут неподвижное положение, стартер должен дать стартовый сигнал.

Примечания:

1. При отсутствии рефери его команды подает стартер.

2. Рефери может не подавать короткие сигналы в случае готовности участников к старту.

3. Не разрешается оказывать помощь участникам эстафеты при взятии ими старта (держать за руки, за ноги, подталкивать и т.п.).

4.1.4. Любой пловец, стартующий до подачи стартового сигнала, должен быть дисквалифицирован. Если стартовый сигнал прозвучал до объявления дисквалификации, заплыв должен быть продолжен, и пловец или пловцы должны быть дисквалифицированы после окончания заплыва. Если дисквалификация объявлена перед стартовым сигналом, сигнал не дается, оставшиеся пловцы отзываются со стартовых тумбочек для повторного старта. Рефери повторяет стартовую процедуру, начиная с длинного свистка (второй свисток для плавания на спине).

4.1.5. Сигнал фальстарта должен быть таким же, как и стартовый сигнал и дублироваться сбросом фальстартового шнура. Если решение о фальстарте примет рефери, он свистком должен сигнализировать об этом стартеру, который затем должен подать сигнал фальстарта.

4.1.5. Если ошибка пловца последовала за ошибкой судьи, то пловцу она не засчитывается.

4.2. Плавание вольным стилем

4.2.1. Плавание вольным стилем означает, что участнику на дистанции разрешается плыть любым способом, исключением являются комплексное плавание и комбинированная эстафета, где вольный стиль - это любой другой способ, кроме плавания на спине, брасса и баттерфляя.

4.2.2. Пловец должен коснуться стенки бассейна какой-либо частью своего тела при завершении каждого отрезка дистанции (на поворотах) и на финише.

4.2.3. Любая часть тела пловца должна разрывать поверхность воды во время заплыва, за исключением разрешения пловцу быть полностью погруженным во время поворота и на расстоянии не более 15 м после старта и каждого поворота. У 15-метровой отметки голова пловца должна разорвать поверхность воды.

4.3. Плавание способом на спине

5.3.1. Перед стартовым сигналом пловцы занимают исходное положение в воде лицом к стартовой тумбочке, держась обеими руками за стартовые поручни. Стоять на краю сливного желоба или упираться в него пальцами запрещено.

4.3.2. После стартового сигнала и после поворота пловец должен оттолкнуться от стенки (поворотного щита) и плыть на спине в течение всей дистанции, исключая момент выполнения поворота, как указано ниже в п. 5.3.4. Нормальное положение на спине может включать вращательное движение тела в горизонтальной плоскости, но не более, чем на 90° относительно горизонтальной поверхности. Положение головы не регламентируется.

4.3.3. Любая часть тела пловца должна разрывать поверхность воды на всем протяжении дистанции, исключая разрешенное пловцу полное погружение во время поворота и на отрезке не более 15 м после старта и каждого поворота. У этой точки его голова должна разорвать поверхность воды.

4.3.4. При выполнении поворота пловец должен коснуться стенки бассейна на своей дорожке какой-либо частью тела. Во время выполнения поворота плечи могут быть опрокинуты по вертикали к положению на груди, после чего можно сделать один непрерывный гребок одной рукой или одновременно двумя руками для начала поворота. После отталкивания от стенки бассейна спортсмен должен вернуться к положению на спине.

4.3.5. На финише дистанции пловец должен коснуться стенки, находясь в положении на спине.

4.4. Плавание способом брасс

4.4.1. После старта и после каждого поворота спортсмен может сделать один длинный гребок руками, находясь при этом полностью погруженным в воду. Только в момент гребка руками разрешается один дельфинообразный удар ногами (нельзя делать удар ногами в момент скольжения, когда руки впереди и в момент скольжения после окончания гребка руками), следующее движение ног должно быть как в брассе.

4.4.2. С начала первого гребка руками после старта и после каждого поворота пловец должен лежать на груди. Поворот на спину запрещен в любое время. От старта и на всем протяжении дистанции полный цикл должен выполняться в такой последовательности: один гребок руками и один толчок ногами. Все движения рук должны быть одновременны, и выполняться в одной горизонтальной плоскости без чередующихся движений во время всей дистанции.

4.4.3. Обе руки вытягиваются вперед от груди по поверхности, выше или ниже поверхности. Локти должны находится под водой, за исключением финального гребка до поворота, во время поворота и финального гребка на финише. Руки возвращаются назад по поверхности воды или под водой. Они не должны заходить за линию бедер, исключением является первый гребок после старта и каждого поворота.

4.4.4. В течение каждого полного цикла какая-либо часть головы пловца должна разорвать водную поверхность. Голова должна разорвать поверхность воды прежде, чем руки начнут движение внутрь из наиширочайшей части второго гребка. Все движения ног должны быть одновременными и выполняться в одной горизонтальной плоскости без чередующихся движений.

Объяснение: удар ногами дельфином не является частью цикла движений и разрешается только после старта и поворота, пока выполняется гребок руками к ногам или после выполнения полного гребка руками перед толчком ногами брассом, пока тело полностью погружено в воду. Не разрешается выполнять дельфинообразное движение ногами до момента начала гребка руками после старта и поворота.

4.4.5. Во время активной части толчка стопы должны быть развернуты в стороны. Ножницеобразные, вибрирующие или дельфинообразные удары книзу не допускаются, исключая момент по п. 5.4.4 Нарушение поверхности воды стопами ног разрешается, если только вслед за этим не следует дельфинообразный удар книзу.

4.4.6. На каждом повороте и на финише дистанции касание должно быть сделано обеими руками одновременно выше, ниже или по поверхности воды. Голова может погружаться в воду после последнего гребка руками перед касанием при условии нарушения ею поверхности воды в какой-либо точке во время последнего полного или неполного цикла, предшествующего касанию.

4.5. Плавание способом баттерфляй

4.5.1. От начала первого гребка руками после старта и после каждого поворота тело должно находиться на груди, а плечи должны находиться на линии, параллельной поверхности воды. Разрешены подводные удары ногами в стороны. Поворот на спину не разрешен в любое время.

4.5.2. Обе руки должны проноситься вперед вместе над водой и возвращаться обратно одновременно во время всей дистанции в соответствии с п. 5.5.5.

4.5.3. Все движения ног вверх и вниз должны выполняться одновременно двумя ногами. Ноги или ступни могут быть не на одном уровне, но чередующиеся движения не разрешены. Не разрешается удар ногами как при брассе.

4.5.4. На каждом повороте и на финише касание должно быть одновременно обеими руками по поверхности, выше или ниже поверхности воды.

4.5.5. При старте и на поворотах пловцу разрешается сделать под водой одно или несколько движений ногами и один гребок руками, которые должны вынести его на поверхность. Пловцу разрешается полное погружение на отрезке не более 15 м после старта и каждого поворота. В этой точке голова спортсмена должна разорвать поверхность воды. Пловец должен оставаться на поверхности до следующего поворота или до финиша.

4.6. Комплексное плавание и эстафетное плавание

4.6.1. В индивидуальном комплексном плавании спортсмен проходит дистанцию четырьмя способами в следующем порядке: баттерфляй, на спине, брасс и вольный стиль. Каждый отрезок должен составлять 1/4 от общей дистанции. Завершение каждой четверти дистанции должно выполняться по правилам финиша данного способа плавания.

4.6.2. В комбинированной эстафете пловцы проходят дистанцию четырьмя способами в следующем порядке: на спине, брасс, баттерфляй, вольный стиль.

4.6.3. На каждом этапе спортсмен должен финишировать в соответствии с правилами данного способа плавания.

4.7. Прохождение дистанции

4.7.1. Все индивидуальные виды программы должны проводиться отдельно в мужских и женских дисциплинах.

4.7.2. Спортсмен, выступающий в индивидуальных видах программы, должен проплыть всю дистанцию, для того чтобы его результат был засчитан.

4.7.3. Пловец должен закончить дистанцию на той же дорожке, на которой он стартовал.

4.7.3. Во всех заплывах при выполнении поворотов пловец должен коснуться стенки или поворотного щита на конце бассейна. Поворот необходимо сделать от стенки, отталкиваться ногами от дна бассейна не разрешается.

4.7.4. Пловец, вставший на дно бассейна во время заплывов вольным стилем или на этапе вольного стиля в комбинированной эстафете, не дисквалифицируется, если он не идет по дну.

4.7.5. Участникам не разрешается подтягиваться за разделительные дорожки, бортики, лестницы, а также отталкиваться от них.

4.7.6. Пловец, оказавшийся при прохождении дистанции на чужой дорожке и помешавший другому пловцу пройти дистанцию, дисквалифицируется. Если такое нарушение повлияло на результат пострадавшего участника, то рефери имеет право предоставить ему новую попытку в другом заплыве; если это произошло в финале (полуфинале) - вынести решение о повторном розыгрыше финала (полуфинала).

4.7.7. Во время соревнований пловцам не разрешается использовать или надевать какие-либо приспособления, увеличивающие скорость, плавучесть или выносливость (такие, как перчатки с перепонками, ласты и т.д.). Защитные очки надевать можно. Не разрешается на теле иметь никакие повязки, пластыри.

4.7.8. Любой пловец, не являющийся участником проходящего заплыва и оказавшийся в воде до завершения заплыва всеми участниками, отстраняется от дальнейшего участия в этих соревнованиях.

4.7.9. В каждой команде эстафетного плавания должно быть четыре пловца.

4.7.10. В эстафетном плавании команда, пловец которой оторвет ноги от стартовой тумбочки раньше, чем участник предыдущего этапа коснется стенки, должна быть дисквалифицирована.

4.7.11. Команда эстафетного плавания должна быть дисквалифицирована, если ее участник, кроме пловца, назначенного плыть данный этап, окажется в воде до окончания дистанции участниками всех команд.

4.7.12. Участники эстафетной команды и их очередность должны быть заявлены до заплыва. Участник эстафетной команды может стартовать только на одном этапе. Состав эстафетной команды может быть изменен между предварительными и финальными заплывами. Замена участников эстафетной команды производится из числа пловцов команды заявленной территорией на эти соревнования в соответствии с технической заявкой. Нарушение порядка поименной очередности проплыва этапов ведет к дисквалификации. Замещение может быть сделано только по медицинским показаниям, подтвержденным документально.

4.7.13. Пловец, закончивший свою дистанцию или этап в эстафетном плавании, должен как можно быстрее покинуть ванну бассейна, не мешая при этом другим пловцам, которые еще не закончили свою дистанцию. В противном случае, пловец, совершивший нарушение, или эстафетная команда должны быть дисквалифицированы. Выход разрешается только по боковым лестницам бассейна.

4.7.14. Если нарушение повлияло на результат пловца, рефери имеет право предоставить ему новую попытку в следующих заплывах, если нарушение произошло в финале или в последнем заплыве - назначить его переплыв.

4.7.15. Не разрешается лидирование (гонка за лидером) так же, как не может быть использовано оборудование или другие средства для достижения такого же эффекта.

4.8. Хронометраж

4.8.1. Работа автоматической системы регистрации должна проходить под контролем назначенных для этого судей. Данные, полученные автоматической системой регистрации времени, используются для определения победителей, всех последующих мест, а также всех результатов, показанных на каждой дорожке. Места и результаты, определенные таким образом, должны иметь преимущество перед показаниями секундометристов. В заплывах, где автоматическая система полностью отказала или очевидно, что она выдала ошибочные результаты, а также в тех случаях, когда пловцу не удалось вызвать срабатывание системы, официальными должны считаться результаты секундометристов (см. п. 5.9.3).

4.8.2. При использовании автоматической системы регистрации времени результаты должны учитываться только с точностью до 0,01 сек. При наличии результатов с точностью до 0,001 сек. третий знак не должен учитываться или использоваться при распределении мест. В заплыве с одинаковыми зарегистрированными результатами с точностью до 0,01 сек. все пловцы, имеющие эти результаты, должны занимать одно и то же место. Время, показываемое на демонстрационном табло, должно иметь точность только до 0,01 сек.

4.8.3. Любое устройство для измерения времени, которое выключается судьей, считается секундомером. Такое ручное время должно быть зарегистрировано тремя секундометристами, назначенными или утвержденными организаторами соревнований. Ручной результат должен регистрироваться с точностью до 0,01 сек. Когда не применяется автоматическая система регистрации, официальное ручное время должно определяться следующим образом:

4.8.3.1. Если два из трех секундомеров зарегистрировали одно и то же время, а третий результат не совпадает, то два одинаковых времени должны стать официальным результатом.

4.8.3.2. Если результаты всех трех секундомеров не совпадают, то время секундомера со средним результатом считается официальным.

4.8.4. Если участник дисквалифицирован во время дистанции или после ее окончания, то эта дисквалификация отмечается в официальном протоколе результатов, но ни время, ни место участника не указывается и не объявляется.

4.8.5. В случае дисквалификации эстафеты, зафиксированные результаты этапов до момента дисквалификации должны быть зарегистрированы в официальном протоколе результатов.

4.8.6. Во время проведения эстафет все результаты по 50 м и 100 м у пловцов первого этапа должны быть зарегистрированы и опубликованы в официальных результатах.

4.9. Методика автоматической регистрации

4.9.1. Если на соревнованиях применяется автоматическая система регистрации времени (см. п. 6.3), места и результаты, а также правильность смены этапов в эстафетном плавании, определенные с помощью этой системы, имеют преимущество перед результатами секундометристов и решением судей на финише.

4.9.2. Когда автоматическая система регистрации не срабатывает и не регистрирует место и/или время одного или нескольких пловцов в заплыве, то в этом случае:

4.9.2.1. Записываются все результаты и места, определенные автоматической системой.

4.9.2.2. Записываются все ручные результаты и места, определенные судьями.

4.9.2.3. Официальные места определяются следующим образом:

4.9.2.3.1. Относительные места пловцов, имеющих автоматические результаты места и времени, должны оставаться неизменными.

4.9.2.3.2. Место пловца, имеющего автоматический результат, но не имеющего автоматического места, определяется методом сравнения его автоматических результатов с автоматическими результатами других пловцов.

4.9.2.3.3. Место и время пловца, не зарегистрированные автоматической системой регистрации времени, определяются в соответствии с результатами полуавтоматической системой регистрации времени или с показаниями трех цифровых секундомеров (если при этом ручной результат участника окажется в противоречии с местом, определенным ему судьями на финише, то его официальный результат определяется равным результату того участника, с которым его место и результат вступили в противоречие. В протоколе этот результат должен иметь пометку "Решение рефери").

4.9.2.3.4. Если показания секундомеров (при одном судье-секундометристе на дорожке) расходятся с порядком прихода участников, определенном судьями на финише, то занятые места распределяются согласно решению судей на финише.

4.9.3. Официальные результаты определяются следующим образом:

4.9.3.1. Официальным результатом для всех пловцов, имеющих автоматический результат, будет являться этот результат.

4.9.3.2. Официальным результатом для всех пловцов, не имеющих автоматического результата, должно быть ручное время трех цифровых секундомеров или время полуавтоматической регистрационной системы, за исключением случая, указанного в п. 5.9.2.3

4.9.3.3. Если официальные места спортсменов определены в соответствии с 5.9.2.3.4., а время пловца, закончившего дистанцию вторым, окажется лучшим, чем у первого, то им выводится среднее арифметическое время. Например, результат первого - 58,00; результат второго - 57,80, то их окончательный результат - 57,90. Или (для стрелочных секундомеров) результат первого - 58,1; результат второго - 58,0, их окончательный результат - 58,1. Это же правило применяется в аналогичных случаях и при определении последующих результатов.

4.9.4. Определение относительной последовательности финиширования пловцов при объединении заплывов одного номера программы производится следующим образом:

5.9.4.1. Относительная последовательность мест пловцов должна быть установлена сравнением их официальных результатов.

5.9.4.2. Если пловец имеет официальный результат, который равен официальному результату (результатам) одного или нескольких пловцов, то все пловцы, имеющие этот результат, должны иметь одно и то же место.

5. Места соревнований и оборудование

5.1. Плавательные бассейны для Чемпионатов, Первенств, Кубка России:

Длина: 50,0 м или 25,0 м - расстояние между контактными панелями системы автоматической регистрации времени.

5.1.1. Разрешается отклонение от номинальной длины - плюс 0,03 м, минус 0,00 м. Измерения должны проводиться инспектором или другим официальным квалифицированным лицом, назначенным или одобренным представителем ОСФСГ. Промеры длины бассейна должны выполняться между обеими торцевыми стенками, во всех точках, расположенных в промежутке от 0,3 м выше и до 0,8 м ниже уровня воды, о чем соответствующей организацией стандартизации и метрологии должно выдаваться свидетельство. Допустимые отклонения не должны быть превышены и в случае, когда установлены контактные щиты.

5.1.2. Минимальная требуемая глубина в 1,35 м должна быть обеспечена на отрезке от 1,0 м до 6,0 м на концах бассейна, оборудованных стартовыми тумбочками. На остальном протяжении бассейна минимальная требуемая глубина - 1,0 м.

5.1.3. Торцевые стенки бассейна должны быть параллельны и образовывать прямые углы с направлением плавания и с поверхностью воды. Стенки должны быть сделаны из прочного материала, быть нескользкими до глубины 0,8 м от поверхности воды так, чтобы обеспечить пловцу возможность безопасного касания и толчка на поворотах.

5.1.4. Разрешается делать выступы для отдыха. Они должны находиться на глубине не менее 1,2 м от поверхности воды и могут иметь ширину от 0,1 до 0,15 м.

5.1.5. Все четыре стороны бассейна могут иметь сливные желоба. При наличии желобов следует учитывать возможность установки контактных панелей на торцевых стенках бассейна, выступающих на высоту 0,3 м над поверхностью воды. Желоба должны быть закрыты решеткой или сеткой.

5.1.6. Дорожки должны иметь ширину, по крайней мере, 2,5 м. С внешней стороны первой и последней дорожек должны быть свободные пространства шириной, по крайней мере, 0,2 м.

5.1.7. Разделительные шнуры должны быть протянуты по всей длине бассейна и закрепляться в углублениях на торцевых стенках анкерными болтами. Анкер должен быть расположен так, чтобы поплавки у каждой торцевой стенки бассейна находились на поверхности воды. Каждый разделительный шнур состоит из надетых на него поплавков, прилегающих друг к другу и имеющих диаметр от мин. 0,05 до макс. 0,15 м. В плавательном бассейне цвет разделительных шнуров должен быть следующим:

Два (2) зеленых шнура для дорожек 1 и 8.

Четыре (4) синих шнура для дорожек 2, 3, 6 и 7.

Три (3) желтых шнура для дорожек 4 и 5.

Поплавки на разделительных шнурах на отрезке 5 м от каждой торцевой стенки бассейна должны быть красного цвета. Между дорожками не должно быть более одного разделительного шнура. Разделительные шнуры должны быть устойчивы к растягиванию.

15-метровая отметка от каждой торцевой стенки бассейна должна быть отмечена на разделительных шнурах поплавками цвета отличного от основного.

В 50-метровых бассейнах 25-метровая отметка должна быть отмечена на разделительных шнурах поплавками цвета отличного от основного.

Таблички с номерами дорожек, изготовленные из мягкого материала, могут быть закреплены на разделительных шнурах у стартового и поворотного концов бассейна.

5.1.8. Стартовые тумбочки должны быть твердыми и не обладать пружинящими свойствами. Высота стартовых тумбочек над уровнем воды - от 0,5 до 0,75 м. Площадь поверхности - не менее 0,5x0,5 кв. м. Поверхность должна быть покрыта нескользким материалом. Максимальный угол наклона не может быть более 10°. Тумбочки должны быть сконструированы так, чтобы у пловца была возможность захватывать их края спереди или с боков для скоростного старта. Если толщина стартовой платформы превышает 0,04 м, рекомендуется срезать ее, по крайней мере, на ширине 0,1 м с каждой боковой стороны и на ширине 0,4 м с передней стороны до толщины 0,03 м от поверхности платформы. По обеим сторонам стартовых тумбочек для скоростного старта могут быть также установлены поручни. Для старта при плавании на спине должны быть установлены вертикальные и горизонтальные поручни на высоте в пределах 0,3 - 0,6 м над поверхностью воды. Они должны быть параллельны стенке бассейна и не должны выступать за поверхность стенки. Глубина бассейна на отрезке от 1,0 до 6,0 м от стенки, где установлены стартовые тумбочки, должна быть не менее 1,35 м. Электронные датчики регистрации старта могут быть установлены под тумбочками, при этом цифры на них не должны сверкать и должны быть неподвижны при старте на спине.

5.1.9. Нумерация - На каждой стартовой тумбочке должен быть нанесен ясно видимый, отчетливый номер на всех четырех сторонах. Дорожка N 1 должна быть справа, если стоять лицом к дистанции у стартового конца, за исключением дистанций 50 м, когда старт принимается с противоположного конца бассейна. Контактные панели в верхней части могут быть пронумерованы.

5.1.10. Указатели для поворотов на спине - шнуры с флажками - растягивают поперек бассейна на расстоянии 5,0 м от каждого конца бассейна на высоте минимум 1,8 м и максимум 2,5 м от поверхности воды. Разметка должна быть сделана по обеим сторонам бассейна, а если возможно, то и на каждом разделяющем шнуре, на расстоянии 15 м от каждого конца бассейна.

5.1.11. Фальстартовый шнур должен быть натянут между неподвижными стойками поперек бассейна на высоте не менее 1,2 м от поверхности воды на расстоянии 15,0 м от стартового конца. Он должен иметь быстродействующий механизм расцепления. Шнур при срабатывании должен эффективно накрывать все дорожки.

5.1.12. Температура воды должна быть 25 - 28 °C. Уровень воды во время соревнований должен поддерживаться постоянным. В целях соблюдения санитарно-гигиенических норм разрешается приток и слив воды, которые не должны создавать течений или водоворотов.

5.1.13. Освещение - Интенсивность освещения на стартовом плоту и поворотном конце бассейна должна быть не менее 600 люкс.

5.1.14. Разметка дорожки. На дне бассейна посредине каждой дорожки должна быть линия темного контрастного цвета. Ширина ее 0,2 - 0,3 м, а длина - 46,0 м для 50-метрового бассейна и 21,0 м для 25-метрового бассейна.

На расстоянии 2,0 м от торцевых стенок бассейна продольная линия дорожки должна заканчиваться поперечной линией длиной 1,0 м той же ширины, как линия дорожки. Линии цели должны быть нанесены на торцевых стенках бассейна или на контактных панелях в центре каждой дорожки и иметь ту же ширину, что и линии на дне. Они должны идти от края ванны до ее дна. Поперечные линии цели длиной 0,5 м должны быть нанесены на 0,3 м ниже поверхности воды, их середина должна лежать на линии цели.

Для 50-метровых бассейнов, построенных после 1 января 2006 года, поперечные линии длиной 0,5 м должны быть нанесены на отметке 15 м от каждого конца бассейна.

5.1.15. Перегородки - когда перегородка служит торцевой стенкой бассейна, она должна полностью перекрывать ширину бассейна. Перегородка должна иметь устойчивую гладкую нескользкую вертикальную поверхность, на которой в центре каждой дорожки могут крепиться контактные панели, нижний край которых должен быть не менее чем на 0,8 м ниже поверхности воды, а верхний не менее чем на 0,3 м выше поверхности воды. На вертикальной поверхности перегородки не должно быть никаких отверстий и щелей, в которые могут случайно попасть руки, ноги, пальцы ног или рук пловца. Конструкция перегородки должна обеспечивать свободное передвижение по ней должностных лиц, не вызывая при этом любого заметного движения воды в бассейне и не создавая турбулентности воды.

5.2. Для проведения других соревнований могут быть использованы бассейны длиной 50 м, 25 м и 33,33 м, имеющие минимальную глубину - 0,9 м, а в месте выполнения старта - не менее 1,2 м.

Бассейн должен быть ограничен с четырех сторон:

со стороны старта свободной площадкой шириной не менее 3 м со стартовым мостиком или стартовыми тумбочками. Высота мостика или переднего края тумбочки над поверхностью воды - 0,5x0,75 м. Плоскости мостиков и тумбочек со стороны воды должны быть гладкими.

Под водой длина бассейна ограничивается торцевой стенкой, а в естественных водоемах - поворотным щитом. Стенки и щит занимают всю ширину бассейна и расположены заподлицо с передней поверхностью стартового плотика или тумбочек. На торцевых сторонах бассейна стенки и щит должны быть ровными, без углублений (желобов, водосливных канавок и т.п.). Щит со стороны бассейна должен быть гладким и не иметь просветов, высота подводной его части должна быть не менее 1,8 м, надводной - не менее 0,3 м;

со стороны, противоположной старту, в глубину так же, как и на стороне старта, т.е.

стенкой или поворотным щитом. Ширина свободной площадки на этой стороне должна быть не менее 1,5 м;

с боковых сторон на протяжении всей длины свободными обходными площадками шириной не менее 1 м.

В естественных водоемах наружные боковые площадки могут быть заменены плавучим ограждением. Дно бассейна должно быть совершенно чистым, ровным и гладким.

Приложение 1

                              Именная заявка
                  на участие в соревнованиях по плаванию
___________________________________________________________________________
От команды ________________________________________________________________
Представитель команды _____________________________________________________

N п/п
Фамилия, имя, отчество
Дата рождения
Спорт. звание, разряд
Спортивное общество, ведомство
Спортклуб, ДЮСШ, ВУЗ и т.п.
Фамилия, имя, отчество тренера, его звание
Виза врача (подпись и печать)
1
Иванов Иван Иванович
12.12.1986
МС
Динамо
ДЮСШ-2
Сергеев Сергей Иванович - ЗТР
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Всего допущено к соревнованиям __________ (_______________________) человек
Врач ___________________________________________ (подпись, печать)
Руководитель организации _______________________ (подпись, печать)
Старший тренер _________________________________ (подпись)

Приложение 2

               Техническая заявка на участие в соревнованиях
________________________________________________ от _______________

N п/п
Фамилия имя
Год рождения
Спорт, звание
Спортивное общ.
Дистанция (заявочный результат)
Ф.И.О. тренера (звание)
1
Иванов Иван
1986
мсмк
Динамо
100 м в/стиль-50.21
Сидоров Иван Иванович - ЗТР
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Представитель команды _________________________________________________

Картотеку сверил с заявкой и принял секретарь _________________________

Примечание: Для эстафетного плавания (женские и мужские, в которых команда будет принимать участие) необходимо при прохождении мандатной комиссии сдать карточки с заявочными результатами. Фамилии участников эстафеты должны быть вписаны в карточку не менее чем за 1 час до проведения этого номера программы.

Приложение 3

                        ЧЕМПИОНАТ РОССИИ
М                                                                         Ж

    Эстафета ______________________________________________________________
               дистанция и способ плавания           заявочный результат
    _______________________________________________________________________
                 регион (область, край, Республика, город)

Состав команды:
Этап
Фамилия, имя
Год рожд.
Разряд
1-й этап
1
2
3
4

__________ ____________ _________
Результат   Результат   Результат
_______________ __________________
      Место              Очки
__________________________________
__________________________________

Приложение 4

___________________________________________________________________________

Судейский бланк
"___" _______________ 200___ г.           ┌──────┐        ┌───────┐
Должность судьи __________________        │      │        │       │
Вид программы   __________________   Утро │      │  Вечер │       │
Номер заплыва   __________________        └──────┘        └───────┘
Номер дорожки   __________________
___________________________________________________________________________
Обоснование дисквалификации:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

Нарушение статьи ________________ Правил соревнований по плаванию
Подписи:
Судья ___________________________
Рефери __________________________

Приложение 5

РАЗМЕТКА ВАННЫ БАССЕЙНА И ФИНИШНЫХ ПАНЕЛЕЙ

Ширина разметки дорожки, торцевых линий и линий "цели" WIDTH OF LANE MARKINGS, END LINES, TARGETS
A
0,25 +/- 0,5
Длина линий "цели" торцевых стенок LENGTH OF END WALL TARGETS
B
0,50 м
Глубина центра линии "цели" торцевых стенок DEPTH TO CENTRE OF END WALL TARGETS
C
0,30 м
Длина поперечной линии разметки дорожки LENGTH OF LANE MARKER CROSS LINE
D
1,00 м
Расстояние между осевыми линиями дорожек WIDTH OF RACING LANES
E
2,50 м
Расстояние от края поперечной линии до торцевой стенки DISTANCE FROM END OF LANE LINE TO END WALL
F
2,00 м
Финишная панель TOUCH PAD
G
2,40 м x 0,90 м x 0,01 м

Финишная панель
Толщина линий - 0,025 м

Бассейн длиной 50,00 м (или 25,00 м), шириной предпочтительно 25 м

Приложение 6

                                  СПРАВКА

    Выдана _________________________________________________________ в том,
что на соревнованиях _______________________________________________ им(ею)
показан результат __________ норматив _____________ на дистанции __________
бассейн _________ м

    Справка дана для представления  в  Комитет  по  физической  культуре  и
спорту по месту жительства спортсмена.

Главный судья соревнований,
судья ________________ категории ______________________ (_________________)

Главный секретарь соревнований,
судья ________________ категории ______________________ (_________________)

Рефери
судья ________________ категории ______________________ (_________________)

"___" _________________ 200__ г.        город
_________________________

Приложение 7

                                                                  УТВЕРЖДЕН

_______________________
_______________________
"__" __________ 201_ г.

                                   ОТЧЕТ
         судейской коллегии о проведении соревнований по плаванию
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
                          (название соревнований)
___________________________________________________________________________
       (место проведения)      (сроки проведения)     (количество дней)

Общее количество участников         ПЛАН           ФАКТ
(спортсменов, тренеров,          протокол         смета
обсл. персонала, судей)          __________    ____________
Из них:
спортсменов                      __________    ____________
представителей, тренеров (ЗТР)   __________    ____________
судей                            __________    ____________
в т.ч. иногородних               __________    ____________

кол-во мест на трибунах ______________ кол-во зрителей ____________________
Технические результаты спортсменов ________________________________________

Участвов. спортсм., чел.
Выполнили (подтвердили)
Всего
Из них мужчины
Из них женщины
мсмк
мс
кмс
1 р
2 р
мсмк
мс
кмс
1 р
2 р
мсмк
мс
кмс
1 р
2 р
мсмк
мс
кмс
1 р
2 р

Результаты лично-командных соревнований (итоговый протокол) прилагаются.
Количество рекордов и фамилии рекордсменов:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________
Нарушения дисциплины участниками и меры, принятые к нарушителям
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
______
Оценка работы судей  (отличившиеся  судьи,  перемещение  и  отстранение  от
судейства):
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
______
Оценка медико-санитарного обеспечения соревнований:
___________________________________________________________________________
Недостатки в организации и проведении соревнований:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Предложения по устранению недостатков и улучшению учебно-спортивной базы  в
данной организации: _______________________________________________________

Главный судья соревнований ______________ Главный секретарь _______________

Приложение 8

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ ПО ПЛАВАНИЮ ФИНА И СООТВЕТСТВУЮЩИЕ
ИМ ПУНКТЫ ПРАВИЛ

Старт
SW 2.3.2
Задержка старта, преднамеренное неповиновение на старте
SW 4.6
Фальстарт
Вольный стиль
SW 5.2
Некасание стенки при повороте или на финише
SW 5.3
Голова пловца разорвала поверхность воды за 15-метровой отметкой после старта (поворота)
На спине
SW 6.2
Переворот на грудь или вращательные движения тела в горизонтальной плоское превышают 90° во время прохождения дистанции (кроме поворота)
SW 6.3
Голова пловца разорвала поверхность воды за 15-метровой отметкой после старта (поворота)
SW 6.4
Некасание стенки при повороте. Два гребка руками при вхождении в поворот (на груди) Отталкивание от стенки при повороте выполнено в положении не на спине
SW 6.5
На финише касание стенки не в положении на спине
Брасс
SW 7.1
Переворот на спину в любой момент
SW 7.2
Движения рук неодновременны, не в одной горизонтальной плоскости и чередуются
SW 7.3
Руки при гребке заходят за линию бедер, кроме первого гребка после старта (поворота). Локти появляются над водой (за исключением последнего гребка перед поворотом, во время выполнения поворота и финального гребка на финише)
SW 7.4
В полном цикле движений голова не разрывает водную поверхность (кроме старта или поворота) После старта (поворота) более одного гребка руками до бедер и 1 толчка ногами во время полного погружения. Движения ног не одновременные, не в одной горизонтальной плоскости или чередуются
SW 7.5
Ножницеобразные, вибрирующие, дельфинообразные удары ног книзу (кроме разрешенного дельфинообразного движения после старта и поворота в соотв. с SW 7.4)
Стопы не развернуты в стороны во время активной части толчка. Касание стенки одной рукой или обеими не одновременно. Голова во время последнего полного или неполного цикла, предшествующего касанию, не разорвала поверхность воды и при последнем гребке - погружена
Баттерфляй
SW 8.1
Переворот на спину в любое время
SW 8.2
Руки проносятся не над водой и неодновременно
SW 8.3
Движения ног неодновременные или движения ног брассом
SW 8.4
Касание рук на финише (повороте) неодновременны или одной рукой
SW 8.5
Голова пловца разорвала поверхность воды за 15-метровой отметкой после старта (поворота) Пловец выполнил более одного гребка руками под водой при старте (повороте). Пловец не остается на поверхности после 15-метровой отметки до следующего поворота или финиша
Комплексное плавание и комбинированная эстафета
SW 9.1
Нарушение чередования способов в комплексном плавании (бт, сп, бр, вс)
SW 9.2
Нарушение чередования способов в комбинированной эстафете (сп, бр, бт, вс)
Прохождение дистанции
SW 10.1
Не закончил всю дистанцию
SW 10.2
Закончил дистанцию на другой дорожке
SW 10.3
Не коснулся щита на повороте. При повороте толчок от дна или сделан шаг по дну.
SW 10.4
Ходьба по дну
SW 10.5.
Подтягивание за разделительную дорожку
SW 10.6
Пловец оказался на пути другого пловца и помешал ему пройти дистанцию
SW 10.7
Использование приспособлений, увеличивающих скорость, плавучесть, выносливость
SW 10.8
Пловец, не участвующий в проходящем заплыве, оказался в воде - отстранить от дальнейшего участия в этих соревнованиях
SW 10.9
В эстафете менее 4-х пловцов
SW 10.10
Фальстарт в эстафете
SW 10.11
Пловец (кроме плывущего на данном этапе) оказался в воде до окончания заплыва
SW 10.12
Нарушена поименная очередность эстафеты
SW 10.13
Пловец, закончивший дистанцию или этап, помешал пловцам, не закончившим дистанцию
SW 10.15
Лидирование или использование оборудования или средств для такого же эффекта

"ПУЛЕВАЯ СТРЕЛЬБА"

Соревнования по спортивной дисциплине "пулевая стрельба" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации спортивной стрельбы (ISSF), а также Положениями и Регламентами соревнований.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами сурдопереводчиков или отмашкой судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением о их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Глава I

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
ПОДГОТОВКА И ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

1.2. Классификация соревнований

1.2.1. Соревнования классифицируются по виду, рангу и способу проведения.

1.2.1.1. Вид соревнований:

1.2.1.1.1. Личные (в индивидуальном зачете).

1.2.1.1.3. Личные с подведением командного зачета (с определением мест спортивным командам по результатам участия их спортсменов в упражнениях программы в личном зачете).

1.2.2. Для участия в соревнованиях спортивные организации подают в установленные Положением о соревнованиях сроки заявки на участие.

1.2.3.1. Предварительная заявка по установленной форме высылается в организацию, проводящую соревнования за 30 - 40 дней до их начала, подтверждает участие спортсменов организации в соревнованиях и определяет ориентировочный численный и персональный состав команды по упражнениям.

1.2.3.2. Именная (окончательная) заявка по установленной форме подается в мандатную комиссию по прибытии спортсменов на соревнования и определяет окончательный численный и персональный состав команды по упражнениям.

1.2.3.3. Техническая заявка подается в секретариат соревнований на каждое упражнение по установленной форме в установленное секретариатом время.

1.2.4. В программу соревнований могут включаться любые упражнения настоящих Правил.

1.2.5. Все включенные в Реестр видов спорта упражнения пулевой стрельбы по условиям и особенностям их выполнения объединяются в три дисциплины (винтовка, пистолет, движущаяся мишень) или пять видов стрельбы:

1.2.5.1. Упражнения в стрельбе из винтовки и пистолета на дистанцию 50 м по неподвижным мишеням.

1.2.5.2. Упражнения в стрельбе из пистолета на дистанцию 25 м.

1.2.5.3. Упражнения в стрельбе из пневматического оружия на дистанцию 10 м по неподвижным мишеням.

1.2.5.4. Упражнения в стрельбе из крупнокалиберной винтовки на дистанции 300 и 100 м.

1.2.6. Началом соревнований считается день пристрелки оружия во всех видах стрельбы, которые определены Положением о соревнованиях. В течение дней приезда и пристрелки оружия судейская коллегия должна провести:

- проверку готовности и прием спортивных сооружений к проведению соревнований;

- проверку и допуск мишенного оборудования, подготовку (шифровку) мишеней, контрольно-измерительной судейской аппаратуры и инструментов;

- семинар судей;

- мандатную комиссию (комиссия по допуску участников и команд к соревнованиям);

- проверку и допуск оружия и снаряжения спортсменов;

- жеребьевку;

- пристрелку оружия спортсменами на всех огневых рубежах (официальная тренировка);

- совещание Главной судейской коллегии с представителями команд;

- открытие соревнований.

1.3. Подготовка и обеспечение соревнований

1.3.1. Организация, проводящая соревнования, обязана:

1.3.1.1. Разработать Положение о соревнованиях и заблаговременно довести его до участвующих коллективов (спортсменов).

1.3.1.2. Назначить своего представителя, отвечающего за проведение данных соревнований.

1.3.1.3. Своевременно решить вопросы, связанные с материально-техническим и медицинским обеспечением соревнований и их финансированием.

1.3.1.4. Назначить главного судью, главного секретаря и совместно с ними сформировать судейскую коллегию.

1.4. Участники соревнований

1.4.1. В состав спортивного коллектива, участвующего в соревнованиях, входят прошедшие мандатную комиссию: руководитель, тренеры, спортсмены, оружейные мастера, врачи, судьи, сотрудники, сопровождающие перевозку оружия и патронов, и другие лица, командированные для обеспечения участия в соревнованиях спортсменов организации.

1.5. Обязанности и права участников

1.5.1. Все участники соревнований: руководители, спортсмены, тренеры, другие официальные лица команд и судьи обязаны знать Правила соревнований и Положение о соревнованиях и строго соблюдать их требования.

1.5.2. Руководитель команды.

Руководитель команды возглавляет спортивный коллектив, участвующий в соревнованиях. Обязанности руководителя команды может выполнять один из членов команды, назначенный организацией, командировавшей команду на соревнования.

1.5.2.1. Руководитель несет ответственность за соблюдение всеми членами команды требований Правил соревнований, Положения о соревнованиях и соблюдение членами команды мер безопасности. Он отвечает за сохранность оружия и патронов и за дисциплину вверенной ему команды.

1.5.3. Тренер команды.

Тренер команды назначается организацией, командировавшей команду на соревнования.

1.5.3.1. Тренер команды обязан:

1.5.3.1.1. Руководить тренировочными стрельбами и пристрелкой оружия спортсменов своей команды.

1.5.3.1.2. Определять состав команды в каждом упражнении перед подачей технических заявок.

1.5.4. Спортсмен.

1.5.4.1. Спортсмен обязан:

1.5.4.1.1. До начала выполнения упражнения предъявить судейской бригаде контроля свое оружие, одежду и другое, подлежащее проверке снаряжение.

1.5.4.1.2. Участвуя в соревнованиях, быть одетым в соответствии с общепринятыми нормами ношения одежды в общественных местах или в спортивную одежду. При выполнении упражнения экипировка стрелка должна удовлетворять Правилам соревнований для соответствующего вида стрельбы. Запрещена экипировка или какие-либо приспособления на ней, закрепляющие положение туловища стрелка, его рук, запястья, ног и голеностопного сустава.

1.5.4.1.3. Носить на спине (выше пояса) стартовый номер как во время выполнения упражнения, так и во время официальной тренировки (пристрелки).

1.5.4.1.4. При стрельбе из пневматического оружия проверять перед выполнением упражнения количество выданных ему мишеней и правильность их шифровки.

1.5.4.1.5. При выполнении упражнения все действия с оружием и снаряжением производить самостоятельно.

1.5.4.1.6. Передавать через контролера или судью просьбы о замене мишеней, объявляя, какие выстрелы (пробные или зачетные) он будет выполнять. В тех упражнениях, где мишени заменяются самим спортсменом, немедленно сдавать судье отстрелянные мишени после окончания серии из десяти выстрелов.

1.5.4.1.7. Не допускать действий, которые могут помешать другим спортсменам при выполнении ими упражнения.

1.5.4.1.8. Выполнять указания судей и соблюдать нормы спортивной этики.

1.5.4.1.9. Закончив стрельбу, разрядить оружие и предъявить его судье, чтобы тот мог убедиться, что оно разряжено.

1.5.4.2. Спортсмен имеет право:

1.5.4.2.1. Пристреливать оружие согласно графику, составленному судейской коллегией.

1.5.4.2.2. Пользоваться оптическими приборами для наблюдения за результатами выстрелов при стрельбе на 300, 100, 50 и 25 м (и 10 м, если стрельба ведется по мишенным установкам рулонного типа).

1.5.4.2.3. Обращаться к судьям с вопросами, относящимися к выполняемому упражнению.

1.5.4.2.4. В ходе выполнения упражнения оставлять линию огня с разрешения судьи.

1.5.4.2.5. Отказаться от выстрела, если ему помешали, например, толкнули, начали опускать щит с мишенью, подали неправильную команду и т.д. (заявление об отказе спортсмен может сделать только до того, как ему стал известен результат выстрела).

1.5.4.2.6. При спортивном разряде не выше третьего пользоваться услугами корректора.

1.5.4.2.7. Охлаждать оружие при стрельбе из крупнокалиберных винтовок.

1.5.4.3. Спортсмену запрещено:

1.5.4.3.1. В течение данных соревнований выступать более чем в одном коллективе, а в каждом отдельном упражнении более чем в одной команде.

1.5.4.3.2. Создавать дополнительную защиту от ветра и солнца и устанавливать какие-либо сооружения, затрудняющие судьям наблюдение за его действиями во время выполнения упражнения.

1.5.4.3.3. Пользоваться собственными подстилками, матами и указателями направления и силы ветра.

1.5.4.3.4. Выполнять обязанности судьи на тех соревнованиях, где он участвует (кроме обязанности показчика и заклейщика пробоин).

1.6. Судейская коллегия соревнований

1.6.1. Судейская коллегия соревнований создается и утверждается организацией, проводящей соревнование. Для осуществления мероприятий по подготовке и проведению соревнований все судьи, включенные в состав судейской коллегии, обязаны прибыть к месту проведения соревнований не позднее, чем за 24 часа до их начала.

1.6.3. Судейская коллегия проводит соревнование, руководствуясь настоящими Правилами и Положением о соревнованиях. Судейская коллегия осуществляет мероприятия по подготовке соревнований, определяет технические результаты стрельбы, места, занятые спортсменами и командами; организует награждение победителей и призеров, выпускает протоколы результатов, оформляет отчет о проведении соревнований и другую отчетную документацию.

1.6.4. Для окончательного решения спорных вопросов создается жюри в составе: представитель организации, проводящей соревнование, главный судья, первый заместитель главного судьи, главный секретарь, а также заместители главного судьи.

1.6.5. Состав судейской коллегии определяется "Квалификационными требованиями к спортивным судьям".

1.6.6. Руководство проведением соревнований осуществляет главная судейская коллегия в составе:

- главный судья соревнований;

- первый заместитель главного судьи соревнований;

- главный секретарь соревнований;

- заместитель главного секретаря.

1.6.7. Все спорные вопросы решаются голосованием членов соответствующего жюри (квалификационного, жюри 10 м, жюри 25 м, жюри 50 м., жюри - движущаяся мишень, или жюри по видам оружия). Решение жюри может быть опротестовано апелляционным жюри. Решение апелляционного жюри окончательное.

1.6.8. На соревнованиях с небольшим количеством участников и малым числом выполняемых упражнений обязанности заместителей главного судьи по видам стрельбы могут выполнять старшие судьи линии огня, а в составе судейской коллегии может быть только старший судья при участниках (без судей при участниках).

1.6.9. Соревнования коллективов физической культуры может проводить судейская коллегия, в состав которой входят: главный судья, исполняющий обязанности и судьи линии огня и судьи по оружию, судья линии мишеней, исполняющий обязанности и судьи КОР, секретарь, исполняющий обязанности и судьи-информатора, и судьи при участниках.

1.6.10. Работа членов судейской коллегии должна отвечать следующим принципам:

1.6.10.1. Создание спортсменам условий, обеспечивающих в рамках настоящих Правил достижение высоких спортивных результатов.

1.6.10.2. Беспристрастное и справедливое решение спорных вопросов.

1.6.10.3. Добросовестное отношение к своим обязанностям.

1.7. Права и обязанности членов судейской коллегии

1.7.1. Главный судья и первый заместитель главного судьи

Главный судья является руководителем соревнований и обеспечивает их проведение в соответствии с настоящими Правилами и Положением о соревнованиях, а также определяет количество своих заместителей применительно к спортивному объекту и программе соревнований.

1.7.1.2. Главный судья имеет право:

1.7.1.2.1. Отменить или перенести соревнования (по согласованию с проводящей их организацией), если по каким-либо причинам их невозможно провести в соответствии с Правилами и Положением о соревнованиях.

1.7.1.2.2. В случае крайней необходимости провести перестановки в календаре соревнований.

1.7.1.2.3. Отстранять от работы судей, не справляющихся со своими обязанностями.

1.7.1.2.4. Отменить решение судьи, противоречащее требованиям Правил и Положения о соревнованиях.

1.7.1.3. В отсутствие главного судьи его обязанности исполняет и его правами пользуется первый заместитель главного судьи.

1.7.2. Главный секретарь

Главный секретарь подчиняется главному судье соревнований и отвечает за организацию работы секретариата и связь секретариата с бригадами судей, работающих на порученных им участках.

1.7.3. Заместитель главного секретаря.

Заместитель главного секретаря подчиняется главному секретарю и является его помощником в организации текущей работы секретариата.

1.7.4. Старший секретарь по протоколам результатов

Старший секретарь по протоколам результатов подчиняется главному секретарю или его заместителю и отвечает за выпуск протоколов результатов соревнований, руководя работой подчиненных ему секретарей и операторов ЭВМ.

1.7.5. Секретарь

Секретарь подчиняется главному секретарю или его заместителю, выполняет их поручения.

1.7.6. Секретари и судьи-операторы ЭВМ

Секретари и судьи-операторы ЭВМ работают под руководством тех лиц, которым они непосредственно подчинены, и отвечают за работу на порученных им участках.

1.7.7. Заместитель главного судьи

Применительно к спортивному объекту и программе соревнований назначаются заместители главного судьи по стрелковым дисциплинам (винтовка, пистолет, движущаяся мишень) или заместители главного судьи по виду оружия и дистанциям стрельбы (винтовка 300 м; винтовка и пистолет 50 м; винтовка и пистолет 10 м; пистолет 25 м; движущаяся мишень 50 и 10 м). Заместитель главного судьи возглавляет бригаду судей, проводящих соревнование по упражнениям соответствующего вида стрельбы, и подчиняется главному судье и его первому заместителю.

1.7.8. Старший судья линии огня

Старший судья линии огня подчиняется заместителю главного судьи по виду стрельбы. Старший судья линии огня организует работу секторных судей, контролеров и персонала тира, координирует работу судей линии огня и линии мишеней, отвечает за выполнение участниками правил соревнований и мер безопасности на линии огня.

1.7.9. Секторный судья линии огня

Секторный судья линии огня (один на 5 - 10 огневых позиций при стрельбе по неподвижным мишеням, один на две установки при стрельбе по появляющимся мишеням и один на одну установку при стрельбе по движущимся мишеням) подчиняется старшему судье линии огня и выполняет его указания.

1.7.10. Контролер

Контролер отвечает за точный учет сделанных спортсменом выстрелов и правильное занесение их достоинства в демонстрационную карточку.

1.7.11. Старший судья линии мишеней

Старший судья линии мишеней подчиняется старшему судье линии огня и отвечает за организацию работы секторных судей линии мишеней и показчиков, за сохранность полученных им в секретариате пробных и зачетных мишеней.

1.7.12. Секторный судья линии мишеней

Секторный судья линии мишеней (один на 5 - 10 щитов при стрельбе по неподвижным мишеням, один на две установки при стрельбе по появляющимся мишеням и по два судьи на одну установку при стрельбе по движущимся мишеням) подчиняется старшему судье линии мишеней и отвечает за работу показчиков (заклейщиков), своевременность и правильность замены мишеней и за сохранность полученных мишеней.

1.7.13. Показчик

Показчик работает под руководством секторного судьи линии мишеней и отвечает за сохранность полученных от него мишеней и за достоверный показ достоинства и местоположения пробоин.

1.7.13.1.6. Показ достоинства и местоположения пробоин при стрельбе по неподвижным мишеням осуществляется следующим образом см. рис. 1.1.

Рисунок 1.1. Показ достоинства пробоин

1.7.13.1.6.1. Достоинство пробоин показывают:

- "10" - Трехкратным круговым движением указки вокруг черного круга мишени (рис. 1.1.а).

- "9" - Трехкратным перемещением указки в вертикальном направлении через центр мишени (рис. 1.1.б).

- "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1" - как показано на рис. 1.1.

- "Промах" (выстрел не поразил мишень) - трехкратным перемещением указки через центр мишени в горизонтальном направлении.

- "0" (выстрел поразил мишень, но вне габаритных окружностей) - как промах, с последующим указанием положения пробоины.

1.7.13.1.6.2. При показе места расположения пробоины диск указки поворачивают на ребро и подводят к тому месту края щита, где проходит радиус, на котором расположена пробоина.

Затем диск указки поворачивают черной стороной к стрелку и перемещают по этому радиусу от края мишени по направлению к пробоине и через нее к центру мишени. При совмещении центра диска с "десяткой" движение указки останавливается, а затем диск перемещается в обратном направлении через пробоину до края щита, где указка разворачивается на ребро и убирается в блиндаж. При движении указки по черному кругу мишени диск поворачивают к стрелку белой стороной и наоборот.

1.7.13.1.6.3. Каждую пробоину показывают только один раз. При ошибке показ отменяют двукратным "перекрещиванием" мишени по диагоналям (в направлениях "1" - "8", "6" - "3", см. рис. 1.1, а затем убирают указку в блиндаж и через 1 - 2 секунды производят правильный показ пробоины.

1.7.13.1.6.4. При необходимости опустить щит с мишенью до выстрела следует "перекрестить" мишень по диагоналям, затем положить диск указки на центр мишени (белой стороной к стрелку) и, удерживая указку в этом положении, опустить щит вместе с ней.

1.7.13.1.6.5. При стрельбе на 50 м разрешено показывать только достоинство пробоин. Для пробоин от "8" до "1" диск указки, повернутый черной стороной к стрелку, вывешивают на установленных местах щита (рис. 1.1.в).

1.7.13.1.6.6. При показе "10" и "9" диск вывешивают красной стороной к стрелку соответственно на месте "5" и "4".

1.7.14. Старший судья и судьи-операторы электронных мишенных установок (ЭМУ)

Старший судья ЭМУ подчиняется заместителю главного судьи по виду стрельбы, работает во взаимодействии со старшими судьями линии огня и линии мишеней и отвечает за обеспечение работы электронных мишенных установок. Судьи ЭМУ подчиняются старшему судье ЭМУ и работают по его указанию.

1.7.15. Старший судья КОР, судьи КОР

Старший судья КОР подчиняется заместителю главного судьи по виду стрельбы (а в его отсутствие главному судье соревнований или его первому заместителю) и отвечает за прием отстрелянных мишеней от судей линии мишеней, правильность определения технических результатов стрельбы и мест, занятых участниками в личном и командном зачете.

1.7.15.3. На соревнованиях всероссийского масштаба (и к ним приравненным) при стрельбе из винтовок и пистолетов по неподвижным мишеням бригада судей КОР в каждом тире состоит из старшего судьи, судей, определяющих достоинство пробоин и суммы очков в сериях (из расчета 2 судьи на каждые 12 - 15 щитов), и судьи, осуществляющего прием отстрелянных мишеней, запись результатов в карточки КОР, передачу текущих данных судье-информатору и оператору ЭВМ.

1.7.15.4. ИЗМ. При стрельбе из пистолетов по появляющимся мишеням на каждые 2 установки назначаются 2 судьи КОР (в спорных случаях обязанности одного из судей КОР может выполнять судья линии мишеней).

1.7.15.5. При выполнении упражнений в стрельбе по движущимся мишеням рекомендуется организовать общую бригаду КОР для нескольких установок. При стрельбе по одной установке бригада судей КОР должна состоять из старшего судьи и минимум двух судей КОР.

1.7.16. Старший судья по кадрам

Старший судья по кадрам подчиняется главному судье соревнований и решает организационные вопросы, связанные с работой судей.

1.7.17. Старший судья при участниках

Старший судья при участниках подчиняется главному судье, его первому заместителю и главному секретарю и является посредником между судейской коллегией и участниками соревнований.

1.7.18. Старший судья по контролю оружия и снаряжения спортсменов

Старший судья по контролю оружия и снаряжения спортсменов подчиняется главному судье соревнований и его первому заместителю и руководит работой судей на своем участке.

1.7.19. Старший судья-информатор и судьи-информаторы

Старший судья-информатор подчиняется главному секретарю (а при проведении финалов работает под руководством заместителя главного судьи по виду стрельбы или старшего судьи линии огня) и обеспечивает участников, зрителей, представителей печати, радио и телевидения информацией об условиях, ходе и результатах соревнований.

1.8. Меры безопасности

1.8.1. Все участники должны знать и строго выполнять требования Правил безопасности при обращении с оружием и патронами.

1.8.2. Вне линии огня любое оружие должно находиться в чехле, футляре или коробке (ящике).

1.8.3. Вынимать оружие из чехла, футляра и т.д. можно только на линии огня, причем винтовки можно вынимать после вызова участников на линию огня, а пистолеты - только после команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ".

1.8.4. Разрешено использовать только исправное оружие, исключающее самопроизвольные выстрелы.

1.8.5. Заряжать оружие и снаряжать магазин пистолета в стрельбе на 25 м разрешено только на отведенной спортсмену огневой позиции и только после того, как подана команда "ЗАРЯЖАЙ" или "СТАРТ".

1.8.6. Винтовку, даже если у нее есть магазин, можно заряжать только одним патроном. Пистолет (револьвер) в стрельбе на 25 м можно заряжать не более чем пятью патронами.

1.8.7. При выполнении упражнения и во время тренировки спортсмен может положить оружие, выпустив его из рук только после того, как вынуты патрон и магазин. При этом затворы винтовок и произвольных пистолетов должны оставаться открытыми, у пневматического оружия должен быть отведен рычаг взводителя и/или открыт пулеприемник, а у револьверов - спущен курок.

1.8.7.1. У пистолетов всех типов, когда не производится выполнение выстрелов, затвор, патронник и механизм заряжания должны быть открыты до тех пор, пока пистолет не будет направлен вниз или в безопасном направлении в сторону мишеней и пулеприемника.

1.8.8. Во время выполнения упражнения выносить оружие с линии огня можно только с разрешения судьи и после того, как тот убедится, что оно в безопасном состоянии.

1.8.9. Запрещено прикасаться к оружию и к магазину пистолета, когда в зоне стрельбы находятся люди.

1.8.10. Если в зоне стрельбы внезапно появились люди, животные или создалась опасная обстановка, судья линии огня обязан немедленно прервать стрельбу, подав команды "СТОП" и "РАЗРЯЖАЙ".

1.8.11. Сделав в упражнении последний выстрел или сразу после того, как поданы команды "СТОП, РАЗРЯЖАЙ", спортсмен должен немедленно разрядить оружие и, не оставляя своей огневой позиции, предъявить судье линии огня оружие с открытым затвором, чтобы тот убедился, что оно разряжено. Спортсмен, ушедший с линии огня с непроверенным судьей оружием, дисквалифицируется в данном упражнении.

1.8.12. Если при стрельбе из пневматического оружия после команды "СТОП" в оружии останется пулька, спортсмен должен обратиться к судье линии огня и с его разрешения и под его контролем разрядить оружие, направив его сторону пулеулавливателя, но не в мишень.

1.8.13. При выполнении упражнения и во время тренировки запрещено наводить даже незаряженное оружие куда-либо, кроме зоны стрельбы. Если спортсмен положил оружие, оно должно быть направлено в сторону мишеней. Разряженная винтовка может быть поставлена в пирамиду.

1.8.14. Во время прицеливания и выстрела дульный срез оружия должен находиться впереди линии огня. В течение выполнения упражнения ни одна часть тела стрелка не должна соприкасаться с поверхностью тира впереди линии огня.

1.8.15. Категорически запрещены намеренные выстрелы по рамам и номерам щитов, ветровым флажкам и т.д.

1.8.16. Запрещено брать оружие другого спортсмена или касаться его оружия без его разрешения. Без разрешения спортсмена, но в его присутствии, его оружие может брать только судья линии огня и судья по оружию.

1.8.17. Оружие и патроны запрещено оставлять без присмотра.

1.8.18. Тренировка без патрона (холостая стрельба) может проводиться только на линии огня или в специально отведенных для этого местах.

1.9. Правила поведения участников

1.9.1. После команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ" и до подачи команды "СТОП, РАЗРЯЖАЙ" участникам соревнований, находящимся вблизи линии огня, запрещено шуметь и громко разговаривать.

1.9.2. Спортсменам, тренерам, официальным лицам и зрителям, когда они находятся в тире, запрещено пользоваться мобильными телефонами, радиостанциями, пейджерами и другими подобными устройствами. Мобильные телефоны должны быть выключены. Зрителей следует информировать о том, что при фотографировании запрещено пользоваться фотовспышкой.

1.9.3. Во время официальной тренировки (пристрелки) и выполнения упражнения спортсменам запрещено пользоваться звукозаписывающей и звуковоспроизводящей аппаратурой или иными радиотехническими устройствами.

1.9.4. При стрельбе по электронным мишенным установкам спортсмену запрещено уменьшать яркость экрана монитора и закрывать экран целиком или его часть. Во время выполнения упражнения вся информация на экране монитора должна быть видна судьям линии огня и зрителям.

1.9.5. Судьи линии огня должны следить за тем, чтобы во время выполнения упражнения зрители не создавали шума или каким-либо иным образом не мешали спортсменам.

1.9.6. На линии огня и на местах для зрителей запрещено курить.

1.9.7. Судья не должен беспокоить стрелка, если тот не нарушает Правила соревнований. Контрольную проверку изготовки стрелка, оружия, одежды и принадлежностей следует проводить в паузах между выстрелами (или сериями) и таким образом, чтобы это не мешало другим спортсменам.

1.9.8. Когда спортсмен целится, его можно остановить только в случае нарушения им мер безопасности или явного нарушения изготовки.

1.9.9. Руководителям команд, тренерам, спортсменам и другим членам команды не участвующим в выполнении упражнения, запрещено выходить на линию огня после команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ" и до подачи команды "СТОП, РАЗРЯЖАЙ". Помощь спортсмену может оказываться только вне линии огня.

1.9.10. Когда во время выполнения упражнения спортсмен находится на линии огня, тренеру и руководителю запрещено в любой форме руководить его действиями, давать ему какие-либо советы или обращаться к нему, а спортсмену запрещено обращаться к тренеру или руководителю команды.

1.9.11. Если тренер хочет переговорить с выполняющим упражнение спортсменом или спортсмену необходимо переговорить с тренером, они должны получить разрешение секторного судьи, после чего спортсмен может выйти с линии огня, предварительно разрядив оружие и оставив его в безопасном состоянии.

1.10. Наказания за нарушения правил (общие положения)

1.10.1. В случае нарушения Правил соревнований или невыполнения указаний судей к спортсмену в зависимости от характера и степени нарушения могут быть применены следующие наказания:

1.10.1.1. Предупреждение.

1.10.1.2. Вычитание штрафных очков.

1.10.1.3. Отстранение от выполнения упражнения (дисквалификация в упражнении).

1.10.1.4. Отстранение от участия в соревнованиях (дисквалификация в соревновании).

1.10.2. Нарушения Правил классифицируются как:

1.10.2.1. Явные, которые легко обнаружить. Эти нарушения касаются оружия, одежды, снаряжения, изготовки, поведения и т.д.

1.10.2.2. Скрытые, которые спортсмен совершает умышленно с целью получения преимущества перед другими участниками.

1.10.3. В случае явного нарушения спортсмену объявляется предупреждение и предоставляется возможность исправить допущенную ошибку.

1.10.3.1. За повторное нарушение спортсмен штрафуется на два очка.

1.10.3.2. Если спортсмен и после этого не исправит ошибки, его дисквалифицируют в упражнении.

1.10.4. Если судьи линии огня считают, что спортсмен намеренно, без объективных причин, задерживает начало стрельбы, то ему должно быть объявлено предупреждение, а за каждое последующее подобное нарушение он должен быть оштрафован на 2 очка.

1.10.5. Спортсмена без предупреждения штрафуют на 2 очка, если он, ведя себя неспортивно, мешает другому спортсмену выполнять упражнение. При повторном нарушении такого характера спортсмена отстраняют от выполнения упражнения.

1.10.6. Спортсмена без предупреждения отстраняют от выполнения упражнения, если он:

1.10.6.1. Грубо нарушает меры безопасности, например, произвел выстрел до команды "ЗАРЯЖАЙ" или после команды "РАЗРЯЖАЙ".

1.10.6.2. Прикасается к пистолету или магазину пистолета при стрельбе на 25 м, когда в зоне стрельбы находятся люди.

1.10.6.3. Направляет оружие (даже незаряженное) в сторону зрителей, судей или других стрелков.

1.10.6.4. Допускает скрытое нарушение.

1.10.6.5. Заменил проверенное и допущенное оружие, снаряжение на не прошедшее проверку.

1.10.6.6. После проверки и допуска внес в оружие или снаряжение изменение, не разрешенное настоящими Правилами.

1.10.7. Спортсмена без предупреждения отстраняют от участия в соревнованиях, если он:

1.10.7.1. Произвел выстрел вне огневой позиции.

1.10.7.2. Сознательно стрелял по номерам щитов, элементам конструкции стрельбища и т.д.

1.10.8. Если спортсмен отстранен от выполнения упражнения (дисквалифицирован), он должен немедленно покинуть линию огня, а результат всех сделанных им в этом упражнении выстрелов аннулируется.

1.10.9. Если спортсмен отстранен от участия в соревнованиях, он должен их покинуть, а результаты всех выполненных им на этих соревнованиях упражнений аннулируются.

1.10.10. Спортсмен, дисквалифицированный в упражнении или отстраненный от участия в соревнованиях, другим спортсменом не заменяется.

1.10.11. Если спортсмен, нарушив настоящие Правила, необъективно объясняет свои поступки или пытается ввести судей в заблуждение, к нему могут быть применены следующие наказания:

1.10.11.1. Вычитание двух штрафных очков.

1.10.11.2. Аннулирование результатов выстрела, серии, части или всего упражнения.

1.10.11.3. Отстранение от участия в соревнованиях.

1.10.11.4. Если подобные нарушения совершает руководитель команды или тренер, они могут быть за это отстранены от выполнения своих обязанностей на период проведения соревнований.

1.10.12. Если официальное лицо команды во время выполнения упражнения пытается руководить действиями спортсмена, когда тот находится на линии огня, или дает ему какие-либо советы и указания, то:

1.10.12.1. При первом таком нарушении объявляется предупреждение.

1.10.12.2. За повторное нарушение стрелка штрафуют на два очка, а официальное лицо команды должен покинуть тир.

1.10.13. Штрафные очки за явные нарушения Правил вычитаются из результата выстрела (выстрелов) низшего достоинства той серии, в которой произошло это нарушение.

1.10.14. За нарушения общего характера штрафные очки вычитаются из результата выстрела низшего достоинства в первой серии упражнения, независимо от того, сколько дней оно выполняется.

1.10.15. Судьям следует обращать внимание спортсменов на явные нарушения Правил при первом их выявлении, желательно во время тренировочных стрельб (пристрелок) или во время выполнения пробных выстрелов. Предупреждение спортсмену за нарушение подобного рода следует объявлять как можно раньше.

1.10.16. Наложив наказание на спортсмена, судья обязан объявить ему об этом официально и сделать соответствующие записи в демонстрационной карточке, листе смены и справке с линии огня.

1.10.17. Объявление о наказании может сопровождаться показом спортсмену соответствующей карточки (размером около 70 x 100 мм):

1.10.17.1. Предупреждение - желтая карточка с надписью "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ".

1.10.17.2. Вычитание штрафных очков - зеленая карточка с надписью "ШТРАФ".

1.10.17.3. Отстранение от участия в упражнении - красная карточка с надписью "ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ".

1.10.18. Если наказание, наложенное на спортсмена судьями линии огня, заключается в том, что вычитаются штрафные очки, аннулируется результат выстрела, засчитывается промах или стрелок отстраняется от выполнения упражнения, старший судья линии огня должен немедленно сообщить об этом старшему судье линии мишеней и старшему судье КОР, и сделать соответствующую запись в справке с линии огня.

1.10.19. Объявить спортсмену предупреждение может судья линии огня (секторный судья).

1.10.20. Решение о вычитании штрафных очков и аннулировании выстрелов принимается старшим судьей линии огня.

1.10.21. Решение о дисквалификации спортсмена (отстранение от упражнения) или удалении из тира представителя команды или тренера принимается заместителем главного судьи по виду стрельбы.

1.10.22. Решение об отстранении спортсмена от участия в соревнованиях принимает жюри.

1.10.23. Нарушения Правил и наказания, специфичные для конкретных стрелковых дисциплин, рассмотрены в соответствующих главах настоящих Правил.

1.11. Распределение мест и времени для стрельбы

1.11.1. Распределение огневых позиций, времени для стрельбы и очередность выступления участников устанавливает секретариат соревнований путем проведения жеребьевки.

1.11.2. Способ жеребьевки предлагается организатором соревнований и согласовывается с жюри.

1.11.3. На всероссийских соревнованиях, соревнованиях Федерального округа, субъекта федерации и приравненных к ним соревнованиях для спортсменов проводится индивидуальная (т.е. личная) жеребьевка.

1.11.4. Проведением жеребьевки руководит главный секретарь соревнований или его заместитель.

1.11.5. О месте и времени проведения жеребьевки объявляется заблаговременно; при ее проведении могут присутствовать тренеры и руководители команд.

1.11.6. Если стрелковых мест недостаточно для одновременного выполнения упражнения всеми участниками, спортсменов по жребию разделяют на смены, при этом:

1.11.6.1. Спортсмены каждой команды должны быть распределены по сменам возможно более равномерно.

1.11.6.2. Спортсмены одной команды не должны стрелять на соседних стрелковых местах.

1.11.6.3. Как отдельным спортсменам, так и командам должны быть обеспечены возможно более равные условия для стрельбы.

1.11.7. Если упражнение выполняется более одного дня, жеребьевка проводится для первого дня его выполнения.

1.11.8. Протоколы жеребьевки (т.е. стартовые листы, или списки смен) должны быть вывешены на информационной доске к накануне выполнения упражнения. Обо всех изменениях в стартовых листах участники должны быть проинформированы до дня, предшествующего выполнению упражнения.

1.11.9. До начала зачетной стрельбы каждому спортсмену должна быть предоставлена возможность пристрелять свое оружие согласно графику, который составляет старший судья при участниках. К официальной тренировке (пристрелке) допускаются спортсмены, прошедшие мандатную комиссию и получившие стартовые номера.

1.11.10. В день, предшествующий выполнению упражнения, спортсменам должна быть предоставлена возможность проведения короткой тренировки под руководством дежурного судьи. Время проведения тренировки доводится до участников соревнований судьями при участниках.

1.11.11. В одном и том же тире запрещено проводить одновременно пристрелку и зачетную стрельбу.

1.11.12. В дни и во время выполнения упражнений спортсменам должен быть предоставлен специально выделенный тир без мишеней для опробования (прожога) оружия. Для стрельбы по движущейся мишени должна быть установлена неподвижная мишень.

1.12. Опоздания

1.12.1. Если судейская коллегия решит, что опоздание спортсмена к назначенному для него времени произошло по не зависящим от него причинам, ему может быть предоставлено новое время для стрельбы и новое стрелковое место. При этом в стрельбе из винтовок и пистолетов по неподвижным мишеням для опоздавшего спортсмена не должна организовываться дополнительная смена.

1.13. Замена спортсменов

1.13.1. Замена спортсмена может быть проведена тренером или руководителем команды. Для этого необходимо обратиться в письменной форме к главному секретарю соревнования или к его заместителю до начала выполнения упражнения, т.е. до того как будет подана команда "СТАРТ" для первой смены участников в этом упражнении.

1.13.2. Если упражнение выполняется в течение нескольких дней, заявление с просьбой о замене должно быть сделано до начала стрельбы в первый день его выполнения.

1.13.3. На соревнованиях, не предусматривающих освобождение участников от их основной работы (учебы), разрешено переводить спортсменов из одной смены в другую, для чего тренер или руководитель команды должны обратиться в письменной форме к главному секретарю или его заместителю до начала стрельбы очередной смены.

1.13.4. Спортсмен, опоздавший на стрельбу к назначенному для него времени, не может быть заменен другим спортсменом этой команды (этого коллектива).

1.13.5. При заболевании спортсмена, исключающем возможность дальнейшего выполнения начатого им упражнения (что должно быть подтверждено врачом), заболевший спортсмен может быть с разрешения главного секретаря или его заместителя заменен другим спортсменом этой команды, еще не выполнявшим данного упражнения.

1.13.6. Если выбывший спортсмен использовал все разрешенные пробные выстрелы, то заменяющий его участник имеет право на неограниченное количество пробных выстрелов в стрельбе по неподвижным мишеням (в упражнениях с 3 пробными выстрелами - на 3 пробных выстрела).

1.14. Перерывы при выполнении упражнений

1.14.1. Упражнение, прерванное по техническим причинам, погодным условиям или по иным обстоятельствам (прекращение подачи электропитания, сильный дождь, туман, необходимость обеспечения безопасности стрельбы и т.д.), должно быть продолжено или закончено в тот же день, а если это невозможно, то решением главного судьи соревнований продолжение и окончание упражнения переносится на следующий день.

1.14.2. Все зачетные выстрелы, выполненные каждым спортсменом до перерыва, учитываются.

1.14.3. Если в результате внезапного перерыва спортсмен не успел закончить серию в стрельбе из пистолета по пяти появляющимся мишеням, то выстрелы, произведенные им в этой серии, аннулируются и серия перестреливается.

1.14.4. Вопросы, связанные с перерывами для различных видов стрельбы, рассмотрены в настоящих Правилах для соответствующих видов стрельбы.

1.15. Оружие и снаряжение

1.15.1. Разрешено использовать только исправное оружие, соответствующее требованиям настоящих Правил, проверенное и допущенное судьей по контролю оружия и снаряжения.

1.15.2. Если Правилами разрешено произвольное натяжение спуска курка, то спусковой механизм должен быть отрегулирован таким образом, чтобы при всех действиях с оружием была исключена возможность самопроизвольных выстрелов.

1.15.3. У любого оружия должна быть защитная скоба, ограждающая спусковой крючок.

1.15.4. Проверка натяжения спуска курка производится при вертикальном положении оружия (дульным срезом вверх).

1.15.5. Запрещены любые приспособления на оружии и снаряжении, не упомянутые в настоящих Правилах или противоречащие их смыслу.

1.15.6. После того как оружие и снаряжение прошли проверку и допущены судьей по контролю оружия, в них запрещено вносить какие-либо не разрешенные настоящими Правилами изменения.

1.15.7. При выполнении всех частей одного упражнения должен использоваться один и тот же экземпляр оружия и снаряжения. Исключением является стрельба из малокалиберной и крупнокалиберной винтовки, где допускается замена оружия (или его частей) при переходе от одного положения к другому. Также допускается замена патронов (пулек).

1.15.8. Если во время выполнения упражнения оружие спортсмена окажется неисправным, он может его заменить другим на условиях, оговоренных в п. п. 2.9, 3.9, 4.9 настоящих Правил.

1.16. Патроны и пульки

1.16.1. Для малокалиберных винтовок и пистолетов используются патроны бокового огня калибра 5,6 мм. Разрешены пули только из свинца или аналогичного мягкого сплава.

1.16.2. Для крупнокалиберных винтовок используются патроны любого типа калибром не более 8 мм, не представляющие опасности для спортсменов. Запрещено использовать трассирующие, разрывные, бронебойные и зажигательные патроны.

1.16.3. Для револьверов (пистолетов) центрального боя используются патроны любого типа калибров 7,62 - 9,65 мм. Запрещены патроны повышенной мощности (типа "Магнум").

1.16.4. Для пневматических винтовок и пистолетов используются пульки любого типа и формы калибра 4,5 мм, изготовленные из свинца или аналогичного мягкого сплава (материала). Стальные или оболочечные пульки запрещены.

1.17. Мишени

1.17.1. Мишени должны быть отпечатаны типографским способом на плотном не глянцевом материале белого или кремового цвета (офсетная бумага N 1 плотностью не менее 100 г), который при пробивании пулей сохранял бы пробоины без чрезмерных искажений и разрывов по краям пробоины. На соревнованиях ниже масштаба субъекта федерации допускается использование мишеней из бумаги меньшей плотности.

1.17.2. Размеры всех элементов мишеней приведены в табл. 1.1, 1.2, 1.3 и на рис. 1.2 - 1.5.

Таблица 1.1

РАЗМЕРЫ МИШЕНЕЙ И ИХ ЭЛЕМЕНТОВ, ММ

Тип мишени
Условное обозначение
N 3
N 4
N 6 б
N 7
N 8
N 9
"П" шк.
Бланк мишени
Общий размер бланка мишени (минимальный)
1300x1300
550x550
130x130
250x250
80x80
170x170
100x100
Черное "яблоко" мишени
Диаметр черного круга / по габариту
600,0 +/- 3,0
200,0 +/- 1,0
61,7 +/- 0,3
112,4 +/- 0,5
30,5 +/- 0,1
59,5 +/- 0,5
29,0 +/- 0,2
пятерки
семерки
тройки
-
четверки
семерки
семерки
внутренняя "десятка"
Диаметр габаритных окружностей
50,0 +/- 0,5
25,0 +/- 0,2
-
5,0 +/- 0,1
-
5,0 +/- 0,1
-
"десятка"
100,0 +/- 0,5
50,0 +/- 0,2
3,4 +/- 0,1
10,4 +/- 0,1
0,5 +/- 0,1
11,5 +/- 0,1
2,0 +/- 0,1
"девятка"
200,0 +/- 1,0
100,0 +/- 0,4
11,7 +/- 0,1
26,4 +/- 0,2
5,5 +/- 0,1
27,5 +/- 0,2
11,0 +/- 0,1
"восьмерка"
300,0 +/- 1,0
150,0 +/- 0,6
20,1 +/- 0,1
42,4 +/- 0,2
10,5 +/- 0,1
43,5 +/- 0,2
20,0 +/- 0,2
"семерка"
400,0 +/- 3,0
200,0 +/- 1,0
28,4 +/- 0,2
58,4 +/- 0,5
15,5 +/- 0,1
59,5 +/- 0,5
29,0 +/- 0,2
"шестерка"
500,0 +/- 3,0
250,0 +/- 1,0
36,7 +/- 0,2
74,4 +/- 0,5
20,5 +/- 0,1
75,5 +/- 0,5
38,0 +/- 0,2
"пятерка"
600,0 +/- 3,0
300,0 +/- 1,0
45,1 +/- 0,2
90,4 +/- 0,5
25,5 +/- 0,1
91,5 +/- 0,5
47,0 +/- 0,3
"четверка"
700,0 +/- 3,0
350,0 +/- 1,0
53,4 +/- 0,3
106,4 +/- 0,5
30,5 +/- 0,1
107,5 +/- 0,5
56,0 +/- 0,3
"тройка"
800,0 +/- 3,0
400,0 +/- 1,0
61,7 +/- 0,3
122,4 +/- 0,5
35,5 +/- 0,1
123,5 +/- 0,5
65,0 +/- 0,3
"двойка"
900,0 +/- 3,0
450,0 +/- 1,0
70,1 +/- 0,3
138,4 +/- 0,5
40,5 +/- 0,1
139,5 +/- 0,5
74,0 +/- 0,3
"единица"
1000,0 +/- 3,0
500,0 +/- 1,0
78,4 +/- 0,3
154,4 +/- 0,5
45,5 +/- 0,1
155,5 +/- 0,5
83,0 +/- 0,3
Габаритная линия
Толщина
0,5 - 1,0
0,2 - 0,5
0,1 - 0,2
0,2 - 0,3
0,1 - 0,2
0,1 - 0,2
0,1 - 0,2

Примечания.

1. Диаметр черного круга и габаритных окружностей измеряются по их внешнему очертанию.

2. На мишени N 6 б и N 8 "десятка" выполнена в виде белой точки.

3. На мишени N 3 достоинства габаритных зон нанесены по диагоналям; на остальных мишенях - по вертикали и горизонтали.

4. На всех мишенях достоинство габаритной зоны "десятки" не наносится.

5. На всех мишенях, кроме N 3 и N 4, достоинство габаритной зоны "девятки" не наносится.

1.17.3. Бланки мишеней и нанесенные на них габаритные зоны должны сохранять свои размеры в пределах допусков в погодных условиях, при которых проводятся соревнования.

0,5 - 1,0
0,1 - 0,2

Примечания (мишень для стрельбы на 10 м):

1. На соревнованиях могут использоваться мишени двух видов:

а) Бумажная мишень, соответствующая приведенной в Правилах МФСС - Бланк 150x260 мм, в середине которого черное яблоко для прицеливания, а справа и слева от него две мишени с размерами, указанными в табл. 1.2 (внутренняя "десятка" в виде белой точки; достоинство габаритных зон от "единицы" до "девятки" нанесено по диагоналям). Расстояние по горизонтали между центрами мишеней и центром прицельного яблока равно 70 мм (допуск +/- 0,2 мм)

б) Бумажная мишень, эквивалентная мишени электронной установки. Бланк 150x260 мм, в середине которого мишень с размерами, указанными в табл. 1.2, а справа и слева от нее два черных яблока для прицеливания. Расстояние по горизонтали между центром мишени и центром каждого из прицельных яблок равно 70 мм.

Внешний диаметр прицельного черного яблока 15,5 мм (допуск +/- 0,1 мм). В черном яблоке две белые габаритные окружности с толщиной габаритных линий 0,1 - 0,2 мм, соответствующие "девятке" и "десятке", а в центре белая точка, соответствующая внутренней "десятке".

2. О том, какого вида мишень будет использована на соревновании, объявляется до начала пристрелки (официальной тренировки).

1.18. Определение достоинства пробоин

1.18.1. До определения достоинства пробоин судьями КОР запрещено кому-либо прикасаться к пробоинам в мишени.

1.8.2. Пробоина в мишени засчитывается в большую сторону, если калибр пули накрывает внешнюю сторону габаритной линии или касается ее с внешней стороны.

1.18.3. "Десятка" засчитывается как внутренняя, если калибр пули:

1.18.3.1. При стрельбе из крупнокалиберных и малокалиберных винтовок и пистолетов, пневматического пистолета и в стрельбе по движущейся мишени накрывает внешнюю сторону габаритной линии внутренней "десятки" или касается ее с внешней стороны.

1.18.3.2. При стрельбе из пневматической винтовки полностью накрывает (закрывает) "десятку" (белую точку) в мишени N 8.

1.18.4. Наличие совмещенной (сдвоенной) пробоины (попадание "пули в пулю") определяют старший и секторный судьи линии мишеней, не снимая мишени со щита. При стрельбе по установкам с автоматической заменой мишеней это делается перед передачей мишеней в КОР. В сомнительных случаях мишень передается в КОР с пометкой "Заявлена сдвоенная пробоина".

1.18.4.4. Попадание "пули в пулю" засчитывается только в том случае (при отсутствии заклейки пробоин после каждого выстрела), когда виден след второй пули на мишени, щите или экране. Наличие совмещенной пробоины заверяется соответствующей записью и подписями судей на бланке мишени, или делается запись о том, что совмещенная пробоина заявлена.

1.18.5. Если при наклейке центральной части мишени линии габаритов сходятся не полностью, то пробоина на стыке склеенных частей относится к той части мишени, где расположена большая часть пробоины.

1.18.6. Оценка спорной пробоины проводится с помощью металлического калибра с фланцем, вставляемого в пробоину, или с помощью шаблона из прозрачного материала с нанесенными на нем окружностями, одна из которых контрольная, а другая (наружная) имеет диаметр, равный калибру пули (рисунки: 1.5 - 1.12). Рекомендуемые размеры приспособлений указаны в табл. 1.4 и 1.5.

1.18.7. Для определения достоинства пробоин может также использоваться электронный прибор типа "Дизаг" или специальные измерительные линейки (рисунок 1.12). Судейские приборы сертифицируются технической комиссией Стрелкового Союза России. Не сертифицированные приборы, а также устройства, реализующие другие принципы измерения, не согласованные со Стрелковым Союзом России, использовать запрещено.

1.18.8. При определении достоинства пробоины калибром или шаблоном желательно дополнительно пользоваться лупой с 2-4-кратным увеличением.

1.18.11. Калибры применяются только на мишенях из плотной бумаги; шаблоны - на мишенях из тонкой бумаги, на мишенях, наклеенных на фанеру, а также могут использоваться и на мишенях из плотной бумаги.

Рис. 1.5. Наружный калибр для определения достоинства
пробоины в стрельбе из пневматической винтовки

Наружный калибр с фланцем 5,5 мм

Рис. 1.6. Применение наружного калибра для определения
достоинства пробоины в стрельбе из пневматической винтовки

Рис. 1.7. Наружный калибр для определения достоинства
пробоины в стрельбе из пневматического пистолета

Рис. 1.8. Применение наружного калибра для определения
достоинства пробоины в стрельбе из пневматического пистолета

Рис. 1.9. Внутренний калибр для определения достоинства
пробоины в стрельбе из малокалиберной и крупнокалиберной
винтовки и пистолета (револьвера) центрального боя
(таблица 1.4)

Рис. 1.10. Шаблон для определения достоинства пробоин

Рис. 1.11. Примеры использования шаблона

Рис. 1.12. Линейка с конусной шкалой для определения
достоинства пробоин с десятыми долями очка

Таблица 1.4

РАЗМЕРЫ КАЛИБРОВ, ММ

Размеры калибра
Калибр пули
4,5
4,5
5,6
8,0 (7,62)
7,62
9,65
Винтовка пневматич. <*>
Пистолет пневматич. <*>
Винтовка малокалиб.
Винтовка крупнокалиб.
Пистолет (револьвер) крупнокалиберный
D
5,5
(+0,00/-0,05)
11,5
(+0,00/-0,05)
5,6
(+0,05/-0,00)
8,0
(+0,05/-0,00)
9,65
(+0,05/-0,00)
d
4,6
(+0,05/-0,05)
4,6
(+0,05/-0,05)
4,5
(+0,00/-0,05)
6,6
(+0,00/-0,05)
6,6 (+0,00/-0,05)
8,0
(+0,00/-0,05)
l
0,5 (+0,05/-0,05)

--------------------------------

<*> Наружный калибр.

Таблица 1.5

РАЗМЕРЫ ШАБЛОНОВ, ММ

Размеры шаблона
Калибр пули
4,5
5,6
8,0 (7,62)
7,62
9,65
Пистолет (револьвер)
D
4,5
(+0,05/-0,00)
5,6
(+0,05/-0,00)
8,0
(+0,05/-0,00)
9,65
(+0,05/-0,00)
d
2,5
(+0,1/-0,1)
3,6
(+0,1/-0,1)
5,6
(+0,1/-0,1)
6,0
(+0,1/-0,1)
7,0
(+0,1/-01)
d 1
30 *
L
15 *
l
8 *

D - размер по наружному контуру риски

* - Рекомендуемые размеры.

1.18.12. Калибр может быть вставлен в пробоину только один раз. Результат оценки пробоины обязательно заверяется подписями двух судей КОР (или двух судей КОР и старшего судьи КОР).

1.18.13. Калибр вставляют в пробоину при горизонтальном положении мишени.

1.18.14. Если края одной пробоины разорваны другой пробоиной, то определение их достоинства производится только шаблоном.

1.18.15. Если два судьи КОР расходятся в оценке достоинства спорной пробоины, то калибр из нее не вынимают, приглашается старший судья КОР и решение принимается большинством голосов путем тайного голосования, результат которого определяется одновременным показом карточек со знаками "+" или "-" (знаком "+" пробоина оценивается в большую сторону).

1.18.16. Калибры подразделяются на "внутренние" и "наружные". При стрельбе из малокалиберного и крупнокалиберного оружия применяются "внутренние" калибры с диаметром фланца, равным калибру пули.

1.18.17. При стрельбе из пневматического оружия применяются "наружные" калибры. Номинальный диаметр фланца "наружного" калибра для пневматической винтовки равен 5,5 мм. Номинальный диаметр фланца "наружного" калибра для пневматического пистолета равен 11,5 мм.

1.18.18. Примеры использования шаблона (или "внутреннего" калибра) показаны на рис. 1.6. Примеры использования "наружного" калибра показаны на рис. 1.7 и 1.8.

1.18.19. Когда при стрельбе из пневматической винтовки используется наружный калибр с фланцем 5,5 мм, то им определяется достоинство пробоин от "3" до "10" (если, например, фланец калибра не выходит за наружный край габаритной линии "семерки", засчитывается "9"). "Единица", "двойка" и внутренняя "десятка" определяются с помощью шаблона. Пример использования калибра иллюстрируется рис. 1.8.

1.18.20. Когда при стрельбе из пневматического пистолета используется наружный калибр с фланцем 11,5 мм, то им определяется достоинство пробоин от "2" до "10" (если, например, фланец калибра не выходит за наружный край габаритной линии "восьмерки", засчитывается "10"). "Единица" определяется шаблоном.

Пример использования калибра иллюстрируется рис. 1.8.

1.18.21. Овальные пробоины и рикошеты.

1.18.21.1. Овальные пробоины от пули, попавшей в появляющуюся мишень в момент ее разворота "на лицо" или поворота "на ребро", засчитывается как промах (ноль), если длина отверстия в горизонтальном измерении превышает:

- 7 мм - от пули малокалиберного (калибр 5,6 мм) пистолета;

- 11 мм - от пули пистолета (револьвера) центрального боя (калибр 7,62 - 9,65) мм.

1.18.21.2. Измерение проводится с помощью прозрачной пластиковой линейки, на одной стороне которой гравированы две параллельные линии. Расстояние между внутренними краями этих линий должно быть равно соответственно 7 мм (допуск +0,05 мм) и 11 мм (допуск +/- 0,05 мм).

1.18.21.3. Овальная пробоина (рикошет) в стрельбе по движущимся мишеням засчитывается как промах (ноль).

1.18.22. Для определения достоинства пробоин с десятыми долями очка (при проведении финальных соревнований) используются электронные приборы типа "Дизаг" или специальные линейки (пример использования такой линейки показан на рис. 1.12).

1.18.23. Об особенностях определения достоинства пробоин в финальных соревнованиях см. также п. 5.9.1 настоящих Правил.

1.19. Результаты соревнований

1.19.1. Результаты соревнований, показанные на информационной таблице, считаются предварительными до тех пор, пока старший судья КОР не произвел их сверку с карточками результатов стрельбы и не поставил на информационной таблице своей подписи с указанием времени и даты.

1.19.2. Официальные результаты соревнований в каждом упражнении оформляются протоколом, который выпускает секретариат соревнований.

1.19.3. В протоколе должно быть указано:

1.19.3.1. Классификация и наименование соревнований.

1.19.3.2. Индекс и полное наименование упражнения.

1.19.3.3. Дата его проведения (если упражнение выполняется более одного дня, указываются все даты).

1.19.3.4. Название стрелкового объекта и место (город), где оно расположено.

1.19.3.5. Место, занятое спортсменом в личном зачете, его фамилия, имя, год рождения, спортивное звание (разряд), команда (спортивная организация, клуб), город, субъект Федерации.

1.19.3.6. Результаты стрельбы по сериям, сумма очков в упражнении и его частях, результаты перестрелок, сумма очков в финале и результаты его продолжения, итоговая сумма очков, выполненный норматив, количество начисленных баллов, а также указание, в каком зачете спортсмен выступал (в командном - без дополнительных обозначений, в личном - "ЛЗ", вне конкурса - "ВК"). Кроме того, в протоколах должны быть указаны случаи неявок и дисквалификации.

1.19.3.7. При равенстве результатов должно быть указано, на основании каких критериев присуждены места (число "10", "9", "8" и т.д., внутренних "10", результаты перестрелок).

1.19.4. Если при равенстве результатов преимущество не могло быть определено, спортсмены вносятся в протокол соревнований с одинаковым местом в алфавитном порядке фамилий и с соответствующим пропуском мест до следующего за ними по результату стрелка.

1.19.5. Протокол соревнования в каждом упражнении должен быть подписан Главным секретарем соревнований.

1.20. Протесты

1.20.1. Любой спортсмен, тренер или руководитель команды могут в ходе выполнения упражнения заявить устный протест судье, старшему судье или заместителю главного судьи по данному виду стрельбы, если считают, что:

1.20.1.1. Другим участником нарушаются Правила соревнований.

1.20.1.2. Нарушаются условия или порядок выполнения упражнения.

1.20.1.3. Судьи допускают действия, противоречащие Правилам.

1.20.1.4. Спортсмену мешает другой участник, судья или кто-либо еще.

1.20.1.5. Недопустимо медленно проводится замена мишеней, показ результата выстрела или устранение неисправности оборудования (такой протест не может быть подан позже, чем за 30 мин. до окончания официального времени стрельбы).

1.20.2. Судья линии огня, старший судья линии огня или заместитель главного судьи по виду стрельбы должны немедленно рассмотреть устный протест и, если сочтут протест обоснованным, принять срочные меры для устранения нарушения.

1.20.2.1. Если устный протест, заявленный на линии огня в отношении какого-либо спортсмена, не может быть рассмотрен до окончания упражнения, этому спортсмену разрешают продолжать стрельбу условно ("под протестом").

1.20.2.2. Если старший судья линии огня или заместитель главного судьи по данному виду стрельбы в силу каких-либо причин не могут принять определенного решения по устному протесту, поданному на линии огня, они должны сообщить об этом через главного секретаря главному судье соревнований.

1.20.3. Во всех случаях, не указанных в п. 1.21.1, а также в случае несогласия с решением по устному протесту, в судейскую коллегию соревнований через главного секретаря может быть подан письменный протест, подписанный руководителем команды или лицом, исполняющим его обязанности.

1.20.3.1. В письменном протесте должны быть указаны пункты настоящих Правил соревнований или Положения о соревнованиях, которые протестующий считает нарушенными.

1.20.4. По вопросам технических результатов стрельбы могут подаваться и рассматриваться только такие протесты, которые связаны с арифметическими ошибками или ошибочными записями в демонстрационных таблицах.

1.20.5. Решение КОР по определению количества и достоинства пробоин является окончательным и опротестованию не подлежит.

1.20.6. По вопросам технических результатов устный протест может быть заявлен судье-информатору, а в случае несогласия с решением судей может быть подан письменный протест.

1.20.7. Любые протесты по техническим результатам, как устные, так и письменные, могут подаваться только в течение 20 минут после того, как результаты сверены старшим судьей-информатором и старшим судьей КОР.

1.20.8. При стрельбе по электронным мишенным установкам на 10 и 50 м протест по поводу достоинства пробоины должен подаваться до того, как стрелок сделает очередной выстрел. Если опротестовывается последний выстрел, протест должен подаваться не позже, чем через 3 мин после того, как сделан этот выстрел.

1.20.8.1. Закончив выполнять упражнение, спортсмен, подавший протест, должен сделать под контролем судей дополнительный выстрел.

1.20.8.2. Если протест будет признан обоснованным, спортсмену засчитывается результат дополнительного выстрела, а опротестованный выстрел аннулируется.

1.20.8.3. Если протест будет признан необоснованным, спортсмену засчитывается результат опротестованного выстрела с вычитанием двух штрафных очков.

1.20.9. При стрельбе по электронным мишенным установкам из пистолетов (револьверов) на 25 м протест по поводу достоинства пробоины должен подаваться до того, как спортсмен сделает очередной выстрел (начнет серию в стрельбе по появляющейся мишени). Если опротестовывается последний выстрел (последняя серия), протест должен подаваться не позже, чем через 3 минуты после того, как сделан этот выстрел (закончена серия).

1.20.9.1. Судейская коллегия принимает решение после осмотра мишенной установки, экрана, движущейся контрольной ленты установки и анализа информации, зарегистрированной компьютером.

1.20.9.2. Если протест будет признан необоснованным, стрелку засчитывается результат опротестованного выстрела с вычитанием двух штрафных очков.

1.20.9.3. Если опротестованный выстрел является промахом (ноль очков), то при стрельбе по электронным мишенным установкам при отклонении протеста вычитание двух штрафных очков не производится.

1.20.10. Письменный протест должен быть рассмотрен в день его подачи на заседании судейской коллегии соревнований. Решение по протесту вносится в протокол заседания и объявляется подавшему протест.

1.20.11. В том случае, когда судейская коллегия соревнований в силу каких-либо причин не сможет прийти к определенному решению, окончательное решение по протесту принимает жюри соревнований.

1.21. Оборудование стрелковых спортивных объектов (тиров и стрельбищ)

1.21.1. Тиры для проведения соревнований по своей конструкции подразделяются на два типа:

1.21.1.1. Закрытые - тиры, оборудованные в закрытом помещении.

1.21.1.2. Открытые - тиры, оборудованные под открытым небом частично или полностью.

1.21.2. Тиры считаются открытыми, если под открытым небом находятся:

- для тира 300 м - не менее 290 м дистанции;

- для тира 100 м - не менее 90 м дистанции;

- для тира 50 м - не менее 45 м дистанции;

- для тира 25 м - не менее 12,5 м дистанции.

1.21.3. Тиры для проведения всероссийских соревнований в стрельбе из пневматического оружия на дистанцию 10 м должны быть закрытого типа.

1.21.4. Тиры для проведения всероссийских соревнований в стрельбе на 25, 50, 100 и 300 м должны быть открытыми. В исключительных случаях, связанных с особенностями местных условий и климата, соревнования могут проводиться в закрытых тирах.

1.21.5. Тир, предназначенный для проведения соревнований, должен обеспечивать равные условия для всех спортсменов и предоставлять возможность судьям контролировать соблюдение стрелками Правил соревнований.

1.21.6. В тирах закрытого типа должно быть обеспечено выполнение норм освещенности, указанных в табл. 1.6.

Таблица 1.6

ОСВЕЩЕННОСТЬ ТИРОВ

Тиры
Требования к освещенности
линии огня
(не менее)
мишеней
норма
рекомендуемая
10 м винтовка, пистолет
300 лк с возможностью увеличения по просьбе средств массовой информации
1500 лк
с возможность увеличения пропорционально увеличению освещенности линии огня
25 м
то же
1500 лк
2500 лк
50 м
то же
1500 лк
3000 лк
10 м ДМ
300 лк
1000 лк

1.21.6.1. При проверке освещенности мишеней люксометр должен находиться на месте мишени и его светоприемное окно должно быть направлено в сторону соответствующего стрелкового места.

1.21.6.2. Проверка общей освещенности в помещении производится на линии огня (на стрелковых местах) и в месте, равноудаленном от линии огня и линии мишеней; при этом люксометр должен находиться на уровне стрелкового столика, а его светоприемное окно должно быть обращено вверх (рис. 1.13).

Рис. 1.13. Измерение освещенности тира 10 м

1.21.8. Тиры должны быть устроены таким образом, чтобы участники и зрители были защищены от дождя, солнца и ветра. Эта защита должна быть выполнена так, чтобы она не создавала преимущества одних огневых позиций перед другими.

1.21.9. Тир, имеющий линию огня длиной более 20 м, должен быть радиофицирован, чтобы команды старшего судьи линии огня были хорошо слышны всем участникам.

1.21.10. Должна быть обеспечена телефонная связь между линией огня и линией мишеней (одна линия на каждые 12 - 15 стрелковых мест).

1.21.11. В тире должны находиться большие часы, показывающие текущее или убывающее время и хорошо видимые всем участникам и секторным судьям.

1.21.12. Поверхность пола на огневых позициях должна быть горизонтальной и ровной. Пол огневой позиции не должен вибрировать во время ходьбы на линии огня.

1.21.13. Все огневые позиции тира должны лежать на одной прямой линии. Передняя граница линии огня обозначается цветной линией на полу тира (ширина этой линии входит в дистанцию стрельбы).

1.21.14. Ни одна часть тела или одежды стрелка не должна соприкасаться с линией, обозначающей переднюю (ближнюю к стрелку) границу линии огня, и с поверхностью тира впереди нее (за этой линией).

1.21.15. Линия мишеней должна быть параллельна линии огня.

1.21.18. Минимальные размеры огневой позиции стрелка даны в табл. 1.7.

Таблица 1.7

РАЗМЕРЫ ОГНЕВОЙ ПОЗИЦИИ

Вид оружия
Дистанция стрельбы, м
Минимальные размеры позиции, м
ширина
глубина (длина)
Винтовка крупнокалиберная
300
1,6
2,5
100
1,25 - 1,6
2,5
Винтовка малокалиберная
50
1,25 - 1,6
2,5
25
1,25 - 1,6
2,5
Винтовка пневматическая
10
1,0
1,5
Пистолет стандартный
25
1,5
1,5
Пистолет центрального боя (револьвер)
25
1,0
1,5
Пистолет пневматический
25
1,0
1,5

Примечания.

1. Для стрельбы из малокалиберных винтовок на 50 м и произвольных пистолетов требования к тирам одинаковые.

2. Если стрельба лежа ведется с откидных столов, то их размеры должны быть: длина приблизительно 2,2 м и ширина 0,8 - 1,0 м.

1.21.19. Дистанция стрельбы, оптимальная высота мишеней над уровнем пола огневой позиции и допустимое смещение мишеней по горизонтали от середины огневой позиции должны соответствовать указанным в табл. 1.8.

1.21.20. Мишени в тире (или в одной установке) должны быть на одинаковой высоте +/- 1,0 см.

1.21.21. Расстояние между центрами мишеней в тире должно быть равно ширине стрелкового места +/- 1,0 см.

Таблица 1.8

ТРЕБОВАНИЯ К МЕСТУ ОГНЕВОЙ ПОЗИЦИИ

Номинальная дистанция, м
Допустимое отклонение дистанции, м
Оптимальная высота центра мишени, м
Допустимое смещение центра мишени, м
по вертикали (от оптимальной)
по горизонтали (от середины огневой позиции)
300
+/- 1,0
3,0
+/- 4,0
+/- 6,0
100
+/- 0,5
1,0
+/- 2,5
+/- 2,0
50
+/- 0,2
0,75
+/- 0,5
+/- 0,75
25 (винтовка)
+/- 0,1
0,25
+/- 0,2
+/- 0,5
25 (пистолет)
+/- 0,1
1,4
+/- 0,1
+/- 0,75
10
+/- 0,05
1,4
+/- 0,1
+/- 0,25
50
(движущаяся мишень)
+/- 0,2
1,4
+/- 0,2
-
10
(движущаяся мишень)
+/- 0,05
1,4
+/- 0,05
-

Примечания.

1. Дистанция измеряется от центра мишени, находящейся в установке (щите), до точки, которая лежит на прямой линии, проходящей через центр мишени и ближний к стрелку край полосы, обозначающей границу линии огня в центре огневой позиции (т.е. ширина полосы, обозначающей границу линии огня входит в дистанцию стрельбы). Высота этой точки над полом огневой позиции - от 0 до 1 м для дистанции 300 м, а для остальных дистанций - равна оптимальной высоте центра мишени.

2. Дистанция измеряется на трех огневых позициях линии огня - средней и двух крайних.

3. В тире для стрельбы на 10 м ближний к стрелку край стрелкового столика должен находиться на 10 см впереди линии, обозначающей переднюю границу линии огня, т.е. в 990 см от мишеней.

4. В тире для стрельбы на 25 м измерение дистанции производится от центра средней мишени в установке.

1.21.22. Для указания направления и силы ветра в огневой зоне между линией огня и линией мишеней должны быть установлены ветровые флажки из хлопчатобумажной ткани. Флажки располагаются так близко к трассе полета пуль, как только это практически возможно, но не должны мешать спортсмену видеть мишень при прицеливании.

1.21.22.1. Флажки устанавливаются от линии огня на расстояниях, указанных в табл. 1.9.

Таблица 1.9

Дистанция стрельбы, м
Расстояние от линии огня, м
Размеры флажка, см
Против каких стрелковых позиций установлены
50
10 и 30
5x40
каждой
300
50, 100 и 200
20x150
каждой четвертой

1.21.22.2. Спортсмену запрещено устанавливать индивидуальные флажки.

1.21.23. Оборудование тиров для стрельбы из винтовок и пистолетов по неподвижным мишеням с черным кругом.

Глава II

ПРАВИЛА СТРЕЛЬБЫ ИЗ ВИНТОВОК

2.1. Оружие и принадлежности

2.1.1. Винтовки, используемые при выполнении стрелковых упражнений, по своему типу подразделяются на следующие:

2.1.1.1. Малокалиберная мужская.

2.1.1.2. Малокалиберная женская.

2.1.1.3. Крупнокалиберная мужская.

2.1.1.4. Крупнокалиберная женская.

2.1.1.5. Крупнокалиберная стандартная.

2.1.1.6. Пневматическая.

2.1.1.7. Пневматическая учебная: ИЖ-22, ИЖ-38 или подобного им по характеристикам типа.

2.1.2. Общие требования, предъявляемые к винтовкам всех типов

2.1.2.1. Винтовки должны быть однозарядными (стандартная крупнокалиберная винтовка может иметь магазин, но при выполнении упражнения ее разрешено заряжать только одним патроном).

2.1.2.2. Компенсаторы и дульные тормоза запрещены.

2.1.2.3. Внутри ствольной части (включая фальшствол) не должно быть ничего, кроме нарезов и патронника.

2.1.2.4. Разрешены любые по форме прицелы (открытые, диоптрические и т.д.).

2.1.2.5. Разрешены любые по форме мушки (прямоугольные, кольцевые и т.д.).

2.1.2.6. Разрешены светофильтры, прикрепленные к прицелу или мушке.

2.1.2.7. Разрешен затемнитель для ненаводящего глаза, прикрепленный к прицелу или иной части винтовки. В вертикальном измерении затемнитель должен быть не более 30 мм. Длина затемнителя в направлении не наводящего глаза (от центра диоптрического отверстия прицела) должна быть не более 100 мм. Ни одна часть затемнителя не должна выступать от тарели прицела в сторону наводящего глаза (рис. 2.1).

2.1.2.8. Для спортсменов, прицеливающихся левым глазом, но стреляющих с правого плеча (и наоборот), разрешены установленные на винтовке призматические или зеркальные устройства (но без корректирующих линз).

2.1.2.9. Запрещены оптические прицелы. Запрещено вставлять в прицел или прикреплять к винтовке корректирующие линзы; спортсмен может пользоваться корректирующими очками.

2.1.2.10. При стрельбе из малокалиберных и крупнокалиберных винтовок лежа и с колена используется ремень, охватывающий плечо и идущий к цевью винтовки. Ремень прикрепляется к цевью ложи с помощью антабки и ни в одной точке, кроме антабки, не должен касаться винтовки.

Максимальная ширина ремня равна 40 мм. Если приклад винтовки имеет рукоятку пистолетного типа, эта рукоятка должна быть такой формы и таких размеров, чтобы при стрельбе лежа и с колена она не касалась ремня и той руки, на которую надет ремень.

2.1.2.11. Разрешены электронные спуски, но при условии, что сам спуск и все его компоненты вмонтированы в спусковой механизм или приклад и управляются только той рукой, которая охватывает шейку (рукоятку) приклада. Винтовка, оснащенная электронным спуском, должна удовлетворять всем требованиям Правил в отношении размеров, массы и натяжения спуска.

2.1.2.12. На крупнокалиберной винтовке над стволом разрешена противомиражная лента шириной не более 60 мм.

Рис. 2.1. Затемнитель для глаза

2.1.3. Малокалиберная мужская винтовка.

2.1.3.1. Калибр 5,6 мм под патрон бокового огня.

2.1.3.2. Масса без ремня не более 8000 г, включая прицельные приспособления, затыльник приклада с крюком и подставку ("шампиньон").

2.1.3.3. Натяжение спуска курка произвольное.

2.1.3.4. Разрешен крюк, выступающий назад не более чем на 153 мм от линии, проходящей перпендикулярно оси канала ствола через наиболее глубокую часть выемки затыльника в том месте, где он упирается в плечо (рис. 2.2). Общая длина крюка, измеренная по кривизне его внешнего контура от задней точки до места пересечения затыльника линией, проходящей перпендикулярно оси канала ствола через наиболее глубокую часть выемки затыльника, не должна превышать 178 мм (от точки А до точки Б на рис. 2.2).

2.1.3.5. При стрельбе стоя может использоваться подставка ("шампиньон"), предназначенная для опоры винтовки на выдвинутую вперед руку. Подставка прикрепляется к нижней стороне цевья ложи. Расстояние от оси канала ствола до нижней точки, прикрепленной к винтовке подставки, не должно превышать 200 мм.

2.1.3.6. Во время выполнения упражнения при переходе от одного положения к другому разрешено заменять винтовку или ее отдельные части, но в то время, когда ведется стрельба из одного положения, такая замена запрещена (за исключением случаев возникновения неисправностей).

Рис. 2.2. Размеры крюка затыльника винтовки
(Исправить рисунок согласно бумажному экземпляру)

2.1.4. Малокалиберная женская винтовка.

2.1.4.1. Масса (без ремня) не более 6500 г, включая прицельные приспособления, затыльник приклада с крюком и подставку ("шампиньон"). Остальные требования соответствуют мужской малокалиберной винтовке.

2.1.5. Крупнокалиберная мужская и женская винтовка.

Калибр не более 8,0 мм. Масса без ремня, включая прицельные приспособления, затыльник приклада с крюком и подставку "шампиньон": для мужчин - не более 8000 г, для женщин не более 6500 г. Остальные требования соответствуют мужской малокалиберной винтовке.

2.1.6. Крупнокалиберная стандартная винтовка.

2.1.6.1. Калибр не более 8,0 мм.

2.1.6.2. Масса не более 5500 г, включая ремень, антабку и прицельные приспособления.

2.1.6.3. Натяжение спуска курка не менее 1500 г. Контрольная проверка натяжения спуска винтовок всех спортсменов производится немедленно после того, как каждый из них закончит последнюю серию упражнения. При проверке натяжения спуска курка разрешается использовать три попытки подъема контрольного груза. В случае несоответствия натяжения спуска требованию Правил стрелок должен быть дисквалифицирован.

2.1.6.4. Разрешен фальшствол, не имеющий перфорации (сквозных поперечных отверстий).

2.1.6.5. Разрешена накладка под щеку.

2.1.6.6. Установленные Правилами размеры элементов конструкции винтовки приведены в табл. 2.1 и показаны на рис. 2.3.

Примечание: Если размеры приклада меньше максимально допустимых, его можно нарастить в пределах, указанных в табл. 2.1 и обозначенных на рис. 2.3, но при этом должно сохраняться очертание первоначальных контуров приклада, а цевье ложи и пистолетная рукоятка не должны иметь ортопедической формы.

Рис. 2.3. Размеры стандартной крупнокалиберной
и пневматической винтовки

Таблица 2.1

РАЗМЕРЫ СТАНДАРТНОЙ КРУПНОКАЛИБЕРНОЙ
И ПНЕВМАТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ

Обозначение на рис. 2.3
Наименование параметра
Максимальный размер, мм
А
Длина ствола от среза патронника до дульного среза (или переднего среза фалыпствола)
762
А1
Длина системы пневматической винтовки
850
Б
Длина намушника
50
В
Диаметр намушника
25
Г
Расстояние от центра кольца намушника (или вершины пеньковой мушки) до оси канала ствола
60
Д
Высота цевья ложи
90
Е
Расстояние от нижней точки пистолетной рукоятки до оси канала ствола
160
Ж
Расстояние (по вертикали) от оси канала ствола до нижней точки затыльника приклада
220
З
Длина затыльника приклада между его верхней и нижней точками
153
И
Глубина впадины затыльника приклада
20
К
Толщина (ширина) ложи
60
Л
Толщина накладки под щеку (отсчитывается от оси канала ствола)
40

2.1.6.7. Намушник и мушка не должны выступать за дульный срез ствола или фальшствола. Центр намушника может занимать смещенное от вертикали положение, но в любом случае расстояние от оси канала ствола не должно превышать 60 мм (это ограничение не относится к спортсменам, стреляющим с правого плеча, но прицеливающихся левым глазом и наоборот).

2.1.6.8. Затыльник приклада может перемещаться вверх или вниз от нейтрального положения (см. рис. 2.4). При установке затыльника в нижнее положение расстояние (по вертикали) от его нижней точки до оси канала ствола не должно превышать 220 мм. Затыльник может смещаться вправо или влево не более чем на 15 мм или поворачиваться относительно вертикальной оси (но не должен поворачиваться вокруг продольной горизонтальной оси приклада винтовки).

Вертикальный ось затыльника

Рис. 2.4. Регулировка затыльника
(Откорректировать рисунок - вертикальная ось)

2.1.6.9. Разрешены внешние грузы, размещенные на стволе винтовки, при условии, что их величина в радиальном измерении от оси канала ствола не превышает 30 мм. Разрешены также другие грузы при условии, что они не выступают за габариты ложи винтовки.

Грузы, размещенные на стволе, могут перемещаться вдоль ствола.

2.1.6.10. Запрещены:

2.1.6.10.1. Ускоритель спуска ("шнеллер").

2.1.6.10.2. Крюк на затыльнике приклада.

2.1.6.10.3. Подставка ("шампиньон").

2.1.6.10.4. Отверстие в ложе для большого пальца руки, управляющей спуском, и углубления или выступы на ложе для фиксации положения пальца (рис. 2.5).

2.1.6.10.5. Выступ на нижней части пистолетной рукоятки, препятствующий соскальзыванию кисти руки (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Пистолетная рукоятка ложи стандартной
крупнокалиберной и пневматической винтовки

2.1.6.10.6. Спиртовой указатель уровня,

2.1.6.10.7. Сошки для опоры винтовки.

2.1.6.10.8. На цевье ложи, пистолетную рукоятку, нижнюю часть приклада и на затыльник запрещено наносить какой-либо материал или вещество, улучшающее контакт частей тела стрелка с поверхностью винтовки.

2.1.6.11. Один и тот же экземпляр винтовки без изменений должен использоваться для выполнения всего упражнения во всех положениях. Это требование не относится к регулировке затыльника, антабки, прицела, затемнителя для глаза и к замене мушки.

2.1.6.12. При стрельбе стоя к винтовке нельзя прикреплять антабку-упор, с которой при стрельбе лежа и с колена соединяется ремень.

2.1.6.13. Во время выполнения упражнения винтовку нельзя выносить с линии огня за исключением тех случаев, когда это разрешено судьей.

2.1.7. Пневматическая винтовка.

2.1.7.1. Разрешены поршневые и газобаллонные винтовки, действующие на сжатом воздухе или газе.

2.1.7.2. Калибр 4,5 мм.

2.1.7.3. Натяжение спуска курка произвольное.

2.1.7.4. Расстояние от задней точки коробки воздушного цилиндра до передней точки винтовки, включая любую выступающую вперед деталь, не должно превышать 850 мм независимо от того, является эта деталь неотъемлемой частью ствола или нет. На рисунке 2.3 этот размер обозначен литерой А1.

2.1.7.5. Остальные парам соответствуют стандартной крупнокалиберной винтовке.

2.1.8. Учебная пневматическая винтовка ИЖ-22, ИЖ-38 или другого подобного типа.

2.1.8.1. Разрешены поршневые и газобаллонные винтовки, действующие на сжатом воздухе или газе.

2.1.8.2. Калибр 4,5 мм.

2.1.8.3. Масса не более 3500 г.

2.2. Одежда

2.2.1. Общие требования к стрелковой одежде.

2.2.1.1. При выполнении всех винтовочных упражнений, входящих в программу каждых соревнований, спортсмен может использовать только одну стрелковую куртку, одни стрелковые брюки и одну пару стрелковых ботинок. Все перечисленные выше предметы одежды должны быть проверены и допущены бригадой контроля оружия и снаряжения.

2.2.1.2. Кроме стрелковых брюк и стрелковых ботинок спортсмен может использовать обычные брюки и обычную спортивную обувь типа кроссовок.

2.2.1.3. Стрелковая куртка, стрелковые брюки и рукавица должны быть изготовлены из мягкого эластичного материала, не меняющего своих физических характеристик, т.е. эластичности и толщины, в условиях проведения соревнований.

2.2.1.4. Такие же требования предъявляются к подкладке, нашивкам и накладкам на стрелковых куртках и брюках.

2.2.1.5. Подкладка, нашивки и накладки не должны быть стегаными, прошитыми крест-накрест или приклеенными к наружному материалу одежды.

2.2.1.6. Подкладка может прикрепляться к наружному материалу куртки и брюк только в местах, определяемых технологией пошива.

2.2.1.7. Куртка, брюки и обувь должны быть опрятными.

2.2.2. Толщина стрелковой куртки и брюк, мм (см. табл. 2.2)

Таблица 2.2

Куртка
Брюки
Ботинки
Рукавица
Нижняя одежда
В один слой
2,5
2,5
4,0
2,5
В два слоя
5,0
5,0
5,0
Общая толщина
12,0
Накладки:
в один слой
10,0
10,0
-
-
-
в два слоя
20,0
20,0
-
-
-

2.2.2.1. Измерение толщины куртки и брюк проводится при сжатии их материала с усилием 5 кг с помощью устройства, показанного на рис. 2.6.

2.2.2.2. Устройство для измерения толщины стрелковой одежды, имеющее опорные площадки в виде двух расположенных друг против друга дисков диаметром 30 мм, должно обеспечивать измерение толщины с погрешностью не более +/-0,1 мм.

2.2.2.3. Толщина куртки и брюк измеряется в местах, находящихся не ближе чем в 30 мм от любого шва или складки. Толщина куртки и брюк определяется совместным измерением основного материала и подкладки. Толщина нашивок и накладок измеряется также вместе с основным материалом и подкладкой.

2.2.2.4. Эластичность материала оценивается с помощью устройства, имеющего горизонтальное измерительное кольцо с диаметром внутреннего отверстия 60 мм (рис. 2.7).

2.2.2.5. Куртка или брюки ровно и без складок накладывается на измерительное кольцо, а затем на них по центру кольца опускается вертикальный цилиндр диаметром 20 мм и к цилиндру прикладывается груз с общей массой 1000 г (в общую массу входит и масса измерительного цилиндра).

2.2.2.6. Куртка и брюки считается эластичными, если материал внутри кольца опустится под действием груза не менее чем на 3 мм. Точность измерения должна быть обеспечена не хуже +/-0,1 мм.

Эластичность материала куртки и брюк проверяется в нескольких местах, не занятых нашивками и накладками.

Таблица 2.3 к рисунку 2.7

A
Измерительный цилиндр
=
Диаметр 60 мм
B
Контрольный вес
=
1000 г (в том числе рукоятка и измерительная пластина C)
C
Измерительная пластина
=
Диаметр 20 мм
D
Дисплей результатов
=
Точность 0,1 мм

2.2.2.7.1. Если окажется, что любой предмет одежды при проверке, которая проводится до начала соревнования, не соответствует требованиям настоящих Правил, то через некоторое время после первой проверки этот предмет одежды проверяется повторно, а при необходимости и в третий раз. Если окажется, что предмет одежды не соответствует требованиям и при третьей проверке, на него наносится несмываемая маркировка, свидетельствующая о том, что предмет одежды забракован и не допускается к использованию в соревнованиях, если только он не будет капитально переделан (см. ст. 2.2.2.7.3).

2.2.2.7.2. В течение всей процедуры проверки, с первого предъявления и до решения судей о допуске (или не допуске) к использованию на соревнованиях, одежду (или предмет одежды) не разрешено выносить из помещения, в котором работает бригада судей по контролю оружия и снаряжения, при этом на материал одежды не должно оказываться никаких термических или иных воздействий, временно изменяющих толщину или эластичность материала одежды.

2.2.2.7.3. Предмет одежды, не прошедший контрольной проверки на соответствие Правилам до начала выполнения упражнения, может быть переделан с капитальным, на постоянной основе, изменением свойств материала. В этом случае этот предмет, с разрешения судей можно выносить из помещения и затем предъявлять к повторной проверке.

2.2.2.7.4. У спортсмена может быть только один запасной комплект специальный стрелковой одежды. Если при первой же проверке запасной одежды окажется, что и она не соответствует предъявляемым требованиям, то и эта одежда (предмет одежды) бракуется и не допускается к использованию в соревновании. Спортсмен при этом не имеет права использовать специальную стрелковую одежду (или предмет одежды) на данных соревнованиях.

2.2.2.7.5. После окончания упражнения (или квалификационного соревнования в упражнении олимпийской программы) судьи имеют право проверить одежду спортсменов на ее соответствие Правилам. В зависимости от технических возможностей к этой проверке должны привлекаться:

- все участники финальных соревнований;

- по одному участнику (по жребию) от каждой команды, занявших 1-е, 2-е и 3-е места;

- по решению главного судьи несколько человек по жребию из числа остальных участников.

Такая проверка проводиться сразу, как только спортсмен закончит стрельбу. Если обнаружится несоответствие одежды Правилам, то через 5 мин. проводится повторная проверка. В том случае, если одежда не соответствует и при повторной проверке, спортсмен дисквалифицируется в упражнении.

2.2.2.8. Результаты проверки парам эластичности, толщины и размера элементов одежды являются официальными только в тех случаях, когда для их проверки используются приборы, сертифицированные Стрелковым Союзом России или Международной Федерацией Стрелкового Спорта.

2.2.3 Стрелковая куртка.

Рис. 2.8. Стрелковая куртка

2.2.3.1. При выполнении любого винтовочного упражнения используется только одна стрелковая куртка, предназначенная для стрельбы из всех трех положений (лежа, стоя, с колена).

2.2.3.2. Куртка должна свободно облегать туловище и запахиваться в месте застегивания не более чем на 100 мм. Облегание считается свободным, если куртку можно дополнительно запахнуть не менее чем на 70 мм за место обычного застегивания (измерение производится от центра пуговицы до внешнего края пуговичной петли).

2.2.3.3. Застежки на куртке не должны быть передвижными.

2.2.3.4. Куртка не должна быть длиннее опущенной вниз руки, сжатой в кулак (при проверке длины спортсмен должен стоять прямо).

2.2.3.5. Длина рукава должна быть такой, чтобы при стрельбе лежа и с колена он не заходил на запястье той руки, на которую надет ремень винтовки.

2.2.3.6. Запрещены завязки, шнуровки или иные приспособления, предназначенные для закрепления изготовки спортсмена, но разрешена одна застежка "молния" или не более двух завязок, предназначенных для того, чтобы выбрать напуск материала куртки выше той накладки, в которую упирается затыльник винтовки.

2.2.3.7. Накладки пришиваются к куртке только с внешней стороны.

2.2.3.7.1. Накладка на том рукаве, который охватывается ремнем винтовки, может идти от верха рукава до точки, находящейся в 100 мм от его нижнего конца.

2.2.3.7.2. Длина накладки на другом рукаве должна быть не более 300 мм.

2.2.3.7.3. Ширина накладок на обоих рукавах не должна превышать половины окружности рукава.

2.2.3.7.4. Накладка, в которую упирается затыльник приклада, в любом направлении не должна быть длиннее 300 мм.

2.2.3.8. Толщина куртки и ее рукавов вместе с подкладкой не должна превышать 2,5 мм (в один слой); сдвоенная толщина не более 5 мм.

2.2.3.9. К внешней стороне того рукава, на который надевают ремень винтовки, для предупреждения соскальзывания ремня может быть прикреплен только один крючок или одна петля, или одна пуговица, или одно аналогичное приспособление.

2.2.3.10. Внутренние карманы запрещены.

2.2.3.11. Разрешен только один наружный карман спереди на правой стороне куртки (для левши - на левой стороне). Верхний край кармана должен быть не более чем в 250 мм от нижнего края полы куртки; ширина кармана должна быть не более 200 мм.

2.2.3.12. На спине куртки разрешена вшитая или пристегивающаяся вставка с отверстиями (или сеткой) для вентиляции. Общая толщина спинки куртки со вставкой не более 2,5 мм. Сама вставка и пристегивающие ее застежки не должны делать куртку более жесткой и закреплять изготовку спортсмена. Вставка должна быть проверена и допущена судьей по контролю снаряжения.

2.2.3.13. На наружную или внутреннюю поверхность куртки или на накладки (а также на соприкасающееся с курткой снаряжение или ложу винтовки) запрещено наносить в жидком или распыленном виде липкое или иное вещество, предотвращающее скольжение.

2.2.3.14. Для предотвращения скольжения поверхность куртки и накладок может быть сделана шероховатой.

2.2.4. Стрелковые брюки.

Рис. 2.9. Стрелковые брюки

2.2.4.1. При выполнении любого винтовочного упражнения используются только одни брюки, предназначенные для стрельбы из всех трех положений (лежа, стоя, с колена).

2.2.4.2. Верхний край брюк должен быть не выше чем в 50 мм над гребнем подвздошной кости.

2.2.4.3. Ширина пришивного пояса брюк должна быть не более 70 мм. На поясе может быть передвижная (или постоянная) застежка только одного типа (один крючок не более чем с пятью петлями или одна кнопка не более чем с пятью гнездами для нее, или одна застежка типа "липучка"). Сочетание застежки типа "липучка" с застежкой любого другого типа запрещено.

Максимальная толщина пришивного пояса брюк не должна превышать 3,5 мм. Если толщина пришивного пояса брюк более 2,5 мм, использование обычного брючного ремня запрещено.

2.2.4.4. Брюки можно носить с обычным брючным ремнем, если толщина пришивного пояса не превышает 2,5 мм. Ширина ремня - не более 40 мм, толщина - не более 3 мм. Взамен ремня можно носить подтяжки (помочи).

2.2.4.5. Застежки "молния", пуговицы, застежки типа "липучка" или иные не передвижные застежки могут быть только в следующих местах брюк:

2.2.4.5.1. Одна застежка для расстегивания и застегивания переднего разреза брюк.

2.2.4.5.2. Одна застежка на каждой штанине. Эта застежка должна начинаться не менее чем в 70 мм от верхнего края брюк и может идти до низа штанины.

2.2.4.6. Запрещены любые завязки, застежки "молния" или иные застежки, используемые для обтягивания брюками голеней, бедер и ягодиц, т.е. для искусственного закрепления изготовки.

2.2.4.7. Брюки не должны быть тесными; они должны быть такими, чтобы спортсмен, застегнув на брюках все застежки, мог в них сесть на стул.

2.2.4.8. На заднюю часть брюк и оба колена могут быть нашиты накладки.

2.2.4.8.1. Задняя накладка должна быть не шире ягодиц, а в вертикальном измерении не должна быть длиннее, чем это нужно для того, чтобы прикрыть обычно изнашиваемую часть брюк.

2.2.4.8.2. Накладки на коленях в длину должны быть не более 300 мм, а в ширину - не более половины окружности штанины.

2.2.4.9. Толщина брюк вместе с подкладкой должна быть не более 2,5 мм (в один слой), сдвоенная толщина - не более 5 мм.

2.2.4.10. Толщина накладок вместе с материалом брюк и их подкладкой должна быть не более 10 мм (в один слой), сдвоенная толщина - не более 20 мм.

2.2.4.11. Внутренние и наружные карманы запрещены.

2.2.5. Одежда под стрелковой курткой и брюками.

2.2.5.1. Общая толщина одежды под стрелковой курткой и под стрелковыми брюками должна быть не более 2,5 мм (в один слой), сдвоенная толщина - не более 5 мм.

2.2.5.2. Под стрелковую куртку и стрелковые брюки можно надевать только такую одежду, которая не закрепляет изготовку спортсмена.

2.2.5.3. Под стрелковыми брюками может быть только обычное нижнее белье и/или тренировочные брюки, но не обычные брюки и не джинсы.

2.2.6. Стрелковые ботинки.

Рис. 2.10. Стрелковые ботинки

2.2.6.1. Разрешена повседневная обувь или кроссовки, а также специальная стрелковая обувь (ботинки). Все виды обуви должны удовлетворять следующим требованиям:

2.2.6.1.1. Ботинки должны быть парными.

2.2.6.1.2. Ботинки выше подошвы (т.е. их верх) должны быть изготовлены из мягкого, эластичного материала толщиной не более 4 мм (включая подкладку). Толщина измеряется на плоском участке поверхности ботинка, например, в месте, обозначенном на рис. 2.10 литерой "А".

2.2.6.1.3. Длина верха ботинка ("Б") должна соответствовать размеру обуви стрелка.

2.2.6.1.4. Подошва должна гнуться при сгибании стопы.

2.2.6.1.5. Максимальная длина подошвы равна размеру "Б" + 10 мм.

2.2.6.1.6. Подошва ни в одном месте, кроме носка, не должна выступать за верх ботинка. Край подошвы ни в одной точке не должен выступать за носок более чем на 10 мм ("В") и может быть в этом месте срезан под прямым углом либо на одном либо на обоих ботинках.

2.2.6.1.7. Максимальная толщина подошвы ("Г") 10 мм.

2.2.6.1.8. Максимальная высота каблука ("Д") 30 мм.

2.2.6.1.9. Высота ботинка ("Е") должна быть не более 2/3 длины подошвы (т.е. размера "Б" + 10 мм).

2.2.7. Стрелковая перчатка (рукавица).

Рис. 2.11. Стрелковая перчатка (рукавица)

2.2.7.1. Перчатка должна быть изготовлена из материала, отвечающего общим требованиям, предъявляемым к материалу стрелковой куртки и брюк (см. ст. 2.2.1.3).

2.2.7.2. Общая толщина сложенных вместе передней и тыльной частей (но не в местах соединений и швов) не более 12 мм.

2.2.7.3. Перчатка не должна заходить на руку дальше, чем на 50 мм от запястья (измерение производится от середины лучезапястного сустава).

2.2.7.4. Любые застежки и завязки у запястья запрещены. Перчатка у запястья может быть сделана из эластичного материала, чтобы ее можно было легче надевать и снимать, но в любом случае надетая перчатка должна быть свободна вокруг запястья.

2.2.8. Разрешены боковые щитки, прикрепленные к головному убору, стрелковым очкам или головной ленте. В вертикальном измерении боковые щитки (А) должны быть не более 40 мм и не должны выступать вперед за линию середины лба стрелка. Разрешен затемнитель (Б) шириной не более 30 мм, закрывающий ненаводящий глаз (рис. 2.12).

Рис. 2.12. Щиток и затемнитель для глаз
(Исправить в рисунке В на Б)

2.3. Стрелковые упражнения

2.3.1. В программу соревнований могут включаться любые упражнения, указанные в табл. 2.4.

2.3.1.1. В программу всероссийских соревнований, проводимых ОСФСГ, среди мужчин, женщин, юношей и девушек, включаются упражнения, установленные Всероссийским реестром видов спорта.

2.3.2. Упражнения МВ-1 и МВ-2 выполняются из малокалиберных винтовок любого типа независимо от того, кто в этих упражнениях участвует - мужчины или женщины.

2.3.3. Упражнения ВП-1 и ВП-2 выполняются из учебных пневматических винтовок ИЖ-22, ИЖ-38 или подобного им по характеристикам типа.

2.3.4. Содержание упражнений (дистанция стрельбы, тип мишени, положение для стрельбы, число пробных и зачетных выстрелов, число пробных мишеней, время на стрельбу) приведено в табл. 2.4.

2.3.5. В упражнениях с неограниченным числом пробных выстрелов их количество в каждую пробную мишень не ограничивается.

2.3.6. В тех тирах, где не обеспечена безопасная замена мишеней во время выполнения упражнения (т.е. нет блиндажа или отсутствует дистанционное управление мишенными установками), организуется раздельное выполнение пробных выстрелов и каждой зачетной серии из 10 выстрелов, при этом на пробные выстрелы и каждую зачетную серию отводится время, указанное в табл. 2.5.

Таблица 2.4

УПРАЖНЕНИЯ В СТРЕЛЬБЕ ИЗ ВИНТОВОК

Индекс упражнения
Дистанция, м
Мишень N
Положение для стрельбы (изготовка)
Кол-во пробных мишеней
Кол-во выстрелов
Время на стрельбу
пробных
зачетных
МВ-1
50 или 25
7 (6б)
Лежа с упора
1
3
10
20 мин.
МВ-2
50 или 25
7 (7б)
Лежа с упора
1
3
10
20 мин.
МВ-4
50
7
Лежа
1
3
10
20 мин.
Стоя
1
3
10
30 мин.
С колена
1
3
10
25 мин.
Всего
3
9
30
-
МВ-5
50
7
Лежа
4
неогр.
20
-
Стоя
4
неогр.
20
-
С колена
4
неогр.
20
-
Всего
12
-
60
2 ч 15 мин.
МВ-6
50
7
Лежа
4
неогр.
40
45 мин.
Стоя
4
неогр.
40
1 ч 15 мин.
С колена
4
неогр.
40
1 ч
Всего
12
-
120
-
МВ-8
50
7
Лежа
2
неогр.
30
1 ч
МВ-9
50
7
Лежа
4
неогр.
60
1 ч 15 мин.
ВП-1
10
8
С опорой на стол, стоя или сидя
2
6
20
30 мин.
ВП-2
10
8
Стоя
2
6
20
30 мин.
ВП-4
10
8
Стоя
4
неогр.
40
1 ч 15 мин.
ВП-6
10
8
Стоя
4
неогр.
60
1 ч 45 мин.

Примечания:

1. Время на стрельбу в упражнениях с неограниченным числом пробных выстрелов, указанное в табл. 2.4, является общим временем на выполнение пробных и зачетных выстрелов.

2. Для упражнений МВ-5, МВ-6, МВ-9 в табл. 2.4 указано время на стрельбу по электронным считающим установкам, установкам с автоматической заменой мишеней и установкам с рулонной перемоткой мишеней, когда управление заменой мишеней осуществляется с линии огня.

3. Для перечисленных упражнений при использовании установок с ручной заменой мишеней в блиндаже и установок "подъездного" типа время на стрельбу должно быть увеличено на 15 мин. относительно указанного в табл. 2.4.

Таблица 2.5

ВРЕМЯ НА СТРЕЛЬБУ ПРИ РАЗДЕЛЬНОМ ВЫПОЛНЕНИИ СЕРИЙ

Положение для стрельбы
Время на пробные выстрелы
Время на зачетную серию
упражнение с 3 пробными выстрелами
упражнение с неограниченным числом пробных выстрелов
Лежа
5 мин.
12 мин.
15 мин.
Стоя
8 мин.
20 мин.
25 мин.
С колена
6 мин.
15 мин.
20 мин.

2.3.7. Количество пробных мишеней в упражнениях МВ-5, МВ-6, МВ-9, ВП-4, ВП-6 решением судейской коллегии может быть уменьшено до трех.

2.3.8. В упражнениях ВП-1 и ВП-2 при раздельной стрельбе на пробные выстрелы отводится соответственно 8 и 12 мин., а на каждую зачетную серию - 12 и 20 мин.

2.3.9. При раздельном выполнении серий мишени для всех спортсменов заменяются одновременно. Время для замены не должно превышать 5 мин. (это время не входит во время на выполнение упражнения, указанное в данном пункте).

2.3.10. В зависимости от масштаба соревнований в каждую зачетную мишень выполняется число выстрелов, указанное в табл. 2.6.

Таблица 2.6

КОЛИЧЕСТВО ЗАЧЕТНЫХ ВЫСТРЕЛОВ В МИШЕНЬ

Масштаб соревнований
Винтовка
пневматическая
малокалиберная
крупнокалиберная
Всероссийские, Федеральных округов, субъектов РФ и приравненные к ним спортивных организаций
1
1
10
Областные, городские, и приравненные к ним спортивных организаций
2
2
10
Муниципальные и приравненные к ним спортивных организаций
5
5
10

2.3.11. Если в программу соревнований входят упражнения в стрельбе на 10, 50 и 300 (100) м, то календарь соревнований должен предусматривать следующую последовательность выполнения упражнений:

стрельба из пневматической винтовки на дистанцию 10 м;

стрельба из малокалиберной винтовки на дистанцию 50 м;

стрельба из крупнокалиберной винтовки на дистанцию 300 (100) м.

Во всех случаях соревнования в стрельбе из крупнокалиберной винтовки проводятся после выполнения упражнений на дистанции 10 и 50 м.

2.3.12. Упражнения со стрельбой из трех положений выполняются в течение одного дня с обязательной последовательностью: лежа, стоя, с колена. Если количество мест в тире не позволяет провести упражнения МВ-6 в течение одного дня, допускается их выполнение по частям: в первый день - стрельба лежа и стоя, во второй день - с колена (жеребьевка стрелковых мест первого дня сохраняется и для второго).

2.3.13. Стрельба из трех положений всегда рассматривается как одно упражнение.

2.3.14. Первые четыре серии упражнений МВ-9 могут быть засчитаны как сорок выстрелов положения лежа в упражнениях МВ-6, если это оговорено в Положении о соревнованиях (в особых случаях решение об этом принимает жюри соревнования).

2.4. Правила выполнения упражнений

2.4.1. Порядок выполнения упражнений.

2.4.1.1. Для подготовки к выполнению упражнения спортсменам должно быть предоставлено время не менее 10 мин.

2.4.1.2. Если смен более одной, спортсменам каждой смены предоставляется одинаковое время для подготовки, но не более 15 мин.

2.4.1.3. После вызова на линию огня спортсмены могут вести подготовку своих стрелковых мест и оружия к выполнению упражнения (до вызова спортсменов на огневой рубеж оружие должно быть в футляре или чехле).

2.4.1.4. Официальная подготовка начинается по команде старшего судьи линии огня - "ПРИГОТОВИТЬСЯ". В тех тирах, где мишенные установки управляются не самими спортсменами, после этой команды должны быть немедленно подняты (выставлены) пробные мишени.

2.4.1.5. После команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ" разрешено прицеливание и выполнение холостых выстрелов без патрона (пульки) в оружии.

2.4.1.5.1. Под холостым выстрелом понимается срабатывание взведенного спускового механизма незаряженного огнестрельного оружия или срабатывание спускового механизма пневматического оружия без разряда сжатого воздуха или газа.

2.4.1.5.2. Если во время подготовки спортсмен произведет выстрел с разрядом компрессионной камеры, но без пульки в канале ствола, то за первое такое нарушение ему объявляется предупреждение, а за каждое последующее он штрафуется на два очка, которые вычитаются из результата первой серии.

2.4.1.6. В конце подготовки старший судья линии огня кратко напоминает условия выполнения упражнения (название упражнения, общее число зачетных выстрелов, число зачетных выстрелов в каждую мишень, число пробных выстрелов, число пробных мишеней, время на стрельбу и др.).

2.4.1.7. Перед началом выполнения упражнения (и началом каждого положения, если они выполняются раздельно) старший судья линии огня подает команду - "ЗАРЯЖАЙ" и через 2 - 3 с - "СТАРТ" (вместо команды "ЗАРЯЖАЙ" может подаваться команда "ВНИМАНИЕ").

2.4.1.8. По истечении времени, отведенного на упражнение (положение) или после того, как все спортсмены смены досрочно закончат выполнение зачетных выстрелов, старший судья линии огня подает команды - "СТОП", "РАЗРЯЖАЙ".

2.4.1.9. В упражнениях с раздельным временем на пробные и зачетные выстрелы эти команды подаются перед началом и после окончания как пробных, так и зачетных выстрелов.

2.4.1.10. В стрельбе из пневматических винтовок после того, как выставлена первая зачетная мишень, холостые выстрелы в соответствии со ст. 2.4.1.5 разрешены, но запрещен разряд компрессионной камеры не заряженной пулькой винтовки.

2.4.1.11. В упражнениях МВ-6 перерыв в стрельбе из разных положений должен быть не более 10 мин. (в упражнениях MB-4 - не более 7 мин.).

2.4.1.12. Спортсмены, окончившие стрельбу в одном из положений, не должны до подачи общей команды об окончании стрельбы из этого положения изготавливаться к стрельбе для следующего положения.

2.4.1.13. Окончив выполнение упражнения (или немедленно по команде "СТОП"), спортсмен должен разрядить оружие, извлечь стреляную гильзу или патрон и предъявить винтовку с открытым затвором секторному судье линии огня с тем, чтобы тот убедился, что в патроннике (и магазине) нет патронов.

2.4.2. Общие требования к изготовке для стрельбы из винтовки.

2.4.2.1. При выполнении упражнения спортсмен должен располагаться на отведенной ему огневой позиции, не выдвигаясь за переднюю границу линии огня и не мешая другим спортсменам.

2.4.2.2. Дульный срез оружия в изготовке для выстрела должен находиться за передней границей линии огня.

2.4.2.3. При стрельбе из любого положения винтовка, тело и одежда спортсмена, находящегося в изготовке для выстрела, не должны касаться окружающих предметов.

2.4.2.4. В перерывах между выстрелами винтовку можно опускать на какую-либо опору (при условии, что эта опора не выше плеч стрелка). При проверке выполнения этого требования стрелок должен стоять выпрямившись. Винтовка, находящаяся на опоре, должна удерживаться стрелком. При стрельбе стоя подставку для опоры нельзя располагать впереди стрелкового столика. Использовать между выстрелами опору для винтовки следует таким образом, чтобы это не мешало соседнему спортсмену.

2.4.3. Изготовка для стрельбы лежа.

2.4.3.1. Стрелок может находиться на голой поверхности огневой позиции или на стрелковом мате, характеристики которого соответствуют требованиям ст. 1.22.23.1.2 Правил.

2.4.3.2. Стрелок может класть ногу на соседнюю огневую позицию, если это не мешает соседнему стрелку.

2.4.3.3. Стрелок располагается на огневой позиции головой в сторону мишени.

2.4.3.4. Винтовка должна удерживаться двумя руками и правым плечом (для спортсмена-левши - левым). Во время прицеливания щека стрелка может быть прижата к прикладу винтовки.

2.4.3.5. Для удерживания винтовки может использоваться ремень, надетый на левую руку выше локтя (здесь и далее для спортсмена-левши "правую" заменить на "левую" и наоборот), но цевье ложи и любая другая часть винтовки, лежащие позади кисти левой руки, не должны касаться ремня и прикрепленных к нему приспособлений.

2.4.3.6. Предплечья обеих рук (рукава куртки), начиная от локтя и до конца рукава, должны быть четко отделены от поверхности огневой позиции.

2.4.3.7. Предплечье левой руки, поддерживающей винтовку, должно образовывать с поверхностью огневой позиции угол не менее 300.

2.4.4. Изготовка для стрельбы стоя.

2.4.4.1. Спортсмен должен стоять на своей огневой позиции, не имея никакой дополнительной опоры на посторонние предметы. Его стопы не должны выступать за пределы огневой позиции и не должны касаться линии огня.

2.4.4.2. Винтовка должна удерживаться двумя руками, правым плечом, щекой и частью груди около правого плеча.

2.4.4.3. Левая рука от локтя и выше и локоть могут опираться на грудь и гребень подвздошной кости. Запрещено использовать пряжку или застежку брючного ремня в качестве опоры для локтя руки, поддерживающей винтовку.

2.4.4.4. При стрельбе из малокалиберных или крупнокалиберных винтовок к нижней части цевья ложи может быть прикреплена подставка ("шампиньон") для опоры на левую ладонь (при стрельбе из стандартной крупнокалиберной и пневматической винтовки использование подставки запрещено).

2.4.4.5. При стрельбе стоя на винтовке не должно быть ремня.

2.4.5. Изготовка для стрельбы с колена.

2.4.5.1. Спортсмен располагается в пределах своей огневой позиции, сидя на пятке или на подвернутой стопе правой ноги и не имея никакой дополнительной опоры на посторонние предметы.

2.4.5.2. Носок (стопа) правой ноги и подошва левой могут находиться на голой поверхности огневой позиции или на стрелковом мате, на котором могут быть одна, две или все три опорные точки, т.е. носок (стопа) правой ноги, колено правой ноги, ступня левой ноги.

2.4.5.3. Под подъем правой голени разрешено подкладывать валик - "подголенник" (см. ст. 1.22.23.2). При использовании подголенника правая стопа не должна быть повернута на угол более чем 45° от вертикали.

2.4.5.3.1. Если спортсмен не пользуется подголенником, то правую стопу можно повернуть под любым углом, в том числе она (как и голень) может быть плоско прижата своей боковой поверхностью к поверхности огневой позиции (мату), но при этом ни бедро, ни ягодица ни одной своей точкой не должны касаться поверхности огневой позиции.

2.4.5.4. Винтовка должна удерживаться двумя руками и правым плечом (правой стороной груди). Во время прицеливания щека спортсмена может быть прижата к прикладу винтовки.

2.4.5.5. Локоть левой руки, удерживающей винтовку, должен опираться на левое колено и не может быть смещен от коленной чашечки более чем на 100 мм вперед или 150 мм назад.

2.4.5.6. Для удержания винтовки может использоваться ремень, надетый на левую руку выше локтя, но цевье ложи и любая другая часть винтовки, лежащие позади кисти левой руки, не должны касаться ремня и прикрепленных к нему принадлежностей.

2.4.5.7. Запрещено подкладывать полу куртки или иные предметы между локтем левой руки и коленом левой ноги, а также между ягодицами и каблуком левого ботинка.

2.5. Промахи

2.5.1. Зачетный выстрел (или пробный в упражнениях с ограниченным количеством пробных выстрелов), не попавший в габаритные кольца мишени, является промахом, засчитывается как ноль очков и не повторяется.

2.6. Нарушения правил

2.6.1. Если спортсмен начинает выполнять упражнение с непроверенным оружием, одеждой или иным снаряжением, судья линии огня должен немедленно запретить ему продолжать выполнение упражнения и направить его в бригаду контроля. За такое нарушение спортсмен штрафуется на два очка, которые вычитаются из результата его первой серии. После проверки и допуска оружия (одежды, снаряжения) спортсмен может продолжать стрельбу, но добавочное время и дополнительные пробные выстрелы ему при этом не предоставляются.

2.6.2. Выстрел, произведенный после команды "ЗАРЯЖАЙ", но до команды "СТАРТ", засчитывается как промах и не повторяется. Спортсмен при этом не должен выполнять первый зачетный выстрел первой серии, который засчитывается как ноль очков.

2.6.3. Выстрел, произведенный после команды "СТОП", но до команды "РАЗРЯЖАЙ", засчитывается как промах.

2.6.4. В упражнениях с ограниченным количеством пробных выстрелов за каждый лишний пробный выстрел из выстрела (выстрелов) меньшего достоинства последующей зачетной серии спортсмена вычитается по 2 штрафных очка.

2.6.5. Если при стрельбе из пневматической винтовки после того, как выставлена первая зачетная мишень, спортсмен произведет разряд компрессионной камеры без пульки в стволе оружия, это засчитывается как промах (ноль). Выставленную первую зачетную мишень, (или очередную зачетную мишень, если это нарушение имело место между зачетными выстрелами) спортсмен должен пропустить без выстрела (или сделать на один выстрел меньше, если на соревновании выполняется более одного зачетного выстрела в каждую мишень).

2.6.6. Если спортсмен произведет в упражнении (положении) зачетных выстрелов больше, чем предусмотрено настоящими Правилами, то лишние выстрелы должны быть аннулированы. Если невозможно установить достоинство лишних выстрелов, то в последней мишени (последних мишенях) упражнения (положения) должны быть аннулированы лучшие пробоины по числу лишних выстрелов. Кроме того, за каждый лишний выстрел спортсмен должен быть оштрафован на 2 очка, которые вычитаются из выстрела (выстрелов) низшего достоинства первой серии упражнения (положения).

2.6.7. Если при стрельбе из пневматической винтовки после команды "СТОП" в оружии останется пулька, спортсмен должен обратиться к судье линии огня и с его разрешения и под его контролем сделать выстрел, направив оружие в сторону пулеулавливателя, но не в мишень.

2.7. Ошибки

2.7.1. Если в упражнении с ограниченным числом пробных выстрелов спортсмен, выполняя пробный выстрел, попадет в чужую пробную мишень, ему не разрешено повторить этот выстрел.

2.7.2. Если спортсмен, выполняя пробный выстрел, попадет в чужую зачетную мишень, он должен быть оштрафован на 2 очка, которые вычитаются из выстрела худшего достоинства его последующей (или выполняемой) зачетной серии.

2.7.3. Если спортсмен, выполняя зачетный выстрел, попадет в чужую зачетную или пробную мишень, это засчитывается ему как промах (допустивший такую ошибку спортсмен должен пропустить свою мишень без выстрела или сделать в нее на один выстрел меньше, если на соревновании выполняется более одного зачетного выстрела в каждую мишень).

2.7.4. Если спортсмен хочет отказаться от предположительно чужой пробоины в своей мишени, он должен немедленно заявить об этом судье линии огня. При этом:

2.7.4.1. Если судья линии огня уверен, что сам спортсмен не делал рассматриваемого выстрела, эта пробоина у него аннулируется.

2.7.4.2. Если у судьи нет абсолютной уверенности в том, что спортсмен не делал рассматриваемого выстрела, эта пробоина ему засчитывается.

2.7.4.3. Решение об аннулировании пробоины принимается в том случае, если:

2.7.4.3.1. Контролер на основании наблюдения за действиями спортсмена и его мишенью подтверждает, что спортсмен не делал этого выстрела.

2.7.4.3.2. Приблизительно в это же время спортсмен, выполняющий упражнение на одной из соседних огневых позиций заявил (а его контролер подтвердил), что им был сделан выстрел, но пробоина в его мишени отсутствует.

2.7.5. Если доказано, что в зачетной мишени спортсмена кроме принадлежащей ему пробоины имеется и чужая, но невозможно установить принадлежность пробоины, то из двух рассматриваемых пробоин спортсмену засчитывается пробоина высшего достоинства.

2.7.6. Если в зачетной мишени спортсмена пробоин окажется больше, чем предусмотрено программой, но невозможно доказать, что эти выстрелы сделаны другим спортсменом (спортсменами), то в этой мишени аннулируется соответствующее число лишних пробоин высшего достоинства.

2.7.7. Если спортсмен по ошибке произведет в одну из своих зачетных мишеней выстрелов больше (или меньше), чем предусмотрено программой, то в последующую мишень (мишени) он должен сделать соответственно меньшее (большее) число выстрелов.

2.7.7.1. За первые две такие ошибки в упражнении спортсмен не наказывается, а за третью и каждую последующую ошибку (т.е. за каждый ошибочный выстрел) штрафуется на 2 очка.

2.7.7.2. В упражнениях МВ-6 не наказываются 2 первые ошибки в сумме всех трех положений, т.к. все три положения рассматриваются как одно упражнение. Если в упражнениях МВ-6 для положений лежа засчитываются первые 40 выстрелов упражнений МВ-9, то учитываются ошибки, сделанные в 4-х первых сериях этих упражнений.

2.7.7.3. В случаях ошибочного числа выстрелов в одну мишень судья КОР, определяя результаты стрельбы, переносит достоинство лишнего выстрела (выстрелов) в мишень (мишени) с недостающими выстрелами так, чтобы во всех мишенях оказалось число выстрелов, предусмотренное программой. Если невозможно установить, какой именно выстрел в мишени с ошибочными выстрелами был ошибочным, то из предыдущей мишени в последующие переносят выстрелы низшего достоинства (или из последующих в предыдущие выстрелы высшего достоинства), чтобы при определении мест в случае равенства результатов спортсмен, совершивший ошибку, не мог получить преимущества.

2.8. Задержки (осечки)

2.8.1. В стрельбе из винтовок задержкой не по вине спортсмена ("допустимой" задержкой) считается следующее:

2.8.1.1. Пуля застряла в канале ствола.

2.8.1.2. Спусковой механизм сработал, но выстрела не последовало, а на гильзе отсутствует след удара бойка.

2.8.1.3. Выбрасыватель не извлекает стреляную гильзу.

2.8.1.4. Произошли такие механические поломки оружия, которые не позволяют спортсмену произвести выстрел.

2.8.1.5. В случае задержки не по вине спортсмена для ремонта или замены винтовки ему предоставляется добавочное время на условиях ст. 2.9.2 и дополнительные пробные выстрелы на условиях ст. 2.9.3.

2.8.2. Осечка (выстрел не последовал, а на гильзе имеется след от удара бойка) права на добавочное время не дает.

2.9. Неисправность оружия

2.9.1. Если во время выполнения упражнения винтовка окажется неисправной, спортсмен может ее отремонтировать или заменить на другую, проверенную и допущенную судьей по оружию.

2.9.2. В связи с ремонтом или заменой винтовки спортсмену может быть предоставлено добавочное время в той же смене (не более 15 мин.), но только в том случае, если неисправность оружия возникла не по вине самого спортсмена, а вызванный неисправностью перерыв в стрельбе превысил 3 мин. подряд. В упражнениях МВ-1, МВ-2, МВ-4, ВП-1, ВП-2 в связи с необходимостью ремонта или замены винтовки спортсмен может быть переведен в другую смену.

2.9.3. Если неисправность винтовки возникла не по вине спортсмена, а связанный с ее ремонтом или заменой перерыв превысил 5 мин. подряд, спортсмен имеет право на дополнительные пробные выстрелы в количестве, установленном Правилами для данного упражнения, для чего ему предоставляется одна дополнительная пробная мишень.

2.9.3.1. Дополнительные пробные выстрелы выполняются перед продолжением прерванной зачетной стрельбы, причем в упражнениях с неограниченным количеством пробных выстрелов добавочного времени спортсмену не предоставляется, а в упражнениях с ограниченным количеством пробных выстрелов спортсмену предоставляется добавочное время, равное тому, которое установлено Правилами для пробных выстрелов в данном упражнении.

2.9.3.2. Если конструкция мишенной установки не позволяет быстро вставить дополнительную пробную мишень, то дополнительные пробные выстрелы выполняются в следующую зачетную мишень. При этом в последующую за ней зачетную мишень спортсмен должен сделать большее количество зачетных выстрелов, что должно быть проконтролировано и зафиксировано судьями линии огня, линии мишеней и КОР и не должно считаться ошибкой спортсмена.

2.9.4. Если в стрельбе из газобаллонной пневматической винтовки спортсмен вынужден прервать стрельбу для замены или дозаправки газового баллона, ему не предоставляется ни добавочного времени, ни дополнительных пробных выстрелов.

2.10. Неисправность оборудования и перерывы в стрельбе

2.10.1. Если стрельба прервана по не зависящим от спортсмена причинам (по соображениям безопасности, из-за неисправности оборудования и мишенных установок, прекращения подачи электроэнергии и т.п.), то:

2.10.1.1. Если стрельба прервана более чем на 3 мин. подряд, но менее, чем на 5 мин. подряд, спортсмен имеет право на добавочное время, равное перерыву.

2.10.1.2. Если стрельба прервана менее, чем за 5 мин. до окончания упражнения (т.е. до подачи общей команды "СТОП"), то после устранения неисправности спортсмен имеет право на добавочное время, равное времени, оставшемуся до окончания упражнения плюс 1 мин.

2.10.1.3. Если стрельба прервана более, чем на 5 мин. подряд или если спортсмен переведен на другую мишенную установку, ему кроме добавочного времени, равного перерыву, предоставляется право на дополнительные пробные выстрелы на условиях, оговоренных в ст. ст. 2.9.3, 2.9.3.1 и 2.9.3.2.

2.10.2. Если спортсмен считает, что замена мишеней проводится с задержками из-за неисправности оборудования (или из-за медленной работы судей линии мишеней и показчиков), он может сделать заявление судье линии огня. Если судья найдет, что претензии спортсмена обоснованны, он должен немедленно принять меры для исправления положения. Если положение и после этого не изменится, спортсмен или представитель команды могут заявить протест старшему судье линии огня, после чего спортсмену должно быть предоставлено добавочное время (но не более 10 мин.). Заявления и протесты такого рода не могут подаваться в течение последних 30 мин. времени выполнения упражнения.

2.10.3. Если при выполнении упражнений используются электронные мишенные установки и стрельба будет прервана из-за их отказа, то:

2.10.3.1. При отказе установки одного из спортсменов ему предоставляется добавочное время или добавочное время и дополнительные пробные выстрелы аналогично Правилам, изложенным в ст. 2.10.1.

2.10.3.2. Если спортсмен заявит, что неисправность установки заключается в том, что выполненный выстрел не был зафиксирован электронной системой или не был показан на экране монитора, он должен этот выстрел выполнить повторно, но под контролем судьи линии огня.

2.10.3.2.1. Если повторный выстрел будет зафиксирован и показан на мониторе, судьи должны записать его достоинство и положение. По окончании упражнения судьи на основании контрольной ленты установки или иным способом должны проверить правильность заявления спортсмена. Если спортсмен был прав, ему засчитывается повторный выстрел, а опротестованный аннулируется; если спортсмен был не прав, ему засчитывается опротестованный выстрел с вычитанием двух штрафных очков.

2.10.3.2.2. Если повторный выстрел не будет зафиксирован электронной системой или не будет показан на экране монитора, а неисправность установки не удастся восстановить за 5 мин., спортсмен переводится на другую установку. При этом ему предоставляются 5 мин. для выполнения неограниченного количества пробных выстрелов, после чего он снова выполняет два предыдущих выстрела (опротестованный и повторный).

Примечание: При выполнении контрольного (повторного) выстрела за мишенной установкой должен быть установлен экран.

2.10.4. Если откажут все установки тира, то:

2.10.4.1. Старший судья линии огня обязан прекратить стрельбу и зафиксировать время, прошедшее от начала выполнения упражнения до момента отказа установок.

2.10.4.2. Должны быть зарегистрированы все зачетные выстрелы, выполненные каждым спортсменом к моменту отказа.

2.10.4.3. Как только неисправность устранена и все мишенные установки вновь готовы к работе, соревнования продолжаются, при этом спортсменам ко времени, оставшемуся на выполнение упражнения добавляется 5 мин. О времени начала продолжения соревнований должно быть объявлено не менее, чем за 5 мин. Спортсмены могут занимать свои огневые позиции и изготавливаться к стрельбе за 5 мин. до начала продолжения соревнования.

2.11. Опоздания к началу стрельбы

2.11.1. Спортсмен, опоздавший к началу стрельбы в упражнении с общим временем на пробные и зачетные выстрелы, допускается секторным судьей линии огня к выполнению упражнения в оставшееся время и должен закончить (прекратить) стрельбу при подаче общей команды "СТОП".

2.11.2. Если упражнение выполняется с раздельным временем на пробные выстрелы, зачетные серии и положения, а спортсмен из-за опоздания пропустит пробные выстрелы, зачетную серию (серии, положение), то он теряет право на их выполнение, но допускается секторным судьей линии огня к следующей серии или положению в оставшееся на их выполнение время.

2.12. Определение занятых мест

2.12.1. Места, занятые в личном зачете, определяются суммой очков в упражнении.

2.12.1.1. В случае равенства очков места определяются по следующим показателям:

2.12.1.2. В не олимпийских упражнениях:

2.12.1.2.3. По наибольшему числу внутренних десяток в упражнении (при использовании электронных мишеней).

2.12.1.2.1. По наибольшему числу очков в последней серии упражнения, предпоследней и т.д.

2.12.1.2.2. По наибольшему числу "10", "9", "8" и т.д. в упражнении.

2.12.1.2.5. Если преимущество не выявится и после этого, присуждаются одинаковые места.

2.12.1.3. В олимпийских упражнениях при одинаковых результатах за выход в финал проводится перестрелка (см. пункт 2.12.1.5) места далее по тем же показателям, как для не олимпийских упражнений.

2.12.2. Места, занятые в командном зачете, определяются суммой очков, показанных спортсменами, выступавшими в составе команды.

2.12.2.1. В случае равенства очков места определяются по следующим показателям:

2.12.2.2. С 1-го по 3-е место:

2.12.2.2.1. По наибольшей сумме очков, показанных всеми стрелками команды в последней серии из 10 выстрелов, предпоследней и т.д.

2.12.2.2.2. По наибольшему числу "10", "9", "8" и т.д. в упражнении.

2.12.2.2.3. По наибольшему числу внутренних десяток в упражнении.

2.12.2.2.4. По лучшему результату (индивидуальному месту) спортсмена команды.

2.12.2.2.5. Если преимущество не выявится и после этого, присуждаются одинаковые места.

2.12.2.2.6. С 4-го места и далее - по тем же показателям, что и для мест с 1-го по 3-е, но без учета внутренних десяток.

2.12.1.5. Процедура проведения перестрелки за выход в финал в упражнении ВП-4, ВП-6, МВ-9, МВ-5 и МВ-6:

2.12.1.5.1. Перестрелка должна начинаться как можно скорее после окончания времени подачи протестов относительно результатов упражнения.

2.12.1.5.2. Огневые позиции распределяются путем жеребьевки, которую проводит старший судья линии огня.

2.12.1.5.3. Если стрелок не явился на перестрелку, он должен быть поставлен в таблице результатов перестрелки на последнее место. Если не явились больше, чем один стрелок, они должны быть проранжированы в соответствии с нормальными правилами определения мест в случае одинакового результата. Во время перестрелки все осечки должны обрабатываться в соответствии с правилами ISSF. Но только одна осечка допускается во время перестрелки. Все другие проблемы должны решаться немедленно.

2.12.1.5.4. Стрелкам дается 5 минут на подготовку и пробные выстрелы. Далее в соответствии с командами финальных стрельб дается 5 (пять) выстрелов с подсчетом десятых долей.

На выстрел лежа дается 45 секунд, на стоя - 75 секунд.

Если после 5 выстрелов сохраняется равенство очков, стрелки стреляют дополнительный выстрел до тех пор, пока не определится победитель.

Глава III

ПРАВИЛА СТРЕЛЬБЫ ИЗ ПИСТОЛЕТОВ

3.1. Оружие и принадлежности

3.1.1. Пистолеты, используемые при выполнении стрелковых упражнений, по своему типу подразделяются на следующие:

3.1.1.1. Стандартный малокалиберный пистолет.

3.1.1.2. Крупнокалиберный пистолет (револьвер) центрального боя.

3.1.1.3. Малокалиберный пистолет для стрельбы на 50 м.

3.1.1.4. Пневматический пистолет.

3.1.2. Общие требования, предъявляемые к пистолетам всех типов

3.1.2.1. Разрешены прицельные приспособления только открытого типа. У мушки и прицела не должно быть никаких защитных устройств, например, намушника.

3.1.2.2. Запрещены оптические, зеркальные, телескопические, лазерные и электроннолучевые прицелы. Запрещены также любые приспособления, программно управляющие действием спускового механизма пистолета.

3.1.2.3. Прицельные приспособления могут быть снабжены микрометрическими винтами для вертикального и горизонтального перемещения.

3.1.2.4. Запрещены корректирующие линзы и светофильтры, прикрепленные к пистолету. Стрелок может носить очки с корректирующими стеклами и светофильтрами.

3.1.2.5. Ни рукоятка, ни любая другая деталь пистолета не должны быть выполнены таким образом, чтобы они создавали опору, т.е. соприкасались с чем-либо, кроме кисти руки, удерживающей пистолет.

3.1.2.6. Ни одна часть пистолета не должна заходить и касаться руки дальше середины лучезапястного сустава.

3.1.2.7. Когда пистолет находится в положении для выстрела, должно быть видно, что кисть руки не прикасается ни к чему, кроме рукоятки пистолета.

3.1.2.8. Допускается использование регулируемых (раздвижных) рукояток, если они удовлетворяют требованиям Правил в положении, установленном при регулировке рукоятки под руку стрелка, причем для всех пистолетов, кроме пистолетов для стрельбы на 50 м это положение запрещено изменять после того, как пистолет проверен судьей по контролю оружия.

3.1.2.9. Габариты пистолета проверяются с помощью прямоугольного измерительного ящика, в котором пистолет должен помещаться целиком вместе с рукояткой. Предельное отклонение каждого из внутренних размеров измерительного ящика равно +1,0 мм.

3.1.2.10. Разрешены электронные спуски, но только при условии, что спуск и все, относящиеся к нему элементы, являются неотъемлемой частью рамки или рукоятки пистолета и управляются той же рукой, которая охватывает рукоятку.

3.1.2.11. Пистолет, оснащенный электронным спуском, должен удовлетворять всем требованиям настоящих Правил в отношении размеров, массы и натяжения спуска курка.

3.1.2.12. Осевая линия канала ствола у всех пистолетов, кроме пистолета для стрельбы на 50 м и пневматического пистолета, должна проходить над верхней точкой перемычки кисти руки между основаниями большого и указательного пальцев.

3.1.2.13. Натяжение спуска курка измеряется при вертикальном положении ствола (рис. 3.1).

В исходном положении груз должен находиться на горизонтальной поверхности, а зацеп стержня должен соприкасаться с серединой спускового крючка. Затем пистолет медленно и плавно поднимают до отрыва груза от горизонтальной поверхности. Натяжение спуска соответствует требованиям Правил, если при отрыве груза предварительно взведенный спусковой механизм не срабатывает. При проверке натяжения спуска не должно быть более трех попыток поднять груз, подвешенный к спусковому крючку. При проверке натяжения спуска пневматического пистолета спусковой механизм должен быть установлен на разряд сжатого воздуха или газа. Участникам должна быть предоставлена возможность самостоятельного проведения измерения натяжения спуска во время соревнований.

Рис. 3.1. Измерение натяжения спуска

3.1.2.14. При выполнении всех серий упражнения или его отдельных частей стрелок должен использовать один и тот же экземпляр пистолета (револьвера) за исключением тех случаев, когда с разрешения судей оружие заменяется в связи с возникшей неисправностью.

3.1.3. Стандартный малокалиберный пистолет.

Рис. 3.2. Размеры стандартного малокалиберного пистолета
и пистолета (револьвера) центрального боя

Рис. 3.3. Рукоятка стандартного малокалиберного пистолета,
пистолета (револьвера) центрального боя
и пневматического пистолета

3.1.3.1. Разрешены многозарядные пистолеты калибра 5,6 мм под патрон бокового огня.

3.1.3.2. Габариты пистолета ограничены измерительным ящиком с внутренними размерами 300x150x50 мм.

3.1.3.3. Масса со всеми принадлежностями, включая балансировочные грузики и неснаряженный магазин, не более 1400 г.

3.1.3.4. Натяжение спуска курка не менее 1000 г.

3.1.3.5. Длина ствола не более 153 мм; измеряется от дульного среза до торца казенной части (ствол + патронник).

3.1.3.6. Длина прицельной линии не более 220 мм; измеряется между обращенной к стрелку поверхностью прицельной планки и наиболее высокой точкой мушки (рис. 3.2).

3.1.3.7. Ни одна часть рукоятки или принадлежности пистолета не должна охватывать кисть руки.

3.1.3.8. Опора для ладони должна выступать под углом не менее 900 по отношению к вертикальной оси рукоятки (рис. 3.3). Запрещены любые изгибы вверх от опоры для ладони и опоры для большого пальца и любой изгиб вниз рукоятки со стороны, противоположной большому пальцу. Ничто не должно мешать свободному движению большого пальца вверх от опоры.

3.1.3.9. Разрешены искривленные контуры рукоятки и задней части рамки пистолета в плоскости оси канала ствола (рис. 3.2).

3.1.3.10. Задняя часть рамки (рукоятки) пистолета, опирающаяся на кисть между основаниями большого и указательного пальца, не должна выступать назад более чем на 30 мм. Это расстояние измеряется между точкой "А" на линии, перпендикулярной оси канала ствола и точкой "Б" на контуре рукоятки (рис. 3.2).

3.1.4. Пистолет (револьвер) центрального боя.

3.1.4.1. Разрешены многозарядные пистолеты (револьверы) центрального боя калибра от 7,62 до 9,65 мм.

3.1.4.2. Габариты ограничены измерительным ящиком с внутренними размерами 300x150x50 мм.

3.1.4.3. Масса со всеми принадлежностями, включая балансировочные грузики и неснаряженный магазин (барабан), не более 1400 г.

3.1.4.4. Натяжение спуска курка не менее 1360 г.

3.1.4.5. Длина ствола не более 153 мм. Измеряется от дульного среза до торца казенной части (ствол + патронник); у револьвера - от дульного среза до заднего торца ствола (ствол без барабана).

3.1.4.6. Длина прицельной линии - см. ст. 3.1.3.6.

3.1.4.7. Требования к рукоятке - см. ст. 3.1.3.7, 3.1.3.8, 3.1.3.9.

3.1.4.8. Требования к рамке - см. ст. 3.1.3.10.

3.1.5. Малокалиберный пистолет для стрельбы на 50 м.

3.1.5.1. Разрешены однозарядные (или заряжаемые при стрельбе только одним патроном) пистолеты калибра 5,6 мм под патрон бокового огня.

3.1.5.2. Габариты, масса пистолета, натяжение спуска курка, длина ствола и длина прицельной линии - произвольные.

3.1.5.3. Разрешена любая специальная рукоятка, соответствующая требованиям ст. ст. 3.1.2.5, 3.1.2.6, 3.1.2.7, 3.1.2.8.

3.1.5.4. На рукоятке разрешены закрывающие кисть щечки, но только в том случае, если они не заходят на руку за середину лучезапястного сустава.

3.1.6. Пневматический пистолет.

3.1.6.1. Разрешены пистолеты калибра 4,5 мм, действующие на сжатом воздухе или сжатом газе и заряжаемые при стрельбе только одной пулькой.

3.1.6.2. Габариты пистолета ограничены измерительным ящиком с внутренними размерами 420x200x50 мм.

3.1.6.3. Масса со всеми принадлежностями (включая газовый баллон) не более 1500 г.

3.1.6.4. Натяжение спуска курка не менее 500 г.

3.1.6.5. Длина ствола лимитируется измерительным ящиком.

3.1.6.6. Составной ствол и перфорация на фальшстволе разрешены.

3.1.6.7. Длина прицельной линии ограничена измерительным ящиком.

3.1.6.8. Рукоятка должна соответствовать требованиям ст. ст. 3.1.3.7, 3.1.3.8 и 3.1.3.9.

3.1.7. Патроны и пульки.

Все пули и пульки, используемые на соревнованиях, должны быть изготовлены из свинца или подобного мягкого материала. Стальные или оболочечные пули запрещены.

3.1.8. Требования к патронам и пулькам указаны в табл. 3.1.

Таблица 3.1

ТРЕБОВАНИЯ К ПАТРОНАМ И ПУЛЬКАМ

Пистолет
Калибр
Другие требования
Пневматический пистолет
4,5 мм (177")
Крупнокалиберный пистолет (револьвер) центрального боя
7,62 мм - 9,65 мм (30 - 38")
Запрещено использование патронов повышенной мощности типа "Магнум"
Малокалиберный пистолет для стрельбы на 50 м
5,6 мм (22")
Винтовочный патрон бокового огня
Стандартный малокалиберный пистолет
5,6 мм (22")
Винтовочный патрон бокового огня.
Для упражнений МП-7, МП-8, МП-12, МП-13:
минимальный вес пули - 2,53 г, минимальная скорость полета пули - 250 м/с

3.1.8.1. В упражнении МП-8 для контроля соответствия патронов требованиям настоящих Правил судейская коллегия имеет право в любое время и у любого стрелка изъять пять патронов используемой стрелком партии для их проверки. Такая проверка должна проводиться после окончания квалификационного соревнования у всех стрелков, вышедших в финал и, по жребию, у одного из членов каждой команды-призера соревнований.

3.1.8.1.1. Процедура проведения проверки.

3.1.8.1.1.1. Судья, изъявший патроны, помещает их в конверт, который запечатывается и подписывается судьей и стрелком.

3.1.8.1.1.2. После окончания квалификационного соревнования участники финала и участник команды, отобранный по жребию, в установленное судьями время прибывают на место проверки.

Судья в присутствии стрелка вскрывает конверт с его патронами и проверяет вес пули одного патрона. Если вес пули соответствует Правилам, эта проверка прекращается и проводится контроль скорости полета пули. Если вес пули меньше установленных требований, проверяется второй патрон. Если вес пули и второго патрона не соответствует установленным требованиям, спортсмен дисквалифицируется в упражнении.

3.1.8.1.1.3. Для проверки скорости полета пули стрелок по указанию судьи производит выстрел. Если прибор измерения скорости полета пули покажет, что скорость соответствует установленным требованиям, проверка прекращается.

3.1.8.1.1.4. Патроны считаются соответствующими Правилам, если по каждому из показателей хотя бы один из проверенных отобранных патронов соответствует установленным требованиям. В этом случае стрелку засчитывается показанный им результат, и он допускается к продолжению соревнований.

3.1.8.1.1.5. Если при проверке окажется, что хотя бы по одному из показателей ни один из проверенных патронов не соответствует установленным требованиям, участник не допускается к финалу и его квалификационный результат аннулируется. К участию в финале допускается стрелок, занявший в квалификационных соревнованиях место, следующее за допущенными к финалу участниками. У этого стрелка также производится проверка патронов.

3.2. Одежда

3.2.1. Одежда стрелка должна свободно облегать его тело. Запрещена одежда или какие-либо приспособления на ней, закрепляющие положение туловища стрелка, его рук, запястья, ног и голеностопного сустава. Когда пистолет находится в положении для выстрела, должно быть ясно видно, что рукав не закрывает лучезапястный сустав.

3.2.2. Как при выполнении упражнений, так и во время предшествующих им тренировок, одежда стрелка должна удовлетворять следующим требованиям:

3.2.2.1. Женщины могут носить платья, юбки, шорты, брюки, а блузки и кофточки должны закрывать тело спереди и сзади и оба плеча.

3.2.2.2. Мужчины могут носить длинные брюки, шорты и рубашки с коротким или длинным рукавом. Длина шорт должна быть не короче кончиков пальцев рук, опущенных вдоль тела.

3.2.2.3. Стрелки могут носить свитер или кофту.

3.2.3. Для стрельбы из пистолетов разрешена любая обувь, за исключением обуви, закрывающей голеностопный сустав.

3.2.3.1. Обувь стрелка должна быть проверена бригадой контроля; одежда проверяется судьями линии огня.

3.2.4. Разрешены боковые щитки, прикрепленные к головному убору, стрелковым очкам или головной ленте. В вертикальном измерении боковые щитки (А) должны быть не более 40 мм и не должны выступать вперед за линию середины лба стрелка. Разрешен затемнитель (Б) шириной не более 30 мм, закрывающий ненаводящий глаз (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Щиток и затемнитель для глаз

3.3. Стрелковые упражнения

Таблица 3.2

УПРАЖНЕНИЯ В СТРЕЛЬБЕ ИЗ ПИСТОЛЕТОВ

Индекс упражнения
Дистанция, м
Мишень N
Количество выстрелов
Время на стрельбу
пробные
Зачетные
пробные
зачетные
на упражнение
на серию
ПП-1
10
9
3
20
10
35 мин.
-
ПП-2
10
9
не огран.
40
-
1 ч 15 мин.
-
ПП-3
10
9
не огран.
60
-
1 ч 45 мин.
-
МП-4
25
4
5
30, шесть серий по 5 выстрелов
5
-
6 серий по 5 мин. на серию
МП-5
25
Упражнение МП-5 состоит из двух частей: 1-я часть - упражнение МП-4 и 2-я часть - упражнение МП-2, которые выполняются последовательно одно за другим (см. ст. 3.3.5)
МП-6
50
4
не огран.
60
-
2 ч
-
МП-10
25
Упражнение МП-10 состоит из двух упражнений МП-9, выполняемых последовательно одно за другим
РП-4
25
Упражнение РП-4 выполняется по условиям выполнения упражнения МП-4;
оружие - пистолет (револьвер) центрального боя (см. ст. 3.3.5)
РП-5
25
Упражнение РП-5 состоит из двух частей: 1-я часть - упражнение РП-4 и 2-я часть - упражнение РП-2, которые выполняются последовательно одно за другим (см. ст. 3.3.5)

3.3.1. По виду оружия, условиям выполнения и дистанции стрельбы упражнения подразделяются следующим образом:

3.3.1.1. Стрельба из стандартного малокалиберного пистолета на дистанцию 25 м: МП-4, МП-5, МП-10,

3.3.1.2. Стрельба из крупнокалиберного пистолета (револьвера) центрального боя на дистанцию 25 м: РП-4, РП-5.

3.3.1.3. Стрельба из малокалиберного пистолета на 50 м: МП-6.

3.3.1.4. Стрельба из пневматического пистолета на 10 м: ПП-1, ПП-2, ПП-3.

3.3.2. По специфике и скоротечности выполнения упражнения подразделяются следующим образом:

3.3.2.1. Стрельба по неподвижной мишени: МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3.

3.3.2.2. Стрельба по неподвижной мишени с ограниченным временем на серию: МП-4, РП-4, МП-10.

3.3.2.3. Комбинированная стрельба по неподвижной и появляющейся мишени: МП-5, РП-5.

3.3.3. В программу соревнований могут включаться любые упражнения из пистолета, перечисленные в табл. 3.2.

3.3.3.1. В программу соревнований, проводимых ОСФСГ, среди мужчин, женщин, юношей и девушек включаются упражнения, установленные Реестром видов спорта.

3.3.4. Условия выполнения упражнений.

3.3.4.1. Условия выполнения упражнений ПП-1 указаны в табл. 3.3

Таблица 3.3

УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНИЯ УПРАЖНЕНИЙ ПП-1

Индекс упражнения
Дистанция, м
Мишень, N
Кол-во пробных мишеней
Кол-во выстрелов
Время на стрельбу
пробные
зачетные
пробные
зачетные
ПП-1
10
9
1
3
20
10 мин.
35 мин.

3.3.4.2. Условия выполнения упражнений МП-6, ПП-2, ПП-3 указаны в табл. 3.4.

Таблица 3.4

УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНИЯ УПРАЖНЕНИЙ МП-6, ПП-2, ПП-3

Индекс упражнения
Дистанция, м
Мишень N
Кол-во пробных мишеней
Кол-во выстрелов
Время на стрельбу
пробные
зачетные
МП-6
50
4
2
неогран.
60
2 ч
ПП-2
10
9
4
неогран.
40
1 ч 15 мин.
ПП-3
10
9
4
неогран.
60
1 ч 45 мин.

3.3.4.2.1. Время на стрельбу, указанное в табл. 3.2 и 3.4, является общим для пробных и зачетных выстрелов.

3.3.4.2.2. Если при выполнении упражнений МП-6 в тире отсутствует блиндаж для замены мишеней, то пробные выстрелы и каждая зачетная серия выполняются с раздельным временем, равным 20 мин. Каждый раз для замены мишеней подаются команды: "СТОП, РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ", "ЗАМЕНИТЬ МИШЕНИ". После замены мишеней подается команда - "ЗАРЯЖАЙ - СТАРТ".

3.3.4.2.3. При стрельбе с раздельным временем мишени для всех стрелков выставляются и заменяются одновременно. Время замены мишеней не должно превышать 5 мин. Время замены мишеней не входит во время, отведенное на пробные выстрелы и зачетную серию.

3.3.5. Упражнения МП-5, РП-5.

Дистанция 25 м, 60 зачетных выстрелов.

3.3.5.1. Упражнения МП-5 и РП-5 разделены на две половины:

3.3.5.1.1. Первая половина состоит из 30 зачетных выстрелов по неподвижной мишени N 4. Стрелкам предоставляется одна пробная серия из 5 выстрелов, время на серию - 5 мин. Затем выполняются шесть зачетных серий по 5 выстрелов, время на серию - 5 мин.

3.3.5.1.2. Вторая половина состоит из 30 зачетных выстрелов по появляющейся мишени N 5. Стрелкам предоставляется одна пробная серия и шесть зачетных серий из 5 выстрелов каждая. Время на один выстрел - 3 с (допуск +0,2 с), время между появлениями мишени - 7 с (допуск +1 с).

3.3.5.2. Упражнения МП-5, РП-5 выполняются, как правило, в течение одного дня. Вторая половина этих упражнений начинается после того, как все стрелки закончат выполнять первую половину. Если участники не разделены на смены, перерыв между окончанием первой половины и началом второй должен быть не менее 30 мин. Если участники разделены на смены, вторая половина упражнения может начинаться сразу после того, как последняя смена закончит выполнять первую половину. Очередность выступления смен и распределение стрелковых мест первой половины упражнения сохраняется и для второй половины.

3.3.5.3. Если число установок в тире не позволяет провести соревнование в течение одного дня, допускается выполнение упражнений МП-5, РП-5 в течение двух дней. При этом все участники в первый день выполняют первую половину упражнения, а во второй день - вторую. Очередность выступления смен и распределение стрелковых мест первого дня сохраняется и для второго дня.

3.3.6. Упражнения МП-10.

Дистанция 25 м, 60 зачетных выстрелов по мишени N 4.

3.3.6.1. Перед началом выполнения упражнения стрелкам предоставляется одна пробная серия из 5 выстрелов, время на серию - 150 с (допуск +0,2 с).

3.3.6.2. Упражнение разделено на три этапа:

3.3.6.2.1. Первый этап - четыре зачетные серии по 5 выстрелов. Время на серию - 150 с (+0,2 с).

3.3.6.2.2. Второй этап - четыре зачетные серии по 5 выстрелов. Время на серию - 20 с (+0,2 с).

3.3.6.2.3. Третий этап - четыре зачетные серии по 5 выстрелов. Время на серию - 10 с (+0,2 с).

3.3.6.3. Упражнение МП-10 выполняется, как правило, в течение одного дня. Если число установок в тире не позволяет провести соревнование в течение одного дня, допускается выполнение упражнения в течение двух дней. Каждый день все участники выполняют две серии по 150 с, две серии по 20 с и две серии по 10 с. При этом и в первый, и во второй день перед зачетными сериями выполняется одна пробная серия за 150 с. Порядок смен и распределение стрелковых мест первого дня сохраняется и на второй день.

3.3.7. Во всех упражнениях пробные выстрелы (пробные серии) выполняются только перед началом зачетной стрельбы. После того, как сделан первый зачетный выстрел, пробные выстрелы (пробные серии) запрещены, если только они не были предоставлены судьями в случаях, предусмотренных настоящими Правилами.

3.3.8. В зависимости от масштаба соревнования в каждую зачетную мишень упражнений МП-6, МП-4, РП-4, МП-10, ПП-1, ПП-2, ПП-3 выполняется количество выстрелов, указанное в табл. 3.5.

Таблица 3.5

КОЛИЧЕСТВО ЗАЧЕТНЫХ ВЫСТРЕЛОВ В ОДНУ ЗАЧЕТНУЮ МИШЕНЬ

Соревнования (масштаб)
Количество зачетных выстрелов в мишень
МП-6
ПП-1
ПП-2, ПП-3
МП-4, РП-4, МП-10
Всероссийские, Федерального округа, субъекта федераций
5
-
1 - 2
5
Областные, городские, всероссийских спортивных организаций
5
-
1 - 5
5
Районные, муниципальные, клубные
10
5
1 - 5
5 - 10

3.3.8.1. При выполнении второй половины упражнений МП-5, РП-5 в каждую мишень выполняется пять выстрелов. После каждой серии из 5 выстрелов результаты выстрелов определяются, показываются, записываются, а затем пробоины заклеиваются.

3.3.9. В упражнениях МП-5, РП-5, МП-10 за мишенями (на расстоянии 1 - 2 м) устанавливаются экраны, с помощью которых в сомнительных случаях определяется количество пробоин в мишени, а также выявляются выстрелы, произведенные в чужую мишень.

3.3.9.1. Экраны должны быть из плотной бумаги и иметь размеры, достаточные для регистрации всех выстрелов, произведенных по данной мишенной установке.

3.3.9.2. В упражнениях МП-5, РП-5 после 30 зачетных выстрелов (т.е. после половины упражнения) для каждого стрелка устанавливают новые экраны или новые сменные части экранов. В упражнении МП-10 новые экраны, их сменные части устанавливают после каждых 20 зачетных выстрелов (т.е. после каждого этапа).

3.3.9.3. Экраны маркируются тем же шифром, что и зачетные мишени. В первой половине упражнений МП-5, РП-5 и в упражнениях МП-10 промаркированные экраны при необходимости передаются в КОР вместе с зачетными мишенями. Во второй половине упражнений МП-5, РП-5 проверка экранов осуществляется непосредственно на линии мишеней.

3.3.9.4. После каждой серии из 5 выстрелов экраны заклеиваются или сдвигаются.

3.4. Правила выполнения упражнений

3.4.1. Проверка работы автоматики оружия.

3.4.1.1. В день выполнения упражнений МП-10 и перед второй половиной упражнений МП-5, РП-5 (т.е. МП-2, РП-2) участникам соревнований должно быть отведено специальное место и время для проверки работы автоматики оружия. Если такое специальное место отсутствует, стрелкам для проверки работы автоматики оружия предоставляются 2 мин. непосредственно перед началом выполнения упражнения. При этом подаются команды: "ПРОВЕРКА АВТОМАТИКИ, ВРЕМЯ ДВЕ МИНУТЫ, ЗАРЯЖАЙ - СТАРТ", а по истечении 2 мин. - "СТОП, РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ".

3.4.1.2. Во время проверки работы автоматики оружия мишени должны быть повернуты в положение "на ребро".

3.4.2. Подготовка к выполнению упражнения.

3.4.2.1. Перед началом выполнения упражнения стрелкам предоставляется следующее время для подготовки:

3.4.2.1.1. Упражнения ПП-1 - 3 мин.

3.4.2.1.2. Упражнения МП-6, ПП-2, ПП-3 - 10 мин.

3.4.2.1.3. Упражнения МП-10, первая половина упражнений МП-5, РП-5 (т.е. МП-4, РП-4) - 5 мин.

3.4.2.1.4. Вторая половина упражнений МП-5, РП-5 (т.е. МП-2, РП-2) - 3 мин.

3.4.2.2. Подготовка начинается по команде "ПРИГОТОВИТЬСЯ". До подачи этой команды стрелкам запрещено вынимать (расчехлять) оружие, это может быть сделано только по распоряжению судьи линии огня или судьи по оружию.

3.4.2.3. Немедленно после команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ" должны быть подняты (выставлены) пробные мишени. В упражнениях со стрельбой на 25 м пробные мишени должны быть развернуты в положение "на лицо".

3.4.2.4. Если при стрельбе на 10 и 50 м мишенными установками управляют сами стрелки, пробные мишени выставляются по усмотрению каждого стрелка, но не раньше, чем подана команда "ПРИГОТОВИТЬСЯ".

3.4.2.5. После подачи команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ" стрелкам разрешено прицеливаться без патрона (пульки) в оружии и выполнять холостые выстрелы.

3.4.2.5.1. Под холостым выстрелом понимается срабатывание взведенного спускового механизма незаряженного огнестрельного оружия или срабатывание спускового механизма пневматического оружия (без разряда сжатого воздуха или газа).

3.4.2.6. В конце подготовки старший судья кратко напоминает условия выполнения упражнения (его название, число зачетных выстрелов или серий, время на серию, число зачетных выстрелов в одну мишень, число пробных мишеней, число пробных выстрелов или серий, время на выполнение пробной серии, время на выполнение упражнения и др.).

3.4.3. Общие требования к изготовке для стрельбы из пистолета.

3.4.3.1. При выполнении упражнения стрелок должен находиться на отведенном ему стрелковом месте (огневой позиции), не выдвигаясь за переднюю границу линии огня и ни на что не опираясь во время стрельбы.

3.4.3.2. Когда стрелок заряжает и проверяет оружие, досылает патрон, взводит курок или ожидает команду "РАЗРЯЖАЙ", его пистолет всегда должен быть направлен вниз за линию огня или в сторону мишеней и пулеприемника. Эти же требования должны выполняться и в тех случаях, когда стрельба прерывается по какой-либо другой причине, или когда стрелок кладет оружие, выпуская его из рук.

3.4.3.3. В момент выстрела дульный срез оружия должен быть впереди линии огня.

3.4.3.4. Пистолет удерживается одной рукой, а спуск курка осуществляется пальцем той руки, которая удерживает пистолет.

3.4.3.5. На руке, удерживающей оружие, не должно быть часов, браслетов и напульсников, а также каких-либо приспособлений, которые могут служить опорой для пистолета и руки.

3.4.3.6. Перед каждым появлением мишени во второй половине упражнений МП-5, РП-5 (т.е. МП-2, РП-2), в 20- и 10-секундных сериях упражнений МП-10 стрелок должен находиться в стартовой изготовке (положение "ГОТОВ", см. рис. 3.5). В этом положении рука с оружием направлена вниз под углом не более 450 к вертикали и должна быть неподвижна перед началом разворота мишени в положение "на лицо" (а при стрельбе по электронным мишенным установкам неподвижна перед тем, как загорится зеленая сигнальная лампа). В этом положении пистолет должен быть направлен в поверхность тира за границу линии огня. В момент начала разворота мишени (мишеней) в положение "на лицо" стрелку разрешено начинать подъем руки с пистолетом.

Рис. 3.5. Положение "ГОТОВ" для стрельбы
по появляющимся мишеням

3.4.3.7. Отсчет времени, отведенного на серию.

3.4.3.7.1. В упражнениях МП-5, РП-5 в 150-, 20- и 10-секундных сериях упражнений МП-10 отсчет времени, отведенного на серию, начинается в момент начала разворота мишеней в положение "на лицо" и заканчивается в момент начала поворота мишеней в положение "на ребро".

3.4.3.7.2. Если упражнения МП-4, РП-4 выполняются по мишеням, закрепленным на неподвижных щитах, отсчет времени, отведенного на серию, начинается в момент подачи команды "СТАРТ" и заканчивается в момент подачи команды "СТОП".

3.4.3.8. Отсчет времени, отведенного на упражнение:

В упражнениях МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3 отсчет времени, отведенного на выполнение упражнения, начинается в момент подачи команды "СТАРТ" и заканчивается в момент подачи команды "СТОП".

3.4.4. Особые меры безопасности при стрельбе на 25 м.

3.4.4.1. Во всех упражнениях со стрельбой на 25 м в магазин или барабан оружия нельзя вставлять ничего, кроме 5 патронов.

3.4.4.2. По окончании каждой серии после того, как подана команда "РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ", стрелок должен разрядить пистолет и положить его перед собой на столик с затвором, зафиксированным в отведенном положении. Для фиксации затвора в отведенном положении в пистолет следует вставить какой-нибудь предмет (например, отвертку), чтобы секторный судья линии огня мог видеть, что оружие находится в безопасном состоянии (у револьвера должен быть спущен курок). Эти требования должны выполняться всегда, когда стрелок кладет оружие, выпуская его из рук.

3.4.5. Порядок выполнения упражнений МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3.

3.4.5.1. По истечении времени подготовки старший судья линии огня подает команды "ЗАРЯЖАЙ" и через 2 - 3 с - "СТАРТ", а по окончании времени, установленного для выполнения упражнения (или после того, как все стрелки закончат его выполнять досрочно), подает команду "СТОП, РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ".

3.4.5.2. В упражнениях ПП-1 команды "ЗАРЯЖАЙ", "СТАРТ" и "СТОП" подаются как для пробных, так и для зачетных выстрелов.

3.4.5.3. В стрельбе из пневматических пистолетов после того, как выставлена первая зачетная мишень, холостые выстрелы разрешены, но запрещен разряд компрессионной камеры не заряженного пулькой пистолета.

3.4.5.4. Окончив выполнять упражнение, стрелок должен разрядить оружие, положить его, дождаться окончания смены, после чего предъявить пистолет (револьвер) судье линии огня, чтобы он убедился в том, что оружие разряжено. В случае подачи команды "СТОП" до окончания смены стрелок должен немедленно прекратить стрельбу и выполнить выше указанные действия.

3.4.6. Порядок выполнения упражнений МП-5, РП-5.

3.4.6.1. Первая половина упражнений МП-5, РП-5 (МП-4, РП-4).

3.4.6.1.1. По истечении 5 мин., отведенных на подготовку, секторный (или старший) судья линии огня объявляет: "ПРОБНАЯ СЕРИЯ" и подает команду "ЗАРЯЖАЙ".

3.4.6.1.2. В течение 1 мин. после команды "ЗАРЯЖАЙ" стрелки должны снарядить магазин, зарядить оружие и подготовиться к стрельбе.

3.4.6.1.3. По истечении 1 мин. подается команда "ВНИМАНИЕ" и мишени поворачиваются в положение "на ребро", а через 7 с разворачиваются в положение "на лицо", после чего стрелки могут начинать стрельбу.

3.4.6.1.4. По истечении 5 мин. мишени поворачиваются в положение "на ребро" (если в упражнениях МП-4, РП-4 мишени закреплены на неподвижных щитах), стрельба прекращается через 5 мин. с подачей команды "СТОП".

3.4.6.1.5. Далее таким же образом выполняются 6 зачетных серий, причем перед каждой подачей команды "ЗАРЯЖАЙ" судья линии огня объявляет какая ("ПЕРВАЯ", "ВТОРАЯ" и т.д., "ЗАЧЕТНАЯ" или "ПРОБНАЯ") серия выполняется, (например: "ЧЕТЫРЕ СЕКУНДЫ").

3.4.6.1.6. По окончании каждой серии судья линии огня подает команды "РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ", мишени разворачиваются в положение "на лицо", определяются, объявляются и записываются результаты и производится замена мишеней.

3.4.6.1.7. После окончания зачетных серий подаются команды "СТОП, РАЗРЯЖАЙ, ОРУЖИЕ К ОСМОТРУ", и стрелки предъявляют оружие секторному судье, чтобы тот убедился, что оно разряжено.

3.4.6.2. Вторая половина упражнений МП-5, РП-5 (МП-2, РП-2).

3.4.6.2.1. По истечении 3 мин., отведенных на подготовку, секторный (или старший) судья линии огня объявляет: "ПРОБНАЯ СЕРИЯ" и подает команду "ЗАРЯЖАЙ".

3.4.6.2.2. В течение 1 мин. после команды "ЗАРЯЖАЙ" стрелки должны снарядить магазин, зарядить оружие и подготовиться к стрельбе.

3.4.6.2.3. По истечении 1 мин. подается команда "ВНИМАНИЕ" и мишени поворачиваются в положение "на ребро", а через 7 с разворачиваются в положение "на лицо", после чего стрелки могут поднимать руку с пистолетом и начинать стрельбу.

3.4.6.2.4. Мишени в течение серии 5 раз разворачиваются в положение "на лицо" и каждый раз остаются в этом положении на 3 с, интервал между появлениями - 7 с.

3.4.6.2.5. Перед каждым появлением мишени стрелок должен находиться в стартовой изготовке (положение "ГОТОВ") и за то время, когда мишень находится в положении "на лицо", производит один выстрел. После того как сделан выстрел, можно изменить положение руки с оружием, но перед последующим разворотом мишени в положение "на лицо" стрелок снова должен быть в стартовой изготовке и его рука должна быть неподвижна.

Далее таким же образом выполняются 6 зачетных серий, причем перед подачей команды "ЗАРЯЖАЙ" судья линии огня объявляет, какая серия выполняется ("ПРОБНАЯ СЕРИЯ, ПЕРВАЯ, ВТОРАЯ и т.д., ЗАЧЕТНАЯ СЕРИЯ").

3.4.6.2.6. По окончании каждой серии судья линии огня подает команды "РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ", мишени разворачиваются в положение "на лицо", определяются, объявляются и записываются результаты и заклеиваются пробоины.

3.4.6.2.7. После окончания зачетных серий подаются команды "СТОП, РАЗРЯЖАЙ, ОРУЖИЕ К ОСМОТРУ", и стрелки предъявляют оружие секторному судье, чтобы тот убедился, что оно разряжено.

3.4.6.3. Упражнения МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-2, РП-2 могут проводиться с одновременным выполнением серий во всех секторах линии огня, если это позволяет техническое оборудование тира и количество судей.

3.4.7. Порядок выполнения упражнений МП-10.

3.4.7.1. По истечении 5 мин., отведенных на подготовку, секторный (или старший) судья линии огня объявляет: "ПРОБНАЯ СЕРИЯ" и подает команду "ЗАРЯЖАЙ". В течение 1 мин. после команды "ЗАРЯЖАЙ" стрелки должны снарядить магазин, зарядить оружие и подготовиться к стрельбе.

3.4.7.2. По истечении 1 мин. подается команда "ВНИМАНИЕ", мишени поворачиваются в положение "на ребро", а через 7 с разворачиваются в положение "на лицо", после чего стрелки могут начинать стрельбу.

3.4.7.3. После того как через установленное время (для пробной серии - 150 с) мишени повернутся в положение "на ребро", судья подает команды "РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ", затем мишени разворачиваются в положение "на лицо", определяются, объявляются и записываются результаты, а затем заменяются мишени.

3.4.7.4. Далее таким же образом выполняются 12 зачетных серий в три этапа: четыре серии по 150 с, четыре серии по 20 с и четыре - по 10 с, причем каждый раз перед подачей команды "ЗАРЯЖАЙ" судья линии огня объявляет, например: "ПЕРВАЯ ЗАЧЕТНАЯ СЕРИЯ 20 СЕКУНД" и т.д.

3.4.7.5. При выполнении каждой серии, за исключением серий, на которые отведено 150 с, стрелки перед появлением мишени должны находиться в стартовой изготовке.

3.4.7.6. После окончания зачетных серий подаются команды "СТОП, РАЗРЯЖАЙ, ОРУЖИЕ К ОСМОТРУ" и стрелки предъявляют оружие секторному судье, чтобы тот убедился, что оно разряжено.

3.4.7.7. Если упражнение МП-10 выполняется в течение двух дней, его разделяют на две половины по 30 зачетных выстрелов (каждая половина выполняется как самостоятельное упражнение МП-9). Перед каждой половиной выполняется пробная серия из 5 выстрелов за 150 с, а зачетная стрельба выполняется в 3 этапа: 2 серии по 150 с, 2 серии по 20 с и 2 серии по 10 с.

3.4.7.8. Упражнения МП-10 могут проводиться с одновременным выполнением серий во всех секторах линии огня, если это позволяет техническое оборудование тира и количество судей.

3.4.8. Серия считается начавшейся:

3.4.8.1. В первой половине упражнений МП-5, РП-5, МП-4, РП-4 - с разворотом мишени в положение "на лицо" или с подачей команды "СТАРТ".

3.4.8.2. Во второй половине упражнений МП-5, РП-5, МП-2, РП-2 и в упражнениях МП-10, - когда подана команда "ВНИМАНИЕ".

3.4.8.3. При стрельбе по электронным мишенным установкам, серия считается начавшейся, когда высветился красный сигнал.

3.4.8.4. При выполнении упражнений МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-2, РП-2, МП-10, засчитывается каждый выстрел, произведенный стрелком после начала серии.

3.4.9. Порядок определения достоинства и показа пробоин в упражнениях со стрельбой на 25 м по появляющимся мишеням (мишени).

3.4.9.1. При получении от секторного судьи сигнала об окончании стрельбы в секторе и после разворота мишеней в положение "на лицо", два судьи КОР, секторный судья линии мишеней и заклейщик пробоин выходят к мишеням.

3.4.9.2. Осмотр мишеней, определение достоинства каждой пробоины и суммы очков в серии осуществляют оба судьи КОР, приглашая в спорных случаях старшего судью КОР.

3.4.9.3. Затем один судья КОР, громко называя достоинство каждой пробоины, показывает ее местоположение на мишени (действуя указкой в упражнениях МП-5, РП-5). Далее этот судья КОР объявляет сумму очков в серии и показывает ее на табло, находящемся на линии мишеней и предназначенном для информации контролера на линии огня и зрителей. Одновременно другой судья КОР записывает в карточку результатов объявленное достоинство пробоин и сумму очков в серии. Запись достоинства пробоин в карточку результатов проводится в той же последовательности, что и их показ (за правильность записи отвечает второй судья КОР).

Примечания:

1. Сумма очков в пробных сериях не подсчитывается.

2. Если в первой половине упражнений МП-5, РП-5 мишени снимают со щитов и передают в КОР, объявленные результаты серии считаются предварительными.

3.4.9.4. Достоинство пробоин показывается следующим образом:

3.4.9.4.1. В упражнениях МП-5, РП-5 "десятку" показывают красной стороной диска указки, обращенной к линии огня; все пробоины другого достоинства - белой стороной. Показ начинают с пробоин высшего достоинства.

3.4.9.4.2. Контролер, находящийся на линии огня, вносит в демонстрационную карточку результаты стрельбы, объявленные и показанные одним из судей КОР (или заносит результаты в таблицу, предназначенную для информирования зрителей).

3.4.9.4.3. После показа достоинства пробоин, записи и объявления результатов секторный судья линии мишеней контролирует то, что каждая пробоина заклеена, и, уходя последним с линии мишеней, убирает выставленную на табло информацию.

3.4.9.4.4. Судья КОР, проводивший запись результатов в карточку, должен провести сверку своей записи с записью контролера в демонстрационной карточке.

3.4.9.4.5. В тех случаях, когда в упражнениях МП-5, РП-5, МП-10 спортсмен повторяет серию и окончательный результат определяется с учетом первоначально выполненной и повторной серии, показывают и записывают пробоины обеих серий, но объявляют только окончательный результат.

3.4.10. Контроль оружия после выполнения упражнения.

3.4.10.1. Во всех упражнениях, кроме МП-6, немедленно после окончания последней серии судьи линии огня проводят выборочный контроль натяжения спуска курка пистолета (револьвера) у одного стрелка из каждого сектора (или у одного стрелка из каждых восьми в упражнениях ПП-1, ПП-2, ПП-3).

3.4.10.2. Выбор стрелка определяется жеребьевкой, которую проводит старший судья линии огня. Закончив последнюю серию, выбранные по жребию стрелки должны положить оружие в безопасном состоянии и не имеют права к нему прикасаться до проведения контроля.

3.4.10.3. Если обнаружится, что натяжение спуска курка не соответствует требованиям Правил, стрелок дисквалифицируется в упражнении.

3.5. Промахи

3.5.1. Зачетный выстрел (или пробный в упражнениях с ограниченным количеством пробных выстрелов), не попавший в габаритные кольца мишени, является промахом, засчитывается как ноль очков и не повторяется.

3.5.2. При стрельбе на 25 м по появляющимся мишеням зачетный или пробный выстрел, произведенный после поворота мишени в положение "на ребро" после окончания серии, но до команды "РАЗРЯЖАЙ", является промахом, засчитывается как ноль очков и не повторяется. "Косые" пробоины от выстрелов, произведенных в моменты разворота или поворота появляющихся мишеней, засчитываются как промахи, если длина пробоины в горизонтальном измерении превышает 7 мм в стрельбе из малокалиберных пистолетов и 11 мм в стрельбе из крупнокалиберного пистолета (револьвера).

3.5.3. При выполнении упражнений по установкам с неподвижными бумажными мишенями (см. ст. 1.22.24.7) в случае выполнения выстрела (выстрелов) по истечении установленного Правилами времени (промаха):

3.5.3.1. В упражнениях МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-2, РП-2, МП-10 промахом засчитывается лучшая пробоина (лучшие пробоины) в серии из пяти выстрелов.

3.6. Нарушения правил

3.6.1. Если стрелок начинает выполнять упражнение с непроверенным оружием или обувью, судья линии огня должен немедленно запретить ему продолжать упражнение и направить его в бригаду контроля. За такое нарушение Правил стрелок должен быть оштрафован на 2 очка, которые вычитаются из результата первой серии.

3.6.2. После проверки и допуска оружия (или обуви) стрелок может продолжать стрельбу, но добавочное время и дополнительные пробные выстрелы (серии) ему при этом не предоставляются.

3.6.3. Если при выполнении упражнений МП-5, РП-5 (МП-4, РП-4, МП-2, РП-2), МП-10 стрелок зарядит пистолет более чем пятью патронами или вставит в магазин (барабан револьвера) кроме пяти патронов что-то еще, его за это должны оштрафовать на 2 очка, которые вычитаются из результата той серии, в которой произошло это нарушение. За такое нарушение в пробной серии 2 штрафных очка вычитаются из результата последующей зачетной серии.

3.6.4. В упражнениях МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3 (а также в упражнениях МП-4, РП-4, если мишени закреплены на неподвижных щитах) выстрел, произведенный после команды "ЗАРЯЖАЙ", но до команды "СТАРТ", засчитывается как промах и не повторяется. В следующую мишень стрелок должен произвести на один выстрел меньше, чем положено.

3.6.5. Выстрел, произведенный после команды "СТОП", но до команды "РАЗРЯЖАЙ", засчитывается как промах. Если нельзя определить, какая из пробоин принадлежит выстрелу, произведенному после команды "СТОП", то в последней мишени должна быть аннулирована пробоина лучшего достоинства.

3.6.6. Если при стрельбе из пневматического пистолета после команды "СТОП" в оружии останется пулька, спортсмен должен обратиться к судье линии огня и с его разрешения и под его контролем сделать выстрел, направив пистолет в сторону пулеулавливателя, но не в мишень.

3.6.7. Если пневматический пистолет случайно заряжен больше, чем одной пулькой, то:

3.6.7.1. Если спортсмен знает об этом, он должен прекратить выполнение упражнения, поднять свободную руку, чтобы известить судью линии огня о возникшей проблеме, а затем по указанию и под наблюдением судьи разрядить пистолет, сделав выстрел в сторону пулеприемника, но не в мишень. После этого стрелок может продолжить выполнение упражнения; дополнительное время на эту процедуру не предоставляется.

3.6.7.2. Если спортсмен не знает о случившемся или решил продолжать стрельбу, не информируя об этом судью, то:

3.6.7.2.1. Если в мишени оказалось две пробоины, то пробоина высшего достоинства засчитывается спортсмену, а пробоина низшего достоинства аннулируется.

3.6.7.2.2. Если в мишени оказалась одна пробоина, она засчитывается спортсмену.

3.6.8. В упражнениях МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-2, РП-2, МП-10 случайный выстрел, произведенный после команды "ЗАРЯЖАЙ", но до начала серии, не засчитывается в соревновании, но за это нарушение стрелок должен быть оштрафован на 2 очка, которые вычитаются из результата следующей серии.

3.6.9. Стрелок, случайно начавший стрельбу, не должен ее продолжать. Ему следует подождать, пока эту серию не закончат другие стрелки, а затем обратиться к секторному судье линии огня, с его разрешения дозарядить оружие и повторить эту серию, когда остальные стрелки будут выполнять следующую. Свою последнюю серию допустивший нарушение стрелок должен выполнить немедленно после того, как эту часть упражнения закончат выполнять остальные стрелки.

3.6.10. В пробной серии случайные выстрелы не штрафуются.

3.6.11. Если в стрельбе из пневматического пистолета стрелок произведет разряд компрессионной камеры (без пульки в стволе оружия) во время подготовки к упражнению, то за первое такое нарушение ему объявляется "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ", а за каждое последующее стрелок штрафуется на 2 очка, которые вычитают из первой серии упражнения.

3.6.12. Если в стрельбе из пневматического пистолета стрелок произведет разряд компрессионной камеры (без пульки в стволе оружия) после того, как выставлена первая зачетная мишень, ему должен быть засчитан промах (ноль очков). Следующую после этого нарушения зачетную мишень стрелок должен пропустить без выстрела (или сделать в мишень на один выстрел меньше, если в каждую зачетную мишень выполняется более одного выстрела).

3.6.13. Если во второй половине упражнений МП-5, РП-5 или в 20- и 10-секундных сериях упражнений МП-10 спортсмен преждевременно начнет поднимать руку с оружием (или не опустит ее до установленного положения), ему должно быть объявлено "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ"; результат выполненной серии должен быть записан, а серия повторяется.

3.6.13.1. Из результатов двух серий (выполненной с нарушением и повторной) стрелку засчитывается 5 пробоин худшего достоинства.

3.6.13.2. За второе такое нарушение во второй половине упражнений МП-5, РП-5, МП-2, РП-2 и во вместе взятых 20- и 10-секундных сериях упражнений МП-10 стрелку также засчитываются 5 пробоин худшего достоинства из двух серий (выполненной с нарушением и повторной), но кроме того стрелок штрафуется на 2 очка.

3.6.13.3. За третье такое нарушение стрелок дисквалифицируется в упражнении.

3.6.14. Если в упражнениях МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3 стрелок произведет зачетных выстрелов больше, чем предусмотрено настоящими Правилами, лишние выстрелы должны быть аннулированы. За каждый лишний выстрел стрелок штрафуется на 2 очка, которые вычитают из выстрела (выстрелов) худшего достоинства первой серии упражнения.

3.6.14.1. Если нельзя установить, какие выстрелы были лишними, то в последней мишени (последних мишенях) должно быть аннулировано столько пробоин лучшего достоинства, сколько было сделано лишних выстрелов.

3.6.15. В упражнениях с ограниченным количеством пробных выстрелов стрелка штрафуют на 2 очка за каждый лишний пробный выстрел. Штрафные очки вычитают из выстрела (выстрелов) худшего достоинства первой зачетной серии упражнения.

3.6.16. Если в упражнениях МП-5, РП-5 (МП-4, РП-4, МП-2, РП-2), МП-10, стрелок произведет в одну мишень зачетных выстрелов больше, чем установлено настоящими Правилами, или сделает более одного выстрела при одном появлении мишени во второй половине упражнений МП-5, РП-5 (МП-2, РП-2), то лишние выстрелы засчитываются как промахи и в этой мишени аннулируется столько пробоин лучшего достоинства, сколько было сделано лишних выстрелов. Кроме того, в этой серии у стрелка вычитаются по 2 штрафных очка за каждый лишний выстрел или по 2 штрафных очка за каждый лишний выстрел при одном появлении мишени во второй половине упражнений МП-5, РП-5 (МП-2, РП-2).

3.6.17. За каждый лишний пробный выстрел в этих упражнениях или за лишний пробный выстрел при одном появлении мишени в упражнениях МП-5, РП-5 (МП-2, РП-2) стрелка штрафуют на 2 очка, которые вычитаются из выстрела (выстрелов) худшего достоинства первой зачетной серии.

3.6.18. Если стрелок считает, что ему помешали при выполнении выстрела, он должен направить пистолет вниз за границу линии огня и, не мешая другим стрелкам, немедленно привлечь внимание секторного судьи линии огня, подняв для этого свободную руку.

3.6.19. Если стрелок сделал выстрел или выполнил серию и его заявление будет признано обоснованным, то:

3.6.19.1. В упражнениях МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3, МП-5, РП-5 сделанный стрелком выстрел аннулируется, и стрелок его повторяет. Если нельзя установить, какой выстрел сделал стрелок, когда ему помешали, то перестреливаются все выстрелы, выполненные в эту мишень (а в упражнениях МП-5, РП-5 перестреливается серия), и стрелку засчитывают новый результат.

3.6.19.2. В упражнениях МП-10 серия аннулируется, и стрелок ее повторяет.

3.6.20. Если стрелок сделал выстрел или выполнил серию и заявил, что ему помешали, а его заявление будет признано не обоснованным, этот выстрел или эта серия должны быть ему засчитаны.

3.6.21. Если в упражнениях со стрельбой по появляющимся мишеням стрелок, считая, что ему мешают, не стал заканчивать начатую серию, а его заявление будет признано необоснованным, он эту серию может повторить (дострелять) на следующих условиях:

3.6.21.1. В упражнениях МП-5, РП-5 серию заканчивают (достреливают), а ее результат засчитывается с вычитанием 2-х штрафных очков.

3.6.21.2. В упражнении МП-10 серию повторяют, а ее результат засчитывают как сумму пяти пробоин худшего достоинства в мишени и вычитают из суммы 2 штрафных очка.

3.7. Ошибки

3.7.1. Если в упражнениях с ограниченным количеством пробных выстрелов стрелок, выполняя пробный выстрел, попадет в чужую пробную мишень, его за это не штрафуют, но он не имеет права повторить выстрел.

3.7.1.1. В том случае, когда нельзя достоверно и быстро определить, кому какой выстрел принадлежит, тот стрелок, в чью мишень по ошибке выстрелили, имеет право повторить пробный выстрел.

3.7.1.2. Если стрелок, выполняя пробный выстрел, попадет в чужую зачетную мишень, он должен быть оштрафован на 2 очка, которые вычитают из худшего выстрела его последующей зачетной серии.

3.7.2. Зачетный выстрел, произведенный по ошибке в чужую зачетную или пробную мишень, засчитывается как промах (ноль очков). В упражнениях МП-6, ПП-2, ПП-3 стрелок, допустивший такую ошибку, должен пропустить свою очередную зачетную мишень без выстрела (или сделать в нее на один выстрел меньше, если в упражнении в каждую зачетную мишень выполняется более одного выстрела).

3.7.3. Если стрелок хочет отказаться от предположительно чужой пробоины в своей мишени, ему нужно немедленно заявить об этом судье линии огня. В этом случае:

3.7.3.1. Если судья линии огня совершенно уверен, что сам стрелок этого выстрела не делал, эта пробоина должна быть у него аннулирована. Решение об аннулировании пробоины может быть принято в том случае, когда контролер, наблюдая за действиями стрелка и его мишенью, подтверждает, что сам стрелок не делал этого выстрела. Пробоина может быть аннулирована и в том случае, когда приблизительно в то же время стрелок, выполняющий упражнение на одной из соседних огневых позициях, заявил (а его контролер подтвердил), что им был сделан выстрел, но пробоина в его мишени не появилась.

3.7.3.2. Если у судьи линии огня нет абсолютной уверенности в том, что сам стрелок этого выстрела не делал, эта пробоина ему засчитывается.

3.7.3.3. Если доказано, что в зачетной мишени стрелка, кроме принадлежащей ему пробоины имеется и чужая, но невозможно установить их принадлежность, то из двух рассматриваемых пробоин стрелку засчитывается пробоина более высокого достоинства.

3.7.3.4. Если в зачетной мишени стрелка пробоин окажется больше, чем предусмотрено условиями упражнения, но невозможно доказать, что это результат ошибочного выстрела другого стрелка (других стрелков), то в этой мишени должно быть аннулировано соответствующее количество пробоин более высокого достоинства.

3.7.4. Если стрелок по ошибке произведет в одну из своих зачетных мишеней выстрелов больше (или меньше), чем предусмотрено условиями упражнения, то в последующую мишень (мишени) он должен сделать соответственно меньше (или больше) выстрелов. За первые две такие ошибки в упражнении стрелка не наказывают, но за третью и каждую последующую такую ошибку (т.е. за каждый ошибочный выстрел) его штрафуют на 2 очка.

3.7.5. В случаях ошибочного количества выстрелов в одну мишень судья КОР, определяя результаты стрельбы, должен переносить результат ошибочного лишнего выстрела (выстрелов) в мишень (мишени) с недостающими выстрелами с тем, чтобы во всех мишенях количество выстрелов соответствовало тому, которое установлено программой соревнований. Если невозможно установить, какой именно выстрел в мишени с лишними пробоинами был ошибочным, то из предыдущей мишени в последующую переносят пробоины низшего достоинства (или из последующей в предыдущую - пробоины более высокого достоинства)

3.7.6. Если при выполнении упражнений МП-5, РП-5, МП-10 стрелок посчитает, что промежуток времени от момента подачи команды "СТАРТ" до разворота мишеней в положение "на лицо" слишком мал или слишком велик, т.е. не соответствует Правилам, он не должен начинать стрельбу. При этом ему нужно направить пистолет вперед - вниз примерно под углом 450 и немедленно поднять свободную руку, чтобы привлечь внимание судьи и обратиться к нему с заявлением (не мешая другим стрелкам).

3.7.6.1. Если заявление стрелка окажется правильным, ему предоставляется возможность вновь подготовиться и выполнить эту серию.

3.7.6.2. Если заявление стрелка окажется неправильным, ему предоставляется возможность выполнить эту серию, но ее результат должен быть засчитан стрелку с вычитанием 2-х штрафных очков.

3.7.6.3. Если стрелок сделает в серии первый выстрел, заявление о том, что мишени появились слишком рано (или слишком поздно) не принимается.

3.7.6.4. Если стрелок начал стрельбу, а затем ее прекратил и сделал заявление, выполненные им выстрелы (выстрел) засчитываются. При этом стрелок не имеет права повторить серию, а не произведенные им в этой серии выстрелы засчитываются как промахи.

3.7.7. Если при выполнении упражнений МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-10 стрелок посчитает, что время серии было меньше установленного Правилами, он может немедленно после окончания серии обратиться с заявлением к секторному судье линии огня. После этого секторный (или старший) судья линии огня должны провести проверку времени экспонирования мишеней в положении "на лицо".

3.7.7.1. Если заявление стрелка окажется правильным, выполненная им серия аннулируется и повторяется.

3.7.7.2. Если заявление стрелка окажется неправильным, результат выполненной серии ему засчитывается.

3.7.7.3. Если окажется, что время серии не соответствовало установленному из-за того, что секторный судья линии огня ошибочно установил на пульте управления неправильное время, серия аннулируется и повторяется.

3.7.8. Если из-за неправильной команды и (или) неправильных действий судьи линии огня стрелок не готов к стрельбе, когда мишени развернулись в положение "на лицо", он может отказаться от выполнения серии, направить пистолет вперед - вниз, поднять свободную руку и немедленно после окончания серии обратиться с заявлением к судье линии огня.

3.7.8.1. Если заявление стрелка окажется правильным, стрелок может вновь подготовиться и выполнить эту серию.

3.7.8.2. Если заявление стрелка окажется неправильным, ему предоставляется возможность выполнить эту серию, но ее результат должен быть засчитан стрелку с вычитанием 2-х штрафных очков.

3.7.8.3. Как только стрелок сделал в этой серии первый выстрел, его заявление о неправильных действиях судьи линии огня не принимается.

3.8. Задержки (осечки)

3.8.1. В упражнениях МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-10 задержкой называется возникновение такой неисправности (в том числе осечки), в результате которой стрельба не началась или преждевременно прекратилась.

3.8.2. Если стрелок хочет заявить о задержке, из-за которой не удалось произвести выстрел, он должен, не выпуская из руки рукоятки пистолета и не прикасаясь к пистолету другой рукой, направить пистолет вниз под углом примерно 450, поднять свободную руку, чтобы привлечь внимание судьи линии огня, и заявить ему "ЗАДЕРЖКА".

3.8.3. Стрелок может не заявлять о возникшей задержке, а попытаться во время серии исправить оружие (или заменить патрон) и выполнить серию в оставшееся до ее окончания время, но если за это время он не успеет закончить серию, то все не произведенные им в этой серии выстрелы засчитываются ему как промахи (ноль очков). При этом стрелок уже не имеет права заявлять о задержке, за исключением тех случаев, когда произошла поломка любой детали пистолета, которая привела к отказу оружия.

3.8.4. Во время выполнения пробной серии задержки не учитываются и права на повторение этой серии не дают. Стрелок после задержки может закончить пробную серию, стреляя по неподвижной мишени (мишеням), развернутой в положение "на лицо" не более чем на 2 мин.

3.8.5. Различают задержки двух видов: задержки не по вине стрелка ("допустимые") и задержки по вине стрелка ("недопустимые").

3.8.6. Задержка считается допустимой, если:

3.8.6.1. Пуля застряла в канале ствола.

3.8.6.2. Спусковой механизм не сработал.

3.8.6.3. Спусковой механизм сработал, на капсюле видна явная вмятина от удара бойка, но патрон не выстрелил (произошла осечка).

3.8.6.4. Стреляная гильза не извлеклась или не была выброшена.

3.8.6.5. Патрон, гильзу, магазин, барабан или иную часть оружия заклинило.

3.8.6.6. Сломался боек ударника или произошла настолько серьезная поломка какой-либо другой детали оружия, что это привело к задержке.

3.8.6.7. При нажатом спусковом крючке пистолет начинает стрелять автоматически. В этом случае стрелку запрещено продолжать соревнование с автоматически стреляющим пистолетом до тех пор, пока он не исправит или не заменит оружие. Если при автоматической стрельбе в мишени имеется несколько пробоин, то стрелку засчитывается пробоина, расположенная ниже других; остальные пробоины аннулируются.

3.8.7. Задержка считается недопустимой, если:

3.8.7.1. Стрелок при возникновении задержки дотронулся до пистолета рукой, не удерживающей пистолет, или до пистолета дотронулся кто-либо еще прежде, чем оружие проверил судья линии огня.

3.8.7.2. Оружие не было снято с предохранителя.

3.8.7.3. Стрелок не зарядил оружие или не поставил курок на боевой взвод.

3.8.7.4. Стрелок зарядил оружие менее чем пятью патронами.

3.8.7.5. После предыдущего выстрела стрелок недостаточно отпустил спусковой крючок.

3.8.7.6. Выполнению выстрела препятствовал неправильно отрегулированный ограничитель провала спускового крючка.

3.8.7.7. Пистолет был заряжен не теми патронами, какими следовало.

3.8.7.8. Магазин был вставлен неправильно или выпал во время стрельбы (за исключением случая, когда магазин выпал из-за поломки механизма).

3.8.7.9. Задержка произошла по причине, предупредить возникновение которой мог сам стрелок.

3.8.8. Если при внешнем осмотре оружия определить причину возникновения задержки трудно, секторный судья линии огня должен взять пистолет, направить ствол пистолета в безопасную сторону и, не касаясь его механизмов, нажать на спусковой крючок (только один раз). Если выстрел произойдет, то задержка считается недопустимой. Если при этом оружие не выстрелит, судья линии огня (желательно вместе с судьей по оружию) должен определить причину задержки и принять решение о том, как ее классифицировать - допустимой или недопустимой.

3.8.9. Если в результате осмотра и проверки оружия секторный судья линии огня установит, что имела место задержка не по вине стрелка (допустимая), то:

3.8.9.1. В упражнениях МП-5, РП-5, МП-4, РП-4 количество произведенных выстрелов должно быть записано и стрелок может дострелять серию.

3.8.9.1.1. При этом в первой половине упражнений МП-5, РП-5 при достреле серии на каждый не произведенный выстрел предоставляется 1 мин.

3.8.9.1.2. При достреле серии любой не произведенный или не поразивший мишень выстрел засчитывается как промах (ноль очков).

3.8.9.1.3. После дострела серии результат определяется обычным способом как для серии из пяти выстрелов.

3.8.9.2. В упражнении МП-10 число произведенных выстрелов должно быть записано и стрелок может повторить серию. После повторения серии ее результат определяется как сумма очков пяти пробоин худшего достоинства.

3.8.10. Если в результате осмотра и проверки оружия секторный судья линии огня установит, что имела место задержка по вине стрелка (недопустимая), то все не произведенные выстрелы засчитываются как промах (ноль очков). Серия не повторяется и не достреливается. После задержки стрелок может продолжать выполнение упражнения.

3.8.11. Повторение или дострел серии вследствие задержки не по вине стрелка (допустимой) разрешен:

3.8.11.1. Один раз в каждой половине упражнений МП-5, РП-5 (дострел серии).

3.8.11.2. Один раз в 150-секундных сериях упражнений МП-10 и один раз во вместе взятых 20- и 10-секундных сериях этих упражнений (повторение серии).

3.8.11.3. Один раз в каждой половине упражнения МП-8 (повторение серии).

3.8.12. При повторной задержке не по вине стрелка ему засчитывается результат только фактически произведенных выстрелов, а не произведенные выстрелы засчитываются как промахи (ноль очков).

3.8.13. Повторение (дострел) серии стрелок, у которого произошла задержка, проводит тогда, когда другие стрелки выполняют следующую зачетную серию. Свою последнюю зачетную серию этот стрелок выполняет немедленно после того, как другие стрелки закончат соответствующую половину (этап) упражнения.

3.8.14. При выполнении упражнений МП-6 осечки патронов не учитываются и права на дополнительное время не дают.

3.9. Неисправность оружия

3.9.1. Если во время выполнения упражнения пистолет (револьвер) стрелка окажется неисправным, он может его отремонтировать или заменить другим, проверенным и допущенным судьей по оружию.

3.9.2. Если неисправность возникла при выполнении упражнений МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3, то стрелку для ремонта или замены оружия может быть предоставлено в той же смене добавочное время, равное перерыву в стрельбе (но не более 15 мин.) или стрелок может быть переведен в другую смену.

3.9.2.1. Добавочное время предоставляется только в том случае, если неисправность возникла не по вине самого стрелка, а вызванный неисправностью перерыв в стрельбе превысил 3 мин. подряд.

3.9.3. Если в упражнениях МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3 неисправность оружия возникла не по вине самого стрелка, а связанный с устранением неисправности или заменой оружия перерыв превысил 5 мин. подряд, то стрелок имеет право на дополнительные пробные выстрелы в количестве, установленном Правилами для данного упражнения. Для выполнения этих пробных выстрелов стрелку предоставляется одна пробная мишень.

3.9.3.1. Дополнительные пробные выстрелы выполняются перед продолжением прерванной зачетной стрельбы, причем в упражнениях с неограниченным количеством пробных выстрелов добавочного времени стрелку не предоставляется, а в упражнениях с ограниченным количеством пробных выстрелов стрелку предоставляется добавочное время, равное тому, которое установлено Правилами для пробных выстрелов в данном упражнении.

3.9.3.2. Если конструкция мишенной установки не позволяет быстро вставить дополнительную пробную мишень, то дополнительные пробные выстрелы выполняются в следующую зачетную мишень. При этом в последующую за ней зачетную мишень стрелок должен сделать большее количество зачетных выстрелов, что должно быть проконтролировано и зафиксировано судьями линии огня, линии мишеней и КОР и не считаться ошибкой стрелка.

3.9.4. Если в стрельбе из пневматического пистолета стрелок вынужден прервать стрельбу для замены или дозаправки газового баллона, ему не предоставляется ни добавочного времени, ни дополнительных пробных выстрелов.

3.9.5. Если неисправность возникла при выполнении упражнений МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-10, то:

3.9.5.1. Когда заранее ясно, что из-за ремонта оружия стрелок не сможет уложиться в график выполнения упражнения, ему предоставляется возможность выполнить пропущенную серию (серии) в той смене и на той огневой позиции, которые ему назначит старший судья линии огня.

3.9.5.2. Стрелок может не ремонтировать оружие, а продолжать стрельбу из другого оружия того же типа (пистолет или револьвер) и того же калибра, которое должно быть проверено и допущено судьей по оружию.

3.9.5.3. В любом случае после ремонта или замены оружия стрелку предоставляется одна пробная серия из пяти выстрелов.

3.10. Неисправность оборудования и перерывы в стрельбе

3.10.1. Если при выполнении упражнений МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3 стрельба прервана по не зависящим от стрелка причинам (соображения безопасности, неисправность оборудования и мишенных установок, прекращение подачи электропитания и т.п.), то:

3.10.1.1. Если стрельба прервана более чем на 3 мин. подряд, но менее чем на 5 мин. подряд, стрелок имеет право на добавочное время, равное перерыву.

3.10.1.2. Если стрельба прервана менее чем за 5 мин. до окончания упражнения (т.е. до подачи общей команды "СТОП"), то после устранения неисправности стрелок имеет право на добавочное время, равное оставшемуся до окончания упражнения плюс 1 мин.

3.10.1.3. Если стрельба прервана более чем на 5 мин. подряд, стрелку кроме добавочного времени, равного перерыву, предоставляется право на дополнительные пробные выстрелы на условиях, оговоренных в пункте 3.9.3.1.

3.10.2. Если стрелок переведен на другую мишенную установку, ему дополнительно предоставляется 5 мин. к добавленному времени, равному перерыву в стрельбе.

3.10.3. Если стрелок считает, что замена мишеней проводится с задержками из-за неисправности мишенного оборудования (или из-за медленной работы судей линии мишеней и показчиков), он может сделать заявление судье линии огня. Если судья найдет, что претензии стрелка обоснованны, он должен немедленно принять меры для исправления положения. Если положение и после этого не изменится, стрелок или представитель команды могут заявить протест старшему судье линии огня, после чего стрелку должно быть предоставлено добавочное время, но не более 10 мин. Заявления и протесты такого рода не могут подаваться в течение последних 30 минут выполнения упражнения.

3.10.4. Если при выполнении упражнений МП-6, ПП-1, ПП-2, ПП-3 используются электронные мишенные установки и стрельба будет прервана из-за их отказа, то:

3.10.4.1. При отказе установки одного из стрелков ему предоставляется добавочное время или добавочное время и дополнительные пробные выстрелы аналогично Правилам, изложенным в п. 3.10.1.

3.10.4.2. Если стрелок заявит, что неисправность установки заключается в том, что выполненный выстрел не был зафиксирован электронной системой или не был показан на экране монитора, он должен этот выстрел выполнить повторно под контролем судьи линии огня.

3.10.4.3. Если повторный выстрел будет зафиксирован и показан на мониторе, судьи должны записать его достоинство и положение. По окончании упражнения судьи на основании контрольной ленты установки или иным способом должны проверить правильность заявления стрелка. Если стрелок был прав, ему засчитывается повторный выстрел, а опротестованный аннулируется; если стрелок был не прав, ему засчитывается опротестованный выстрел с вычитанием двух штрафных очков.

3.10.4.4. Если повторный выстрел не будет зафиксирован электронной системой или не будет показан на экране монитора, а неисправность установки не удастся устранить в течение 5 мин., стрелка следует перевести на исправную установку. При этом ему предоставляется: дополнительное время в соответствии со статьей 3.10.1 настоящих Правил, пробные выстрелы в количестве, предусмотренном условиями выполняемого упражнения (в упражнениях с неограниченным количеством пробных выстрелов стрелку для их выполнения предоставляется 5 мин). После этого стрелок снова выполняет два предыдущих зачетных выстрела (опротестованный и повторный) и продолжает выполнение упражнения.

Примечание.

При выполнении контрольного (повторного) выстрела за мишенной установкой должен быть установлен экран.

3.10.5. Если откажут все мишенные установки, то:

3.10.5.1. Старший судья линии огня обязан прекратить стрельбу и зафиксировать время, прошедшее от начала выполнения упражнения до момента отказа установок.

3.10.5.2. Должны быть зарегистрированы все зачетные выстрелы, выполненные каждым стрелком к моменту отказа.

3.10.5.3. Когда неисправность устранена и все установки готовы к стрельбе, стрелкам предоставляются дополнительные 5 мин. ко времени, оставшемуся на выполнение упражнения. При этом стрелки имеют право на выполнение неограниченного количества пробных выстрелов. О времени продолжения соревнований должно быть объявлено по громкоговорящей сети не менее чем за 5 мин. Стрелки могут занимать свои огневые позиции и изготавливаться к стрельбе за 5 мин. до продолжения соревнования.

3.10.6. Если при выполнении упражнений МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-10 стрельба прервана по не зависящим от стрелка причинам (соображения безопасности, неисправность оборудования и мишенных установок, прекращение подачи электропитания и т.п.), то:

3.10.6.1. При продолжительности перерыва более 15 мин. стрелок имеет право на дополнительную пробную серию, которая выполняется перед продолжением прерванной стрельбы.

3.10.6.2. Если стрельба прервана во время выполнения серии, то:

3.10.6.2.1. В первой половине упражнений МП-5, РП-5 (МП-4, РП-4) судья линии огня должен немедленно зафиксировать момент начала перерыва. При возобновлении прерванной стрельбы стрелку (стрелкам) для дострела прерванной серии предоставляется время, которое оставалось до окончания этой серии в момент начала перерыва. В том случае, когда судье не удалось зафиксировать момент начала перерыва, стрелку (стрелкам) для дострела прерванной серии предоставляется время из расчета 60 с на один выстрел.

3.10.6.2.2. Во второй половине упражнений МП-5, РП-5 (МП-2, РП-2) произведенные выстрелы должны быть зарегистрированы и серия достреливается.

3.10.6.2.3. Если стрельба прервана во время выполнения серии в упражнениях МП-10, прерванная серия аннулируется и перестреливается (при этом стрелкам засчитывается результат повторной серии).

3.11. Опоздания к началу стрельбы

3.11.1. Стрелок, опоздавший к началу своей смены в упражнениях МП-6, ПП-2, ПП-3, допускается секторным судьей линии огня к выполнению упражнения в оставшееся до окончания смены время и должен закончить (прекратить) стрельбу при подаче общей команды "СТОП".

3.11.2. Стрелок, опоздавший к началу выполнения пробных или зачетных выстрелов в упражнениях ПП-1 (или МП-6, ПП-2, ПП-3, если они выполняются с раздельным временем на пробные и зачетные серии), теряет право на пропущенные пробные выстрелы и зачетные серии. Секторный судья линии огня допускает его к упражнению с той серии, в которую он может включиться в оставшееся на выполнение этой серии (или пробных выстрелов) время.

3.11.3. Стрелок, опоздавший к началу стрельбы в упражнениях МП-5, РП-5, МП-4, РП-4, МП-10, теряет право на выполнение пропущенных пробной и зачетных серий. Секторный судья линии огня допускает его к стрельбе до подачи команды "ЗАРЯЖАЙ" для очередной серии.

3.12. Определение занятых мест

3.12.1. Определение мест в личном (индивидуальном) зачете.

3.12.1.1. Места, занятые в личном зачете, определяются по наибольшей сумме очков в упражнении.

3.12.1.2. В случае равенства очков в упражнениях МП-6, МП-4, РП-4, ПП-1, ПП-2, ПП-3 места, начиная с 9-го, определяются по следующим показателям:

3.12.1.2.1. По наибольшему количеству внутренних "десяток" в упражнении (при использовании электронных мишеней).

3.12.1.2.2. По наибольшей сумме очков в последней серии из 10 выстрелов предпоследней серии и т.д.

3.12.1.2.3. По наибольшему количеству "10", "9", "8" и т.д. в упражнении.

3.12.1.2.4. По наименьшему удалению от центра худшей пробоины в последней мишени, предпоследней мишени и т.д.

3.12.1.2.5. Если преимущество не выявится и после этого, присуждаются одинаковые места.

3.12.1.2.6. Места с 9-го и далее определяются по тем же показателям, что и для мест с 1-го по 8-е, но без учета внутренних "десяток".

3.12.1.3. В случае равенства очков в упражнениях МП-5, РП-5, МП-10 места с 1-го по 3-е определяются путем проведения перестрелок по появляющимся мишеням до тех пор, пока не выявится преимущество.

3.12.1.3.1. Места с 4-го и далее определяются по следующим показателям:

3.12.1.3.1.1. По наибольшему количеству очков в последней серии из 10 выстрелов предпоследней серии и т.д.

3.12.1.3.1.2. По наибольшему количеству "10", "9", "8" и т.д. в упражнении.

3.12.1.3.1.3. По наибольшему количеству внутренних "десяток" в упражнении.

3.12.1.3.1.4. Если преимущество не выявится и после этого, присуждаются одинаковые места.

3.12.1.3.2. Содержание перестрелок приведено в табл. 3.6.

Таблица 3.6

СОДЕРЖАНИЕ ПЕРЕСТРЕЛОК

Упражнение
Кол-во серий
Кол-во выстрелов в серии
Время на серию, с
Пробные серии
Мишень
МП-5, МП-2
1
5
(7 + 3) x 5
1 за (3 + 7) с
N 5
РП-5, РП-2
1
5
(7 + 3) x 5
1 за (3 + 7) с
N 5
МП-10
1
5
10
1 за 10 с
N 4

3.12.1.4. Процедура проведения перестрелки:

3.12.1.4.1. Перестрелка выполняется по Правилам соответствующего упражнения.

3.12.1.4.2. Перестрелка должна начинаться как можно скорее после окончания времени подачи протестов относительно результатов упражнения.

3.12.1.4.3. Огневые позиции распределяются путем жеребьевки, которую проводит старший судья линии огня.

3.12.1.4.4. Первыми выполняют перестрелку участники, претендующие на более низкие итоговые места.

3.12.1.4.5. Перед перестрелкой участники могут выполнить одну пробную серию.

3.12.1.4.6. Все участники перестрелки выполняют серию одновременно и по одной команде.

3.12.1.4.7. Если после перестрелки результаты окажутся равными, участники продолжают перестрелку по одной серии из пяти выстрелов до тех пор, пока не выявится преимущество.

3.12.1.4.8. В перестрелке разрешена только одна задержка не по вине стрелка, а повторение (или дострел) серии выполняется немедленно после ее окончания.

3.12.1.4.9. Если участник перестрелки в назначенное время не явился в тир (т.е. отсутствует при проведении жеребьевки, с помощью которой распределяются огневые позиции), ему присуждается итоговое место после того стрелка, который в основном упражнении показал такой же результат, но вовремя явился на перестрелку.

3.12.1.4.10. Если в перестрелке не приняли участие те стрелки, кто имел одинаковые результаты, их итоговые места (после стрелка или стрелков, участвовавших в перестрелке) определяются так, как это установлено в пункте 3.12.1.3.1 для мест с 4-го и далее.

3.12.1.5. Процедура проведения перестрелки за выход в финал в упражнении ПП-2, ПП-3 и МП-6:

3.12.1.5.1. Перестрелка должна начинаться как можно скорее после окончания времени подачи протестов относительно результатов упражнения.

3.12.1.5.2. Огневые позиции распределяются путем жеребьевки, которую проводит старший судья линии огня.

3.12.1.5.3. Если стрелок не явился на перестрелку, он должен быть поставлен в таблице результатов перестрелки на последнее место. Если не явились больше чем один стрелок, они должны быть проранжированы в соответствии с нормальными правилами определения мест в случае одинакового результата. Во время перестрелки все осечки должны обрабатываться в соответствии с правилами. Но только одна осечка допускается во время перестрелки. Все другие проблемы должны решаться немедленно.

3.12.1.5.4. Стрелкам дается 5 минут на подготовку и пробные выстрелы. Далее в соответствии с командами финальных стрельбе дается 5 (пять) выстрелов с подсчетом десятых долей.

На выстрел лежа дается 45 секунд, на стоя - 75 секунд.

Если после 5 выстрелов сохраняется равенство очков, стрелки стреляют дополнительный выстрел до тех пор, пока не определится победитель.

Глава IV

ПРАВИЛА ФИНАЛЬНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ

4.1. Общие положения

4.1.1. Финальные соревнования проводятся только в упражнениях олимпийской программы для определения мест в индивидуальном зачете.

4.1.1.1. Финальные соревнования заключаются в выполнении установленного количества дополнительных выстрелов (серий) стрелками, имеющими лучшие результаты после выполнения полной программы следующих упражнений:

- мужчины: МВ-9, МВ-6, ВП-6, МП-6, ПП-3;

- женщины: МВ-5, ВП-4, МП-5, ПП-2.

4.1.2. Перед проведением финала выполняется полная программа упражнений, перечисленных в пункте 5.1.1.1, в качестве квалификационного соревнования для определения участников финала и определения мест, занятых участниками, не прошедшими в финал.

4.1.3. Финал проводится в день окончания квалификационного соревнования.

4.1.4. Время начала финала должно быть указано в календаре соревнований, в стартовых листах и на демонстрационной таблице квалификационного соревнования.

4.1.4.1. Если в один и тот же день проводятся финалы в нескольких упражнениях, время их проведения должно быть разнесено.

4.1.4.2. Началом финала считается момент подачи команды "ЗАРЯЖАЙ" для первого зачетного финального выстрела (серии).

4.1.5. Во всех упражнениях в финал выходят 8 стрелков, показавших в квалификации лучший результат.

4.1.6. При проведении квалификационного соревнования старший судья КОР обязан обеспечить первоочередное и оперативное выявление стрелков, выходящих в финал.

4.1.7. Немедленно по получении сведений от КОР на демонстрационной таблице результатов квалификационного соревнования выделяются (например, литерой "Ф") все участники, вышедшие в финал.

4.1.8. При равенстве результатов в квалификационном соревновании места, с которыми участники выходят в финал, определяются в соответствии с техническими Правилами. Для упражнений МП-5 применяются технические Правила, установленные для определения мест с 4-го и далее.

4.1.9. Если после проведения квалификационного соревнования в упражнениях МВ-6, МВ-9, ВП-6, МП-6, ПП-3, МВ-5, ВП-4, МП-5, ПП-2 на восьмое место для выхода в финал претендуют с равными результатами несколько спортсменов, но, пользуясь Правилами, не удается выявить преимущество, то для выявления восьмого финалиста проводится жеребьевка под контролем жюри соревнований.

4.1.10. Финалисты занимают стрелковые места в соответствии с тем, как это указано в ст. 4.2. Если два финалиста (или более) показали в квалификации абсолютные результаты или имеют одинаковые результаты, но, пользуясь Правилами, не удается установить преимущество, то стрелковые места для них старший судья линии огня определяет путем проведения жеребьевки.

4.1.11. Если Положением о соревновании предусмотрен выход в финал по сумме двух стартов, то в случае равенства суммарных очков места, занятые перед финалом, определяются в соответствии с Правилами определения занятых мест по соответствующим видам стрельбы, при этом два старта рассматриваются как одно упражнение с удвоенным числом серий.

4.1.12. Руководители команд обязаны обеспечить явку своих стрелков-финалистов на место их сбора в соответствующем тире не менее чем за 20 мин. до начала финального соревнования и должны сообщить старшему судье линии огня о том, что их стрелки находятся в тире.

4.1.12.1. Стрелки-финалисты приходят на место сбора со всем необходимым снаряжением, а на линию огня выходят полностью одетыми для стрельбы (переодевание на линии огня не разрешено).

4.1.12.2. В упражнениях МП-5, ПП-2 и ПП-3 до начала финальных соревнований все участники финала должны предъявить пистолеты судейской коллегии для проверки натяжения спуска курка.

4.1.12.3. Каждому финалисту выдается новый стартовый номер, на котором должны быть указаны: место, занятое в квалификации, фамилия, имя и название команды. Новый стартовый номер должен быть на спине каждого финалиста до вызова стрелков на огневые позиции.

4.1.13. До подачи команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ" должен быть установлен щит с демонстрационной таблицей, на которой указывают номера стрелковых мест, определенных для финалистов, их фамилии, команды и результаты квалификации.

4.1.13.1. Таблица должна содержать графы для внесения результата каждого зачетного финального выстрела (серии), нарастающей суммы очков, суммы очков финала, суммы очков квалификации и финала и места, занятого стрелком после проведения финала.

4.1.13.2. Демонстрационный щит должен быть установлен таким образом, чтобы во время финала таблицу видели не только зрители, но и стрелки-финалисты.

4.1.13.3. Показ информации о ходе финала может быть организован и другими способами, например, с помощью телемониторов или проекционных приборов.

4.1.14. До начала выполнения пробных выстрелов стрелкам предоставляется для подготовки следующее время:

4.1.14.1. В упражнениях МВ-6, МВ-9, ВП-6, МП-6, ПП-3, МВ-5, ВП-4, ПП-2 - 3 мин.;

4.1.14.2. В упражнениях МП-5 - 2 мин.;

4.1.14.3. Подготовка начинается по команде "ПРИГОТОВИТЬСЯ", которую подает старший судья линии огня.

4.1.14.3.1. После команды "ПРИГОТОВИТЬСЯ" стрелки могут выставлять пробные мишени. Если управление мишенными установками осуществляется в блиндаже, по этой команде должны быть выставлены пробные мишени.

4.1.14.3.2. Во время подготовки стрелки могут изготавливаться, прицеливаться и выполнять холостые выстрелы.

4.1.15. После приглашения финалистов на линию огня, но до начала выполнения зачетных выстрелов старший судья линии огня (или судья-информатор) представляет участников, называя номер стрелкового места, имя, фамилию и спортивное звание финалиста, команду, за которую тот выступает, и результат, показанный им в квалификации, а также кратко напоминает условия проведения финала.

4.1.16. Если финал проводится более чем в одну смену, стрелки, выступающие в следующей смене, должны занимать свои огневые позиции по первому вызову судьи.

4.2. Распределение стрелковых мест

4.2.1. Порядок распределения стрелковых мест в финалах упражнений МВ-6, МВ-9, ВП-6, МП-6, ПП-3, МВ-5, ВП-4, ПП-2:

Таблица 4.1

Номер стрелкового места
1
2
3
4
5
6
7
8
Место, занятое в квалификации
1-е
2-е
3-е
4-е
5-е
6-е
7-е
8-е

4.2.1.1. Если в тире более восьми стрелковых мест, то слева от установки N 1 и справа от установки N 8 должно быть подготовлено по одной резервной установке с зачетными мишенями.

4.2.2. Распределение стрелковых мест в финале упражнения МП-5

Таблица 4.3

Номер стрелкового места
Установка N 1
Установка N 2
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Место, занятое в квалификации
1-е
2-е
-
3-е
4-е
5-е
6-е
-
7-е
8-е

4.2.4. Если количество стрелковых мест (установок) в тире меньше указанного в пунктах 4.2.1, 5.2.2, то число смен увеличивают (с одинаковым количеством финалистов в каждой смене), соблюдая при этом принцип распределения огневых позиций и очередности стрельбы в зависимости от места, занятого в квалификации.

4.3. Программа финальных соревнований

4.3.1. В упражнениях МВ-6, МВ-9, ВП-6, МП-6, ПП-3, МВ-5, ВП-4, ПП-2 выполняются по 10 зачетных финальных выстрелов (количество пробных выстрелов не ограничено).

4.3.2. В финале упражнений МВ-6 и МВ-5 стрельба ведется в положении стоя.

4.3.3. Время на выполнение одного зачетного выстрела во всех упражнениях (кроме МВ-9) равно 75 с, в упражнении МВ-9 - 45 с.

4.3.4. В упражнении МП-5 выполняются 4 зачетные финальные серии из 5 выстрелов по появляющейся мишени. Перед началом финала выполняется одна пробная серия из 5 выстрелов по появляющейся мишени.

4.4. Количество пробных мишеней и количество зачетных выстрелов в одну мишень

4.4.1. Для выполнения пробных выстрелов каждому финалисту предоставляется следующее количество мишеней:

4.4.1.1. В упражнениях МВ-6, МВ-9, ВП-6, ПП-3, МВ-5, ВП-4, ПП-2 - 4 пробные мишени.

4.4.1.2. В упражнениях МП-6, МП-5 - 1 пробная мишень.

4.4.2. В каждую зачетную мишень выполняется следующее количество выстрелов:

4.4.2.1. В упражнениях МВ-6, МВ-9, ВП-6, МВ-5, ВП-4, МП-6, ПП-3, ПП-2 - один зачетный выстрел.

4.4.2.2. В упражнениях МП-5 - по условиям выполнения упражнения (для МП-5 разрешается выполнять по четыре серии в одну мишень с заклейкой пробоин после каждой серии).

4.5. Порядок проведения финалов

4.5.1. Упражнения: МВ-6, МВ-9, ВП-6, МВ-5, ВП-4, МП-6, ПП-3, ПП-2.

4.5.1.1. За 5 мин 30 с до начала выполнения зачетных финальных выстрелов (т.е. до официального времени начала финала) старший судья линии огня подает команду: "ПРОБНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ, ВРЕМЯ ПЯТЬ МИНУТ, ЗАРЯЖАЙ, СТАРТ!".

4.5.1.2. За 30 с до окончания времени, отведенного на пробные выстрелы, объявляется: "ОСТАЛОСЬ 30 СЕКУНД", а по истечении 5 мин. подается команда: "СТОП".

4.5.1.3. Пауза - 30 с. Во время паузы выставляются первые зачетные мишени.

4.5.1.4. Старший судья линии огня объявляет: "ФИНАЛЬНАЯ СЕРИЯ, 10 ВЫСТРЕЛОВ, 75 СЕКУНД (в упражнении МВ-9 - 45 СЕКУНД) НА ВЫСТРЕЛ". Затем подается команда: "ПЕРВЫЙ (ВТОРОЙ, или очередной и т.д.), ФИНАЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - ЗАРЯЖАЙ!". До команды "ЗАРЯЖАЙ" оружие стрелков должно находиться в разряженном состоянии, при этом в стрельбе из винтовок и пистолетов на 50 м затвор должен быть открыт, а в стрельбе на 10 м пневматическое оружие не должно быть взведено.

4.5.1.5. Вставлять в оружие патрон (пульку) разрешается только после команды "ЗАРЯЖАЙ".

4.5.1.6. После того, как стрелки зарядили оружие, подается команда: "ВНИМАНИЕ, ТРИ, ДВА, ОДИН - СТАРТ".

4.5.1.6.1. Время на выполнение выстрела начинает отсчитываться вместе с командой "СТАРТ".

4.5.1.7. Немедленно по истечении времени, отведенного на выстрел, подается команда "СТОП, ЗАМЕНИТЬ МИШЕНИ". Последняя секунда отведенного на выстрел времени должна сопровождаться командой "СТОП".

4.5.1.7.1. Если всеми стрелками этот выстрел будет сделан до истечения отведенного на него времени, команда "СТОП, ЗАМЕНИТЬ МИШЕНИ" должна быть подана примерно через 5 с после того, как будет произведен выстрел последним стрелком.

4.5.1.8. Старший судья линии мишеней обеспечивает немедленную передачу отстрелянных мишеней в КОР и замену их на новые.

4.5.1.9. Если управление мишенными установками осуществляется самими стрелками, возврат отстрелянных мишеней на линию огня осуществляется только после команды "СТОП, ЗАМЕНИТЬ МИШЕНИ".

4.5.1.10. После определения достоинства пробоин старший судья КОР объявляет результаты выстрела каждого финалиста, начиная с первого номера.

4.5.1.11. Одновременно с объявлением результата судья-информатор заносит на демонстрационную таблицу достоинство пробоины, а старший судья-информатор, суммируя результат выстрела с результатом квалификации, вписывает в таблицу текущую сумму очков, после чего объявляется тройка лидеров (при обработке информации на ЭВМ и выводе информации на экраны демонстрационных дисплеев такое объявление необязательно).

4.5.1.12. Процедура, указанная в ст. ст. 4.5.1.4 - 4.5.1.11, повторяется для каждого последующего финального выстрела, причем команды для следующего выстрела должны подаваться примерно через 10 с после объявления результатов предыдущего выстрела.

4.5.1.13. Между командой "СТОП" и командой "ЗАРЯЖАЙ" для следующего выстрела в стрельбе из винтовок и пистолетов на 10 и 50 м разрешено прицеливание, но при этом у малокалиберного оружия должен быть открыт затвор, а пневматическое оружие не должно быть взведено. Холостые выстрелы в любом виде запрещены (в том числе запрещено любое срабатывание спускового механизма).

4.5.1.14. В стрельбе на 50 м между командой "СТОП" и командой "ЗАРЯЖАЙ" в патроннике оружия может оставаться стреляная гильза.

4.5.1.15. Перед командой "ЗАРЯЖАЙ" для каждого выстрела судьи должны проверить правильность замены мишеней.

4.5.1.16. Выполнив десятый выстрел, стрелки остаются на своих стрелковых местах, ожидая объявления результатов финала.

4.5.1.17. После объявления результатов десятого выстрела старший судья КОР определяет итоговую сумму, занятые спортсменами места и передает эти сведения судье-информатору для объявления зрителям, участникам и судьям.

4.5.2. Упражнение МП-5.

4.5.2.1. Каждая смена финалистов выполняет как пробную, так и зачетные серии одновременно и по одной команде.

4.5.2.2. За 2 мин. до выполнения пробной серии подается команда "ПРИГОТОВИТЬСЯ". Стрелкам предоставляются 2 мин. на подготовку, во время которой разрешены прицеливание и холостые выстрелы. Во время подготовки мишени должны быть развернуты в положение "на лицо".

4.5.2.3. Перед пробной и зачетными сериями объявляется: "ПРОБНАЯ СЕРИЯ (или ПЕРВАЯ, ВТОРАЯ и т.д. ФИНАЛЬНАЯ СЕРИЯ)".

4.5.2.4. Подаются команды:

4.5.2.4.1. "ЗАРЯЖАЙ" - по этой команде стрелки в течение 1 мин. должны снарядить магазин и зарядить оружие.

4.5.2.4.2. "ВНИМАНИЕ" - мишени должны повернуться в положение "на ребро", чтобы через 7 (+/- 1) с развернуться в положение "на лицо".

4.5.2.4.3. Далее выполняются одна пробная и четыре зачетные серии по Правилам для упражнения МП-5.

4.5.2.5. После окончания пробной и каждой зачетной серии подается команда "СТОП, РАЗРЯЖАЙ, ПОЛОЖИТЬ ОРУЖИЕ".

4.5.2.6. Выполнив четвертую зачетную серию, стрелки разряжают оружие и ожидают объявления результатов четвертой серии и результатов финала.

4.6. Нарушения правил

4.6.1. Стрелки, отсутствующие на определенных для них стрелковых местах или не готовые к стрельбе к моменту подачи команды "ЗАРЯЖАЙ" для 1-го зачетного выстрела (серии), к финальному соревнованию не допускаются и им, в соответствии с результатами квалификации, присуждаются места, следующие за стрелками, участвовавшими в финале.

4.6.2. Если при выполнении зачетных выстрелов в стрельбе на 10 и 50 м после команды "СТОП" и до команды "ЗАРЯЖАЙ" для следующего выстрела стрелок оставляет закрытым затвор малокалиберного оружия в стрельбе на 50 м, взводит пневматическое оружие или вставляет в оружие патрон или пульку, к нему последовательно применяются следующие наказания:

- предупреждение;

- вычитание двух штрафных очков из последующего выстрела;

- отстранение от участия в финале.

4.6.3. В стрельбе на 10 и 50 м каждый зачетный выстрел, произведенный до команды "СТАРТ" или после команды "СТОП", засчитывается как промах.

Если в стрельбе на 10 или 50 м участник за время, отведенное на один зачетный выстрел, сделает два выстрела или более, то этот финальный выстрел ему засчитывается как промах.

4.6.5. Во всех случаях нарушений, не упомянутых в Правилах финальных соревнований, решения принимаются на основании Правил для соответствующего вида стрельбы.

4.6.6. Если стрелок за нарушение Правил отстранен от финального соревнования, то все сделанные им финальные выстрелы аннулируются и ему присуждается последнее место в финале.

4.7. Задержки (осечки)

4.7.1. Если в финале упражнений МВ-6, МВ-9, ВП-6, МВ-5, ВП-4, МП-6, ПП-3, ПП-2 у стрелка не по его вине произойдет задержка (осечка), и он в течение 3-х мин. после ее определения сможет исправить или заменить оружие или патроны, ему разрешено один раз во время финала (включая его продолжение) выполнить непроизведенный выстрел.

4.7.2. Если в финале упражнений МП-5 у стрелка не по его вине произойдет задержка (осечка), и он в течение 3-х мин. после ее определения сможет устранить неисправность или заменить оружие или патроны, ему разрешено один раз во время финала (включая его продолжение) дострелять (МП-5) серию.

4.7.3. При возникновении задержки (осечки) стрелок может попытаться устранить неисправность в течение времени, оставшегося на выполнение выстрела (серии), но при этом он теряет право сделать заявление о задержке не по его вине, за исключением случая такой поломки оружия, которая делает стрельбу невозможной.

4.7.4. Пока стрелок, у которого произошла задержка, не использует свое право на выполнение непроизведенных выстрелов, мишени остальных стрелков не убираются и показанные ими результаты не объявляются. При этом остальные стрелки не переходят к выполнению следующего выстрела (серии).

4.7.5. Задержка по вине стрелка засчитывается как промах.

4.8. Неисправность оборудования

4.8.1. Неисправность установок в финале упражнений: МВ-6, МВ-9, ВП-6, МВ-5, ВП-4, МП-6, ПП-3, ПП-2.

4.8.1.1. Если во время финала прекратится функционирование всех мишенных установок, то все произведенные до этого зачетные финальные выстрелы должны быть зарегистрированы.

4.8.1.2. Если работу установок удастся восстановить в течение 1 ч, то финалистам (после того, как они вновь займут свои стрелковые места) предоставляется 5 мин. и 1 - 2 пробные мишени для выполнения неограниченного количества пробных выстрелов, после чего продолжается прерванный финал.

4.8.1.3. В том случае, когда работу установок не удастся восстановить в течение 1 ч, итоговые места определяются с учетом результата тех финальных выстрелов, которые были сделаны всеми участниками финала до отказа установок. Если при этом итоговые результаты окажутся равными, места определяют в соответствии со ст. ст. 2.12.1, 3.12.1, рассматривая сумму произведенных финальных выстрелов как последнюю серию.

4.8.1.4. Если во время финала откажет установка одного из финалистов, он должен быть переведен на резервную установку, и ему предоставляются 2 мин. для выполнения неограниченного количества пробных выстрелов, после чего он выполняет тот выстрел, который не смог сделать из-за отказа установки. Пока он этого не сделает, результат выстрела, выполненного до этого другими стрелками, не объявляется.

4.8.2. Неисправность установок в финале упражнения МП-5.

4.8.2.1. Если во время финала прекратят функционировать все мишенные установки, то завершенная до этого зачетная финальная серия должна быть зарегистрирована.

4.8.2.2. Если работу установок удастся восстановить в течение 1 ч, финалистам предоставляется одна пробная серия, после чего они продолжают финал, выполняя оставшиеся серии.

4.8.2.3. В том случае, если работу установок не удастся восстановить в течение 1 ч, итоговые места определяют с учетом той финальной серии, которая была выполнена всеми стрелками до отказа установок. Если итоговые результаты окажутся равными, места определяют в соответствии со ст. 3.12.1.3.1 (как для 4-го места и далее), рассматривая сумму результатов выполненных финальных серий как последнюю серию упражнения.

4.8.2.4. Если во время финала откажет одна установка, стрелков этой установки переводят на резервную. Переведенным стрелкам предоставляется одна пробная серия, после чего они выполняют зачетную серию, пропущенную из-за отказа установки. Пока они этого не сделают, результат серии, выполненной стрелками другой установки, не объявляется.

4.8.3. Если финал проводится с использованием электронных мишенных установок, и стрелок заявит о том, что выполненный им выстрел не был зафиксирован электронной системой или не был показан на экране монитора, ему дается указание выполнить этот выстрел повторно под контролем судьи линии огня.

4.8.3.1. Если повторный выстрел будет зафиксирован и показан на мониторе, судьи должны записать его достоинство и положение. По окончании финала судьи на основании контрольной ленты установки или иным способом должны проверить правильность заявления стрелка.

4.8.3.2. Если стрелок был прав, ему засчитывается повторный выстрел, а опротестованный аннулируется.

4.8.3.3. Если стрелок был не прав, ему засчитывается опротестованный выстрел с вычитанием двух штрафных очков.

4.8.3.4. Если повторный выстрел не будет зафиксирован электронной системой или не будет показан на экране монитора, а неисправность установки не удается быстро восстановить, стрелок переводится на исправную установку. При этом ему предоставляются 2 мин. для выполнения неограниченного количества пробных выстрелов, после чего он снова выполняет пропущенный выстрел.

Примечания:

При выполнении контрольного (повторного) выстрела за мишенной установкой должен быть установлен экран.

Настоящий пункт примечания распространяется и на случай проведения квалификационного соревнования с использованием электронных мишенных установок.

4.9. Определение результатов финала и занятых мест

4.9.1. Во всех упражнениях достоинство финальных выстрелов определяется с десятыми долями (например, с помощью электронных мишенных установок или специальных электронных приборов типа "Дизаг" или специальных линеек). При этом каждое габаритное кольцо мишени разделяется на 10 частей. Независимо от показания измерительного устройства максимальное достоинство пробоины не может быть засчитано выше 10,9.

4.9.2. В случае отсутствия указанных измерительных устройств достоинство финальных выстрелов определяется в целых очках (т.е. без десятых долей) в соответствии с техническими Правилами для данного вида стрельбы.

4.9.3. Для определения занятых участниками итоговых мест результат финала суммируется с результатом квалификационного соревнования. В протоколе соревнований должны быть указаны: результат в квалификации, сумма очков финала и общая сумма очков. Дополнительно могут быть приведены результаты финала с указанием достоинства всех финальных выстрелов (серий в упражнениях МП-5) в последовательности их выполнения.

4.9.4. Если у двух или более стрелков итоговые суммы результатов квалификации и финала окажутся одинаковыми, то для определения занятых ими мест финал продолжается. Результаты продолжения финала должны быть указаны в протоколе соревнований.

4.9.5. Правила продолжения финалов

4.9.5.1. В упражнениях МВ-6, МВ-9, ВП-6, МВ-5, ВП-4, МП-6, ПП-3, ПП-2 все участники, положив оружие, немедленно покидают линию огня, а участники, имеющие равные итоговые результаты, остаются на своих стрелковых местах и продолжают выполнять по одному финальному выстрелу, пока не нарушится равенство.

4.9.5.1.1. Перед продолжением финала пробные выстрелы не предоставляются.

4.9.5.1.2. Первыми выполняют дополнительные финальные выстрелы те стрелки, которые имеют более низкие равные результаты. При этом в финалах со стрельбой на 50 м стрелкам, для которых время от окончания основной финальной серии до начала продолжения финала превысит 5 мин., может быть предоставлено 30 с, в течение которых они имеют право сделать по мишени не более трех пробных выстрелов (без показа их результатов). Это время начинается по команде "СТАРТ", а на тридцатой секунде подается команда "СТОП".

4.9.5.2. В упражнении МП-5 стрелки, имеющие равные итоговые результаты, остаются на своих стрелковых местах, а остальные стрелки немедленно покидают линию огня.

4.9.5.2.1. Перед продолжением финала пробная серия не предоставляется.

4.9.5.2.2. Стрелки с равными результатами выполняют по одной серии до тех пор, пока не нарушится равенство.

4.9.5.2.3. Первыми выполняют перестрелку участники, имеющие более низкие равные результаты.

4.9.6. Если соревнование с финалами в упражнениях МВ-6, МВ-9, ВП-6, МВ-5, ВП-4, МП-6, ПП-3, ПП-2 проводится с определением достоинства пробоин без десятых долей, и при продолжении финала равенство сохраняется и после пятого дополнительного финального выстрела, то продолжение финала прекращается и места определяют по наименьшему удалению от центра мишени последнего (пятого) дополнительного выстрела, предпоследнего и т.д.

4.10. Протесты

4.10.1. При проведении финального соревнования решения по всем протестам принимаются немедленно.

4.10.2. Протесты по поводу результатов определения достоинства финальных выстрелов не принимаются.

5. ПРИЛОЖЕНИЯ К ПРАВИЛАМ СОРЕВНОВАНИЙ ПО ПУЛЕВОЙ СТРЕЛЬБЕ

Приложение N 5.3

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЗАЯВКА
НА УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ
В УПРАЖНЕНИИ: ______________

От команды _________________________________

NN команд
Стартовый N
Фамилия, имя
Спорт, разряд
Год рождения
На участие в составе команд
1
2
3
На участие в личном первенстве (зачете)

Руководитель (тренер) команды

(фамилия, подпись, дата, время)

Приложение N 5.4

РАПОРТ

Ответственного исполнителя

_______________________________________________________________

(ФИО)

__________________________________________________________________

(название организации, командировавшей участников соревнования)

В ГЛАВНУЮ СУДЕЙСКУЮ КОЛЛЕГИЮ

__________________________________________________________________

(наименование соревнований, сроки и место проведения)

Настоящим докладываю, что мной "___" __________ 200_ года проведен инструктаж с участниками соревнований по соблюдению мер безопасности при обращении с оружием, а также по соблюдению и выполнению требований не применять и не склонять других к применению средств и методов, которые признаны Всемирным Антидопинговым Агентством средствами допинга и внесены в список запрещенных средств и методов.

Ответственный исполнитель _____________________

"___" ______________ 200_ г.

Мне, нижеподписавшемуся, ясны и понятны требования по соблюдению мер безопасного обращения с оружием и Правила, запрещающие применять фармакологические средства и методы.

Обязуюсь неукоснительно соблюдать меры безопасного обращения с оружием.

Обязуюсь не применять запрещенные фармакологические средства и методы, а также по требованию судейской коллегии сдавать допинг-пробы с соблюдением установленной процедуры.

С Правилами подачи протестов и апелляций ознакомлен.

Обязуюсь принять к исполнению наложенные на меня наказания в случае нарушения указанных выше требований.

СПИСОК
участников соревнований, прошедших инструктаж по мерам
безопасного обращения с оружием и допинг-контроля

N
Уч. соревнований
Фамилия, имя
Личная подпись
1
2
3
4
5
6
7
8
(и далее по количеству членов команды)

Приложение N 5.5

СПРАВКА
с линии огня/линии мишеней

___________________________________________________________________________
Наименование соревнований            Дата
___________________________________________________________________________
Участник:     Стартовый номер        фамилия, имя      Команда
___________________________________________________________________________
Упражнение    Смена       Щит        Время

Краткое описание произошедшего, NN нарушенных статей Правил, пунктов Положения.
Принятое решение (основание - статьи Правил).
Кем принято. Дата. Время.

Заместитель Главного судьи _____________

Старший судья линии огня/мишеней _____________

Судья линии огня/мишеней _____________

"СНОУБОРД"

Соревнования по спортивной дисциплине "сноуборд" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации лыжного спорта (FIS), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIS.

Адаптация горнолыжных трасс под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (голосовые команды, сигналы старта и пр.), дублируются соответствующими жестами, отмашками судей или устройствами светового сигнала.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

2004 Жюри

2004.1 За техническое проведение соревнований внутри ограниченной соревновательной зоны отвечает жюри, которое состоит из следующих членов организационного комитета:

2004.1.1 Альпийские дисциплины (параллельный слалом-гигант, параллельный слалом):

- Технический делегат;

- Рефери;

- Руководитель соревнования;

2004.1.2 Сноуборд-кросс:

- Технический делегат;

- Рефери на финише;

- Руководитель соревнований.

2004.1.3 Хаф-пайп и другие соревнования с участием судей:

- Технически делегат;

- Главный судья;

- Руководитель соревнований или начальник хаф-пайпа.

2004.4 Исключения

2004.4.1 Участник соревнований не может являться членом жюри.

2004.5 Период деятельность жюри

2004.5.1 Назначенные члены жюри собираются на свое первое заседание до начала первого заседания руководителей команд.

2004.5.2 Деятельность жюри начинается с момента первого заседания и заканчивается по окончании срока, установленного для подачи протестов, если протестов не поступило. В случае наличия протестов - после рассмотрения всех протестов.

2004.5 Право голоса и голосование

2004.5.1 Председателем жюри является Технический делегат. Он проводит заседания.

2004.5.2 В жюри имеют по одному голосу:

- технический делегат на всех соревнованиях;

- руководитель соревнования на всех соревнованиях;

- руководитель на финише в сноуборд-кроссе;

- главный судья на соревнованиях по хаф-пайпу;

- рефери на соревнования по альпийским дисциплинам.

2004.5.3 Решения принимаются большинством голосов присутствующих и голосующих членов жюри.

При равенстве голосов решающим является голос технического делегата.

2004.5.4 О каждом заседании и решении жюри составляется согласно ст. 2001.3.10 протокол с указанием решения каждого из членов жюри, который подписывается каждым членом жюри.

2004.5.5 Протоколы составляются на русском языке.

2004.5.6 Каждый член жюри в случаях острой необходимости имеет право во время подготовки соревнований или их проведения принять решения, которые в соответствии с регламентом находятся в компетенции всего жюри, при условии, что эти решения как можно быстрее будут доведены до сведения жюри для дополнительного подтверждения.

2004.6 Задачи жюри

2004.6.1 Жюри следит за соблюдением правил в течение всего хода соревнований, включая официальную тренировку.

В техническом отношении особенно:

- проверка трассы соревнований и правильности установки контрольных ворот;

- проверка состояния снежного покрова;

- проверка подготовки трассы;

- разрешение применения снежного цемента и других химических средств;

- проверка ограждений;

- проверка старта, финиша и зоны остановки на финише;

- проверка санитарной службы;

- назначение постановщика трассы;

- назначение времени постановки трассы;

- наблюдение за деятельностью постановщика трассы;

- выборочная проверка флагов на воротах;

- открытие или закрытие трассы для тренировки, принимая во внимание техническую подготовку трассы для соревнований и преобладающие погодные условия;

- определение способа просмотра трассы;

- проверка трассы перед соревнованиями;

- определение числа открывающих на каждую трассу и установление порядка старта открывающих;

- получение информации от открывающих при необходимости;

- изменение порядка старта, принимая во внимание условия на трассе и чрезвычайные обстоятельства;

- изменение промежутка между стартами;

- выдача указаний и получение информации от судей-контролеров.

2004.6.3 В организационном отношении особенно:

- распределение участников для жеребьевки;

- распределение участников без рейтинга на группы по определенным принципам;

- разрешение перестартовки;

- запрещение соревнований (перед началом), если:

- неудовлетворительное состояние снежного покрова;

- не выполнены рекомендации отчета технического советника;

- неудовлетворительная организация службы спасения и медицинской службы или вообще ее отсутствие;

- недостаточная организация службы ограждения трассы;

- укорочение трассы в случае неудовлетворительных снежных и погодных условий;

- прерывание соревнований в соответствии со статьей 2033;

- прекращение соревнований в соответствии со статьей 2034.

2004.6.4 В дисциплинарном отношении особенно:

- по предложению технического делегата или одного из членов жюри решение об отстранении участника от участия в соревнованиях в случае его недостаточной физической и технической подготовки;

- контроль над соблюдением предписаний по рекламе и инвентарю в зоне проведения соревнований;

- ограничение квоты для официальных лиц, техников и медицинского персонала для входа на трассу соревнований;

- принятие дисциплинарных мер;

- решение по протестам;

- выпуск особых распоряжений в течение всего времени проведения соревнований.

2007 Постановщик трассы

2007.1 Утверждение

2007.1.1 Утверждение производится жюри. В соревнованиях, которые проводятся на двух трассах, каждая трасса ставится разными постановщиками. Один из постановщиков может быть назначен организатором соревнований.

2007.2 Контроль за работой постановщика трассы

2007.2.1 Деятельность постановщика трассы контролируется жюри.

2007.3 Организация назначения

На соревнованиях назначение постановщиков трасс производится жюри.

2007.4 Замена постановщика трассы

2007.4.1 Нового постановщика трассы назначает жюри соревнований.

2007.4.2 Новый постановщик трассы должен иметь ту же квалификацию, что и предыдущий.

2007.5 Права постановщика трассы

2007.5.1 Вносить предложения в отношении изменения зоны проведения соревнования и мероприятий по обеспечению безопасности.

2007.5.2 Требовать предоставления соответствующего количества помощников для постановки трассы, чтобы он мог сосредоточить свое внимание исключительно на постановке трассы.

2007.5.3 Требовать предоставления необходимых материалов у коменданта соревнований.

2007.5.4 Требовать немедленного завершения оформления всей трассы.

2007.5.5 Выбирать цвет вешки, с которого будет начинаться трасса. Определяющим фактором должна служить дистанция видимости.

2007.6 Обязанности постановщика трассы

2007.6.1 Чтобы поставленная трасса соответствовала местности, на которой будут проводиться соревнования, состоянию снежного покрова и уровню подготовки участников, допущенных на старт, постановщик трассы проводит предварительный осмотр места проведения соревнования в присутствии технического делегата, рефери, руководителя соревнования и начальника трассы.

2007.6.2 Постановщик трассы должен учитывать все меры безопасности при постановке трассы.

2007.6.3 При подготовке трассы постановщик должен расположить трассу симметрично, расположение не должно быть в пользу "гуффи" или "регуляра". Не должно быть поворотов между стартом и первыми установленными воротами.

2007.6.4 Трассы должны быть полностью подготовлены не позже чем за 45 минут до начала соревнований, чтобы участникам ничто не мешало во время осмотра трассы.

2007.6.5 Постановка трассы - основная и единственная задача постановщика трассы. Он несет ответственность за соответствие настоящим правилам и принимает во внимание мнение членов жюри.

2007.6.6 Постановщик трассы должен принимать участие в каждом совещании руководителей команд, на котором делается сообщение о поставленной трассе.

2007.6.7 Постановщик трассы обязан сотрудничать с членами жюри.

2009 Открывающие трассу

2009.1 Организатор должен предоставить по меньшей мере трех квалифицированных открывающих.

В особых случаях жюри может увеличить количество открывающих.

Жюри может назначить разных открывающих для каждого заезда.

2009.2 Открывающие должны носить особые стартовые номера открывающих.

2009.3 Назначенные открывающие должны уметь соответствующим образом владеть сноубордом, чтобы пройти трассу соревнований так же, как проходят ее участники.

2009.4 Участники, дисквалифицированные во время первого заезда, не могут открывать следующий заезд. Участники, временно отстраненные за нарушение дисциплинарных норм, не могут быть открывающими трассы.

2009.5 Жюри назначает открывающих и устанавливает порядок их старта. При прерывании соревнований открывающие могут потребоваться вновь при необходимости.

2009.6 Время открывающих объявлять не разрешается.

2009.7 Открывающие должны информировать членов жюри по их просьбе о состоянии снежного покрова, видимости и характере спуска на трассе.

2020 Старт, финиш, хронометраж и расчеты

Технические устройства

2020.1 Связь и кабельные соединения

На всех соревнованиях между стартом и финишем должна быть обеспечена задублированная проводная связь. Голосовая связь между стартом и финишем должна быть обеспечена стационарной проводной связью или рацией. В случае использования рации должна быть выделена отдельная частота, не используемая для иных целей.

2020.2 Аппаратура для хронометрирования

На всех соревнованиях должны использоваться только системы электронного хронометрирования.

2020.2.1 Электронное хронометрирование

На всех соревнованиях должны быть установлены две синхронизированные независимо действующие системы электронного хронометрирования. Перед началом соревнований одна система обозначается как система А (основная система), вторая - как система В (вспомогательная система).

Время в реальном режиме должно незамедлительно и автоматически последовательно записываться на печатной ленте с точностью по меньшей мере до тысячных долей секунды. В обеих системах должна быть предусмотрена возможность рассчитывать общее время путем математического сравнения времени старта со временем на финише для каждого участника. Затем итоговый результат каждого участника выражают с точностью до сотых долей секунды, отбрасывая тысячные доли секунды.

Все используемые для расчета результата времена должны быть получены с системы А. Запрещается использовать хронометрические измерения системы В для подсчета общего времени в системе А.

На всех спортивных соревнованиях система А должна быть подсоединена к соответствующему контакту на стартовых воротах проводами. Система В должна быть соединена с другим отдельным электрическим контактом на стартовых воротах другой парой проводов.

Вся аппаратура для хронометрирования и технические средства обеспечения должны устанавливаться и изолироваться таким образом, чтобы по возможности не подвергать участников опасности.

Синхронизация двух систем хронометрирования должна быть проведена в течение 60 минут до начала каждого заезда. Синхронизация должна поддерживаться на протяжении всего времени соревнований. Запрещается вторично синхронизировать часовые механизмы во время соревнований.

2020.2.2 Стартовые ворота

Стойки стартовых ворот должны находиться на расстоянии 80 - 90 см друг от друга. Также могут быть дополнительно установлены стойки для отталкивания в случае если ворота с установленной системой хронометража не могут быть использованы для отталкивания.

Стартовые ворота, состоящие из двух (для параллельных соревнований), четырех или шести (для сноуборд-кросса) независимых пусковых механизмов, соединены одной металлической перекладиной, расположенной таким образом, чтобы осуществление старта являлось невозможным без открывания ворот данной перекладиной.

2020.2.3 Фотоэлементы

Во время соревнований на линии финиша должны быть установлены две системы фотофиниша. Фотоэлементы должны быть расположены на такой высоте, чтобы нижняя часть ноги участника (примерно между лодыжкой и коленом), пересекающего линию финиша, заставляла систему срабатывать.

2020.2.4 Ручное хронометрирование

Ручное хронометрирование должно проводиться на всех соревнованиях, совершенно отдельно и независимо от электронного хронометрирования. Для ручного хронометрирования на старте и финише следует использовать секундомеры с остановом или переносные электронные часы на батарейках, определяющие время с точностью как минимум до сотых долей секунды. Их нужно синхронизировать перед началом каждого следующего старта желательно в одинаковом режиме времени с системами А и В. Зафиксированные автоматически или от руки результаты ручного хронометрирования должны быть незамедлительно доступны на старте и финише.

2020.2.5 Объявление результатов

Организаторы должны предоставить все необходимое для визуального или звукового объявления зарегистрированных результатов хронометрирования всех участников.

2020.3 Хронометрирование

2020.3.1 При электронном хронометрировании фиксируется время, когда участник пересекает линию финиша и прерывает финишный луч между фотоэлементами. При падении на финише, при котором спортсмен не остановился, может быть зарегистрировано время до момента, когда обе ноги участника пересекли линию финиша.

Для того чтобы зарегистрированное время было зачтено участник должен немедленно полностью пересечь линию финиша на лыжах или без них.

При ручном хронометрировании фиксируется время, когда участник пересекает линию финиша любой частью тела. Контрольный пост на финише определяет правильность пересечения линии финиша.

2020.3.2 В случае выхода из строя главной системы электронного хронометрирования (системы А) в соответствии со статьей 2020.2.1 будут зачтены результаты, зафиксированные вспомогательной системой электронного хронометрирования (система В).

В случае сбоя в системе электронного хронометрирования между стартом и финишем вспомогательная система позволит произвести расчет времени с точностью до сотых долей секунды.

В случае когда невозможно рассчитать общее время участника на основании данных системы А или системы В, учитывается время, полученное ручным хронометрированием согласно статье 2020.3.2.1.

2020.3.2.1 Использование результатов, полученных ручным хронометрированием

Результаты ручного хронометрирования могут использоваться в официальных результатах после корректировки.

Расчет корректировки:

Необходимо рассчитать разницу между временем, зафиксированным в результате ручного хронометрирования и временем, полученным путем электронного хронометрирования для пяти участников, стартовавших до неполадок в системе хронометрирования, а затем для пяти (при необходимости - десяти) участников, стартовавших непосредственно после устранения неполадок.

Суммировав полученные в результате вычитания данные для 10 участников, результат надо разделить на 10, чтобы получить погрешность, которую необходимо применить (вычесть) к результатам ручного хронометрирования участника, оставшегося без результатов электронного хронометрирования.

2020.3.3 Официальные записи хронометрирования с печатающего устройства передаются техническому делегату для контроля.

Они будут храниться у организатора соревнований до официального одобрения результатов соревнований или до окончания рассмотрения апелляций относительно результатов хронометрирования или соревнований в целом.

Технический отчет о хронометрировании должен быть представлен одновременно с результатами соревнований. Он должен быть проверен и подписан руководителем службы хронометрирования, а затем проверен и подписан техническим делегатом. Все записи с системы А, системы В, а также результаты ручного хронометрирования должны храниться в Организационном комитете соревнований в течение 3 (трех) месяцев со дня окончания соревнований или до момента решения всех споров относительно результатов хронометрирования или соревнований в целом.

2020.3.4 Если устройство автохронометрирования позволяет осуществлять ручной ввод или исправления результатов хронометрирования, на всех документах с результатами хронометрирования должны печататься особые значки (звездочки или иные обозначения) для указания на любые внесенные изменения.

2020.3.5 Компьютерное программное обеспечение, которое рассчитывает разность между временем старта и временем финиша участника должно соответствовать по точности используемому для фиксации времени оборудованию.

2020.4 Частная аппаратура команд для хронометрирования и измерения скорости

Все запросы на установку такой аппаратуры должны поступить в жюри от руководителя команды. Жюри принимает решение о разрешении установки.

2022 Старт

2022.1 Зона старта

Зона старта должна быть огорожена. В ней, кроме стартующего спортсмена, разрешается находиться только одному сопровождающему его тренеру и уполномоченным официальным лицам.

Стартовая зона должна быть защищена от непогоды. Для тренеров, руководителей команд, обслуживающего персонала и т.д. должно быть оборудовано специально огороженное место, где они без помех от зрителей могут заниматься подготовкой участников к старту. Для участников, ожидающих вызов на старт, также должно быть оборудовано соответствующее укрытие.

2022.2 Стартовая площадка

Стартовая площадка должна быть подготовлена таким образом, чтобы участник имел возможность расслаблено стоять на линии старта и набрать полную скорость сразу же после старта. Стартовые калитки для всех альпийских дисциплин и сноуборд-кросса должны быть оборудованы специальными поручнями для отталкивания.

2022.3 Выполнение старта

Ни официальное лицо, ни лицо из обслуживающего персонала, которые могли бы дать преимущество на старте или помешать участнику, не должны находиться на старте сзади участника. Всякая посторонняя помощь запрещается. Стартер не должен касаться участника на старте. По команде стартера стартующий участник должен занять свое место перед стартовой калиткой. Допускается установка поручней для отталкивания или других подобных вспомогательных средств.

2022.4 Стартовые команды

2022.4.1 Слалом-гигант, слалом, супер-гигант, сноуборд-кросс:

За 10 секунд до старта стартер подает каждому участнику знак: "10 секунд!". За пять секунд до старта он начинает отсчет: "5, 4, 3, 2, 1", а затем дает стартовую команду "марш!"

Если имеется возможность, должен использоваться автоматический звуковой сигнал. Стартер дает возможность участнику видеть стартовые часы.

2022.4.2 Параллельные дисциплины:

Перед подачей команды "Старт!" или одиночного звукового сигнала стартер должен удостовериться, что оба участника готовы к старту, задав вопрос: "Красная трасса - готов? Синяя трасса - готов? Внимание!"

Команда "Внимание!" должна быть подана вместе с несколькими короткими звуковыми сигналами, после чего должен звучать один длинный гудок, сопровождающий команду "Старт!" и открывание стартовых ворот.

2022.4.3 Хаф-пайп, биг-эйр:

Перед подачей команды "Старт!" стартер должен получить подтверждение от главного судьи в виде команды "Судьи готовы!". После этого стартер должен подтвердить номер участника главному судье командой: "Участник под номером (номер) на правой (или левой) трассе!".

2022.4.4 Финал сноуборд-кросса:

Команда "Участники готовы - Внимание!" произносится за 1 - 4 секунды до открытия стартовых ворот (время между командой "Внимание!" и открытием стартовых ворот определяется стартером).

2022.5 Хронометрирование на старте

Стартовое устройство должно отметить точное время пересечения участником стартовой линии голенью.

2022.6 Опоздание на старт

Участник, который не готов вовремя стартовать, подвергается санкциям. Судья на старте может, однако, извинить такое опоздание, если по его мнению оно было следствием форс-мажора.

Например, поломка инвентаря у участника или небольшое недомогание не являются форс-мажором.

В случае сомнений судья на старте может разрешить старт условно.

2022.6.1 Судья на старте принимает все относящиеся к старту решения после совещания с жюри (согласно статьям 613.6.2 и 613.6.3) и отмечает стартовые номера и фамилии участников, которые из-за опоздания на старт не были допущены к старту или, несмотря на опоздание, были допущены на старт или которым разрешили стартовать условно.

2022.6.2 При фиксированном времени старта опоздавший участник после того, как он сообщил об этом судье на старте, может стартовать в соответствии с решением судьи на старте в фиксированном стартовом интервале. Стартер сообщает жюри когда (после какого стартового номера) стартует опоздавший участник.

2022.6.3 В случае не фиксированного времени старта опоздавший участник стартует в соответствии со статьей 2105.3.1. Стартер сообщает жюри когда (после какого стартового номера) стартует опоздавший участник.

2022.7 Правильный старт и фальстарт

На соревнованиях с фиксированным временем старта участник должен стартовать по стартовому сигналу. Время старта действительно, если пересечение стартовой линии происходит в следующем интервале времени: за 5 секунд до и 5 секунд после официального времени старта. Участник, который не стартовал в этом промежутке времени, дисквалифицируется. Для соревнований в халфайпе и биг-эйре время старта действительно, если пересечение стартовой линии происходит в течение 1 минуты после команды "Старт!". Участник, не стартовавший в данный промежуток времени дисквалифицируется.

Судья на старте должен сообщать рефери стартовые номера и фамилии участников, которые допустили фальстарт или нарушили правила старта.

2023 Система звукового сопровождения

Музыкальное сопровождение может использоваться во время всех соревнований, но во время соревнований по хаф-пайпу и биг-эйру она является обязательной. Система звукового сопровождения должна быть достаточно мощной, чтобы участники могли отчетливо слышать музыку без искажений, находясь в любой точке трассы. Звуковые динамики должны располагаться по обе стороны трассы на одинаковом расстоянии от начала до конца трассы.

2024 Трасса и проведение соревнований

2024.1 Трасса

2024.1.1 Технические составные части трассы

Оборудование на старте и финише, телевизионные вышки, измерительное оборудование, устройства для размещения рекламы спонсоров и т.д. являются необходимым оборудованием при проведении соревнований.

2024.1.2 Постановка трассы

2024.1.2.1 Помощь при постановке трассы.

В помощь постановщику трассы должна быть предоставлена техническая поддержка в срок, определяемый жюри.

2024.1.2.2 Положение треугольных флагов

Все треугольные флаги устанавливаются под прямым углом 90 градусов к линии спуска.

2024.1.2.3 Обозначение места установки ворот

Места установки древков, обозначающих ворота, должны быть отмечены краской таким образом, чтобы быть видными в течение всего времени соревнования. В случае если ворота закрепляются на крупных деревянных или пластиковых основах, отмечать их положение краской не требуется.

2024.1.2.4 Нумерация ворот

Ворота должны быть пронумерованы в направлении от старта к финишу, а номер прикреплен к внешнему древку. Стартовые и финишные ворота не нумеруются.

2024.1.2.5 Обозначение трассы и местности

Во всех дисциплинах трасса должна быть маркирована следующим образом:

- воткнутыми в снег ветками до и после ворот по внутренней и/или внешней стороне трассы (особенно в сноуборд-кроссе);

и/или

- посыпкой мелко нарубленного лапника, хвои или чем-то подобным;

и/или

- краской вертикально от ворот к воротам трассы, а также горизонтально поперек трассы, особенно в местах изменения направления и крутизны, прыжках и т.д.

2024.1.2.6 Запасные древки

Начальник трассы отвечает за наличие и правильную установку необходимого количества запасных древков. Древки должны быть расставлены таким образом, чтобы не вводить в заблуждение участников соревнований.

2024.3 Трассы для разминки

Должны быть предоставлены подходящие разминочные трассы.

2024.4 Закрытие и изменение трассы

Трасса закрывается с момента начала постановки трассы. На закрытой трассе никто, за исключением членов жюри, не имеет права переставлять ворота, флаги, менять маркировку и прочее или изменять структуру трассы (прыжки, бугры и т.д.).

Участникам соревнований запрещается находиться на закрытой трассе соревнований.

Жюри определяет, кто из тренеров, обслуживающего персонала и других лиц может находиться на закрытой трассе соревнований.

Фотографы и телерепортеры допускаются на закрытую трассу для проведения необходимых на соревнованиях документальных съемок. Жюри может ограничить их количество. Жюри определяет те участки трассы, на которых им разрешается находиться, и они не должны покидать эту зону.

В целях подготовки и постановки трассы жюри или организационный комитет могут закрыть доступ на трассу или ее отдельные участки для участников соревнований, тренеров, средств массовой информации и обслуживающего персонала в любое время, кроме непосредственно соревнований или просмотра трассы.

2024.5 Несущественные изменения

При срочных - несущественных, но необходимых - изменениях трассы, которые представляют собой небольшую перестановку ворот, новый просмотр или тренировка не требуется.

Существо корректировки должно быть сообщено всем руководителям команд, а также спортсменам через стартера.

2024.5.1 Проведение соревнований

2024.2.1 Прохождение ворот

Ворота должны проходиться в соответствии со статьей 2070.4.1.

2024.2.2 Запрещение дальнейшего прохождения трассы при ошибке в прохождении ворот

Участник, пропустивший ворота, не должен продолжать дальнейшее движение по трассе.

2025 Финиш

2025.1 Зона финиша

2025.1.1 Зона финиша должна быть хорошо видна участникам, приближающимся к финишу. Она должна быть широкой, достаточно длинной, выровненной, с пологим выкатом.

2025.1.2 При расстановке ворот на трассе особое внимание следует обратить на то, чтобы участники проходили через финиш по линии, соответствующей естественной форме склона.

2025.1.3 Зона финиша должна быть полностью огорожена. Появление посторонних лиц в финишной зоне должно быть полностью исключено.

2025.1.4 С помощью различных средств безопасности должна быть исключена любая возможность столкновения участников с финишными сооружениями.

2025.2 Линия финиша и ее разметка

Линия финиша проводится между двумя древками или вертикальными полотнищами, которые могут соединяться горизонтальным полотнищем.

В параллельном слаломе-гиганте и параллельном слаломе каждая из зон финиша должна быть шириной не менее 8 метров (обеих зон - 16 метров), в слаломе-гиганте и сноуборд-кроссе зона финиша должна быть не менее 10 метров, в супер-гиганте зона финиша должна быть не менее 15 метров, в хаф-пайпе.

Наилучшим является размещение этих штанг сразу же за финишными древками или флагами, ниже по склону.

Линия финиша должна быть маркирована подходящей краской.

2025.3 Пересечение линии финиша

Линия финиша должна быть пересечена:

- как минимум одной ногой, прикрепленной к доске;

- обеими ногами при падении непосредственно на линии финиша (в этом случае засчитывается время, когда любая часть тела участника или его доски останавливает системы хронометража);

- в соревнованиях по сноуборд-кроссу засчитывается любая часть тела участника или доски, пересекающая линию финиша;

- в соревнованиях по халф-пайпу расположение линии финиша определяется главным судьей и идет от одной стенки пайпа до другой вдоль основания (линия финиша - последняя часть пайпа, где происходит отрыв от поверхности и выполнение трюка, оцениваемого судьями).

В исключительных случаях технический делегат может уменьшить ширину линии финиша по техническим причинам или в связи с особенностями ландшафта. Ширина линии финиша - расстояние между двумя финишными древками или баннерами. Системы хронометража должны находиться на линии финиша и тщательно защищены. Линия финиша должна быть отчетливо прочерчена по горизонтали специальной краской.

2026 Микрофоны в зоне старта и финиша

В зоне старта и финиша, а также в огороженной зоне как во время тренировки, так и соревнований запрещается применение микрофонов ("передвижных", так называемых "висячих", встроенных в видеокамеры и иных технических приспособлений) без разрешения организатора.

2027 Подсчет и объявление результатов

2027.1 Неофициальные результаты

Результаты, зарегистрированные системами хронометрирования/хронометристами, считаются неофициальными результатами. Они должны объявляться на табло, расположенном таким образом, чтобы оно было хорошо видно финишировавшим участникам и из зоны размещения прессы. Если возможно, неофициальные результаты должны доводиться до сведения зрителей через громкоговорители.

2027.2 Объявление неофициальных результатов и дисквалификация

2027.2.1 Неофициальные результаты и дисквалификации должны быть опубликованы на официальной доске объявлений и на финише как можно скорее после окончания соревнований.

Срок подачи протестов исчисляется с момента объявления неофициальных результатов и дисквалификации.

2027.2.2 Объявление неофициальных результатов на старте и финише совместно с письменным и устным объявлением о дисквалификации может заменить собой публикацию на официальной доске объявлений. В этом случае может быть принято решение, что протесты могут быть заявлены рефери устно тотчас же по окончании соревнований или не позднее 15 минут после объявления о дисквалификации. Протесты, которые поступят позже, будут считаться недействительными. Руководители команд должны быть проинформированы об этом своевременно.

2027.3 Официальные результаты

2027.3.1 Протокол результатов содержит официальные времена, счета или места на финише (сноуборд-кросс) тех участников, которые были квалифицированы на этих соревнованиях.

2027.3.2 Если два или более участников имеют одно и то же время или равное количество очков, одинаковое время, одинаковое количество баллов или претендуют на одно и то же место, данные участники будут признаны оба победителями, но участник с большим стартовым номером должен вноситься в официальный протокол результатов первым.

2027.3.3 Официальный протокол результатов должен содержать следующие данные:

- название и место проведения соревнований, дисциплина и категория (мужчины или женщины);

- дата соревнований;

все технические данные, такие как: название трассы, высота старта и финиша над уровнем моря, перепад высот, протяженность трассы, количество фигур на трассе, имя ответственного за строительство трассы, уклон хаф-пайпа, высота трамплина;

- фамилии и Субъекты РФ членов жюри;

- для каждой трассы: имена и Субъекты РФ постановщиков трассы и открывающих трассу, количество ворот и время старта каждого заезда;

- погодные условия, состояние снега на трассе, температура воздуха в зоне старта и финиша;

- полные данные, касающиеся участников: место, стартовый номер, код, фамилия и имя участника, Субъект РФ, время и очки соревнований;

- стартовый номер, код, фамилия и имя, Субъект РФ участников, которые не явились на старт, не финишировали или были дисквалифицированы на каждой трассе;

- подпись технического делегата.

2030 Порядок старта

2031 Жеребьевка и порядок старта

2031.1 Распределение по группам спортсменов, участвующих в соревнованиях, производится жюри.

2031.2 При распределении участников используется рейтинг. Если участник не указан в рейтинге, он включается в группу участников без рейтинга.

2031.3 Порядок старта участников во всех соревнованиях устанавливается на основании рейтинга. Первая группа состоит из 16 участников, но количество это может быть сокращено до 10, если всего заявлено менее 30 участников.

В соревнованиях по слаломным дисциплинам и сноуборд-кроссу для определения порядка старта участников проводится жеребьевка.

В соревнованиях по хаф-пайпу также может использоваться компьютерная жеребьевка для первой группы участников. Остальные участники также проходят жеребьевку.

2031.4 Жеребьевка проводится за день до соревнований. Если соревнования происходят в вечернее или ночное время, то жеребьевка проводится не позднее полудня дня соревнований.

2031.5 Жеребьевка (в первой группе и группах без рейтинга) должна проводиться на заседании руководителей команд.

Рекомендуется проводить двойную жеребьевку: одновременная жеребьевка фамилии и стартового номера участника.

2031.6 Порядок старта при чрезвычайных обстоятельствах.

При чрезвычайных обстоятельствах жюри может изменить порядок старта участников (при снегопаде и т.д.). Группа по крайней мере из 6 спортсменов, определенных заранее, стартует перед участником с первым номером. Эти шесть участников должны определяться жеребьевкой из числа последних 20% участников по стартовому протоколу. Они стартуют в обратном порядке своих стартовых номеров.

2031.7 Порядок старта во втором заезде на трассе слалома-гиганта и слалома

Во время соревнований 15 женщин и 25 мужчин с лучшими результатами после первого заезда проходят во второй заезд.

15 женщин и 15 мужчин с лучшими результатами по итогам первого заезда стартуют в обратном порядке согласно результатам первого заезда. Остальные участники стартуют согласно результатам первого заезда.

2033 Перестартовка

2033.1 Предпосылки

2033.1.1 Участник, которому во время соревнований была создана внешняя помеха, должен непосредственно после имевшей место помехи остановиться и обратиться к члену жюри с просьбой о перестартовке. Эта просьба может также исходить от руководителя команды участника, которому помешали при прохождении трассы.

Участник должен дойти до финиша по краю трассы.

Данное правило не относится к соревнованиям по сноуборд-кроссу.

2033.1.2 Жюри может назначить перестартовку при особых обстоятельствах (например, при отсутствии ворот и других технических недостатках).

2033.1.3 Если спортсмен остановлен желтым флагом на соревнованиях по сноуборд-кроссу, он имеет право на перестартовку при условии, что жюри сочтет это возможным с организационной точки зрения. Жюри должно гарантировать, что перестартовка состоится до последнего спортсмена в стартовом протоколе.

2033.2 Причины помехи

2033.2.1 Преграда на трассе в виде официального лица соревнований, зрителя, животного или других препятствий.

2033.2.2 Преграда на трассе в виде упавшего участника, своевременно не освободившего трассу (не относится к соревнованиям по сноуборд-кроссу).

2033.2.3 Наличие на трассе посторонних предметов, например, снаряжения предыдущего участника (не относится к соревнованиям по сноуборд-кроссу).

2033.2.4 Действия службы первой помощи, которые помешали участнику.

2033.2.5 Отсутствие на трассе ворот, сбитых предыдущим участником и не поставленных вовремя (не относится к соревнованиям по сноуборд-кроссу).

2033.2.6 Другие подобные инциденты, которые независимо от воли и умения участника уменьшили его скорость или удлинили путь, и тем самым существенным образом могли повлиять на результат участника (не относится к соревнованиям по сноуборд-кроссу).

2033.2.7 Отказ в функционировании системы хронометрирования или стартовых ворот.

2033.3 Действительность перестартовки

2033.3.1 Если рефери или другой член жюри не имеет возможности тотчас же выяснить у компетентного лица оправдана ли просьба о перестартовке, они могут во избежание задержки соревнований разрешить участнику перестартовку условно. Повторный старт будет засчитан в том случае, когда он дополнительно будет подтвержден жюри.

2033.3.2 Если участник был дисквалифицирован до инцидента, явившегося причиной перестартовки, повторный старт считается недействительным.

2033.3.3 В случае перестартовки участнику засчитывается результат, показанный им при повторном старте, даже если он хуже результата, показанного до перестартовки.

2033.3.4 Если заявка на перестартовку признается необоснованной, участник соревнований дисквалифицируется и в отношении него могут быть применены санкции.

2033.4 Время старта при перестартовке

2033.4.1 При фиксированном времени старта участник может, после того как он сообщил о своей готовности судье на старте, стартовать в соответствии с решением судьи на старте в фиксированном стартовом интервале.

2033.4.2 В случае нефиксированного времени старта порядок старта определяется статьями 2022.4 и 2022.7.

2034 Прерывание соревнований или тренировок

Если прерванный заезд нельзя закончить в тот же день, он считается законченным.

2034.1 Жюри

2034.1.1 Жюри может прервать соревнования для технического обслуживания трассы и создания одинаково хороших условий на трассе для всех участников.

2034.1.2 Жюри может прервать соревнования из-за неблагоприятных погодных условий или снегопада.

2034.1.2.1 Соревнования должны возобновиться сразу же по окончании работ на трассе или когда погодные условия и состояние снежного покрова изменились так, что проведение полноценных соревнований стало возможным.

2034.1.2.2 Многократное прерывание соревнований по одной и той же причине должно привести к прекращению соревнований.

2035 Краткий перерыв

Каждый член жюри имеет право назначать краткие перерывы по требованию судьи на воротах.

2037 Запрет на старт

Участнику соревнований будет запрещено стартовать на любых международных соревнованиях по сноуборду, если он:

2037.1 носит неприличные надписи и/или символы на костюме и снаряжении (статья 206.1) или ведет себя неподобающим для спортсмена образом в стартовой зоне (статья 205.5);

2037.2 нарушает правила относительно снаряжения (статья 222) и коммерческих знаков (статья 207);

2037.3 отказывается от необходимого медицинского обследования (статья 221.2);

2037.4 тренируется на трассе, закрытой для участников соревнований (статья 2024.4);

2037.5 не надевает защитный шлем во время соревнований по сноуборд-кроссу, хаф-пайпу и слалому, отвечающую спецификациям для снаряжения на соревнованиях;

2037.6 выбыл на первом заезде;

2037.7 Если участник фактически стартовал, а позже выяснится, что он нарушил вышеуказанные правила, жюри должно подвергнуть его санкциям.

2038 Санкции

Применение санкций будет рассматриваться жюри в случае если участник:

2038.1 нарушит правила относительно рекламы на снаряжении (статья 207.1);

2038.2 изменит стартовый номер запрещенным способом (статья 2010.2);

2038.3 не имеет или не носит официального стартового номера;

2038.4 во время просмотра трассы проходит ворота или выполняет повороты параллельно воротам на трассе;

2038.5 не явился вовремя на старт или сделал фальстарт;

2038.6 продолжает прохождение трассы после совершения ошибки при прохождении ворот;

2038.6 принял постороннюю помощь во время соревнований.

2039 Дисквалификация

Участник будет дисквалифицирован если он:

2039.1 принимает участие в соревнованиях по фальшивым документам;

2039.2 угрожает безопасности людей и имущества или наносит материальный и физический ущерб;

2039.3 тренируется на трассе, закрытой для участников, нарушает статью 2024.3 или не выполняет указания жюри во время тренировок или соревнований;

2039.3 не надевает стартовый номер на официальную тренировку, осмотр трассы, соревнования или каким-либо образом изменяет стартовый номер;

2039.4 опаздывает на старт, допускает фальстарт или нарушает правила старта;

2039.5 не пересекает линию ворот хотя бы одной ногой, пристегнутой к доске;

2039.6 не проходит трассу на своей доске или пересекает линию финиша не в соответствии со статьей 2025.3;

2039.7 принимает постороннюю помощь во время соревнований;

2039.8 не уступает трассу догоняющему участнику по первому сигналу или мешает ему в прохождении трассы (не относится к соревнованиям по сноуборд-кроссу);

2039.10 неоправданно настаивает на перестартовке, если позже выясняется необоснованность таких требований.

2050 Протесты

2050.1 Жюри может принять протест, только если он основывается на существенных доказательствах.

2050.2 Жюри разрешается пересмотреть ранее принятое решение, если появились новые доказательства, которые связаны с предыдущим мнением.

2051 Виды протестов

2051.1 связанные с допуском участников или их экипировкой;

2051.2 касающиеся трассы или ее состояния;

2051.3 против участников или официальных лиц во время соревнования;

2051.4 против дисквалификации;

2051.5 связанные с хронометражом;

2051.6 против решений жюри или технического делегата.

2052 Место подачи протестов

Различные виды протестов следует направлять:

2052.1 Протесты согласно статьям 2051.1 - 2051.6 по месту, указанному на официальной доске объявлений, или туда, куда указывалось на собрании руководителей команд.

2053 Сроки подачи протестов

2053.1 Связанные с допуском участников:

- перед жеребьевкой.

2053.2 Касающиеся трассы или ее состояния:

- не позднее, чем за 60 минут перед началом соревнований.

2053.3 Против участников, их инвентаря и костюмов или официальных лиц за их неправильное поведение во время проведения соревнований:

- в течение 15 минут после того, как последний участник пересек финиш.

2053.4 Против дисквалификации:

- в течение 15 минут после объявления о дисквалификации.

2053.5 Связанные с хронометрированием:

- в течение 15 минут после объявления неофициальных результатов.

2053.6 Против прочих решений жюри или технического делегата:

- незамедлительно, но не позже истечения срока подачи протестов, указанного в статье 2053.4.

2053.7 Протесты против неверных подсчетов и ошибок при подсчете:

- протест, выдвинутая при ссылке не просто на нарушение правил со стороны официального лица или участника, а на конкретную ошибку при подсчете результатов, будет рассматриваться при отправлении заказным письмом через ассоциацию участников соревнований в любое время на протяжении 1 месяца со дня проведения соревнований. В случае если допущение ошибки подтвердится, будет опубликован новый список результатов, а награды перераспределены.

2054 Форма протестов

2054.1 Протесты подаются в письменном виде.

2054.2 В виде исключения протесты согласно статьям 2051.3, 2051.4 и 2051.5 могут быть поданы в устном виде (статья 2027.2.2)

2054.3 Протесты должны быть детально обоснованы. Должны быть приложены доказательства и свидетельские показания.

2055 Право подачи протестов

Право подачи протестов имеют:

- руководитель команды или тренер.

2056 Рассмотрение протестов жюри

2056.1 Жюри само определяет место и время совещания для рассмотрения поданных ему протестов.

2056.2 При рассмотрении протеста против решения о прохождении ворот должны присутствовать судья-контролер, при необходимости судья-контролер соседних комбинаций ворот, иные официальные лица, сам участник, а также руководитель или тренер команды, подавшие протест.

Кроме того, для проверки должны быть запрошены любые материалы, такие, как: видеозапись, фотографии, фильм.

2056.3 При вынесении решения по протесту присутствуют только члены жюри. Председателем на заседании является технический делегат. На заседании ведется протокол, который подписывается всеми членами жюри с правом голоса. Решение по протесту должно быть принято большинством списочного состава членов жюри, а не только большинством присутствующих. В случае равенства голосов голос технического делегата является решающим.

Соблюдается принцип независимой оценки доказательств.

Положения, на основании которых принимается решение, должны применяться и толковаться так, чтобы соответствовать смыслу честной спортивной деятельности, и с особым учетом необходимости поддержания дисциплины.

2056.4 Решение жюри должно быть немедленно после принятия помещено на официальной доске объявлений с указанием времени объявления решения.

В соревнованиях по сноуборд-кроссу решение может быть объявлено в устной форме.

2057 Право подачи апелляции

2057.1 Апелляция

2057.1.1 Апелляция может быть подана:

- против решения жюри о прекращении соревнований (статья 2035);

- против протокола официальных результатов. Эта апелляция должна быть направлена исключительно в случае очевидной и доказанной ошибки в расчетах.

2057.1.3 Сроки подачи апелляций

2057.1.3.1 Апелляции против решений жюри должны быть поданы в течение 24 часов с момента их опубликования;

2057.1.3.2 Апелляции против официальных результатов должны быть поданы в течение 30 дней, включая день соревнований.

2057.2 Отсрочка

Предоставление доказательств (протест, апелляция) не может быть причиной задержки апелляции.

2057.3 Подача

Все доказательства должны быть оформлены письменно и тщательно обоснованы. Свидетельские показания и вещественные доказательства должны прилагаться. Кассационные жалобы, представленные не в срок, должны быть отклонены.

2070.4 Прохождение ворот

2070.4.1 Прохождение ворот считается правильным, если хотя бы одна нога участника зафиксирована креплением на доске и доска пересекает линию ворот. В случае падения участник должен пересечь линию ворот.

2070.4.1 Относительно новым является обозначение ворот треугольными флагами в соревнованиях по слалому, параллельному слалому, слалому-гиганту, параллельному слалому-гиганту, супер-гиганту и сноуборд-кроссу; в этом случае линия ворот есть продленная линия от внутренней древки к внешней.

2070.4.3 Запрет на продолжение заезда после допущения ошибки в воротах

Если участник соревнований не проходит ворота и не возвращается назад для правильного прохождения ворот, ему запрещается проходить все последующие ворота. Если он не подчиняется данному запрету, помимо дисквалификации ему могут выставить дисциплинарное взыскание в соответствии с дисциплинарными нормами.

Перед наложением дисциплинарного взыскания следует убедиться, что участник знал о допущенной ошибке.

Следует предположить, что участник соревнований знает о допущенной ошибке, если он допустил ошибку при прохождении двух или более ворот и явно отошел от правильной траектории прохождения ворот.

2080 Видеоконтроль

Если организаторы имеют техническое оборудование для официального видеоконтроля, жюри может назначить официального видео-контролера. Обязанность видео-контролера - контролировать правильное прохождение ворот участником.

2085 Флаги на воротах

2085.1 Могут использоваться треугольные флажки следующих размеров:

Слалом/параллельный слалом
Слалом-гигант/параллельный слалом-гигант
Длина основания:
100 см
130 см
Высота длинной стороны:
80 см
110 см
Высота короткой стороны:
45 см
45 см

2085.2 Во время соревнований любого уровня допускается использование флажков на ворота с размерами для слалома/параллельного слалома вместо флажков с размерами для слалома-гиганта/параллельного слалома-гиганта.

2085.3 Флаги на ворота должны устанавливаться под прямым углом (90°) к линии спуска у основания ворот. Флаги на ворота должны быть закреплены у основания ворот.

2085.4 Флаги на ворота должны быть такого же цвета, как сама короткая внутренняя вешка и длинная внешняя вешка (красного или синего).

2085.5 Флаги должны быть изготовлены из воздухопроницаемого материала.

2085.6 Реклама на флагах не должна уменьшать воздухопроницаемость материала флага.

2089 Слаломные древки

Все древки, используемые для соревнований по сноуборду, называются древками для слалома и подразделяются на жесткие древки и падающие (гибкие, шарнирные) древки.

2089.1 Жесткие древки

В качестве жестких древков разрешается использовать круглые, одинаковой формы древки, диаметром от 20 минимум до 32 мм максимум, без соединительных узлов. Древки должны быть такой длины, чтобы будучи установленными, возвышались над снежным покровом по крайней мере на 1,80 м. Слаломные древки должны изготавливаться из нерасщепляемого материала (пластик, пластифицированный бамбук или материал со сходными свойствами).

2089.2 Падающие древки

Падающие древки оснащены шарнирным механизмом. Они должны соответствовать спецификациям правил.

Короткие древки

Короткие древки - гибкие древки длиной не более 45 см от основания до верхнего конца древки, заполненные или пустые сверху.

Короткие гибкие древки:

- длина над уровнем снега 45 см (от основания стержня до верхнего конца);

- мягкое наполнение: 35 см;

- длина основания: 25 см.

2089.3 Использование гибких древков

На всех соревнованиях по сноуборду должны использоваться гибкие древки. При проведении соревнований по слалому-гиганту и супер-гиганту на внешние стороны ворот могут устанавливаться жесткие древки. В соревнованиях по сноуборд-кроссу могут использоваться оба типа древков.

2089.3.1 Слалом, параллельный слалом

Слаломные древки должны быть окрашены в красный и синий цвета и иметь флаг того же цвета. Внутреннее древко должно быть коротким с поворотным шарниром, внешнее - обычное гибкое древко.

2089.3.2 Слалом-гигант и параллельный слалом-гигант

Используется слаломное древко и короткое древко с флагом соответствующего цвета. Внутреннее древко должно быть коротким с поворотным шарниром, внешнее - гибкое или жесткое древко (особенно при сильном ветре).

2089.3.3 Супер-гигант

Используется слаломное древко и короткое древко с флагом соответствующего цвета. Внутреннее древко должно быть коротким с поворотным шарниром. Флаг не должен быть прикреплен к древку жестко.

2089.3.4 Сноуборд-кросс

Используется слаломное древко и короткое древко с флагом соответствующего цвета. Внутреннее древко должно быть коротким с поворотным шарниром, внешнее - гибкое или жесткое древко (особенно при сильном ветре).

2090 Оборудование участников

2090.1 Сноуборды

В соревнованиях используются только сноуборды.

Минимальная установленная ширина доски составляет:

Длина скользящей поверхности
До 135 см
Свыше 135 см
Минимальная ширина
14 см
16 см

2090.2 Крепления

Крепления должны быть установлены по диагонали к продольной оси доски. Ботинки не должны соприкасаться друг с другом.

2090.3 Страховочные стрэпы

Наличие страховочных стрэпов не обязательно, если не является требованием организаторов или в связи с особенностями склона.

2090.4 Равновесие и контроль скорости

Участники соревнований не должны одевать на руки ничего, кроме перчаток или использовать какие-либо приспособления, помогающие удерживать равновесие.

Специальные правила для отдельных дисциплин

2500 Соревнования на параллельных трассах

2501 Определение

Соревнования на параллельных трассах представляют собой соревнования, в которых два или более участников одновременно проходят по двум или нескольким рядом расположенным трассам. Постановка трасс, рельеф склона и снежный покров должны соответствовать друг другу как можно более точно.

2502 Технические характеристики

2502.1 Параллельный слалом

В соревнованиях по параллельному слалому перепад высот должен составлять от 80 до 120 метров с минимальным количеством ворот, равным 18. В параллельном слаломе рекомендуется устанавливать около 25 ворот с горизонтальным расстоянием (между внутренними древками), составляющим от 10 до 14 метров.

Протяженность трассы по длине склона должна составлять как минимум 250 метров, максимум - 450 метров, рекомендуемая протяженность - 350 метров. В среднем крутизна трассы для параллельного слалома должна составлять от 17° до 22°, ширина трассы должна быть как минимум 30 метров.

2502.2 Параллельный слалом-гигант

В соревнованиях по параллельному слалому-гиганту перепад высот должен составлять от 120 до 200 метров с минимальным количеством ворот, равным 18. В параллельном слаломе-гиганте рекомендуется устанавливать около 25 ворот с горизонтальным расстоянием (между внутренними древками), составляющим около 20 - 25 метров.

Протяженность трассы по длине склона должна составлять как минимум 400 метров, максимум - 700 метров, рекомендуемая протяженность - 550 метров. В среднем особенности трассы для параллельного слалома-гиганта должны быть такими же, как для слалома-гиганта, ширина трассы должна быть как минимум 40 метров.

2502.3 Ворота

2502.3.1 В соревнованиях по параллельному слалому/параллельному слалому-гиганту ворота состоят из одного короткого гибкого древка (внутреннее древко, вокруг которого совершается поворот) и одного длинного слаломного древка (внешнее древко), которые соединяются между собой треугольным флагом (см. статьи 2085 и 2089).

2502.3.2 Расстояние между двумя самыми близкими древками двух соседних ворот (повороты типа "банан" только для параллельного слалома-гиганта) должно быть не менее 10 метров, цвет ворот и флажков один и тот же. Ворота должны быть установлены так, чтобы участники могли четко и ясно видеть и различать их даже на большой скорости. Флажок на воротах должен быть закреплен под прямым углом к линии спуска.

2502.3.3 Треугольные флаги на воротах должны устанавливаться под прямым углом (90°) к линии спуска у основания ворот. Флаги на воротах должны быть закреплены у основания ворот.

2503 Выбор и подготовка трассы

2503.1 Следует выбрать склон, ширина которого позволяет постановку двух или нескольких трасс. Желательно, чтобы склон был слегка вогнутым (для того, чтобы имелась возможность обозревать всю трассу с любой точки). Изменения рельефа поверхности должны быть одинаковыми по всей поверхности склона. Трассы должны быть одинаковыми по рельефу и степени трудности.

2503.2 Установленная и размеченная трасса должна быть жесткой и подготовлена для соревнований по всей ширине аналогично трассе слалома, чтобы обеспечить равные шансы участникам при прохождении трассы.

2503.3 Необходимо, чтобы подъемник находился непосредственно вблизи трассы с целью обеспечения быстрого и непрерывного проведения соревнований.

2503.4 Трасса должна быть полностью ограждена. Рекомендуется предусмотреть ограждение, внутри которого могут находиться тренеры, участники и обслуживающий персонал.

2504 Трасса

2504.1 При наличии только двух трасс древки и флаги должны быть красного цвета на левой по ходу трассе и синими на правой стороне.

2504.2 Трассы ставятся одним и тем же постановщиком и он должен обеспечить их тождественность и параллельность. Он должен обеспечить плавность трассы, на ней должны быть разнообразные и четко выраженные повороты. Постановка трассы должна обеспечивать безусловную ритмичность ее прохождения. Трасса ни в коем случае не должна сводиться к простому прохождению сверху вниз набора вертикальных комбинаций.

Допускается установка двойных и тройных комбинаций.

2504.3 Первые ворота на каждой трассе должны находиться не ближе 8 и не далее 10 м от старта.

2504.4 Непосредственно перед финишем после последнего указателя поворота должна быть четко обозначена граница между трассами так, чтобы каждого участника направлять на свой финиш.

2504.5 Расстояние между трассами

Расстояние между двумя соответствующими указателями поворотов (от поворотного древка до поворотного древка) должно быть:

- для параллельного слалома - от 8 до 10 м;

- для параллельного слалома-гиганта - от 9 до 12 м.

Такое же расстояние должно отделять друг от друга стартовые ворота.

2505 Старт

2505.1 Стартовая площадка

Стартовая площадка будет сделана таким образом, чтобы участники могли спокойно стоять на линии старта, а после прохождения линии могли быстро набрать большую скорость. Стартовые установки для всех дисциплин будут оборудованы специальными поручнями для отталкивания. Они могут отличаться в соответствии с определенными видами соревнований.

2505.2 Стартовые ворота

Возможны два варианта старта с использованием различных видов стартовых ворот:

- Одновременных - ворота на обеих трассах должны одновременно открываться, но участник не должен иметь возможности открыть ворота при помощи толчка.

- С задержкой - ворота должны одновременно открываться во время первого заезда. Во время второго заезда ворота будут открываться с временной разницей по результатам первого заезда. Участник не должен иметь возможности открыть ворота при помощи толчка.

2505.3 Технический делегат должен контролировать зону старта вместе со стартером. Для координации выполняемых ими функций техническому делегату должна быть установлена площадка на старте между навесными воротами либо спереди либо сзади так, чтобы он мог обозревать всю трассу спуска. Сигнал к старту может быть дан только после того, как технический делегат даст разрешение на старт следующих участников.

2505.4 Стартовая команда

До команды: "Старт!" или одиночного звукового сигнала стартер должен удостовериться, что участники готовы к старту, спросив: "Красная трасса - готов? Синяя трасса - готов? Внимание!".

Команда "Внимание!" должна использоваться только вместе со звуковой командой (несколько коротких гудков, после которых следует один длинный гудок, сообщающий команду старта, когда открываются ворота).

2506 Финиш

2506.1 Финишное сооружение должно быть симметричным. Линия финиша должна быть параллельна линии старта.

2506.2 Два древка с натянутым между ними полотнищем с надписью "Финиш" образуют финишные ворота. Каждые ворота должны быть по меньшей мере 8 м шириной. Внутренние древки финишных ворот на каждой трассе должны располагаться рядом друг с другом.

2506.3 Необходимо обеспечить ясно видимую границу между финишами обеих трасс для финиширующих участников и участников, покидающих зону финиша.

2507 Постановка Трассы

2507.1 Постановщик трасс назначается жюри соревнований. Перед постановкой параллельных трасс он должен произвести в присутствии жюри и ответственных за трассу лиц (руководителя соревнований и начальника трассы) инспекцию и изучить место постановки трассы.

2507.2 Подготовка трасс:

- следует избегать использования ворот, установленных так, что это вынуждало бы участника совершать слишком неожиданное резкое торможение, поскольку это нарушает плавность движений во время спуска, но не добавляет новых трудных комбинаций, которые должны присутствовать в современных соревнованиях по слалому;

- комбинации из сложных ворот должны предшествовать как минимум одни ворота, которые позволят участнику обрести управление, а затем пройти через сложную комбинацию;

- не следует устанавливать сложные фигуры как в самом начале, так и в конце трассы. Последние ворота должны быть установлены так, чтобы участник проходил их достаточно быстро, тогда финишную прямую он будет пересекать на хорошей скорости;

- последние ворота должны быть установлены не слишком близко к финишной прямой чтобы избежать опасности в отношении участников и хронометристов; ворота должны направлять участников к середине финишной прямой. При необходимости, возникающей в связи с шириной склона, последние ворота могут быть общими на обе трассы, соблюдая при этом очередность цвета ворот (синие или красные);

- слаломные древки на трассе должны быть установлены при помощи дрели или заколочены начальником трассы или его помощниками сразу после того, как их установили, чтобы постановщик трассы мог контролировать выполнение.

2507.3 Проверка готовности трасс

Жюри должно проверить трассу на предмет готовности к проведению соревнований сразу после того, как постановщик трассы осмотрел и подготовил ее, уделив особое внимание следующим моментам:

- Все вешки должны быть накрепко вбиты.

- Очередность установленных ворот должна соответствовать требуемым цветам.

- Позиции вешек должны быть отмечены цветом.

- Нумерация, обозначенная на внешней вешке, должна быть в правильном порядке.

- Вешки должны быть достаточной высоты над уровнем снега.

- Флажки на воротах должны быть хорошо закреплены.

- Ограждение каждой трассы должно находиться достаточно далеко от слаломных вешек.

- Помехи по краю трассы должны быть либо устранены либо обезврежены.

- Последние ворота, установленные перед финишем, должны направлять траекторию движения участника к середине финишной прямой.

- Запасные вешки должны быть расположены таким образом, чтобы они не сбивали участника с курса трассы.

- Зона старта и зона финиша должны соответствовать требованиям, указанным в статьях 2022 и 2025.

2507.4 Регистрация времени

Так как участники стартуют строго одновременно, то регистрируется только разница времен участников при прохождении финиша. При наличии нескольких фоторегистрирующих каналов с автоматическим выводом результатов на печать участник, финишировавший первым, включает один из каналов хронометра и получает время, равное нулю, для следующих участников, последовательно финиширующих, регистрируется разница времени с первым участником, с точностью до тысячных долей секунды.

2507.5 Время прохождения трассы участниками должно замеряться двумя независимыми друг от друга системами хронометража.

2508 Финал

Поскольку старт участников происходит одновременно, регистрируется только разница во времени участников по пересечению линии финиша двумя независимыми друг от друга системами хронометража. Первый участник, пересекая линию финиша, запускает хронометр и получает результатное время, равное "нулю", следующий участник останавливает обе системы хронометража и получает разницу результатного времени с первым участником с точностью до 1/100 секунды.

2509 Проведение соревнований на двух параллельных трассах

2509.1 Параметры прохождения Квалификации для попадания в Финал

2509.1.1 Квалификация

2509.1.1.1 Один квалификационный заезд

Должен быть проведен отдельный квалификационный заезд. Особенности заезда должны быть такими же, как и спуск в параллельных соревнованиях, а именно - должно совпадать количество ворот, линия спуска, уклон, именно там будут проводиться квалификационные заезды. Все участники выполняют один спуск по этой трассе. В основной заезд попадают 16 мужчин и 16 женщин с лучшими результатами; если количество участников меньше 50, то в основной заезд выходят только 8 лучших после квалификации.

2509.1.1.2 Два квалификационных заезда

Должен быть проведен отдельный квалификационный заезд (одна трасса для женщин, одна - для мужчин). Особенности заезда должны быть такими же, как и спуск в параллельных соревнованиях, а именно - должно совпадать количество ворот, линия спуска, уклон, именно там будут проведены квалификационные заезды. Все участники выполняют один спуск по этой трассе - 8 женщин и мужчин с лучшими результатами проходят в финал. Участники, занявшие с 9 по 24 места для женщин, с 9 по 32 - для мужчин, выполняют второй заезд на этой же трассе, но в обратном порядке старта (занявший 9 место участник стартует первым, занявший 24/32 место участник стартует последним). И вновь 8 женщин и мужчин с лучшими результатами (только второго заезда) проходят в финал.

2509.1.1.3 Дополнительный заезд

В случае одинаковых результатов на одно из 8 мест (16 - женских и мужских) будет проведен дополнительный заезд для каждого из участников, показавших одинаковое время, на квалификационном спуске. Этот заезд будет проведен сразу же после Квалификации. Порядок старта участников будет распределен на старте с помощью жеребьевки.

2509.1.1.4 Количество участников, прошедших квалификацию и попавших в финал зависит от количества участников, выполняющих квалификационный заезд:

- если к Квалификации допускается 50 или более участников, то 16 участников проходят в Финал;

- если к выполнению Квалификации допускается менее 50 участников, то 8 участников проходят в Финал.

При старте менее 50 женщин/мужчин судейская бригада, если позволяет время, может допустить 16 женщин/мужчин для участия в Финале. Об этом должно сообщаться как минимум за час до начала Квалификации.

2509.1.2 Параллельный квалификационный заезд

2509.1.2.1 Квалификационная система в соревнованиях по параллельным трассам

С самого начала трасса готовится для проведения соревнований по параллельным трассам. Эти трассы те же или похожи на трассы, на которых проводится финал соревнований. Эта квалификационная система состоит из двух заездов:

1-й заезд - Квалификация:

В Квалификации все участники распределяются в соответствии с их стартовыми позициями, установленными ФИС (за исключением результатов жеребьевки, которая проводится для 16 участников с лучшими результатами). У каждого участника есть право на один заезд на время - нечетные номера (1, 3, 5,...) по красной трассе, четные номера (2, 4, 6,...) - по синей трассе. 16 мужчин и женщин с красной трассы и 16 мужчин и женщин с синей трассы (32 мужчины и 32 женщины) проходят в отборочный заезд.

Отборочный заезд (2-й заезд - 32 женщины и 32 мужчины):

Смена трасс: 16 женщин и мужчин с лучшими результатами с красной трассы на этот раз выполняют спуск по синей трассе. 16 женщин и мужчин с лучшими результатами с синей трассы - по красной трассе. Результаты первого заезда - Квалификации и второго заезда - отборочного суммируются ("один красный заезд и один синий заезд"). 16 спортсменов каждого пола с лучшими результатами проходят в Финал.

Распределение порядковых номеров:

Распределение порядковых номеров между участниками, которые прошли и квалификацию, и отборочный заезд, будет в соответствии с результатами общего времени двух заездов. Остальные участники получат порядковые номера в соответствии с их результатами первого заезда.

2509.1.2.2 Дополнительный заезд в случае одинаковых результатов Квалификации

Если результаты Квалификации у двух участников совпадают, то будет проведен дополнительный заезд на лучшее время. Если результат по-прежнему одинаковый, то оба получат одинаковый порядковый номер, но участник, нагрудный номер которого выше, будет назначен первым. Исключением является случай, если они оба получают одинаковый результат на 16 место (см. п. 250.1.2.3).

2509.1.2.3 Дополнительный заезд на случай одинаковых результатов за 16-е место

Если результаты двух участников за 16 место совпадают, для них будет назначен дополнительный заезд по красной трассе (одна и та же трасса для 2 участников). Этот заезд будет проведен сразу после Квалификации. Порядок участников на старте будет распределен с помощью жеребьевки.

2509.2 Финал

2509.2.1 Определение пар

4 пары из соответственно 8 участников формируются согласно результатам Квалификации:

Группы
Мужчины
Женщины
1 место - 16 место
1 место - 8 место
8 место - 9 место
5 место - 12 место
4 место - 5 место
4 место - 13 место
3 место - 14 место
6 место - 11 место
3 место - 6 место
7 место - 10 место
2 место - 15 место
2 место - 7 место

2509.2.2 Старт

В каждой паре участник, который указан первым или, соответственно, результаты которого лучше, чем у второго участника пары, будет выполнять первый спуск по красной трассе. Согласно порядку, указанному в таблице, сверху вниз, все группы по очереди выполняют заезд. На второй заезд трассы для участников меняются. Все заезды в Финале параллельных соревнований выполняются согласно этой системе.

2509.2.3 Финал параллельных соревнований состоит из:

- 1/8 финала;

- 1/4 финала;

- 1/2 финала;

- Малого и Большого финалов.

2509.2.3.1 Одна восьмая финала

Победители заездов 1/8 финала проходят в 1/4 финала.

2509.2.3.2 Четвертьфинал

Победители заездов 1/4 финала проходят в полуфинал.

2509.2.3.3 Полуфинал

Победители заездов полуфинала проходят в Большой финал. Проигравшие участники заездов полуфинала проходят в Малый финал.

2509.2.3.4 Малый и Большой финалы

Победитель Большого финала занимает 1 место. Проигравший в Большом финале занимает 2 место.

Победитель Малого финала занимает 3 место. Проигравший в Малом финале занимает 4 место.

2509.2.4 Места с 5 по 8 и места с 9 по 16 распределяются в соответствии с результатами квалификации участников. В любом случае участник, по результатам заезда вошедший в определенную группу, останется в этой группе, даже если его результат квалификации был ниже, чем результаты квалификации других участников, которые вошли в низшую группу.

Пример: если участник попал в первую 8, он так и останется в первой 8.

2509.2.5 Участники, проигравшие в 7 - 10 заездах отборочного тура, выполняют первый заезд за 3 и 4 места до того, как финалисты приступят к выполнению первого заезда, после этого участники, проигравшие в третьем отборочном туре, выполняют второй заезд, а после этого финалисты начинают свой финальный заезд.

2509.2.6 Правила выполнения двух заездов финала

Каждая пара участников должна выполнить два заезда. Во втором заезде участники меняются трассами. Участник, который не доходит до старта, или которого дисквалифицируют в первом заезде, во втором заезде стартует со штрафным временем, составляющим 4% (максимум 1,5 сек.) (см. статью 2512).

Участник, который не стартует, получает штрафное время. Если оба участника не стартуют в первом заезде, то участник, победивший во втором заезде, автоматически продвигается вперед. Если оба участника не стартуют во втором заезде, то участник, победивший в первом заезде, автоматически продвигается вперед. Помимо этого, если один участник не стартовал, а другой участник пары дисквалифицируется, то участнику, который не стартовал, назначается штраф за первый заезд, во время второго заезда участник, который стартовал (но был дисквалифицирован), продвинется вперед в списке результатов.

Если результаты прохождения финишной прямой совпадают у участников пары в первом и втором заездах, то они примут участие в дополнительных заездах, решающих исход соревнований, до тех пор, пока один из участников не победит. Трасса будет определена жеребьевкой на старте.

(Только для случаев использования ворот с задержкой: Если два участника, выполняющих заезд, пересекают финишную прямую с одинаковым результатом, то побеждает тот участник, который проиграл в первом заезде).

2509.2.7 Правила выполнения одиночного заезда финала

Из 8 участников формируется 4 пары по правилам п. 2905.2.

Каждая пара участников должна выполнить только один заезд. В каждом отборочном туре участник с лучшим временем выполнения Квалификации выбирает для них трассу (красную или синюю).

Если оба участника дисквалифицируются на одних и тех же воротах или заканчивают с одинаковым результатом, необходимо провести второй заезд. Трасса выбирается с помощью жеребьевки.

2509.2.8 Участник, не стартовавший в финале

Если участник не стартует в 1/8 или 1/4 Финала, он/она автоматически переносится на 16 (1/8 финала) или 8 (1/4 финала) место. Если два или несколько участников не стартуют, то не стартующие участники займут только 15/16 (7/8) места в соответствии с их результатами квалификации (и таким же образом с остальными тремя или более не стартующими участниками). Если один из участников не стартует в малом или большом финале, другой участник выполняет только один старт.

2509.3 Просмотр трасс

2509.3.1 Участникам дается 10 минут для ознакомления с параллельными трассами (где будет проводиться квалификация и финал), им разрешается один раз медленно съехать сверху донизу по краям трасс.

Участники не должны прикасаться (удерживать) ворота во время осмотра. После первого нарушения выносится предупреждение, после второго - дисквалификация на время соревнований.

2510 Контроль соревнований

Судьи-контролеры располагаются по обеим внешним сторонам трассы. Они получают флаги, цвет которых (синий или красный) соответствует цвету разметки на контролируемой ими трассе, чтобы они тотчас же могли уведомить жюри о замеченных нарушениях.

В середине трассы стоит соответствующее официальное лицо (судья) с желтым флагом. Он оценивает обоснованность дисквалификации, сделанной судьей-контролером. Если официальное лицо поднимает желтый флаг над красной или синей трассой, это подтверждает дисквалификацию участника.

2511 Дисквалификация

2511.1 Участники дисквалифицируются в следующих случаях:

- фальстарт (раздел 2505.3);

- переход с одной трассы на другую;

- случайное или преднамеренное создание помехи сопернику;

- неправильное прохождение ворот;

- поворот, выполненный с наружной части ворот;

- не пересечение финишной прямой как минимум с одной ногой, пристегнутой к доске.

Участник, который был дисквалифицирован или не закончил свой первый заезд, второй заезд начинает со штрафным временем.

Участник, который получает дисквалификацию или не проходит второй заезд, исключается из соревнований.

2511.2.2 В случае если оба участника не могут закончить заезд, участник, который проходит наибольшее количество ворот:

- в первом заезде: побеждает в первом заезде;

- во втором заезде: переходит на следующий этап.

2512 Пенальти

Пенальти рассчитывается исходя из лучшего результата квалификации для женщин и мужчин. В финале параллельных соревнований будет назначаться пенальти в 4% (максимум 1,5 секунд) от времени его результата.

В любом случае максимальная разница во времени во время первого заезда каждой из пар не может превышать пенальти. Т.е. к примеру, фактическая разница во времени составляет 3 секунды, пенальти составляет 1,3 секунды, в таком случае второй заезд будет начинаться с отсрочкой в 1,3 секунды для участника, проигравшего в первом заезде.

Если участники заканчивают второй заезд с одинаковым результатом, учитывая их пенальти, участник, который побеждает во втором заезде, проходит в следующий этап. Если оба участника получают дисквалификацию во время второго заезда на одних и тех же воротах, участник, победивший в первом заезде, проходит в следующий этап. Если оба участника выполняют оба заезда с одинаковым результатом (0/0), необходимо провести третий заезд. Трасса выбирается с помощью жеребьевки. Участник, стартующий на воротах с задержкой, побеждает второй заезд в случае одинакового результата.

2600 Хаф-пайп

2601 Технические характеристики

Определение

Хаф-пайп - желоб, построенный из снега.

2601.1 Виды хаф-пайпа

2601.1.1 Традиционный хаф-пайп

Минимум
Рекомендуемый
Максимум
Уклон
14°
16°
18°
Протяженность (в метрах)
100 м
120 м
140 м
Ширина (от края до края)
14 м
16 м
18 м
Высота стены
3 м
3,5 м
4,5 м
Переход
3 м
4 м
5 м
Вертикальный
максимум 0,2 м @ 83°
Нижняя плоскость
5 м максимум
Зона перепада
плоскость в 2 м
Баннерное ограждение на стене
2 м
Внешнее ограждение из баннеров
0,5 м

2601.1.2 хаф-пайп с размером больше обычного

Уклон
14°
16°
18°
Протяженность (в метрах)
120 м
140 м
160 м
Ширина (от края до края)
16 м
18 м
20 м
Высота стены
4,7 м
5,2 м
5,7 м
Переход
5,2 м
6,2 м
7,2 м
Вертикальный
максимум 0,2 м @ 83°

Эти размеры даются как рекомендуемые, поскольку данные показатели утверждены и используются в любом соревновании по хаф-пайпу.

2602 Площадка хаф-пайпа

2602.1 Площадка хаф-пайпа должна быть устроена в соответствии с техническими характеристиками/требованиями (п. 2601.2).

Площадка хаф-пайпа должна быть закончена и готова к проведению тренировок как минимум за день до соревнований.

2602.2 Хаф-пайп должен соответствовать утвержденным требованиям и должен быть оснащен уборочной (выравнивающей) машиной для подготовки хаф-пайпа. Должно быть учтено время для тренировок. Необходимо предоставить 2 дня на проведение тренировок до начала соревнований. Жюри может сократить это время по определенным причинам.

2602.3 Засчитывает только выполнение трюков в хаф-пайпе, выполнение трюков вне хаф-пайпа не будет засчитываться.

2603 Тренировки

На время тренировок нет определенного старта. Время тренировок объявляется жюри во время первого совещания руководителей команд. Необходимо предоставить как минимум 2 дня на проведение тренировок до дня соревнований. В определенных случаях жюри может уменьшить время тренировок.

2604 Формат соревнований

2604.1 Одиночные соревнования (Финал: один из двух)

Квалификация 1-й заезд
Женщины
Все принимают участие
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
Все принимают участие
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Квалификация 2-й заезд
(порядок участников на старте обратный Квалификации 1)
Женщины
4 - 15 из участников квалификации 1
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
6 - 25 из участников квалификации 1
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Финал 1-й заезд
(порядок участников на старте обратный Квалификации 2 и затем Квалификации 1)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финал 2-й заезд
(порядок участников на старте обратный 1-му Финальному заезду)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финальное распределение мест следующим образом
Женщины
1-6
Лучший заезд из финальных заездов 1 или 2
7-15
Результатам квалификации, заезд 2
16...
Результатам квалификации, заезд 1
Мужчины
1-10
Лучший заезд из финальных заездов 1 или 2
11-25
Результатам квалификации, заезд 2
26...
Результатам квалификации, заезд 1

2604.1.1 Одиночные соревнования (Финал: один из двух заездов, все на 2-ю Квалификацию)

Квалификация 1-й заезд
Женщины
Все принимают участие
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
Все принимают участие
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Квалификация 2-й заезд
(порядок участников на старте обратной Квалификации 1)
Женщины
4 - все участники квалификации 1
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
6 - все участники квалификации 1
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Финал 1-й заезд
(порядок участников на старте обратный Квалификации 2 и затем Квалификации 1)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финал 2-й заезд
(порядок участников на старте обратный Финальному заезду)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финал 3-й заезд
(порядок участников на старте обратный 2-му Финальному заезду)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финальное распределение мест следующим образом
Женщины
1 - 6
Лучший заезд из финальных заездов 1 или 2
7 -...
Результатам квалификации, заезд 2
Мужчины
1 - 10
Лучший заезд из финальных заездов 1 или 2
11 -...
Результатам квалификации, заезд 2

Первый заезд: оба участника с одинаковым результатом из 5 (мужчин) или 3 (женщин) проходят в Финал. Участник с более низким результатом проходит по результатам второго заезда.

Второй заезд: оба участника с одинаковым результатом из 10 (мужчин) или 6 (женщин) проходят в финал. В финале принимает участие еще один участник.

2604.2 Одиночные соревнования (финал: два из трех заездов)

Квалификация 1-й заезд
Женщины
Все принимают участие
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
Все принимают участие
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Квалификация 2-й заезд
(порядок участников на старте обратный Квалификации 1)
Женщины
4 - 15 из участников Квалификации 1
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
6 - 25 из участников Квалификации 1
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Финал 1-й заезд
(порядок участников на старте обратный Квалификации 2 и затем Квалификации 1)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финал 2-й заезд
(порядок участников на старте обратный 1-му Финальному заезду)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финал 3-й заезд
(порядок участников на старте обратный 2-му Финальному заезду)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финальное распределение мест следующим образом
Женщины
1 - 6
Лучший заезд из финальных заездов 1, 2 или 3
7 - 15
Результатам квалификации, заезд 2
16...
Результатам квалификации, заезд 1
Мужчины
1 - 10
Лучший заезд из финальных заездов 1, 2 или 3
11 - 25
Результатам квалификации, заезд 2
26...
Результатам квалификации, заезд 1

2604.2.1 Одиночные соревнования (финал: два из трех заездов, все на 2-ю квалификацию)

Квалификация 1-й заезд
Женщины
Все принимают участие
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
Все принимают участие
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Квалификация 2-й заезд
(порядок участников на старте обратный Квалификации 1)
Женщины
4 - все участники Квалификации 1
1 - 3 проходят в следующий этап соревнований
Мужчины
6 - все участники Квалификации 1
1 - 5 проходят в следующий этап соревнований
Финал 1-й заезд
(порядок участников на старте обратный Квалификации 2 и затем Квалификации 1)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финал 2-й заезд
(порядок участников на старте, обратный 1-му Финальному заезду)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финал 3-й заезд
(порядок участников на старте, обратный 2-му Финальному заезду)
Женщины
6 участников
Мужчины
10 участников
Финальное распределение мест следующим образом
Женщины
1 - 6
Лучший заезд из финальных заездов 1, 2 или 3
7 -...
Результатам квалификации, заезд 2
Мужчины
1 - 10
Лучший заезд из финальных заездов 1, 2 или 3
11 -...
Результатам квалификации, заезд 2

Первый заезд: оба участника с одинаковым результатом из 5 (мужчин) или 3 (женщин) проходят в финал. Участник с более низким результатом проходит по результатам второго заезда.

Второй заезд: оба участника с одинаковым результатом из 10 (мужчин) или 6 (женщин) проходят в финал. В финале принимает участие еще один участник.

2604.3 Заезды

2604.3.1 Квалификация

Участники разделяются на группы выполнения заездов:

Мужчины: 25-35 участников за заезд, женщины - 15 - 25 участниц за заезд.

Отбор участников будет осуществляться следующим образом:

- Количество заездов устанавливается жюри перед совещанием руководителей команд исходя из количества времени и зарегистрированных участников на соревнования.

- Порядок выступления участников определяется с помощью жеребьевки.

- Если будет проведено 2 заезда, номера участников распределятся по четным и нечетным числам:

Заезд 1: номера 1, 3, 5, 7 и т.д. Заезд 2: номера 2, 4, 6, 8 и т.д.

- Если будет проведено 3 заезда, каждый третий участник будет выступать в каждом заезде согласно номерам:

Заезд 1: номера 1, 4, 7 и т.д. Заезд 2: номера 2, 5, 8 и т.д.

Заезд 3: номера 3, 6, 9 и т.д.

- Перед каждым из заездов дается 15 - 30 минут на разминку (время устанавливает жюри), после чего сразу следует 2 заезда квалификации с зачетом лучшего времени.

2604.3.2 Квалификация в финал

Мужчины:

С 2 заездами: 4 зарегистрированных участника с лучшими результатами из каждого заезда + 2 участника из всех оставшихся с результатами лучшими, чем у всех остальных.

С 3 заездами: 3 зарегистрированных участника с лучшими результатами из каждого заезда + 1 участник из всех оставшихся с результатами лучшими, чем у всех остальных.

Женщины:

С 2 заездами: 2 зарегистрированных участника с лучшими результатами из каждого заезда + 2 участника из всех оставшихся с результатами лучшими, чем у всех остальных.

С 3 заездами: 2 зарегистрированных участника с лучшими результатами из каждого заезда.

2604.3.3 Финал: (6 женщин и 10 мужчин)

Порядок выступления участников на старте обратный из лучших двух/трех/четырех по результатам первого заезда, затем обратный порядок из лучших двух/трех/четырех по результатам второго заезда, после этого обратный порядок по наилучшим результатам.

Порядок выступления в финале:

Женщины 1 - 6: лучший заезд из финальных заездов - 1 или 2;

7 - до конца: лучший заезд из квалификационных заездов - 1 или 2

Мужчины 1 - 10: лучший заезд из финальных заездов - 1 или 2;

11 - до конца: лучший заезд из квалификационных заездов - 1 или 2

2604.4 Double-up Format (только для Квалификации)

Две группы из трех судей (А и Б) оценивают общее впечатление. Каждый участник выполняет 2 квалификации и оценивается и той и другой группой судей (А и Б).

Лучшая оценка группы А и группы Б будет засчитана как результат.

20 мужчин и 10 женщин проходят в финал.

Финал будет оцениваться основываясь на критерии судейской бригады, а именно оценивается чистота выполнения трюков, стандартные прыжки, амплитуда и 2 оценки общего впечатления.

2604.5 Джамп-сешн (только для финала)

12 мужчин и 6 женщин участвуют в финале.

Две группы из трех судей (А и Б) оценивают общее впечатление. Каждый участник в целом будет выступать в течение 1 часа. Два лучших результата из всех заездов складываются вместе, таким образом, получается финальный результат.

2605 Проведение соревнований в дисциплине хаф-пайп

Квалификационные заезды являются частью соревнований в хаф-пайпе.

Официальные результаты квалификационных заездов определяют участников для участия в финальных соревнованиях.

Только соревнования Финала определяют финальные позиции зарегистрированных участников.

Официальные результаты включают:

- позиции участников после квалификационного заезда

- финальные позиции зарегистрированных участников после соревнований Финала.

Формат соревнований может различаться, это могут быть соревнования на выбывание и одиночные соревнования. Решение принимается жюри, о котором сообщается на совещании руководителей команд.

2606 Жеребьевка

Между участниками стартовые позиции распределяются в случайном порядке, возможно проведение как электронной, так и ручной жеребьевки.

Для формата соревнований по заездам отбор осуществляется иначе (см. статью 2604.3).

2607 Экипировка

2607.1 Нагрудные номера

За нарушение формы и размера стартового номера назначаются штрафные санкции или дисквалификация. Все нагрудные номера должны быть всегда надеты правильным образом - во время разминки, тренировки, соревнований и награждения.

2607.2 Защитный шлем

Защитные шлемы - обязательное условие всех соревнований по хаф-пайпу. На всех участниках во время выполнения спуска и тренировок должны быть надеты защитные шлемы, изготовленные специально для гонок по сноуборду/горным лыжам, которые обеспечивают хорошую видимость. Участникам настоятельно рекомендуется усилить защиту спины.

2608 Система озвучивания

2608.1 Во время соревнований по хаф-пайпу используется музыкальное сопровождение. Звуковоспроизводящая система должна быть достаточно мощной, чтобы участники могли отчетливо слышать музыку без искажений, будучи на любой из точек хаф-пайпа. Звукооператор ответственен за разнообразие музыкального сопровождения во время соревнований.

2609 Судейская трибуна

2609.1 Минимальный размер подмостков или кабины должен составлять 5 метров на 2,5 метра.

Просмотровое окно судей должно быть устроено таким образом, чтобы было достаточно пространства для необходимого количества официальных лиц, необходимо учитывать достаточное пространство для просмотра и всех соответствующих удобств, необходимых для работы судей во время соревнований. Судейская трибуна должна быть установлена внизу хаф-пайпа.

Зона нахождения жюри должна быть огорожена и закрыта для доступа участников и зрителей.

2610 Официальные лица на старте и финише

2610.1 Стартер (судья на старте)

Судья на старте ответственен за подачу предупредительного сигнала, команды старта, а также он обязан проследить, чтобы на всех участниках были надеты нагрудные номера и защитные шлемы. Судья на старте должен иметь связь по рации с главным судьей.

2610.2 Судья на финише

Судья на финише отвечает за зону финиша. Он должен обеспечить безопасный выход для всех участников и контролировать зрителей на прилегающей территории.

2611 Старт

Зона старта должна быть закрыта для всех, за исключением стартующего участника, одного тренера и судьи на старте (стартера) (см. статью 2022).

2611.1 Сигнал к старту

Сигналы к старту подаются стартером (см. п. 2022.4.3).

2611.2 Зона разгона

Разгон дает участникам возможность войти в хаф-пайп на хорошей скорости.

Наклонный съезд к зоне разгона не может использоваться в качестве трамплина. Зона разгона позволяет участникам использовать инерцию движения при входе в хаф-пайп, эта зона не используется для выполнения трюков.

2612 Финиш

Зона финиша должна быть ровной и достаточно широкой, чтобы участники могли совершить безопасное торможение. Она должна быть полностью обнесена ограждением. Ограждение должно быть установлено таким образом, чтобы у официальных лиц, представителей средств массовой информации и зрителей был максимально хороший обзор. Ворота на выходе должны быть установлены так, чтобы у участников не было возможности покинуть зону финиша, не сняв доску (см. также статью 2025).

2612.1 Линия финиша

Линия финиша (обозначенная при помощи нарисованной линии внизу хаф-пайпа через всю плоскость и вверх по стенам до края), место обозначения которой определяется главным судьей, является последним местом для отрыва от земли и выполнения трюка. Это означает, что если участник отрывается от земли и выполняет трюк до линии финиша или на ней, трюк (и падение) засчитывается в общий результат участника. Любые трюки, выполненные после линии финиша, не засчитываются.

2613 Технические судьи на соревнованиях по хаф-пайпу

2613. Техническое судейство соревнований в дисциплине хаф-пайп осуществляют технические судьи.

2613.2 При возникновении форс-мажорных обстоятельств жюри может вносить изменения в состав бригады технических судей.

2614 Техническое судейство соревнований по хаф-пайпу

2614.1 На каждое соревнований по хаф-пайпу приглашается 5 технических судей, которые присутствуют в течение всего соревнования, и старший технический судья.

2614.2 Технические судьи оценивают соревнования по хаф-пайпу в соответствии с критериями оценки. Технические судьи должны постоянно поддерживать связь со старшим техническим судьей во время подготовки и проведения соревнования.

2614.3 Технические судьи могут использовать бланки оценки для фиксирования оценки в соответствии с нагрудным номером, а также должны иметь специальные бланки для внесения заметок по ходу соревнований (выполненные трюки, падения и т.п.).

2614.4 Не допускается обсуждение оценки участника; обсуждение допустимо только при инициации старшим техническим судьей.

2614.5 Участники, представители команд или зрителей не допускаются к трибуне судей и не имеют права обращаться к техническим судьям во время соревнований.

2614.6 Любой протест или жалоба относительно технического судейства разрешается старшим техническим судьей и жюри.

2614.7 Технические судьи не могут быть назначены на судейство соревнований, где принимают участие члены их семей (внуки, родители, дети, брат, сестра, муж, жена).

2615 Права и обязанности технических судей/старшего тех. судьи

2615.1 Права и обязанности технических судей

2615.1.1 Судить соревнования и выставлять оценки участникам честно, беспристрастно, безотносительно прошлых впечатлений и безотносительно национальной принадлежности участника, расы, цвета кожи или вероисповедания.

2615.1.2 Все технические судьи обязаны сообщать обо всех потенциально возможных конфликтах старшему техническому судье.

2615.1.3 Во время исполнения своих профессиональных обязанностей технические судьи должны воздерживаться от обсуждения своего личного мнения относительно руководителей команд, участников и зрителей до начала, во время и после соревнований.

2615.1.4 Во время всех обсуждений технический судья должен быть осмотрительным и благоразумным.

2614.1.5 Технический судья не должен прогнозировать результаты заранее.

2614.1.6 Технический судья должен принимать критику спокойно и сохранять самообладание в любых ситуациях.

2614.1.7 Технический судья не должен никоим образом обсуждать действия любого из технических судей в пренебрежительной форме. Любое замечание относительно выполнения деятельности или поведения технического судьи должны быть переданы старшему техническому судье соревнований.

2614.1.8 Все технические судьи должны быть ознакомлены с трюками, выполняемыми участниками, и могут их различать.

2614.1.9 Технические судьи должны присутствовать на судейских брифингах и заседаниях по завершению соревнований, совещаниях руководителей команд и быть постоянно на связи со старшим техническим судьей.

2614.1.10 Все технические судьи должны выполнять свою работу своевременно и эффективно.

2614.1.11 Во всех аспектах должны следовать критериям технического судейства.

2615.2 Права и обязанности старшего технического судьи

2615.2.1 Помогает обеспечить проживание, суточные и необходимые переезды техническим судьям.

2615.2.2 Обязан провести совещание руководителей команд за день до соревнования, судейские брифинги и анализ завершенных соревнований с техническими судьями.

2615.2.3 Обязан присутствовать на всех приемах трассы вместе с техническим делегатом, постановщиком трассы и свободными руководителями команд.

2615.2.4 Обеспечивает канцелярскими и другими необходимыми административными принадлежностями технических судей (канцелярия, оценочные бланки, необходимые предметы для удобства выполнения работы).

2615.2.5 Принимает все заявленные должным образом протесты.

2615.2.6 Контролирует правильное поведение технических судей на протяжении всех соревнований.

2615.2.7 Вести все беседы во время тренировок и событий, предшествующих соревнованиям, с целью создания правильного настроя участников.

2615.2.8 Определять, кто из технических судей отвечает за определенную деятельность и осуществлять замены, если это требуется.

2615.2.9 Осуществляет надзор и контроль за процедурой выставления оценок и сообщает об отклонениях от критериев выставления оценок.

2615.2.10 Объявляет судье на старте о том, что технические судьи готовы к старту следующих участников и сообщает техническим судьям номер следующего участника.

2615.2.11 Отвечает за все, что происходит на трибуне технических судей.

2615.2.12 Является ответственным за подсчет и проверку результатов.

2615.2.13 Проверяет правильность разрешения всех ситуаций с одинаковыми результатами участников.

2615.2.14 Выступает в роли замещающего технического судьи на случай непредвиденных замен.

2615.2.15 Принимает решение, будучи членом жюри, вместе с другими членами относительно расположения, необходимых устройств, планировки и просмотровых зон трибуны технических судей.

2615.2.16 Является ответственным, в качестве члена жюри, за ведение контроля при строительстве хаф-пайпа и текущей эксплуатации во время тренировок и проведения соревнований.

2615.2.17 Выносит окончательное решение по всем вопросам технического судейства во время соревнований и принимает на себя ответственность за любые нарушения со стороны жюри во время соревнований.

2615.2.18 Является членом жюри, выносящим решение, вместе с техническим делегатом и руководителем соревнований.

2616 Система выставления оценок в соревнованиях по хаф-пайпу

2616.1 Каждый технический судья должен выставлять оценки по десятибалльной системе. Судьи выставляют оценки с десятыми долями, к примеру: 3.8, 6.7, 7.3, 9.9 и т.п.

2616.2 Каждый технический судья должен оценивать общее впечатление о выступлении.

2616.3 Все результаты должны быть опубликованы после каждого заезда.

2616.4 Одинаковые оценки участников

2616.4.1 Одиночный заезд

В случае возникновения ситуации, при которой участники получают одинаковое количество баллов, участник с наибольшим количеством баллов в дополнительном заезде объявляется победителем. Если после дополнительного заезда участники по-прежнему получают равное количество баллов, участник с наибольшим количеством баллов во втором дополнительном заезде объявляется победителем. Если после второго дополнительного заезда участники по-прежнему получают равное количество баллов, оценка участников остается неизменной, а участник, нагрудный номер которого выше, объявляется победителем.

2616.4.2 Два сгруппированных заезда

В случае возникновения ситуации, при которой участники в двух сгруппированных заездах получают одинаковое количество баллов, участник с наибольшим количеством баллов в дополнительном заезде объявляется победителем. Если после дополнительного заезда участники по-прежнему получают равное количество баллов, участник с наибольшим количеством баллов во втором дополнительном заезде объявляется победителем. Если после второго дополнительного заезда участники по-прежнему получают равное количество баллов, оценка участников остается неизменной, а участник, нагрудный номер которого выше, объявляется победителем.

2616.4.3 Два заезда в финале (на лучший результат из двух заездов)

В случае возникновения ситуации, при которой участники получают одинаковое количество баллов, участник с наибольшим количеством баллов в дополнительном заезде объявляется победителем. Если после дополнительного заезда участники по-прежнему получают равное количество баллов, участник с наибольшим количеством баллов во втором дополнительном заезде объявляется победителем. Если после второго дополнительного заезда участники по-прежнему получают равное количество баллов, оценка участников остается неизменной, а участник, нагрудный номер которого выше, объявляется победителем.

2616.4.4 Одинаковые результаты в квалификационных заездах для участия в финале

Если два или больше участника получают одинаковую оценку в первом заезде, по результатам которой они занимают нижнюю границу порога прохождения в финал, все таковые участники проходят в финал. В таком случае количество участников, которые смогут после второго заезда пройти в финал, уменьшается соответствующим образом.

2617 Критерии оценки технического судейства

2617.1 Общее впечатление - 5 технических судей

Эти технические судьи оценивают выступление исходя из общего впечатления, в которое также входит оценка выполнения заезда и выполненного комплекса трюков. Технический судья, оценивающий общее впечатление, оценивает качество выполнения заезда, принимая во внимания исполненные трюки, как отдельно взятые, так и выполненные последовательно. Полное построение заезда наиболее важно, поскольку технический судья, оценивающий общее впечатление, в выставлении оценки основывается на последовательности выполняемых трюков, количестве рискованных элементов, использованных в комплексе, и том, как участник задействует хаф-пайп. Технический судья, оценивающий общее впечатление, учитывает падения и остановки, за которые производятся вычеты в соответствии со шкалой вычетов (см. раздел 2617.2) заезда/оценка каждого падения/остановки.

Рассмотрение критериев

Технический судья, оценивающий общее впечатление, уделяет внимание всему комплексу выступления, обращает внимание на прогресс и течение заезда, учитывая абсолютно все. А именно - амплитуду, сложность, разнообразие, использование пайпа и исполнение всех трюков. При оценке амплитуды учитывается высота, на которой выполняются трюки. Сложность касается не только выполняемых трюков, но и места выполнения и используемых комбинаций. Разнообразность касается должного чередования стандартных полетов и вращений, выполняемых на той и другой стенках пайпа. В отношении исполнения оценивается устойчивость, непрерывность движений и уверенность во время выполняемых маневров.

Для лучших оценок общего впечатления во время выступления в хаф-пайпе должен быть как минимум один полет в воздухе/вращение. Если это не исполняется, то из общих оценок будет произведен вычет (2,0 x 5 судей = 10,0 баллов).

Технический судья, оценивающий общее впечатление, учитывает построение участником своего выступления в целом для того, чтобы продемонстрировать разнообразие трюков, которые достаточно сложные для выполнения, но исполняются хорошо. Технический судья, оценивающий общее впечатление, расценивает падения не только как повлиявшие на исполнение данного трюка, но и как повлиявшие на дальнейшее исполнение, поскольку участник может сбиться с темпа. Технический судья, оценивающий общее впечатление, также смотрит на интенсивность выступления, сглаженность движений и использование пайпа. Тем не менее, высокая амплитуда и рискованные трюки добавят баллы к оценке выступления, также добавит их и исполнение сложных маневров в начале заезда. Также важна последовательность трюков, к примеру, вращение на 720° со спины на спину выполнить сложнее, чем выполнение вращений на 720° на протяжении всего заезда.

2617.2 Вычеты за падения должны быть следующими:

0,1 - 0,4 Небольшие ошибки, такие как: приземление на плоскую доску, неуверенность движений на приземлении, нарушение снежного покрова и незначительное касание земли руками.

0,5 - 0,9 Использование рук для уверенности, торможение при помощи рук.

1,0 - 1,5 Касание земли руками и незначительные падения, касание земли телом.

1,6 - 1,9 Падение без попытки остановиться и встать.

2,0 Полная остановка.

2618 Рассмотрение критериев технического судейства

Для помощи техническим судьям в оценивании выступлений в хаф-пайпе существует три ключевых принципа:

Во-первых, это принцип "разнообразия". Если участник может выполнить много различных трюков, он демонстрирует высокое мастерство и, следовательно, лучше многих тех, кто демонстрирует лишь определенный набор маневров.

Во-вторых, принцип "сложности". Хороший райдер должен суметь исполнить трюки, которые на самом деле являются сложными для выполнения.

В-третьих, каждый трюк должен быть выполнен с идеальным "исполнением". Именно по этому поводу зачастую возникают разногласия у судей.

Вопрос: что является идеальным исполнением?

Ответ: это определяется правом технического судьи на решение, как и сама природа соревнований с оцениванием техническими судьями. К примеру: участник, который выполняет полет со слегка согнутыми в коленях ногами и лишь едва касается доски, считается выполнившим трюк небольшой сложности и не с лучшим исполнением, в то время как другой участник, который делает грэб и проворачивает сальто вокруг головы, делая грэб довольно продолжительное время, а затем выпрямляет ноги. Только технический судья может оценить каждое выступление. Очевидно, что опыт и наблюдение являются ключевыми моментами, когда говорится об оценке исполнения и сложности. Поэтому особое внимание следует уделить подготовке технических судей. Если технический судья не достаточно подготовлен и опытен, его оценки будут говорить об этом своей неточностью и непоследовательностью.

2700 Сноуборд-кросс

2701 Технические характеристики

2701.1 Перепад высот

2701.1.1 Перепад высот для трасс сноуборд-кросса должен составлять минимум 100 метров, максимум - 240 метров. Одни и те же трассы могут использоваться как в мужских, так и в женских заездах.

2701.2 Протяженность/уклон трассы

2701.2.1 Протяженность трассы должна быть измерена измерительной лентой или системой GPS и должна указываться в стартовом протоколе и на табло результатов. Рекомендуемая протяженность трассы по длине склона должна составлять от 500 до 900 метров - время прохождения трассы 40-70 секунд. Средний уклон должен составлять 14° - 18° (лучше более пологий, чем крутой).

2701.3 Ширина трассы

2701.3.1 Ширина трассы для соревнований по сноуборд-кроссу должна составлять как минимум 40 м (чем шире, тем лучше). Ширина также зависит от крутизны склона (чем круче, тем шире). В определенных случаях постановщик трассы или жюри могут утвердить исключения касательно определенных коротких отрезков трассы.

2701.4 Ворота

2701.4.1 В соревнованиях по сноуборд-кроссу ворота состоят из одного короткого гибкого древка (внутреннее древко, вокруг которого совершается поворот) и одного длинного слаломного древка (внешнее древко), которые соединяются между собой треугольным флагом (см. статьи 2085 и 2089).

2701.4.2 Последующие ворота должны отличаться по цвету, за исключением расстановки ворот типа "банан" (на каждый поворот один цвет), который должен быть такого же цвета, как и ворота и флаги.

2701.4.3 Ворота должны быть установлены так, чтобы участники могли четко и ясно видеть и различать их даже на большой скорости. Флаг на воротах должен быть закреплен под прямым углом к линии спуска.

2701.4.4 В определенных случаях участникам придется проходить через двое ворот одинакового цвета (к примеру, через коридор).

2702 Трасса

2702.1 Общие характеристики трасс

2702.1.1 Желательно, чтобы склон был средней высоты (не слишком ровный, но и не слишком крутой, идеальный уклон примерно 14° - 18°) с разнообразным рельефом. Ширина трассы для соревнований по сноуборд-кроссу должна составлять как минимум 40 м (чем шире, тем лучше). В определенных случаях на коротких участках трассы (50 м или меньше) ширина трассы может быть сужена до минимума в 20 м. Наиболее важный этап - от старта до первого виража (должен идти по прямой как минимум 80 м, лучше 100 - 150 м), который должен быть не слишком крутым (приблизительно 13° - 15°), это должен быть длинный ровный участок с элементами, позволяющими участникам отдалиться друг от друга перед первым виражом.

Идеальный склон для сноуборд-кросса позволяет расположить на нем все или некоторые из следующих фигур:

- Виражи (серповидной формы), двойные виражи, одиночные, двойные или тройные трамплинные роллы, переездные роллы (одиночные, двойные, тройные и т.п.), прыжки без трамплина, гребенка или двойная гребенка, специальные трамплины, боковые прыжки, тейблтопы, шаговые прыжки. Могут быть (но не рекомендуется) включены средние или длинные повороты, они должны использоваться только в том случае, когда невозможно построить фигуру.

Могут быть построены и другие препятствия на трассе, но в первую очередь всегда должна оцениваться безопасность. Ни в коем случае не допускается использование прыжков с ограниченным обзором зоны приземления. Препятствия должны быть построены таким образом, чтобы участники могли набирать скорость и им не приходилось тормозить друг перед другом.

2702.2 Подготовка трассы

Трасса должна быть закрыта для доступа как минимум за 20 часов до начала тренировок. Препятствия и трамплины должны быть построены за определенное время до начала, чтобы снег мог устояться, после чего можно будет убедиться, что их можно должным образом использовать во время тренировок и соревнований. Допускается использование искусственных средств (соль, вода и т.п.).

2703 Построение трассы

2703.1 Установка ворот должна быть осуществлена до начала официальных тренировок, ворота должны устанавливаться с технически искусным использованием особенностей самого склона в комбинации с размещением препятствий и трамплинов, которые предстоит установить. Возможно, потребуются небольшие поправки склона во время тренировок, что позволит подготовить трассу к гладкому спуску. Обо всех изменениях, внесенных во время тренировок, необходимо сообщить на старте, чтобы все участники и капитаны команд были в курсе этих изменений.

2703.2 Общее количество препятствий и трамплинов должно определяться разработчиком трассы, следует расположить как можно больше фигур. Необходимо избегать использования трамплинов или препятствий с ограниченным обзором зоны приземления, при прохождении которых участник не видит зону приземления с места отрыва для прыжка. Трасса должна быть построена так, чтобы участники как можно быстрее отдалились друг от друга сразу после старта (т.е. необходимо расположить 3 - 5 роллов или препятствий между стартом и первым поворотом). Эти препятствия должны быть расположены в одну линию на участке от старта до первого поворота. Минимальная дистанция прямого участка трассы между стартом и первым поворотом должна составлять около 50 м. Зона старта должна быть относительно ровной (12° - 14°).

2704 Просмотр трассы/тренировки

2704.1 Участники могут ознакомиться с трассой, медленно скатившись по самой трассе или краю трассы. Продолжительность времени ознакомления устанавливается жюри соревнований, но она не должна быть менее 15 минут. На участниках должны быть надеты стартовые номера и защитные шлемы.

2704.2 Обязательным является проведение как минимум одной тренировки на каждом склоне перед соревнованиями. Обычно тренировка длится 1 - 2 часа и проводится за день до соревнований (в определенных случаях возможны некоторые изменения, внесенные жюри соревнований).

2705 Проведение соревнований в дисциплине сноуборд-кросс

2705.1 Квалификация

2705.1.1 Для отбора участников в Финал проводятся квалификационные заезды на время.

2705.1.2 Две варианта проведения квалификационного заезда на время:

а) Квалификация с 1 заездом - все участники проходят 1 квалификацию на время.

б) Квалификация с 2 заездов - все участники проходят 2 квалификации на время - лучшее время из двух заездов определяет порядковый номер по результатам выполнения квалификации участником (одинаковый порядок участников на старте на оба заезда).

2705.2 Финал

2705.2.1 В финале участвуют 48 мужчин/24 женщины/6 участников за заезд или 32 мужчины/16 женщин/4 участника за заезд или другое количество по тому же принципу, установленное судейской бригадой.

2705.2.2 В сноуборд-кроссе финал проводится в виде одного заезда на выбывание.

2705.2.3 Первые 3 участника (6 участников за заезд) или 2 участника (4 участника за заезд) проходят с одного этапа на следующий этап согласно результатам финиша в каждом заезде.

Достижением финишной прямой считается любая часть тела или передняя часть сноуборда, которая пересекает линию. По возможности необходимо установить видео или фотонаблюдение на финише. В случае одинаковых результатов двух участников (только в борьбе за 2 и 3 место, участник с лучшим временем квалификации проходит вперед).

2705.2.4 Участники, которые по результатам заняли 3 и 4 места, будут отнесены к соответствующей группе согласно результатам их Квалификации. В любом случае участник, который попал в одну из групп (1/8 финала, 1/4 финала и т.д.), так и останется в этой группе и займет определенную позицию в ней. К примеру: если участник прошел квалификационный отбор и попал в 16 лучших участников, он так и останется в 16 лучших участниках.

2705.3 Защитные шлемы

Защитные шлемы - обязательное условие всех соревнований по сноуборд-кроссу (на время ознакомления с трассой, тренировок и соревнований). На всех участниках должны быть надеты защитные шлемы, изготовленные специально для гонок по сноуборду/горным лыжам, которые обеспечивают хорошую видимость. Участникам настоятельно рекомендуется усилить защиту спины.

2705.4 Нагрудные номера/идентификация участников

2705.4.1 Нагрудные номера с обозначением номера спереди, сзади и на рукавах предназначены для лучшей видимости судьями.

2705.4.2 Нагрудные номера для квалификации выдаются с номера 17 по 33 (в зависимости от пар для финала). Все номера, стоящие перед 17, оставляются для использования в финале.

2705.4.3 Для дополнительной идентификации участника (участники с 4 по 6) могут дополнительно использоваться различные цветные нагрудники, повязки на руки или ноги. Для лучшей видимости их необходимо завязывать на переднюю руку или ногу. Если используются цветные нагрудники, то они должны соответствовать цвету каждой стартовой позиции.

2705.5 Судьи на воротах

2705.5.1 Во время соревнований по сноуборд-кроссу необходимо назначить 4 - 8 судей на ворота (с рациями для связи с судьей на финише и остальными членами судейской бригады). Они должны знать основные правила соревнования (ознакомления, тренировок, причин для дисквалификации при прохождении ворот, касаний и т.п.).

2706 Финальные пары участников соревнований по сноуборд-кроссу

2706.1 Пары участников на Финал распределяются следующим образом:

Распределение на 8 заездов/по 4 за заезд (32) мужчины

Заезд N
1 место
2 место
3 место
4 место
1
1
16
17
32
2
8
9
24
25
3
5
12
21
28
4
4
13
20
29
5
3
14
19
30
6
6
11
22
27
7
7
10
23
26
8
2
15
18
31

Распределение на 4 заезда/по 4 за заезд (16) женщины

Заезд N
1 место
2 место
3 место
4 место
1
1
8
9
16
2
4
5
12
13
3
3
6
11
14
4
2
7
10
15

2707 Старт соревнований

2707.1 Стартовая площадка и стартовые ворота

Стартовая площадка будет сделана таким образом, чтобы участники могли спокойно стоять на линии старта, а после прохождения линии могли быстро набрать большую скорость. Стартовые установки для всех дисциплин должны быть оборудованы специальными поручнями для отталкивания, которые являются частью стартовых ворот, это относится ко всем видам соревнований.

2707.2 Стартовые позиции

Каждая стартовая позиция отличается по цвету и/или номеру. Смотря сверху вниз трассы позиции установлены слева направо:

- по цветам: синий - красный - желтый - черный (зеленый - белый);

- по номерам: 1 - 2 - 3 - 4 (5 - 6).

2707.3 Выбор стартовой позиции

Выбор стартовой полосы в каждом заезде происходит только по результатам Квалификации. Участник с лучшим результатом Квалификации выбирает себе полосу первым. Участник со вторым лучшим временем выбирает следующим и т.д. относительно каждого заезда.

Участник, не прибывший на старт, дисквалифицируется. Обязанностью каждого участника является прибытие на старт вовремя (см. статью 2022).

2707.4 Команда к старту

Команда "Участники - приготовиться!" обычно произносится за 1 - 4 секунды до открытия ворот (точное время определяется самим судьей на старте).

2707.5 Фальстарт или несрабатывание системы, открывающей ворота

Дисквалификация участника происходит, если:

- участник пытается самостоятельно открыть стартовые ворота

- участник пытается пройти через ворота до подачи команды к старту (к примеру, путем перепрыгивания через ворота).

Если стартовые ворота не открылись вовремя ввиду технической неполадки без непосредственного касания ворот участником до команды к старту, процедуру старта участников необходимо повторить заново.

Если ввиду технических неполадок ворота одного из участников открываются до подачи команды к старту и не самим стартером, процедуру старта участников необходимо повторить заново.

2708 Соприкосновения участников

Умышленное касание участником другого участника путем подталкивания, сдерживания или другим способом с целью торможения движения, падения или выезда соперника за пределы трассы не допускается и автоматически ведет к дисквалификации. Неизбежное "обычное соприкосновение" может допускаться. Все нарушения относительно соприкосновений участников будут оцениваться судьей на трассе и жюри соревнований.

2709 Подача протестов

2709.1 Решения о дисквалификации должны быть опубликованы и/или размещены сразу же после каждого заезда в определенной зоне у основания и/или наверху трассы. Все протесты следует сообщать судье на финише до начала следующего заезда. Протесты, поданные после завершения этого времени, приниматься не будут.

Протесты не обязательно должны быть в письменной форме, но все остальные необходимые требования правил соревнований должны быть учтены. Протесты могут быть обращены только к членам жюри или официальному лицу, назначенному судейской бригадой, об этом должно быть объявлено во время совещания руководителей команд.

2710 Финал

2710.1 Формат 6 участников

Участники с 1 по 6 места объявляются победителями, занявшими то или иное место в соответствии с их результатами в финальном заезде. Участники с 7 по 12 места объявляются победителями, занявшими то или иное место в соответствии с их результатами в утешительном заезде. Всем остальным участникам назначаются места в соответствии с этапом соревнований, после которого они вышли из участия (к примеру, 1/4 финала) и в соответствии с их временем квалификации на этом этапе. (К примеру: участники, получившие номера с 13 по 24 в 1/4 финала получат соответствующие номера согласно результатам их квалификации).

2710.2 Формат 4 участников

Участники с 1 по 4 места объявляются победителями, занявшими то или иное место в соответствии с их результатами в финальном заезде. Участники с 5 по 7 места объявляются победителями, занявшими то или иное место в соответствии с их результатами в утешительном заезде. Всем остальным участникам назначаются места в соответствии с этапом соревнований, после которого они вышли из участия (к примеру, 1/4 финала) и в соответствии с их временем квалификации на этом этапе. (К примеру: участники, получившие номера с 8 по 16 в 1/4 финала получат соответствующие номера согласно результатам их квалификации).

2710.3 Невыход участника на старт в Финале соревнований по сноуборд-кроссу

Если участник не стартует на этапе соревнования 32 или 16 лучших участников, он/она автоматически оказывается на 32 или 16 месте. Если два или более участника не стартуют, то они получают места 31/32 (15/16) в соответствии с результатами их квалификации (таким же образом распределяются 3 или более нестартующих участников).

2900 Соревнования при искусственном освещении

2901 Разрешается проведение соревнований при искусственном освещении.

2901.1 Освещение должно соответствовать следующим требованиям:

2901.2 Сила света на трассе должна составлять не менее 80 люкс, измеренная параллельно склону. Трасса по возможности должна быть освещена равномерно.

2901.3 Светильники должны быть расположены так, чтобы свет не искажал профиль трассы. Свет должен выявлять участнику точную картину местности и не должен влиять на точность и оценку расстояний при прохождении трассы.

2901.4 Свет не должен бросать тень участника по линии движения и ослеплять участника.

2902 Технический делегат совместно с жюри должен своевременно проконтролировать, соответствует ли освещение правилам.

2903 Технический делегат должен составить дополнительный отчет о качестве освещения.

"СПОРТИВНОЕ ОРИЕНТИРОВАНИЕ"

Соревнования по спортивной дисциплине "спортивное ориентирование" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации ориентирования (IOF), а также Положениями и Регламентами соревнований. Настоящая редакция Правил разработана с учетом действующих Правил IOF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы зуммера и пр.).

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Основные положения

Вопросы организации и проведения соревнований, не вошедшие в настоящие Правила, регулируются Положениями о соревнованиях, регламентами проведения соревнований.

Перечень сокращений, принятых в настоящей редакции правил

ОБ - спортивное ориентирование бегом;

ОЛ - спортивное ориентирование на лыжах;

КП - контрольный пункт;

ПВК - пункт выдачи карт;

ПО - пункт оценки;

ЗН - заданное направление;

МТ - маркированная трасса;

ВО - выбор;

КБ - комбинированная дистанция;

ГП - гонка преследования;

ЭС - эстафета;

Знак "Э" на полях перед номером пункта Правил означает, что указанный пункт является обязательным для соревнований на дистанциях класса МС, и желательным для соревнований с дистанциями класса КМС.

Знаки "ОБ", "ОЛ" на полях перед номером пункта Правил означают, что указанный пункт действителен только для соревнований с указанным способом передвижения.

1. Предмет и суть спортивного ориентирования

1.1. Общее содержание вида спорта "спортивное ориентирование"

Спортивное ориентирование - вид спорта, в котором участники при помощи спортивной карты и компаса должны пройти контрольные пункты (КП), расположенные на местности. Результаты, как правило, определяются по времени прохождения дистанции (в определенных случаях - с учетом штрафного времени) или по количеству набранных очков.

1.1.1. Настоящие Правила регламентируют проведение соревнований по способам передвижения (вид ориентирования):

- по ориентированию бегом - "ОБ";

- по ориентированию на лыжах - "ОЛ";

Все пункты указанных Правил, если не оговорено иное, относятся ко всем видам ориентирования.

1.1.2. Соревнования могут различаться:

1.1.2.1. По времени проведения соревнований:

- дневные (в светлое время суток);

- ночные (в темное время суток).

1.1.2.2. По способу старта спортсменов:

- индивидуальные (каждый спортсмен имеет индивидуальное время старта);

- эстафетные (члены команды проходят свои этапы последовательно).

1.1.2.3. По характеру зачета результатов:

- личные (результаты засчитываются отдельно каждому участнику);

- командные (для эстафет).

1.1.2.4. По способу определения результата соревнований:

- однократные (результат одного единственного состязания - окончательный результат).

1.1.3. По способу выполнения задач проводятся следующие виды соревнований по ориентированию:

1.1.3.1. Ориентирование в заданном направлении, "ЗН" - прохождение отмеченных на карте и расположенных на местности КП в заданном порядке. Путь от одного КП до другого участники выбирают по своему усмотрению.

1.1.3.2. Ориентирование по выбору, "ВО" - прохождение КП из числа имеющихся в районе соревнований. Выбор КП и порядок их прохождения произвольный, по усмотрению участника.

1.1.3.3. Ориентирование на маркированной трассе ("МТ") - прохождение дистанции, маркированной на местности от старта до финиша, с нанесением на карту местоположения КП, установленных на дистанции.

1.1.4. Соревнования могут включать различное количество дисциплин (видов программ) спортивного ориентирования. Дисциплины спортивного ориентирования в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта (ВРВС) различаются длиной дистанции, масштабом и условными знаками спортивных карт-схем, способом передвижения, определением результата, характером зачета и взаимодействием спортсменов.

1.2. Дистанция соревнований

1.2.1. Дистанция - трасса соревнований от старта до финиша. Дистанция должна быть незнакомой для всех участников.

1.2.2. Дистанция должна быть спланирована так, чтобы:

- для успешного ее прохождения в равной мере требовались физическая подготовка и умение ориентироваться;

- было соблюдено равенство условий борьбы для всех участников;

- участники не пересекали опасные места (железнодорожные пути, дороги с интенсивным движением транспорта, плохо замерзшие реки, непроходимые болота и т.п.), не передвигались по запретным для бега территориям (посевы, лесопосадки и т.п.), через неблагоприятные в экологическом отношении участки (свалки, отстойники очистных сооружений и т.п.);

- участники не передвигались большую часть дистанции через сплошные заросли крапивы и других растений, оказывающих раздражающее действие на организм спортсменов.

1.2.3. Дистанции по насыщенности задачами ориентирования и требованиям к физической подготовленности участников подразделяются на классы в зависимости от возраста и уровня подготовки участников.

1.2.4. Базовый, исходный параметр при планировании дистанции конкретной дисциплины - расчетное время победителя (РВП). РВП для основной группы (мужчины, женщины) не может выходить из временных границ названия дисциплины по ВРВС. При проведении соревнований по нескольким возрастным группам РВП задается для основной группы (мужчины, женщины или юниоры, юниорки до 21 года). РВП для остальных возрастных групп определяется по таблице коэффициентов.

1.2.5. Дистанция характеризуется также следующими параметрами, которые не являются фиксированными:

1.2.5.1. Длина дистанции.

В соревнованиях по ориентированию в заданном направлении длина дистанции определяется по карте путем измерения и суммирования отрезков: технический старт - КП - финиш (без учета рельефа местности). Если между двумя КП имеется непроходимое препятствие, длину дистанции измеряют по кратчайшему обходному пути. Длина маркированных участков измеряется по карте, а если они выходят за карту, то на местности.

В соревнованиях по ориентированию на маркированной трассе длину проложенной дистанции измеряют по карте или на местности.

В соревнованиях по выбору длина дистанции не определяется.

1.2.5.2. Количество контрольных пунктов (КП).

Количество контрольных пунктов зависит от дисциплины, характера местности, возраста и квалификации участников.

1.2.5.3. Суммарный набор высоты.

Суммарный набор высоты должен быть дан как набор высоты по предполагаемому оптимальному пути движения участника.

1.2.6. Для квалификационных соревнований дистанции параллельных забегов должны быть как можно более схожи по длине и условиям прохождения.

1.2.7. В эстафетных соревнованиях отрезки дистанции могут быть скомбинированы по-разному для различных команд, но все команды должны в целом преодолеть одинаковые дистанции. Для участников одного этапа дистанции должны быть как можно более схожи по длине и условиям прохождения.

1.2.8. В индивидуальных соревнованиях КП могут быть скомбинированы по-разному для разных участников (с применением системы индивидуальной очередности прохождения контрольных пунктов - "с рассеиванием"), но в целом все участники должны преодолеть одинаковую дистанцию. При применении рассеивания необходимо учитывать, что все варианты должны быть схожи друг с другом по длине и условиям прохождения.

1.3. Разрешенные и запрещенные действия участников соревнований

1.3.1. Участники соревнований обязаны:

- выполнять Правила соревнований;

- соблюдать очередность стартов и своевременно являться на старт;

- стартовать с номером, определенным жеребьевкой;

- стартовать с номером и контрольной карточкой, выданными Организатором;

- беречь от случайных проколов и разрывов карту и контрольную карточку;

- оказать помощь во время соревнований участнику, получившему травму; сообщить о нем на финише;

- преодолевать каждый обязательный для прохождения маркированный участок на дистанции от начала до конца;

- на финише сдать судьям контрольную карточку вместе с упаковкой, а если требуют организаторы, то и карту;

- при передаче эстафеты коснуться рукой партнера по команде в пределах зоны передачи;

"ОЛ" - уступить лыжню обеими лыжами следующему участнику, когда тот требует, если имеется только одна лыжня или лыжная трасса узкая (кроме последних 100 метров до финиша);

"Э" - проходить по требованию Организатора допинг-контроль;

"ОЛ" - на маркированной трассе со штрафными кругами уходить с ПО только после получения оценки и самостоятельно отсчитывать пройденные штрафные круги.

1.3.2. Участник, сошедший с дистанции, должен в возможно более короткий срок явиться на финиш, заявить об этом на финише, сдать контрольную карточку и карту. Он никоим образом не должен влиять на ход соревнований и помогать другим спортсменам.

1.3.3. Участникам соревнований запрещено:

- принимать допинг в любой форме;

- предпринимать попытки заранее знакомиться с местностью в планируемом районе соревнований или с картой данных соревнований, если это не разрешено Организатором;

- в ходе соревнований пользоваться иным картографическим материалом, кроме карты, полученной от судейской коллегии и иным навигационным оборудованием, кроме компаса;

- выходить в район расположения дистанции до своего стартового времени;

- после финиша выходить в район соревнований без разрешения Главного судьи;

- во время нахождения на дистанции снимать или закрывать от обзора номер, а также подгибать или обрезать номер;

- применять какие-либо технические средства передвижения, кроме предусмотренных на данных соревнованиях;

- выходить на дистанцию со средствами мобильной связи и другими радиоприемными и передающими устройствами, за исключением устройств, выданных организатором;

- изменять устройство и оборудование КП;

- привлекать к себе внимание какими-либо сигналами в ходе соревнований (кроме сигналов о помощи в случае травмы или если участник заблудился);

- сокращать (срезать) дистанцию в соревнованиях по ориентированию на маркированной трассе, а также обязательные для прохождения маркированные участки в других видах соревнований;

- вмешиваться в работу судейской коллегии;

- пересекать запрещенные участки местности;

- пользоваться какой-либо посторонней помощью (кроме "ТО"), кроме медицинской (в случае необходимости).

1.3.4. Ограничения по одежде участников не вводятся.

"ОБ" 1.3.4.1. Обувью с металлическими шипами можно пользоваться, если в предварительной информации нет соответствующего запрещения.

2. Требования к месту соревнований и оборудованию

2.1. Район соревнований

Район соревнований - участок местности, на которой проводятся соревнования, по площади и насыщенности ориентирами достаточный для постановки дистанций соответствующего уровня и вида программы.

2.2. Картосхема соревнований (в дальнейшем - спортивная карта)

На соревнованиях используются спортивные карты. Спортивная карта - это крупномасштабная специальная схема местности, на которой отсутствуют координатная сетка, линии истинного меридиана, склонение, точки геодезических привязок и действует особая система точности по плановым, угловым и высотным измерениям в соответствии с требованиями ИОФ, а специальное содержание составляют показ проходимости местности и индивидуальных особенностей изображаемых объектов. Спортивные карты издаются в соответствии с международной системой условных знаков IOF, дополненной национальными условными знаками.

"Э" 2.2.1. Ошибки и изменения, выявленные на местности после издания карты, должны быть внесены в карту, если они могут повлиять на результаты соревнований.

2.2.2. На карту, выдаваемую участнику, наносят пурпурным (допускается красным, фиолетовым) цветом элементы дистанции, соответствующие каждому виду ориентирования.

2.3. Контрольный пункт

Контрольный пункт (КП) - точка, обозначенная на карте, на местности оборудованная знаком в виде трехгранной призмы со стороной 30x30 см. Каждая грань делится диагональю из левого нижнего в правый верхний угол на белое поле вверху и оранжевое (PMS 165) (допускается красное) внизу. В оборудование контрольного пункта входит также средство контроля прохождения дистанции участниками (средство отметки).

Непосредственное оборудование контрольного пункта на местности зависит от вида ориентирования и определяется инструкцией.

2.3.1. Каждому КП дается цифровое обозначение, для чего используются двухзначные и трехзначные числа начиная с 31. Номера, которые могут быть неоднозначно прочитаны (66, 68, 86, 89, 98, 99 и т.п.) для обозначения КП использовать запрещается. Обозначение должно быть одно, сколько бы дистанций ни сходилось на данном КП (кроме соревнований "МТ"). В районе, используемом для проведения данного вида программы, различные КП не могут иметь одинаковое обозначение (кроме соревнований "МТ").

2.3.2. На маркированной трассе обозначение КП на дистанции дается согласно п. 3.4.7.1.4.

2.3.3. Обозначение КП наносится на все три белых поля призмы ("ОБ" и/или размещается на подставке компостера). Цифры пишутся черным цветом на светлом фоне высотой 5 - 10 см при толщине линии 5-10 мм.

"Э, ОБ" 2.3.4. Обозначения КП помещаются только на средствах отметки, но не на знаке КП (призме).

"ОЛ" 2.3.5. В соревнованиях в заданном направлении допускается помещать обозначение КП на табличке, укрепленной на шнуре рядом с призмой. Цифры должны быть на обеих сторонах таблички.

2.3.6. Место начала ориентирования оборудуется призмой без средств отметки; на соревнованиях "МТ" на призме или на шнуре рядом с ней помещается обозначение "К" лицом к участнику.

2.3.7. КП снабжают средствами отметки, которые прикрепляются в непосредственной близости от призмы. Количество средств отметки должно быть таким, чтобы не вызывать задержки участников.

2.3.8. Все КП одной дистанции оборудуются однотипно и снабжаются средствами отметки одинаковой конструкции.

"Э" 2.3.9. Средства отметки должны быть утвержденного ФСО России типа.

2.3.10. Образец оборудования КП устанавливают близ старта не позднее, чем за 30 минут до старта 1-го участника, чтобы участники имели возможность попрактиковаться в отметке.

2.4. Легенды КП

2.4.1. КП должны располагаться на ориентирах, обозначенных на карте и четко опознаваемых на местности. Точное расположение КП должно быть описано с помощью легенд. Местоположение КП должно однозначно определяться при помощи карты и легенды.

2.4.2. Легенды КП должны быть в форме символов в соответствии с инструкцией ОСФСГ России ("Описание символов для пояснения легенд КП").

Участники могут быть ознакомлены с легендами до старта либо до совещания представителей.

На массовых соревнованиях и в эстафетах допускается знакомство с легендами с момента получения карты на пункте выдачи карт (ПВК), если они прикреплены к карте.

При наличии рассеивания участников и в квалификационных забегах может быть опубликован список всех легенд вида программы.

2.4.3. Легенды могут помещаться в зарамочном оформлении карты, прикрепляться к лицевой стороне карты, выдаваться участникам отдельно и/или вывешиваться на щите информации.

2.4.4. Если легенды не впечатаны в карту, желательно на карты наносить двойную нумерацию КП (порядковый номер и его обозначение).

2.5. Оборудование дистанции

2.5.1. На местности оборудуются: предварительный старт (место регистрации стартующих участников), пункт выдачи карт, технический старт, точка начала ориентирования, КП, маркированные участки, финиш (пункт передачи эстафеты), а также другие необходимые для каждого вида ориентирования объекты.

2.5.2. У предварительного старта должны быть часы или иное устройство, показывающее судейское время (текущее время соревнований).

2.5.3. В случае группового (общего) старта необходимо предусмотреть достаточный по ширине маркированный участок от линии старта до точки начала ориентирования, на котором участники смогут распределиться по силам, не мешая друг другу.

2.5.4. Место финиша (пункта передачи эстафеты) располагается таким образом, чтобы финиширующий участник был виден не менее чем за 50 м и чтобы этот отрезок дистанции не был спуском или крутым подъемом и не имел крутых поворотов. По крайней мере, последние 20 м должны быть ограждены и быть прямыми.

"ОЛ" На последних 100 метрах перед финишем должно быть подготовлено не менее двух лыжней.

"Э" Финишный коридор должен быть по крайней мере 3 метра шириной.

2.5.5. Около некоторых КП или на наиболее вероятных путях движения участников могут быть оборудованы места для зрителей и представителей прессы, пункты питания, пункты первой медицинской помощи - эти пункты также отмечаются специальными знаками на карте и/или в легендах КП.

"Э" 2.5.5.1. Расположение пунктов питания рассчитывается по ожидаемому времени победителя.

"Э" 2.5.5.2. Пункты питания располагаются на дистанции, если ожидаемое время победителя - более 65 минут. При необходимости (например, сложные климатические условия) Главный судья может принять решение об организации пунктов питания и на более коротких дистанциях.

"Э" 2.5.5.3. Победитель должен иметь доступ к пункту питания в первый раз примерно на 25 - 40-й минуте, затем через каждые 15 - 25 минут. Планировка дистанции может вносить коррективы в расположение пунктов питания.

"Э" 2.5.5.4. На пункте питания все участники должны находиться в равных условиях. Предлагаемое питание должно быть как минимум простой (без примесей) негазированной водой и иметь соответствующую температуру. Посуда должна быть одноразовой, различные напитки должны быть промаркированы. Главный судья может разрешить и организовать доставку индивидуального питания спортсменов на пункт питания. Запрещается использовать газированные и шипучие напитки.

2.5.6. В районе соревнований могут быть специальным заранее объявленным способом размечены (промаркированы) следующие отрезки, которые являются обязательными для прохождения от начала до конца всеми участниками соревнований:

2.5.6.1. Для направления участников:

- от технического старта до точки начала ориентирования;

- от последнего КП до финиша (полностью или частично);

- участки обхода опасных мест;

- участки, на которые разрешен доступ зрителей;

- другие указанные в информации обязательные для прохождения участки.

2.5.6.2. Маркированные участки могут быть отмечены в карте соответствующим условным знаком.

2.5.6.3. Дистанция соревнований на маркированной трассе размечается на местности от точки начала ориентирования до финиша.

2.5.6.4. Маркированные участки дистанции размечают на местности так, чтобы предотвратить сход участника с маркировки.

2.5.6.5. Результат участника, не прошедшего полностью хотя бы один из имеющихся на дистанции маркированных отрезков, может быть аннулирован.

2.5.6.6. Могут маркироваться на местности необязательные для прохождения маркированные участки - для подхода к пунктам питания, медицинской помощи и т.д. Они должны маркироваться способом, отличным от примененного для маркировки участков, перечисленных в п. 2.5.6.

2.6. Системы отметки

2.6.1. Контрольная карточка - документ, с помощью которого контролируется посещение КП участником.

2.6.2. Функцию контрольной карточки может выполнять также специальное устройство, входящее в систему электронного контроля посещения КП - (ЧИП).

"Э" 2.6.3. Должны применяться только карточка или электронное устройство, соответствующие утвержденному стандарту IOF. Участники должны иметь возможность попрактиковаться с отметкой на модельных соревнованиях с контрольной карточкой или электронным устройством, используемыми на соревнованиях.

2.6.4. При использовании электронной системы отметки спортсмен обязан выполнить подготовительные процедуры, требуемые для данной системы (очистка, активация), должен иметь возможность попрактиковаться с отметкой.

"Э" 2.6.5. Контрольные карточки (электронные или другие) должны быть розданы по крайней мере за один час до старта.

2.6.6. Если Организатором выданы контрольные карточки, то участник обязан использовать только контрольную карточку Организатора. Участник должен подготовить контрольную карточку (например, подписать, герметизировать, закрепить удобным способом). Нельзя обрезать рабочее поле карточки.

2.6.7. В эстафетах и на массовых соревнованиях контрольная карточка может быть совмещена (закреплена и выдаваться вместе) с картой.

2.6.8. Участники ответственны за отметку своих собственных карточек на каждом КП пользуясь предоставленными средствами отметки.

2.6.9. Карточка участника должна ясно показать, что все КП были посещены. Карточка должна иметь возможность произвести резервную отметку. Таких клеток (или ячеек памяти в ЧИПе) должно быть не менее двух.

2.6.10. В случае использования электронной системы:

- если один из блоков не работает, то участник должен использовать резервный (электронный или обычный компостер). Если отметки не будет, результат участника может быть аннулирован;

- если ЧИП не содержит отметку (отметка произведена слишком быстро и не получен ответный сигнал) результат участника может быть аннулирован, даже если контрольный блок и запомнил номер ЧИПа;

- отметка резервными средствами (компостером) является основанием для признания факта посещения КП только в случае, если оборудование КП или ЧИП спортсмена были неисправны.

2.6.11. Когда используются системы с видимой отметкой, по крайней мере, часть отметки должна быть в соответствующей клетке для этого КП или в резервной клетке. Участнику дозволена одна ошибка, например, отметка за пределами нужной клетки или перепрыгивание через клетку, если обеспечена четкая идентификация всех отметок. Результат участника, пытающегося получить преимущество неаккуратной отметкой, может быть аннулирован.

2.6.12. Если на контрольной карточке отсутствует правильная отметка какого-либо КП или она не определяется однозначно, результат участника может быть аннулирован.

2.6.13. Результат участника, потерявшего контрольную карточку, не сдавшего ее на финише или прошедшего КП в ином по сравнению с заданным Организатором порядке, может быть аннулирован.

2.6.14. Организатор вправе осуществлять проверку контрольной карточки на назначенных КП и/или производить отметку.

3. Характер и система проведения соревнований

3.1. Ориентирование в заданном направлении

3.1.1. Соревнования в заданном направлении проводятся для всех видов спортивного ориентирования. Число КП рекомендуется выбирать так, чтобы дистанция ставила перед спортсменом задачи ориентирования и обеспечивала зрелищность и справедливость соревнований.

3.1.2. Дистанции оборудуют согласно п. 2.5, соблюдая следующие дополнительные требования:

3.1.2.1. Старт должен быть оборудован так, чтобы стартующие позже участники и другие лица не могли видеть выдаваемые участникам карты, выбор варианта и направление на первый КП. При необходимости отдельно оборудуется точка начала ориентирования и путь до нее маркируется.

"ОБ" 3.1.2.2. Местоположение и высоту знака КП над землей выбирают так, чтобы призма была отчетливо видна участнику, достигшему указанной картой и легендой точки соответствующего ориентира.

3.1.3. На карту, выдаваемую участнику, наносят: точку начала ориентирования, КП и их порядковые номера, обязательные для прохождения маркированные участки, финиш (если от последнего КП до финиша есть маркировка, финиш допускается не наносить). Точку начала ориентирования, КП и финиш соединяют прямыми линиями с включением маркированных участков. Кроме того, наносят не обязательные для прохождения маркированные участки, проходы в препятствиях, пункты питания, медицинской помощи.

Если не используются легенды, кроме порядковых номеров могут наноситься и обозначения КП.

3.1.4. Результат участника определяется по времени, затраченному на прохождение дистанции от момента старта (технического старта при его наличии) до финиша.

3.2. Эстафеты в заданном направлении

3.2.1. При проведении эстафет члены команды поочередно проходят свои этапы - дистанции с определенным количеством КП.

3.2.2. На первом этапе в эстафете порядок выдачи карт определяется Главным судьей. Участники второго и последующих этапов в эстафете самостоятельно берут свою карту на пункте выдачи карт.

3.2.3. Дистанции могут подготавливаться с рассеиванием участников согласно п. 1.2.7.

3.2.4. Участник может пробежать только один этап, если иное не оговорено в Положении.

3.2.5. Старт участников на первом этапе - общий, если иное не оговорено в Положении.

3.3. Соревнования по выбору

3.3.1. При проведении соревнований в ориентировании по выбору возможно несколько вариантов проведения:

3.3.1.1. Прохождение заданного количества КП из числа имеющихся в районе соревнований. Выбор КП и порядок их прохождения произвольный, по усмотрению участника.

Количество КП, которое необходимо взять для каждой группы, указывается в информации. В районе соревнований рекомендуется устанавливать больше КП, чем то количество, которое необходимо взять участникам. КП располагаются таким образом, чтобы была возможность выбора нескольких примерно равнозначных вариантов пути с равным количеством КП.

Результат участника определяется по времени, затраченному на прохождение заданного количества КП от момента старта (технического старта при его наличии) до финиша.

В случае если участник взял меньшее число КП, чем задано для его возрастной группы, его результат может быть аннулирован либо ему может быть начислен штраф, прибавляемый к времени прохождения. Размер штрафа за каждый не взятый КП (в минутах) указывается в информации.

3.3.1.2. Прохождение наибольшего количества КП за назначенное заранее контрольное время.

КП могут иметь различную стоимость в очках в зависимости от сложности их прохождения либо КП могут иметь одинаковую стоимость в очках, при этом рекомендуется разнесенные старт и финиш. В районе соревнований рекомендуется устанавливать больше КП, чем то количество, которое сможет взять победитель за назначенное контрольное время.

Результат определяется по числу взятых КП. За каждый КП начисляются очки. Контрольное время выбирается из расчета 100 - 200% от расчетного времени победителя для соответствующей возрастной группы.

За опоздание участника на финиш по истечении контрольного времени из результата участника (количества набранных очков) вычитается штраф за каждую полную и неполную минуту опоздания. Величина контрольного времени, количества очков за каждый КП и штрафа указывается в информации. Если участники набрали одинаковое количество очков, то более высокое место занимает участник, имеющий лучшее время.

3.3.1.3. Прохождение всех КП, нанесенных на карту участника.

Результат участника определяется по времени, затраченному на прохождение дистанции, аналогично п. 3.3.1.1.

3.3.2. Во всех вариантах проведения взятие конкретного КП засчитывается только один раз.

3.3.3. При проведении соревнований с несколькими возрастными группами для уменьшения нагрузки на КП разрешается наносить на карту разные контрольные пункты для определенных возрастных групп.

3.3.4. При проведении соревнований по вариантам 3.3.1.1 и 3.3.1.3 допускается включение в дистанцию обязательных участков прохождения в заданном направлении или по разметке (по маркировке).

3.3.5. На карту, выдаваемую участнику, наносят: старт, все КП, которые должен или имеет право брать участник с их обозначениями, финиш.

3.4. Соревнования по спортивному ориентированию на лыжах

3.4.1. Соревнования по спортивному ориентированию на лыжах могут проводиться:

- В заданном направлении.

- На маркированной трассе.

- В комбинации этих видов.

3.4.2. Соревнования проводятся при наличии устойчивого снежного покрова.

3.4.3. При прохождении дистанции участники могут пользоваться всеми стилями лыжных ходов, если ограничения не предусмотрены Положением (кроме случаев, оговоренных п. 3.4.5.4).

3.4.4. Для проведения соревнований по спортивному ориентированию на лыжах подготавливаются дистанции соревнований согласно п. 1.2.

3.4.5. При проведении соревнований по всем видам "ОЛ" соблюдаются требования:

3.4.5.1. Дистанция преодолевается на лыжах. Часть дистанции можно преодолевать бегом, однако в этом случае участник должен самостоятельно транспортировать через все КП свои лыжи, палки, ботинки соответствующих ему размеров и планшет, если участник пользуется им на дистанции.

3.4.5.2. Спортсмен должен занимать позицию в стартовом коридоре так, чтобы его крепления находились за стартовой линией.

3.4.5.3. В соревнованиях с раздельным стартом участник получает карту заранее либо за одну минуту до старта либо за 15 сек. до старта. В соревнованиях с общим стартом карта выдается участнику за 15 сек. до старта.

3.4.5.4. При общем старте после команды "Старт" каждый спортсмен двигается классическим ходом по своей стартовой лыжне до специальной отметки (не менее 50 м от старта).

3.4.6. Соревнования в заданном направлении на лыжах.

3.4.6.1. Дистанции оборудуют согласно п. 2.5, 3.1, с учетом следующих дополнительных требований:

3.4.6.1.1. Призма и обозначение КП должны быть подвешены над лыжней так, чтобы они были хорошо видны участникам. Средства отметки должны быть установлены так, чтобы участникам было удобно ими пользоваться на КП. Снег в точке КП должен быть уплотнен, чтобы позволить отмечаться нескольким участникам и разворачиваться для движения в обратном направлении. Место установки КП выбирается таким образом, чтобы профиль лыжни позволял спортсмену легко остановиться и уверенно стоять на КП.

"Э" 3.4.6.1.2. Технический пункт, на котором участник может заменить вышедшее из строя снаряжение, оборудуют примерно посередине дистанции, в любом месте обязательного посещения участниками (один из КП, маркированный участок). Организатор должен обеспечить доставку запасного инвентаря участников на этот пункт.

3.4.6.2. На карту, выдаваемую участнику, наносят: точку начала ориентирования (старт), КП, их порядковые номера и обозначения, обязательные для прохождения маркированные участки, финиш (если от последнего КП до финиша есть маркировка, финиш не наносят). Старт, КП и финиш соединяют прямыми линиями с включением маркированных участков. Кроме того, наносят необязательные для прохождения маркированные участки, проходы в препятствиях, пункты питания, медицинской помощи и технический пункт.

3.4.6.3. Новые лыжни, которые не отражены на карте, при необходимости на местности показывают специальным знаком - черным крестом на табличке размером 20x30 см.

3.4.7. Соревнования на маркированной трассе "МТ".

3.4.7.1. Дистанции оборудуют согласно п. 2.5, с учетом следующих дополнительных требований:

3.4.7.1.1. Дистанция должна быть промаркирована от старта до финиша таким образом, чтобы у участников не возникало трудностей с определением направления движения. На дистанции устанавливаются КП, а также рубежи отметки контрольных пунктов (сокращенно "Рубеж отметки") и, если это требуется, пункты оценки правильности фиксации участниками КП (сокращенно "Пункт оценки" или ПО). ПО должен быть оборудован так, чтобы участник свободно видел свою оценку.

3.4.7.1.2. КП оборудуют в соответствии с п. 3.4.6.1.1. Допустима "плоская" призма с бело-оранжевыми (красными) полями и обозначением КП на обеих ее сторонах.

3.4.7.1.3. Дистанция каждой группы должна быть промаркирована своим цветом от начала и до конца. В случае прохождения двух или нескольких дистанций разных групп по одному участку, этот участок должен быть промаркирован цветами всех дистанций.

3.4.7.1.4. Обозначением КП является его порядковый номер на дистанции. Если КП используется для разных дистанций, порядковые номера данного пункта должны быть указаны для каждой дистанции.

3.4.7.2. На карту, выдаваемую участнику, наносят точку начала ориентирования (старт). Маркированную на местности трассу на карту обычно не наносят. Для младших возрастных групп допускается нанесение маркированной трассы на карту участников, а также нанесение контрольных пунктов (истинных и ложных).

3.4.7.3. Соревнования на маркированной трассе могут проводиться:

Вариант А - по принципу начисления штрафа по системе "правильно-неправильно" с отметкой в карточке летнего типа или ЧИПом;

Вариант В - по принципу начисления штрафа в зависимости от величины ошибки в нанесении КП с отметкой КП карандашом или специальным компостером на карте;

Вариант С - по принципу начисления штрафа в зависимости от величины ошибки в нанесении КП с отметкой в карточке летнего типа или ЧИПом.

3.4.7.3.1. При любом варианте проведения участник обязан зафиксировать местоположение КП:

- Проколом имеющейся у него иглы диаметром не более 1 мм на карте, полученной на старте. Фиксация производится в любом месте трассы (петли трассы), но не позже, чем на очередном "Рубеже отметки".

- Проколом иглой или фиксатором судейской системы на карте, предоставляемой на "Пункте оценки" ПО.

Фиксация (прокол) ПО или РО не производится.

По вариантам А и С других отметок на карте не производится.

По варианту В - фиксацию (прокол) КП участник отмечает крестом карандашом, которым оборудован следующий КП. Последний КП отмечается на РО. Возможно применение специального зимнего компостера, объединяющего фиксацию и отметку.

3.4.7.3.2. По вариантам А и С участник должен отмечать факт прохождения каждого КП, оборудованного на дистанции, с помощью средств отметки, имеющихся на данном КП, аналогично соревнованиям в заданном направлении.

3.4.7.3.3. На карте, с которой участник проходит дистанцию, он вправе делать любые пометки.

3.4.7.4. Фиксация точки КП считается правильной, если центр отверстия прокола (точка касания карты фиксатором) удален от истинной точки КП не более чем на 2 мм.

В случае разрыва карты измерение производится от дальнего края разрыва.

3.4.7.4.1. За ошибку в нанесении КП более чем на 2 мм участник получает штраф. Штраф на средней и классической МТ назначается в минутах. Штраф в спринте и в эстафете на МТ назначается в виде штрафных кругов. Длина штрафного круга - от 200 до 300 метров. По этому принципу могут проводиться соревнования и на средней дистанции, а также в комбинации.

3.4.7.4.2. По варианту А - максимальный штраф, назначаемый на одном КП, равен "Цене штрафа" и устанавливается в размере 1 минуты или одного штрафного круга. На соревнованиях ветеранов, детских возрастных групп, массовых соревнованиях возможно устанавливать "Цену штрафа" в 2 или 3 минуты или двух штрафных кругов. "Цена штрафа" не зависит от масштаба карты.

Каждая недостающая или лишняя фиксация точки КП рассматривается как ошибка участника, за которую назначается "Цена штрафа". На одном КП может быть назначена только одна "Цена штрафа".

3.4.7.4.3. По вариантам В и С "Цена штрафа", равная 1 минуте, назначается за каждые следующие полные или неполные 2 мм ошибки в фиксации КП. Максимальный штраф, назначаемый на одном КП, устанавливается в размере от 2-х до 5-ти минут.

3.4.7.4.4. Каждая лишняя фиксация (прокол) точки КП по вариантам А и С и каждая лишняя отметка (крест или оттиск компостера) по варианту В считается ошибкой участника, за которую назначается максимальный штраф. Максимальный штраф назначается также при отклонении отметки (центра креста) от прокола более чем на 3 мм (по варианту В).

3.4.7.4.5. Каждая недостающая фиксация (прокол) точки КП при наличии отметки (компостером в карточке по вариантам А и С, крестом карандашом соответствующего цвета по варианту В) считается ошибкой, за которую начисляется максимальный штраф (варианты А и С) и максимальный штраф плюс одна минута (вариант В).

3.4.7.4.6. На одном КП может быть назначен только один максимальный штраф.

3.4.7.4.7. Для варианта В - если на расстоянии 3 мм и менее от центра креста имеется несколько проколов, то измерение производится от дальнего прокола относительно истинной точки КП.

3.4.7.5. Результат участника может быть аннулирован, если хотя бы одна отметка (компостером в карточке по вариантам А и С, крестом соответствующего цвета или специальным компостером по варианту В) отсутствует или не соответствует образцу.

3.4.7.6. Результат участника определяется как сумма времени прохождения дистанции и штрафного времени или как сумма времени прохождения дистанции и штрафных кругов. При равенстве результатов лучшее место присуждается участнику, имеющему меньшее штрафное время (меньшее число штрафных кругов). Если штраф также равный, места определяются согласно п. 4.2.2.

3.4.7.7. Результат участника, получившего максимальный штраф более чем на 2/3 КП, может быть аннулирован.

3.4.7.8. Прохождение участниками штрафных кругов фиксируется в протоколе контролером или с использованием средств электронной отметки (оборудованного аналогично КП на дистанции). На соревнованиях с дистанциями класса МС и выше рекомендуется проводить хронометраж прохождения штрафных кругов. Если участник не прошел назначенное число штрафных кругов, его результат может быть аннулирован.

3.4.7.9. Участник обязан проходить штрафные круги с тем же снаряжением, включая планшет, с которым он прибыл на пункт оценки.

3.4.7.10. Для ускорения и повышения объективности в определении результатов на любой из разновидностей маркированных трасс судьи могут на обратной стороне карт, выдаваемых участникам, нанести "мишени" с центрами в точках КП на данной трассе. Обратная сторона карты должна быть заклеена (закрыта) таким образом, чтобы участник не мог увидеть "мишени". Участник не имеет права нарушать целостность карты и ее защиты (заклейки с обратной стороны), в противном случае его результат может быть аннулирован.

3.4.7.10.1. Участнику может быть выдана карта для работы на дистанции, а оценка производится на судейской карте, выдаваемой на пункте оценки.

Э.3.4.7.10.2. Для соревнований класса МС нанесение мишеней на обратной стороне карты обязательно.

3.4.7.11. При системе начисления штрафа в штрафных кругах на пункте оценки вывешивается персональная информация о назначении штрафа участнику (можно вывешивать карту участника). При этом цифра штрафа и номер участника должны быть размером не менее 5 см (номер располагается вверху, штраф - снизу). Организатор обязан расположить информацию на табло так, чтобы спортсмен мог считать ее не останавливаясь.

3.4.7.12. Условия проведения соревнований на маркированной трассе с указанием "варианта проведения", "назначением штрафа" и "цены штрафа" должны быть определены в Положении о соревнованиях.

3.4.7.13. При проведении эстафет на маркированной трассе члены команды поочередно проходят свои этапы с определенным количеством КП.

3.4.7.14. Допускается проведение соревнований на маркированной трассе по принципу начисления штрафа по системе "правильно-неправильно" и фиксацией КП с помощью электронного устройства (ЧИПа) без дополнительных проколов. В этом случае на карту участника наносят КП - истинные и ложные. На дистанции устанавливают истинные и ложные КП. Ложные КП на дистанции и на картах участников не совпадают. Участник отмечается в том средстве отметки, которое, по его мнению, соответствует правильному расположению КП. За неправильную и недостающую отметки начисляется штраф.

3.4.8. Соревнования в комбинации видов лыжного ориентирования.

3.4.8.1. Соревнования проводятся в форме комбинации заданного направления на лыжах и маркированной трассы, дистанций лыжного ориентирования и лыжных гонок, дистанций лыжного ориентирования и соревнований по выбору.

3.4.8.2. Соревнования могут проходить в два дня, в один день два старта, в один старт оба вида программы.

3.4.8.3. Программа комбинации, порядок видов, порядок старта и условия зачета определяются проводящей организацией и указываются в Положении.

3.6. Проведение ночных соревнований

Дистанции оборудуются согласно п. 2.5, соблюдая следующие дополнительные требования: в ночных соревнованиях место старта, финиша, точка начала ориентирования, информационные щиты оборудуются на освещенном месте, маркированные участки на неосвещенной местности оборудуются светоотражающими средствами. Для оборудования КП могут быть использованы: источники света, работающие постоянно; работающие в пульсирующем режиме (светодиоды); светоотражающие материалы.

3.7. Проведение массовых (детских, многодневных) соревнований

3.7.1. При проведении массовых, детских, многодневных соревнований возможны упрощения в применении настоящих Правил, не искажающие смысл, содержание, сути вида спорта и сохраняющие все атрибуты спортивной справедливости и безопасности. Все применяемые упрощения, изменения и особенности при проведении соревнований должны как можно подробнее доводиться до участников соревнований (желательно в письменном виде).

Не рекомендуется применять упрощения правил на массовых многодневных соревнованиях, которым придан какой-либо официальный статус, например, отборочных соревнований.

3.7.2. При проведении массовых, детских, многодневных соревнований, в частности, можно:

- применять свободный старт (участники стартуют по мере готовности по очереди);

- спортсменам самостоятельно переносить дистанции на свои карты с контрольной;

- карты выдавать за одну или две минуты до технического старта;

- вести участникам самостоятельный подсчет предварительных результатов с вывешенных копий финишных протоколов;

- использовать участников и представителей для выполнения судейских обязанностей, прямо не влияющих на определение результатов участников;

- на соревнованиях с различными видами гандикапов, где места участников определяются по порядку прихода спортсменов на финиш, вести хронометраж с точностью до одной минуты;

- в соревнованиях в заданном направлении применять отметку на КП цветным карандашом перечеркиванием соответствующей клетки контрольной карточки (или делать отметку на карте);

- проводить соревнования в комбинациях различных видов;

- проводить соревнования по спортивному ориентированию бегом на маркированной трассе;

- в соревнованиях младших возрастных групп в заданном направлении может применяться "Гонка патрулей" (парный или групповой бег по дистанции), а в соревнованиях на маркированной трассе - нанесение нитки дистанции на карту участника; с определением результатов на маркированной трассе по минимальному штрафу с применением контрольного времени;

- в соревнованиях младших возрастных групп разрешается использование карт масштаба 1:5000 и крупнее.

3.9. Порядок старта

3.9.1. Старт может быть:

- раздельным, при котором участники стартуют по одному от каждой группы с равным временным интервалом, как правило, 1 - 3 мин.;

- групповым, при котором участники стартуют одновременно по 2 человека и более от каждой возрастной или квалификационной группы;

- последовательным (по мере прихода участников предыдущего этапа эстафеты);

- с различными видами гандикапа (гонка преследования), определяется Положением;

- общим, при котором участники одной, нескольких или всех групп стартуют одновременно.

3.9.2. Расписание стартов устанавливается Главным судьей в соответствии с Положением о соревнованиях, количеством заявленных участников, расположением дистанций и другими особенностями соревнований.

"ОБ" 3.9.4.2. Номер крепится на груди, за четыре угла, максимальный размер номера 25x25 см.

"ОЛ" 3.9.4.3. Номер крепится за четыре угла на передней поверхности левого бедра, если Организатором не оговорено иное. Рекомендуемый максимальный размер номера 15x20 см. Организатор может потребовать, чтобы дополнительный номер был укреплен на спине.

3.9.5. Старший судья старта имеет право не допускать к старту участника, номер и контрольная карточка которого не соответствует требованиям настоящих Правил.

3.9.6. На эстафетах смена этапов между спортсменами одной команды производится касанием рукой финиширующего спортсмена стартующего участника.

Возможен порядок смены этапов, при котором финиширующий участник передает карту следующего этапа стартующему.

3.9.7. За правильность и своевременность передачи эстафеты ответственность несут сами участники, даже если служба информации заранее предупреждает о прибывающих к зоне передачи участниках команд.

3.9.8. По решению Главного судьи в исключительных случаях расписание стартов может быть изменено, о чем участники должны быть поставлены в известность заблаговременно.

3.9.9. Если один из участников не явился вовремя на старт, стартовое время следующих участников не изменяется. Если участник явился к месту старта с опозданием, старший судья старта разрешает ему выход на дистанцию, но его результат будет отсчитан от его официальной стартовой минуты. Текущая стартовая минута в момент старта опоздавшего участника должна быть зарегистрирована в стартовом протоколе на тот случай, если жюри или Главный судья решат, что опоздание было вызвано уважительной причиной.

Участникам, опоздавшим на старт по заведомо не зависящим от них причинам, Главным судьей должно быть дано новое стартовое время.

3.9.10. Все участники должны иметь по крайней мере 30 минут для общей разминки и подготовки к старту.

"ОБ" 3.9.11. Участник должен самостоятельно брать карту на пункте выдачи карт.

"ОБ" 3.9.12. Карта выдается в момент старта или на пункте выдачи карт, но если карты не герметизированы, то участникам должна быть предоставлена одна минута до момента старта для упаковки карты в пакет.

3.9.13. Старший судья должен зафиксировать в протоколе старта местное время начала соревнований и дать сводку количества стартовавших участников и список номеров не стартовавших участников главному секретарю.

3.9.14. При использовании электронной системы отметки возможна фиксация точного времени старта отметкой электронной станции. Время такой отметки является официальным временем старта спортсмена.

3.9.15. Если при зафиксированном судьями фальстарте участника выигрыш во времени составляет стартовый интервал и более, его результат может быть аннулирован. Если выигрыш составляет менее стартового интервала, то участник может быть оштрафован на время, равное одному стартовому интервалу.

3.10. Финиш и хронометрирование

3.10.1. Для участника соревнования заканчиваются сразу, как только он пересек линию финиша.

3.10.2. К линии финиша спортсмен движется только по финишному коридору. Финишная черта должна располагаться под прямым углом к финишным коридорам. Точное положение финишной черты должно быть очевидно для приближающихся участников.

3.10.3. Когда участник пересек линию финиша, он обязан сдать контрольную карточку, включая упаковку, и свою карту (организатор вправе оставить карту спортсмену). При использовании электронной системы отметки спортсмен обязан предъявить ЧИП для считывания информации.

3.10.4. Финишное время фиксируется в тот момент, когда:

"ЛО" - любая нога спортсмена пересечет линию финиша;

"ОБ" - грудь участника пересекает линию финиша;

или (при использовании системы электронной отметки) когда участник отмечается на финишной линии для любого вида ориентирования.

3.10.5. Финишное время выдается в часах, минутах, секундах или в минутах и секундах. Доли секунды опускаются. Допускается фиксировать время с точностью до десятых и сотых долей секунды если используется соответствующее оборудование.

"Э, ОЛ" 3.10.6. В спортивном ориентировании на лыжах линию финиша должны пересекать две параллельные лыжни, расстояние между которыми должно обеспечивать независимый свободный ход двух спортсменов одновременно.

"Э" 3.10.8. На индивидуальных стартах должны быть использованы электронные стартовые и финишные системы определения времени.

3.11. Контрольное время

3.11.1. В целях ограничения продолжительности соревнований Главным судьей во всех видах ориентирования отдельно для каждой группы участников назначается контрольное время, которое сообщается участникам не позднее, чем за час до старта.

3.11.2. Контрольное время не может быть изменено после старта первого участника.

3.11.3. Контрольное время назначают в пределах 200 - 250% от расчетного времени победителя. В эстафетах контрольное время назначается отдельно на первый этап и на суммы этапов.

3.11.4. Результат участника или эстафетной команды, превысивший контрольное время, может быть аннулирован (кроме соревнований по выбору).

3.12. Обеспечение безопасности спортсменов во время соревнований

3.12.1. При проведении соревнований должны быть предусмотрены:

- оповещение в технической информации о наличии опасных мест в районе соревнований, путях их обхода, способах ограждения;

- соответствующие меры безопасности на автодорогах, проходящих через район соревнований, если не представляется возможным спланировать дистанцию так, чтобы участники не пересекали такие дороги;

- предупреждение представителей команд и участников о неблагоприятной экологической обстановке: непригодности водоемов для питья и купания, наличии опасных насекомых и т.п.;

- расчистка лыжных трасс, установка предупреждающих знаков перед опасными спусками, предотвращение возможности выхода участников на бесснежные места либо водоемы с тонким льдом;

- обозначение на карте и ограждение на местности запрещенных для бега районов;

- оповещение участников о необходимости соблюдения тех или иных мер предосторожности при прохождении отдельных участков дистанции;

- оповещение участников о действиях в случае потери ориентировки.

3.12.2. При проведении соревнований для начинающих район должен быть четко ограничен заметными ориентирами или маркировкой (о чем участники должны быть проинформированы).

3.12.3. Контролеры КП и судьи службы дистанции, находящиеся в районе соревнований, вправе указывать явно заблудившимся участникам дорогу на финиш. Контролеры КП должны быть об этом проинформированы.

3.12.4. При исключительно неблагоприятных погодных условиях и в случае иных непредвиденных форс-мажорных обстоятельств, угрожающих безопасности участников, Главный судья (по согласованию с Контролером соревнований при его наличии) имеет право вносить изменения в программу соревнований: перенести время старта, очередность видов, отменить старт. В последнем случае стартовые (заявочные) взносы не возвращаются.

3.14. Природоохранные мероприятия

3.14.1. Организатор и участники соревнований обязаны соблюдать все природоохранные правила в районе соревнований. Организатор вправе исходя из природоохранных соображений вводить в отдельных районах ограничения на количество массовых стартов в одном летнем сезоне, а также на максимальное число участников, посещающих один КП.

3.14.2. В случае создания полевых лагерей для размещения участников должны быть соблюдены все требования экологии и безопасности.

3.15. Информационное обеспечение соревнований

3.15.1. Информационное обеспечение соревнований имеет целью получение своевременной, равнодоступной информации о соревнованиях, местности и дистанциях для всех его участников.

4. Обеспечение справедливости соревнований
и определение победителя

4.1. Обеспечение справедливости состязаний

4.1.1. Все лица, принимающие участие в соревнованиях по ориентированию, должны сохранять честность и справедливость, спортивные отношения и дух дружбы по отношению друг к другу, официальным лицам, журналистам, жителям района соревнований.

4.1.2. За исключением несчастных случаев внешняя помощь участникам соревнований запрещена. Все участники обязаны помогать пострадавшим спортсменам.

4.1.3. По согласованию с проводящей организацией Организатор должен заранее объявить о месте проведения соревнований и о районах, разрешенных и запрещенных для проведения тренировок.

4.1.4. Получение любой информации относительно карты и дистанций соревнований помимо официально объявленной запрещено.

4.2. Результаты и места

4.2.1. Результат участника (эстафетной команды) в соревнованиях в заданном направлении определяется по времени, затраченному на прохождение дистанции от момента старта (технического старта при его наличии) до финиша. Более высокое место присуждается спортсмену, имеющему меньший результат.

Результат и место участника в соревнованиях по выбору определяется в соответствии с п. 3.3.1.

Результат и место участника в соревнованиях на маркированной трассе определяется в соответствии с п. 3.4.7.6.

4.2.2. Если в соревнованиях в заданном направлении с раздельным стартом несколько спортсменов имеют одинаковый результат, им присуждается одинаковое место. В протоколе они должны стоять в том порядке, в каком они стартовали. После участников, показавших одинаковый результат, остается столько незанятых мест, сколько участников имеют одинаковый результат, минус единица.

4.2.3. Место в соревнованиях с общим стартом, а также в соревнованиях с задержанным стартом (гонка преследования) определяется порядком прихода на финиш. Место в эстафете определяется порядком прихода на финиш спортсменов последнего этапа.

4.2.4. Если результат участника аннулирован, место ему не определяется. Если результат участника эстафетной команды аннулирован, место команде не определяется.

4.2.5. Результат и место команды в соревнованиях и место команды в командном зачете определяются согласно условиям, определенным Положением. Места определяются только участникам и командам, оговоренным в Положении.

4.2.6. Результаты считаются утвержденными, если через 1 час после публикации предварительных результатов и контрольных карт на "МТ" и "ТО" протестов и заявлений не поступило, или сразу после принятия решения по последнему протесту или заявлению.

4.2.7. Если два и более участников заняли одинаковое призовое место, каждый из них должен получить соответствующий приз, медаль и (или) диплом.

4.3. Заявления, протесты, апелляции

4.3.1. При несогласии с предварительным результатом подается письменное заявление Главному секретарю. Если решение по заявлению не удовлетворяет представителя (участника), подается протест. Протесты рассматривает Главный судья. Если протест связан с результатом, то он должен быть подан не позднее чем через 1 час после опубликования предварительного результата.

4.3.2. Протест по нарушению Правил или Положения о соревнованиях может быть подан представителем команды, а в соревнованиях, где участник может заявиться самостоятельно - самим участником или тренером в письменном виде не позднее чем через час после закрытия финиша.

4.3.3. Протест по допуску к соревнованиям участника должен быть подан не позднее 1 часа после опубликования протоколов старта и должен быть рассмотрен до начала старта. В случае невозможности принятия решения до начала старта участник допускается к старту под протестом, а решение по протесту принимается до утверждения результатов.

4.3.4. Протест должен содержать ссылку на пункт настоящих Правил или Положения, которые протестующий считает нарушенными.

4.3.5. Если решение Главного судьи по поданному протесту не удовлетворяет протестующего, он вправе подать апелляцию в жюри. Апелляция должна рассматриваться в течение часа. Если требуется более длительное рассмотрение по фактам, изложенным в протесте и апелляции, то решение должно быть вынесено обязательно до утверждения результатов.

4.3.6. Протест, апелляция подаются бесплатно.

5. Требования к участникам спортивного соревнования

5.1. Участники соревнований

5.1.1. Для соблюдения равенства условий борьбы для всех участников соревнования проводятся по возрастным группам. Принадлежность спортсмена к той или иной возрастной группе определяется полом и календарным годом, в котором он достигает соответствующего возраста.

"ОЛ" Для спортивного ориентирования на лыжах началом календарного года считать первые соревнования календаря зимнего сезона.

Условное обозначение группы (индекс) состоит из начальной буквы пола участников и числа, определяющего максимальный возраст спортсмена, выступающего в этой группе, для младших групп и минимального - для групп ветеранов. Внутри возрастных групп могут быть образованы группы по сложности и длине дистанции и спортивной квалификации участников. Соответственные обозначения групп - Ж21А, Ж21Б, М21А, М21Б, М21АК и т.п. Группы МЭ - М Элита и ЖЭ - Ж Элита используются на соревнованиях с дистанциями класса "мастер спорта" для мужчин и женщин основных возрастных групп М21 и Ж21.

5.1.2. Официальные соревнования проводятся по следующим возрастным группам в соответствии с ЕВСК.

5.1.3. Состав участников возрастной группы на конкретные соревнования определяется Положением.

5.1.4. На соревнованиях, проводимых федерациями спортивного ориентирования и иными организациями, допускается другое формирование возрастных групп:

- На соревнованиях для спортсменов возраста 20 лет и моложе возможно формирование групп по каждому году рождения или по учебным классам.

- На соревнованиях мужчин и женщин старше 30 лет допускается формирование групп с интервалом 5 или 10 лет. В этом случае спортивные разряды и звания не присваиваются.

5.2. Допуск к соревнованиям

5.2.1. Допуск к соревнованиям осуществляется на основании Положения.

5.2.2. Женщины (юниорки, девушки, девочки) имеют право соревноваться в соответствующих мужских группах, если это не запрещено Положением.

5.2.3. Юниоры, юниорки, юноши, девушки, мальчики, девочки имеют право соревноваться в следующей, более старшей возрастной группе из числа рекомендованных Правилами, если это допускается Положением, с разрешения Жюри соревнований (или Главного судьи), при наличии специального допуска медицинского учреждения и тренера.

5.2.4. Юниоры, юниорки, юноши, девушки, мальчики, девочки не имеют права соревноваться в более младшей возрастной группе.

"ТЕННИС"

Соревнования по спортивной дисциплине "теннис" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации тенниса (ITF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил ITF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы зуммера и пр.), дублируются соответствующими жестами судей, приведенными в приложении настоящих Правил.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

1. КОРТ

Корт представляет собой прямоугольную площадку длиной 23,77 м и шириной - для одиночной игры - 8,23 м, для парной игры - 10,97 м.

Посередине корт разделен поперечной сеткой, которая подвешена на шнуре или металлическом тросе, который должен быть закреплен на двух сеточных столбах (или проходить через них) на высоте 1,07 м. Сетка должна полностью закрывать пространство между двумя столбами и иметь достаточно мелкие ячейки, чтобы мяч не мог пролететь сквозь нее. Высота сетки 0,914 м в центре площадки обеспечивается при помощи туго натянутого ремня. Трос и верхняя часть сетки обшиваются тесьмой. Ремень и тесьма должны быть целиком белого цвета.

Максимальный диаметр шнура или металлического троса - 0,8 см.

Максимальная ширина ремня - 5 см.

Ширина тесьмы - от 5 до 6,35 см с обеих сторон сетки.

В парной игре центры сеточных столбов должны находиться вне корта для парной игры на расстоянии 0,914 м по обе стороны от него.

Если в одиночной игре используется сетка для одиночной игры, центры сеточных столбов должны находиться вне корта для одиночной игры на расстоянии 0,914 м по обе стороны от него. Если в одиночной игре используется сетка для парной игры, то ее высота по бокам 1,07 см должна поддерживаться при помощи двух подпорок, центры которых должны находиться вне корта для одиночной игры на расстоянии 0,914 м по обе стороны от него.

Сеточные столбы должны быть квадратного (со стороной не более 15 см) или круглого (диаметром не более 15 см) сечения.

Подпорки для одиночной игры должны быть квадратного (со стороной не более 7,5 см) или круглого (диаметром не более 7,5 см) сечения.

Сеточные столбы и подпорки для одиночной игры не должны возвышаться над верхним краем троса более чем на 2,5 см.

Линии, ограничивающие корт по длине, называются задними, а по ширине - боковыми.

Между боковыми линиями для одиночной игры по обе стороны от сетки на расстоянии 6,4 м от нее и параллельно ей проводятся две линии, которые называются линиями подачи. Пространство с каждой стороны сетки между линией подачи и боковыми линиями делится средней линией подачи на две равные части, называемые полями подачи. Средняя линия подачи проводится параллельно боковым линиям и посередине между ними.

Каждая задняя линия делится на две равные части средней меткой длиной 10 см, которая проводится внутри корта параллельно боковым линиям для одиночной игры.

Ширина средней линии подачи и средней метки - 5 см.

Ширина всех других линий - от 2,5 до 5 см, за исключением задней, ширина которой не должна превышать 10 см.

Все измерения производятся от внешней стороны линий. Все линии должны быть одного цвета, четко контрастирующего с цветом покрытия корта.

Не допускается размещение рекламы на поверхности корта, сетке, ремне, тесьме, сеточных столбах или подпорках для одиночной игры, за исключением предусмотренного в Приложении 3.

2. ПОСТОЯННЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ КОРТА

К постоянным принадлежностям корта относятся задние и боковые ограждения, зрители, трибуны и сиденья для зрителей, все другие предметы вокруг корта и над ним, а также судья на вышке, судьи на линиях, судья у сетки и лица, подающие мячи, находящиеся на корте на предназначенных для них местах.

Если одиночная игра проводится на корте, оборудованном сеткой для парной игры и подпорками, то сеточные столбы и части сетки с внешней стороны подпорок представляют собой постоянные принадлежности корта и не считаются сеточными столбами или частями сетки.

3. МЯЧ

Мячи, одобренные для игры в соответствии с настоящими Правилами, должны удовлетворять требованиям, изложенным в Приложении 1.

Организаторы соревнований обязаны перед его началом объявить:

а. количество мячей для проведения матча (два, три, четыре или шесть);

б. порядок смены мячей, если она предусмотрена.

Если смена мячей предусмотрена, она может быть сделана либо:

1) после оговоренного нечетного количества геймов. В этом случае первая смена мячей в матче с учетом разминки должна произойти на два гейма раньше, чем впоследствии в матче. Тай-брейк считается как один гейм для смены мячей. Перед началом тай-брейка смена мячей не производится, а откладывается до начала второго гейма следующего сета; либо

2) после окончания сета.

Если во время розыгрыша очка лопнет мяч, очко должно быть переиграно.

Вопрос 1. Если после окончания розыгрыша очка обнаружилось, что мяч стал менее упругим (у него снизилось внутреннее давление), следует ли переигрывать очко?

Ответ. Если мяч не лопнул, а лишь потерял упругость, очко не переигрывается.

Примечание: Любые мячи, используемые в турнире, проводимом согласно настоящим Правилам, должны быть одобрены ИТФ и приведены в издаваемом официальном списке мячей ИТФ.

4. РАКЕТКА

Ракетки, одобренные для игры в соответствии с настоящими Правилами, должны удовлетворять требованиям, изложенным в Приложении 2.

Вопрос 1. Разрешается ли, чтобы для создания ударной поверхности ракетки было использовано более одного комплекта струн?

Ответ. Нет. В Правилах говорится об использовании одного комплекта, а не комплектов струн (см. Приложение 2).

Вопрос 2. Может ли струнная поверхность ракетки считаться в целом однородной и ровной, если струны натянуты не в одной плоскости?

Ответ. Нет.

Вопрос 3. Могут ли устройства, гасящие вибрацию, быть размещены на струнах ракетки, и если да, то где?

Ответ. Да, могут, но только вне зоны переплетенных струн.

Вопрос 4. Во время розыгрыша очка у игрока на ракетке случайно рвутся струны. Может ли он продолжить игру этой ракеткой при розыгрыше другого очка?

Ответ. Да, если это не запрещено организаторами соревнований.

Вопрос 5. Разрешается ли игроку использовать в любой момент игры более чем одну ракетку одновременно?

Ответ. Нет.

Вопрос 6. Может ли быть встроена в ракетку электрическая батарейка, влияющая на игровые характеристики ракетки?

Ответ. Нет. Применение электрической батарейки запрещено, потому что она так же, как и солнечные батареи и другие подобные устройства, является источником энергии.

5. СЧЕТ В ГЕЙМЕ

а. Обычный гейм

В обычном гейме счет ведется таким образом, что сначала объявляются очки, выигранные подающим:

Выигранных очков нет - "ноль"

Выиграно первое очко - "пятнадцать"

Выиграно второе очко - "тридцать"

Выиграно третье очко - "сорок"

Выиграно четвертое очко - "гейм",

за исключением следующего:

Если оба игрока (обе пары) выиграют по три очка, счет становится "ровно".

Следующее очко, выигранное игроком (парой), дает этому игроку (паре) преимущество в счете ("больше" - преимущество подающего, "меньше" - преимущество принимающего - прим. ред.). Если этот же игрок (пара) выиграет и следующее очко, он (она) выигрывает и гейм; если следующее очко выиграет другой игрок (пара), счет снова становится "ровно". Для того чтобы выиграть гейм, игроку (паре) нужно выиграть два очка подряд непосредственно после счета "ровно".

б. Тай-брейк

При розыгрыше гейма по системе "тай-брейк" (далее - тай-брейк) счет очков ведется следующим образом: "ноль", "один", "два", "три" и т.д. Игрок (пара), который первым (первой) выиграет семь очков, выигрывает гейм и сет при условии, что он (она) наберет на два очка больше, чем соперник(и). При необходимости, тай-брейк следует продолжить, пока преимущество в два очка не будет достигнуто.

Игрок, чья очередь подавать, должен подавать при розыгрыше первого очка в тай-брейке. Его соперник (в парной игре - игрок пары соперников, чья очередь подавать) должен подавать при розыгрыше следующих двух очков. Затем каждый игрок (пара) будет подавать поочередно при розыгрыше двух следующих друг за другом очков до окончания тай-брейка. В парной игре очередность подачи сохраняется такой же, какой она была установлена первоначально в этом сете.

Игрок (пара), чья очередь подавать в тай-брейке была первой, должен (должна) принимать подачу в первом гейме следующего сета.

6. СЧЕТ В СЕТЕ

Существуют различные системы счета в сете. Две основные системы - "сет без тай-брейка" и "сет с тай-брейком". Можно использовать любую из двух систем при условии, что решение о применении одной из систем будет объявлено до начала соревнований. Если используется система "сет с тай-брейком", то должно быть также объявлено, какая из систем будет применена в решающем сете.

а. "Сет без тай-брейка"

Игрок (пара), первым(ой) выигравший(ая) шесть геймов, выигрывает и этот сет при условии, что он(а) выиграл(а) на два гейма больше, чем его (ее) соперник(и). При необходимости сет следует продолжить, пока преимущество в два гейма не будет достигнуто.

б. "Сет с тай-брейком"

Игрок (пара), первым(ой) выигравший(ая) шесть геймов, выигрывает и этот сет при условии, что он(а) выиграл(а) на два гейма больше, чем его (ее) соперник(и). Если счет геймов в сете станет "по шести", разыгрывается тай-брейк.

7. СЧЕТ В МАТЧЕ

Матч может быть сыгран из трех или из пяти сетов (для победы в матче игроку или паре необходимо выиграть соответственно два или три сета).

8. ПОДАЮЩИЙ И ПРИНИМАЮЩИЙ

Игроки (пары) должны располагаться на противоположных сторонах от сетки. Игрок, который вводит мяч в игру при розыгрыше первого очка, называется подающим. Игрок, который готов принимать мяч, вводимый подающим, называется принимающим.

Вопрос 1. Разрешается ли принимающему стоять вне пределов линий, ограничивающих его половину корта?

Ответ. Да. Принимающий может стоять где угодно на своей стороне как в пределах, так и вне пределов линий, ограничивающих его половину корта.

9. ВЫБОР СТОРОН КОРТА И ПОДАЧИ

Выбор сторон корта и права быть подающим или принимающим в первом гейме определяется жребием до начала разминки. Игрок(пара), выигравший(ая) жребий, может выбрать:

а. подачу или прием подачи в первом гейме матча - в этом случае соперник(и) должен(ны) выбрать сторону корта для розыгрыша первого гейма матча; или

б. сторону корта для розыгрыша первого гейма матча - в этом случае соперник(и) должен(ны) выбрать подачу или прием подачи в первом гейме матча; или

в. обязать соперника (соперников) сделать выбор одного из вышеуказанных вариантов.

Вопрос 1. Имеют ли право оба игрока (обе пары) на новый выбор, если разминка была прервана и игроки покинули корт?

Ответ. Да. Результат первоначальной жеребьевки остается в силе, однако оба игрока (обе пары) могут сделать новый выбор.

10. СМЕНА СТОРОН

Игроки должны меняться сторонами после окончания первого, третьего и каждого последующего нечетного гейма каждого сета. Игроки должны меняться сторонами также по окончании каждого сета, если только суммарное число геймов в этом сете не будет четным, - в этом случае игроки меняются сторонами по окончании первого гейма следующего сета.

В тай-брейке игроки должны меняться сторонами после розыгрыша каждых шести очков.

11. МЯЧ В ИГРЕ

Мяч находится в игре с момента удара по нему подающим и остается в ней до тех пор, пока не определится результат розыгрыша очка, если только не будет объявлено об ошибке при подаче или переигрывании.

12. МЯЧ КАСАЕТСЯ ЛИНИИ

Мяч, коснувшийся линии, считается коснувшимся части корта, ограниченной этой линией.

13. МЯЧ КАСАЕТСЯ ПОСТОЯННЫХ ПРИНАДЛЕЖНОСТЕЙ КОРТА

Если мяч, находящийся в игре, после удара одного из игроков сначала приземлится в пределах корта, а затем коснется постоянных принадлежностей корта, то этот игрок выигрывает очко. Если мяч, находящийся в игре после удара одного из игроков, коснется постоянных принадлежностей корта до приземления мяча, то этот игрок проигрывает очко.

14. ОЧЕРЕДНОСТЬ ПОДАЧИ

После окончания каждого обычного гейма в следующем гейме принимающий становится подающим, а подающий - принимающим.

В парной игре той паре, которой следует подавать в первом гейме каждого сета, необходимо решить, кто из партнеров будет подавать в этом гейме. Таким же образом, перед началом второго гейма, паре соперников необходимо решить, кто из них будет подавать в этом гейме. Партнер игрока, подававшего в первом гейме, должен подавать в третьем гейме; партнер игрока, подававшего во втором гейме, должен подавать в четвертом гейме. Такая очередность должна сохраняться до окончания сета.

15. ОЧЕРЕДНОСТЬ ПРИЕМА ПОДАЧИ В ПАРНОЙ ИГРЕ

Паре, которой следует принимать подачу в первом гейме каждого сета, необходимо решить, кто из партнеров будет принимать при розыгрыше первого очка в этом гейме. Таким же образом перед началом второго гейма паре соперников необходимо решить, кто из них будет принимать подачу при розыгрыше первого очка в этом гейме. Игрок, который был партнером принимающего при розыгрыше первого очка в этом гейме, должен принимать при розыгрыше второго очка, и такая очередность должна сохраняться до окончания этого гейма и этого сета.

После того, как принимающий отбил мяч, ударить по мячу может любой из игроков пары соперников.

Вопрос 1. Разрешается ли чтобы любой из игроков пары играл один против пары соперников?

Ответ. Нет.

16. ПОДАЧА

Непосредственно перед началом движения подачи подающий должен занять исходную позицию - встать обеими ногами за задней линией корта в пределах воображаемых продолжений средней метки и соответствующей боковой линии.

Затем подающий должен выпустить мяч из руки в любом направлении и ударить по нему ракеткой, прежде чем тот коснется поверхности площадки. Движение подачи считается завершенным в момент соприкосновения ракетки с мячом или промаха при попытке удара.

Игрок, владеющий только одной рукой, может использовать ракетку для подброса мяча.

17. ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ

При выполнении подачи в обычном гейме подающий должен поочередно занимать исходную позицию за правой и левой половиной корта, начиная с правой в каждом гейме.

В тай-брейке подачу следует выполнять поочередно с правой и левой половин корта, начиная с правой.

Поданный мяч должен пролететь над сеткой и коснуться поля подачи, расположенного по диагонали на противоположной стороне корта, прежде чем его отобьет принимающий.

18. ЗАШАГ

Во время выполнения подачи подающий не имеет права:

а. изменять исходную позицию ходьбой или бегом, хотя при этом разрешаются незначительные движения ног;

б. касаться любой ногой задней линии или поверхности корта;

в. касаться любой ногой поверхности площадки, находящейся за воображаемым продолжением боковой линии;

г. касаться любой ногой воображаемого продолжения средней метки.

Нарушение этих требований подающим считается "зашагом".

Вопрос 1. Разрешается ли подающему в одиночной игре занять исходную позицию за частью задней линии, расположенной между воображаемыми продолжениями боковых линий корта для одиночной и парной игры?

Ответ. Нет.

Вопрос 2. Разрешается ли подающему отрывать от земли одну или обе ноги?

Ответ. Да.

19. ОШИБКА ПРИ ПОДАЧЕ

Ошибкой при подаче считается, если:

а. подающий нарушит Правила 16, 17 или 18; или

б. подающий промахнется, пытаясь ударить по мячу; или

в. поданный мяч до приземления коснется постоянных принадлежностей корта, подпорки или сеточного столба; или

г. поданный мяч коснется подающего (или его партнера) либо того, во что подающий (или его партнер) одет или имеет при себе.

Вопрос 1. Подбросив мяч для выполнения подачи, подающий решает не бить по нему и ловит мяч. Является ли это ошибкой при подаче?

Ответ. Нет. Игроку, который подбросил мяч для выполнения подачи и решил не бить по нему, разрешается поймать мяч рукой либо ракеткой или дать возможность мячу упасть на землю.

Вопрос 2. В одиночной игре, проводимой на корте с сеточными столбами и подпорками, мяч после подачи задевает подпорку и затем приземляется в пределах соответствующего поля подачи. Является ли это ошибкой при подаче?

Ответ. Да.

20. ВТОРАЯ ПОДАЧА

Если первая подача была ошибочной, подающий должен подавать без задержки снова с той же исходной позиции, откуда была произведена эта ошибочная подача, если только эта подача не была произведена с неправильной позиции.

21. КОГДА ПОДАВАТЬ И ПРИНИМАТЬ

Подающий не должен подавать, пока принимающий не будет готов к приему. Тем не менее, принимающий должен придерживаться разумного темпа игры подающего и должен быть готов к приему в течение приемлемого времени после того, как подающий приготовился подавать.

Если принимающий попытается отбить поданный мяч, считается, что он был готов к приему. Если принимающий подаст знак о своей неготовности, ошибка при подаче не засчитывается.

22. ПЕРЕИГРЫВАНИЕ ПОДАЧИ

Подача переигрывается, если:

а. поданный мяч коснется сетки, тесьмы или ремня и приземлится в соответствующем поле подачи или после касания сетки, тесьмы или ремня до своего приземления заденет принимающего (или его партнера) либо то, во что он (или они) одет(ы) (спортивную одежду либо обувь - прим. ред.) или имеет (имеют) при себе (ракетку, часы, очки и т.п. - прим. ред.); или

б. подача выполнена в тот момент, когда принимающий не готов к приему.

В случае переигрывания подачи эта отдельная подача не засчитывается и подающий должен подавать снова, но переигрывание второй подачи не отменяет ошибку при первой.

23. ПЕРЕИГРЫВАНИЕ ОЧКА

Во всех случаях, когда объявлено переигрывание, переигрывается очко целиком, за исключением того, когда переигрывание подачи объявлено при выполнении второй подачи.

Вопрос 1. Во время розыгрыша очка другой мяч выкатывается на корт. Объявляется переигрывание. Перед этим первая подача была ошибочной. Какую подачу в этом случае должен подавать подающий, первую или вторую?

Ответ. Первую, так как очко всегда переигрывается с первой подачи.

24. ПРОИГРЫШ ОЧКА

Очко считается проигранным, если:

а. игрок совершит две ошибочные подачи подряд; или

б. игрок не сумеет перебить через сетку мяч, находящийся в игре, до второго подряд отскока; или

в. игрок отобьет находящийся в игре мяч таким образом, что тот коснется поверхности площадки (или, до отскока, предмета) за пределами корта; или

г. игрок отобьет находящийся в игре мяч таким образом, что он до отскока коснется постоянных принадлежностей корта; или

д. Игрок примет подачу до отскока мяча; или

е. игрок умышленно задержит либо поймает ракеткой находящийся в игре мяч или умышленно коснется его ракеткой более одного раза; или

ж. игрок или его ракетка (находящаяся в руке или нет) либо то, во что он одет или имеет при себе, коснется сетки, сеточных столбов, подпорок, троса, тесьмы либо ремня или поверхности корта на стороне противника во время нахождения мяча в игре; или

з. игрок ударит по мячу с лета прежде, чем тот перелетит через сетку; или

и. находящийся в игре мяч коснется игрока либо того, во что он одет или имеет при себе, за исключением ракетки; или

к. находящийся в игре мяч коснется ракетки в тот момент, когда игрок не держит ее в руке; или

л. игрок умышленно и существенным образом изменит форму своей ракетки во время нахождения мяча в игре; или

м. в парной игре оба игрока коснутся мяча при ударе.

Вопрос 1. После того, как подающий подал первую подачу, ракетка вырывается из его руки и касается сетки, прежде чем мяч коснется поверхности корта. Является ли это ошибкой при подаче или подающий проигрывает очко?

Ответ. Подающий проигрывает очко, потому что его ракетка коснулась сетки в то время, когда мяч находился в игре.

Вопрос 2. После первой подачи ракетка вырывается из руки подающего и касается сетки после того, как мяч коснулся поверхности корта вне надлежащего поля подачи. Является ли это ошибкой при подаче или подающий проигрывает очко?

Ответ. Это является ошибкой при подаче, потому что ракетка коснулась сетки тогда, когда мяч уже вышел из игры.

Вопрос 3. В парной игре партнер принимающего касается сетки прежде, чем поданный мяч коснется поверхности корта вне надлежащего поля подачи. Какое решение должно быть принято?

Ответ. Принимающая пара проигрывает очко, потому что партнер принимающего коснулся сетки во время нахождения мяча в игре.

Вопрос 4. Проигрывает ли игрок очко, если он пересекает линию воображаемого продолжения сетки до или после своего удара по мячу?

Ответ. Игрок не проигрывает очко ни в одном из этих случаев, если он не коснется при этом поверхности корта на половине соперника.

Вопрос 5. Разрешается ли игроку перепрыгнуть через сетку на половину корта соперника во время розыгрыша очка?

Ответ. Нет. В этом случае игрок проигрывает очко.

Вопрос 6. Игрок бросает свою ракетку в мяч, находящийся в игре. И ракетка и мяч приземляются на половине корта соперника(ов). Соперник(и) не в состоянии достать этот мяч. Кто выигрывает очко?

Ответ. Игрок, который бросил ракетку, проигрывает очко.

Вопрос 7. Сразу после подачи мяч попадает в принимающего (или в его партнера), не коснувшись перед этим поверхности корта. Кто выигрывает очко?

Ответ. Очко выигрывает подающий, если только эта подача не должна быть переиграна.

Вопрос 8. Игрок, находясь вне корта, отбивает мяч или ловит его до приземления, а затем требует, чтобы очко было засчитано в его пользу, потому что мяч безусловно улетал за пределы корта.

Ответ. Игрок проигрывает очко, если только ему не удалось выполнить правильный удар, после которого розыгрыш очка продолжается.

25. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР

Удар считается правильным, если:

а. мяч коснется сетки, сеточных столбов или подпорок, троса, тесьмы или ремня и, пролетев над ними, приземлится в пределах корта, за исключением случаев, предусмотренных Правилами 2 и 24 (г); или

б. находящийся в игре мяч приземлится в надлежащих пределах корта и отскочит обратно через сетку на сторону соперника вследствие вращения или под действием ветра, а игрок протянет над сеткой руку и ударит по мячу так, что тот попадет в пределы корта, не нарушив при этом Правила 24; или

в. мяч после удара пролетит с внешней стороны столба выше либо ниже верхнего уровня сетки, даже задев сеточный столб, и приземлится в пределах корта, за исключением случаев, предусмотренных Правилами 2 и 25 (г); или

г. мяч пролетит под тросом между столбом и соседней подпоркой, не задев при этом ни троса, ни столба, ни подпорки, и приземлится в пределах корта; или

д. игрок перенесет через сетку ракетку на сторону соперника после выполненного на своей стороне удара, в результате которого мяч приземлился в пределах корта; или

е. игрок ударит по находящемуся в игре мячу, который попадет в другой мяч, лежащий в пределах корта.

Вопрос 1. После удара игрока мяч попадает в подпорку и приземляется в пределах корта. Является ли такой удар правильным?

Ответ. Да. Однако, если мяч попадет в подпорку после подачи, это считается ошибкой при подаче.

Вопрос 2. Находящийся в игре мяч попадает в другой мяч, лежащий в пределах корта. Какое решение должно быть принято?

Ответ. Игра продолжается. Однако, если неясно, что отбит именно тот мяч, который находился в игре, объявляется переигрывание.

26. ПОМЕХА

Если во время розыгрыша очка игроку помешает какое-либо умышленное действие соперника (соперников), то этот игрок выигрывает очко. Однако если во время розыгрыша очка игроку помешают какие-либо неумышленные действия соперника (соперников) или не зависящие от него обстоятельства (кроме постоянных принадлежностей корта) очко должно быть переиграно.

Вопрос 1. Считается ли помехой неумышленный двойной удар?

Ответ. Нет. См. также Правило 24 (е).

Вопрос 2. Игрок утверждает, что прекратил играть, полагая, что его противнику была создана помеха. Может ли игрок потребовать переигрывания?

Ответ. Нет, этот игрок проигрывает очко.

Вопрос 3. Находящийся в игре мяч попадает в птицу, пролетавшую над кортом. Считается ли это помехой?

Ответ. Да, очко должно быть переиграно.

Вопрос 4. Во время розыгрыша очка игроку помешал мяч или иной предмет, который лежал на его стороне корта еще до начала этого розыгрыша. Считается ли это помехой?

Ответ. Нет.

Вопрос 5. Где во время парной игры разрешается стоять партнеру подающего и партнеру принимающего?

Ответ. Партнеру подающего и партнеру принимающего разрешается стоять в любом месте на своей стороне от сетки как внутри, так и вне корта. Однако если игрок создает помеху сопернику (соперникам), следует применить правило о помехе.

27. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Принципиально важно, что при обнаружении ошибки по отношению к Правилам игры в теннис все сыгранные очки засчитываются. Обнаруженные ошибки должны быть исправлены следующим образом:

а. Если во время розыгрыша обычного гейма или тай-брейка игрок подаст с неправильной исходной позиции, то ошибка должна быть исправлена сразу же после ее обнаружения. Подающий должен подавать с надлежащей позиции в соответствии со счетом. Ошибка при первой подаче, совершенная до обнаружения неправильной позиции, засчитывается.

б. Если во время розыгрыша обычного гейма или тай-брейка выяснится, что игроки находятся не на надлежащих сторонах корта, ошибка в очередности смены сторон должна быть исправлена сразу же после ее обнаружения. Подающий должен подавать с надлежащей стороны корта в соответствии со счетом.

в. Если во время розыгрыша обычного гейма один из игроков подаст вне очереди, то игрок, которому следовало подавать, должен подавать сразу же после обнаружения ошибки. Однако, если гейм завершится прежде, чем обнаружится ошибка, то такая измененная очередность подачи сохраняется.

Ошибка при первой подаче, совершенная до обнаружения неправильной очередности, не засчитывается.

Если в парной игре один из партнеров подаст вне очереди, то ошибка при первой подаче, совершенная до обнаружения неправильной очередности, засчитывается.

г. Если во время розыгрыша тай-брейка один из игроков подаст вне очереди и это обнаружится после четного количества сыгранных очков, то эта ошибка должна быть сразу же исправлена. Если же ошибка обнаружится после нечетного количества сыгранных очков, то такая измененная очередность подачи сохраняется.

Ошибка при первой подаче, совершенная соперником (соперниками) до обнаружения неправильной очередности, не засчитывается.

Если в парной игре один из партнеров подаст вне очереди, то ошибка при первой подаче, совершенная до обнаружения неправильной очередности, засчитывается.

д. Если во время розыгрыша обычного гейма или тай-брейка в парной игре очередность приема подачи будет ошибочно изменена принимающими, то она остается измененной до конца гейма, в котором ошибка обнаружена, но партнеры должны восстановить первоначальную очередность приема в следующем гейме этого сета, когда они станут принимающими.

е. Если при счете "по шести" ошибочно начнется розыгрыш тай-брейка, хотя заранее было известно, что будет разыгрываться сет без тай-брейка, то если сыграно только одно очко, ошибка должна быть исправлена немедленно. Если же ошибка обнаружится после начала розыгрыша второго очка, розыгрыш тай-брейка в этом сете следует продолжить.

ж. Если при счете "по шести" ошибочно начнется розыгрыш обычного гейма, хотя заранее было известно, что будет разыгрываться сет с тай-брейком, то если было сыграно только одно очко, ошибка должна быть исправлена немедленно. Если же ошибка обнаружится после начала розыгрыша второго очка, разыгрывается обычный сет до счета "по восьми" (или до счета с другим большим четным количеством равных геймов), после чего должен быть разыгран тай-брейк.

з. Если ошибочно начат розыгрыш сета без тай-брейка или сета с тай-брейком, хотя заранее было известно, что вместо решающего сета разыгрывается тай-брейк, то если было сыграно только одно очко, ошибка должна быть исправлена немедленно. Если же ошибка обнаружится после начала розыгрыша второго очка, этот сет продолжается до тех пор, пока игрок или пара не выиграет три гейма (и следовательно, этот сет), либо до счета "по два", когда должен быть разыгран решающий тай-брейк. Однако, если ошибка обнаружится после начала розыгрыша второго очка в пятом гейме, этот сет в дальнейшем должен быть разыгран как сет с тай-брейком (см. Приложение 4).

и. Если мячи не были заменены в необходимой последовательности, ошибка должна быть исправлена, когда игрок (или пара), который должен (должны) был (были) подавать новыми мячами, будет подавать в следующий раз в новом гейме. После этого мячи должны меняться с первоначально установленным интервалом по количеству геймов между сменами мячей. В течение гейма смена мячей не проводится.

28. РОЛЬ СУДЕЙ НА КОРТЕ

Роли и обязанности судей, назначенных для судейства матчей, рассмотрены в Приложении 5.

29. НЕПРЕРЫВНОСТЬ ИГРЫ

Принципиально важно, что игра должна быть непрерывной с начала матча (когда мяч после первой подачи введен в игру) и до его окончания.

а. Между розыгрышами каждого очка разрешен перерыв не более 20 секунд. При смене сторон по окончании гейма разрешен перерыв не более 90 секунд. Однако после окончания первого гейма в каждом сете и во время розыгрыша тай-брейка игра должна быть непрерывной, и игроки должны меняться сторонами без перерыва на отдых.

После завершения каждого сета предусматривается перерыв максимальной продолжительностью 120 секунд. Продолжительность перерыва считается с момента окончания розыгрыша очка до удара по мячу при подаче при розыгрыше следующего очка.

Организаторы соревнования могут обратиться в ОСФСГ за разрешением продлить установленный перерыв в 90 секунд при смене сторон и перерыв в 120 секунд после окончания каждого сета.

б. Если по не зависящим от игрока причинам его одежда, обувь или снаряжение (исключая ракетку) выйдут из строя или будут нуждаться в замене, игрок может получить приемлемое дополнительное время для устранения неисправности.

в. Игрок не может получить дополнительное время для того, чтобы восстановить свои силы. Однако в случае возможности лечения полученной игроком травмы (или болезни) ему может быть разрешен один трехминутный перерыв для оказания медицинской помощи в связи с этой травмой (или болезнью).

Также может быть разрешено ограниченное количество перерывов для посещения туалета или для смены одежды, если об этом будет объявлено заранее, до начала соревнования.

г. Организаторы соревнований могут разрешить перерыв для отдыха, не превышающий 10 минут, если об этом будет объявлено до начала соревнования. Этот перерыв может быть взят после третьего сета в матче из пяти сетов и после второго сета в матче из трех сетов.

д. Продолжительность разминки не должна превышать пяти минут, если только организаторы соревнований не примут другого решения.

30. ПОДСКАЗКИ ИГРОКУ

Подсказкой игроку считается любой способ передачи игроку информации, совета или указаний (словесно или посредством сигналов).

В командных соревнованиях, когда капитан находится на корте, он имеет право подсказывать игроку (игрокам) только после окончания сета или во время смены сторон по окончании гейма, но не при смене сторон после первого гейма каждого сета или во время тай-брейка.

В любых других матчах подсказки игроку не разрешены.

Вопрос 1. Разрешается ли давать советы или указания игроку посредством сигналов в ненавязчивой форме?

Ответ. Нет.

Вопрос 2. Разрешается ли подсказывать игроку в то время, когда игра приостановлена (и игроки покинули корт - прим. ред.)?

Ответ. Да.

Приложение 1

МЯЧ

Для всех измерений, приведенных в Приложении 1, приоритет имеют единицы СИ.

а. У мяча должна быть однородная наружная поверхность, состоящая из тканевой оболочки. Мяч должен быть белого или желтого цвета. Любые швы должны быть гладкими.

б. Устанавливается несколько типов мячей. Мяч должен отвечать требованиям, приведенным ниже в таблице:

Тип 1 ("быстрый")
Тип 2 ("средний") <1>
Тип 3 ("медленный") <2>
Для высокогорья <3>
Вес (масса)
56,0 - 59,4 г
56,0 - 59,4 г
56,0 - 59,4 г
56,0 - 59,4 г
Диаметр
6,54 - 6,86 см
6,54 - 6,86 см
7,00 - 7,30 см
6,54 - 6,86 см
Отскок
135 - 147 см
135 - 147 см
135 - 147 см
122 - 135 см
Прямая деформация <4>
0,50 - 0,60 см
0,56 - 0,74 см
0,56 - 0,74 см
0,56 - 0,74 см
Обратная деформация <4>
0,67 - 0,91 см
0,80 - 1,08 см
0,80 - 1,08 см
0,80-1,08 см

--------------------------------

Примечания:

<1> Мячи этого типа могут как с избыточным давлением, так и без него. Мячи без избыточного давления должны иметь внутреннее давление, не превышающее 7 кПа. Их можно использовать для игры на высоте свыше 1219 м над уровнем моря, но при этом они должны быть акклиматизированы в течение 60 дней или более на той высоте, на которой будет проходить данное соревнование.

<2> Мячи этого типа также рекомендованы для игры на любых покрытиях на высоте свыше 1219 м над уровнем моря.

<3> Мячи этого типа имеют избыточное давление. Этот дополнительный тип мячей предназначен только для игры на высоте свыше 1219 м над уровнем моря.

<4> Значения деформации должны быть средними из трех различных показаний по трем осям мяча, и в каждом случае не должно быть двух значений, отличающихся более чем на 0,08 см.

в. Кроме того, мячи должны соответствовать требованиям к износоустойчивости, указанным в данной таблице:

Масса (вес)
Отскок
Прямая деформация
Обратная деформация
Максимальное изменение <1>
0,4 г
4,0 см
0,08 см
0,10 см

г. Все тесты для определения отскока, массы, размера, деформации и износоустойчивости должны быть проведены согласно Инструкциям, приведенным в текущем издании "Одобренные ИТФ теннисные мячи и покрытия кортов, классифицированные ИТФ".

КЛАССИФИКАЦИЯ ПОКРЫТИЙ КОРТА ПО СКОРОСТИ ОТСКОКА

В качестве метода тестирования ИТФ, применяемого для определения скорости отскока от покрытия корта, используется метод ITF CS 01/02 (HF Surface Расе Rating), описанный в издании ИТФ, озаглавленном "Руководство ИТФ по методам тестирования покрытий теннисного корта".

Покрытие корта с "Рейтингом скорости покрытий ИТФ" между значениями 0 и 29 классифицируется как Категория 1 (медленный отскок). Примеры типов покрытий, соответствующих данной классификации, включают большинство грунтовых кортов и других видов несвязанных неорганических покрытий.

Покрытие корта с "Рейтингом скорости покрытий ИТФ" между значениями 30 и 34 классифицируется как Категория 2 (средне-медленный отскок), а покрытие корта с "Рейтингом скорости покрытий ИТФ" между значениями 35 и 39 классифицируется как Категория 3 (средний отскок). Примеры типов покрытий, соответствующих данной классификации, включают большинство бетонных/асфальтовых кортов с различными покрытиями акрилового типа ("хард"), а также некоторые тканевые покрытия.

Покрытие корта с "Рейтингом скорости покрытий ИТФ" значение 40 и 44, классифицируется как Категория 4 (средне-быстрый отскок), а покрытие корта с "Рейтингом скорости покрытий ИТФ" от 45 и выше, классифицируется как Категория 5 (быстрый отскок). Примеры типов покрытий, соответствующих данной классификации, включают большинство натуральных травяных кортов, искусственную траву и некоторые тканевые покрытия.

Вопрос 1. Мячами какого типа следует играть на различных покрытиях?

Ответ. По Правилам игры в теннис разрешены три различных типа мячей, однако:

а) мяч типа 1 ("быстрый") предназначен для игры на покрытии с медленным отскоком;

б) мяч типа 2 ("средний") предназначен для игры на покрытии со средне-медленным, средним и средне-быстрым отскоком;

в) мяч типа 3 ("медленный") предназначен для игры на покрытии с быстрым отскоком.

Приложение 2

РАКЕТКА

Для всех измерений, приведенных в Приложении 1, приоритет имеют единицы СИ.

а. Под ударной поверхностью ракетки понимается основная область натяжки струн, ограниченная точками вхождения струн в обод либо точками соприкосновения струн и обода (берется способ, дающий наименьшую величину). Ударная поверхность струн должна быть плоской и состоять из комплекта струн, попеременно переплетенных или соединенных между собой в местах пересечения. Струнная поверхность должна быть в целом однородной, в частности, плотность струн в центре не должна быть меньше, чем в любой другой части струнной поверхности.

Конструкция ракетки и натяжка струн должны обеспечивать одинаковые игровые характеристики обеих сторон струнной поверхности. На ракетке не должно быть прикрепленных предметов, выступов или устройств, кроме тех, которые используются исключительно для ограничения либо предотвращения износа, вибрации или (только если речь идет об ободе) для распределения веса. Такие предметы и устройства, служащие этим целям, должны быть приемлемы по своим размерам и местоположению.

б. Общая длина обода ракетки, включая рукоятку, не должна превышать 73,7 см, ширина - не более 31,7 см. Размеры ударной поверхности: длина - не более 39,4 см, ширина - не более 29,2 см.

в. На ободе ракетки, включая рукоятку, и на струнах не должно быть никаких устройств, с помощью которых можно было бы существенно изменять форму ракетки или распределение веса в направлении ее продольной оси, что изменило бы крутящий момент инерции, или умышленно изменять любые физические свойства, которые влияют на игровые характеристики ракетки в течение розыгрыша очка. Не разрешается встраивать в ракетку или прикреплять к ней любой источник энергии, каким-либо образом изменяющий или влияющий на игровые характеристики ракетки.

г. На ракетке не должно быть никаких устройств, позволяющих передавать игроку во время матча какую бы то ни было информацию, советы или указания.

Приложение 3

РЕКЛАМА

1. Размещение рекламы на сетке допускается только на той ее части, которая расположена в пределах 0,914 м от центра каждого сеточного столба. Реклама должна быть выполнена таким образом, чтобы она не ухудшала условия для игры и чтобы у игроков сохранялась возможность видеть мяч сквозь сетку.

2. Допускается размещение рекламы, других знаков или материалов позади или по бокам корта, если это не мешает игрокам видеть мяч и не ухудшает условия для игры.

3. Допускается размещение рекламы, других знаков или материалов на поверхности корта вне ограничивающих его линий, если это не мешает игрокам видеть мяч и не ухудшает условия для игры.

4. Несмотря на вышеприведенные положения пунктов 1, 2 и 3 в любой рекламе, знаках или материалах, размещенных на сетке, позади и по бокам корта, на поверхности корта вне ограничивающих его линий, не должен быть использован белый, желтый или иной светлый цвет, который может помешать игрокам видеть мяч или может ухудшить условия для игры.

5. Не допускается размещение рекламы, других знаков или материалов на поверхности корта в пределах ограничивающих его линий.

Приложение 4

РОЛЬ СУДЕЙ НА КОРТЕ

Главный судья является высшей инстанцией по всем вопросам применения правил, и его решение является окончательным.

Если на матч назначен судья на вышке, он является высшей инстанцией по всем вопросам, касающимся фактически случившегося на корте во время этого матча, и его решение по этим вопросам является окончательным.

Игроки имеют право вызвать на корт главного судью, если они не согласны с тем, как судья на вышке применяет или трактует правила.

Если на матч назначены судьи на линии и на сетке, они принимают все решения (включая определение зашага), относящиеся к соответствующей линии или к сетке. Судья на вышке имеет право отменить решение судьи на линии или на сетке, если он уверен, что была допущена явная ошибка. В случае отсутствия судей на каких-либо линиях или на сетке судья на вышке сам отвечает за решения, касающиеся этих линий (включая определение зашага) или сетки.

Если судья на линии не в состоянии принять решение, он должен немедленно сигнализировать об этом судье на вышке, и тот должен принять решение самостоятельно. Если судья на линии не в состоянии принять решение или если на эту линию судья не назначен, а судья на вышке не может принять решение по вопросам, касающимся фактически случившегося на корте, очко должно быть переиграно.

В тех командных соревнованиях, где главный судья находится на площадке, он является высшей инстанцией и в решении вопросов, касающихся фактически случившегося на корте.

Судья на вышке может остановить или прервать игру в любой момент, когда сочтет это необходимым или уместным. Главный судья также может остановить или прервать игру из-за темноты, плохой погоды или неудовлетворительного состояния корта. При прерывании матча из-за темноты это должно быть сделано по окончании сета либо после четного количества геймов, сыгранных в текущем сете. При возобновлении игры после перерыва счет и расположение игроков на корте должны быть сохранены.

Судья на вышке или главный судья должны принимать решения относительно непрерывности игры и подсказок в соответствии с утвержденным и действующим Кодексом поведения игрока.

Вопрос 1. Судья на вышке после отмены решения судьи на линии объявляет переигрывание очка, однако принимающий утверждает, что должна переигрываться только вторая подача, поскольку первая подача была ошибочной. Может ли быть вызван на корт главный судья для принятия решения?

Ответ. Да. Судья на вышке принимает первоначальное решение по вопросам применения правил (по вопросам, касающимся трактовки конкретных фактов). Однако, если игрок не согласен с его решением, то для принятия окончательного решения должен быть вызван главный судья.

Вопрос 2. Судья объявляет "аут", но игрок утверждает, что мяч был верным. Можно ли вызвать на корт главного судью для принятия окончательного решения?

Ответ. Нет. Судья на вышке принимает окончательное решение по вопросам фактически случившегося на корте (относительно того, что именно произошло в данном конкретном случае).

Вопрос 3. Может ли судья на вышке отменить решение судьи на линии по окончании розыгрыша очка, если, по его мнению, ранее во время розыгрыша очка была допущена явная ошибка?

Ответ. Нет. Судья на вышке может отменить решение судьи на линии, только если он сделает это сразу же после того, как была допущена явная ошибка.

Вопрос 4. После того, как судья на линии объявил "аут", игрок утверждает, что мяч был верный. Может ли судья на вышке в этом случае отменить решение судьи на линии?

Ответ. Нет. Судья на вышке ни в коем случае не может отменять решение в результате протеста или апелляции игрока.

Вопрос 5. Судья на линии объявляет "аут". Судья на вышке был не в состоянии увидеть точное место приземления этого мяча, но ему показалось, что мяч был верный. Может ли судья на вышке отменить решение судьи на линии?

Ответ. Нет. Судья на вышке может отменить решение судьи на линии только тогда, когда он уверен, что судья на линии сделал явную ошибку.

Вопрос 6. Может ли судья на линии изменить свое решение после того, как судья на вышке объявил счет?

Ответ. Да. Если судья на линии понял, что допустил ошибку, он должен исправить ее немедленно, объявив об этом, но ни в коем случае не делать этого в результате протеста или апелляции игрока.

Вопрос 7. Если судья на вышке или судья на линии объявит "аут", а затем изменит свое решение на "верный", какое решение будет правильным?

Ответ. Судья на вышке должен решить, помешал ли кому-то из игроков возглас "аут". Если помешал, то очко должно быть переиграно. Если нет, то игрок, выполнивший этот удар, выигрывает очко.

Вопрос 8. Мяч под действием ветра отскакивает обратно через сетку, и игрок согласно правилам протягивает руку над сеткой, пытаясь ударить по мячу. Соперник(и) препятствует(ют) ему сделать это. Какое решение будет правильным?

Ответ. Судья на вышке должен решить, была ли помеха умышленной или неумышленной, и тогда соответственно либо присудить очко игроку, которому помешали, либо объявить переигрывание очка.

ПОРЯДОК ПРОВЕРКИ СЛЕДА ОТ МЯЧА

1. Проверка следа от мяча может проводиться только на грунтовых кортах.

2. Проверка следа от мяча по просьбе игрока (пары) разрешается, только если судья на вышке не в состоянии со своего места с уверенностью принять решение, либо после удара, завершившего розыгрыш очка, либо в случае, когда (пара) прекращает розыгрыш очка (ответный удар допускается, но после него игрок должен немедленно остановиться).

3. Если судья на вышке решает проверить след от мяча, ему следует спуститься с вышки и самому произвести проверку. Если он не знает, где находится след, он может попросить судью на данной линии для оказания помощи в определении местонахождения следа, после чего судья на вышке должен обследовать это место.

4. Первоначальное решение или отмена решения (последнее решение, принятое до проверки - прим. ред.) остаются в силе, если ни судья на линии, ни судья на вышке не могут определить местонахождение следа, либо след невозможно прочитать.

5. Как только судья на вышке определит след от мяча и примет по нему решение, это решение становится окончательным и обжалованию не подлежит.

6. В матчах на грунтовых кортах судье на вышке не следует также спешить с объявлением счета, если только у него нет полной уверенности в принятом решении. В случае сомнения следует подождать с объявлением счета, с тем, чтобы определить, нужно ли будет проверить след от мяча.

7. В парной игре игрок должен попросить проверить след от мяча таким образом, чтобы игра остановилась, либо так, чтобы судья на вышке остановил игру. Если к судье на вышке обращаются с просьбой проверить след, то он сначала должен установить, правильно ли был соблюден порядок обращения. Если просьба была некорректной или несвоевременной, то судья на вышке может квалифицировать ее как умышленную помеху соперникам.

8. Если игрок сотрет след от мяча до того, как судья на вышке примет окончательное решение, то считается, что игрок отказывается от решения в свою пользу.

9. Игроку не разрешается переходить на сторону соперника для проверки следа. При нарушении этого положения игрок наказывается согласно Кодексу поведения игрока (раздел "неспортивное поведение").

ПОРЯДОК ЭЛЕКТРОННОГО ПРОСМОТРА

Если на турнирах используется система электронного просмотра, то во время матчей на кортах, где она установлена, должен применяться следующий порядок.

1. Игрок может попросить об электронном просмотре решения по попаданию мяча (или отмене такого решения) только после удара, завершившего розыгрыш очка, либо когда игрок (пара) прерывает розыгрыш очка (ответный удар допускается, но после него игрок должен немедленно остановиться).

2. Судье на вышке следует принять решение об использовании электронного просмотра, если существуют сомнения в правильности решения по попаданию мяча (или отмене такого решения). Тем не менее, судья на вышке может отказаться использовать электронный просмотр, если он посчитает, что просьба игрока необоснована или несвоевременна.

3. В парной игре игрок должен попросить об электронном просмотре таким образом, чтобы игра остановилась, либо так, чтобы судья на вышке остановил игру. Если к судье на вышке обращаются с просьбой проверить след, то он сначала должен установить, правильно ли был соблюден порядок обращения. Если просьба была некорректной или несвоевременной, то судья на вышке может квалифицировать ее как умышленную помеху соперникам. В таком случае апеллирующая пара проигрывает очко.

4. Первоначальное решение или отмена решения (последнее решение, принятое до проверки - прим. ред.) остаются в силе, если электронный просмотр не позволяет по какой-либо причине принять решение в этом случае.

5. Результат электронного просмотра будет являться окончательным решением судьи на вышке и обжалованию не подлежит. Если для просмотра определенного отскока мяча системе потребуется ручной выбор, то судья, утвержденный рефери, должен определить, какой именно отскок мяча следует просмотреть.

ПЛАН КОРТА

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РАЗМЕТКЕ КОРТА

Разметка обычного совмещенного корта для парной и одиночной игры выполняется следующим образом.

Сначала определите местоположение сетки (для кортов на открытом воздухе рекомендуемая ориентация сетки - "восток - запад", - прим. пер.). Отложите на выбранной прямой отрезок длиной 12,80 м. Отметьте точкой X середину отрезка (см. рис. 1) и затем обозначьте по обе стороны от нее:

на расстоянии 4,11 м - точки а и Ь, где сетка пересекается с боковыми линиями для одиночной игры;

на расстоянии 5,03 м - точки n, обозначающие центры подпорок для одиночной игры (точки с);

на расстоянии 5,49 м - точки А и В, где сетка пересекается с боковыми линиями для парной игры;

на расстоянии 6,4 м - точки N, обозначающие центры сеточных столбов, являющиеся концами отрезка (12,8 м), расположенного на исходной прямой линии.

Забейте колышки в точки А и В и прикрепите к ним соответствующие концы двух рулеток (бечевок). На первой рулетке, которая образует диагональ половины корта, отложите отрезок длиной 16,18 м, а на другой, образующей боковую линию, - отрезок длиной 11,89 м. Туго натянув обе рулетки с указанными размерами отрезков, определите точку их пересечения C, являющуюся вершиной одного из углов корта. Поменяйте рулетки местами и повторите процедуру для получения вершины D другого угла корта. Для проверки разметки на данном этапе рекомендуется проверить длину отрезка CD (задней линии), которая должна равняться 10,97 м. В это же время пометьте середину задней линии точкой J. Также пометьте точки c и d, являющиеся концами боковых линий для одиночной игры, на расстоянии 1,37 м от точек C и D.

Затем проведите линию подачи и среднюю линию подачи, отложив 6,40 м от сетки вдоль линий bc, XJ, ad.

Для завершения разметки корта выполните такую же процедуру и на другой стороне от сетки.

Для разметки корта только для одиночной игры линии с внешней стороны прямоугольника abcd проводить не нужно, но корт может быть размечен указанным выше способом. В качестве альтернативного способа вершины углов корта c и d могут быть найдены, если соответствующие концы двух рулеток прикрепить к точкам a и b (вместо точек А и В) и отложить отрезки длиной 14,46 м и 11,89 м. Сеточные столбы будут находиться в точках n. В таком случае следует использовать сетку для одиночной игры длиной 10 м.

В случае когда совмещенный корт для парной и одиночной игры с сеткой для парной игры используется для одиночной игры, высота сетки 1,07 м в точках n должна обеспечиваться при помощи двух стоек, которые называются подпорками для одиночной игры, имеющими квадратное (со стороной не более 7,5 см) или круглое (диаметром не более 7,5 см) сечение. Центры этих подпорок располагаются вне корта для одиночной игры на расстоянии 0,914 м с каждой стороны.

Для того чтобы легче было правильным образом установить подпорки, желательно нанести белые метки в точках n.

СУДЕЙСКАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ

ОБЪЯВЛЕНИЯ ВО ВРЕМЯ МАТЧА

Объявления во время матча должны быть сделаны на русском языке, сопровождаемым сурдопереводом. В командных соревнованиях вместо фамилии игрока следует объявлять название страны или команды.

1. Разминка

- "Две минуты" ("Two minutes") - за две минуты до конца разминки

- "Одна минута" ("One minute") - за одну минуту до конца разминки

- "Время, прошу приготовиться к игре" ("Time, prepare to play") - по окончании разминки.

- "Первый сет. Подает ______" (First set. ______ to serve, play") - непосредственно перед тем, как подающий приготовился ввести мяч в игру.

2. Представление игроков

А. Если игроков представляет судья на вышке, то после объявления "Одна минута" ("One minute") следует объявить:

- "Матч первого (второго и т.д.) круга. Слева от судейской вышки - Алексей Иванов, справа - Игорь Сергеев. Матч из трех/пяти сетов, тай-брейк во всех сетах. Иванов выиграл жребий и выбрал подачу (прием, сторону)".

("This is a first (second, etc) round match between to the left of the chair Alexey Ivanov and to the right of the chair Igor Sergeev. The best of three/five tie-break sets. Ivanov won the toss and elected to serve (to receive, side)").

Б. Если игроков представляет диктор, то во время разминки следует объявить:

- "Иванов выиграл жребий и выбрал подачу (прием, сторону)".

"Ivanov won the toss and elected to serve (to receive, side)".

3. Обращения к зрителям

К зрителям всегда следует обращаться с уважением, используя, например, такие выражения:

- "Тише, пожалуйста!"

("Quiet please, thank you")

- "Садитесь, пожалуйста!"

("Please be seated, thank you")

- "Садитесь побыстрее, пожалуйста!"

("Seats quickly, please")

- "Пожалуйста, не пользуйтесь вспышкой!"

("No flash photography, please")

4. Объявление счета

А. Во всех геймах, кроме тай-брейка, сначала объявляются очки, выигранные подающим игроком.

Б. Счет объявляется следующим образом:

- "Пятнадцать-ноль, ноль-пятнадцать, тридцать-ноль, ноль-тридцать, сорок-ноль, ноль-сорок, по пятнадцати, пятнадцать-тридцать, тридцать-пятнадцать, пятнадцать-сорок, сорок-пятнадцать, по тридцати, сорок-тридцать, тридцать-сорок, ровно (ни в коем случае по сорок или сорок-сорок и т.п.), больше (преимущество подающего), меньше (преимущество принимающего), гейм"

("Fifteen-Love, Love-Fifteen, Thirty-Love, Love-Thirty, Forty-Love, Love-Forty, Fifteen-All, Fifteen-Thirty, Thirty-Fifteen, Fifteen-Forty, Forty-Fifteen, Thirty-All, Forty-Thirty, Thirty-Forty, Deuce (never Forty-All), Advantage, Game")

В. Если используется система "No-Ad" (розыгрыш решающего очка при счете "ровно"), то после счета "ровно" следует объявить:

- "Решающее очко, выбор принимающего(их)"

("Deciding point, receiver's choice")

Г. Счет следует объявлять громко и четко сразу после окончания розыгрыша очка и перед заполнением протокола судьи на вышке, кроме случаев, когда необходимо подождать с объявлением счета.

Д. После окончания гейма или сета судья на вышке должен объявить:

- "Гейм Иванова, он или Сергеев ведет 4-2 в первом сете".

("Game Ivanov, he or Sergeev leads 4-2, first set"), или

- "Гейм Иванова, по три в первом сете".

("Game Ivanov, 3 games all, first set"), или

- "Гейм и третий сет Иванова, 7-5. Сергеев ведет 2-1 по сетам".

(Game and third set Smith, 7 games to 5. Jones leads 2 sets to 1").

Если есть табло, то при объявлении счета в сете порядковый номер сета объявлять не нужно.

В начале каждого сета судья на вышке может объявить:

- "Второй сет, подает Иванов"

("Second Set, Smith to serve").

Е. Если счет в сете с тай-брейком становится 6-6, следует объявить:

- "Гейм Смита, по шести. Тай-брейк"

("Game Smith, 6 games all. Tie-break").

Ж. Во время тай-брейка следует сначала объявлять счет, а затем фамилию игрока (или пары), который ведет в тай-брейке, например:

- "1-0, Иванов" или "1-0, Иванов/Сергеев"

("1-0 Jones" или "1-0 Jones/Smith")

- "По одному"

("1-А11")

- "2-1, Иванов"

("2-1 Smith")

Во время тай-брейка по-английски следует объявлять "Zero" вместо "Love".

По окончании тай-брейка следует объявить:

- "Гейм и третий сет Иванова, 7-6"

("Game and third set Ivanov, 7-6")

З. По окончании матча следует объявить победителя и счет:

- "Гейм, сет и матч Иванова, (3-2), 6-4, 1-6, 7-6, 4-6, 6-2"

("Game, set and match Smith, (3 sets to 2), 6-4, 1-6, 7-6, 4-6, 6-2"

Объявляя счет в каждом сете необходимо сначала называть количество геймов, выигранных победителем матча.

При объявлении счета по-русски фамилии игроков (названия команд, стран) должны склоняться по правилам русского языка. Например, "Гейм Петровой, первый сет "Спартака", гейм России".

5. Кодекс поведения

А. Нарушения Кодекса поведения игрока следует объявлять таким образом:

- "Предупреждение Иванову за задержку игры"

("Code Violation, Delay of Game, Warning, Mr/Ms Ivanov")

- "Штрафное очко Иванову за швыряние ракетки"

("Code Violation, Racquet Abuse, Point Penalty, Mr/Ms Ivanov")

- "Штрафной гейм Иванову за словесное оскорбление"

("Code Violation, Verbal Abuse, Game Penalty, Mr/Ms Ivanov")

Б. В случае нарушения правила непрерывности игры, не связанного с умышленной затяжкой игры, следует объявить:

- "Предупреждение Иванову за нарушение временного регламента"

("Time Violation, Warning, Mr/Ms Ivanov")

В случае последующих нарушений:

- "Штрафное очко Иванову за нарушение временного регламента"

(Time Violation, Point Penalty, Mr/Ms Ivanov")

В. После того, как сопернику игрока, получившему второе предупреждение, присуждено очко, следует объявить новый счет.

Г. В случае когда на корт необходимо вызвать главного судью (супервайзера/рефери) для обсуждения серьезного нарушения Кодекса поведения игрока, за которое может последовать немедленная дисквалификация, то следует сделать такое объявление для игроков, а если требуется, то и для зрителей:

- "Для решения по Кодексу поведения на корт приглашен главный судья"

"I am calling the Supervisor/Referee to discuss this Code Violation".

Если главный судья (супервайзер/рефери) принимает решение о немедленной дисквалификации игрока, то следует сделать такое объявление:

- "Иванов дисквалифицирован за неспортивное поведение" ("Code Violation, Unsportsmanlike Conduct, Default, Mr/Ms Ivanov")

Д. Игрок не может просить главного судью (супервайзера/рефери) отменить решение о вынесении предупреждения его/ее сопернику.

Е. На профессиональных и международных юношеских турнирах все объявления о вынесении предупреждений за нарушения Кодекса поведения игрока должны быть сделаны на английском языке (допускается дублирование объявления на русском языке).

6. Медицинский перерыв

А. Когда судья на вышке принял решение вызвать врача на корт, следует объявить:

- "На корт приглашен врач".

("The Trainer has been called to the court")

Б. Если врач решит, что игроку необходим трехминутный медицинский перерыв, судье на вышке следует объявить:

- "Иванов взял медицинский перерыв".

("Mr/Ms Ivanov is now receiving a Medical Time-Out")

В. Для того, чтобы врач, проводящий лечение, и соперник игрока были в курсе того, сколько времени осталось до конца медицинского перерыва, судье на вышке следует сообщать им (но не зрителям) об этом:

- "Осталось две минуты"

("Two minutes remaining")

- "Осталась одна минута"

("One minute remaining")

- "Осталось тридцать секунд"

("Thirty seconds remaining")

- "Лечение окончено"

("Treatment complete")

Г. Когда медицинский перерыв окончен, судье на вышке следует дать игроку время, необходимое для того, чтобы надеть носки и кроссовки, прежде чем объявить:

- "Время"

("Time")

Д. Если игроку предоставляется медицинский перерыв во время перехода или в перерыве между сетами, то ко времени медицинского перерыва добавляется время перехода или перерыва между сетами.

Е. Процедура медицинского перерыва изложена в Регламенте РТТ и регламентах соответствующих международных турниров.

СУДЕЙСКИЕ ВОЗГЛАСЫ

Все решения на корте следует объявлять громко и четко. Существуют следующие судейские возгласы:

1. "Нет" ("Fault")

Если мяч при выполнении первой или второй подачи приземлится за пределами соответствующего поля подачи. Никогда не объявляйте "Двойная" или "Снова (оба) нет" ("Double fault") после ошибочной второй подачи. Не следует говорить "Нет" при попадании мяча в сетку при подаче. При попадании мяча в сетку после второй подачи следует объявить новый счет.

2. "Аут" ("Out")

Если мяч, отбитый во время розыгрыша очка, приземлится за пределами соответствующей стороны корта, коснется постоянных принадлежностей корта или других предметов, находящихся за пределами корта. Никогда не стоит использовать такие возгласы, как: "За", "Мимо", "Не попал" ("Outside", "Over", "Just Missed") и т.п.

3. "Сетка" ("Net")

Если при выполнении подачи мяч касается верхнего края сетки и перелетает через сетку.

4. "Сквозь" ("Through")

Если мяч во время розыгрыша пролетит сквозь сетку.

5. "Зашаг" ("Foot Fault")

Если игрок нарушит Правило игры в теннис N 18.

6. "Переиграть" ("Let")

Если судья на вышке примет решение переиграть очко или подачу согласно Правилам игры в теннис N 22 или N 23.

7. "Поздно" ("Not Up")

Если игрок не сумел перебить через сетку мяч, находящийся в игре, до второго подряд отскока.

8. "Неправильный удар" или "Касание" ("Foul shot" or "Touch")

Если игрок умышленно коснулся мяча ракеткой более одного раза; или игрок ударил по мячу с лета прежде, чем тот перелетел через сетку; или игрок или его ракетка (находящаяся в руке или нет) либо то, во что он одет или имеет при себе, коснулись сетки, столбов, подпорок, троса, тесьмы либо ремня или поверхности корта на стороне противника во время нахождения мяча в игре; или находящийся в игре мяч коснулся игрока либо того, во что он одет или имеет при себе, за исключением ракетки (Правило игры в теннис N 24).

9. "Помеха" ("Hindrance")

Если во время розыгрыша очка игрок умышленно или неумышленно совершит действие, которое помешает сопернику совершить удар (Правило игры в теннис N 26).

10. "Подождите, пожалуйста!" ("Wait, please")

Если необходимо задержать начало розыгрыша очка или выполнения второй подачи из-за какой-либо помехи или обстоятельств.

11. Отмены/исправления

"Поправка, верный" ("Correction, the ball was good") для исправления ошибочного возгласа "Аут" ("Out"). "Аут" ("Out") или "Нет" ("Fault") для исправления ошибочного жеста "Верный".

СУДЕЙСКИЕ ЖЕСТЫ

Установлены следующие судейские жесты:

1. "Аут" или "Нет" ("Out" или "Fault")

Правая (левая) рука полностью вытянута в соответствующую сторону в зависимости от того, в каком направлении мяч приземлился за пределами корта или поля подачи; при этом ладонь обращена к судье на вышке, пальцы вытянуты и сомкнуты.

Этот жест никогда не должен быть использован вместо возгласа. Он используется в дополнение к возгласу и только после возгласа Аут" или "Нет" ("Out" или "Fault").

2. "Верный" ("Good Ball" или "Safe Signal")

Обе руки вытянуты вниз, при этом обе ладони с вытянутыми пальцами сомкнуты вместе и обращены тыльной стороной к судье на вышке. Этот жест не требует предварительного возгласа и используется для того, чтобы показать, что мяч во время розыгрыша очка или мяч, завершающий розыгрыш, приземлился в пределах корта (от одного метра и ближе к линии).

3. "Закрыт" ("Unsighted")

Обе ладони находятся перед лицом ниже уровня глаз и обращены тыльными сторонами к судье на вышке. Этот жест указывает, что судья на линии по каким-либо причинам не может принять решение относительно приземления мяча. Этот жест не требует предварительного возгласа.

4. "Сетка" или "Сквозь" ("Net" или "Through")

Рука полностью вытянута вверх с одновременным возгласом "Сетка" или "Сквозь" ("Net" или "Through").

5. "Зашаг" ("Foot Fault")

Рука полностью вытянута вверх с одновременным возгласом "Зашаг" ("Foot Fault").

6. "Поправка" ("Correction")

Рука полностью вытянута вверх с одновременным возгласом "Поправка" ("Correction").

"ТХЭКВОНДО"

Соревнования по спортивной дисциплине "тхэквондо" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации тхэквондо (WTF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил WTF.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды, сигналы зуммера и пр.), дублируются соответствующими жестами судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Часть 1. ГРУППА СПОРТИВНЫХ ДИСЦИПЛИН ВТФ

Статья 3. Область Соревнования

Площадка для соревнования должна иметь размеры 8 м x 8 м в метрической системе, должна иметь плоскую поверхность без каких-либо препятствий (выступов т.д.), и должна быть покрыта эластичными матами.

Площадка для соревнования может быть установлена на платформе высотой 1 м от основания, внешняя часть за ограничительной линией должна иметь уклон менее чем 30 градусов для обеспечения безопасности соперников (участников).

1. Установление границ места Соревнования

1) Область 8 м x 8 м должна называться "Зоной поединка", крайняя линия Области Соревнования будет называться "Ограничительной линией". Переднюю Ограничительную линию, смежную со Столом Регистратора и Столом Врачебной Комиссии будут считать Ограничительной линией *1. По часовой стрелке от Ограничительной линии *1 другие линии будут называться Ограничительными линиями *2, *3, и *4.

2) Размеры соревновательной площадки: вокруг Зоны поединка необходима зона безопасности - не менее 2 м. Общие размеры площадки 12 м x 12 м или 14 м x 14 м

2. Разметка мест

1) Место Рефери

Место Рефери должно быть отмечено точкой 1,5 м от центра площадки для соревнований к 3-ей ограничительной линии.

2) Место расположения судей (4 судьи)

Место 1-ого Судьи должно быть отмечено в точке, расположенной на 0,5 м от угла ограничительной линии *1 и ограничительной линии *2. Место 2-го Судьи должно быть отмечено в точке, расположенной на 0,5 м от угла ограничительной линии *2 и ограничительной линии *3. 3-го судьи должно быть отмечено в точке 0,5 м от угла ограничительной линии *3 и ограничительной линии *4.

Место 4-го судьи должно быть отмечено в точке 0,5 от угла ограничительной линии *4 и ограничительной линии *1.

Место расположения судей (3 судьи)

Место 1-го Судьи должно быть отмечено в точке, расположенной на 0,5 м от угла ограничительной линии *1 и ограничительной линии *2. Место 2-го Судьи должно быть отмечено в точке, расположенной на 0,5 м от центра ограничительной линии *3. 3-го судьи должно быть отмечено в точке 0,5 м от угла ограничительной линии *4 и ограничительной линии * 1.

3) Место Регистратора

Место Регистратора должно быть отмечено в точке 2 м назад от ограничительной линии *1 перед Областью Соревнования на 2 м от центра ограничительной линии *1 в сторону ограничительной линии *2.

4) Место Доктора

Позиция Доктора должна быть отмечена точкой более 3 м с правой стороны от ограничительной линии *1.

5) Место Участников

Место Участников должно быть отмечено вправо и влево на 1 м от центра Области Соревнования, 4 м от ограничительной линии *1 (красный Участник напротив Границы *2 и синий Участник напротив *4).

6) Место Тренеров (секундантов)

Место Тренеров (секундантов) должно быть отмечено в точке на 1 м от центра Ограничительной линии, со стороны каждого Участника.

7) Место Инспекционного стола (Судья при участниках)

Место Инспекционного стола (Судьи при участниках) должно быть около входа Область Соревнования для осмотра защитного снаряжения участников.

Схема 1. Область соревнований по Тхэквондо

В(1-4) ограничительной линии #1-#4

J(l-4) Боковые судьи #1-#4

R Центральный рефери

C-R Тренер хон (красный)

С-В Тренер чон (синий)

Док. Доктор команды

Доктор - Доктор (официальный)

(Разъяснение # 4)

Цвет: цветовая схема поверхности эластичного покрытия не должна давать жесткие отражения или утомлять участников или зрение зрителей. Цветовая схема должна учитывать цвет экипировки спортсмена, униформы, зала.

(Разъяснение # 5)

Инспекционный стол: На инспекционном столе инспектор проверяет всю экипировку участника на соответствие с экипировкой, утвержденной ВТФ. В случае если они будут признаны непригодными, участнику предлагается заменить защитное оборудование.

Статья 4. Участники

1. Квалификация участника определяется согласно Положению о соревнованиях.

2. Костюм участников и экипировка

1) Участник должен носить защитный жилет, шлем, паховую раковину, накладки на предплечья и на голень, перчатки и капу перед выходом в область соревнования.

2) Паховая раковина, накладки на предплечья и голени должны быть одеты под костюм Тхэквондо. Участник должен одевать только одобренное ВТФ защитное оборудование, так же как перчатки и капа, для его (ее) личного использования. Все иные виды защитных шлемов запрещаются, кроме разрешенных ВТФ шлемов. Разрешается ношение религиозных платков, которые должны одеваться под шлем и внутрь добока и не должны причинять вред или препятствовать противоположному участнику.

3. Медицинский Контроль

1) На соревнованиях по Тхэквондо, предложенных или санкционированных ОСФСГ запрещено любое употребление или применение фармацевтических или химических препаратов, описанных в регламенте по антидопингу.

3) Оргкомитет несет ответственность за выполнение медицинского обследования.

Статья 5. Весовые категории

Согласно Всероссийскому реестру видов спорта.

Статья 6. Классификация и Методы Соревнования

1. Соревнования разделены следующим образом.

1) Индивидуальное соревнование должно проводиться между участниками одной весовой категории. Если необходимо, смежные весовые категории могут быть объединены, чтобы создать одну (объединенную) категорию.

Ни один спортсмен не имеет права участвовать более чем в одной весовой категории в одном соревновании.

2. Системы соревнования разделены следующим образом:

1) Индивидуальные

2) Круговые

--------------------------------

<*> Система подсчета результатов по очкам.

Ранжирование команд должно быть решено общим количеством очков и основано на следующих руководящих принципах:

- Одно (1) очко каждому участнику, кто вступил в Зону поединка после прохождения официального взвешивания;

- Одно (1) очко за каждую победу;

- Семь (7) очков за одну золотую медаль

- Три (3) очка за одну серебряную медаль

- Одно (1) очко за одну бронзовую медаль

В случае если больше чем две (2) команды имеют одинаковое количество очков, результат должен быть определен по следующим критериям: 1) количество золотых, серебряных и бронзовых медалей, выигранных командой; 2) количество участников и 3) большее количество очков в более тяжелой весовой категории.

Статья 7. Продолжительность поединков

Продолжительность поединка должны быть три раунда по две минуты каждый, с одной минутой отдыха между раундами.

В случае равного количества очков после завершения 3-го раунда, 4-й дополнительный раунд продолжительностью в две минуты проводится после одной минуты отдыха после 3-го раунда.

Продолжительность раундов может быть уменьшена до 1 минуты 30 секунд или до 1 минуты решением Технического делегата соревнований.

Статья 8. Жеребьевка

1. Жеребьевка должна проводиться за один или два дня до первого дня соревнования в присутствии должностных лиц ОСФСГ и представителей национальных команд-участниц. Методы и порядок жеребьевки определяется Техническим делегатом.

2. Технический делегат должен тянуть жребий или назначить должностные лица, чтобы тянуть жребий от имени должностных лиц, участвующих национальных команд, не присутствующих при жеребьевке.

Статья 9. Взвешивание

1. Взвешивание участников в день соревнования должно быть закончено в предыдущий день до начала соответствующего соревнования.

2. В течение взвешивания, мужчины должны носить трусы, и женщины должны носить трусы и бюстгальтер. Если спортсмен желает, взвешивание может проводиться в полностью обнаженном виде.

3. Участнику, взвесившемуся один раз и не прошедшему взвешивание первый раз, предоставляется право на еще одно взвешивание в пределах времени официального взвешивания. Взвешивание проводится 2 часа максимум.

4. Чтобы не быть дисквалифицированным в течение официального взвешивания, весы, такие же, как и официальные, должны располагаться в месте размещения участников или в спортивной зоне для предварительного взвешивания.

Статья 10. Процедура Соревнования

1. Вызов участников

Имя участника должно быть объявлено три раза, начиная за 30 минут до намеченного начала поединка. Участник, который не в состоянии появиться в Области соревнования (на площадке) в течение одной минуты после намеченного начала поединка должен быть объявлен проигравшим ввиду неявки.

2. Физический осмотр и Осмотр костюма

После вызова, участники должны пройти физический осмотр и осмотр костюма у назначенного ОСФСГ инспектора за определенным инспекционным столом. Участник не должен выказывать никаких признаков отвращения и также не должен носить никаких предметов, которые могли бы причинять вред другому участнику.

3. Вход в Зону поединка.

После осмотра участник должен занять положение ожидания с одним секундантом-тренером и одним врачом команды (если таковой имеется).

4. Процедура до начала и после окончания поединка

1) Перед началом поединка центральный рефери вызывает "Чон, Хон".

Оба участника входят на корт со шлемами, крепко зажатыми под левой рукой.

2) Участники, стоя лицом друг к другу, должны поприветствовать друг друга поклоном по команде Рефери "Чарет! (Внимание!)" и "Кюнне!" (Поклон!).

Поклон должен быть сделан из естественного положения "Чарет!", наклоняясь под углом больше чем 30 градусов, с головой, склоненной под углом более чем 45 градусов. После поклона участники должны надеть свои шлемы.

3) Судья должен начать поединок с команды "Чумби" (готовься) и "Сичжак!" (начало).

4) Поединок в каждом раунде должен начаться с команды "Сичжак! (Начали!)" Рефери и должен заканчиваться командой Рефери "Кыман! (Время истекло!)". Даже если Рефери не объявил "Кыман!", поединок должен считаться закончившимся по истечении предписанного времени.

5) После завершения последнего раунда участники должны занять положение как в начале поединка. Участники должны снять свои шлемы и обменяться поклонами по команде рефери "Чарет!", "Кюнне!" и затем ждать объявления решения Рефери.

6) Рефери должен объявить победителя, поднимая свою руку в сторону победителя.

7) Уход участников.

Статья 11. Разрешенные технические приемы и места для атаки

1. Разрешенные технические приемы:

1) Техника кулака: технические приемы кулаком выполняются с использованием помощью крепко сжатого кулака.

2) Техника ноги: технические приемы ногами выполняются с использованием части ноги ниже таранной кости-лодыжки.

2. Разрешенные места для атаки (на теле)

1) Туловище: Разрешается наносить удары кулаком и ногами в области, закрытые защитным жилетом. Однако запрещается нанесение ударов в позвоночник.

2) Голова: Это область - выше ключиц. Разрешается наносить удары только ногами.

Статья 12. Зачетные баллы

1. Зачетные зоны.

1) Середина туловища: синяя или красная часть защитного жилета.

2) Голова: область выше ключиц (т.е. все лицо, включая оба уха, затылок).

2. Очки начисляются в случае если разрешенные технические приемы выполняются точно и сильно по разрешенным для атаки местам.

3. Зачетные очки подразделяются:

1) Одно (1) очко за атаку в защитный жилет.

2) Два (2) очка за удар с поворотом в 360 градусов в защитный жилет.

3) три (3) очка за успешную атаку в голову.

4. Счет поединка - это сумма очков в трех раундах.

5. Аннулирование очков: если соперник заработал баллы (очки) с помощью запрещенных действий, поставленные очки должны быть аннулированы.

Статья 13. Ведение счета и его оглашение

1. Набранные очки тотчас же регистрируются и оглашаются (доводятся до сведения).

2. В случае использования защитных жилетов, не оснащенных электронным устройством регистрации ударов, очки тотчас же заносятся каждым судьей в судейскую записку или отмечаются оборудованием для электронной регистрации очков.

3. В случае использования электронных защитных жилетов:

1) Очки, набранные в результате ударов в среднюю часть туловища, автоматически регистрируются передатчиком, расположенным внутри защитного жилета.

2) Очки, набранные в результате ударов в голову, отмечаются каждым судьей и вносятся в судейскую записку или отмечаются оборудованием для электронного подсчета очков.

4. В случае использования судьями не электронного оборудования для регистрации очков или же при их записи в судейскую записку, очко признается действительным, если оно одновременно зафиксировано тремя или более судьями.

В случае использования электронного оборудования (количество судей 3), очко признается действительным, если оно одновременно зафиксировано двумя или более судьями.

Статья 14. Запрещенные действия и Штрафы

1. За все запрещенные действия наказание объявляет Рефери.

2. Наказания подразделяются на "Кенго!" (предупреждение) и "Камчом!" (штрафное очко).

3. Два "Кенго!" считается как одно (1) дополнительное очко для соперника. Однако, последнее нечетное "Кенго!" не учитывается при подведении итогов.

4. "Камчом!" считается как одно (1) дополнительное очко для соперника.

5. Запрещенные действия

1) Следующие действия должны классифицироваться как запрещенные действия, за которые

объявляется "Кенго":

a. Пересечение Ограничительной линии

b. Уход от поединка поворотом спиной к сопернику

c. Падение

d. Уклонение от поединка

e. Захват, обхват или толкание соперника

f. Атака ниже пояса

g. Симуляция травмы

j. Атака головой или атака коленом

h. Удар в лицо рукой

i. Произнесение нежелательных замечаний или любое плохое поведение со стороны соперника или тренера

k. Подъем колена, чтобы избежать атаки или препятствуя проведению атаки.

2) Следующие действия должны классифицироваться как запрещенные действия, за которые объявляется "Камчом!".

a. Атака противника после "Кальо!"

b. Атака упавшего противника

c. Умышленный бросок вниз участника, используя захват его атакующей ноги в воздухе рукой или толкание соперника рукой

d. Преднамеренная атака в лицо соперника рукой

e. Прерывание процесса состязания со стороны соперника или тренера

f. Грубые, чрезвычайные замечания или поведение со стороны соперника или тренера

6. Если участник преднамеренно отказывается исполнять Правила Соревнований или указание Рефери, последний может объявить его проигравшим по штрафным очкам по истечении одной (1) минуты.

Если спортсмен или тренер умышленно наносят повреждения электронным жилетам и т.д.

7. Когда участник получает восемь (8) "Кенго!" или четыре (4) "Камчом", или в случае каких-либо комбинаций Кенго и Камчом что в сумме составляет минус четыре (-4) очка, Рефери должен объявить его (ее) проигравшим по штрафным очкам.

8. "Кенго!" и "Камчом!" учитываются в сумме за три раунда.

9. В случае если рефери приостанавливает поединок для объявления "Кенго!" или "Камчом!", время поединка не должно отсчитываться с момента объявления Рефери "Шиган!" и до объявления "Кесок" для возобновления поединка.

(Интерпретация)

Цели в установлении запрещенных действий и штрафов;

(1) Чтобы защитить спортсмена;

(2) Чтобы гарантировать честную борьбу;

(3) Чтобы поощрять применение более высокой и совершенной техники.

(Разъяснение # 1)

Два "Кенго!", должны считаться как один дополнительный балл для соперника. Однако, нечетное "Кенго!" не учитывается при финальном счете.

Каждые два "Кенго!", должны быть подсчитаны как один дополнительный балл для соперника вне зависимости от того к какой группе нарушений они относятся и в каком раунде были получены.

(Разъяснение # 2)

Запрещенные действия, наказываемые "Кенго!":

a. Пересечение ограничительной линии.

"Кенго!", должно быть объявлено, когда обе ноги участника пересекли ограничительную линию.

"Кенго!" не дается в том случае, если участник пересекает ограничительную линию в результате запрещенных действий со стороны соперника.

b. Уход поворотом спиной к сопернику.

Это действие включает поворот спиной с целью избежать атаки соперника, и это действие должно быть наказано, поскольку оно выражает отсутствие духа спортивной борьбы и может причинить серьезную травму. Такое же наказание дается за уклонение от атаки соперника путем наклона до уровня пояса или приседания.

c. Падение

"Кенго!" будет немедленно объявлено в случае умышленного падения. В случае если падение произошло в результате запрещенных действий соперника, "Кенго!" за падение не дается, наказывается соперник. В случае если участник падает в результате случайного контакта с противником, "Кенго!" должно быть дано упавшему участнику только в случае неоднократных падений. При неумышленном падении в обмене ударами наказание не дается.

d. Уход от матча или пассивность

Это правило предусматривает уход от поединка без намерения атаковать.

Участник, который постоянно показывает пассивность, должен быть наказан. Тем не менее, судья должен различать преднамеренное уклонение от поединка от тактической обороны, а наказание не должно применяться для тактической обороны. Если оба соперника остаются неактивными после 5 (пяти) секунд, центральный рефери дает команду "Файт" (бой). "Кенго!" будут объявлены для обоих участников, если у них нет активности 10 секунд после данной команды, или участнику, который больше отступал назад в течение 10 секунд после данной команды.

e. Захват, обхват или толчок соперника.

Это включает захват любой части тела соперника, униформы или защитного снаряжения руками, а также захват ноги или ступни и задержку их на предплечье. Обхват включает удержание соперника любой частью руки или двумя руками с целью воспрепятствовать действиям соперника. Если в течение поединка руки проходят за спину снаружи плеча противника или подмышки для вышеупомянутой цели, штраф должен быть объявлен.

Толчок включает в себя подталкивания для перемещения противника с целью получения преимущества в нападении, с целью препятствовать нападению противника или препятствовать нормальному выполнению технических действий.

f. Атака ниже пояса

Этот пункт подразумевает умышленную атаку на любую часть тела ниже пояса. Когда атака ниже пояса происходит в обмене ударами, наказание не выносится. Эта статья также относится к сильному удару ногой по любой части бедра, колена или голени, а также наступание на стопу с целью прерывания технических действий соперника.

g. Симуляция травмы.

Наказание за отсутствие духа честной борьбы. Это означает излишнее подчеркивание серьезности травмы или указание на боль в той части тела, которая удару не подвергалась, с целью продемонстрировать, что в действиях соперника содержалось нарушение или с целью тянуть время. В этом случае рефери должен призвать к продолжению поединка с интервалом в 5 секунд, в противном случае наказать "Кенго!".

h. Атака головой или коленом

Эта статья подразумевает умышленную атаку головой или коленом в непосредственной близости к сопернику. Однако атакующие действия коленом не наказываются в следующих случаях:

- Когда соперник резко устремляется вперед для выполнения атаки ногами.

- удар происходит случайно или из-за несоответствия дистанции (расстояния)

i. Удар в лицо рукой

Это нарушение подразумевает удар по лицу соперника рукой, кулаком, запястьем, кистью, локтем, любой частью руки до плечевого сустава. Однако, неизбежные действия из-за небрежности соперника такие как: чрезмерный наклон головы или небрежные повороты тела, не наказываются по этой статье.

j. Высказывание нежелательных замечаний или любое негативное поведение со стороны спортсмена или тренера.

Это включает в себя следующее:

- Любые действия спортсмена, вмешивающиеся в ход поединка.

- Любые действия или поведение, критикующие решение судей или официальных лиц.

- Физическое или вербальное воздействие, призывающее к созданию оппозиции против судейства спортсменом или тренером.

- Громкие выкрики тренера.

- Любые действия, оскорбляющие соперника или его секунданта.

--------------------------------

<**> Эта статья перекликается со статьей "Камчом!" п. е, которая применяется при более серьезной степени этого нарушения. Однако, если это нарушение неоднократно наказывалось "Кенго!", при последующем нарушении рефери может вынести наказание "Камчом!". Когда негативное поведение совершено участником или тренером в течение минутного перерыва, рефери может немедленно объявить наказание, и это наказание должно быть внесено в протокол следующего раунда.

k. Подъем колена, чтобы избежать атаки или препятствуя проведению атаки, является запрещенным действием.

(Разъяснение # 3)

Запрещенные действия, наказываемые "Камчом!"

a. Атака соперника после команды "Кальо!"

Это действие чрезвычайно опасно из-за высокой вероятности нанесения травмы сопернику. Опасность является результатом того, что:

- После команды "Кальо!" соперник мог оказаться в состоянии незащищенности.

- Результат воздействия любой техники на соперника будет больше.

- Такое агрессивное действие не соответствует духу тхэквондо и соревнованиям тхэквондо.

Наказание при умышленной атаке после команды "Кальо!" необходимо давать вне зависимости от степени воздействия, даже если спортсмен имитирует преднамеренную атаку сопернику после команды "Кальо!".

b. Атака упавшего соперника

Это действие чрезвычайно опасно из-за высокой вероятности нанесения травмы сопернику. Опасность является результатом того, что:

- Упавший соперник сразу находится в состоянии незащищенности.

- Сила воздействия любого технического приема на упавшего соперника всегда больше.

- Такое агрессивное действие не соответствует духу тхэквондо и соревнованиям тхэквондо.

c. Бросок соперника, используя захват атакующей ноги в воздухе, и толкание соперника рукой.

Действия, которые мешают атаковать противника, захват ног противника в воздухе или толкание рукой.

d. Умышленная атака соперника в лицо рукой.

"Камчом!" дается тому, кто совершил любое из следующих действий:

- Когда начальная точка атаки кулаком была выше плеча.

- Когда движение кулаком было направлено снизу вверх.

- Когда атака была нанесена на близком расстоянии с целью нанесения травмы сопернику, но не при техническом обмене.

e. Прерывание хода матча со стороны спортсмена или тренера

- Когда тренер покидает место секунданта во время матча с целью умышленного прерывания хода поединка

- Когда тренер начинает перемещаться по площадке и прерывает ход поединка с целью протеста против решения судей.

- Когда тренер или спортсмен протестуют незаконным способом и прерывают ход поединка.

f. Грубые или экстремальные замечания или поведение со стороны спортсмена или тренера. Эта статья перекликается со статьей "Кенго!"

(Разъяснение # 4)

Рефери может объявлять соперника проигравшим по штрафным баллам. Рефери может объявлять проигравшего соперника без накопления штрафных баллов 8 Кенго или 4 Камчом, когда спортсмен или тренер игнорируют или нарушают основные принципы поведения на соревнованиях по тхэквондо или фундаментальные принципы Правил Соревнований или директив рефери. Особенно если соперник показывает намерение нанести травму сопернику или совершить оскорбительное нарушение, несмотря на предостережения рефери. Такой соперник должен быть немедленно объявлен проигравшим по штрафным баллам.

(Разъяснение # 5)

Когда участник получает 8 Кенго или 4 Камчом он/она автоматически будет объявлен проигравшим. В этом случае рефери должен объявить его соперника победителем.

Статья 15. Решение о предпочтительности

1) В случае равного счета после завершения 4-го раунда победитель должен быть определен решением всех должностных лиц судейства.

Заключительное решение должно базироваться на инициативе, проявленной в течение 4-го раунда.

2. Первый участник, который заработает балл в дополнительном раунде, должен быть объявлен победителем.

3. В том случае, если ни один участник не добился победы на момент завершения 4-го раунда, то победитель будет определен по преимуществу судьями. Окончательное решение должно быть основано на критерии превосходства только в 4-м раунде.

(Разъяснение # 1)

Решение предпочтительности должно быть основано на инициативе, показанной в 4 раунде. Под инициативой подразумевается техническое превосходство над соперником через агрессивное управление поединком, большим числом выполненных технических действий, использование более сложной техники и в показе лучшей манеры ведения поединка.

(Руководство по судейству)

Процедура для решения предпочтительности должна быть следующей:

1) До начала поединка все судьи и рефери берут с собой карту предпочтительности.

2) В случае принятия решения о предпочтительности рефери должен объявить "У-се-кирок! (Карту предпочтительности)".

3) После объявления рефери судьи должны достать карту предпочтительности, чтобы сделать запись о победителе в течение 10 секунд, подписать и отдать рефери.

4) Рефери должен собрать все карты предпочтительности и сделать запись заключительного результата. Объявить победителя.

5) После объявления победителя рефери должен передать карты предпочтительности Регистратору, а Регистратор должен представить карты предпочтительности Техническому делегату ОСФСГ.

Статья 16. Решения

1. Победа нокаутом (К.О.)

2. Победа вследствие прекращения поединка Рефери.

3. Победа по финальному счету или предпочтительности.

4. Победа вследствие неявки.

5. Победа вследствие дисквалификации.

6. Победа вследствие объявленных Рефери мер взыскания.

(Разъяснение # 1)

Победа К.О.:

Рефери должен объявить этот результат, когда соперник в нокдауне в результате атаки разрешенной техникой не может демонстрировать желание, чтобы возобновить поединок при счете "Йодоль" и когда рефери решает, что соперник не способен продолжить поединок, этот результат может быть объявлен прежде чем истекут 10 секунд.

(Разъяснение # 2)

Прекращения поединка рефери:

Если это определено в соответствии с мнением рефери или Доктора соревнований, что участник не может продолжать поединок после одной минуты, специально отведенной для восстановления, или когда участник игнорирует команды рефери, чтобы продолжить поединок, рефери должен остановить матч и объявить победителем другого спортсмена.

(Разъяснение # 3)

Победа вследствие неявки:

Победитель определяется снятием соперника.

a. когда соперник отходит, снят с соревнований из-за травмы или других причин;

b. когда соперник не возобновляет поединок после минутного периода для отдыха и не реагирует на команду начать поединок;

c. когда секундант бросает полотенце на площадку, чтобы показать поражение в поединке.

(Разъяснение # 4)

Победа вследствие дисквалификации:

Это - результат, определенный дисквалификацией соперника при взвешивании или когда соперник теряет свой статус перед началом соревнований.

(Разъяснение # 5)

Победа вследствие объявленных Рефери мер взыскания:

Это - результат, объявленный рефери после накопления 8 Кенго и 4 Камчом или решения рефери согласно Статье 14.6 из Правил соревнований.

Статья 17. Нокдаун

1. Когда любая часть тела, кроме подошв ступней, касается пола вследствие воздействия силы технического приема, выполненного соперником.

2. Когда участник поражен, не проявляет намерения или возможности продолжить состязание.

3. Если Рефери решит, что поединок не может продолжаться в результате проведенного мощного технического приема.

(Разъяснение # 1)

Нокдаун:

Ситуация, когда участник сбит на пол или потрясен в результате удара или неспособен адекватно отвечать требованиям поединка.

Даже в отсутствие этих признаков рефери может интерпретировать как нокдаун ситуацию, когда в результате контакта возникает опасность продолжения поединка, или когда возникает вопрос о безопасности участников.

Статья 18. Процедура при нокдауне

1. Если участник в нокдауне в результате атаки соперника с использованием разрешенных технических действий, то Рефери предпринимает следующие меры:

1) Рефери останавливает поединок, объявив "Кальо!" с целью разделить нападавшего от находящегося в нокдауне соперника.

2) Рефери начинает отсчет громко вслух от "Хана! (один)" до "Йоль! (десять)" с секундным интервалом повернувшись к находящемуся в нокдауне участнику, при этом выполняя жесты рукой, показывая отсчет времени.

3) В случае если находящийся в нокдауне участник встает во время отсчета Рефери и желает продолжить борьбу, Рефери должен продолжить счет до "Ио-доль! (восемь)" для полного восстановления этого спортсмена.

Затем Рефери должен определить, восстановился ли соперник и, если так, то продолжить поединок командой "Кесок! (Продолжить!)".

4) Если участник, находящийся в нокдауне, не может продемонстрировать желание продолжать поединок при счете "Йодоль! (восемь)", Рефери объявляет другого участника победителем К.О.

5) Отсчет продолжается даже после окончания раунда или после того, как общее время поединка истекло.

6) Если оба участника находятся в нокдауне, Рефери будет продолжать отсчет, пока один из соперников не восстановится.

7) Если оба участника не восстановились при счете "Йоль! (десять)", победитель будет определен по счету матча до момента нокдауна.

8) Если Рефери считает, что участник не в состоянии продолжать поединок, то он (Рефери) может объявить победителя и без отсчета.

2. Действия по окончании поединка

Любой участник, находящийся в нокауте после удара в голову, может быть допущен к соревнованиям не ранее чем через 30 дней после нокаута с письменного разрешения врача, назначенного соответствующей национальной Федерацией.

(Разъяснение # 1)

"с целью разделить нападающего от находящегося в нокдауне соперника":

В этой ситуации нападавший должен вернуться к месту разметки соответствующего участнику, однако, если побежденный соперник находится около его (нападавшего) места, то участник должен ожидать команды перед стулом своего секунданта.

(Руководство по судейству)

Рефери должен быть постоянно готов к внезапному возникновению нокдауна или к ситуации, обычно характеризуемой мощным ударом и опасным воздействием. В этой ситуации рефери должен объявить "Кальо!" и начинать отсчет без любого колебания.

(Разъяснение #2)

В случае если побежденный соперник стоит в течение счета рефери и желает продолжить матч: Первичная цель отсчета состоит в том, чтобы защитить спортсмена. Даже если спортсмен желает продолжить поединок раньше, чем счет "восемь", рефери должен досчитать до "Йодоль!" перед возобновлением поединка. Счет до "Йодоль!" является обязательным и не может быть изменен рефери.

--------------------------------

<*> Счет от одного до десяти: Хана, Дуль, Сэт, Нэт, Дасот, Йосот, Ильгоп, Йодоль, Axon, Йоль.

(Разъяснение # 3)

Рефери должен определить, восстановился ли соперник и, если так, то продолжить поединок командой "Кесок!": Рефери должен установить способность спортсмена продолжить бой до счета "восемь". Заключительное подтверждение состояния спортсмена после счета "восемь" только процедурное, рефери напрасно не должен тратить время перед возобновлением поединка.

(Разъяснение # 4)

Когда спортсмен, кто был сбит в нокдаун, не выражает желания чтобы возобновить поединок при счете "Йодоль", рефери должен объявить другому победу нокаутом, досчитав до "Йоль": Спортсмен должен выразить желание продолжить состязание, жестикулируя несколько раз в боевой позиции со сжатым кулаком. Если спортсмен не может показать этот жест при счете "Йодоль", рефери должен объявить другого победителем после счета "Axon" и "Йоль". Выражение желания продолжить поединок после счета "Йодоль" не может рассматриваться. Даже если соперник выражает желание, чтобы возобновить при счете "Йодоль", рефери может продолжать счет и может объявить нокаут, если он решит, что соперник не способен к возобновлению поединка.

(Разъяснение # 5)

Если участник сбит мощным ударом и его состояние является серьезным, то судья может приостановить счет и призвать доктора для оказания первой помощи или сделать это одновременно со счетом.

(Руководство по судейству)

a. Рефери не должен тратить дополнительное время для определения состояния восстановления спортсмена после счета "Йодоль", если во время ведения счета не определил состояние спортсмена.

b. Когда спортсмен явно оправляется перед счетом "Йодоль" и выражает желание продолжить бой, и рефери может ясно различить его состояние, бой все же возобновляется даже тогда, когда получена травма и требуется помощь врача.

Рефери должен сначала возобновить бой, затем объявить "Кальо" и "Кеси" и далее следовать процедуре Статьи 19.

Статья 19. Действия, связанные с временной остановкой поединка

Когда поединок должен быть остановлен вследствие травмы, нанесенной одному или обоим участникам, то Рефери должен принять меры, предусмотренные ниже. Однако в ситуации, которая требует приостановления поединка по иным причинам, чем травма, судья должен объявить "Шиган! (время)" и возобновить поединок, объявив "Кесок! (продолжение)".

1. Рефери должен остановить поединок, объявляя "Кальо!" и отдать команду временно остановить поединок, объявляя "Кеси!" (Время!) ответственному за хронометраж.

2. Рефери разрешает участнику получить первую медицинскую помощь в течение одной минуты.

3. Участник, который не показывает желания продолжить поединок после одной минуты, даже в случае легкой травмы, объявляется Рефери проигравшим.

4. В случае если возобновление соревнования невозможно по истечении одной минуты, соперник, нанесший травму с использованием запрещенных действий, наказываемых "Камчом!", должен быть объявлен проигравшим.

5. В случае если оба соперника находятся в нокауте и не способны продолжить соревнование по истечении одной минуты, результат выносится на основании счета, сложившегося до получения травм.

6. Если судя по состоянию здоровья участника он близок к потере сознания или очевидно другое опасное состояние, то Рефери тотчас же останавливает поединок и отдает распоряжение об оказании медицинской помощи. Рефери объявляет проигравшим участника, причинившего травму, если считает, что она явилась результатом использования запрещенных атакующих действий, наказываемых "Камчом", или в случае если в атаке не применялись запрещенные действия, наказываемые "Камчом", победитель определяется на основании счета, установившегося в матче до момента остановки времени.

(Разъяснение # 1)

Когда рефери решает, что соревнование не может быть продолжено из-за травмы или другой чрезвычайной ситуация, рефери предпринимает следующие меры:

1) Если ситуация критическая и спортсмен не может продолжить соревнования из-за травмы, должна быть немедленно оказана медицинская помощь и поединок закончен. В этом случае результат состязания будет решен следующим образом.

a. Виновник объявляется проигравшим, если травма получена в результате запрещенного действия, наказываемого "Камчом".

b. Выведенный из строя соперник объявляется проигравшим, если травма произошла в результате легальных действий или случайного, неизбежного контакта.

c. Если результат травмы был не связан с содержанием поединка, победитель должен быть определен по счету перед остановкой матча. Если остановка произошла до окончания 1-го раунда, то матч должен быть признан недействительным.

2) Когда травма незначительная, спортсмен может получить необходимую медицинскую помощь в пределах одной минуты после команды "Кеси!".

a. Разрешение для мед. помощи: Когда рефери определяет, что медицинская помощь необходима, то он вызывает врача соревнований.

b. Команду продолжить поединок: рефери решает, когда спортсмен может продолжить поединок. Рефери может в любое время призвать спортсмена продолжить поединок, не дожидаясь истечения одной минуты. Рефери может объявлять любого участника, кто не следует команде возобновить поединок, проигравшим участником.

c. В то время как участник получает медицинскую помощь или находится в процессе восстановления, через 40 секунд после команды "Кеси!", рефери начинает громко объявлять оставшееся время нахождения у врача с интервалом в пять секунд. Если участник не может продолжить поединок по истечении одной минуты, результат поединка будет определен согласно подстатъе 1 из данной интерпретации.

3) Если оба соперника получили травмы и не способны возобновить поединок после одной минуты, то результат состязания будет определен по следующим критериям:

a. если результат - результат запрещенного действия, наказываемого "Камчом", то один из участников должен быть проигравшим.

b. если результат не был связан с запрещенным действием, наказываемым "Камчом!", то результат поединка должен быть определен по счету до остановки матча.

Однако если остановка матча произошла до конца 1-ого раунда, то результат поединка аннулируется и оргкомитетом определяется новое время для повторного матча.

c. если результат травмы - результат запрещенных действий обоих спортсменов, которые будут оштрафованы "Камчом", то оба участника объявляются проигравшими.

(Разъяснение # 2) В случаях, не описанных выше, действовать следующим образом:

1) Когда возникают форс-мажорные обстоятельства, не поддающиеся контролю, требующие приостановки состязания, рефери останавливает поединок и обращается за директивами в Оргкомитет.

2) Если поединок приостановлен после завершения второго раунда, то победитель определяется по счету на момент остановки поединка.

3) Если поединок остановлен до окончания второго раунда, то будет назначен новый поединок.

Статья 20. Рефери и Судьи

1. Квалификация

Правом обслуживать всероссийские соревнования обладают судьи, имеющие удостоверения государственного образца, согласно Положению о присвоении судейских категорий, утвержденных Минспорттуризма Российской Федерации.

2. Обязанности

1) Рефери

(1) Рефери должен контролировать поединок.

(2) Рефери должен объявить "Сичжак!", "Кыман!", "Кальо!", "Кесок!", "Шиган!" и "Кеси!", победителя и проигравшего, штрафное очко, предупреждения и другие меры взысканий. Все объявления Рефери делает на основании подтвержденных результатов.

(3) Рефери имеет право выносить самостоятельные решения в соответствии с установленными правилами.

(4) В принципе, центральный рефери не должен начислять баллы. Однако если один из угловых судей поднимает свою руку, поскольку очко не было засчитано, то рефери собирает судей и проводит совещание с судьями. Если было установлено, что двое угловых судей засчитали балл, а два других нет, в этом случае рефери имеет право голоса для принятия решения, если это был балл.

(5) В случае равного или нулевого счета решение о превосходстве выносится всеми рефери по истечении четвертого раунда.

2) Судьи

(1) Судьи отмечают набранные очки тотчас же.

(2) Судьи должны сообщить о своем решении по запросу рефери незамедлительно.

3. Ответственность за Судейство.

Решения, вынесенные Рефери и Судьями являются заключительными, за которые они несут ответственность перед Комиссией наблюдателей за соревнованиями (Арбитражной комиссией).

4. Униформа Рефери и Судей

1) Рефери и судьи должны носить униформу, определяемую ВТФ.

2) Рефери и судьям нельзя носить и брать с собой любые предметы на место соревнований, которые мешали бы проведению поединка.

(Интерпретация)

Председатель Арбитражной комиссии может просить Технического делегата заменить судей в случае если судьи были назначены неправильно или когда будет сочтено, что любой из назначенных судей несправедливо судил поединок или сделал непростительные ошибки.

(Руководство по судейству)

В случае если каждый судья выдал различные оценки, соответственно, легальную атаку в голову, к примеру, один судья дает один балл, другой дает три и другие не дают балл, и что ни один балл не признан действительным, любой из судей может указывать на ошибку и созвать судей для подтверждения. Тогда центральный рефери может объявить "Шиган (время)" чтобы остановить бой и собрать судей для совещания. После обсуждения центральный рефери должен огласить эту резолюцию. Эта статья применяется также в том случае, если судья допускает ошибку при счете и у судей могут возникнуть различные мнения, пока центральный рефери считает "Сэт (три)" или "Нэт (четыре)".

Статья 21. Регистратор

Регистратор отмечает время поединка и периоды тайм-аутов, остановку поединка, а также регистрирует и оглашает набранные очки или снятие очков.

Статья 22. Назначение Должностных лиц Судейства

1. Состав Судейской бригады.

1) При использовании неэлектронных жилетов судейская бригада должна состоять из одного (1) рефери и четырех (4) судей.

2) С использованием электронных жилетов судейская бригада должна состоять из одного (1) рефери и трех (3) судей.

2. Назначение Судейской бригады.

1) Назначение рефери и судей должно быть сделано после установления графика соревнования.

2) Рефери и судьи одной с участниками национальности (региона, команды) не могут быть назначены на судейство таких поединков. Однако, если в силу обстоятельств количество судей недостаточное, может быть сделано исключение.

(Интерпретация)

Статья 23. Другие вопросы, не указанные в Правилах

Любые вопросы, не определенные в правилах, разрешаются следующим образом:

1. Вопросы, связанные с поединками, должны быть решены исходя из консенсуса должностных лиц судейства соответствующего поединка.

2. Вопросы, не связанные с определенным поединком, рассматриваются Исполнительным Комитетом или его полномочными органами.

3. Оргкомитет должен приготовить видеокамеры на каждой площадке для сохранения в записи хода поединка.

Статья 24. Арбитраж и Санкции

1. Состав Арбитражной Комиссии

1) Квалификация членов Арбитражной комиссии должна состоять из одного председателя и не более чем 6 (шести членов). Арбитражная комиссия состоит из председателя, заместителя председателя или членов технического комитета, судейского комитета, комитета Игр или Образовательного комитета; или лиц, имеющих достаточный опыт в тхэквондо и получивших рекомендацию ОСФСГ.

2) Технический делегат будет выполнять функции председателя Арбитражной комиссии соревнования.

2. Ответственность:

1) Арбитражная Комиссия оценивает работу судей. Члены арбитражной комиссии оказывают содействие в работе Технического делегата в проведении соревнования. Также Арбитражная комиссия имеет право создавать Чрезвычайную комиссию по Санкциям для решения вопросов, связанных с управлением соревнованием.

2) На каждом корте должен быть один (1) член видео-жюри, имеющий международную категорию "S" или "1" класса. Этот член видео-жюри также может обслуживать данный корт в качестве регистратора. Он также несет ответственность за рассмотрение видеоповтора совместно с членом арбитражной комиссии соревнования и информирует центрального рефери о принятом решении.

3. Процедура Видеоповтора.

1) В случае если есть возражения против решения рефери или боковых судей в ходе поединка тренер спортсмена может потребовать от центрального рефери немедленного просмотра видеоповтора.

2) Когда тренер запрашивает видеоповтор (не позднее чем через 5 секунд после спорной ситуации) центральный рефери должен подойти к тренеру и спросить о причине запроса видеоповтора. Сфера запроса видеоповтора тренером ограничивается фактическими ошибками судей, такими как сильный удар, точность и жесткость действия, намерения, согласование во времени действия в отношении объявления наказаний.

3) Центральный рефери объявляет видео-жюри о запросе на видеоповтор.

Один из членов Арбитражной комиссии соревнования, который не является той же национальности, что и участники, должен быть направлен на этот корт для рассмотрения видеоповтора.

4) После просмотра видеоповтора, видео-жюри информирует центрального судью об окончательном решении. В случае если член видео-жюри и член арбитражной комиссии не могут прийти к решению, окончательное решение будет принято техническим делегатом.

5) Решение по данному вопросу должно быть сделано в течение 2 (двух) минут после подачи апелляции на видеоповтор.

6) Каждый тренер имеет один (1) шанс на апелляцию в поединке. Если апелляция будет признана обоснованной, а ошибка исправленной, тренер сохраняет свою квоту для апелляции.

7) В течение 1 (одного) чемпионата нет никаких ограничений на общее количество апелляций тренера для его участника. Однако, если 2 (две) апелляции тренера для данного участника были отклонены, то он теряет право на любые дальнейшие апелляции.

8) Решения видео-жюри являются окончательными; дальнейшие апелляции по данному вопросу не будут приниматься ни во время, ни после поединка, за исключением ошибок в определении результата поединка, ошибок в подсчете баллов или идентификации спортсмена. В таких случаях официальный протест может быть представлен в соответствии с "процедурой протеста после поединка" в (Объяснение N 2) статья 24.

9) В случае положительной апелляции в поединке Арбитражная комиссия проводит рассмотрение данного поединка в конце дня соревнований и может принять дисциплинарные меры в отношении соответствующих судей, если это необходимо.

(Объяснение)

В Арбитражную комиссию должно входить по крайней мере пять членов и количество членов комиссии должно быть нечетным.

(Объяснение *1)

Председатель Арбитражной комиссии может рекомендовать Техническому делегату заменить судей: Технический делегат может поручить главному судье заменить судей в ответ на просьбу председателя Арбитражной комиссии.

(Объяснение *2)

Порядок подачи протеста после матча: в случае ошибок в подсчете баллов или идентификации спортсмена, протест может быть представлен следующим образом:

1) Для опротестования решения судей официальный представитель команды должен представить заявление для переоценки решения (протестное заявление) вместе с предписанной не возвращаемой платой 200 US долларов в Арбитражную Комиссию в течение 10 минут после соответствующего матча.

2) Решение о переоценке поединка принимается при отсутствии тех членов комиссии, которые имеют ту же национальность (представляют ту же команду), что и участники поединка, решение принимается большинством голосов.

3) Члены Арбитражной Комиссии могут вызывать для свидетельства событий должностных лиц судейства и ознакомиться с доказательствами по этому делу такими как письменные или видео данные.

4) Комиссия должна объявить о результатах обсуждения в течение 15 минут с момента, когда был представлен протест.

5) Если будет установлено, что должностные лица судейства ошиблись в определении результата, в случае ошибок в подсчете баллов или идентификации спортсмена, результат должен быть пересмотрен.

6) Решение, принятое Арбитражной Комиссией, является окончательным и обжалованию не подлежит.

"ФУТБОЛ"

Соревнования по спортивной дисциплине "футбол" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации футбола (FIFA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIFA.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. Главный судья матча должен быть оснащен сигнальным флажком. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Примечания к правилам игры

ПРАВИЛО 1 - Поле для игры

Покрытие поля

Матчи могут играться на естественном или искусственном покрытии, в соответствии с регламентом соревнования.

Цвет искусственного покрытия должен быть зеленым.

Разметка поля

Поле для игры должно быть прямоугольным и размечено линиями. Эти линии входят в площадь, которую они ограничивают.

Две длинные линии, ограничивающие поле для игры, называются боковыми, две короткие - линиями ворот.

Поле для игры делится на две половины средней линией, которая соединяет точки, расположенные посредине двух боковых линий.

Центральная отметка показывает середину средней линии поля. Вокруг нее проводится окружность радиусом 9,15 м (10 ярдов).

Отметки могут быть сделаны за пределами поля для игры, в 9,15 м (10 ярдов) от углового сектора и перпендикулярно к линиям ворот и боковым линиям, чтобы игрок защищающейся команды соблюдал это расстояние при выполнении углового удара.

Размеры

Боковая линия должна быть длиннее линии ворот.

Длина:
минимум 90 м (100 ярдов)
максимум 120 м (130 ярдов)
Ширина:
минимум 45 м (50 ярдов)
максимум 90 м (100 ярдов)

Все линии должны быть одинаковой ширины, которая не должна превышать 12 см (5 дюймов).

Площадь ворот

Из точек на расстоянии 5,5 м (6 ярдов) от внутренней стороны каждой стойки ворот, под прямым углом к линии ворот, вглубь поля проводятся две линии. На расстоянии 5,5 м (6 ярдов) эти линии соединяются другой линией, параллельной линии ворот. Зона, ограничиваемая этими линиями и линией ворот, называется площадью ворот.

Штрафная площадь

Из точек на расстоянии 16,5 м (18 ярдов) от внутренней стороны каждой стойки ворот, под прямым углом к линии ворот, вглубь поля проводятся две линии. На расстоянии 16,5 м (18 ярдов) эти линии соединяются другой линией, параллельной линии ворот. Зона, ограничиваемая этими линиями и линией ворот, называется штрафной площадью.

Внутри каждой штрафной площади делается 11-метровая отметка - на расстоянии 11 м (12 ярдов) от точки, находящейся между стойками ворот и на равном расстоянии от них.

За пределами штрафной площади проводится дуга окружности радиусом 9,15 м (10 ярдов), центром которой служит 11-метровая отметка.

Флагштоки

В каждом углу поля устанавливаются флаги, которые крепятся на флагштоках, не имеющих заостренного верхнего наконечника, высотой не менее 1,5 м (5 футов).

Флагштоки могут устанавливаться и по обоим концам средней линии, на расстоянии не менее 1 м (1 ярда) за пределами боковой линии.

Угловой сектор

От каждого углового флагштока внутрь поля для игры проводится четверть окружности радиусом 1 м (1 ярд).

Ворота

Ворота должны размещаться по центру каждой из линий ворот.

Ворота состоят из двух вертикальных стоек, находящихся на равном расстоянии от угловых флагштоков, соединенных вверху горизонтальной перекладиной. Стойки и перекладины должны быть изготовлены из дерева, металла или других утвержденных материалов. Их сечение должно быть квадратным, прямоугольным, круглым или эллиптическим и они не должны представлять опасность для игроков.

Расстояние между стойками - 7,32 м (8 ярдов) и расстояние от нижней кромки перекладины до поверхности земли - 2,44 м (8 футов).

Ширина и глубина сечения обеих стоек и перекладины должна быть одинаковой и не превышать 12 см (5 дюймов). Ширина линии ворот должна быть равна ширине стоек и перекладины. К воротам и грунту за воротами могут прикрепляться сетки, при условии, что они закреплены должным образом и не мешают вратарю.

Стойки и перекладины ворот должны быть белого цвета.

Безопасность

Ворота должны быть надежно закреплены на земле. Использование переносных ворот допустимо лишь в случае их соответствия данному требованию.

Угловой флагшток

Высота незаостренного флагштока - не менее 1,5 м (5 футов)

Линии не шире 12 см (5 дюймов)

Угловая дуга

Угловые флагштоки являются обязательным элементом разметки

ПРАВИЛО 2 - Мяч

Качество и параметры

Мяч:

- имеет сферическую форму

- изготовлен из кожи или другого пригодного для этих целей материала

- имеет длину окружности не более 70 см (28 дюймов) и не менее 68 см (27 дюймов)

- на момент начала матча весит не более 450 гр. (16 унций) и не менее 410 гр. (14 унций)

- имеет давление, равное 0,6 - 1,1 атмосферы (600 - 1100 гр./кв. см) на уровне моря (от 8,5 фунтов/кв. дюйм до 15,6 фунтов/кв. дюйм)

Замена поврежденного мяча

Если мяч во время игры пришел в негодность:

- игра останавливается

- игра возобновляется запасным мячом с розыгрыша "спорного мяча" в том месте, где первый мяч пришел в негодное состояние, за исключением случая, когда игра была остановлена внутри площади ворот. В этом случае судья возобновляет игру "спорным", бросая запасной мяч на линии площади ворот, параллельной линии ворот в точке, ближайшей к месту, где первый мяч находился в момент остановки игры.

Если мяч пришел в негодность когда он не был в игре - при начальном ударе, ударе от ворот, угловом, штрафном, свободном ударе, ударе с 11-метровой отметки или вбрасывании:

- игра возобновляется соответствующим образом.

Мяч не может быть заменен во время игры без разрешения судьи.

ПРАВИЛО 3 - Число игроков

Игроки

Матч проводится с участием двух команд, с числом игроков в каждой не более одиннадцати, один из которых - вратарь. Матч не может начинаться, если в состав любой из команд входит менее семи игроков.

Официальные соревнования

В любом матче официального соревнования, организуемого под эгидой ОСФСГ, разрешается замена не более трех игроков.

В регламенте соревнований должно быть указано сколько запасных может быть заявлено - от трех до семи, но не более.

Другие матчи

В матчах с участием основных составов национальных сборных команд максимально могут быть произведены шесть замен.

Во всех остальных матчах можно использовать большее количество замен при условии, что:

- соответствующие команды договорятся об их максимальном количестве;

- судья будет поставлен в известность об этом до начала матча.

Если судья не проинформирован об этом или соглашение до начала матча не было достигнуто, допускается не более шести замен.

Все матчи

Во всех матчах фамилии запасных должны быть представлены судье до начала матча. Любые запасные, чьи фамилии не были представлены судье в это время, не могут принять участие в матче.

Процедура замены

Для замены игрока основного состава запасным должны быть выполнены следующие условия:

- о любой предполагаемой замене должен быть проинформирован судья

- запасной игрок выходит на поле для игры только после того, как его покинет игрок, которого заменяют, и после получения сигнала от судьи

- запасной игрок выходит на поле для игры только на средней линии и во время остановки игры

- замена завершена после выхода запасного игрока на поле

- с этого момента запасной игрок становится игроком основного состава, а игрок, которого он заменил, становится замененным

- замененный игрок не принимает дальнейшего участия в матче

- все запасные игроки подчиняются полномочиям и юрисдикции судьи независимо от того, принимают они участие в игре или нет.

Замена вратаря

Любые другие игроки могут поменяться с вратарем местами при условии, что:

- судья поставлен об этом в известность до замены;

- замена производится в момент остановки матча.

Нарушения и наказания

Если запасной или замененный игрок выходит на поле без разрешения судьи:

- судья останавливает игру (не обязательно немедленно если запасной или замененный игрок не мешал игре)

- судья выносит ему предупреждение за неспортивное поведение и дает ему указание покинуть поле

- если судья остановил игру, она возобновляется свободным ударом в пользу команды соперника в том месте, где мяч находился в момент остановки игры (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

Если игрок меняется местами с вратарем без предварительного разрешения судьи:

- судья не останавливает игру

- судья выносит предупреждения соответствующим игрокам, когда мяч в следующий раз выйдет из игры.

За любое другое нарушение данного Правила:

- соответствующим игрокам выносится предупреждение

- игра возобновляется свободным ударом, выполняемым игроком противоположной команды в том месте, где мяч находился в момент остановки игры (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

Удаленные игроки основного состава и запасные

Игрок, удаленный с поля до начального удара, может быть заменен только одним из заявленных запасных.

Заявленный запасной игрок, удаленный до начального удара или после начала игры, не может быть заменен.

ПРАВИЛО 4 - Экипировка игроков

Безопасность

Игрок не должен использовать такую экипировку или одевать на себя то, что представляет опасность для него самого или для другого игрока (включая ювелирные изделия любого вида).

Основная экипировка

Основной обязательной экипировкой игрока являются следующие отдельные предметы:

- рубашка или футболка с рукавами - если надевается нижняя майка, цвет ее рукавов должен быть таким же, как основной цвет рукавов рубашки или футболки

- трусы - если используются подтрусники, то они должны быть того же основного цвета, что и трусы

- гетры

- щитки

- обувь

Щитки

- полностью закрываются гетрами

- изготовлены из резины, пластика или подобного пригодного материала

- обеспечивают достаточную степень защиты

Цвета

- две команды должны использовать такие цвета, чтобы отличаться друг от друга, а также от судьи и помощников судьи

- каждый вратарь должен использовать цвета, которые отличают его от других игроков, судьи и помощников судьи

Нарушения и наказания

При любом нарушении данного Правила:

- останавливать игру не нужно

- виновный игрок получает от судьи указание покинуть поле для приведения своей экипировки в порядок

- игрок покидает поле, когда мяч в очередной раз выйдет из игры, если к этому моменту он еще не привел свою экипировку в порядок

- любой игрок, покинувший поле по требованию судьи для приведения своей экипировки в порядок, не должен возвращаться на поле без разрешения судьи

- прежде чем разрешить игроку вернуться на поле, судья проверяет экипировку игрока

- игроку разрешено вернуться на поле только тогда, когда мяч вышел из игры

Игрок, получивший указание покинуть поле из-за нарушения данного Правила и возвратившийся на поле без разрешения судьи, должен быть предупрежден.

Возобновление игры

Если судья остановил игру для вынесения предупреждения:

- игра возобновляется свободным ударом, выполняемым игроком противоположной команды в том месте, где мяч находился в момент остановки игры (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

ПРАВИЛО 5 - Судья

Полномочия судьи

Каждый матч контролируется судьей, имеющим все полномочия по обеспечению соблюдения Правил игры в том матче, на который он назначен.

Права и обязанности

Судья:

- обеспечивает соблюдение Правил игры

- контролирует матч во взаимодействии с помощниками судьи и там, где это необходимо, - с резервным судьей

- обеспечивает соответствие любых используемых мячей требованиям Правила 2

- обеспечивает соответствие экипировки игроков требованиям Правила 4

- действует как хронометрист и ведет запись матча

- останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч по своему усмотрению при любом нарушении Правил

- останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч по причине любого вида постороннего вмешательства

- останавливает матч, если, по его мнению, игрок получил серьезную травму, и обеспечивает его перемещение за пределы поля. Игрок, получивший травму, может вернуться на поле только после возобновления игры

- если игрок, по его мнению, получил лишь незначительную травму, позволяет продолжать игру до выхода мяча из игры

- обеспечивает, чтобы любой игрок с кровотечением из раны покинул поле. Игрок может вернуться на поле только после того, как получит сигнал от судьи, убедившегося в том, что кровотечение остановлено

- позволяет продолжить игру, когда команда, против которой было совершено нарушение, получает выгоду от такого преимущества, и наказывает первоначальное нарушение, если предполагавшимся преимуществом в тот момент не воспользовались

- наказывает игрока, одновременно совершившего более одного нарушения, за более серьезное нарушение

- принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам, виновным в нарушениях, караемых предупреждением или удалением. Он не обязан предпринять такие меры незамедлительно, но должен сделать это, как только мяч выйдет из игры

- принимает меры в отношении официальных лиц команд, ведущих себя некорректно, и может по своему усмотрению удалить их с поля и прилегающих к полю зон

- действует на основании рекомендации помощников судьи в отношении инцидентов, которые он сам не видел

- обеспечивает, чтобы посторонние лица не появлялись на поле

- дает указание возобновить матч после его остановки

- представляет соответствующим органам рапорт о матче, включающий информацию по всем принятым дисциплинарным мерам в отношении игроков и/или официальных лиц команд, а также по всем прочим инцидентам, происшедшим до матча, во время или после него.

Решения судьи

Решения судьи по фактам, связанным с игрой, включая решение засчитывать гол или нет, и результат матча, являются окончательными.

Судья может изменить решение только в случае, если он поймет его ошибочность или (на его усмотрение) по рекомендации помощника судьи или резервного судьи, но при условии, что он еще не возобновил игру или не закончил матч.

Решение 1

Судья (или, в зависимости от обстоятельств, помощник судьи или резервный судья) не несет ответственности за:

любую травму, полученную игроком, официальным лицом или зрителем

любой ущерб, нанесенный имуществу любого рода

любой иной ущерб, нанесенный любому лицу, клубу, компании, ассоциации или иной организации, который возник или мог возникнуть вследствие любого решения, принятого им в соответствии с требованиями Правил игры или в отношении обычных процедур, необходимых для организации, проведения и контроля матча.

Сюда могут входить:

- решение о том, допустимо ли проведение матча из-за состояния поля или прилежащих зон или из-за погодных условий

- решение о прекращении матча по какой-либо причине

- решение о пригодности оборудования поля, используемого во время матча, и мяча

- решение останавливать или не останавливать матч из-за вмешательства зрителей или любой иной проблемы, возникшей в зоне, отведенной для зрителей

- решение останавливать или не останавливать игру, чтобы позволить травмированному игроку покинуть поле для оказания ему помощи

- решение просить или требовать, чтобы травмированный игрок покинул пределы поля для оказания ему помощи

- решение позволить или не позволить игроку носить некоторые предметы одежды или экипировки

- решение (в пределах того, что входит в его обязанности) позволить или не позволить любым лицам (включая официальных лиц команды или стадиона, представителей службы безопасности, фотографов или других представителей средств информации) находиться в непосредственной близости к полю

- любое другое решение, которое он может принять в соответствии с Правилами игры или в силу его обязанностей по условиям правил или регламентов ФИФА, конфедерации, национальной ассоциации или лиги, по которым проводится данный матч.

Решение 2

В тех турнирах или соревнованиях, где назначается резервный судья, его роль и обязанности должны соответствовать рекомендациям, утвержденным Международным советом, которые содержатся в данном издании.

ПРАВИЛО 6 - Помощники судьи

Обязанности

Могут быть назначены два помощника судьи, в чьи обязанности (в зависимости от решения судьи) входит сигнализировать:

- когда мяч полностью вышел за пределы поля

- какая из команд имеет право на угловой удар, удар от ворот или вбрасывание

- когда игрок может быть наказан за нахождение в положении "вне игры"

- когда поступает просьба о замене игрока

- о случаях недисциплинированного поведения или любых иных инцидентах, происходящих вне поля зрения судьи

- в тех случаях, когда совершено нарушение, и когда помощники лучше видели это чем судья (сюда входят, при определенных обстоятельствах, нарушения, совершенные в штрафной площади)

- в тех случаях, когда при 11-метровом ударе вратарь сдвинулся с линии ворот до удара по мячу, и если мяч пересек линию.

Помощь

Помощники судьи также помогают судье контролировать матч в соответствии с Правилами игры. В частности, они могут входить в пределы поля с тем, чтобы помочь проконтролировать соблюдение расстояния в 9,15 м (10 ярдов).

В случае необоснованного вмешательства или некорректного поведения судья освобождает помощника судьи от его обязанностей и подает рапорт в соответствующий орган.

ПРАВИЛО 7 - Продолжительность игры

Игровое время

Продолжительность игры - два равных тайма по 45 минут (если судья и две команды-участницы матча не согласовали иного варианта). Любая договоренность об изменении продолжительности игрового времени (к примеру, о сокращении каждого тайма до 40 минут из-за недостаточности освещения) должна быть достигнута до начала игры и должна отвечать регламенту соревнований.

Перерыв между таймами

Игроки имеют право на перерыв между двумя таймами.

Перерыв между таймами не должен превышать 15 минут.

В регламенте соревнования должна указываться продолжительность перерыва между таймами.

Продолжительность перерыва между таймами может изменяться только с согласия судьи.

Добавленное время

К продолжительности любого из обоих таймов добавляется все время, потерянное на:

- замены

- оценку серьезности травм игроков

- перемещение травмированных игроков с поля для оказания помощи

- умышленное затягивание времени игры

- любые иные причины

Продолжительность добавленного времени определяет только судья.

11-метровый удар

Если 11-метровый удар должен быть пробит или перебит, то продолжительность соответствующего тайма увеличивается до завершения удара.

Недоигранный матч

Недоигранный матч переигрывается, если в регламенте соревнования не содержится иного положения.

ПРАВИЛО 8 - Начало и возобновление игры

Предварительные условия

Проводится жеребьевка и команда, выигравшая жребий, решает какие ворота она будет атаковать в первом тайме матча.

Противоположная команда выполняет начальный удар в матче.

Команда, выигравшая жребий, выполняет начальный удар во втором тайме матча.

Во втором тайме матча команды меняются половинами поля и атакуют противоположные ворота.

Начальный удар

Начальный удар - это способ начала или возобновления игры:

- в начале матча

- после забитого гола

- в начале второго тайма

- в начале каждого тайма дополнительного времени, если таковое назначается

Мяч, забитый непосредственно с начального удара, засчитывается.

Процедура

- все игроки должны находиться на своих половинах поля

- соперники команды, выполняющей начальный удар, находятся на расстоянии не ближе 9,15 м (10 ярдов) от мяча, пока мяч не введен в игру

- мяч должен быть неподвижен в центре поля

- судья дает сигнал

- мяч в игре, когда по нему нанесен удар, и он движется вперед

- выполнивший начальный удар игрок не должен повторно касаться мяча до тех пор, пока мяча не коснется другой игрок.

После того, как команда забила гол, начальный удар выполняется другой командой.

Нарушения и наказания

Если игрок, выполнивший начальный удар, повторно коснется мяча прежде, чем мяч коснется другого игрока:

- назначается свободный удар, который выполняется игроком противоположной команды с того места, где находился мяч, когда произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения штрафного/свободного удара).

За любое другое нарушение процедуры выполнения начального удара:

- начальный удар повторяется

Спорный мяч

Если судье потребовалось временно остановить матч по любой причине, не указанной в Правилах, когда мяч находился в игре, игра возобновляется "спорным" мячом.

Процедура

Судья бросает мяч в том месте, где находился мяч в момент остановки игры, за исключением случая, когда игра была остановлена в площади ворот. В этом случае судья бросает мяч на линии площади ворот, параллельной линии ворот в точке, ближайшей к тому месту, где находился мяч в момент остановки игры.

Игра возобновляется в момент соприкосновения мяча с землей.

Нарушения и наказания

Повтор розыгрыша "спорного мяча" производится:

- если мяч коснется игрока до того, как коснется земли

- если мяч покинет пределы поля после касания земли, но ни один игрок его не коснется.

ПРАВИЛО 9 - Мяч в игре и не в игре

Мяч не в игре

Мяч не в игре, когда:

- он полностью пересек линию ворот или боковую линию - по земле или по воздуху

- игра была остановлена судьей.

Мяч в игре

В течение всего остального времени мяч в игре, включая случаи, когда:

- он отскакивает от стойки ворот, перекладины или углового флагштока и остается в поле

- он отскакивает от судьи или от помощника судьи, когда они находятся в пределах поля.

ПРАВИЛО 10 - Определение взятия ворот

Гол

Гол считается забитым, если мяч полностью пересек линию ворот между стойками и под перекладиной, при условии, что перед этим команда, забившая гол, не нарушила Правила игры.

Команда-победитель

Команда, забившая в течение матча большее количество голов, считается победителем. Если обеими командами забито равное количество голов, или не было забито ни одного гола, то матч заканчивается с ничейным результатом.

Регламент соревнований

Если Регламент соревнований требует определить команду-победительницу матча или по итогам матчей дома и в гостях, то разрешены только те процедуры, которые утверждены Международным Советом, а именно:

- правило голов забитых в гостях

- дополнительное время

- удары с одиннадцатиметровой отметки.

ПРАВИЛО 11 - Положение "вне игры"

Положение "вне игры"

Нахождение игрока в положении "вне игры" не является само по себе нарушением правил. Игрок находится в положении "вне игры", если:

- он ближе к линии ворот соперника, чем мяч, а также предпоследний игрок соперника

Игрок не находится в положении "вне игры", если:

- он на своей половине поля или

- он на одной линии с предпоследним соперником или

- он на одной линии с двумя последними соперниками

Нарушения

Игрок, находящийся в положении "вне игры", наказывается за это только в том случае, если в момент касания мяча или удара по мячу кем-либо из его партнеров по команде, он, по мнению судьи, активно участвует в игровых действиях, а именно:

- вмешивается в игру или

- мешает сопернику или

- получает преимущество благодаря своей позиции.

Отсутствие нарушения

Нарушения с точки зрения положения "вне игры" нет, если игрок получает мяч непосредственно после:

- удара от ворот или

- вбрасывания из-за боковой линии или

- углового удара.

Нарушения и наказания

В случае нарушения правила "вне игры" судья назначает свободный удар, выполняемый игроком противоположной команды с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения штрафного/свободного удара).

ПРАВИЛО 12 - Нарушения правил и недисциплинированное поведение

Нарушения правил и недисциплинированное поведение наказываются следующим образом:

Штрафной удар

Право выполнения штрафного удара предоставляется противоположной команде, если игрок совершил любое из следующих семи нарушений, которые судья расценил как небрежное, безрассудное или с использованием чрезмерной физической силы:

- удар или попытка ударить соперника ногой

- подножка или попытка сделать сопернику подножку

- прыжок на соперника

- нападение на соперника

- удар или попытка ударить соперника рукой

- толчок соперника

- нападает на соперника в подкате

Право выполнения штрафного удара также предоставляется противоположной команде, если игрок совершит любое из следующих трех нарушений:

- задержит соперника

- плюнет в соперника

- умышленно сыграет в мяч рукой (кроме вратаря в своей штрафной площади).

Штрафной удар выполняется с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения штрафного/свободного удара).

11-метровый удар

11-метровый удар назначается, если любое из вышеприведенных десяти нарушений совершено игроком в пределах своей штрафной площади независимо от места нахождения мяча, но при условии, что мяч находится в игре.

Свободный удар

Право выполнения свободного удара предоставляется противоположной команде если вратарь, находясь в пределах своей штрафной площади, совершит любое из следующих четырех нарушений:

- контролирует мяч руками более шести секунд, прежде чем выпустить его из рук

- снова коснется мяча руками после того, как выпустит его, и до того как мяч коснется любого другого игрока

- коснется мяча руками после того, как партнер по команде намеренно отдаст ему пас ногой

- коснется мяча руками, получив его непосредственно после вбрасывания, выполненного партнером по команде.

Право выполнения свободного удара предоставляется противоположной команде и в том случае, если игрок, по мнению судьи:

- сыграет опасно

- блокирует продвижение соперника

- помешает вратарю выпустить мяч из рук

- совершит любое иное нарушение, не упомянутое выше в Правиле 12, за которое игра останавливается для вынесения игроку предупреждения или удаления его с поля.

Свободный удар выполняется с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения штрафного/свободного удара).

Дисциплинарные санкции

Желтая карточка используется для того, чтобы показать игроку основного состава, запасному или замененному игроку, что он был предупрежден.

Красная карточка используется для того, чтобы показать игроку основного состава, запасному или замененному игроку, что он был удален.

Красную или желтую карточки можно показывать только игроку основного состава, запасному или замененному игроку.

Судья имеет полномочия выносить дисциплинарные санкции с момента, когда он выходит на поле и до того момента, когда он покинет поле после финального свистка.

Игрок, который совершит нарушение, наказуемое предупреждением или удалением, на поле или за его пределами, совершенное против соперника, партнера по команде, судьи, помощника судьи или любого другого игрока, наказывается в соответствии с характером совершенного нарушения.

Нарушения, наказуемые предупреждением

Игрок основного состава получает предупреждение с показом желтой карточки в случае если он совершает любое из следующих семи нарушений:

- неспортивное поведение

- несогласие словом или действием

- систематически нарушает Правила игры

- затягивает возобновление игры

- не соблюдает требуемое расстояние при возобновлении игры угловым, штрафным или свободным ударами или вбрасыванием

- выходит или возвращается на поле без разрешения судьи

- умышленно покидает поле без разрешения судьи

Запасной или замененный игрок получает предупреждение с показом желтой карточки в случае если он совершает любое из следующих трех нарушений:

- неспортивное поведение

- несогласие словом или действием

- затягивает возобновление игры

Нарушения, наказуемые удалением

Игрок основного состава, запасной или замененный игрок удаляется с поля, если он совершает любое из следующих семи нарушений:

- серьезное нарушение правил

- агрессивное поведение

- плюет в соперника или другого человека

- умышленно играя рукой в мяч помешает сопернику забить гол или лишит его явной возможности забить гол (это не относится к вратарю в пределах его штрафной площади)

- лишит соперника, продвигающегося к воротам, явной возможности забить гол с помощью нарушения, наказуемого свободным/штрафным или 11-метровым ударом

- использует оскорбительные, обидные или нецензурные выражения и/или жесты

- получает второе предупреждение в одном и том же матче

Игрок основного состава, запасной или замененный игрок, который был удален, должен покинуть пространство, прилегающее к полю, и техническую зону.

ПРАВИЛО 13 - Штрафной и свободный удары

Виды ударов

Удары могут быть штрафными или свободными.

Штрафной удар

Мяч попадает в ворота

- если мяч со штрафного удара попадает непосредственно в ворота противоположной команды, гол засчитывается

- если мяч со штрафного удара попадает непосредственно в собственные ворота, противоположная команда получает право на угловой удар

Свободный удар

Сигнал

Судья обозначает свободный удар рукой, поднятой вверху над головой. Он держит руку в этом положении до тех пор, пока удар не будет выполнен и мяч коснется другого игрока или выйдет из игры.

Мяч попадает в ворота

Гол может быть засчитан лишь в том случае, если до того как попасть в ворота мяч коснется другого игрока.

- если мяч со свободного удара попадает непосредственно в ворота противоположной команды, назначается удар от ворот

- если мяч со свободного удара попадает непосредственно в собственные ворота, противоположная команда получает право на угловой удар.

Процедура

Как при штрафном, так и при свободном ударе мяч в момент выполнения удара должен быть неподвижен; игрок, выполняющий удар, не должен повторно касаться мяча до того как мяч коснется другого игрока.

Место выполнения штрафного и свободного ударов

Штрафной или свободный удар в пределах штрафной площади

Штрафной или свободный удар, выполняемый обороняющейся командой:

- все игроки команды соперника должны располагаться на расстоянии не менее 9,15 м (10 ярдов) от мяча

- все игроки команды соперника должны оставаться за пределами штрафной площади до тех пор, пока мяч не войдет в игру

- мяч считается в игре, когда он сразу после удара покинет пределы штрафной площади

- штрафной или свободный удар, который должен быть произведен в площади ворот, выполняется из любой ее точки.

Свободный удар, выполняемый атакующей командой:

- все игроки команды соперника должны располагаться на расстоянии не менее 9,15 м (10 ярдов) от мяча, пока он не войдет в игру, кроме случая, когда игроки находятся на линии между стойками своих ворот

- мяч считается в игре, когда по нему нанесен удар, и он движется

- назначенный для выполнения в площади ворот свободный удар производится на линии площади ворот, которая параллельна линии ворот, в ближайшей к месту нарушения точке.

Штрафной или свободный удар за пределами штрафной площади

- все игроки команды соперника должны располагаться на расстоянии не менее 9,15 м (10 ярдов) от мяча до тех пор, пока он не войдет в игру

- мяч считается в игре, когда по нему нанесен удар и он движется

- штрафной или свободный удар выполняется с места, где произошло нарушение или с места, где находился мяч когда произошло нарушение (в соответствии с нарушением)

Нарушения и наказания

Если при выполнении штрафного или свободного удара соперник находится к мячу ближе допустимого расстояния:

- удар повторяется

Если при выполнении штрафного или свободного удара обороняющейся командой из своей штрафной площади мяч напрямую не покинет штрафную площадь:

- удар повторяется

Штрафной и свободный удар, выполняемый игроком, а не вратарем

Если после того, как мяч вошел в игру, выполнивший удар игрок вторично коснется его (не руками) прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на свободный удар, выполняемый с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того, как мяч вошел в игру выполнивший удар игрок умышленно сыграет в мяч рукой прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на штрафной удар, выполняемый с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- если нарушение произошло в пределах штрафной площади команды выполнявшего удар игрока назначается 11-метровый удар.

Штрафной или свободный удар, выполняемый вратарем

Если после того как мяч вошел в игру вратарь повторно коснется мяча (не руками) прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на свободный удар, выполняемый с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того как мяч вошел в игру вратарь умышленно сыграет в мяч рукой прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на штрафной удар, если нарушение произошло за пределами штрафной площади этого вратаря; удар выполняется с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- противоположная команда получает право на свободный удар, если нарушение произошло внутри штрафной площади этого вратаря; удар выполняется с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

ПРАВИЛО 14 - 11-метровый удар

11-метровый удар назначается в ворота команды, игроки которой совершили одно из десяти нарушений, наказуемых штрафным ударом, в пределах своей штрафной площади в то время, когда мяч находился в игре.

Гол, забитый непосредственно с 11-метрового удара, засчитывается. По окончании каждого из таймов основного или дополнительного времени добавляется время, необходимое для выполнения 11-метрового удара.

Расположение мяча и игроков

Мяч:

- должен быть установлен на 11-метровую отметку.

Выполняющий удар игрок:

- должен быть должным образом определен.

Вратарь защищающейся команды:

- должен оставаться на линии своих ворот лицом к выполняющему удар игроку между стойками ворот до тех пор пока по мячу не будет произведен удар.

Игроки, кроме выполняющего удар, должны находиться:

- в пределах поля

- за пределами штрафной площади

- позади 11-метровой отметки

- на расстоянии не менее 9,15 м (10 ярдов) от 11-метровой отметки.

Процедура

- после того как игроки расположились в соответствии с этим Правилом, судья дает сигнал на выполнение 11-метрового удара

- выполняющий 11-метровый удар игрок должен ударом ноги направить мяч вперед

- он не должен касаться мяча повторно, пока мяч не коснется другого игрока

- мяч находится в игре, когда по нему нанесен удар, и он движется вперед.

Когда 11-метровый удар выполняется в ходе основного времени игры, или когда по окончании первого тайма или основного времени добавляется время для выполнения или повтора 11-метрового удара, гол засчитывается если прежде чем попасть между стойками ворот и под перекладиной:

- мяч коснется одной или обеих стоек и/или перекладины и/или вратаря.

Судья определяет когда выполнение 11-метрового удара завершено.

Нарушения/наказания

Если судья дает сигнал на выполнение 11-метрового удара, и до того, как мяч войдет в игру, возникнет одна из следующих ситуаций:

выполняющий удар игрок нарушает Правила игры:

- судья дает возможность выполнить удар

- если мяч попадает в ворота, удар повторяется

- если мяч не попадает в ворота, судья останавливает игру и возобновляет матч свободным ударом в пользу защищающейся команды с того места, где произошло нарушение

вратарь нарушает Правила игры:

- судья дает возможность выполнить удар

- если мяч попадает в ворота, гол засчитывается

- если мяч не попадает в ворота, удар повторяется

партнер игрока, выполняющего удар, нарушает Правила игры:

- судья дает возможность выполнить удар

- если мяч попадает в ворота, удар повторяется

- если мяч не попадает в ворота, судья останавливает игру и возобновляет матч свободным ударом в пользу защищающейся команды с того места, где произошло нарушение.

партнер вратаря нарушает Правила Игры:

- судья дает возможность выполнить удар

- если мяч попадает в ворота, гол засчитывается

- если мяч не попадает в ворота, удар повторяется

игроки обороняющейся и атакующей команды нарушают Правила игры:

- удар повторяется.

Если после выполнения 11-метрового удара:

выполнявший удар игрок вторично коснется (не руками) мяча прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на свободный удар, выполняемый с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Выполняющий удар игрок умышленно сыграет в мяч рукой прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на штрафной удар, выполняемый с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

мяча касается кто-либо или что-либо постороннее когда мяч движется вперед:

- удар повторяется.

мяч отскакивает в поле от вратаря, стойки или перекладины ворот, а затем его касается кто-либо или что-либо постороннее:

- судья останавливает игру

- игра возобновляется "спорным мячом" в месте, где мяча коснулся посторонний предмет или лицо, за исключением случая, когда касание постороннего предмета/лица произошло в площади ворот. В этом случае судья бросает "спорный" мяч на линии площади ворот, параллельной линии ворот в точке, ближайшей к месту, где находился мяч в момент остановки игры.

ПРАВИЛО 15 - Вбрасывание мяча

Вбрасывание мяча является способом возобновления игры.

Право вбрасывания мяча предоставляется соперникам игрока, последним коснувшегося мяча, который затем полностью пересек боковую линию - по земле или по воздуху.

Гол не засчитывается если мяч после вбрасывания попал в ворота, не коснувшись никого из игроков.

Процедура

В момент вбрасывания мяча игрок:

- находится лицом к полю

- часть каждой его ступни находится на боковой линии или на земле за пределами боковой линии

- держит мяч обеими руками

- вбрасывает мяч движением из-за головы и над ней

- вбрасывает мяч с точки, где тот покинул поле.

Все соперники должны оставаться на расстоянии не менее чем 2 метра (2 ярда) от той точки, с которой производится вбрасывание мяча.

Мяч находится в игре сразу же после его попадания в пределы поля.

После вбрасывания мяча выполняющий вбрасывание игрок не должен вновь касаться мяча до того как мяч коснется другого игрока.

Нарушения/наказания

Вбрасывание, производимое полевым игроком, но не вратарем

Если после того, как мяч вошел в игру, игрок, производивший вбрасывание, вновь коснется мяча (не руками) прежде, чем мяч коснется другого игрока:

- противоположной команде дается право выполнения свободного удара с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того, как мяч вошел в игру, производивший вбрасывание игрок умышленно сыграет в мяч рукой, прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположной команде дается право выполнения штрафного удара с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- 11-метровый удар назначается в случае если нарушение произошло в пределах штрафной площади игрока, выполнявшего вбрасывание.

Вбрасывание, производимое вратарем

Если после того, как мяч вошел в игру, вратарь повторно коснется мяча (не руками) прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположной команде дается право выполнения свободного удара с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того, как мяч вошел в игру, вратарь умышленно сыграет в мяч рукой, прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположной команде дается право выполнения штрафного удара, если нарушение произошло за пределами штрафной площади вратаря с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- противоположной команде дается право выполнения свободного удара, если нарушение произошло в пределах штрафной площади этого вратаря с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если соперник нечестным приемом отвлекает внимание игрока, производящего вбрасывание, или мешает ему:

- он получает предупреждение за неспортивное поведение.

За любое другое нарушение данного Правила:

- вбрасывание производит игрок противоположной команды.

ПРАВИЛО 16 - Удар от ворот

Удар от ворот является способом возобновления игры.

Удар от ворот назначается, когда мяч полностью пересек линию ворот по земле или по воздуху, последним коснувшись игрока атакующей команды, и при этом не был забит гол в соответствии с Правилом 10.

Гол, забитый непосредственно с удара от ворот, засчитывается, но только в случае, если он забит в ворота команды-соперника.

Процедура

- удар производится с любой точки в пределах площади ворот игроком обороняющейся команды

- соперники остаются за пределами штрафной площади до тех пор, пока мяч не войдет в игру

- выполнивший удар игрок не должен повторно играть в мяч, прежде чем мяч коснется другого игрока

- мяч находится в игре, когда непосредственно после удара вышел за пределы штрафной площади.

Нарушения/наказания

Если после удара от ворот мяч непосредственно не покинул пределы штрафной площади:

удар повторяется.

Удар от ворот, выполняемый полевым игроком, но не вратарем

Если после того, как мяч вошел в игру, выполнивший удар игрок повторно коснется мяча (не руками) прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на выполнение свободного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того как мяч вошел в игру выполнивший удар игрок умышленно сыграет в мяч рукой прежде чем он коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на выполнение штрафного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- если нарушение произошло в пределах штрафной площади выполнявшего удар игрока, назначается 11-метровый удар.

Удар от ворот, выполняемый вратарем

Если после того, как мяч вошел в игру, вратарь вторично коснется мяча (не руками) прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на выполнение свободного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того как мяч вошел в игру вратарь умышленно сыграет в мяч рукой прежде чем мяч коснется другого игрока:

- если нарушение произошло за пределами штрафной площади вратаря противоположная команда получает право на выполнение штрафного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- если нарушение произошло в пределах штрафной площади вратаря, противоположная команда получает право на выполнение свободного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

За любое другое нарушение данного Правила:

- удар повторяется.

ПРАВИЛО 17 - Угловой удар

Угловой удар является способом возобновления игры.

Угловой удар назначается, когда мяч полностью пересек линию ворот по земле или по воздуху, последним коснувшись игрока защищающейся команды, и при этом не был забит гол в соответствии с Правилом 10.

Гол, забитый непосредственного с углового удара, засчитывается, но только если он забит в ворота противоположной команды.

Процедура

- мяч должен быть установлен внутри углового сектора, ближайшего к месту, где мяч пересек линию ворот

- угловой флагшток нельзя перемешать

- соперники должны оставаться на расстоянии не менее 9,15 м (10 ярдов) от углового сектора, пока мяч не войдет в игру

- удар по мячу должен быть произведен игроком атакующей команды

- мяч находится в игре, когда по нему нанесен удар, и он движется

- выполнивший удар игрок не должен повторно играть в мяч, прежде он коснется другого игрока.

Нарушения/наказания

Угловой удар, выполняемый полевым игроком, но не вратарем

Если после того как мяч вошел в игру выполнивший удар игрок повторно коснется мяча (не руками) прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на выполнение свободного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того как мяч вошел в игру выполнивший удар игрок умышленно сыграет в мяч рукой прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на выполнение штрафного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- если нарушение произошло в пределах штрафной площади выполнявшего удар игрока, назначается 11-метровый удар.

Угловой удар, выполняемый вратарем

Если после того как мяч вошел в игру вратарь вторично коснется мяча (не руками) прежде чем мяч коснется другого игрока:

- противоположная команда получает право на выполнение свободного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

Если после того как мяч вошел в игру вратарь умышленно сыграет в мяч рукой прежде чем мяч коснется другого игрока:

- если нарушение произошло за пределами штрафной площади вратаря, противоположная команда получает право на выполнение штрафного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара)

- если нарушение произошло в пределах собственной штрафной площади вратаря, противоположная команда получает право на выполнение свободного удара, выполняемого с места, где произошло нарушение (см. Правило 13 - Место выполнения Штрафного/свободного удара).

За любое другое нарушение данного Правила:

- удар повторяется.

Процедуры определения победителя матча
или по итогам матчей дома и в гостях

Голы в гостях, дополнительное время и выполнение ударов с 11-метровой отметки - это три способа, утвержденных для определения команды-победительницы в случаях, когда по регламенту соревнования требуется определить команду-победительницу после того как матч окончился с ничейным результатом.

Голы в гостях

Регламент соревнования может предусматривать, что там, где команды играют друг против друга дома и в гостях, и после второго матча общее количество забитых голов одинаковое, то все голы, забитые на поле команды-соперницы, считаются за два.

Дополнительное время

Регламент соревнования может предусматривать назначение двух последующих равных тайма, не превышающих 15 минут каждый. Применяются положения Правила 8.

Удары с 11-метровой отметки

Процедура

- Судья выбирает ворота, в которые будут пробиваться удары

- Судья подбрасывает монету и команда, капитан которой выигрывает жребий, решает, какой удар она будет производить: первый или второй

- Судья ведет учет производимых ударов

- При соблюдении указанных ниже условий обе команды выполняют по пять ударов

- Удары выполняются командами поочередно

- Если до того, как обе команды выполнят пять ударов, одна из них забьет больше голов, чем могла бы забить другая даже после выполнения пяти ударов, пробитие 11-метровых ударов прекращается

- Если после выполнения обеими командами пяти ударов обе забили одинаковое количество голов или не забили ни одного, выполнение ударов продолжается в той же очередности, пока одна из команд не забьет на один гол больше, чем другая при одинаковом количестве выполненных ударов

- Вратарь, получивший травму при ударах с 11-метровой отметки и не способный далее действовать как вратарь, может быть заменен заявленным запасным игроком при условии, что его команда не использовала максимального количества замен, разрешенных регламентом соревнования

- За исключением вышеприведенного случая удары с 11-метровой отметки могут выполнять только те игроки, которые находились на поле в конце матча, включая возможное дополнительное время

- Каждый удар выполняется другим игроком, и все имеющие на это право игроки должны выполнить свой удар до того, как любой игрок может получить право на повторный удар

- Игрок, имеющий право выполнять удар, может в любой момент выполнения ударов с 11-метровой отметки поменяться местами с вратарем

- Во время выполнения ударов с 11-метровой отметки на поле могут находиться только имеющие право на удар игроки и судьи матча

- Все игроки, за исключением выполняющего удар игрока и двух вратарей, должны оставаться внутри центрального круга

- Вратарь команды, игрок которой выполняет удар, должен находиться на поле за пределами штрафной площади, в которой проводятся удары, в месте пересечения линии ворот с линией, ограничивающей штрафную площадь

- При выполнении ударов с 11-метровой отметки применяются соответствующие Правила игры и решения Международного совета, если не дается иных указаний

- Когда команда заканчивает матч с большим числом игроков, чем у соперника, она должна сократить число своих игроков, чтобы сравняться с соперником, а капитан команды должен сообщить судье фамилию и номер каждого выведенного из состава игрока. Любой игрок, выведенный таким образом, не может участвовать в выполнении ударов с 11-метровой отметки

- Перед началом серии ударов с 11-метровой отметки судья должен обеспечить, чтобы в центральном круге осталось одинаковое число игроков обеих команд, и они будут выполнять удары.

Техническая зона

Техническая зона относится к матчам, проводимым на стадионах с обозначенной зоной для технического персонала и запасных как описано ниже.

Поскольку технические зоны могут отличаться на разных стадионах по размеру и месту расположения, следующие замечания приводятся для общего руководства:

Техническая зона выступает на 1 м (1 ярд) в обе стороны от обозначенных сидячих мест и вперед до расстояния в 1 м (1 ярд) от боковой линии

- Для обозначения границ этой зоны рекомендуется использовать маркировку

- Число лиц, которым разрешается находиться в технической зоне, определяется регламентом соревнования

- Лица, которым разрешено находиться в технической зоне, определяются до начала матча в соответствии с регламентом соревнований

- Тактические указания игрокам из технической зоны разрешается единовременно передавать только одному человеку

- Тренер и другие официальные лица команды должны оставаться в пределах технической зоны за исключением особых обстоятельств - к примеру, когда массажист или врач с разрешения судьи выходят на поле для осмотра травмированного игрока

- Тренер и другие лица, находящиеся в технической зоне, должны вести себя корректно и с должной ответственностью

Резервный судья и резервный помощник судьи

- Резервный судья может назначаться по регламенту соревнований и действует как судья если любой из трех судей матча окажется не в состоянии продолжать выполнять свои обязанности, за исключением случая, когда назначается резервный помощник. Он постоянно помогает судье

- Перед началом соревнования его организатор четко объявляет порядок действий на случай, если судья окажется не в состоянии продолжать выполнять свои обязанности: примет ли эти обязанности на себя резервный судья или первый помощник судьи, а резервный судья станет помощником судьи

- Резервный судья помогает со всеми административными обязанностями до, во время и после матча как потребует судья

- Он отвечает за помощь в процедуре замены игроков во время матча

- Он вправе проверить экипировку запасных до их выхода на поле. Если их экипировка не соответствует Правилам игры, он ставит об этом в известность судью

- Он осматривает мячи, которыми заменяются пришедшие в негодность, когда это необходимо. Если используемый в матче мяч заменен в ходе игры, он по указанию судьи обеспечивает наличие другого мяча, сводя тем самым задержку в игре до минимума

- Он должен сигнализировать судье о том, что предупреждение ошибочно вынесено не тому игроку, или когда игрок, получивший второе предупреждение, не удаляется с поля, или о случаях агрессивного поведения, произошедших вне поля зрения судьи и помощников судьи. Тем не менее, полномочия принимать решения по всем вопросам, связанным с игрой, остаются за судьей

- После матча резервный судья должен представить соответствующим органам рапорт по факту любого проступка или иного инцидента, произошедшего вне поля зрения судьи и помощников судьи. Резервный судья должен сообщить судье и его помощникам о любом составляемом рапорте

- Он вправе информировать судью о некорректном поведении любого лица, находящегося в технической зоне

- Резервный помощник судьи может назначаться по регламенту соревнований. Его единственной обязанностью является замена помощника судьи, который не в состоянии продолжать выполнять свои обязанности или заменить резервного судью, когда это требуется.

"ФУТЗАЛ"

Соревнования по спортивной дисциплине "футзал" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации футбола (FIFA), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIFA.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. Судьи матча должны быть оснащены сигнальными флажками. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей, приведенных в Приложении к настоящим Правилам.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

1 - ПЛОЩАДКА

Размеры

Площадка должна быть прямоугольной. Длина боковой линии должна быть больше, чем длина линии ворот.

Длина: минимум 25 м - максимум 42 м

Ширина: минимум 15 м - максимум 25 м

Международные матчи

Длина: минимум 38 м - максимум 42 м

Ширина: минимум 18 м - максимум 25 м

Разметки на площадке

Площадка должна быть размечена линиями. Эти линии входят в размеры площадей, которые они ограничивают. Две длинные ограничивающие площадку линии называются боковыми линиями. Две короткие линии называются линиями ворот.

Все линии должны быть шириной 8 см. Площадка должна быть разделена средней линией на две половины.

Центральной отметкой должна быть обозначена середина средней линии. Вокруг нее должна быть проведена окружность радиусом 3 м.

Площадка и ее основные характеристики схематически изображены на следующей диаграмме:

Штрафная площадь

В каждом конце площадки должна быть очерчена штрафная площадь следующим образом:

Четверть окружности радиусом 6 м должна быть проведена из центра с внешней стороны каждой стойки ворот. Четверти окружностей должны быть проведены от линии ворот до пересечения с двумя воображаемыми линиями длиной 6 м, проведенными под прямым углом к линии ворот с внешней стороны стоек ворот. Верхняя часть каждой четверти окружности должна быть соединена отрезком длиной 3,16 м, проведенным параллельно линии ворот между стойками.

Кривая линия, маркирующая внешнюю границу штрафной площади, называется линией штрафной площади.

Отметка пенальти

Отметка должна быть нанесена на расстоянии 6 м от средней точки между стойками ворот и равноудаленно от них.

Дополнительная отметка пенальти

Дополнительная отметка должна быть нанесена на площадке на расстоянии 10 м от средней точки между стойками ворот и равноудаленно от них.

Угловой сектор

Четверть окружности радиусом 25 см должна быть проведена на площадке из каждого ее угла.

Зоны замены

Зоны замены - это участки боковой линии перед скамейками запасных, которые должны использоваться игроками для входа на площадку и выхода с нее.

Зоны замены располагаются перед скамейками запасных команд и имеют длину 5 м. Они должны быть выделены отрезками линий, каждая шириной 8 см и длиной 80см, 40 см которой проводится на площадке и 40 см за ее пределами.

Область перед столом хронометриста по 5 м с обеих сторон от средней линии должна быть свободна.

Ворота

Ворота должны размещаться в середине каждой линии ворот. Они должны состоять из двух вертикальных стоек, равноотстоящих от каждого угла площадки и соединенных вверху горизонтальной перекладиной.

Расстояние (по внутреннему измерению) между стойками должно быть 3 м, а расстояние от нижней грани перекладины до поверхности площадки должно быть 2 м.

Стойки и перекладина должны иметь одинаковую ширину и глубину 8 см. Линия ворот должна быть такой же ширины, как ширина стоек и перекладины. Сетки, изготовленные из пеньки, джута или нейлона, должны быть прикреплены к тыльной стороне стоек и перекладины. Нижняя часть сеток должна быть прикреплена к изогнутой трубке или закреплена другим подходящим способом.

Глубина ворот, т.е. расстояние между внутренней гранью стоек и тыльной стороной сетки должно быть не менее 80 см в верхней части и 100 см на уровне поверхности площадки.

Безопасность

Ворота должны иметь стабилизирующую систему, которая предотвращает их опрокидывание. Переносные ворота могут быть использованы при условии, что они также устойчивы, как и стандартные ворота.

Покрытие площадки

Покрытие площадки должно быть плоским, ровным и не абразивным. Рекомендуется использование деревянного или искусственного покрытия. Бетон или асфальт следует избегать.

Решения

Если длина линии ворот находится между 15 м и 16 м, то радиус четверти окружности должен быть 4 м. В этом случае отметка пенальти не должна находиться на линии штрафной площади, а должна быть нанесена на расстоянии 6 м от средней точки между стойками ворот.

За пределами площадки в 5 м от углового сектора и под прямым углом к линии ворот должна быть нанесена линия, обеспечивающая соблюдение этого расстояния при выполнении углового удара. Ширина этой линии должна быть 8 см.

Две дополнительные отметки, каждая на расстоянии 5 м слева и справа от 10-метровой отметки, должны быть нанесены на площадке для контроля расстояния, которое должно соблюдаться при выполнении штрафного удара без стенки с 10-метровой отметки. Ширина этой отметки составляет 6 см.

Скамейки запасных команд должны быть расположены за боковой линией, сразу за свободным пространством перед столом хронометриста.

2 - МЯЧ

Качество и параметры

Мяч:

должен быть сферическим

должен быть изготовлен из кожи или другого пригодного материала

должен иметь длину окружности не менее чем 62 см и не более чем 64 см

должен иметь вес не менее чем 400 г и не более чем 440 г на момент начала матча

должен иметь давление, равное 0,4 - 0,6 атмосферы (400 - 600 г/см 2) на уровне моря.

Замена поврежденного мяча

Если мяч лопнул или пришел в негодность во время матча:

- игра должна быть остановлена

- матч должен быть возобновлен розыгрышем спорного запасным мячом с места, где предыдущий мяч пришел в негодность.

Если мяч лопнул или пришел в негодность, когда он не был в игре (при начальном ударе, броске от ворот, угловом ударе, штрафном или свободном ударе, пенальти или ударе с боковой линии):

- игра должна быть возобновлена в соответствии с Правилами.

Мяч не может быть заменен во время игры без разрешения судьи.

Решения

Войлочные мячи не разрешается использовать в международных матчах.

Мяч не может подпрыгивать менее чем на 50 см и более чем на 65 см при первом отскоке, когда он падает с высоты 2 м.

В официальных матчах должны быть разрешены к использованию только мячи, которые соответствуют минимальным техническим требованиям, приведенным в Правиле 2.

3 - ЧИСЛО ИГРОКОВ

Игроки

Матч должен играться двумя командами, каждая из них состоит не более чем пяти игроков, один из которых является вратарем.

Процедура замены

Запасные могут быть использованы в любом матче, который является частью официальных соревнований, организованных под эгидой ОСФСГ.

Максимальное число разрешенных запасных равно семи. Количество замен, которые могут быть выполнены в течение матча, не ограничено.

Игрок, которого заменили, может вернуться на площадку, заменив другого игрока. Замена может быть выполнена в любое время независимо от того, находится мяч в игре или нет, при условии, что соблюдаются следующие правила:

- игрок, покидающий площадку, делает это через зону замены своей команды

- игрок, выходящий на площадку, делает это через зону замены своей команды, но не раньше, чем игрок, покидающий площадку, полностью пересечет боковую линию

- запасной подчиняется полномочиям и юрисдикции судей независимо от того, привлекается ли он играть в матче или нет

- замена считается завершенной, когда запасной выйдет на площадку, с этого момента он становится действующим игроком, а игрок, которого он заменяет, перестает быть действующим игроком.

Вратарь может поменяться местами с любым другим игроком своей команды.

Нарушения/Наказания

Если во время выполнения замены запасной вышел на площадку раньше, чем заменяемый игрок полностью покинул ее, то:

- игра должна быть остановлена

- заменяемому игроку должно быть предложено покинуть площадку

- запасной должен быть предупрежден с показом желтой карточки и ему предлагается покинуть площадку чтобы завершить процедуру замены в установленном порядке

- игра должна быть возобновлена противоположной командой свободным ударом с места, где находился мяч, когда игра была остановлена.

Если во время выполнения замены запасной вышел на площадку или заменяемый игрок покинул площадку из любого другого места, чем зона замены своей команды, то:

- игра должна быть остановлена

- нарушившему игроку должна быть показана желтая карточка и ему предлагается покинуть площадку чтобы завершить процедуру замены в установленном порядке

- игра должна быть возобновлена противоположной командой свободным ударом с места, где находился мяч, когда игра была остановлена.

Решения

Перед началом матча в каждой команде должно быть пять игроков.

Если после удаления игроков в одной из команд остается менее трех игроков (включая вратаря), то матч должен быть прекращен.

Официальное лицо команды может давать тактические инструкции игрокам во время матча. Однако официальное лицо команды не должно создавать помехи игрокам и судьям, располагаясь внутри технической зоны, где оно обязано находиться, и всегда должно соблюдать пристойные манеры.

Техническая зона прежде всего связана при проведении матчей в помещениях (залах) с предназначенными для технического персонала и запасных посадочными местами. Поскольку технические зоны могут отличаться в разных залах, например, по размеру, следующие рекомендации приводятся для общего руководства:

Техническая зона расширяется на 1 м в обе стороны от мест, предназначенных для сиденья, и продлевается вперед до расстояния 75 см от боковой линии.

Рекомендуется использовать разметку для обозначения границ этой зоны.

Число лиц, которым разрешено находиться в технической зоне, определяется регламентом соревнований.

Лица, которым разрешено находиться в технической зоне, определяются до начала матча в соответствии с регламентом соревнований.

Одновременно только один человек имеет право давать тактические указания, после чего он должен вернуться на свое место.

Тренер и другие официальные лица команды должны оставаться в пределах технической зоны, за исключением особых обстоятельств, например, когда врач или массажист с разрешения судей выходят на площадку, чтобы осмотреть травму игрока.

Тренер и другие лица, находящиеся в технической зоне, должны вести себя ответственно.

4 - ЭКИПИРОВКА ИГРОКОВ

Безопасность

Игрок не должен использовать экипировку или носить все (включая любые ювелирные изделия), что может быть опасно для него самого или другого игрока.

Основная экипировка

Основная обязательная экипировка игрока включает в себя следующие предметы:

- рубашку или футболку с рукавами (если поддевается нижняя майка, то цвет ее рукавов должен совпадать с основным цветом рукавов рубашки или футболки)

- трусы (если поддеваются подтрусники, то их цвет должен совпадать с основным цветом трусов)

- гетры

- щитки

- обувь (следующие виды обуви являются разрешенными: из парусины, тренировочные из мягкой кожи или гимнастические с подошвой из резины или подобного материала).

Щитки

- должны быть полностью закрыты гетрами

- должны быть изготовлены из подходящего материала (резины, пластика или подобного материала)

- должны обеспечивать достаточную степень защиты

Вратари

- вратарю разрешается надевать длинные брюки

- каждый вратарь должен носить одежду, цвет которой легко отличает его от других игроков и судей

- если полевой игрок заменяет вратаря, он должен надеть вратарскую футболку под своим номером, обозначенным со стороны спины

Нарушения/Наказания

За любое нарушение этого Правила:

- виновный игрок по требованию судей должен покинуть площадку, чтобы привести свою экипировку в порядок или дополнить любую ее недостающую часть. Игрок не может вернуться на площадку без предварительного уведомления одного из судей, который должен проверить, что экипировка игрока приведена в порядок.

Возобновление игры

Если судьи остановили игру, чтобы предупредить нарушившего игрока:

- то игра должна быть возобновлена свободным ударом игроком противоположной команды с места, где находился мяч, когда судьи остановили игру.

Решения

Игроки не должны показывать поддетые майки, демонстрируя слоганы или рекламу.

Основная обязательная экипировка не должна содержать каких-либо политических, религиозных или персональных заявлений.

Игрок, снявший свою футболку чтобы показать слоганы или рекламу, будет наказываться организаторами соревнований. Команда игрока, чья основная обязательная экипировка содержит политические, религиозные, персональные слоганы или заявления будет наказываться организаторами соревнований или ФИФА.

Футболки должны иметь рукава.

5 - СУДЬЯ И ВТОРОЙ СУДЬЯ

Полномочия судей

Каждый матч должен проводиться двумя судьями, которые наделены всеми полномочиями, чтобы обеспечить полное соблюдение Правил игры в матче, на который они были назначены.

Права и обязанности

Судьи должны:

- обеспечивать соблюдение Правил игры

- разрешить продолжить игру, если команда, против которой было совершено нарушение, только выиграет от такого преимущества, и наказать за первоначальное нарушение, если ожидаемое преимущество не наступило

- предоставить проводящей организации протокол матча с сообщениями о любых инцидентах, происшедших до, во время или после окончания матча, а также обо всех дисциплинарных мерах, принятых в отношении игроков или официальных лиц команд применять дисциплинарные санкции в отношении виновных игроков, предупреждая или удаляя их

- принимать меры в отношении официальных лиц команд, которые виновны в недисциплинированном поведении и, если необходимо, удалить их из технической зоны и областей, прилегающих к площадке, без показа им красной карточки

- обеспечить, чтобы посторонние лица не выходили на площадку

- остановить матч, если по их мнению игрок получил серьезную травму и обеспечить, чтобы этот игрок покинул площадку

- разрешить продолжить игру, пока мяч не выйдет из игры, если игрок по их мнению получил легкую травму

- обеспечить, чтобы любой используемый мяч отвечал требованиям Правила 2

- наказать игрока за более серьезное нарушение, если он совершит более одного нарушения одновременно.

Судья должен:

- действовать как хронометрист в случае если его не назначили официально

- остановить, приостановить или прекратить матч за любое нарушение Правил игры по мини-футболу (футзалу) или по причине любого вида постороннего вмешательства.

Решения судей

Решения судьи по фактам, связанным с игрой, включая решение засчитывать гол или нет, и результат матча, являются окончательными.

Судья и второй судья могут изменить решение только в случае если они поймут, что оно ошибочно, или если они посчитают необходимым сделать это и при условии, что игра еще не возобновлена или матч не закончился.

Решения

Если судья и второй судья одновременно подают сигнал на нарушение и возникает разногласие, какая команда должна быть наказана, то решение судьи должно быть окончательным.

Оба, судья и второй судья, имеют право предупреждать или удалять игрока, но в случае разногласия между ними решение судьи должно быть окончательным.

В случае неправомерного вмешательства второго судьи или ненадлежащего поведения судья должен освободить его от выполнения этих обязанностей, принять меры для его замены и подать рапорт в проводящую организацию.

Второй судья должен располагаться на противоположной стороне площадки по отношению к судье, а также должен иметь свисток.

В международных матчах участие второго судьи является обязательным.

6 - ХРОНОМЕТРИСТ И ТРЕТИЙ СУДЬЯ

Обязанности

Хронометрист и третий судья должны быть назначены на матч. Они должны располагаться за пределами площадки на уровне средней линии, с той же стороны, что и зоны замен.

Хронометрист и третий судья должны быть оснащены специальными часами (хронометром) и необходимым для показа и ведения учета набранных нарушений оборудованием, которые должны быть предоставлены ассоциацией или клубом, под чьей юрисдикцией проводится матч.

Хронометрист

Должен:

- обеспечить, чтобы продолжительность матча подчинялась условиям Правила 7, а именно:

- включать хронометр после выполнения начального удара

- останавливать хронометр, когда мяч выйдет из игры

- включать хронометр после ввода мяча в игру ударом с боковой линии, броском от ворот, угловым ударом, штрафным или свободным ударами, ударами с 6-метровой или 10-метровой отметок, по окончании тайм-аута или вбрасыванием спорного мяча

- время тайм-аута - одна минута

- если игрок удален с площадки, то время наказания - две минуты

- сигнализировать об окончании первой половины, окончании матча, окончании периодов дополнительного времени и окончании тайм-аутов свистком или акустическим сигналом, отличающимся от тех, которые используют судьи

- предоставить тайм-аут по просьбе команды свистком или акустическим сигналом, отличающимся от тех, которые используют судьи

- после того, как сообщит третий судья сигнализировать о пятом набранном командой нарушении свистком или акустическим сигналом, отличающимся от тех, которые используют судьи.

Третий судья

В дополнение к помощи хронометристу третий судья должен:

- вести учет первых пяти набранных нарушений, совершенных каждой командой и зафиксированных судьями в каждой половине матча, и установить видимый знак на столе хронометриста, чтобы известить об этом факте

- вести запись тайм-аутов, которые остались у каждой команды, информировать судей и команды, имеющих отношение к этому, и попросить разрешения на тайм-аут после обращения официальных лиц любой из команд (Правило 7)

- вести запись задержек в игре и их причины

- вести учет игроков, участвовавших в матче

- записывать номера бомбардиров

- записывать фамилии и номера всех предупрежденных и удаленных игроков

- контролировать замену мячей по просьбе судей

- при необходимости проверять экипировку запасных перед их выходом на площадку

- сигнализировать судьям когда была допущена очевидная ошибка при вынесении предупреждения или удалении игроков или если акт агрессивного поведения был совершен вне поля их зрения. В любом случае только судьи должны принимать окончательное решение по всем фактам, связанным с игрой

- контролировать поведение всех лиц, сидящих на скамейках запасных, и информировать судей о любом неподобающем поведении

- предоставить любую другую информацию, относящуюся к игре

В случае неправомерного вмешательства хронометриста или третьего судьи судья должен освободить любого из них от этих обязанностей, принять меры для его замены и представить рапорт в проводящую организацию.

В случае получения травмы судьи или второго судьи третий судья должен заменить второго судью.

Решения

В международных матчах использование хронометриста и третьего судьи является обязательным.

В международных матчах используемый хронометр должен включать все необходимые функции (точный показ времени, устройство для показа времени двухминутного периода удаления четырех игроков одновременно и контроля набранных нарушений каждой команды в каждом периоде).

Если отсутствует третий судья, то хронометрист также должен выполнять конкретные обязанности третьего судьи.

7 - ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ МАТЧА

Периоды игры

Матч должен длиться два равных периода по 20 минут.

Контроль времени должен осуществляться хронометристом, обязанности которого определены в Правиле 6.

Продолжительность любой из двух половин матча должна быть продлена для выполнения пенальти или штрафного удара в ворота команды, которая совершит более пяти набранных нарушений.

Тайм-аут

Команды имеют право на одноминутный тайм-аут в каждой половине.

При предоставлении тайм-аута соблюдаются следующие условия:

- официальные лица команды имеют право попросить у третьего судьи

- одноминутный тайм-аут

- одноминутный тайм-аут можно попросить в любой момент, но предоставляется только тогда, когда команда, попросившая тайм-аут, владеет мячом

Хронометрист дает разрешение на тайм-аут когда мяч выходит из игры, используя свисток или другой акустический сигнал, отличный от тех, что используют судьи

Если предоставляется тайм-аут, то запасные должны оставаться за пределами площадки. Игроки только по окончании тайм-аута могут быть заменены. Официальное лицо команды, дающее инструкции, не может выходить на площадку

Команда, которая не использовала тайм-аут в первой половине матча, имеет право только на один тайм-аут во второй половине

Перерыв между периодами

Перерыв между периодами не должен превышать 15 минут.

Решения

Если третий судья или хронометрист отсутствуют, официальное лицо команды может попросить тайм-аут у судьи.

Если регламент соревнований предусматривает, что в конце основного времени будет назначено дополнительное время, то тайм-аут не должен предоставляться в течение дополнительного времени.

8 - НАЧАЛО И ВОЗОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ

Введение

Подбрасывается монета и команда, выигравшая жребий, выбирает, какие ворота она будет атаковать в первой половине матча. Другая команда должна выполнить начальный удар, чтобы матч стартовал. Команда, которая выиграла жребий, должна выполнить начальный удар для старта второй половины матча

Перед началом второй половины матча команды должны поменяться сторонами площадки и атаковать противоположные ворота.

Начальный удар

Начальный удар - это способ начала или возобновления игры:

- в начале матча

- после засчитанного гола

- в начале второй половины матча

- в начале каждого периода дополнительного времени

Гол может быть засчитан непосредственно с начального удара.

Процедура

- все игроки должны находиться на своих половинах площадки

- соперники команды, выполняющей начальный удар, должны быть на расстоянии не ближе 3 м от мяча, пока он не войдет в игру

- мяч должен лежать неподвижно на центральной отметке

- судья должен дать сигнал

- мяч считается в игре с момента, когда по нему нанесен удар, и он движется вперед

- игрок, выполняющей начальный удар, не может касаться мяча второй раз до тех пор, пока его коснется другой игрок

После засчитанного гола начальный удар выполняет команда, пропустившая мяч.

Нарушения/Наказания

Если игрок, выполняющий начальный удар, повторно коснется мяча прежде чем его коснется другой игрок, то:

- свободный удар должен быть выполнен противоположной командой с места, где произошло нарушение

В случае любого другого нарушения процедуры выполнения начального удара, начальный удар должен быть повторен.

8 - НАЧАЛО И ВОЗОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ

Игра возобновлена, когда мяч коснется площадки

Спорный мяч

Спорный мяч - это способ возобновления игры после временной ее остановки по любой причине, не упомянутой в Правилах игры по мини-футболу (футзалу), при условии, что до остановки мяч был в игре и не пересекал ни боковые линии, ни линии ворот.

Процедура

Один из арбитров должен произвести вбрасывание спорного мяча в месте, где он находился в момент остановки игры.

Нарушения/Наказания

Мяч должен быть вброшен повторно:

- если игрок коснется мяча прежде чем мяч коснется площадки

- если мяч покинет площадку после касания площадки и ни один игрок не коснется мяча.

Особые условия

И штрафной, и свободный удары, выполняемые защищающейся командой из своей штрафной площади, могут быть произведены из любой точки внутри этой площади.

Свободный удар, назначенный в пользу атакующей команды в штрафной площади соперника, должен быть выполнен с линии штрафной площади в точке, ближайшей к месту, где произошло нарушение.

Возобновление игры спорным мячом после ее временной остановки в штрафной площади должно быть произведено с линии штрафной площади в точке, ближайшей к месту, где был мяч в момент остановки игры.

9 - МЯЧ В ИГРЕ И НЕ В ИГРЕ

Мяч не в игре

Мяч должен считаться вышедшим из игры когда:

- он полностью пересекает линию ворот или боковую линию либо по земле, либо по воздуху

- игра остановлена судьями

- он ударится в потолок.

Мяч в игре

Мяч должен считаться в игре в течение всего остального времени, включая, когда:

- он отскакивает от стойки или перекладины ворот и остается на площадке

- он отскакивает от любого из судей, когда они находятся на площадке.

Решения

Когда матч проводится в крытом помещении и мяч попадает в потолок, игра должна возобновляться ударом с боковой линии соперником команды, чей игрок последним коснулся мяча. Удар с боковой линии должен быть выполнен с точки на боковой линии, ближайшей к месту на площадке, над которой мяч попал в потолок.

Минимальная высота потолков должна быть 4 м и это должно быть предусмотрено в регламенте соревнований.

10 - МЕТОД ВЕДЕНИЯ СЧЕТА ГОЛОВ

Засчитанный гол

Гол засчитывается, когда мяч полностью пересекает линию ворот между стойками и под перекладиной ворот, если игрок атакующий команды, включая вратаря, умышленно не внесет, не забросит или не ударит рукой по мячу, и при условии, что команда, забившая мяч, перед этим не нарушила Правил игры по мини-футболу (футзалу).

Победившая команда

Команда, у которой число засчитанных голов в течение матча больше, должна считаться победителем. Если у обеих команд число засчитанных голов равное или засчитанные голы отсутствуют, то матч считается закончившимся вничью.

Регламент соревнований

Если регламент соревнований устанавливает, что матч должен выявить победившую команду или если матчи плей-офф закончились вничью, то только следующие процедуры должны быть приняты во внимание:

- число засчитанных голов в гостях

- дополнительное время

- удары с 6-метровой отметки.

Решение

Только процедуры, утвержденные ФИФА и описанные в этих Правилах игры, могут быть сформулированы в регламенте соревнований для определения победителя матча или плей-офф.

11 - НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ И НЕДИСЦИПЛИНИРОВАННОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Нарушение правил и недисциплинированное поведение наказываются следующим образом:

- Штрафным ударом

Штрафной удар должен выполняться противоположной командой если игрок совершит любое из следующих семи нарушений, в каждом из которых судьями должен учитываться характер воздействия, является ли оно небрежным, безрассудным или с использованием чрезмерной силы:

- ударит или попытается ударить соперника ногой

- уронит или попытается уронить соперника либо наклонившись, либо подсев перед или за ним

- прыгнет на соперника

- нападет на соперника

- ударит или попытается ударить соперника рукой

- сыграет в подкате против соперника

- толкнет соперника.

Штрафной удар должен выполняться противоположной командой если игрок совершит также любое из следующих четырех нарушений:

- задержит соперника

- плюнет в соперника

- подкатится в попытке сыграть в мяч, когда им играет или пытается сыграть соперник (подкатится игрок, отбирающий мяч), за исключением вратаря в своей штрафной площади, при условии, что он не ставит под угрозу безопасность соперника

- несет, бьет или бросает мяч рукой, за исключением вратаря в своей штрафной площади.

Штрафной удар выполняется с места, где произошло нарушение, если он не был назначен в пользу защищающейся команды в ее штрафной площади, в этом случае штрафной удар может быть выполнен из любой точки штрафной площади.

Все вышеупомянутые нарушения являются набранными.

- Пенальти

Пенальти должен быть назначен если игрок совершит любое из вышеперечисленных нарушений внутри своей штрафной площади независимо от местоположения мяча, но при условии, что он находится в игре.

- Свободным ударом

Свободный удар должен быть выполнен противоположной командой если вратарь совершит любое из следующих нарушений:

- после того, как освободится от мяча, снова коснется его после умышленного паса партнера по команде прежде чем мяч пересек среднюю линию или им играет, или касается соперник

- касается или контролирует мяч руками после того, как ему умышленно был отдан пас ногой партнером по команде

- касается или контролирует мяч руками после того, как получит его непосредственно после удара с боковой линии от партнера по команде

- касается или контролирует мяч руками или ногами на своей половине площадки более четырех секунд.

Свободный удар должен также быть выполнен противоположной командой с места, где произошло нарушение, если, по мнению судьи, игрок:

- сыграет опасно

- умышленно препятствует продвижению соперника

- препятствует вратарю выбросить мяч руками

- совершит любое другое нарушение, не упомянутое в Правиле 11, за которое игра остановлена для предупреждения или удаления игрока.

Свободный удар должен быть выполнен с места, где произошло нарушение.

Дисциплинарные санкции

Желтые и красные карточки могут быть показаны только игрокам или запасным.

Судьи имеют право выносить дисциплинарные санкции с момента выхода игроков на площадку и до момента, когда они покидают ее после финального свистка.

Нарушения, наказуемые предупреждением

Игрок должен быть предупрежден, если он совершит любое из следующих нарушений:

- неспортивное поведение

- несогласие словом или действием

- систематическое нарушение Правил игры по мини-футболу (футзалу)

- затягивает возобновление игры

- несоблюдение требуемого расстояния, когда игра возобновляется угловым ударом, ударом с боковой линии, штрафным или свободным ударом или броском от ворот

- выходит или возвращается на площадку без разрешения судей или нарушает процедуры замены

- умышленно покидает площадку без разрешения судей.

Запасной должен быть предупрежден если он совершит любое из следующих нарушений:

- неспортивное поведение

- несогласие словом или действием

- затягивает возобновление игры.

Нарушения, наказуемые удалением

Игрок или запасной должен быть удален если он совершит любое из следующих нарушений:

- серьезно нарушит правила

- ведет себя агрессивно

- плюнет в соперника или любого другого человека

- лишит команду соперника гола или очевидной (явной) возможности забить мяч, умышленно сыграв в него рукой (за исключением вратаря в своей штрафной площади)

- лишит соперника, движущегося к его воротам, явной возможности забить мяч, совершив нарушение, наказуемое штрафным или свободным ударом или пенальти

- использует оскорбительные, обидные, нецензурные выражения или жесты

- получит второе предупреждение в одном и том же матче.

Запасной должен быть удален, если он совершит следующее нарушение:

- лишит команду соперника гола или очевидной (явной) возможности забить мяч.

Решения

Игрок, который был удален, не может вновь вступить в игру и находиться на скамейке запасных, а также он обязан покинуть техническую зону и область вблизи площадки.

Запасной игрок может выйти на площадку по истечении полностью двух минут после удаления партнера по команде, если только не засчитан гол до окончания этих двух минут, при условии, что он получит разрешение хронометриста. В этом случае соблюдаются следующие условия:

- если пять игроков играют против четырех, и команда с большим числом игроков забивает гол, то команда только с четырьмя игроками может быть дополнена пятым игроком

- если обе команды играют с четырьмя игроками и засчитан гол, то обе команды должны оставаться с тем же числом игроков

- если пять игроков играют против трех или четыре против трех, и команда с большим числом игроков забивает гол, то команда с тремя игроками может быть дополнена только одним игроком

- если обе команды играют с тремя игроками и засчитан гол, то обе команды должны оставаться с тем же числом игроков

- если команда, забившая гол, состоит из меньшего числа игроков, то игра должна продолжаться без каких-либо изменений числа игроков.

В соответствии с правилом 11, после того, как вратарь освободится от мяча, игрок может передать ему мяч обратно, используя голову, грудь, колено и т.д., при условии, что вратарь получает мяч после того, как он пересек среднюю линию или его коснулся, или сыграл соперник. Если, однако, по мнению судей, игрок использует преднамеренно трюк, когда мяч находится в игре, с тем, чтобы обойти Правила, то этот игрок должен считаться виновным в неспортивном поведении. Он должен быть предупрежден, ему показывается желтая карточка, и свободный удар выполняет противоположная команда с места, где произошло нарушение.

При таких обстоятельствах не имеет значения, вратарь впоследствии коснется мяча рукой или нет. Нарушение считается совершенным любым игроком, кто пытается обойти букву и дух Правила 11.

Отбор мяча, который ставит под угрозу безопасность соперника, должен быть наказан как серьезное нарушение правил игры.

Любой акт симуляции на площадке, который имеет намерение обмануть судей, должен быть наказан как неспортивное поведение.

Игрок, который снимает с себя свою футболку во время празднования гола, должен быть предупрежден за неспортивное поведение.

12 - ШТРАФНОЙ И СВОБОДНЫЙ УДАРЫ

Виды ударов

Удары могут быть штрафными или свободными.

При штрафном и свободном ударах мяч должен быть неподвижным, когда выполняется удар, а игрок, выполняющий удар не может повторно касаться мяча до тех пор, пока его не коснется любой другой игрок.

Штрафной удар

Если со штрафного удара мяч непосредственно проходит в ворота соперника, то гол должен быть засчитан. Гол должен быть засчитан если мяч коснется любого игрока перед тем, как он пройдет в ворота.

Расположение игроков при штрафном и свободном ударах

Все игроки команды соперника должны располагаться на расстоянии не менее 5 м от мяча, пока он не войдет в игру. Мяч считается в игре, когда его коснулись или им сыграли.

Когда защищающаяся команда выполняет штрафной или свободный удары из своей штрафной площади, то все соперники должны оставаться за пределами указанной площади. Мяч считается в игре сразу, как только он выйдет за пределы штрафной площади.

Нарушения/наказания

Если при выполнении штрафного или свободного ударов соперник не соблюдает положенного расстояния:

- удар должен быть повторен.

Если после того, как мяч вошел в игру, выполнявший удар игрок повторно касается мяча прежде чем его коснется другой игрок:

- свободный удар должен выполняться противоположной командой с места, где произошло нарушение.

Если команда выполняет штрафной или свободный удар более четырех секунд:

- арбитры должны назначить свободный удар, выполняемый противоположной командой с места, где произошло нарушение.

Жесты

Штрафной удар:

- один из судей должен обозначить штрафной удар, держа одну руку горизонтально и показывая ей направление, в котором удар должен быть выполнен. Судья также должен показать место на площадке указательным пальцем другой руки, давая понять третьему судье (или любому другому судье за столом), что это - набранное нарушение.

Свободный удар:

- судьи должны обозначить свободный удар, поднимая одну руку над головой и удерживая руку в таком положении до тех пор, пока удар не будет выполнен и мяча не коснется другой игрок или он не выйдет из игры.

13 - НАБРАННЫЕ НАРУШЕНИЯ

Набранные нарушения - это все нарушения, наказуемые штрафным ударом, и упомянутые в Правиле 11

- первые 5 набранных нарушений, совершенных каждой командой в каждом периоде, записываются в протокол матча

- судьи могут позволить продолжение игры, применяя принцип преимущества, если команда еще не совершила пяти набранных нарушений, а противоположная команда имеет явную возможность забить гол

- при применении принципа преимущества судьи должны использовать обязательный жест, чтобы показать набранное нарушение хронометристу и третьему судье, как только мяч выйдет из игры

- если назначено дополнительное время, то набранные нарушения второго периода должны сохраняться. Любое набранное нарушение в дополнительное время должно быть добавлено к общекомандным набранным нарушениям второго периода

Расположение игроков

Для первых пяти набранных нарушений, зафиксированных у любой из команд в каждой половине матча, и при условии, что игра была по этой причине остановлена:

- игроки нарушившей команды могут устанавливать стенку, чтобы защититься от штрафного удара

- все соперники должны располагаться не ближе 5 м от мяча

- гол может быть засчитан непосредственно со штрафного удара в ворота соперника.

Начиная с шестого набранного нарушения, зафиксированного у любой из команд в каждой половине матча:

- игроки нарушившей команды не могут устанавливать стенку, чтобы защититься от штрафного удара

- игрок, выполняющий удар, должен быть соответствующим образом определен

- вратарь должен находиться в своей штрафной площади на расстоянии не менее 5 м от мяча

- все остальные игроки должны оставаться на площадке за воображаемой линией, которая проходит по уровню мяча параллельно линии ворот и за пределами штрафной площади. Они располагаются в 5 м от мяча и не должны мешать игроку, выполняющему штрафной удар.

Никто из игроков не может пересекать воображаемую линию до тех пор, пока по мячу не нанесен удар, и он не начнет движение.

Процедура (для шестого и любого последующего набранного нарушения):

- игрок, выполняющий штрафной удар, должен пробить по мячу с целью забить гол и не может передать мяч партнеру по команде

- после того как штрафной удар был выполнен игрок не может касаться мяча до тех пор, пока его не коснется вратарь защищающейся команды, пока мяч не отскочит от стойки или перекладины ворот или покинет площадку

- если игрок совершит шестое командное нарушение на половине площадки команды соперника или на своей половине площадки в области, ограниченной средней линией и воображаемой линией, параллельной средней линии и проходящей через дополнительную отметку пенальти в 10 м от линии ворот, штрафной удар должен быть выполнен с дополнительной отметки пенальти. Дополнительная отметка пенальти описана в Правиле 1. Штрафной удар должен быть выполнен в соответствии положениями предыдущего пункта "Расположение игроков"

- если игрок совершит шестое командное нарушение на своей половине площадки между 10 м воображаемой линией и линией ворот, но за пределами штрафной площади, команда, выполняющая штрафной удар, принимает решение выполнять ли удар с дополнительной отметки пенальти, или с места, где произошло нарушение

добавочное время должно быть предоставлено для выполнения штрафного удара в конце каждой половины матча или конце каждого периода дополнительного времени.

Нарушение/наказание

Если игрок защищающейся команды нарушит это Правило:

- удар должен быть повторен, но только если гол не засчитан

- удар не должен повторяться, если гол засчитан.

Если партнер по команде игрока, выполняющего удар, нарушит это Правило:

- удар должен быть повторен если гол засчитан

- если гол не засчитан, судьи должны остановить игру и возобновить ее свободным ударом, выполняемым защищающейся командой с места, где было совершено нарушение.

Если игрок, выполняющий удар, нарушит это Правило после того, как мяч был введен в игру:

- свободный удар должен быть выполнен противоположной командой с места, где произошло нарушение.

Если игрок защищающейся команды и игрок атакующей команды нарушат это Правило:

- штрафной удар должен быть повторен.

Если мяч ударяется о предмет после того, как он направлен вперед:

- штрафной удар должен быть повторен.

Если мяч отскакивает, оставаясь в игре, от вратаря, перекладины или стоек ворот, а затем ударяется о предмет:

- судьи должны остановить игру и возобновить ее спорным мячом с места, где он ударился о предмет.

14 - ПЕНАЛЬТИ

Пенальти

Пенальти назначается в ворота команды, которая совершит в своей штрафной площади любое из нарушений, наказуемых штрафным ударом, и когда мяч находится в игре.

Гол может быть засчитан непосредственно с пенальти.

Добавочное время предоставляется для выполнения пенальти в конце каждой половины матча или в конце каждого периода дополнительного времени.

Расположение мяча и игроков

Мяч:

- должен быть установлен на 6-метровой отметке.

Игрок, выполняющий пенальти:

- должен быть соответствующим образом определен.

Вратарь защищающейся команды:

- должен располагаться на линии и между стойками своих ворот лицом к игроку, выполняющему удар, до тех пор, пока мяч не войдет в игру.

Игроки, кроме выполняющего удар, должны находиться:

- на площадке

- за пределами штрафной площади

- сзади и в стороне от 6-метровой отметки

- на расстоянии не менее 5 м от 6-метровой отметки.

Процедура

Игрок, выполняющий пенальти, должен ударом ноги направить мяч вперед

Он не может играть в мяч повторно, пока его не коснется любой другой игрок

Мяч считается в игре с момента, когда по нему ударили ногой и он пришел в движение

Когда выполняется пенальти в основное время или когда продлевается первая половина матча, весь матч или дополнительное время, гол должен быть засчитан, если перед прохождением в ворота между стойками и под перекладиной:

- мяч коснется одной или обеих стоек, перекладины или вратаря.

Нарушения/наказания

Если игрок защищающейся команды нарушит это Правило:

- пенальти должен быть повторен если гол не был засчитан

- пенальти не должен быть повторен если гол был засчитан.

Если партнер игрока, выполняющего удар, нарушит это Правило:

- пенальти должен быть повторен, если гол был засчитан

- если гол не был засчитан, судьи должны остановить игру и возобновить ее свободным ударом, выполняемым защищающейся командой, с места, где было совершено нарушение.

Если игрок, выполняющий удар, нарушит это Правило, после того, как мяч войдет в игру:

- свободный удар должен быть выполнен противоположной командой с места, где произошло нарушение.

Если игроки защищающейся и атакующей команд нарушат это Правило:

- пенальти должен быть повторен.

Если мяч ударяется о предмет после того, как он направлен вперед:

- удар должен быть повторен.

Если мяч отскакивает, оставаясь в игре, от вратаря, перекладины или стоек ворот, а затем ударяется о предмет:

- судьи должны остановить игру и возобновить ее спорным мячом с места, где он ударится о предмет.

15 - УДАР С БОКОВОЙ ЛИНИИ

Удар мяча с боковой линии

Удар мяча с боковой линии - это способ возобновления игры.

Гол не может быть засчитан непосредственно ударом с боковой линии.

Удар мяча с боковой линии:

- должен быть назначен, когда мяч полностью пересекает боковую линию либо по земле либо по воздуху или попадет в потолок

- должен быть выполнен с места, где мяч пересек боковую линию

- должен быть выполнен соперником игрока, который последним коснулся мяча

Расположение мяча и игроков

Мяч:

- должен неподвижно находиться на боковой линии

- должен быть ударом ноги направлен на площадку в любом направлении

Игрок, выполняющий удар с боковой линии:

- может располагать часть одной ступни на боковой линии или за пределами площадки в момент удара по мячу ногой

Игроки защищающейся команды:

- должны располагаться на расстоянии не менее 5 м от места, с которого выполняется удар с боковой линии

Процедура

- игрок, выполняющий удар с боковой линии, должен сделать это в течение четырех секунд после того, как возьмет мяч под контроль

- игрок, выполняющий удар с боковой линии, не может повторно играть в мяч, пока его не коснется любой другой игрок

- мяч считается в игре, как только он войдет на площадку

Нарушение/Наказание

Свободный удар выполняется противоположной командой, если:

- игрок, выполняющий удар с боковой линии, играет повторно в мяч до того, как его коснется любой другой игрок. Свободный удар должен быть выполнен с места, где произошло нарушение

Удар с боковой линии должен быть повторен игроком противоположной команды, если:

- он выполнен неправильно

- он выполнен с другого места, чем то, где мяч покинул площадку

- он не выполняется в течение четырех секунд игроком, владеющим мячом

- происходит любое другое нарушение этого Правила

Если соперник мешает или препятствует выполнению удара с боковой линии в соответствии с правилами:

- он должен быть предупрежден за неспортивное поведение и ему показывается желтая карточка

16 - БРОСОК ОТ ВОРОТ

Бросок от ворот

Бросок от ворот - это способ возобновления игры.

Гол не может быть засчитан непосредственно броском от ворот.

Бросок от ворот должен быть назначен, если:

- мяч полностью пересекает линию ворот либо по воздуху либо по земле, последним его касается игрок атакующей команды и при этом не засчитан гол в соответствии с Правилом 10

Процедура

- мяч должен быть выброшен вратарем защищающейся команды из любой точки внутри своей штрафной площади

- соперники должны оставаться за пределами штрафной площади, пока мяч не войдет в игру

- вратарь не может повторно играть в мяч, пока его не коснется соперник или, если мяч возвращается вратарю партнером по команде, пока он не пересек среднюю линию

- мяч считается в игре, когда он выброшен непосредственно за пределы штрафной площади

Нарушения/Наказания

Если мяч не выброшен непосредственно за пределы штрафной площади:

- бросок от ворот должен быть повторен

Если после того, как мяч вошел в игру, вратарь касается мяча повторно до того, как его коснулся соперник или он пересек среднюю линию:

- свободный удар должен выполняться противоположной командой с места, где произошло нарушение

Если бросок от ворот не выполнен в течение четырех секунд вратарем, владеющим мячом:

- свободный удар должен выполняться противоположной командой с точки на линии штрафной площади, ближайшей к месту, где произошло нарушение

17 - УГЛОВОЙ УДАР

Угловой удар - это способ возобновления игры.

Гол может быть засчитан непосредственно с углового удара, но только в ворота противоположной команды.

Угловой удар должен быть назначен, если:

- мяч полностью пересекает линию ворот либо по воздуху либо по земле, последним его касается игрок защищающей команды и при этом не засчитан гол в соответствии с Правилом 10

Процедура

- мяч должен быть установлен внутри углового сектора, ближайшего к месту выхода мяча

- соперники должны оставаться на расстоянии не менее 5 м от углового сектора, пока мяч не войдет в игру

- удар по мячу ногой выполняет игрок атакующей команды

- мяч считается в игре с момента, когда по нему ударили ногой, и он пришел в движение

- игрок, выполняющий удар по мячу ногой, не может повторно играть в мяч, пока его не коснется любой другой игрок

Нарушения/Наказания

Свободный удар выполняется противоположной командой если:

- игрок, выполняющий угловой удар, повторно играет в мяч прежде, чем его коснется любой другой игрок. Свободный удар должен быть выполнен с места, где произошло нарушение

- угловой удар не выполнен в течение четырех секунд с момента, когда игрок, производящий удар, овладевает мячом. Свободный удар должен быть выполнен из углового сектора

За любое другое нарушение:

- угловой удар должен быть повторен

18 - ПРОЦЕДУРЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЯ

Голы в гостях, дополнительное время и удары с 6-метровой отметки - это три способа для определения команды - победителя, если регламентом соревнований требуется выявить команду - победитель после того, как матч окончился вничью.

Голы в гостях

Регламентом соревнований может предусматриваться, что если число засчитанных командных голов одинаково после сыгранной одной игры дома и одной - в гостях, голы, забитые в гостевом матче, учитываются вдвойне.

Дополнительное время

- дополнительное время должно состоять из двух равных периодов по пять минут

- если у команды засчитанных голов столько, сколько и у соперника, то победитель матча должен определяться ударами с 6-метровой отметки

Удары с 6-метровой отметки

- судья должен выбрать ворота, в которые будут пробиваться удары

- судья подбрасывает монету и команда, капитан которой выиграл жребий, выбирает первой или второй будет выполнять удары

- судья, третий судья и хронометрист должны вести запись выполняемых ударов

- обе команды должны выполнить по пять ударов в соответствии с условиями, приведенными ниже

- удары должны выполняться поочередно

- если прежде чем обе команды выполнят по пять ударов, у одной из них засчитано голов больше, чем другая сможет забить, даже если она выполнит все пять ударов, то выполнение ударов прекращается

- если обе команды выполнят по пять ударов и у обеих из них - равное число засчитанных голов, или не засчитано ни одного гола, то выполнение ударов должно быть продолжено в том же порядке, пока у одной из команд не будет засчитано на один гол больше, чем у другой при одинаковом числе ударов

- все игроки и запасные имеют право выполнять пенальти

- каждый очередной удар должен выполняться другим игроком и всякий имеющий на это право игрок должен выполнить удар прежде, чем любой другой игрок может выполнить удар повторно

- имеющий право на удар игрок может поменяться местами с вратарем в любой момент времени выполнения 6-метровых ударов

- только имеющие право на удар игроки и судьи имеют право оставаться на площадке во время выполнения 6-метровых ударов

- все имеющие право на удар игроки, за исключением игрока, выполняющего удар, и двух вратарей, должны оставаться на противоположной половине площадки с третьим судьей

- вратарь, чей партнер по команде выполняет пенальти, должен оставаться на площадке за пределами штрафной площади, в которой производятся удары, на пересечении линии ворот и линии штрафной площади

- если не указано иное, решения Международного Совета (IFAB) и Правила игры по Футзалу должны применяться при выполнении ударов с 6-метровой отметки

- когда команда заканчивает матч с большим числом игроков и запасных, чем их соперник, она должна сократить их число, чтобы сравняться с соперником, а капитан команды должен сообщить судье фамилию и номер каждого игрока, который будет исключен

- перед началом ударов с 6-метровой отметки судья должен обеспечить, чтобы на другой половине площадки в каждой команде оставалось равное число игроков, имеющих право на удар и готовых выполнить пенальти

ЖЕСТЫ СУДЬИ

"ХОККЕЙ С ШАЙБОЙ"

Соревнования по спортивной дисциплине "хоккей с шайбой" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации хоккея с шайбой (IIHF), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил IIHF.

Для проведения соревнований по хоккею с шайбой желательно наличие системы светового сигнала, расположенной по периметру площадки за внешней стороной защитных стекол и присутствие как минимум одного сурдопереводчика.

В нижеприведенном тексте правил все действия судьи, для распознавания которых необходимо наличие слуха (свистки, голосовые команды и пр.), дублируются соответствующими жестами или отмашкой судей. Выстрел стартового пистолета дублируется системой светового сигнала.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

Раздел 1. ПЛОЩАДКА

Запрещается наносить надписи на льду, бортах, защитном стекле, сетках, воротах или на любой другой поверхности непосредственно или около скамеек игроков, скамеек для оштрафованных игроков, в районе, прилегающем к местам, где находятся судьи, за воротами или в местах расположения судей в бригаде, за исключением мест, где они предусмотрены данными правилами или Приложением 1 (Правила размещения рекламы - не приводится).

100 - Определение площадки

Соревнования по хоккею с шайбой проводятся на белой ледяной поверхности, называемой "хоккейной площадкой".

101 - Размеры площадки

Максимальные размеры: 61 м в длину и 30 м в ширину. Минимальные размеры: 56 м в длину и 26 м в ширину. Углы площадки должны быть скруглены дугой окружности радиусом от 7 до 8,5 м. На соревнованиях, проводимых ОСФСГ, размеры площадки должны быть 60 - 61 м в длину и 29 - 30 м в ширину.

102 - Борта

a) Площадка должна быть окружена деревянным или пластиковым ограждением, называемым "Бортом", который должен быть белого цвета.

b) Высота бортов должна быть не менее чем 1,17 м и не более чем 1,22 м над уровнем поверхности льда.

c) Борта должны быть изготовлены таким образом, чтобы поверхность, обращенная ко льду, была гладкой и без каких-либо изъянов, способных нанести травму игрокам.

d) Защитные экраны и приспособления, используемые для их крепления, должны быть смонтированы на противоположной стороне от игровой поверхности.

Зазор между панелями бортов должен быть минимизирован до 3 мм.

103 - Отбойная планка

У основания бортов должна быть установлена "ОТБОЙНАЯ ПЛАНКА" желтого цвета высотой 15 - 25 см от уровня льда.

104 - Двери

Все двери, дающие доступ к ледяной поверхности, должны открываться во внешнюю сторону площадки.

Зазор между дверями и бортом должен быть минимизирован до 5 мм.

ПЛОЩАДКА

> На соревнованиях, проводимых ОСФСГ, защитное стекло и сетки поверх стекла на лицевых бортах обязательны.

На открытых катках все линии и точки вбрасывания, отмеченные в Правилах 112 и 113, могут быть нанесены двумя линиями шириной 5 см.

В случае размещения рекламы на бортах все линии должны быть по крайней мере нанесены на отбойной планке.

Вся ширина линии считается частью зоны, в которой находится шайба.

ДЕЛЕНИЕ ЛЕДОВОЙ ПОВЕРХНОСТИ

105 - Защитное стекло

a) На лицевых бортах площадки должно быть установлено защитное стекло высотой от 160 см до 200 см и оно должно продолжаться вдоль боковых бортов в направлении нейтральной зоны на 4 м от линии ворот. Защитное стекло высотой не менее 80 см должно быть установлено на боковых бортах по всей длине площадки, за исключением пространства перед скамейками для игроков.

b) Зазор между стеклянными панелями защитного стекла должен быть минимизирован до 5 мм.

c) Там, где защитное стекло имеет разрыв, на открытую кромку стекла должна быть установлена защитная набивка, необходимая для защиты игроков от травм.

d) Не разрешается делать какие-либо отверстия в защитном стекле.

106 - Сетки в конечных зонах

Защитные сетки должны быть повешены поверх лицевых бортов и защитного стекла так, чтобы защитить зрителей от получения травм.

110 - Деление и разметка ледовой поверхности

Ледовая поверхность должна быть разделена по длине на части пятью линиями, нанесенными на лед и простирающимися непрерывно поперек площадки и продолженными вертикально вверх по поверхности бортов.

111 - Линии ворот

Красные линии, нанесенные на расстоянии 4 м от лицевых бортов, шириной 5 см называются ЛИНИЯМИ ВОРОТ

112 - Синие линии

a) Поверхность льда между двумя линиями ворот должна быть разделена на три равные части линиями синего цвета шириной 30 см, которые называются СИНИМИ ЛИНИЯМИ

b) Эти линии образуют три зоны:

зона, в которой расположены ворота одной из команд, защищающей эти ворота, называется ЗОНОЙ ЗАЩИТЫ

центральная часть называется НЕЙТРАЛЬНОЙ ЗОНОЙ

часть поверхности льда, наиболее удаленная от защищаемых ворот, называется ЗОНОЙ НАПАДЕНИЯ

113 - Центральная линия

Посередине площадки должна быть нанесена красная линия шириной 30 см. Эта линия называется ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЛИНИЕЙ.

Центральная точка вбрасывания и круг

Все размеры даны в см

114 - Точки вбрасывания и круги

Все точки и круги, которые наносятся на ледовую поверхность, предназначены для правильного расположения игроков во время произведения судьями вбрасываний, перед началом игры, перед началом каждого периода и после каждой остановки игры.

115 - Центральная точка вбрасывания и круг

Круглая синяя точка диаметром 30 см должна быть нанесена на поверхности льда точно в центре площадки.

Из этой точки как центра должен быть нанесен круг радиусом 4,5 м синей линией шириной 5 см.

116 - Точки вбрасывания в Нейтральной зоне

Две красные точки, диаметром 60 см (См. рисунок на противоположной странице) должны быть нанесены в нейтральной зоне на расстоянии 1,5 м от каждой синей линии.

117 - Точки конечного вбрасывания и круги

a) В каждой конечной зоне с обеих сторон от каждых ворот наносятся точки конечного вбрасывания и круги (См. рисунок на противоположной странице).

b) Точки вбрасывания должны быть красного цвета диаметром 60 см (См. рисунок на противоположной странице).

c) По обе стороны от каждой точки конечного вбрасывания должны быть нанесены двойные "L-образные" линии (См. рисунок на противоположной странице).

d) Круги должны быть радиусом 4,5 м с центром в точках конечного вбрасывания. Они должны быть нанесены на поверхности льда красной линией шириной 5 см.


118 - Площадь судьи

Полукруг радиусом 3 м должен быть нанесен на льду линией красного цвета шириной 5 см непосредственно перед местом, где расположен секретарь игры (См. рисунок на противоположной странице). Часть ледовой поверхности, ограниченная данным полукругом, называется "Площадью судьи".

119 - Площадь ворот

a) На поверхности льда перед каждыми воротами должна быть нанесена красная линия шириной 5 см (См. рисунок на противоположной странице). Часть ледовой поверхности, ограниченная данной линией, называется ПЛОЩАДЬЮ ВОРОТ.

b) Площадь ворот должна быть окрашена в светло-голубой цвет. Поверхность льда внутри ворот должна быть белого цвета.

c) Площадь ворот включает пространство, образованное разметкой площади ворот на льду и простирающееся вертикально вверх на 1,27 м до верхней кромки перекладины ворот

d) Площадь ворот образуется следующим образом: проводится полукруг радиусом 180 см и шириной линии в 5 см с центральной точкой в середине линии ворот.

В дополнение к нему на льду выкладываются два знака в форме буквы "Г" со стороной 15 см и шириной в 5 см перед каждым углом ворот. Расположение знаков определяется как пересечение воображаемой линии, параллельной линии ворот, на расстоянии 122 см с полукругом. В этой точке находится угол знака.

1. Ворота с сетками должны быть установлены таким образом, чтобы во время игры они оставались неподвижными.

> При нарушениях вышеуказанных положений о них должно быть сообщено надлежащим инстанциям.

130 - Ворота

a) Ворота должны быть установлены на линиях ворот по центру площадки.

b) Ворота должны быть высотой 1,22 м над поверхностью льда и шириной 1,83 м (внутренние размеры). Боковые стойки и перекладина ворот, соединяющая боковые стойки, должны быть определенной конструкции и изготовлены из материала с наружным диаметром 5 см. Боковые стойки и перекладина должны быть окрашены в красный цвет.

c) В конструкции ворот должна быть предусмотрена рама, предназначенная для крепления сетки, размеры которой вглубь должны быть не более 1,12 м и не менее 0,60 м. Рама должна быть окрашена в белый цвет, за исключением наружной поверхности опорного каркаса, которая должна быть окрашена в красный цвет.

d) Сзади к каркасу ворот должна крепиться сетка. Сетка должна крепиться таким образом, чтобы задерживать шайбу внутри ворот.

e) Внутренние части каркаса, кроме боковых стоек и перекладины, должны быть обернуты белой гасящей набивкой. Гасящая набивка, прикрепленная к основанию каркаса, должна начинаться на расстоянии не менее 10 см от стоек ворот.

140 - Скамейки игроков

a) Каждая площадка должна быть оборудована двумя одинаковыми скамейками, предназначенными для размещения на них исключительно игроков в форме и официальных представителей обеих команд.

b) Скамейки должны быть установлены на одной и той же стороне от игровой поверхности непосредственно вдоль поля и напротив скамеек для оштрафованных игроков.

Скамейки должны быть установлены на значительном расстоянии друг от друга или быть отделены друг от друга каким-либо другим способом и располагаться в непосредственной близости от раздевалок игроков.

c) Каждая скамейка должна начинаться на расстоянии 2 м от центральной красной линии. Минимальная длина скамейки должна быть 10 м, а минимальная ширина - 1,5 м.

Скамейки для запасных и оштрафованных игроков

Все размеры даны в см.

d) Каждая скамейка должна быть рассчитана для размещения на ней: 16 игроков и 6 официальных представителей команды.

1. Каждая скамейка для игроков должна иметь две двери в бортах для выхода на лед, одна из которых должна быть в НЕЙТРАЛЬНОЙ ЗОНЕ.

2. Скамейки для игроков должны быть защищены от доступа посторонних лиц кроме игроков и шести официальных представителей команды.

141 - Скамейки для оштрафованных игроков

a) Каждая площадка должна быть оборудована двумя скамейками, которые называются скамейками для оштрафованных игроков. Они предназначены для размещения на них оштрафованных игроков. Каждая скамейка должна быть рассчитана для размещения на ней как минимум 5 игроков.

b) Скамейки должны быть установлены по обе стороны от стола, где находятся судьи в бригаде и напротив скамеек для игроков. Минимальная длина данных скамеек должна быть 4 м, а минимальная ширина - 1,5 м.

c) Доступ к скамейкам для оштрафованных игроков должен быть ограничен для посторонних лиц, за исключением оштрафованных игроков и судей при оштрафованных игроках.

142 - Места для судей за воротами

Кабины, хорошо защищенные от вмешательства в действия судей за воротами, должны быть установлены за бортом и защитным стеклом в каждом конце площадки в месте расположения ворот.

143 - Места для судей в бригаде

Между скамейками для оштрафованных игроков должна быть расположена скамейка для судей в бригаде длиной 5,5 м, предназначенная для размещения на ней 6 человек.

150 - Сигнал и приборы времени

151 - Сирена

Каждая площадка должна быть оборудована сиреной или другими подходящими звуковыми устройствами, используемыми судьей времени игры.

152 - Табло

Каждая площадка должна быть оборудована какой-либо моделью электрических часов (табло) для обеспечения зрителей, игроков и судей необходимой информацией.

Табло должно показывать:

- названия обеих команд

- время игры в каждом периоде, отсчитываемое в минутах и секундах, от 0.00 до 20.00;

штрафное время, оставшееся отбывать, по крайней мере, двум игрокам каждой команды, отсчитываемое от суммарных минут до 0;

- счет;

- время тайм-аута, отсчитываемое от 30 секунд до 0;

- время перерыва, отсчитываемое от 15 минут до 0.

153 - Красные и зеленые фонари

Позади каждых ворот должны быть установлены фонари:

Красный фонарь должен включаться судьей за воротами при взятии ворот.

Зеленый фонарь будет включаться автоматически электрическими часами в случае остановки судьей времени игры и по окончании каждого периода.

1. Красный фонарь должен быть соединен с прибором времени таким образом, чтобы по окончании периода было бы невозможно для судьи за воротами зажечь его.

2. По окончании периода тот факт, что судья за воротами не имеет возможности включить красный фонарь, не означает обязательно, что взятие ворот не произошло.

Определяющим фактором в данном случае является была или нет шайба полностью за линией ворот или в воротах прежде чем закончился период.

3. Цель зеленого фонаря - дать возможность Главному и линейным судьям держать одновременно в поле зрения его и ворота и точно знать, когда кончается период.

160 - Раздевалки для игроков

Каждой команде должна быть предоставлена подходящая комната достаточной площади для размещения 25 человек (официальных представителей команды и игроков), их снаряжения, оборудованная скамейками, туалетом и душем.

161 - Раздевалка для Главного и линейного судей

Отдельная раздевалка со стульями или скамейками, оборудованная туалетом и душем, должна быть предоставлена исключительно в распоряжение Главного и линейного судей.

Никому, за исключением ответственных уполномоченных ассоциации хоккея, не разрешается входить в раздевалку судей во время или непосредственно после окончания игры. В случае нарушения данного правила:

- об этом случае должно быть сообщено надлежащим инстанциям.

170 - Освещение площадки

Все площадки должны быть достаточно хорошо освещены, чтобы игроки, судьи и зрители могли в любое время беспрепятственно следить за игрой.

1. Если по мнению Главного судьи освещение недостаточное чтобы продолжить игру, он имеет право задержать продолжение игры или сделать перерыв до необходимого улучшения освещения.

2. Если одна команда находится в невыгодном положении в значительной мере из-за неудачного освещения и по мнению Главного судьи игра не должна быть отменена, то он имеет право менять местами команды так, чтобы каждая команда сыграла одинаковое количество времени на каждой стороне площадки

171 - Курение на аренах

На закрытых катках курение должно быть запрещено на игровой поверхности, местах для зрителей, в раздевалках и во всех помещениях, где находятся игроки.

172 - Музыка на арене

Музыка может звучать во время предигровой разминки и во время остановки игры.

Музыка не должна звучать во время игры или во время тайм-аутов.

Запрещается использовать на катках воздушные сирены и свистки.

Раздел 2. КОМАНДЫ, ИГРОКИ И СНАРЯЖЕНИЕ

200 - Игроки в форме

Перед игрой менеджер или тренер каждой команды должен представить судье или секретарю игры список с фамилиями и номерами игроков и вратарей, имеющих право принимать участие в игре, включая фамилии капитана команды и его заместителей.

Каждой команде будет разрешено внести в список максимум:

- 20 игроков,

- 2 вратарей,

- в сумме 22.

> 1. Не разрешается вносить какие-либо изменения или дополнения в список игроков после начала игры.

2. Если в процессе игры у команды нет возможности выпустить на лед необходимое количество игроков в форме, соответствующее данным правилам, вследствие отбывания штрафов или полученных травм, то в этом случае Главный судья должен объявить об окончании игры.

Об этом случае необходимо сообщить надлежащим инстанциям

201 - Капитан команды

Каждая команда должна назначить капитана команды и не более двух его заместителей.

На видном месте спереди своего свитера капитан команды должен иметь букву "С", а его заместители букву "А". Буквы должны отличаться по цвету и быть высотой 8 см.

На льду только эти обозначенные игроки, если они не оштрафованы, будут иметь право обсуждать с главным судьей любые вопросы, связанные с интерпретацией правил, которые могут возникнуть в процессе игры.

> Выражение несогласия по поводу наложения штрафа НЕ является вопросом, относящимся к интерпретации правил. За такие действия на капитана команды или любого его заместителя должен быть наложен штраф

1. Вратарю, играющему тренеру или менеджеру запрещается быть капитаном команды или его заместителем.

2. Капитан команды или его заместители могут выйти на лед со скамейки игроков только по приглашению Главного судьи, если в этот момент они отсутствуют на льду.

Дисциплинарный штраф (см. Правило 572) (10")

3. Если на льду одновременно находятся капитан команды и его заместители, то право решения вопросов с Главным судьей имеет только капитан команды.

4. Игрокам, которые не имеют на своих свитерах знаков "С" или "А", не предоставляется право решения вопросов с Главным судьей.

> Дисциплинарный штраф (см. Правило 572) (10")

210 - Снаряжение

Снаряжение игроков и вратарей состоит из: клюшек, коньков, защитного снаряжения и верхней формы.

Все защитное снаряжение, за исключением перчаток, шлемов и вратарских щитков, должно полностью носиться под верхней формой.

Штрафы за все нарушения, связанные с использованием снаряжения, будут накладываться в соответствии с Правилом 555.

220 - Снаряжение игроков

Настоящие правила игры определяют использование защитного снаряжения, связанное с нормальным проведением игры, обеспечением безопасности, здоровья и благополучия участников. Однако, данные правила не подразумевают гарантию ОСФСГ, что использование данного снаряжения обеспечит защиту игроков от получения ими травм. Игрок обязан самостоятельно убедиться, что используемое им снаряжение соответствует, там, где это определено, официальным правилам игры, правильно одето и находится в хорошем состоянии в соответствии с инструкциями производителя.

Правила использования рекламы и торговых знаков на снаряжении игроков представлены в Приложении 1.

221 - Коньки игроков

Игроки должны играть в КОНЬКАХ, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫХ ДЛЯ ИГРЫ В ХОККЕЙ, с безопасными лезвиями.

222 - Клюшка игрока

Клюшки должны быть изготовлены из дерева или другого материала, утвержденного ИИХФ.

Они не должны иметь каких-либо неровностей и все углы должны быть скруглены. Липкая, не флюоресцирующая лента любого цвета может быть обернута вокруг клюшки в любом месте.

Размеры:

- Палка:

- максимальная длина - 163 см от пятки до конца палки;

- максимальная ширина - 3 см;

- максимальная толщина - 2,5 см;

- палка должна быть прямой.

- Крюк:

- максимальная длина - 32 см от пятки до конца крюка;

- максимальная ширина - 7,5 см;

- минимальная ширина - 5 см;

> Крюк клюшки игрока может быть загнут. Загиб крюка клюшки должен быть ограничен таким образом, чтобы расстояние перпендикулярной линии, измеренное от прямой линии, проведенной из любой точки пятки к концу крюка, не превышало бы 1,5 см.

Клюшка игрока
Все измерения даны в см

223 - Шлем игрока

a) Во время игры и во время предыгровой разминки все игроки должны носить хоккейные шлемы, соответствующие установленным международным стандартам, с надежно застегнутым подбородным ремнем.

c) Шлем должен быть надет таким образом, чтобы нижний край шлема был бы расположен на расстоянии не более, чем ширина одного пальца руки над уровнем бровей, а пространство между ремешком шлема и подбородком должно соответствовать прохождению одного пальца руки.

d) Если шлем игрока слетел с его головы в процессе игры, то игроку не будет разрешено участвовать в игре, за исключением, если он оденет его обратно на свою голову и правильно застегнет подбородный ремень.

> Если игрок продолжает участвовать в игре, не застегнув правильно свой шлем, то на него будет наложен штраф в соответствии с Правилом 555е.

Полная лицевая маска должна быть сконструирована таким образом, чтобы ни шайба, ни конец крюка не могли пройти через нее.

224 - Защита глаз игрока

Игроки, родившиеся после 31 декабря 1974 года, обязаны носить как минимум защиту глаз (козырек), соответствующую установленным международным стандартам.

Козырек, должен быть закреплен таким образом, чтобы поверхность его была направлена вертикально вниз. Он должен закрывать глаза и нижнюю конечность носа спереди и с боку.

Все женщины-хоккеистки должны носить полные лицевые маски.

Все игроки и вратари в возрастной категории до 18 лет должны носить полные лицевые маски.

Игрокам не разрешается носить цветные или затемненные козырьки или затененные полные лицевые маски.

225 - Перчатки игрока

Перчатки игроков должны закрывать руку и запястье, а часть перчатки, закрывающая ладонь, не должна быть удалена, давая возможность игроку использовать голую руку.

226 - Защита горла

Рекомендуется, чтобы все игроки носили защиту горла.

227 - Капа

a) Рекомендуется, чтобы все игроки носили бы индивидуально изготовленную капу.

b) Все игроки в возрасте до 20 лет и, не носящие полные лицевые маски, обязаны носить индивидуально изготовленную капу.

> Правило 227 применяется к игрокам:

Родившимся в 1987 году - в сезоне 2006 - 2007

Родившимся в 1988 году - в сезоне 2007 - 2008

Родившимся в 1989 году - в сезоне 2008 - 2009

Родившимся в 1990 году - в сезоне 2009 - 2010

230 - Снаряжение вратаря

За исключением коньков и клюшки, все снаряжение, надеваемое вратарем, должно служить исключительно целям защиты головы и тела и не должно включать какие-либо предметы одежды и приспособления, дающие вратарю дополнительную помощь в защите ворот.

Запрещается использовать защитные фартуки, спускающиеся спереди по бедрам поверх трусов.

Размеры вратарского свитера

231 - Коньки вратаря

Вратарь должен играть, используя специальные ВРАТАРСКИЕ КОНЬКИ установленного образца.

232 - Клюшка вратаря

Клюшка должна быть изготовлена из дерева или другого материала, утвержденного ИИХФ, такого как алюминий и пластик.

Она не должна иметь каких-либо неровностей, а все углы должны быть скруглены. Липкая, не флюоресцирующая лента любого цвета может быть обернута вокруг клюшки в любом месте.

Размеры:

- Палка:

- максимальная длина - 163 см от пятки до конца палки;

- максимальная ширина - 3 см;

- максимальная толщина - 2,5 см.

- Расширенная часть палки:

- максимальная длина - 71 см от пятки и ширина - не более 9 см,

- палка должна быть прямой.

- Крюк:

- максимальная длина - 39 см от пятки до конца крюка;

- максимальная ширина - 9 см, за исключением в пятке, где он не должен превышать 11,5 см.

Крюк клюшки вратаря может быть загнут. Загиб крюка клюшки должен быть ограничен таким образом, чтобы расстояние перпендикулярной линии, измеренной от прямой линии, проведенной из любой точки пятки к концу крюка, не превышало бы 1,5 см.

233 - Перчатки вратаря

233a) - Блин

Максимальные внешние размеры защитной набивки, прикрепленной к задней, формообразующей части блина, должны быть:

- 38,1 см в длину;

- 20,32 см в ширину.

233b) - Ловушка

Максимальные внешние размеры ловушки должны быть:

- 41 см в длину;

- 20,32 см в ширину в любом месте в области запястья, которое по высоте не должно превышать 10,16 см.

Расстояние от начала кармана до его противоположной вершины (Т-образного кармана) должно быть не более 46 см.

- Максимальный периметр: 114,3 см.

234 - Шлем вратаря и полная лицевая маска

a) Все вратари обязаны носить лицевую маску с хоккейным шлемом или полную вратарскую защиту лица и головы, соответствующую установленным международным стандартам.

Вратарские лицевые маски должны быть сконструированы таким образом, чтобы шайба не могла пройти сквозь нее.

b) Если шлем и/или лицевая маска слетает с вратаря в процессе игры, Главный судья должен остановить игру.

c) Если вратарь снимает свой шлем и/или лицевую маску, чтобы вызвать остановку игры во время выхода один на один Рефери должен назначить

- Штрафной бросок.

d) Если вратарь снимает шлем и/или лицевую маску во время выполнения штрафного броска, то Рефери должен засчитать

- Гол.

e) Если в процессе игры после сильного броска шайба попадает в маску вратаря, Главный судья должен остановить игру.

Щитки

235 - Щитки вратаря

Щитки вратаря не должны превышать 28 см в ширину, когда они одеты на ноги вратаря.

Запрещено использование, впереди коньков, защитной накладки, прикрепляемой к основанию вратарских щитков и закрывающей пространство между поверхностью льда и основанием щитков.

240 - Форма

Все игроки каждой команды должны быть одеты в одинаковые по цвету свитера, трусы, гамаши и шлемы (за исключением вратаря, которому разрешено носить шлем, отличающийся по цвету от остальных в команде).

Основной цвет должен составлять приблизительно 80% от цвета каждой части формы, за исключением номеров и фамилий.

Свитера, включая рукава и гамаши, должны быть одного цвета.

Свитера должны быть одеты поверх трусов.

Каждый игрок должен иметь индивидуальный номер высотой от 25 до 25 см на обратной стороне своего свитера и 10 см на обоих рукавах.

Номера на свитерах игроков ограничены в пределах от 1 до 99 включительно.

1. Любой игрок, не соглашающийся с данными положениями, не должен быть допущен к участию в игре.

2. Если, по мнению Главного судьи цвета соревнующихся команд настолько похожи, что появляется возможность ошибочных действий при наложении штрафов, обязанностью команды хозяев поля является замена их свитеров, если этого требует Главный судья.

3. Если игрок имеет длинные волосы, и они закрывают нашивку с фамилией или номер на его свитере, они должны быть собраны в "хвост" или убраны под шлем.

250 - Шайба

a) Шайба должна быть изготовлена из вулканизированной резины или другого одобренного ИИХФ материала и быть в основном черного цвета.

b) Размеры шайбы не должны превышать следующих значений:

Диаметр - 7,62 см;

Толщина - 2,54 см;

Вес - от 156 до 176 г.

c) Напечатанный логотип, торговый знак и/или реклама не должны превышать в диаметре 4,5 см на каждой стороне шайбы или не больше 35% площади.

260 - Измерение снаряжения

a) Главный судья может в любое время и по своему собственному усмотрению измерить любое снаряжение.

b) Капитан команды может официально выразить протест по поводу размеров любого снаряжения. Главный судья должен немедленно произвести необходимые измерения. Однако взятие ворот не будет отменено по результатам любого измерения.

> Если протест не подтвердился, на команду, пожелавшую произвести измерение, должен быть наложен:

Малый скамеечный штраф (см. Правило 555)

> Если протест удовлетворен, виновный игрок должен быть оштрафован:

Малым штрафом (см. Правило 555)

c) Такое пожелание об измерении снаряжения будет ограничено одной просьбой одной из команд во время любой остановки игры.

> Пожелание об измерении вратарского снаряжения, за исключением клюшки, может быть сделано немедленно, только после окончания любого периода.

d) Если капитан команды, которая играет в меньшинстве, имея двух оштрафованных игроков, на последних двух минутах игры или в дополнительное время выразит пожелание об изменении экипировки соперника, которое окажется в норме, то Рефери должен присудить штрафной бросок.

Раздел 3. СУДЬИ И ИХ ОБЯЗАННОСТИ

300 - Назначение судей

На все игры должны быть назначены:

СУДЬИ В ПОЛЕ:

Один Главный судья;

Два Линейных судьи.

СУДЬИ В БРИГАДЕ:

Два Судьи за воротами;

Один Секретарь игры (с двумя ассистентами);

Один Судья времени игры;

Один Информатор;

Два Судьи при оштрафованных игроках.

310 - Судьи в поле

311 - Снаряжение Главного и линейных судей

a) Все главные и линейные судьи должны быть одеты в черные брюки и судейские свитера. Главный судья должен иметь на каждом рукаве своего свитера, в верней его части, красные повязки шириной 8 см (Только при тройном судействе).

b) Они должны быть в коньках, носить черный хоккейный шлем с защитой глаз, иметь свисток установленного образца и металлическую рулетку длиной не менее 2 м.

312 - Обязанности Главного судьи

Главный судья должен осуществлять общее руководство игрой, контролировать действия игроков и судей и принимать окончательное решение в случае каких-либо разногласий.

313 - Обязанности линейных судей

Линейные судьи должны, в первую очередь, фиксировать нарушения, совершающиеся на линиях (Положение "вне игры", проброс шайбы).

Они должны производить почти все вбрасывания шайбы и оказывать помощь Главному судье в проведении игры.

Полностью обязанности Главного и линейных судей рассмотрены в Приложении.

320 - Судьи в бригаде

321 - Судьи за воротами

a) За каждыми воротами должно быть по одному судье. Судьи за воротами не должны меняться воротами в процессе игры.

b) Судьи за воротами должны лишь только определять, прошла ли шайба между стойками ворот, и пересекла ли она при этом полностью линию ворот, и давать соответствующий сигнал.

c) Главный судья может консультироваться с судьей за воротами. В случаях спорных голов Главный судья должен сам принять окончательное решение.

1. Судьи за воротами должны быть одеты в судейские свитера.

2. Если в ходе игры становится очевидным, что судья за воротами виновен в принятии ошибочных решений, Главный судья имеет право заменить судью за воротами.

322 - Секретарь игры

Полностью обязанности секретаря игры рассмотрены в Приложениях 4.21 - 4.23 (не приводятся).

323 - Судья времени игры

Полностью обязанности судьи времени игры рассмотрены в Приложении 4.24 (не приводится).

324 - Информатор

Полностью обязанности информатора рассмотрены в Приложении 4.25 (не приводится).

325 - Судьи при оштрафованных игроках

На каждой скамейке для оштрафованных игроков должно быть по одному судье при оштрафованных игроках. Полностью обязанности судей при оштрафованных игроках рассмотрены в Приложении 4.26 (не приводится).

Раздел 4. ПРАВИЛА ИГРЫ

400 - Игроки на льду

В любое время, в процессе игры, команда не может иметь одновременно больше 6 игроков на льду. Если это происходит, на команду должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф за Нарушение численного состава (Правило 573).

Эти шесть игроков определяются следующим образом:

- Вратарь;

- Правый защитник; Левый защитник;

- Правый нападающий; Центральный; Левый нападающий.

402 - Начало игры и периодов

Игра должна начаться по расписанию, с вбрасывания шайбы в центральной точке вбрасывания. Аналогичное вбрасывание должно быть проведено перед началом каждого периода.

Команды должны начать игру, защищая ворота, ближайшие к их скамейкам для игроков.

Команды должны меняться воротами после каждого последующего основного или дополнительного периода.

410 - Замена игроков и вратарей

a) По условиям, определенным в этом разделе, игроки и вратари могут быть заменены в любое время в процессе игры или во время остановки игры.

b) Если в ходе замены игрок, входящий в игру, играет с шайбой или совершает любой физический контакт с соперником, пока выходящий игрок действительно находится еще на льду, то в данном случае должно быть зафиксировано нарушение и наложен:

- Малый скамеечный штраф за Нарушение численного состава (Правило 573).

c) Если в ходе замены в игрока, входящего в игру или выходящего из игры, случайно попадает шайба, игра не будет остановлена и никакого штрафа наложено не будет.

411 - Замена игроков со скамейки игроков во время игры

a) Игроки и вратари могут быть заменены в любое время в процессе игры со скамейки игроков при условии, что:

- заменяющиеся игроки или вратари находятся в пределах мнимой площади, ограниченной в длину соответствующей скамейкой для игроков, и в 3 м от бортов,

- заменяющиеся игроки и вратари должны быть вне игры, прежде чем будет произведена какая-либо замена. При нарушении данного правила на команду должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (см. Правило 573).

b) Если произошла преждевременная замена вратаря на игрока, в случае, когда вратарь покидает свою площадь ворот и направляется к своей скамейке игроков с целью замены на другого игрока, то судья должен остановить игру в момент, когда нарушившая правило команда овладеет шайбой. Последующее вбрасывание производится в центральной точке вбрасывания, за исключением случаев, когда атакующая команда в результате этого получит территориальное преимущество. В этом случае вбрасывание производится в той точке, где произошла остановка игры (см. Правило 440b).

412 - Процедура замены игроков во время остановки игры

a) Вслед за остановкой игры команда гостей должна быстро расположить состав на льду, готовый к игре, и никакие замены не будут разрешены до возобновления игры. Команда хозяев поля может при этом сделать любую желаемую замену, которая в результате не приводит к задержке игры.

Если возникает любая несвоевременная задержка по вине любой из команд в смене игроков, Главный судья должен приказать нарушившей команде или командам занять свои места немедленно и не разрешать замены игроков.

b) Процедура должна быть выполнена в следующем виде:

1 - Главный судья должен занять свое место, связанное с возобновлением игры, а линейный судья, производящий вбрасывание, должен быстро проследовать к месту вбрасывания.

2 - Главный судья должен предоставить команде гостей пять секунд для замены ее игроков.

3 - После того, как пять секунд истекли, Главный судья должен поднять свою руку, сигнализируя о том, что команда гостей не имеет больше права производить замену игроков.

4 - С поднятой рукой Главный судья должен предоставить команде хозяев поля пять секунд для замены ее игроков.

5 - После того, как пять секунд истекли, Главный судья должен опустить свою руку, сигнализируя о том, что команда хозяев поля не имеет больше права производить замену игроков.

6 - Как только Главный судья опустит свою руку, линейный судья, производящий вбрасывание, должен дать свисток, сигнализирующий о том, что игроки обеих команд имеют не больше пяти секунд, чтобы приготовиться к вбрасыванию.

7 - По истечении пяти секунд или раньше, если разыгрывающие вбрасывание игроки готовы к нему, линейный судья должен вбросить шайбу. Линейный судья не обязан ждать, когда игроки займут свои места для произведения вбрасывания.

Примечание. 1. Если команда пытается произвести замену игроков после отведенного ей периода времени, Главный судья должен отправить вышедшего на замену игрока(ов) обратно на их скамейку для игроков.

2. Любое последующее нарушение этой процедуры, в любое время в процессе игры, должно завершиться наложением на команду:

> Малого скамеечного штрафа (см. Правило 575);

> Запасному вратарю не будет разрешено произвести разминку.

413 - Замена игроков, находящихся на скамейке для оштрафованных игроков

Игрок, отбывающий штраф и подлежащий замене, после окончания штрафа должен сразу же направиться по льду к своей скамейке игроков, для того, чтобы его команде можно было бы произвести какую-либо замену.

415 - Замена вратарей во время остановки игры

Во время остановки игры вратарям не разрешается подъезжать к скамейке игроков, за исключением замены, или во время тайм-аута.

Если замена вратаря была произведена во время остановки игры, вратарь, который покинул лед, может вновь участвовать в игре немедленно после ее возобновления.

416 - Травмированные игроки

a) Если игрок травмирован и не может продолжать игру или проследовать к скамейке для игроков, игра не будет остановлена до тех пор, пока его команда не получит надежный контроль над шайбой, за исключением, если эта команда имеет реальную возможность произвести взятие ворот.

b) Если игрок, за исключением вратаря, травмирован или вынужден покинуть лед в процессе игры, он может больше не участвовать в игре и быть заменен запасным игроком, но команда должна продолжать игру, не покидая льда.

c) Если оштрафованный игрок травмирован, он может уйти в раздевалку. Если на него был наложен Малый, Большой или Матч-штраф, оштрафованная команда должна немедленно поместить запасного игрока на скамейку для оштрафованных игроков, который будет отбывать штраф без замены, за исключением, если он будет заменен обратно травмированным оштрафованным игроком.

d) Травмированный оштрафованный игрок не может участвовать в игре до истечения времени своего штрафа.

e) Если травмированный игрок возвращается в игру до окончания срока штрафа, то Рефери должен наложить на этого игрока дополнительно:

> Малый штраф (2 мин.)

417 - Травмированные вратари

a) Если вратарь получает травму или не может продолжать игру, он должен быть готов немедленно возобновить свое участие в игре, или его необходимо заменить на запасного вратаря.

b) Если оба вратаря команды выведены из строя и не способны принимать участие в игре, команде будет предоставлено десять минут для переодевания другого игрока в форму вратаря.

419 - Зачистка льда

Рефери имеет право убрать образующийся нарост снега вокруг штанг ворот или на линии ворот возле ворот.

420 - Время игры

Обычная игра должна состоять из трех периодов, каждый из которых длиться 20 минут чистого времени, и двух 15-минутных перерывов. Команды должны меняться воротами после каждого периода.

421 - Дополнительный период

В случае, если необходимо определить победителя в играх по системе плей-офф, игра будет продолжена в дополнительном периоде продолжительностью десять минут чистого времени до первой заброшенной шайбы.

Если в течение дополнительного периода взятие ворот не произошло, победитель игры будет определен в серии штрафных бросков.

> Термин "До первой заброшенной шайбы" означает, что в течение дополнительного периода команда, забросившая первую шайбу, объявляется победителем.

> Если игра остановлена по какой-либо причине, специально не оговоренной в данных правилах, то шайба должна быть вброшена в ближайшей точке вбрасывания или в точке на мнимой линии, ближайшей к месту, где шайбой играли последний раз.

422 - Тайм-аут

Каждой команде будет разрешено взять один 30-секундный тайм-аут в течение основного или дополнительного времени.

Во время обычной остановки игры любой игрок, назначенный тренером, может попросить Главного судью предоставить их команде тайм-аут. Главный судья должен сообщить о тайм-ауте секретарю игры.

Игрокам и вратарям обеих команд, за исключением оштрафованных игроков, разрешается подъехать к их соответствующим скамейкам для игроков.

Каждая команда может взять свой тайм-аут в одной и той же остановке игры, но команда, берущая тайм-аут второй, должна уведомить об этом Главного судью до окончания первого тайм-аута.

430 - Определение результата игры

a) Команда, забросившая наибольшее количество шайб в течение трех 20-минутных периодов, должна быть объявлена победителем, и ей должно быть присуждено два очка в турнирной таблице.

Если, по окончании игры, обе команды забросили в ворота соперника равное количество шайб, то игра заканчивается вничью и каждой команде присуждается по одному очку.

b) В случае, если необходимо определить победителя в играх по системе плей-офф, игра будет продолжена в дополнительном периоде продолжительностью десять минут чистого времени до первой заброшенной шайбы.

Если в течение дополнительного периода взятие ворот не произошло, победитель игры будет определен в серии штрафных бросков.

440 - Вбрасывания

a) Вбрасывания должны производиться в начале каждого периода и после любой остановки игры.

b) Все вбрасывания должны производиться исключительно:

- в девяти обозначенных точках вбрасывания,

- в точках, находящихся на двух мнимых линиях, параллельных боковым бортам и протянувшихся от точки конечного вбрасывания в одной зоне к точке конечного вбрасывания в другой зоне.

441 - Точки вбрасывания и Мнимые линии

c) Вбрасывания должны производиться в центральной точке:

- в начале периода,

- после взятия ворот,

- вследствие ошибки судьи при определении проброса,

- вследствие преждевременной замены вратаря.

d) Вбрасывания должны производиться в точках конечного вбрасывания защищающейся команды:

- когда остановка игры происходит между токами конечного вбрасывания и ближайшим лицевым бортом (шайба должна быть вброшена в точке конечного вбрасывания на стороне, где произошла остановка, за исключением случаев, специально предусмотренных в данных правилах);

- при неправильном взятии ворот, в результате отскока шайбы от судьи;

- после того, как атакующий игрок не реализовал штрафной бросок.

e) Вбрасывания должны производиться в точках конечного вбрасывания атакующей команды:

- при пробросе шайбы атакующей командой;

- после нарушения правил игры, игроком атакующей команды, связанных с умышленным положением "вне игры".

f) Вбрасывания должны производиться в точках вбрасывания в нейтральной зоне:

- после фиксации положения "вне игры";

- после любых нарушений правил, совершенных атакующей командой в своей зоне атаки,

- в случае, если вслед за остановкой игры, один или оба защитника, играющие около синей линии их зоны атаки, или какой-либо игрок, выходящий со скамейки игроков атакующей команды, вкатываются в зону атаки за внешний край кругов точек конечного вбрасывания.

g) Вбрасывания должны производиться на мнимых линиях:

- после положения "вне игры" при передаче;

- после любых нарушений, совершенных любой из команд, в ближайшей точке у линии, где была остановлена игра, за исключением специально рассмотренных выше случаев.

442 - Действия при проведении вбрасываний

a) Главный или Линейный судья должны вбросить шайбу между клюшками двух игроков, "разыгрывающих вбрасывание".

b) Игроки, разыгрывающие шайбу при вбрасывании, должны располагаться прямо, лицом в сторону ворот соперника, на расстоянии, приблизительно равном длине клюшки игрока. Крюки их клюшек должны при этом касаться льда. Если вбрасывание производится в любой точке конечного вбрасывания или в точках вбрасывания в нейтральной зоне, то игроки, участвующие во вбрасывании, должны поместить крюки своих клюшек, касающиеся льда, в белый сегмент данных точек.

c) Игрок атакующей команды на половине площадки, являющейся его зоной атаки, должен первым поместить свою клюшку на лед для вбрасывания, после чего немедленно ставит клюшку на лед игрок защищающейся команды.

d) Однако при выбрасываниях в центральной точке вбрасывания игрок команды гостей должен первым поставить на лед свою клюшку.

Проброс шайбы

450 - Положение "Вне игры"

Игроки атакующей команды не будут в положении "вне игры", если они проследуют в свою зону нападения только после того, как туда переместилась шайба.

Определяющими факторами в определении положения "вне игры" являются:

1 - расположение коньков игрока - игрок находится в положении "вне игры", если в момент полного пересечения шайбой синей линии оба его конька уже полностью находятся за синей линией его зоны нападения;

2 - положение шайбы - шайба должна полностью пересечь синюю линию зоны нападения.

Ситуации, связанные с положением "вне игры" при передачах

При нарушении данного правила игра должна быть остановлена и вбрасывание должно быть произведено:

- в ближайшей точке вбрасывания в нейтральной зоне, если шайба была введена в зону нападения игроком атакующей команды;

- на месте, с которого игрок атакующей команды произвел передачу, или с которого совершил бросок шайбы через синюю линию;

- в точке конечного вбрасывания в зоне защиты нарушившей правило команды;

3 - если, по мнению линейного или Главного судьи, игрок умышленно создал положение "вне игры";

4 - в точке конечного вбрасывания в зоне защиты атакующей команды, если шайба была отпасована или брошена атакующим игроком из его зоны защиты.

451 - Действия при "отложенном" положении "вне игры"

Если атакующий игрок входит в зону нападения раньше шайбы, а защищающийся игрок имеет возможность овладеть шайбой, то в данном случае линейный судья поднятием своей руки должен зафиксировать "отложенное" положение "вне игры". Если игрок атакующей команды бросает шайбу по воротам, вынуждая вратаря вступить в игру, то в этом случае "отложенное" положение "вне игры" не фиксируется, а линейный судья должен немедленно остановить игру.

Линейный судья должен опустить свою руку, отменяя "отложенное" положение "вне игры" и разрешая игре продолжаться, если:

- защищающаяся команда или переводит или выводит шайбу в нейтральную зону, или

- все атакующие игроки немедленно покидают зону нападения, совершая контакт коньком с синей линией.

460 - Проброс шайбы

a) Исключительно для данного правила, центральная красная линия делит площадку на две половины. Место последнего соприкосновения с шайбой игрока команды, владеющей шайбой, должно быть использовано для определения, был или не был совершен проброс.

b) Если игрок команды, играющей в равных составах или в численном большинстве, бросает, ударяет или отбивает шайбу со своей половины поля за линию ворот команды соперника, игра должна быть остановлена и должен быть зафиксирован проброс.

c) Последующее, после фиксации проброса, вбрасывание должно быть произведено в точке конечного вбрасывания, ближайшей к месту последнего касания с шайбой игрока команды, совершившей проброс шайбы.

> 1. Нельзя отменить взятие ворот после вбрасывания, произведенного непосредственно после этого взятия ворот.

> 2. При интерпретации данного правила под площадью ворот будет пониматься пространство, образованное разметкой площади ворот на льду и простирающееся вертикально вверх на 1,27 м до верхней кромки перекладины ворот.

Примечание: "Контакт" в том или ином виде между вратарем и атакующим игроком может быть через клюшку или любой частью тела.

Примечание: Все такие штрафы налагаются строго по усмотрению Рефери.

d) Проброс не будет зафиксирован:

1 - если шайба заходит в ворота - засчитывается ВЗЯТИЕ ворот,

2 - если защищающаяся команда играет в "численном меньшинстве" в момент броска шайбы;

3 - если, до пересечения линии ворот, шайба касается любой части тела защищающегося игрока, включая вратаря;

4 - если шайба пошла на проброс непосредственно от игрока, участвующего во вбрасывании;

5 - если, по мнению Линейного судьи, любой игрок противоположной команды, за исключением вратаря, имеет возможность сыграть с шайбой, прежде чем она пересечет линию ворот;

6 - если вратарь покидает площадь ворот, или когда вратарь вне площади ворот во время положения проброса и движется в направлении шайбы.

470 - Определение взятия ворот

Взятие ворот должно быть засчитано:

1 - если шайба введена в пространство, ограниченное перекладиной и боковыми стойками ворот, клюшкой игрока атакующей команды и полностью пересекла, при этом, линию ворот;

2 - если игрок забрасывает шайбу любым способом в свои собственные ворота;

3 - если шайба отскочила в ворота после броска игрока атакующей команды, задев при этом любую часть тела товарища по команде;

4 - если игрок атакующей команды в результате физического воздействия со стороны любого защищающегося игрока оказывается в площади ворот в момент попадания шайбы в ворота, за исключением случая, когда, по мнению Главного судьи, он имел достаточно времени, чтобы покинуть площадь ворот;

5 - если шайба становится бесконтрольной в площади ворот, а затем направляется в ворота клюшкой игрока атакующей команды;

6 - когда шайба отскакивает в ворота непосредственно от конька атакующего или защищающегося игрока;

7 - если атакующий игрок находится в площади ворот в тот момент, когда шайба пересекает линию ворот и никоим образом не влияет на возможность вратаря остановить шайбу, за исключением случаев, описанных Правилом 471.

471 - Отмена взятия ворот

a) Взятие ворот не будет засчитано:

1 - если атакующий игрок умышленно бьет по шайбе ногой, бросает шайбу рукой, бьет по шайбе рукой или направляет шайбу в ворота каким-либо другим способом, кроме как своей клюшкой, даже если шайба после этого отскакивает в ворота от любого игрока, вратаря или судьи;

2 - если атакующий игрок касается шайбы клюшкой, расположенной выше перекладины ворот;

3 - если шайба заходит в ворота непосредственно, в результате отскока от судьи;

4 - если атакующий игрок стоит или держит свою клюшку в площади ворот, в момент взятия ворот, или, когда в результате физического воздействия со стороны любого защищающегося игрока, игрок вынужден оказаться в площади ворот в момент попадания шайбы в ворота, но, по мнению Главного судьи, он имел достаточно времени, чтобы покинуть площадь ворот;

5 - если ворота сдвинуты со своего места, или рама ворот не полностью соприкасается с поверхностью льда;

6 - если атакующий игрок находится в контакте с вратарем, случайно или по какой другой причине, а вратарь находится в площади ворот, и в этот момент забит гол;

7 - если атакующий игрок сам идет на контакт с вратарем, кроме случайного контакта, в то время, когда вратарь вне зоны ворот, и в этот момент забит гол;

8 - в случае, если гол забит, когда атакующий игрок въезжает или занимает позицию в площади ворот таким образом, чтобы закрыть видимость вратарю, и влияет на его способность защитить ворота;

9 - в случае, если вратарь вместе с шайбой был втолкнут в ворота после того, как он остановил ее. Если ситуация соответствует правилам наложения штрафа, то соответствующий штраф может быть наложен.

b) В случае, если шайба находится под игроком, который, в свою очередь, находится в площади ворот или близ нее (умышленно или по другой причине), гол не может быть забит заталкиванием игрока с шайбой в ворота. Если ситуация соответствует правилам наложения штрафа, то соответствующий штраф может быть наложен, включая штрафной бросок (См. Правило 557).

472 - Взятие ворот и передачи, присуждаемые игроку

В официальном протоколе игры "Взятие ворот" должно быть зафиксировано на имя игрока, забросившего шайбу в ворота соперника. За каждое взятие ворот игроку начисляется одно очко.

Если произведено взятие ворот, то результативная "передача" должна быть присуждена игроку или игрокам, непосредственно принимавшим участие в игре перед взятием ворот. При любом взятии ворот, не более чем двум игрокам, может быть присуждена результативная передача. За каждую передачу игроку начисляется одно очко.

480 - Шайба за пределами площадки

Игра должна быть остановлена, если шайба покидает пределы игровой поверхности или ударяется о какие-либо предметы, кроме бортов, находящиеся за пределами игровой площадки. Последующее вбрасывание должно быть произведено на месте, откуда был совершен бросок, или на месте, где шайба, изменив свое направление, покинула площадку, за исключением случаев, специально оговоренных в данных правилах.

481 - Шайба на сетке ворот

Если шайба лежит на внешней стороне сетки ворот больше трех секунд или прижата к воротам игроками соперничающих команд, то Главный судья должен остановить игру и произвести вбрасывание шайбы:

- в ближайшей точке конечного вбрасывания,

- в ближайшей точке вбрасывания в нейтральной зоне, если, по мнению Главного судьи, остановка игры была вызвана игроком атакующей команды.

482 - Шайба вне поля зрения

Если имеет место свалка игроков или игрок случайно падает на шайбу, и шайба пропадает из поля зрения Главного судьи, то он должен немедленно остановить игру. Последующее вбрасывание шайбы должно быть произведено на месте остановки игры, за исключением случаев, специально оговоренных в данных правилах.

483 - Незаконная шайба

Игра должна быть остановлена в момент завершения игрового эпизода, связанного с переходом шайбы к другой команде, если в любое время в процессе игры на игровой поверхности появляется другая шайба, за исключением официальной, находящейся в игре.

484 - Шайба, попадающая в судью

Игра не будет остановлена по причине того, что шайба касается судьи, за исключением случая, когда она заходит в ворота.

490 - Остановка/Передача шайбы руками

Игроку разрешается останавливать или бить по шайбе, находящейся в воздухе, своей открытой рукой или посылать шайбу по льду своей рукой, за исключением случаев, когда, по мнению Главного судьи, игрок умышленно направляет шайбу своему партнеру:

a) Если партнер игрока, пославшего шайбу рукой, овладевает шайбой в Нейтральной зоне, игра должна быть остановлена, а шайба должна быть вброшена на месте, где произошло нарушение, за исключением случая, когда нарушившая команда получает территориальное преимущество. В этом случае вбрасывание должно быть произведено на месте остановки игры.

b) Если партнер игрока, пославшего шайбу рукой, овладевает шайбой в своей Зоне Защиты, Главный судья не должен останавливать игру при условии, что пас рукой завершился до того, как игрок и шайба покинули зону.

- Однако если игрок послал шайбу рукой из Нейтральной зоны и ею овладел партнер по команде, находящийся в своей Зоне защиты, то Главный судья должен остановить игру и произвести вбрасывание на месте остановки игры.

c) Если партнер игрока, пославшего шайбу рукой, овладевает шайбой в своей зоне Нападения, Главный судья должен остановить игру, а последующее вбрасывание должно быть произведено в точке вбрасывания в Нейтральной Зоне, ближайшей к этой зоне Нападения.

d) Взятие ворот должно быть отменено после того, как по шайбе ударил рукой игрок атакующей команды, даже если она отскочила в ворота от любого игрока или его клюшки, вратаря или судьи.

491 - Удар по шайбе ногой

Ударять по шайбе ногой разрешено во всех зонах, однако взятие ворот не может быть засчитано после удара по шайбе ногой игроком атакующей команды, за исключением случая, если она отскочила в ворота от клюшки атакующего игрока.

492 - Игра по шайбе высоко поднятой клюшкой

a) Останавливать или бить по шайбе клюшкой, расположенной выше высоты плеч, запрещено. Если это происходит, то игра должна быть остановлена, за исключением если:

1 - шайба отбита к сопернику. В этом случае игра будет продолжена, а Главный судья должен показать жест "можно играть";

2 - игрок защищающейся команды отбивает шайбу в свои собственные ворота. В этом случае засчитывается взятие ворот.

b) Если по шайбе сыграл высоко поднятой клюшкой игрок атакующей команды в своей Зоне Нападения, то последующее вбрасывание должно быть произведено в ближайшей точке вбрасывания в Нейтральной зоне.

c) Если игрок сыграл по шайбе высоко поднятой клюшкой в своей Зоне Защиты или в Нейтральной зоне, то последующее вбрасывание должно быть произведено на месте, где произошло нарушение, за исключением случая, когда нарушившая правило команда получает территориальное преимущество. В этом случае вбрасывание должно быть произведено на месте остановки игры.

d) Взятие ворот не может быть засчитано, если клюшка атакующего игрока, расположенная выше перекладины ворот, касается шайбы.

493 - Вмешательство зрителей

В случае, если на лед бросают предметы, которые препятствуют проведению игры, Главный судья обязан остановить игру, а шайба должна быть вброшена на месте остановки игры. Главный или линейный судья должен остановить игру, если помехи игроку создает кто-либо из зрителей. Если игроку помешал кто-либо из зрителей, а его команда владеет шайбой, то игра не останавливается до завершения эпизода.

Раздел 5. ШТРАФЫ

500 - Штрафы - Классификация и процедура наложения

Все штрафы, в зависимости от их продолжительности, подразделяются на следующие категории:

1. МАЛЫЙ ШТРАФ (2)

2. МАЛЫЙ СКАМЕЕЧНЫЙ ШТРАФ (2)

3. БОЛЬШОЙ ШТРАФ (5)

4. ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ ШТРАФ (10)

5. ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ ДО КОНЦА ИГРЫ ШТРАФ (GM)

6. МАТЧ-ШТРАФ (MP)

7. ШТРАФНОЙ БРОСОК (PS)

Все штрафы представляют собой чистое игровое время.

1 - Штрафы, наложенные после окончания игры, должны быть зафиксированы Главным судьей в Официальном протоколе игры.

2 - Некоторые правила предусматривают, что Менеджер или Тренер должны определить игрока для отбывания штрафа. Если они отказываются сделать это, Главный судья имеет право назвать любого игрока нарушившей команды для отбывания штрафа.

3 - Если Малый или Большой штрафы двух игроков одной команды заканчиваются в одно и то же время, капитан этой команды должен сообщить Главному судье, который из игроков должен возвратится на лед первым. Полученную от капитана информацию Главный судья должен сообщить, соответственно, Секретарю игры.

При наложении Дисциплинарного до конца игры штрафа суммарное время 20 минут должно быть записано в Официальном протоколе игры на имя оштрафованного игрока.

4 - При наложении Матч-штрафа суммарное время 25 минут должно быть записано в Официальном протоколе игры на имя оштрафованного игрока.

5 - Обо всех наложенных Дисциплинарных до конца игры штрафах и Матч-штрафах Главный судья должен:

- Сообщить Надлежащим инстанциям сразу же после игры.

- Если игрок наказывается Большим и Малым штрафом в одно и то же время, Большой штраф должен отбываться оштрафованным игроком первым.

Это правило применяется в случае, когда оба штрафа налагаются на ОДНОГО И ТОГО ЖЕ игрока (см. Правило 513).

- Назначенный игрок должен немедленно занять свое место на скамье оштрафованных игроков и отбывать штраф, как будто этот Малый штраф был наложен на него.

1. ИГРА В МЕНЬШИНСТВЕ означает, что вследствие штрафа(ов) команда должна иметь меньший численный состав, чем соперник, на льду во время взятия ворот.

2. Это правило не применяется, когда гол забит в результате штрафного броска.

> 1. Если игрок наказывается Большим и Малым штрафом в одно и то же время, Большой штраф должен отбываться оштрафованным игроком первым.

Это применяется в случае, когда оба штрафа налагаются на ОДНОГО И ТОГО ЖЕ игрока (см. Правило 513).

> В случае, когда игрок наказывается Малым или Большим и Дисциплинарным штрафом в одно и то же время, оштрафованная команда должна немедленно поместить дополнительного игрока на скамейку для оштрафованных игроков для отбывания Малого или Большого штрафа без замены.

501 - Малый штраф

При наложении МАЛОГО штрафа любой игрок, кроме вратаря, должен быть удален со льда на две минуты, в течение которых не будет разрешена замена оштрафованного игрока.

502 - Малый скамеечный штраф

a) При наложении Малого скамеечного штрафа любой игрок нарушившей команды, кроме вратаря, назначенный Менеджером или Тренером через капитана команды, будет удален со льда на две минуты, в течение которых не будет разрешена замена этого игрока.

b) Если команда играет в численном меньшинстве по причине одного или более Малых или Малых скамеечных штрафов, а противоположная команда забивает гол, то первый из этих наложенных штрафов должен автоматически закончиться, за исключением случаев, когда такой штраф был наложен в то же самое время, что и штраф игрока противоположной команды, который первоначально привел к тому, что обе команды должны играть в меньшинстве. В этом случае следующий Малый или Малый скамеечный штрафы, наложенные на команду, которой забили гол, должны закончиться.

503 - Большой штраф

При наложении Большого штрафа любой игрок, включая вратаря, будет удален со льда до конца игры (Дисциплинарный до конца игры штраф), а его замена будет разрешена по истечении пяти минут.

504 - Дисциплинарный штраф

При наложении первого Дисциплинарного штрафа любой игрок, кроме вратаря, будет удален со льда на десять минут с правом немедленной замены. Игрок, чей Дисциплинарный штраф окончился, должен оставаться на скамейке для оштрафованных игроков до ближайшей остановки игры.

При наложении в одной и той же игре, на одного и того же игрока или вратаря, второго Дисциплинарного штрафа, он будет автоматически удален со льда до конца игры (Дисциплинарный до конца игры штраф) с правом немедленной замены.

1. Дисциплинарный до конца игры штраф не приводит к автоматической дисквалификации игрока, кроме как отстранения его от участия в данной игре, но Надлежащие инстанции имеют право дисквалифицировать игрока или официального представителя команды и отстранить их от участия в последующих играх.

2. Если любой игрок или официальный представитель команды наказывается вторым Дисциплинарным до конца игры штрафом во время участия в каком-либо чемпионате или турнире, он должен быть автоматически отстранен от участия в следующей игре своей команды на этом чемпионате или турнире.

1. Игроку будет приказано отправиться в раздевалку, а запасному игроку, отбывающему штраф за удаленного игрока, будет разрешено участвовать в игре по истечении пяти минут игрового времени.

2. Игрок или представитель команды, наказанные Матч-штрафом, подвергаются автоматической дисквалификации. Это означает, что игрок или представитель команды должен быть отстранен от участия как минимум в следующей игре своей команды, а его случай должен быть предметом рассмотрения Надлежащими инстанциями.

505 - Дисциплинарный до конца игры штраф

При наложении Дисциплинарного до конца игры штрафа на любого игрока, включая вратаря или представителя команды, он будет удален со льда на оставшееся время игры, и ему будет приказано отправиться в раздевалку, но замена удаленного игрока или вратаря будет разрешена немедленно.

507 - Матч-штраф

При наложении Матч-штрафа на любого игрока, включая вратаря, он будет удален со льда на оставшееся время игры, и ему будет приказано отправиться в раздевалку, а запасному игроку, отбывающему штраф за удаленного игрока или вратаря, будет разрешено участвовать в игре по истечении пяти минут игрового времени.

508 - Штрафной бросок

a) Пять условий требуются для присуждения Штрафного броска за неправильную атаку игрока сзади:

1. Нарушение происходит, когда шайба находится вне зоны защиты ненарушившей команды (полностью пересекла синюю линию).

2. Атакующий игрок должен владеть и контролировать шайбу.

3. Нарушение осуществляется сзади.

4. Атакующий игрок владеет и контролирует шайбу и лишается возможности забить гол.

5. Игрок, владеющий и контролирующий шайбу, не имеет перед собой соперников, которых надо обыграть, кроме вратаря.

b) Если нарушение правил сопряжено с наложением другого штрафа, то Штрафной бросок назначается и штраф накладывается независимо от того, будет ли результативным штрафной бросок или нет.

1. Если нарушение, за которое был назначен штрафной бросок, произошло в течение игрового времени, штрафной бросок должен быть назначен и выполнен немедленно в соответствии с правилами игры. Если Главный судья сигнализирует нарушение, связанное с назначением штрафного броска, поднятием своей руки, фиксируя отложенный штраф, тем самым давая возможность команде, не нарушившей правила, завершить игровой эпизод, то выполнение штрафного броска будет произведено после остановки игры в независимости от того, закончилось или нет время игры в каком-либо периоде.

2. Если вратарь покидает свою площадь ворот до того, как игрок коснулся шайбы, или совершает какое-либо нарушение, Главный судья должен поднять свою руку, фиксируя тем самым нарушения правил вратарем и разрешая игроку завершить выполнение штрафного броска. Если штрафной бросок оканчивается неудачей, Главный судья должен назначить повторное выполнение штрафного броска.

Если вратарь досрочно покидает площадь своих ворот, Главный судья должен:

1. на первый раз ПРЕДУПРЕДИТЬ его и назначить повторное выполнение Штрафного броска;

2. наложить на него Дисциплинарный штраф при вторичном нарушении и назначить выполнение Штрафного броска снова;

3. присудить ВЗЯТИЕ ВОРОТ при нарушении вратарем правил в третий раз;

3. Вратарь может попытаться остановить бросок любым способом, кроме броска своей клюшки или любого другого предмета, за которое, в данном случае, должно быть засчитано взятие ворот.

4. Если во время выполнения Штрафного броска какой-либо игрок противоположной команды мешает или отвлекает игрока, выполняющего штрафной бросок, в результате чего он оканчивается неудачей, то Главный судья должен назначить повторное выполнение Штрафного броска и наложить Дисциплинарный штраф на нарушившего правила игрока.

1. Все штрафы, наложенные на вратаря, вне зависимости от того, кто отбывает их, должны быть отмечены в Официальном протоколе игры на имя вратаря.

2. Любые дополнительные штрафы, которые были наложены на вратаря в одной и той же остановке игры, остаются в силе и должны отбываться другим игроком его команды, который находился на льду в момент наложения штрафов.

509 - Процедура выполнения штрафного броска

a) Тренер или капитан не нарушившей правило команды выбирает и сообщает Главному судье номер любого неоштрафованного игрока, который будет выполнять штрафной бросок.

b) Главный судья должен попросить объявить имя и номер игрока, назначенного выполнять штрафной бросок. Назначенный игрок не может быть выбран из числа игроков, отбывающих штраф, или на которых был наложен отложенный штраф.

c) Игроки обеих команд должны отойти к боковым бортам площадки и за центральную красную линию.

d) Главный судья должен поместить шайбу на центральную точку вбрасывания. Только вратарь может защищать ворота во время выполнения штрафного броска.

e) Вратарь должен оставаться в площади своих ворот до тех пор, пока игрок не коснется шайбы.

f) Игрок, по команде Главного судьи, должен сыграть с шайбой, проследовать в направлении линии ворот своего противника, попытаться обыграть вратаря и забросить шайбу.

g) Как только произведен бросок шайбы, штрафной бросок считается завершенным. Взятие ворот в результате любого рода вторичных бросков не засчитывается.

h) В случае взятия ворот со штрафного броска вбрасывание шайбы должно быть произведено в центре поля.

i) Если взятие ворот не произошло, вбрасывание должно быть произведено в одной из точек конечного вбрасывания в зоне, в которой был произведен штрафной бросок.

Время, необходимое для выполнения штрафного броска, не входит в основное время игры в каком-либо периоде.

510 - Дополнительные наказания

В дополнение к наказаниям, назначенным по данным правилам, надлежащие инстанции могут в любое время по окончании игры рассмотреть любой инцидент и наложить дополнительные наказания за любое нарушение, совершенное на льду или вне льда, до, во время и после игры, независимо от того, были или нет такие нарушения наказаны Главным судьей.

511 - Процедура наложения штрафов на вратаря

Вратарь никогда не отбывает штрафы на штрафной скамье.

a) При наложении на вратаря Малого или первого Дисциплинарного штрафа:

- Вратарь продолжает участвовать в игре.

- Вместо него штраф будет отбывать другой игрок его команды, который находился на льду, во время остановки игры для наложения штрафа за нарушение, определенный Менеджером или Тренером, через капитана команды.

b) При наложении Большого, Дисциплинарного до конца игры штрафа или Матч-штрафа вратарь должен быть удален со льда на оставшееся время игры. Он должен быть заменен запасным вратарем, если это возможно, или, в противном случае, членом его команды, которому будет предоставлено 10 минут для переодевания в полное снаряжение вратаря.

c) В случае наложения Большого штрафа или Матч-штрафа 5 минут штрафа вместо него будет отбывать другой член команды, который находился на льду в момент остановки игры для наложения штрафа за нарушение, определенное Менеджером или Тренером через капитана команды.

> 1. Если штрафы двух игроков одной и той же команды заканчиваются в одно и то же время, капитан этой команды должен сообщить Главному судье, который из игроков должен возвратиться на лед первым. Полученную от капитана информацию Главный судья должен сообщить, соответственно, Секретарю игры.

> 2. Когда Большой штраф и Малый штраф наложены в одно и то же время на двух или более игроков одной и той же команды, Секретарь игры должен записать Малый штраф как первый наложенный штраф.

Это правило применяется в случае, когда два штрафа налагаются на РАЗНЫХ игроков одной и той же команды (См. Правило 501).

512 - Совпадающие штрафы

Когда одинаковое количество идентичных штрафов (Малых, Больших или Матч-штрафов) налагаются на обе команды в одну и ту же остановку игры, то такие штрафы называются: СОВПАДАЮЩИМИ ШТРАФАМИ.

В случае наложения таких штрафов немедленно должна быть произведена замена игроков, отбывающих данные штрафы, и они не должны приниматься в расчет по причине отложенных штрафов.

В случае, когда оштрафованные игроки продолжают принимать участие в игре, они должны занять свои места на скамейках для оштрафованных игроков и не покидать их до первой остановки игры, следующей после окончания их соответствующих штрафов.

Существует ТОЛЬКО ОДНО ИСКЛЮЧЕНИЕ В ДАННОМ ПРАВИЛЕ:

Если обе команды играют на льду В ПОЛНЫХ СОСТАВАХ, ЗАМЕНА ОШТРАФОВАННЫХ ИГРОКОВ НЕ БУДЕТ РАЗРЕШЕНА, если только ОДИН МАЛЫЙ штраф налагается на ОДНОГО игрока в каждой команде в ОДНУ И ТУ ЖЕ ОСТАНОВКУ ИГРЫ.

> При применении данного правила Малый и Малый Скамеечный штрафы будут считаться идентичными.

513 - Отложенный штраф

Это правило применяется только тогда, когда речь идет о Малых, Малых Скамеечных, Больших или Матч-штрафах.

Если на третьего игрока какой-либо команды наложен штраф в то время, как два других игрока его команды отбывают штрафы, его штрафное время не начнется до тех пор, пока штрафное время одного из них не закончится.

Игрок должен немедленно проследовать на скамейку для оштрафованных игроков, но его можно заменить запасным игроком.

Если какая-нибудь команда имеет трех или более игроков, отбывающих штрафы в одно время, и в соответствии с правилом об отложенном штрафе запасной игрок, вместо третьего оштрафованного игрока, находится на льду, то ни один из трех оштрафованных игроков не может возвратиться на лед до тех пор, пока игра не будет остановлена, за исключением, если по причине окончания его штрафа, нарушившей правила команде разрешено иметь на льду больше, чем четырех игроков, включая вратаря. В этом случае оштрафованным игрокам будет разрешено возвратиться на лед в порядке окончания их штрафов.

1. "Завершение игрового эпизода" командой, владеющей шайбой, в этом правиле означает, что шайбой должен овладеть или шайбу должен контролировать, или умышленно направлять игрок или вратарь противоположной команды, или что шайба прижата. Отскок шайбы от любого игрока противоположной команды, ворот или бортов не будет означать завершение игрового эпизода.

2. Если после того, как Главный судья просигнализировал нарушение, но прежде, чем дал свисток, шайба зайдет в ворота не нарушившей правила команды, в результате прямого действия игрока ненарушившей команды, взятие ворот не будет засчитано, а зафиксированный штраф может быть наложен.

514 - Наложение штрафов

Если совершено нарушение правил, которое влечет за собой наложение штрафа, то:

a) Если команда нарушившего игрока владеет шайбой, то Главный судья должен немедленно остановить игру и наложить штраф. Вбрасывание должно быть произведено в ближайшей к месту остановки игры точке вбрасывания в Нейтральной зоне, если остановка игры произошла в зоне Нападения оштрафованного игрока.

b) Если команда нарушившего правило игрока НЕ ВЛАДЕЕТ шайбой, Главный судья должен зафиксировать нарушение правил поднятием своей руки, а по завершении игрового эпизода командой, владеющей шайбой, остановить игру и наложить штраф.

c) Если после того, как Главный судья поднял руку, сигнализируя нарушение правил, гол забит любым способом в ворота ненарушившей команды в результате действия этой команды, гол засчитывается и штраф налагается обычным способом.

d) Если после того, как Главный судья просигнализировал нарушение правил поднятием своей руки, не нарушившая правило команда произвела взятие ворот, то взятие ворот должно быть засчитано, а первый зафиксированный Малый штраф не будет наложен. Все остальные штрафы должны быть наложены. Если нарушившая правило команда уже играет в численном меньшинстве, зафиксированный Малый штраф должен быть отменен, но все штрафы, отбываемые на скамейке для оштрафованных игроков, должны продолжаться. Все остальные штрафы, которые были зафиксированы в этом же эпизоде игры, должны быть наложены.

Вбрасывание должно быть произведено в точке вбрасывания в нейтральной зоне около синей линии зоны защиты команды, не нарушившей правила, если в течение периода отложенного свистка, сигнализирующего нарушение правил игроком команды, не владеющей шайбой, команда, владеющая шайбой, совершает проброс шайбы или выбрасывает шайбу из своей зоны Защиты так, что она выходит за пределы площадки или становится непригодной для игры.

НАРУШЕНИЯ ПРОТИВ ИГРОКОВ

520 - Толчок на борт

a) На игрока, который применяет силовой прием, использует свой локоть, совершает физическое воздействие против соперника, в результате чего он с силой ударяется о борт, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате толчка на борт, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

> "Провоз" соперника по борту, когда он, двигая шайбу, пытается проскочить между атакующим игроком и бортом, не является толчком на борт.

521 - Удар концом клюшки

a) На игрока, пытающегося ударить соперника концом клюшки, должен быть наложен:

- Двойной Малый штраф + Дисциплинарный штраф (2'+2'+10").

b) На игрока, совершающего удар концом клюшки в отношении соперника, должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

c) На игрока, травмирующего соперника в результате удара концом клюшки, должен быть наложен:

Матч-штраф (MP).

1. Удар концом клюшки идентифицируется как действие игрока, использующего палку клюшки, расположенную над верхней частью руки, для удара соперника.

2. Попытка удара концом клюшки будет включать все случаи, когда сделано движение концом клюшки, но не совершен контакт с соперником.

522 - Неправильная атака

a) На игрока, который налетает, наскакивает или неправильно атакует соперника, или который налетает, наскакивает или неправильно атакует вратаря соперника, находящегося в площади своих ворот, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате неправильной атаки, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф.

1. Неправильная атака означает действия игрока, который должен преодолеть некоторую дистанцию, чтобы грубо ударить соперника. Штраф за неправильную атаку может быть результатом толчка на борт, на ворота или на открытом льду.

2. Штраф за неправильную атаку соперника должен быть наложен на игрока, совершающего физический контакт с соперником после свистка, если, по мнению Главного судьи, игрок имел достаточно времени после свистка, чтобы предотвратить такой контакт.

3. Нахождение вратаря вне площади ворот не дает права нападать на него. Каждый раз, когда соперник совершает неоправданный контакт с вратарем, на него должен быть наложен штраф за атаку игрока, не владеющего шайбой, или за неправильную атаку соперника.

523 - Атака соперника сзади

a) На игрока, который налетает, прыгает, физически воздействует или бьет любым образом соперника сзади, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф + Дисциплинарный штраф (2'+10') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате атаки сзади, должен быть наложен:

Матч-штраф (MP).

1. Атака сзади - это неожиданное физическое воздействие, примененное в отношении игрока, не имеющего возможность защитить себя, и совершаемое сзади в область тела.

2. Если игрок умышленно разворачивает свое тело, чтобы создать контакт с соперником, то данное воздействие со стороны соперника не будет считаться атакой сзади.

524 - Отсечение (Clipping)

a) На игрока, совершающего силовой прием в манере отсечения (clipping) или располагающего свое тело таким образом, чтобы осуществить силовой прием на уровне или ниже уровня колен соперника, должен быть наложен:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате такого действия "clipping", должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

"Отсечение" - это действие, связанное с расположением тела на уровне или ниже уровня колен соперника, в результате которого соперник получает удар в область колен или падает на колени, после воздействия на него сзади, сбоку или спереди.

525 - Толчок клюшкой

a) На игрока, толкающего соперника клюшкой, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате толчка клюшкой, должен быть наложен:

Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

Толчок клюшкой - это действие клюшкой, удерживаемой игроком двумя руками в поперечном положении. При этом ни одна часть клюшки не касается льда.

> При применении этого правила, если один игрок находится на льду, а другой - вне льда, то в данном случае оба они будут считаться находящимися на льду.

526 - Удар локтем

a) На игрока, использующего свой локоть для удара соперника, должен быть наложен:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате удара локтем, должен быть наложен:

Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

527 - Исключительная грубость

На любого игрока, совершающего действие, не разрешенное данными правилами, и которое может привести или приводит к травме соперника, представителя команды или судьи, должен быть наложен:

- Матч-штраф (MP).

При применении этого правила, если один игрок находится на льду, а другой - вне льда, то в данном случае оба они будут считаться находящимися на льду.

Оба участника драки должны быть соответствующе оштрафованы согласно этому правилу.

528 - Драки или грубость

a) На игрока, умышленно скидывающего свою перчатку/перчатки при драке или стычке, должен быть наложен:

- Дисциплинарный штраф (10').

b) На игрока, начинающего драку, должен быть наложен:

- Матч-штраф (MP).

c) На игрока, который, получив удар, отвечает ударом или пытается ответить ударом, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

d) На любого игрока или вратаря, кто первым вступает в уже идущий конфликт, должен быть наложен:

- Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

e) На игрока, который, на приказание Главного судьи прекратить действия, связанные с его участием, продолжает участвовать в стычке, пытается продолжить ее или препятствует линейному судье в выполнении его обязанностей, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Двойной Малый штраф (2'+2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

f) На игрока или официальное лицо, которое находится на льду или вне льда и участвует в конфликте или драке с игроком или официальным лицом команды вне игровой поверхности, по усмотрению Рефери должен быть наложен:

- Дисциплинарный штраф (10') или Дисциплинарный до конца игры штраф (GM), или Матч-штраф (MP).

g) На игрока, виновного в излишней грубости, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф (2') или Двойной Малый штраф (2'+2'), или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM).

h) На игрока, который хватает или держит лицевую маску или шлем или дергает за волосы соперника, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM).

529 - Удар головой

На игрока, пытающегося ударить или умышленно бьющего соперника головой, должен быть наложен:

Матч-штраф (MP).

530 - Высоко поднятые клюшки

a) Проносить клюшки выше нормальной высоты плеча запрещено, и на любого игрока, опасно играющего высоко поднятой клюшкой по отношению к сопернику, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф.

b) На игрока, который проносит или держит любую часть своей клюшки выше высоты плеча так, что наносит при этом травму сопернику, должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

c) Однако если такое действие высоко поднятой клюшкой, вызвавшее травму, было расценено как случайное, на нарушившего правило игрока должен быть наложен:

- Двойной Малый штраф (2'+2').

531 - Задержка соперника руками

На игрока, который задерживает соперника своими руками или клюшкой, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

532 - Задержка руками клюшки соперника

За задержку руками или каким-либо другим образом клюшки соперника на игрока должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

533 - Задержка клюшкой

a) На игрока, который препятствует или пытается препятствовать продвижению соперника, задерживая его своей клюшкой, должен быть наложен:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, который травмирует соперника, задерживая его клюшкой, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

c) Если при выходе "один на один" игрока, контролирующего шайбу за пределами его собственной зоны защиты, не имеющего перед собой игроков противоположной команды, которых необходимо обыграть, кроме как вратаря, задерживают клюшкой сзади, таким образом предотвращая реальную возможность произвести взятие ворот, то его команде будет предоставлено право выполнить:

- Штрафной бросок.

d) В случае, когда вратарь соперников убран со льда, а игрока, контролирующего шайбу за пределами его собственной зоны защиты, не имеющего между ним и воротами соперника, игроков противоположной команды задерживают клюшкой сзади, таким образом предотвращая реальную возможность произвести взятие ворот, Главный судья должен немедленно остановить игру и присудить взятие ворот не нарушившей правило команде:

- Гол.

1. "Выход один на один" - это ситуация, когда игрок полностью контролирует шайбу, и между ним и вратарем команды соперника или воротами, если вратарь был убран со льда, нет игроков противоположной команды.

2. "Контроль шайбы" - это действие игрока, перемещающего шайбу своей клюшкой.

Если шайба, во время ведения, касается другого игрока или его снаряжения или ударяется о ворота, или становится ничейной, то в этом случае игрок больше не считается игроком, контролирующим шайбу.

3. Главный судья не должен останавливать игру до тех пор, пока атакующая команда не потеряет контроль над шайбой.

4. Определяющим фактором является положение шайбы. Шайба должна быть полностью за пределами синей линии зоны защиты для назначения штрафного броска или присуждения взятия ворот.

5. Цель этого правила - восстановить реальную возможность взятия ворот, которая может быть ликвидирована в результате действий с нарушением правил, примененных против игрока сзади.

534 - Атака игрока, не владеющего шайбой (блокировка)

a) На игрока, который атакует или препятствует продвижению соперника, не владеющего шайбой, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

b) На игрока, который, либо со скамейки игроков или со скамейки оштрафованных игроков, с помощью своей клюшки или своего тела препятствует продвижению шайбы соперником, который находится на льду и принимает участие в игре, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

c) На игрока, который с помощью своей клюшки или тела препятствует или пытается препятствовать движению вратаря, когда он находится в площади своих ворот, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

d) В случае, когда вратарь убран со льда, а любой член его команды, включая представителя команды, незаконно находящийся на льду, препятствуют с помощью своей клюшки или своего тела продвижению шайбы соперником, Главный судья должен остановить игру и присудить взятие ворот не нарушившей правило команде:

- Гол.

1. Это правило применяется в случае, когда игрок команды соперника:

- выбивает клюшку из рук соперника,

- препятствует сопернику, который потерял свою клюшку, поднять ее,

- швыряет или бросает любую незаконную или сломанную клюшку или другие предметы в направлении соперника, ведущего шайбу.

2. Последний игрок, кроме вратаря, касающийся шайбы, будет считаться игроком, владеющим шайбой.

3. Если атакующий игрок умышленно стоит в площади ворот, не блокируя при этом вратаря, Главный судья должен остановить игру, а последующее вбрасывание должно быть произведено в ближайшей точке вбрасывания в нейтральной зоне.

535 - Удар ногой

На игрока, который бьет или пытается ударить ногой другого игрока, должен быть наложен:

- Матч-штраф (MP).

536 - Нарушение правил с использованием колена

a) На игрока, который использует свое колено для атаки соперника, должен быть наложен:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате действий с использованием колена, должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

537 - Удар клюшкой

a) На игрока, препятствующего или пытающегося препятствовать продвижению соперника, ударяя его своей клюшкой, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM).

b) На игрока, травмирующего соперника ударом клюшки, должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

c) На игрока, который замахивается своей клюшкой на другого игрока в процессе любого конфликта, должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

1. Главный судья должен наложить штраф за удар соперника клюшкой на любого игрока, размахивающего своей клюшкой перед соперником, в действительности не ударяя его, или совершающего большой замах ею, имитируя игру в шайбу, с целью запугать соперника.

2. Постукивание клюшки игрока, ведущего шайбу, не будет считаться ударом клюшкой, если оно ограничивается постукиванием клюшки с единственной целью - отобрать шайбу.

538 - Колющий удар

a) На игрока, пытающегося совершить колющий удар в отношении соперника, должен быть наложен:

- Двойной Малый штраф + Дисциплинарный штраф (2'+2'+10').

b) На игрока, совершающего колющий удар в отношении соперника, должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

c) На игрока, травмирующего соперника в результате колющего удара, должен быть наложен:

- Матч-штраф (MP).

1. "Попытка колющего удара" будет включать все случаи, когда сделано колющее движение, но не достигнут контакт с соперником.

2. Колющий удар - это действие игрока в отношении своего соперника, совершаемое концом крюка клюшки, вне зависимости от того, как игрок держит свою клюшку: одной или двумя руками.

539 - Подножка

a) На игрока, подставляющего свою клюшку, ногу, руку, плечо или локоть для того, чтобы заставить своего противника споткнуться или упасть, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф (2') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, который совершил подножку в отношении соперника, в результате которой его оппонент получил травму, должен быть наложен:

- Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM) или Матч-штраф (MP).

c) Если при выходе один на один игроку, контролирующему шайбу за пределами его собственной зоны защиты, не имеющему соперника, которого необходимо обыграть, кроме как вратаря, делают подножку сзади, таким образом предотвращая реальную возможность произвести взятие ворот, то его команде будет предоставлено право выполнить:

- Штрафной бросок.

d) Если вратарь соперников убран со льда, а игроку, контролирующему шайбу за пределами его собственной зоны защиты, не имеющему соперника, между ним и воротами соперника делают подножку сзади, таким образом предотвращая реальную возможность произвести взятие ворот, Главный судья должен немедленно остановить игру и присудить взятие ворот его команде:

- Гол.

Важно: Игрок не совершает нарушение правил, если, по мнению Главного судьи, он сначала совершает контакт с шайбой или овладевает ею, а затем делает подножку сопернику, заставляя его споткнуться или упасть.

1. "Выход один на один" - это ситуация, когда игрок полностью контролирует шайбу, и между ним и вратарем команды соперника или воротами, если вратарь был убран со льда, нет игроков противоположной команды.

2. Контроль шайбы - это действие игрока, перемещающего шайбу своей клюшкой. Если шайба, во время ведения, касается другого игрока или его снаряжения или ударяется о ворота, или становится ничейной, то в этом случае игрок больше не считается игроком, контролирующим шайбу.

3. Главный судья не должен останавливать игру до тех пор, пока атакующая команда не потеряет контроль над шайбой.

4. Определяющим фактором является положение шайбы. Шайба должна быть полностью за пределами синей линии зоны защиты для назначения штрафного броска или присуждения взятия ворот.

5. Цель этого правила - восстановить реальную возможность взятия ворот, которая может быть ликвидирована в результате действий с нарушением правил, примененных против игрока сзади.

540 - Атака в область головы и шеи

a) На игрока, который непосредственно бьет или совершает удар любой частью своего тела в область головы и шеи соперника, или который "везет" или с силой направляет голову соперника в защитное стекло, расположенное поверх бортов, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Малый штраф + Автоматически Дисциплинарный штраф (2'+10') или Большой штраф + Автоматически Дисциплинарный до конца игры штраф (5'+GM), или Матч-штраф (MP).

b) На игрока, травмирующего соперника в результате атаки в область головы и шеи, должен быть наложен:

- Матч-штраф (MP).

c) Удары в область головы во время драки или стычки подпадают под действие и наложение штрафов в соответствии с Правилом 528 Драки и грубость.

ДРУГИЕ ШТРАФЫ

550 - Оскорбление судей и неспортивное поведение со стороны игроков

a) Если любой игрок:

1. Будучи оштрафованным, не идет непосредственно на скамейку оштрафованных игроков или в раздевалку;

2. Будучи вне льда, использует непристойные, грубые или оскорбительные выражения или любые непристойные жесты по отношению к кому-либо или по отношению к любому судье, обслуживающему игру; или

3. Будучи вне льда, любым способом вмешивается в действия любого судьи, на его команду должен быть наложен:

- Малый Скамеечный штраф (2').

b) На игрока, который:

1. Оспаривает или выступает против решений любого судьи во время игры,

2. Умышленно отбрасывает шайбу от судьи, пытающегося подобрать ее, или

3. Заезжает или остается в Площади судьи в то время, когда Главный судья разговаривает с любым судьей, должен быть наложен:

- Дисциплинарный штраф (10'), при дальнейшем оспаривании на него должен быть наложен: Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

c) Если игрок, находящийся на льду:

1. Использует непристойные, грубые или оскорбительные выражения или любые непристойные жесты по отношению к любому лицу на льду или где-либо на площадке до, во время или после игры, за исключением в непосредственной близости от скамейки игроков;

2. Бьет по борту клюшкой или другими предметами в любое время игры;

3. Отказывается идти непосредственно и немедленно на скамейку для оштрафованных игроков после драки или любой стычки, в которую он был вовлечен, или вызывает какую-либо задержку, подбирая свое снаряжение;

4. Продолжает действия, направленные на ответные действия со стороны соперника, подлежащие наложению штрафа; или

5. Умышленно бросает любую клюшку или снаряжение за пределы игровой арены, на него должен быть наложен:

- Дисциплинарный штраф (10').

- Перчатки игрока и клюшка должны быть привезены ему на скамейку для оштрафованных игроков товарищем по команде.

d) Если игрок, находящийся на льду, продолжает каким-либо образом линию поведения, за которую он прежде был оштрафован Дисциплинарным штрафом, на него должен быть наложен:

- Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

e) На игрока, который выражается или делает ремарки, касающиеся расовой дискриминации или этнической принадлежности, должен быть наложен:

- Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

f) На любого игрока:

1. Умышленно трогающего руками или клюшкой, хватающего или отталкивающего или толкающего руками, клюшкой или телом, совершающего подножку, удар клюшкой или какой-либо силовой прием в отношении судьи, или плюющегося в судью, или

2. Который ведет себя так, что его поведение мешает или наносит вред проведению игры, или

- который плюется в кого-либо на льду или где-либо на площадке, должен быть наложен:

- Матч-штраф (MP).

g) Если игрок, находящийся вне льда, бросает клюшку или какой другой предмет, и которого можно идентифицировать, то на него налагается:

- Малый штраф + Дисциплинарный до конца игры штраф (2'+20').

h) Если игрок, который находится вне льда, бросает клюшку или какой-либо предмет со скамейки на игровое поле, то на него налагается:

- Малый Скамеечный штраф (2').

При использовании данного правила Главный судья во многих случаях имеет возможность наложить следующие варианты штрафов.

1. Малый Скамеечный штраф - за нарушения, происходящие на или в непосредственной близости скамейки для игроков, но вне игровой поверхности, и затрагивающий неигровой персонал.

2. Дисциплинарный штраф - за нарушения, происходящие на игровой поверхности или на скамейке для оштрафованных игроков, и где нарушившего игрока легко определить.

551 - Оскорбление судей и неспортивное поведение со стороны представителей команды

a) Если любой представитель команды:

1. Использует непристойные, грубые или оскорбительные выражения или любые непристойные жесты по отношению к кому-либо или по отношению к любому судье, обслуживающему игру;

2. Любым способом вмешивается в действия любого судьи;

3. Бьет по борту клюшкой или другими предметами в любое время игры, на его команду должен быть наложен;

- Малый Скамеечный штраф (2').

b) Если он продолжает вести себя подобным образом, или если он виновен в любом виде недисциплинированного поведения, на него должен быть наложен:

- Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

c) На официального представителя команды, который выражается или делает ремарки, касающиеся расовой дискриминации или этнической принадлежности, должен быть наложен:

- Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

d) Если любой представитель команды:

1. Хватает руками или бьет судью;

2. Ведет себя так, что его поведение мешает или наносит вред проведению игры; или

3. Плюется в судью, обслуживающего игру;

4. Делает любой оскорбительный жест в сторону судьи, на него должен быть наложен:

- Матч-штраф (MP).

e) Если можно установить официальное лицо команды, бросающего клюшку или любой другой предмет на игровую поверхность, на него налагается:

- Малый Скамеечный штраф + Дисциплинарный до конца игры штраф (2'+GM).

f) Если невозможно определить официальное лицо, то налагается:

- Малый Скамеечный штраф (2').

554 - Задержка игры

554a) - Поддержание шайбы в движении

a) Шайба должна быть все время в движении. Команда, владеющая шайбой в своей зоне защиты, должна продвигать шайбу вперед по направлению к воротам соперника, за исключением:

1. Одной проводки шайбы позади собственных ворот;

2. Если этому препятствуют игроки команды соперника;

3. Если команда играет в численном меньшинстве.

b) Игрок, находящийся вне зоны своей защиты, не должен передавать или вводить шайбу обратно в свою зону защиты с целью задержки игры, за исключением случая, когда его команда играет в численном меньшинстве.

В случае первого нарушения данного правила Главный судья должен сделать:

- Предупреждение капитану нарушившей команды.

За второе нарушение данного правила, допущенное игроком одной и той же команды в течение одного и того же периода, нарушивший правило игрок должен быть оштрафован:

- Малым штрафом.

c) На любого игрока или вратаря, удерживающего, прижимающего или продвигающего шайбу своей клюшкой, коньками или телом вдоль бортов с целью вызвать остановку игры, за исключением случая, когда его действительно атакует соперник, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

554b) - Сдвиг ворот

a) На игрока или вратаря, умышленно сдвигающего ворота с их установленной позиции, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

b) Если это действие совершается защищающимся игроком или вратарем в своей зоне защиты в течение последних двух минут игры или в любое время овертайма, то Главный судья должен предоставить не нарушившей правило команде право выполнить:

- Штрафной бросок.

c) Если игрок контролирует шайбу и между ним и воротами соперника нет игроков противоположной команды, и он имеет реальную возможность произвести взятие ворот, а игрок или вратарь противоположной команды умышленно сдвигает ворота с их установленной позиции, то Главный судья должен предоставить не нарушившей правило команде право выполнить:

- Штрафной бросок.

d) В случае, когда вратарь был убран со льда, а игрок его команды сдвигает ворота с их установленной позиции, Главный судья должен присудить взятие ворот не нарушившей правило команде:

- Гол.

554c) - Бросок или выбрасывание шайбы за пределы игровой площадки

Игрок, умышленно бросающий шайбу за пределы игровой площадки, или вратарь, бросающий шайбу непосредственно за пределы игровой площадки, или игрок или вратарь, выбрасывающий или умышленно отбивающий шайбу своей рукой или клюшкой за пределы игровой поверхности, должен быть оштрафован:

- Малым штрафом (2').

554d) - Приведение в порядок снаряжения

Игра не должна останавливаться или задерживаться по причине исправления или приведения в порядок игроками снаряжения и формы. Если игроку требуется привести в порядок снаряжение, он должен покинуть лед.

Игра не должна останавливаться или задерживаться по причине исправления или приведения в порядок вратарем вратарского снаряжения и формы. Если вратарю требуется привести в порядок снаряжение, он должен покинуть лед, а его место в воротах должен немедленно занять запасной вратарь. За любое нарушение этого правила игрок или вратарь должны быть оштрафованы:

- Малым штрафом (2').

554e) - Травмированный игрок, отказывающийся покинуть лед

Если травмированный игрок отказывается покинуть лед, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

554f) - Больше одной смены на льду после взятия ворот

Если команда после взятия ворот имеет на льду игроков больше, чем на одну смену, на нее должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (2').

554g) - Нарушение процедуры вбрасывания

a) Если игрок был заменен судьей на вбрасывании, а его товарищ по команде не торопится правильно встать для произведения вбрасывания, то после ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ, сделанного ему Главным судьей, на его команду должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (2').

b) Если игрок, не принимающий участие в розыгрыше вбрасывания, въезжает в круг вбрасывания прежде, чем была вброшена шайба, то игрок его команды, разыгрывающий вбрасывание, должен быть отстранен от участия в розыгрыше вбрасывания и заменен. За второе нарушение, сделанное игроками одной и той же команды в течение одного и того же вбрасывания, на нарушившую команду должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (2').

554h) - Задержка выхода игрового состава

Если команда после окончания перерыва не выставляет на лед требуемое количество игроков, чтобы начать период (дополнительное время), то на команду должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (2').

555 - Незаконное и Опасное снаряжение

a) Игрок или вратарь, который:

1. Использует свое снаряжение или защиту глаз таким образом, что возникает возможность нанесения травмы сопернику; или

2. Использует нестандартное снаряжение;

3. Использует незаконную или опасную клюшку или снаряжение, включая коньки;

4. Надев защитное снаряжение, за исключением перчаток, защиты головы и вратарских щитков, не закрывает его полностью верхней формой;

5. Использует в игре перчатку, у которой вся или часть ладони удалена или отрезана, что дает ему возможность свободно использовать оголенную руку, должен быть удален со льда, а его команде должно быть сделано ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.

b) Рефери может потребовать, чтобы игрок или вратарь убрали личные принадлежности, которые по усмотрению Рефери, в случае их использования во время игры, могут рассматриваться как представляющие опасность для игрока или других участников. Если эти аксессуары трудно убрать, то игрок или вратарь должен закрыть их лентой или убрать под свитер таким образом, чтобы они больше не представляли опасность. В этом случае игрок или вратарь должны уйти со льда и предупреждение должно быть сделано команде.

c) Вторичное нарушение правил, связанное с использованием какого-либо снаряжения, совершенное любым игроком одной и той же команды, приведет к наложению на этого игрока:

- Дисциплинарного штрафа (10').

d) Если игрок или вратарь, после просьбы Главного судьи передать ему для измерения клюшку или какое-либо снаряжение, отказывается сделать это, ломают клюшку или делают непригодным к использованию данное снаряжение, то в этом случае данное снаряжение или клюшка будут признаны незаконными, а на игрока или вратаря должен быть наложен:

- Малый штраф + Дисциплинарный штраф (2'+10').

e) Если команда выражает пожелание произвести какое-либо измерение у команды соперника, и измерение подтверждает, что снаряжение незаконное, то на игрока команды, у которого произвели измерение, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

f) Если команда выражает пожелание произвести какое-либо измерение у команды соперника, а измерение не подтверждает, что снаряжение незаконное, то на команду, пожелавшую произвести измерение, должен быть наложен:

- Малый Скамеечный штраф (2').

g) На игрока, не возвратившегося на скамейку для запасных игроков своей команды и продолжающего находиться на льду и участвовать в игре без шлема, который слетел с его головы в процессе игры, или у которого шлем, после того, как он одел его обратно на голову, не застегнут правильно подбородным ремнем, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

- Виновному игроку не будет разрешено участвовать в игре до тех пор, пока незаконное снаряжение будет исправлено или снято.

556 - Сломанная клюшка

a) Игрок или вратарь, чья клюшка сломана, не имеет права получить клюшку, брошенную на лед, но они могут получить клюшку от партнера, не следуя к своей скамейке игроков.

b) Если игрок, чья клюшка сломана, не избавляется немедленно от сломанных ее частей, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

c) Вратарь может продолжать играть со сломанной клюшкой до ближайшей остановки игры или до тех пор, пока он законным способом получит новую клюшку.

d) Если во время остановки игры вратарь отправляется к скамейке игроков с целью замены своей клюшки, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

e) Однако вратарю разрешено направляться к скамейке игроков и менять свою клюшку во время игры.

f) Если игрок участвует в игре во время доставки новой клюшки игроку или вратарю, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

1. "Сломанной клюшкой" считается такая, которая, по мнению Главного судьи, не пригодна для игры.

2. Игрок может участвовать в игре без клюшки.

557 - Падение игрока на шайбу

a) На любого игрока, за исключением вратаря, умышленно падающего на шайбу, накрывающего руками или подгребающего шайбу под свое тело, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

b) Если защищающийся игрок, кроме вратаря, умышленно падает на шайбу, накрывает руками или подгребает шайбу под свое тело, когда шайба находится в площади ворот его команды, то в данном случае Главный судья должен предоставить не нарушившей правило команде право выполнить:

- Штрафной бросок.

c) Если вратарь соперника убран со льда, а игрок умышленно падает на шайбу, накрывает руками или подгребает шайбу под свое тело, когда шайба находится в площади ворот его команды, то в данном случае Главный судья должен присудить взятие ворот не нарушившей правило команде:

- Гол.

Игрок, падающий на лед под бросок, не будет оштрафован, если шайба окажется под ним или застрянет в его форме или снаряжении, но за любое использование рук, направленных на выведение шайбы из игры, на него будет наложен штраф.

558 - Падение вратаря на шайбу

a) Если вратарь, чье тело полностью находится за пределами площади ворот, в момент нахождения шайбы за линией ворот или за двумя линиями (усами), расположенными по обе стороны кругов конечного вбрасывания, умышленно падает на шайбу или подгребает шайбу под свое тело, накрывает ее руками или помещает ее на любую часть ворот, или кладет ее на верхнюю поверхность бортов, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

b) Если вратарь падает на или прижимает шайбу к своему телу в площади между линией ворот и условными марками (как показано на диаграмме), но не находится под действием соперника, на него накладывается:

- Малый штраф (2').

Рядом с квадратом с цифрой "2" вратарю разрешается удерживать шайбу, только если он находится под действием соперника.

559 - Задержка шайбы руками игрока

a) На любого игрока, за исключением вратаря, накрывающего шайбу своей рукой, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

b) На любого игрока, за исключением вратаря, поднимающего шайбу со льда своими руками, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

c) Если любой игрок, за исключением вратаря, поднимает шайбу со льда руками, находящуюся в площади ворот, Главный судья должен предоставить не нарушившей правило команде право выполнить:

- Штрафной бросок.

d) Если вратарь не находится на льду, как указано в пункте "c" этого правила, Рефери должен присудить ненарушившей команде:

- Гол.

Игроку разрешено останавливать, бить или направлять шайбу по льду своей рукой. Однако ВЗЯТИЕ ВОРОТ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАСЧИТАНО после того, как по шайбе ударил рукой игрок атакующей команды, даже если шайба после этого отскакивает в ворота от игрока любой команды или судьи.

560 - Задержка шайбы руками вратаря

a) На вратаря, удерживающего шайбу в своей руке больше 3 секунд, за исключением случаев, когда он подвергается давлению со стороны соперника, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

b) Если вратарь бросает шайбу вперед и шайбой первым играет товарищ по команде, то на вратаря должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

c) На вратаря, умышленно помещающего шайбу в свои щитки, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

Целью этого правила является постоянное нахождение шайбы в игре, и любое действие вратаря, направленное на непредвиденную остановку игры, должно быть наказано.

561 - Столкновение со зрителями

На игрока, вступающего в физический контакт со зрителем, должен быть наложен, по усмотрению Главного судьи:

- Матч-штраф (MP).

562 - Игроки, покидающие скамейку для оштрафованных игроков или скамейку для игроков

a) На любого игрока, кроме определенных в Правиле 564, который, покинув скамейку для оштрафованных игроков или скамейку для игроков, наказывается за свои действия Малым, Большим или Дисциплинарным штрафом, должен быть автоматически наложен:

- Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

b) Если игрок незаконно вступает в игру и при этом создает помеху игроку противоположной команды, владеющему шайбой, когда между ним и вратарем команды соперника нет игроков противоположной команды, то Главный судья должен предоставить не нарушившей правило команде право выполнить:

- Штрафной бросок.

c) Если вратарь соперника убран со льда, а игрок, незаконно вступающий в игру, создает помеху игроку противоположной команды, владеющему шайбой, то Главный судья должен присудить взятие ворот не нарушившей правило команде:

- Гол.

563 - Игроки, покидающие скамейку для оштрафованных игроков

a) На оштрафованного игрока, покидающего скамейку для оштрафованных игроков до истечения его штрафного времени, за исключением случаев, связанных с окончанием периода, должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

b) Если данное нарушение происходит во время конфликта, то на нарушившего игрока должен быть наложен:

- Малый штраф + Дисциплинарный до конца игры штраф (2'+GM), которые отбываются после окончания его предыдущего штрафа.

c) Если игрок, отбывающий штраф на скамейке для оштрафованных игроков и подлежащий замене после окончания его штрафа, не направляется сразу по льду к своей собственной скамейке для игроков с целью замены, а его команда производит замену его на любого другого игрока, то на его команду должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (2').

d) Любой игрок, который вошел в зону скамьи штрафников, покидает скамью штрафников до истечения его штрафного времени с целью оспорить решение судей, должен быть наказан:

- Малым штрафом + Дисциплинарным до конца игры штрафом (2'+GM).

1. Если игрок незаконно войдет в игру со своей собственной скамейки игроков или со скамейки для оштрафованных игроков вследствие своей собственной ошибки или ошибки судьи при оштрафованных игроках, то любое взятие ворот, произведенное его командой, пока он нелегально находился на льду, должно быть отменено, но все штрафы, наложенные на ту или иную команду, должны отбываться.

2. Игрок не будет подвергнут наложению на него штрафа, если он покидает скамейку для оштрафованных игроков вследствие ошибки Судьи при оштрафованных игроках.

Однако он должен отбыть время своего штрафа, оставшееся на момент, когда он вступил в игру.

3. Судья при оштрафованных игроках должен запомнить время выхода игрока и сообщить об этом Главному судье во время первой остановки игры.

564 - Игроки, покидающие скамейку для игроков во время конфликта

Ни один игрок не имеет права покинуть скамейку для игроков или скамейку для оштрафованных игроков в любой момент во время конфликта. Первый игрок, покидающий скамейку для игроков или скамейку для оштрафованных игроков во время конфликта, должен быть оштрафован:

- Двойным Малым штрафом + Дисциплинарным до конца игры штрафом (2'+GM).

Любой другой игрок или игроки, покидающие скамейку для игроков или скамейку для оштрафованных игроков во время конфликта, должны быть оштрафованы:

- Дисциплинарным штрафом (10').

> 1. Допускается замена игроков до начала конфликта при условии, что заменяющие игроки не вступают в конфликт.

2. Если игроки обеих команд покидают свои соответствующие скамейки для игроков в одно и то же время, первый замеченный игрок от каждой команды должен быть оштрафован согласно этому правилу.

3. В целях определения, какой игрок первым покинул свою скамейку для игроков, Главный судья может посоветоваться с линейными судьями или с судьями в бригаде.

4. Максимум пять Дисциплинарных и/или Дисциплинарных до конца игры штрафов на каждую команду может быть наложено согласно данному правилу.

565 - Представитель команды, покидающий скамейку для игроков

На любого представителя команды, выходящего на лед во время любого периода без разрешения Главного судьи, должен быть наложен:

- Дисциплинарный до конца игры штраф (GM).

> Если игрок получил травму и произошла остановка игры, то врач команды (или уполномоченный на это) может выйти на лед, чтобы помочь травмированному игроку.

566 - Отказ начать игру - Команда находится на льду

a) В случае, когда обе команды находятся на льду, а одна из них, в ответ на предложение Главного судьи начать игру, отказывается по какой-либо причине играть, то в данном случае Главный судья должен предупредить капитана этой команды о возможных последствиях и предоставить команде, отказывающейся играть, 30 секунд, в течение которых, она должна начать или возобновить игру.

b) Если по истечении этого времени, команда все еще отказывается играть, Главный судья должен наложить на нее:

- Малый скамеечный штраф (2').

c) В случае повторения аналогичного инцидента Главный судья должен объявить, что игра завершена в пользу не нарушившей правила команды.

567 - Отказ начать игру - Команда не находится на льду

a) Если команда, не находящаяся на льду, в ответ на предложение Главного судьи, переданного ей через капитана команды, Менеджера или Тренера отказывается выходить на лед для начала игры, то Главный судья должен предоставить ей две минуты, в течение которых команда должна начать игру.

b) Если команда возобновляет игру в течение этих двух минут, на нее должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (2').

c) Если по истечении этого промежутка времени команда все еще отказывается выходить на лед, Главный судья должен объявить, что игра завершена в пользу не нарушившей правила команды.

568 - Бросок клюшки или любого другого предмета за пределы игровой площадки

Любой игрок или вратарь, который бросает клюшку или ее часть или любой другой объект за пределы игровой площадки, должен быть наказан:

- Дисциплинарным до конца игры штрафом (GM).

569 - Бросок клюшки или любого предмета в пределах игровой площадки

Примечание: Положение шайбы или игрока, ведущего шайбу, когда клюшка или любая ее часть, или любой объект брошен, ударен или направлен (любой частью тела) соперником в направлении шайбы или игрока, ведущего шайбу, является определяющим фактором для назначения Малого штрафа или Штрафного броска. Если вратарь покинул лед, то в действие вступает раздел "e" данного правила.

a) Любой игрок или вратарь на льду или на скамейке, или официальное лицо команды, которые бросают клюшку или любую ее часть, или любой другой объект, или тот, кто меняет направление клюшки (с помощью любой части тела), любой ее части или любого объекта в направлении шайбы или игрока, ведущего шайбу в зоне атаки своей команды или в нейтральной зоне, будет наказан:

- Малым штрафом (2').

b) Если любой игрок, вратарь или представитель защищающейся команды, находящийся на льду, бросает свою клюшку или ее часть, или любой другой предмет в направлении шайбы в своей зоне защиты, в ворота этой команды будет назначен:

- Штрафной бросок (PS).

c) Если вратарь умышленно оставляет свою клюшку или какую-либо ее часть, или любой другой предмет перед своими воротами, а шайба попадает в них, пока вратарь находится на льду или вне льда, то Главный судья должен присудить взятие ворот не нарушившей правило команде:

- Гол.

d) Если клюшка или любая ее часть, или любой другой объект брошен или направлен (с помощью любой части тела) в сторону игроком или голкипером на льду и никоим образом не мешает игре, то штраф не накладывается на игрока или вратаря.

e) Если игрок находится на льду, или игрок или вратарь на скамейке, или официальное лицо команды бросает клюшку или любую ее часть, или любой другой объект, или кто направляет (с помощью любой части тела) клюшку или любую часть ее, или любой другой объект в направлении шайбы или игрока, ведущего шайбу, в любой зоне, когда вратарь покинул ворота, Рефери должен засчитать не нарушившей правило команде:

- Гол.

Если игрок или вратарь так освобождается от сломанных частей клюшки, отбрасывая их к краю площадки (но не через борта), что не создает помех игре или сопернику, то за такое действие на игрока или вратаря не будет наложен штраф.

В данном случае определяющим фактором будет положение шайбы. Шайба должна пересечь синюю линию и быть полностью за пределами зоны защиты для того, чтобы Главный судья имел право назначить штрафной бросок или присудить взятие ворот не нарушившей правило команде.

570 - Бросок клюшки или любого предмета в ситуации выхода "один на один"

Если игрок, контролирующий шайбу за пределами своей собственной зоны защиты и не имеющий соперников, которых необходимо обыграть, за исключением вратаря, атакован клюшкой или любым предметом, брошенным или кинутым любым членом команды, включая представителей защищающейся команды, то Главный судья должен предоставить не нарушившей правило команде право выполнить:

- Штрафной бросок (PS).

В случае, когда вратарь соперника убран со льда, а игрок этой же команды, находящийся на льду, бросает свою клюшку или ее часть, или любой другой предмет в направлении шайбы, предотвращая таким образом бросок в пустые ворота, то Главный судья должен присудить взятие ворот не нарушившей правило команде:

- Гол.

571 - Предупреждение инфекций при кровотечении

Игрок, у которого идет кровь, или который испачкался кровью другого игрока, будет считаться "травмированным игроком". Данный игрок обязан покинуть лед для оказания медицинской помощи и/или для удаления крови с его формы. Если игрок не согласен с данным положением, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

572 - Действия в отношении капитана и его заместителей, оспаривающих решение судьи

Если капитан или его заместитель направляются к Рефери с претензией по поводу штрафа, независимо от того, находились они на льду или вышли со скамьи игроков, на него накладывается:

Дисциплинарный штраф (10').

573 - Нарушение численного состава

Если в любое время в процессе игры команда имеет на льду больше игроков, чем ей положено в данный момент по правилам, на нее должен быть наложен:

- Малый скамеечный штраф (2').

Если в последние две минуты игры или в любое время в овертайме происходит умышленная неправильная замена игроков (нарушение численного состава), то Главный судья должен предоставить не нарушившей правило команде право выполнить:

- Штрафной бросок (PS).

575 - Нарушение процедуры замены игроков

Если команда пытается произвести замену игрока (игроков) после отведенного ей периода времени, Главный судья должен отправить игрока (игроков) обратно на скамейку для игроков и сделать команде ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.

Любое последующее нарушение этой процедуры в любое время в процессе игры должно привести к наложению:

- Малого скамеечного штрафа (2').

576 - Нырок

Любой игрок, который по усмотрению Рефери вызывающе имитирует падение, реакцию или симулирует травму в попытке вызвать наложение штрафа на соперника в результате такого действия, должен быть оштрафован:

- Малым штрафом (2').

590 - Штрафы вратаря

Процедура наложения штрафов на вратаря описана в Правиле 511.

> Специальные штрафы, налагаемые на вратаря, изложены в следующих правилах:

509
Процедура выполнения штрафного броска
554c
Бросок или выбрасывание шайбы за пределы игровой площадки
556
Сломанная клюшка
558
Падение на шайбу
560
Задержка шайбы руками
568 - 570
Бросок клюшки или других предметов

1. Все наказания, касающиеся этого правила, должны основываться строго по усмотрению Рефери.

2. "Предметом контакта" случайным или каким-то еще между вратарем и атакующим игроком может быть клюшка или любая часть тела.

591 - Игра вратаря за центральной красной линией

Если вратарь участвует каким-либо образом в игре, находясь за центральной красной линией, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

592 - Вратарь, отправляющийся к скамейке для игроков во время остановки игры

Если вратарь отправляется к скамейке для игроков во время остановки игры, за исключением с целью замены или во время тайм-аута, на него должен быть наложен:

Малый штраф (2').

593 - Вратарь, покидающий свою площадь ворот во время конфликта

Если вратарь покидает район в непосредственной близости от своей площади ворот во время конфликта, на него должен быть наложен:

- Малый штраф (2').

594 - Вратарь, помещающий шайбу на сетку ворот

На вратаря, помещающего шайбу на сетку ворот, с целью вызвать остановку игры, должен быть наложен:

Малый штраф (2').

595 - Защита вратаря

a) Во всех случаях, когда атакующий игрок инициирует контакт с вратарем помимо случайного контакта, когда вратарь находится в зоне ворот, независимо от того, забит гол или нет, на атакующего игрока должен быть наложен соответствующий штраф.

b) Вратарь не является игроком, который "просто участвует", если он находится вне зоны ворот. Штраф должен быть наложен в любом случае, когда атакующий игрок вступает в ненужный контакт с вратарем (см. Правило 522). Случайный контакт должен быть разрешен, когда вратарь играет шайбой вне зоны ворот, при условии, что атакующий игрок делает разумную попытку избежать ненужный контакт.

c) В случае, если вратарь сыграл шайбой вне площади ворот, а затем блокируется его возвращение в свою зону умышленными действиями атакующего игрока, то на игрока должен быть наложен соответствующий штраф.

d) На вратаря должен быть наложен штраф, если своими умышленными действиями вне вратарской площадки он блокирует атакующего игрока, который пытается сыграть в шайбу или с соперником.

ЖЕСТЫ СУДЬИ
ТОЛЧОК НА БОРТ - ПРАВИЛО 520
Ударяющее движение сжатого кулака одной руки по открытой ладони другой руки на уровне груди.
УДАР КОНЦОМ КЛЮШКИ - ПРАВИЛО 521
Встречное движение согнутых в локтях рук, расположенных одна над другой. Кисть верхней руки открыта, а пальцы нижней сжаты в кулак.
СИГНАЛ ПРОЦЕДУРЫ ЗАМЕНЫ ИГРОКОВ - ПРАВИЛО 412
Главный судья дает команде гостей пятисекундный интервал времени, чтобы произвести замену игрока (игроков). После истечения пяти секунд Главный судья поднимет свою руку, сигнализируя тем самым, что команда гостей не имеет больше права производить замену любого игрока, а команда хозяев поля имеет пять секунд для замены своих игроков.
НЕПРАВИЛЬНАЯ АТАКА - ПРАВИЛО 522
Вращение сжатых кулаков, один относительно другого на уровне груди.
АТАКА СЗАДИ - ПРАВИЛО 523
Выпрямляющее от тела движение рук с открытыми ладонями вперед. Пальцы рук направлены вверх, а руки расположены на уровне груди.
ОТСЕЧЕНИЕ (CLIPPING) - ПРАВИЛО 524
Ударяющее движение любой руки по ноге сзади, в районе колена. При этом оба конька должны оставаться на льду.
ТОЛЧОК КЛЮШКОЙ - ПРАВИЛО 525
Движение рук со сжатыми кулаками вперед и назад, выпрямляющимися от груди на расстояние примерно в полметра.
ЖЕСТ ОТЛОЖЕННОГО НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ - ПРАВИЛО 514
Полностью выпрямленная вверх рука без свистка. Допускается сначала показать один раз рукой на игрока, а затем поднять руку над головой.
УДАР ЛОКТЕМ - ПРАВИЛО 526
Постукивающее движение любого локтя противоположной рукой.
ШАЙБА В ВОРОТАХ - ПРАВИЛО 470
Один раз покажите рукой непосредственно на ворота, куда правильно зашла шайба.
ПАС РУКОЙ - ПРАВИЛО 490
Используйте движение вперед открытой ладони.
ИГРА ВЫСОКО ПОДНЯТОЙ КЛЮШКОЙ - ПРАВИЛО 530
Держите оба сжатых кулака один непосредственно над другим на высоте лба.
ЗАДЕРЖКА РУКАМИ - ПРАВИЛО 531
Обхватите рукой любое запястье другой руки на уровне груди.
ЗАДЕРЖКА КЛЮШКИ - ПРАВИЛО 532
Жест показывается в два приема. Сначала показывается жест "задержка руками", а затем жест, имитирующий, как будто вы держите в руках клюшку.
ЗАДЕРЖКА КЛЮШКОЙ - ПРАВИЛО 533
Тянущее движение обеих рук. Как будто вы подтягиваете к животу что-то перед собой.
АТАКА ИГРОКА, НЕ ВЛАДЕЮЩЕГО ШАЙБОЙ (БЛОКИРОВКА) - ПРАВИЛО 534
Неподвижно скрещенные перед грудью руки со сжатыми кулаками.
АТАКА КОЛЕНОМ - ПРАВИЛО 536
Похлопывающее движение любого колена открытой ладонью руки. При этом оба конька должны оставаться на льду.
МАТЧ-ШТРАФ - ПРАВИЛО 507
Похлопыванье по голове открытой ладонью руки.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ ШТРАФ - ПРАВИЛА 504, 505
Обе руки располагаются на бедрах. Аналогичный жест показывается при наложении штрафа за неспортивное поведение, дисциплинарного штрафа, дисциплинарного до конца игры штрафа.
ШТРАФНОЙ БРОСОК - ПРАВИЛО 508
Скрещенные над головой руки. Жест показывается после остановки игры.
ГРУБОСТЬ - ПРАВИЛО 528
Сжатый кулак и рука, выпрямляющаяся в бок от туловища.
УДАР КЛЮШКОЙ - ПРАВИЛО 537
Рубящее движение ладонью одной руки поперек нижней части противоположной руки.
УДАР КЛЮШКОЙ - ПРАВИЛО 538
Колющее движение обеих рук, быстро совершаемое перед собой. После чего руки опускаются вниз вдоль тела.
ТАЙМ-АУТ - ПРАВИЛО 422
Использование обеих рук в виде Т-образного сигнала спереди на уровне груди
НАРУШЕНИЕ ЧИСЛЕННОГО СОСТАВА - ПРАВИЛО 573
Покажите нарушение с помощью шести пальцев (пальцы одной руки полностью открыты) перед собой на уровне груди.
ПОДНОЖКА - ПРАВИЛО 539
Ударяющее движение любой руки в область ниже колена. При этом оба конька должны оставаться на льду.
ЖЕСТ ОТРИЦАНИЯ
Разводящее перед собой в сторону движение обеих рук с ладонями, направленными вниз на уровне плеч. Главный судья показывает его в случае:
- нет взятия ворот;
- можно играть после паса рукой, или его не было;
- можно играть после игры высокоподнятыми клюшками, или такой игры не было;
Линейный судья показывает его в случае:
- нет проброса;
- и в некоторых случаях, связанных с положениями "вне игры".
АТАКА В ГОЛОВУ - ПРАВИЛО 540
ПРЯМОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ -
ПРАВИЛО 541
ЖЕСТЫ ЛИНЕЙНЫХ СУДЕЙ
ОТЛОЖЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ "ВНЕ ИГРЫ" - ПРАВИЛО 451
Вытянутая вверх над головой рука без свистка. Для отмены отложенного положения "вне игры" линейный судья должен опустить руку вниз.
ПРОБРОС ШАЙБЫ - ПРАВИЛО 460
Задний линейный судья (или Главный судья в двойной системе судейства) сигнализирует возможный проброс шайбы поднятием над головой полностью выпрямленной своей руки. Рука должна оставаться поднятой до тех пор, пока передний линейный или Главный судья либо дадут свисток, фиксируя проброс, или до тех пор, пока проброс не будет отменен. После фиксации проброса задний линейный или Главный судья сначала складывают руки перед собой на уровне груди, а затем указывают рукой на соответствующую точку вбрасывания и катятся к ней.
ФИКСАЦИЯ ПОЛОЖЕНИЯ "ВНЕ ИГРЫ" -
ПРАВИЛО 450
Судья сначала дает свисток, а затем вытягивает руку вдоль линии.

"ШАХМАТЫ"

Соревнования по спортивной дисциплине "шахматы" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Международной федерации шахмат (FIDE), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FIDE.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Статья 1. Природа и цели шахматной игры

1.1. В шахматы играют два противника, которые по очереди двигают свои фигуры по квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игру начинает тот, у кого белые фигуры. Говорят, что шахматист "имеет ход", когда ход его противника "сделан".

1.2. Цель каждого шахматиста состоит в том, чтобы поставить короля противника "под атаку" так, чтобы у противника не было легального хода. Говорят, что тот, кто достиг этой цели, "заматовал" неприятельского короля и выиграл партию. Не разрешается оставлять своего короля под атакой, подвергать своего короля атаке, а также "съедать" неприятельского короля. Противник, король которого заматован, проиграл партию.

1.3. Если позиция такова, что ни один из противников не может дать мата, партия считается ничьей.

Статья 2. Начальное положение фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х одинаковых квадратов (сетка 8 на 8) попеременно светлого ("белые" квадраты) и темного ("черные" квадраты) цвета.

Шахматная доска помещается между игроками так, что ближайший угловой квадрат справа от игрока будет белым.

2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светло окрашенных фигур ("белые" фигуры); другой имеет 16 темно окрашенных фигур ("черные" фигуры):

Это следующие фигуры:

Белый король, обычно обозначаемый символом

Белый ферзь, обычно обозначаемый символом

Две белых ладьи, обычно обозначаемых символом

Два белых слона, обычно обозначаемых символом

Два белых коня, обычно обозначаемых символом

Восемь белых пешек, обычно обозначаемых символом

Черный король, обычно обозначаемый символом

Черный ферзь, обычно обозначаемый символом

Две черных ладьи, обычно обозначаемых символом

Два черных слона, обычно обозначаемых символом

Два черных коня, обычно обозначаемых символом

Восемь черных пешек, обычно обозначаемых символом

2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске является следующей:

2.4. Восемь вертикальных столбцов квадратов называются "линиями". Восемь горизонтальных рядов квадратов называются "горизонталями". Прямая линия квадратов одного цвета, проходящая из угла в угол, называется "диагональю".

Статья 3. Ходы фигур

3.1. Не разрешается передвигать фигуры на поле, занимаемое фигурой того же цвета. Если фигура передвигается на поле, занимаемое фигурой противника, то последняя берется и удаляется с доски как часть того же хода. Говорят, что фигура атакует фигуру противника, если она может совершить взятие на этом поле согласно статьям 3.2 - 3.8. Считается, что фигура атакует какое-то поле даже если такая фигура не может пойти на это поле, так как она в таком случае ушла бы или поставила бы короля своего цвета под удар.

3.2. Слон может ходить на любое поле по диагонали, на которой он находится.

3.3. Ладья может пойти на любое поле по линии или горизонтали, на которой она находится.

3.4. Ферзь может пойти на любое поле по линии, горизонтали или диагонали, на которой он находится.

3.5. При совершении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут перейти через какие-либо находящиеся на их пути фигуры.

3.6. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он расположен, но не на той же горизонтали, линии или диагонали.

3.7. а) Пешка может пойти вперед на незанятое поле непосредственно перед ней на той же линии или

б) На своем первом ходе пешка может пойти как в пункте а) или же на два поля вперед по той же линии при условии, что оба поля не заняты или

в) Пешка может пойти на поле, занятое фигурой противника, расположенной впереди нее по диагонали на соседней линии, беря эту фигуру.

г) Пешка атакует поле, пересекаемое неприятельской пешкой, которая пошла сразу на два поля вперед со своего первоначального положения, может забрать эту неприятельскую пешку так, как если бы последняя пошла бы только на одно поле. Такое взятие законно только на ходе, следующем за таким продвижением, и называется взятием на проходе;

д) Когда пешка достигает горизонтали самой далекой от ее начального положения, ее надо обменять - как часть того же хода - на нового ферзя, новую ладью, нового слона или коня того же цвета. Выбор игрока при этом не ограничен ранее взятыми у него фигурами. Этот обмен пешки на другую фигуру называется "превращением", и влияние этой фигуры начинается тут же.

3.8. Есть два разных способа ходить королем:

а) двигая его на любое соседнее поле, не атакованное одной или более фигурами противника;

б) "рокировка" его. Это ход короля и любой из ладей того же цвета на той же горизонтали, считая его как один ход короля и выполняя его следующим образом: король переносится на два поля со своего начального положения к ладье, затем эта ладья переносится на поле, только что пересеченное королем.

До короткой рокировки белого короля.
После короткой рокировки белого короля.
До длинной рокировки черного короля.
После длинной рокировки черного короля.
До длинной рокировки белого короля.
После длинной рокировки белого короля.
До короткой рокировки черного короля.
После короткой рокировки черного короля.

(1) Право рокировки утрачено:

а) Если король уже ходил или

б) Ладья, с которой он рокируется, уже ходила.

(2) Рокировка временно предотвращается:

а) Если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен при этом пересечь или занять, атаковано одной или несколькими фигурами противника.

б) Если между королем и ладьей, рокировка с которой должна быть осуществлена, имеется какая-либо фигура.

3.9. Говорят, что король находится под шахом, если он атакован одной или несколькими неприятельскими фигурами, даже если такие фигуры не могут пойти на это поле, так как они в таком случае оставят или поместят своего короля под шах. Нельзя ходить ни одной фигурой, если этот ход либо подвергнет короля того же цвета шаху или оставит его под шахом.

Статья 4. Акт совершения хода

4.1. Каждый ход должен быть сделан только одной рукой.

4.2. Игрок, который должен сделать ход, может поправить одну или несколько фигур на их полях при условии, что он вначале выразит свое намерение (сказав, например, "поправляю").

4.3. Исключая то, что предусмотрено в статье 4.2, если игрок, который должен сделать ход, намеренно трогает на доске:

а) одну или несколько своих фигур, то он должен пойти первой фигурой, до которой он дотронулся, и которой можно пойти, или

б) одну или несколько неприятельских фигур, то он должен взять первую неприятельскую фигуру, до которой он дотронулся, и которую можно взять, или

в) по одной фигуре каждого цвета, то он должен взять фигуру противника своей фигуры или, если этот ход по правилам невозможен, пойти первой фигурой, до которой он дотронулся, и которой можно пойти, или взять первую фигуру противника, до которой он дотронулся, и которая может быть взята. Если не ясно, до какой фигуры - своей или противника - дотронулся игрок, то надо считать, что вначале он тронул свою фигуру.

4.4. а) Если игрок намеренно трогает своего короля и ладью, он должен рокировать в эту сторону при условии, что это можно сделать по правилам.

б) Если игрок намеренно трогает свою ладью, а затем своего короля, то он не имеет права рокировать в эту сторону на этом ходе, и данная ситуация должна разрешаться в соответствии со статьей 4.3.(а).

в) Если игрок, намеревающийся рокировать, трогает своего короля или короля и ладью в одно и то же время, но рокировка в эту сторону невозможна по правилам, то игрок должен сделать другой, возможный по правилам ход своим королем, в том числе рокировку в противоположную сторону. Если у короля нет возможного по правилам хода, то игрок имеет право сделать любой законный ход.

г) Если игрок проводит пешку, то выбор той фигуры, в которую она превращается, считается окончательным, когда эта фигура уже дотронулась до поля превращения.

4.5. Если ни одна из дотронутых фигур не может по правилам пойти или быть взятой, то игрок может сделать любой законный ход.

4.6. В том случае, когда - в качестве законного хода или части законного хода - фигура оставлена на поле, ее нельзя переставить на другое поле. Ход считается сделанным, когда выполнены все соответствующие требования статьи 3:

а) в случае взятия, - когда взятая фигура удалена с доски, и игрок, поставив свою собственную фигуру на это поле, отпустил руку от взявшей фигуры;

б) в случае рокировки, - когда игрок отпустил руку от ладьи на поле, пересеченном до этого королем. Когда игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок не имеет больше права сделать какой-либо другой ход, помимо рокировки в эту сторону, если это разрешено правилами;

в) в случае превращения пешки - когда пешка снята с доски, и игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения. Если игрок отпустил руку от пешки, которая достигла поля превращения, то ход еще не сделан, но игрок больше не имеет права пойти пешкой на другое поле.

4.7. Игрок теряет свое право заявить о нарушении своим противником правил статей 4.3 или 4.4 после того, как он намеренно дотронулся до какой-либо фигуры.

Статья 5. Завершение игры

5.1. а) Партия выигрывается игроком, который дал мат королю противника. Это немедленно заканчивает игру при условии, что ход, создающий матовую позицию, разрешен правилами.

б) Партия выигрывается игроком, чей противник заявляет, что сдается. Это немедленно заканчивает игру.

5.2. а) Игра заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет хода, разрешенного правилами, а его король не находится под шахом. Говорят, что такая партия закончилась "патом". Это немедленно заканчивает игру при условии, что ход, создающий патовое положение, разрешен правилами.

б) Игра заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не сможет заматовать короля противника любой серией разрешенных правилами ходов. Говорят, что игра достигла "мертво ничейного положения". Это немедленно прекращает игру при условии, что ход, приводящий к такому положению, разрешен правилами.

в) Игра заканчивается вничью по соглашению между двумя игроками во время игры. Это немедленно заканчивает партию (см. статью 9.1).

г) Игра может считаться ничьей, если любое совершенно одинаковое положение должно сейчас возникнуть или уже возникло на доске, по крайней мере, в третий раз (см. статью 9.2).

д) Игра может считаться ничьей, если каждый игрок сделал, по крайней мере, пятьдесят последних ходов подряд, не двинув ни одной пешки и не сделав ни одного взятия (см. статью 9.3).

ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

Статья 6. Шахматные часы

6.1. Под "шахматными часами" подразумеваются часы с двумя циферблатами, соединенными друг с другом таким образом, что только один из них может работать в какой-либо данный момент.

В данных шахматных правилах под "часами" подразумевается один из двух циферблатов.

"Падение флажка" означает, что для одного игрока выделенное время кончилось.

6.2. а) При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать какое-то минимальное количество ходов или все ходы за какой-то выделенный период времени и (или) может получить за каждый ход какое-то дополнительное количество времени. Все это должно быть указано заранее.

б) Время, сэкономленное игроком за один период (игрового времени), добавляется ко времени, выделяемому ему на следующий период, за исключением случая, когда используется режим "задержки по времени".

В режиме задержки по времени оба игрока получают какое-то "основное время на обдумывание". Кроме того, каждый игрок получает при каждом ходе некоторое "фиксированное дополнительное время". Отсчет основного времени начинается только тогда, когда истекло фиксированное время. Если игрок переключает свои часы до истечения фиксированного времени, основное отведенное на обдумывание время не изменяется независимо от пропорции использованного им фиксированного времени.

6.3. Каждый из циферблатов снабжен "флажком". Как только флажок падает, необходимо проверить выполнение требований статьи 6.2.(а).

6.4. До начала игры судья решает, где должны находиться часы.

6.5. Во время, назначенное для начала игры, включаются часы игрока, имеющего белые фигуры.

6.6. Если к началу игры не появляется ни один из игроков, игрок, имеющий белые фигуры, должен потерять все то время, которое пройдет до его прибытия, если только правила данного соревнования или решение судьи не будут другими.

6.7. Любой игрок, приходящий на партию спустя более одного часа после назначенного начала игрового времени, считается проигравшим партию, если только правила данного соревнования или решение судьи соревнования не будут другими.

6.8. а) Во время игры каждый шахматист, сделав ход на доске, должен остановить свои часы и включить часы противника. Игроку всегда должны позволить остановить его часы. Его ход считается незаконченным, пока он не сделал этого, если только сделанный им ход не приводит к окончанию партии (см. статьи 5.1 и 5.2).

Время между совершением хода на доске и остановкой его часов с включением часов противника рассматривается как часть времени, выделенного игроку.

б) Игрок должен переключать свои часы той же рукой, которой он сделал ход. Игроку запрещается держать палец на кнопке часов или "нависать" над ней.

в) Игроки должны обращаться с часами надлежащим образом. Запрещается стучать по часам, поднимать или валить их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со статьей 13.4.

г) Если игрок не в состоянии пользоваться часами, то для совершения операции переключения он может предоставить помощника, приемлемого для судьи. Часы такого игрока должны быть установлены судьей справедливым образом.

6.9. Флажок считается упавшим, когда судья отмечает этот факт, или когда игрок сделал соответствующее факту заявление об этом.

6.10. За исключением тех случаев, когда применимы статьи 5.1 или одна из статей 5.2.(а), (б) и (в), считается, что если игрок не сделал предписанного числа ходов за выделенное время, то партия проиграна этим шахматистом. Однако, если позиция такова, что противник не может дать мат его королю с помощью любой серии разрешенных правилами ходов - и даже при самой неумелой контригре, то партия считается ничьей.

6.11. Всякое показание часов считается окончательным, если отсутствует какой-либо очевидный дефект. Шахматные часы с очевидным дефектом должны быть заменены. Судья должен заменить дефектные часы и постараться как можно точнее установить время на замененных часах.

6.12. Если упали оба флажка и невозможно определить, какой из них упал первым, то:

а) игра должна продолжиться, если это происходит в любой период партии, кроме последнего;

б) игра считается ничьей, если это происходит в период партии, в котором должны быть сделаны все оставшиеся ходы.

6.13. а) Если необходимо прервать партию, судья должен остановить часы.

б) Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться к судье за помощью, например, когда имело место превращение проходной пешки, а требуемой фигуры нет в наличии.

в) В каждом случае судья должен решить, когда игра должна быть возобновлена.

г) Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться к судье за помощью, судья должен определить, была ли у него достаточно веская причина для этого. Если очевидно, что веской причины для остановки часов не было, то такого игрока надо подвергнуть наказанию в соответствии со статьей 13.4.

6.14. Если возникает какая-то неправильность и (или же) надо восстановить какую-то предыдущую позицию, судья должен как можно точнее определить время, которое должны показывать часы. Он также, в случае необходимости, должен отрегулировать счетчик хода часов.

6.15. В игровом помещении разрешены экраны, мониторы или демонстрационные доски, показывающие текущее положение на доске, ходы и число сделанных ходов, а также часы, которые также показывают число ходов. Однако игрок не может предъявлять каких-либо претензий исключительно на основании информации, показанной таким образом.

Статья 7. Неправильности

7.1. а) Если во время игры обнаружится, что начальная позиция фигур была неправильной, партия должна отменяться и должна играться новая партия.

б) Если во время игры обнаружится, что единственная ошибка - это то, что доска помещена в нарушение статьи 2.1, то игра продолжается, но создавшаяся позиция должна быть перенесена на правильно установленную доску.

7.2. Если игра началась с ошибочным цветом фигур у противников, то партия должна продолжаться, если только решение судьи не будет иным.

7.3. Если игрок сдвигает одну или несколько фигур, он должен восстановить правильное положение за свое время. При необходимости либо этот игрок либо его противник должны остановить часы и обратиться за помощью к судье. Судья может подвергнуть наказанию игрока, сместившего фигуры.

7.4. а) Если во время партии обнаружится, что был сделан не возможный по правилам ход, включая и нарушения требований для превращения пешки или взятие неприятельского короля, то необходимо восстановить позицию непосредственно перед совершением этого неправильного хода. Если нельзя восстановить позицию непосредственно перед тем, как был сделан неправильный ход, то игра должна продолжаться с последней позиции перед совершением неправильного хода, которую можно установить. Часы должны быть установлены в соответствии со статьей 6.14. К ходу, совершаемому вместо незаконного хода, применима статья 4.3. Игра должна в таком случае продолжаться из восстановленной позиции.

б) После совершения действий, указанных в статье 7.4.(а), судья должен дать две минуты дополнительного времени за каждый из первых двух сделанных не по правилам ходов противнику того, кто их сделал; за третий ход, сделанный не по правилам тем же игроком, судья должен объявить, что партия проиграна этим шахматистом.

7.5. Если во время партии окажется, что фигуры были сдвинуты с их полей, то позиция, которая была до такого смещения фигур, должна быть восстановлена. Если позицию, которая была непосредственно перед этим, нельзя восстановить, игра должна быть продолжена с последней позиции перед смещением фигур, которую можно восстановить. Часы должны быть установлены в соответствии со статьей 6.14. Партия должна затем продолжаться с этой восстановленной позиции.

Статья 8. Запись ходов

8.1. В ходе игры от каждого игрока требуется вести запись своих ходов и ходов противника, делая это правильным образом, ход за ходом, так четко и разборчиво, как это только возможно, используя алгебраическую нотацию (Приложение E), и на бланках, предписанных для использования в данном соревновании. Запрещено записывать ходы заранее, за исключением случая, когда игрок требует признать партию ничьей, согласно правилам статей 9.2 или 9.3.

Игрок может ответить на ход противника до того, как он записал его, если он этого хочет. Но до того, как он сделал другой ход, он должен записать свой предыдущий. Оба игрока должны отметить на бланке предложение ничьей (Приложение Е.12). Если игрок не в состоянии вести запись, то он может обеспечить помощника для записи ходов, который будет приемлем для судьи. Часы для него будут регулироваться судьей по справедливости.

8.2. Судья должен иметь возможность видеть бланк для записи партии на протяжении всей игры.

8.3. Бланки являются собственностью организаторов соревнования.

8.4. Если в какой-то момент данного периода партии у игрока осталось на часах менее пяти минут и ему не добавляются 30 секунд или более за каждый сделанный ход, то он не обязан следовать требованиям статьи 8.1. Сразу же после падения флажка такой игрок должен полностью восстановить запись партии на бланке до того, как он сделал ход на доске.

8.5. а) Если ни от одного игрока не требуется вести запись в соответствии со статьей 8.4, то судья или какой-либо помощник должны постараться находиться возле партии и вести запись. В этом случае судья должен остановить часы сразу же после падения флажка. Затем оба игрока должны восстановить запись партии на своих бланках, используя для этого бланк судьи или противника.

б) Если в соответствии со статьей 8.4 только от одного из противников не требуется вести запись, то он должен сразу же после падения одного из флажков полностью восстановить запись партии на своем бланке до того, как сделать ход на доске. При условии, что сейчас его ход, он может использовать бланк противника, но должен возвратить его до того, как сделает ход.

в) Если нет полной записи на бланке, то игроки должны восстановить партию на другой доске под контролем судьи или помощника. До того, как такое восстановление будет проведено, он должен вначале записать фактическую позицию в партии, показания часов и число сделанных ходов, если такая информация имеется.

8.6. Если нельзя восстановить запись на бланках, показывающую, что лимит времени израсходован шахматистом, то следующий сделанный ход должен считаться первым ходом следующего игрового периода, если только нет данных, говорящих о том, что было сделано большее количество ходов.

8.7. По окончании игры оба противника должны подписать оба бланка, указав результат. Даже если результат указан неверно, он должен быть засчитан, если только решение судьи не будет другим.

Статья 9. Партия считается ничейной

9.1. а) Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после того, как он сделает ход на доске и до переключения своих часов. Предложение ничьей в любой другой момент партии все же действительно, но необходимо учесть требования статьи 12.5. Такое предложение делается без каких-либо условий. В обоих случаях предложение ничьей нельзя взять обратно, и оно остается в силе до того момента, пока противник не примет его, отвергнет его, сказав это вслух, отвергнет его, дотронувшись до фигуры с намерением сделать ею ход или взять ее, или же партия закончится каким-либо другим образом.

б) Предложение ничьей должно быть отмечено каждым из противников на своем бланке с помощью символа (см. Приложение Е13).

в) Требование ничьей в соответствии с 9.2, 9.3 или 10.2 должно рассматриваться как предложение ничьей.

9.2. Игра считается ничьей - при законном требовании противника, имеющего ход, - когда та же самая позиция:

а) должна сейчас возникнуть, по крайней мере, третий раз (и не обязательно путем повторения ходов), если он вначале запишет свой ход на бланке и заявит судье о своем намерении сделать этот ход, или

б) только что возникла, по крайней мере, третий раз (и не обязательно путем повторения ходов) и противник, требующий ничью, имеет ход.

Позиции, упомянутые в пунктах (а) и (б), считаются одинаковыми, если ход должен сделать один и тот же противник, фигуры одного рода и цвета стоят на тех же полях, а возможные ходы всех фигур обоих противников являются теми же самыми. Позиции не являются теми же, если пешка, которую можно было бы взять на проходе, не может больше быть взята таким путем или вообще.

9.3. Игра считается ничейной, если при законном требовании противника, имеющего ход:

а) он записывает свой ход на бланке и заявляет судье о своем намерении сделать этот ход, что должно привести к тому, что за последние 50 ходов, сделанных каждым противником, не двинулась ни одна пешка и не было ни одного взятия, или

б) последние 50 ходов подряд были сделаны каждым противником без передвижения пешек и без какого-либо взятия.

9.4. Если противник делает ход, не требуя ничьей, то он теряет право потребовать ее, как в статье 9.2 или 9.3, на этом ходу.

9.5. Если противник требует ничью, как в статье 9.2 или 9.3, он должен немедленно остановить часы. Ему не разрешается взять свое требование обратно.

а) Если это требование окажется законным, партия немедленно признается ничьей.

б) Если это требование окажется безосновательным, судья должен добавить его противнику три минуты ко времени, которое у него осталось. Кроме того, если у того, кто потребовал ничью, осталось на часах больше двух минут, то судья должен вычесть половину этого времени, но не более трех минут. Если потребовавший ничью имеет на часах более одной минуты, но менее двух, у него должна остаться одна минута. Если у потребовавшего ничью на часах осталось меньше минуты, то судья не должен изменять показания его часов. Игра в таком случае должна продолжаться и намеченный ход должен быть сделан.

9.6. Игра считается ничьей, когда достигается позиция, из которой нельзя дать мат при любой серии разрешенных правилами ходов, даже при самой неумелой игре противника. Партия тогда немедленно заканчивается при условии, что ход, при котором создалась эта позиция, был разрешен правилами.

Статья 10. Завершение при быстрой игре

10.1. "Завершение партии при быстрой игре" - это такая фаза партии, когда все (оставшиеся) ходы должны быть сделаны за ограниченное время.

10.2. Если у противника, который должен сделать ход, осталось на часах меньше двух минут, он может потребовать ничью до того, как упал его флажок. Он должен остановить часы и подозвать судью.

а) Если судья согласен, что противник не пытается выиграть партию нормальными средствами, или что партию нельзя выиграть нормальными средствами, то он должен объявить партию ничьей. В противном случае он должен отложить свое решение или отвергнуть такое требование.

б) Если судья откладывает свое решение, противник, потребовавший ничью, может получить две минуты дополнительного времени, и партия должна продолжаться в присутствии судьи, если это возможно. Судья должен объявить окончательный результат в более поздней стадии партии или после падения флажка. Он должен объявить партию ничьей, если он согласен, что конечную позицию нельзя выиграть нормальными средствами, или что противник заявителя не пытается выиграть нормальными средствами.

в) Если судья отверг требование ничьей, противник заявителя должен получить две минуты дополнительного времени.

г) Решение судьи в отношении пунктов 10.2 (а, б, в) должно быть окончательным.

Статья 11. Очки за результат

11.1. Если только не будет другого объявления, сделанного заранее, то шахматист, выигравший партию или выигравший ввиду неявки противника, получает одно очко; шахматист, проигравший партию или не явившийся на партию, не получает очков (получает ноль), а шахматист, который делает ничью, получает пол-очка (1/2).

Статья 12. Поведение противников

12.1. Противники не должны предпринимать действий, которые могут повредить репутации шахматной игры.

12.2. а) Во время партии противникам запрещается пользоваться какими-либо записями, источниками информации, советами или анализировать на другой доске.

б) Строго запрещается приносить с собой мобильные телефоны или другие электронные средства связи, не разрешенные судьей соревнований, в турнирное помещение. Если мобильный телефон игрока зазвонит в турнирном помещении во время игры, то такому участнику засчитывается поражение. Судья должен определить результат для его противника.

12.3. Бланк должен использоваться только для записи ходов, показаний времени на часах, предложений ничьей, каких-либо требований и другой относящейся к партии информации.

12.4. Участники, которые закончили свои партии, должны считаться зрителями.

12.5. Участникам не разрешается покидать "турнирное помещение" без разрешения судьи. Под турнирным помещением понимается турнирный зал, где проводится игра, комнаты отдыха, буфет, место, выделенное для курения, и другие места, указанные судьей.

Участнику, чей ход должен быть сделан, не разрешается покидать турнирный зал без разрешения судьи.

12.6. Запрещается отвлекать противника или раздражать его каким-либо образом. Это касается и необоснованных претензий или необоснованных предложений ничьей.

12.7. Нарушение любой части статей 12.1 - 12.6 должно повлечь за собой наказание нарушителя в соответствии со статьей 13.4.

12.8. Участник, упорно отказывающийся подчиняться требованиям шахматных правил, должен быть наказан присуждением ему поражения в партии. Судья должен решить, каков будет результат партии для его противника.

12.9. Если окажется, что оба участника виновны в соответствии со статьей 12.8, то обоим участникам должно быть засчитано поражение.

Статья 13. Роль судьи

13.1. Судья должен следить за тем, чтобы шахматные правила строго соблюдались.

13.2. Судья должен действовать в интересах всего соревнования. Ему следует обеспечить хорошую атмосферу для игры и сделать так, чтобы участникам не причиняли беспокойства. Он должен внимательно следить за ходом соревнования.

13.3. Судья должен следить за партиями, особенно в случае нехватки времени у противников, следить за выполнением решений, которые он принял, и налагать наказания на участников там, где это требуется.

13.4. Судья может принимать одно или несколько из следующих наказаний:

а) предупреждение,

б) прибавить противнику время на часах,

в) уменьшить оставшееся время нарушителю,

г) объявить о проигрыше партии,

д) уменьшить количество очков нарушителя в партии,

е) увеличить количество очков, полученных в партии противником нарушителя, до максимально возросшего в данной партии,

ж) исключить нарушителя из соревнования.

13.5. Судья может прибавить время одному из участников или обоим противникам в случае постороннего вмешательства в игру.

13.6. Судья не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, предусмотренных шахматными правилами. Судья не <...> указывать число сделанных ходов, за исключением случая применения статьи 8.5, когда упал, по крайней мере, один из флажков. Судья должен воздержаться от информирования участника о том, что его противник сделал ход, или что этот участник забыл перевести свои часы.

13.7. а) Зрители и участники, играющие другие партии, не должны говорить о какой-либо партии или вмешиваться в нее как-либо иначе. В случае необходимости судья может удалить нарушителей из турнирного помещения.

б) Запрещается кому бы то ни было пользоваться мобильными телефонами в турнирном помещении и в любом указанном судьей месте.

Приложения

А. ОТЛОЖЕННЫЕ ПАРТИИ

А 1. а) Если партия не закончена в конце времени, указанного для игры, судья должен потребовать, чтобы игрок, чей ход должен быть сделан, "записал его в конверте". Этот участник должен записать свой ход в четкой записи на бланке, положить свой бланк и бланк противника в конверт, запечатать конверт и только тогда остановить свои часы, не переключая их. До того момента, как участник остановил свои часы, он сохраняет за собой право изменить свой запечатанный в конверт ход. Если участник делает свой ход на доске после того, как судья попросил его записать ход в конверте, то такой участник должен записать тот же ход на бланке так, как если бы это был "запечатанный в конверте" ход.

б) Участник, который должен сделать ход, и который откладывает партию до истечения игрового времени, должен рассматриваться как отложивший партию при номинальном времени для конца игровой сессии, и его оставшееся время должно быть записано именно таким.

А 2. На конверте для отложенной партии должно быть указано следующее:

а) фамилии участников,

б) позиция, возникшая непосредственно перед откладыванием,

в) время, израсходованное каждым противником,

г) фамилия участника, записавшего ход в конверте,

д) номер записанного хода,

е) предложение ничьей, если оно было сделано при откладывании,

ж) дата, время и место возобновления игры.

А 3. Судья должен проверить точность информации, указанной на конверте, и несет ответственность за его сохранность.

А 4. Если участник предлагает ничью после того, как его противник запечатал ход в конверте, это предложение остается в силе до тех пор, пока его противник не принял или не отверг его в соответствии с правилами статьи 9.1.

А 5. Перед возобновлением игры необходимо поставить на доске позицию непосредственно перед откладыванием партии и поставить на часах время, израсходованное каждым противником в момент откладывания партии.

А 6. Если противники согласились на ничью до возобновления игры, или если один из противников извещает судью о сдаче им партии, партия закачивается.

А 7. Конверт с отложенным ходом должен быть вскрыт только в присутствии участника, который должен ответить на записанный ход.

А 8. За исключением случаев, упомянутых в статьях 6.10 и 9.6, партия считается проигранной участником, записавшим ход, если его записанный ход:

а) может толковаться неоднозначно, или

б) записан так, что его настоящее значение невозможно установить, или

в) сделан не по правилам.

А 9. Если в согласованное заранее время возобновления игры:

а) участник, который должен ответить на записанный ход, присутствует, то конверт вскрывается, записанный ход делается на доске, и включаются его часы,

б) участник, который должен ответить на записанный ход, отсутствует, то его часы должны быть пущены. По прибытии он может остановить часы и подозвать судью. Затем конверт вскрывают, и записанный ход делается на доске. Затем его часы вновь пускаются;

в) участник, который отложил партию, отсутствует, то его противник имеет право записать свой ответ на бланке, запечатать свой бланк в другом конверте и пустить часы отсутствующего участника вместо того, чтобы сделать ответный ход обычным образом. В таком случае конверт должен быть на сохранении у судьи и вскрыт по прибытии отсутствующего участника.

А 10. Участник считается проигравшим партию, если опаздывает на доигрывание отложенной партии больше, чем на час (при условии, что правила данного соревнования или решение судьи соревнования не будут другими).

Однако если опоздавшим является участник, отложивший партию, то исход игры будет иным, если:

а) отсутствующий игрок выиграл партию вследствие того, что записанным ходом дал мат, или

б) отсутствующий участник свел партию к ничьей вследствие того, что записанным ходом создал пат или позицию, описанную в статье 9.6, или

в) участник, присутствующий на доигрывании, проиграл партию в соответствии со статьей 6.10.

А 11. а) Если отсутствует конверт с записанным ходом, то игра должна продолжаться с отложенной позиции при показании часов, отмеченном при откладывании. Если время, затраченное каждым участником, нельзя восстановить, то судья должен поставить время на часах. Участник, записавший ход, делает ход на доске, который, согласно его заявлению, был им записан в конверте.

б) Если отложенную позицию восстановить невозможно, партия аннулируется и должна быть сыграна заново.

А 12. Если по возобновлении игры любой из участников укажет, - до того, как сделает свой первый ход, - что затраченное время неверно установлено на каких-либо из часов, то ошибка должна быть исправлена. Если такая ошибка не установлена в указанный момент партии, игра продолжается с теми же показаниями часов, если только судья не решит, что последствия этого будут слишком тяжелыми.

А 13. Длительность каждого доигрывания должна контролироваться по часам судьи. Время начала и время окончания доигрывания должны быть объявлены заранее.

Б. БЫСТРЫЕ ШАХМАТЫ

Б 1. Партия в "быстрые шахматы" - это партия, в которой либо все ходы должны быть сделаны за фиксированное время от 15 до 60 минут, либо выделенное на нее время плюс какое-то добавочное время, помноженное на 60, составляют период от 15 до 60 минут.

Б 2. Игра должна вестись по шахматным правилам ФИДЕ, за исключением тех случаев, когда главенствующую роль играют следующие правила для быстрых шахмат.

Б 3. Участникам не нужно записывать ходы.

Б 4. Как только каждый из противников сделал три хода, заявления о неправильной расстановке фигур в начале партии, неправильном расположении доски или неправильно поставленном на часах времени больше не принимаются.

В случае если король и ферзь поставлены так, что поменялись местами, рокировка не разрешается.

Б 5. Судья должен вынести решение в соответствии со статьей 4 (Акт передвижения фигур) только в том случае, если об этом просит один из участников или оба.

Б 6. Незаконный ход считается сделанным как только пущены часы противника. В таком случае противник имеет право заявить о незаконном ходе до того, как сделал свой ответный ход. Судья должен вынести решение только после такого заявления. Однако если оба короля находятся под шахом, или если превращение пешки незаконно, судья должен вмешаться, если это окажется возможным.

Б 7. Флажок считается упавшим, если участник сделал соответствующее истине заявление об этом. Судья же должен воздержаться от сообщения о падении флажка.

Б 8. Чтобы заявить о выигрыше по времени, участник должен остановить часы и известить судью. Чтобы такое заявление имело успех, после остановки часов флажок заявителя должен оставаться неупавшим, а флажок его противника упавшим.

Б 9. Если упали оба флажка, игра заканчивается вничью.

В. БЛИЦ

В 1. Партия в "блиц" - это партия, в которой все ходы должны быть сделаны за фиксированное время - менее 15 минут, выделенное каждому из противников, или же если выделенное время плюс любое дополнительное время, помноженное на 60, составляют менее 15 минут.

В 2. Игра должна проводиться по правилам быстрых шахмат, как в приложении Б, за исключением случаев, когда главенствующими считаются следующие правила блица. Статьи 10.2 и Б 6 не применяются.

В 3. Незаконный ход считается сделанным как только пущены часы противника. Противник в таком случае имеет право заявить о выигрыше им партии до того, как он сделал свой ответный ход. Однако если этот противник не может заматовать вражеского короля с помощью любой серии разрешенных правилами ходов при самой неумелой контригре его противника, то заявитель может потребовать ничью до того, как сделал свой ответный ход. Как только он сделал свой ответный ход, подобные заявления не могут быть сделаны.

Г. ЗАВЕРШЕНИЕ ПАРТИИ В УСЛОВИЯХ ЦЕЙТНОТА В ОТСУТСТВИЕ СУДЬИ
В ТУРНИРНОМ ЗАЛЕ

Г 1. Там, где партии играются, как описано в статье 10, участник может потребовать ничью, когда у него на часах осталось меньше двух минут, и до того, как упал его флажок. Это заканчивает игру.

Он может потребовать ничью на том основании, что:

а) его противник не может выиграть партию с использованием нормальных средств и (или же)

б) его противник не пытается выиграть с помощью нормальных средств.

В случае (а) участник должен записать конечную позицию, и его противник проверить запись. В случае (б) участник должен записать финальное положение и представить заполненный бланк партии.

Его противник должен проверить как запись на бланке, так и финальное положение.

Заявление должно быть передано судье, чье решение будет окончательным.

Д. АЛГЕБРАИЧЕСКАЯ НОТАЦИЯ

Признается только одна система нотации, - и рекомендуется использовать эту одинаковую шахматную нотацию также для шахматной литературы и периодических изданий. Бланки для записи партий, где использована другая система нотации, помимо алгебраической, не могут быть использованы в качестве свидетельства в случаях, когда для этой цели обычно используется бланк участника. Судья, который видит, что участник использует не алгебраическую, а другую систему нотации, должен предупредить участника об этом требовании.

Д. ОПИСАНИЕ АЛГЕБРАИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ

Д 1. В этом описании "фигура" означает какую-либо фигуру, помимо пешки.

Д 2. Каждая фигура обозначается первой буквой (заглавной) ее названия. Например: K = король, Q = ферзь, R = ладья, B = слон, N = конь (в случае коня для удобства используется N).

Д 3. В качестве первой буквы названия фигуры каждый участник может использовать первую букву ее названия, обычно принятого в его стране.

Примеры: F = fou (французское слово для обозначения слона), L = loper (голландское слово для обозначения слона). В печатных периодических изданиях для обозначения фигур рекомендуется использовать их символы.

Д 4. Пешки не обозначаются своей первой буквой, а распознаются по отсутствию такой буквы. Примеры: e5, d4, a5.

Д 5. Восемь линий шахматной доски (идущих слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются малыми буквами: соответственно a, b, c, d, e, f, g, h.

Д 6. Восемь горизонталей на шахматной доске (снизу вверх - или от белых фигур к черным - для белых и сверху вниз - или от черных фигур к белым - для черных) нумеруются, соответственно 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Следовательно, в начальном положении белые фигуры и пешки помещаются, соответственно, на первой и второй горизонталях, а черные фигуры и пешки, соответственно, на восьмой и седьмой.

Д 7. Как следствие предыдущих правил, каждое из шестидесяти четырех полей неизменно обозначается единственным сочетанием буквы и цифры.

Д 8. Каждый ход фигуры указывается (а) первой буквой названия данной фигуры и (б) полем, на которое она ставится. Черта между (а) и (б) не ставится.

Примеры: Be5, Nf3, Rd1.

В случае пешек указывается только поле, на которое они ставятся.

Примеры: e5, d4, a5.

Д 9. Когда фигура совершает взятие, символ x ставится между (а) первой буквой названия данной фигуры и (б) полем, где совершено взятие.

Примеры: В x е5, N x f3, R x d1.

Когда взятие делается пешкой, то надо указать, с какой линии делается взятие, затем вставить знак x и затем указать поле, на котором делается взятие. Примеры: d x e5, g x f3, a x b5. В случае взятия на проходе поле, на котором совершается взятие, указывается как то, на которое окончательно ставится берущая пешка, и к записи добавляется "e.p.". Пример: e x d6 e.p.

Д 10. Если на одно и то же поле могут пойти две одинаковых фигуры, фигура, делающая ход, обозначается следующим образом:

1. Если обе фигуры находятся на одной и той же горизонтали, то при помощи (а) первой буквы названия фигуры, (б) линии поля, с которого ходит фигура, и (в) поле, на которое она ходит;

2. Если обе фигуры находятся на одной и той же линии, то при помощи (а) первой буквы названия фигуры, (б) горизонтали поля, с которого ходит фигура, и (в) поле, на которое она ходит.

3. Если эти фигуры находятся на разных горизонталях и линиях, то предпочтителен метод, описанный в пункте 1.

В случае взятия необходимо вставить символ x между (б) и (в).

Примеры:

Имеется два коня - на полях g1 и e1 - и один из них ходит на поле f3: либо Ngf3, либо Nef3, в зависимости от того, что имеет место.

Имеется два коня - на полях g5 и g1 - и один из них ходит на поле f3: либо N5f3, либо N5f3, либо N1f3, в зависимости от того, что имеет место.

Имеется два коня - на полях h2 и в4 - и один из них ходит на поле f3: либо Nhf3, либо Ndf3, в зависимости от того, что имеет место.

Если на поле f3 производится взятие, записи в предыдущих примерах изменяются путем вставки знака x: 1) либо Ng x f3, либо Ne x f3; 2) либо N5 х f3, либо N1 x f3, либо Nd x f3, в зависимости от того, что может иметь место.

Д 11. Если две пешки могут взять одну и ту же фигуру или пешку противника, то та пешка, которая ходит, указывается (а) буквой, обозначающей горизонталь ее нахождения, (б) знаком x, (в) полем назначения. Пример: Если на полях c4 и e4 находятся белые пешки, а на поле d5 черная пешка или фигура, то запись хода белых будет c x d5 или e x d5, в зависимости от того, что может иметь место.

Д 12. В случае превращения пешки - указывается фактический ход пешки, за которым сразу же указана первая буква названия новой фигуры.

Примеры: d8Q, f8N, b1B, g1R.

Д 13. Предложение ничьей должно отмечаться знаком (=).

Существенные используемые сокращения:

0 - 0
рокировка с ладьей или ладьей h8 (короткая рокировка)
0 - 0 - 0
рокировка с ладьей a1 или ладьей a8 (длинная рокировка)
x
взятия
+
шах
+ + или #
мат
e.p.
взятие на проходе

Примерная партия: 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3.d4 e x d4 4. e5 Ne4 5. Q x d4 d5 6. e x d6 d5 6. e x d6 e.p. N x d6 7. Bg5 Nc6 8. Qe3 + Be7 9. Nbd2 0 - 0 10. 0 - 0 - 0 Re8 11. Kb1 (=).

"ШАШКИ"

Соревнования по спортивной дисциплине "шашки" среди инвалидов по слуху проводятся в соответствии с настоящими Правилами, Правилами Всемирной федерации шашек (FMJD), а также Положениями и Регламентами соревнований. В настоящей редакции Правил сохранена нумерация глав и статей Правил FMJD.

Адаптация спортивных сооружений под нужды глухих спортсменов не требуется. На соревнованиях необходимо присутствие как минимум двух сурдопереводчиков.

Допуск к соревнованиям

Порядок участия в соревнованиях, предварительные заявки и подтверждения об участии определяются Положением об их проведении.

Главным основанием для участия спортсмена в соревнованиях является наличие справки медико-социальной экспертизы (МСЭ), подтверждающей инвалидность по слуху.

В виде спорта шашки культивируются следующие дисциплины: РУССКИЕ ШАШКИ и СТОКЛЕТОЧНЫЕ ШАШКИ.

I. ПРАВИЛА ИГРЫ В РУССКИЕ ШАШКИ

1.1. Шашечная доска

Диаграмма 1

Шашечная доска состоит из 64 одинаковых квадратов, попеременно светлых (белых) и темных (светло-коричневых) полей (Диаграмма 1).

Игра ведется только по темным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы в нижнем углу слева от играющего находилось темное угловое поле.

В официальных соревнованиях должна применяться доска, отвечающая следующим требованиям:

- иметь игровую поверхность не менее 35 см;

- поверхность доски должна быть матовой;

- чередование светлых и темных полей должно быть отчетливым, цвет их не должен быть слишком бледным и не должен сливаться с цветом шашек.

1.2. Наименование диагоналей шашечной доски

Диаграмма 2

Ряд полей, идущих наискосок от одного края доски до другого, образуют диагональ.

Диагонали, упирающиеся одним концом в нижний край (борт) доски, считаются нижними диагоналями, а упирающиеся в верхний край - верхними диагоналями (Диаграмма 2).

Наибольшая из диагоналей, состоящая из 8 черных полей и пересекающая доску слева направо, называется "большой дорогой".

Две диагонали (по 6 полей в каждой), лежащие по обе стороны "большой дороги", и две диагонали (по 3 поля в каждой), соединяющие первые, по концам образуют "тройник". Большие диагонали "тройника" соответственно называются нижним и верхним "тройником", малые - нижним и верхним "тройничком".

Две диагонали, пересекающие "большую дорогу" и "тройник" (по 7 полей в каждой), составляют "двойник". Большие диагонали "двойника" соответственно называются нижним и верхним "двойником", малые - нижним и верхним "двойничком".

Следующие за "двойником" две диагонали (по 5 полей в каждой) вместе с соединяющими их по концам диагоналями (по 4 поля в каждой) образуют "косяк". Соответственно они носят названия нижний и верхний "косяк", нижний и верхний "косячок".

1.3. Шашки

Диаграмма 3

Перед началом игры соперникам предоставляется по 12 простых шашек (плоских, круглой формы): одному - белых, другому - черных. Шашки расставляются на черных полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны (Диаграмма 3).

Шашки должны отвечать следующим требованиям:

- все шашки должны быть одинаковой формы и одного размера;

- их диаметр должен быть меньше поля доски на 5 - 10 мм;

- толщина шашки должна равняться 1/4 или 1/5 ее диаметра;

- все белые и черные шашки должны быть соответственно одинакового цвета;

- они не должны быть блестящими, и их цвет не должен сливаться с цветом полей шашечной доски.

1.4. Ходы шашек

1.4.1. Ходом в партии считается передвижение шашки с одного поля доски на другое. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Цвет шашек в каждой партии определяется по таблице очередности игр (приложение N 1) или жеребьевкой. Партнеры поочередно делают по одному ходу до тех пор, пока игра не закончится.

1.4.2. Шашки разделяются на простые шашки (простые) и дамки.

1.4.3. Простая шашка ходит только вперед на соседнее поле по диагонали.

1.4.4. В случае, когда простая шашка достигает одного из полей последнего, восьмого (считая от себя) горизонтального ряда, она превращается в дамку и получает новые права. Дамка обозначается сдвоенными шашками, т.е. поставленными одна на другую, либо перевернутой простой шашкой.

1.4.5. Дамка, в отличие от простой шашки, ходит на любое из свободных (не занятых другими шашками) полей по диагонали в любом направлении (как вперед, так и назад), но становиться может, как и простая шашка, лишь на не занятые другими шашками поля, причем через свои шашки она перескакивать не может.

1.4.6. Ход считается сделанным, если игрок после передвижения шашки с одного поля на другое отпустил от нее свою руку.

1.4.7. Если игрок, за которым очередь хода, прикоснется к своей шашке, которой можно сделать ход, он обязан ею пойти. Если прикоснется к двум или более, то должен пойти той шашкой, которой коснулся первой, если ход или взятие возможны. Прикосновение к своей шашке, у которой не оказывается возможного по правилам игры хода, не влечет за собой никаких последствий, и играющий свободен сделать любой возможный ход.

1.4.8. Если игрок при совершении хода передвинул свою шашку на другое поле, не отпустив при этом от нее свою руку, то он обязан пойти этой шашкой, но вправе переставить ее на любое возможное для нее другое поле.

1.4.9. Если игрок хочет поправить одну или несколько шашек, он должен предварительно отчетливо объявить сопернику: "поправляю". Поправлять шашки можно только при своей очереди хода.

1.5. Взятие

1.5.1. Если простая шашка находится на одной диагонали рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.

1.5.2. Если дамка находится на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой имеется одно или несколько свободных полей, она должна быть перенесена через эту шашку на любое свободное поле. Шашка соперника в этом случае снимается с доски.

1.5.3. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. Взятие считается одним сыгранным ходом. Взятие своих шашек запрещается.

1.5.4. Взятие должно быть четко обозначено и проводится в определенном порядке. Оно считается законченным после снятия шашки соперника с доски.

1.5.5. Если в процессе взятия шашкой она вновь оказывается на одной диагонали рядом с другой шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через вторую, третью и т.д. шашку.

1.5.6. Если в процессе взятия дамкой она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка должна быть обязательно перенесена через вторую, третью и т.д. шашку и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.

1.5.7. После завершения взятия согласно п. п. 1.5.5 и 1.5.6 взятые шашки соперника затем снимаются с доски в порядке их взятия. Это называется последовательным взятием.

1.5.8. В процессе последовательного взятия запрещается переносить шашки через свои собственные.

1.5.9. В процессе последовательного взятия разрешается проходить несколько раз через одно и то же поле, но запрещается переносить свою шашку через одну и ту же шашку соперника более одного раза (см. п. 1.5.17).

1.5.10. Взятие должно быть четко обозначено, шашка за шашкой, ставя берущую шашку на промежуточное, а затем и на конечное поле. Необозначение взятия считается неспортивным и некорректным поведением.

1.5.11. Последовательное взятие считается законченным, если игрок по окончании переноса шашки отнял от нее руку.

1.5.12. Взятые шашки могут быть сняты с доски только после завершения последовательного взятия и в том же порядке, в каком проходило их взятие (см. п. 1.5.17).

1.5.13. Снятие взятых шашек с доски считается законченным, когда игрок снял последнюю взятую шашку.

1.5.14. При возможности взятия по двум и более направлениям дамкой или шашкой выбор, вне зависимости от количества или качества снимаемых шашек (дамки или простой), предоставляется берущему.

1.5.15. Если простая шашка при взятии достигает последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.

1.5.16. Если же простая шашка достигает последнего горизонтального ряда без взятия, и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить (если эта возможность сохранится) лишь следующим ходом на правах дамки.

1.5.17. Примеры, поясняющие некоторые особенности правила взятия. Правило "турецкого удара".

При своей очереди хода (Диаграмма 6) черные должны взять дамкой так: a5:e1:g3:e5 (шашку белых d4 дамка взять не может, т.к. шашка c3 так же, как и шашки f2 и f4, снимаются с доски лишь по окончании хода), после чего белые играют d4:d8 (п. 1.5.12).

Диаграмма 6

В положении (Диаграмма 7) белые при своей очереди хода должны взять дамкой так: e1:a5:d8:f6:d4. На поле d4 дамка должна остановиться, т.к. через шашку c3 второй раз перескакивать нельзя, нельзя также перескакивать через шашку c5 (как на Диаграмме 6) (п. п. 1.5.9 и 1.5.12).

Диаграмма 7

На Диаграмме 8 последний ход белых был c3-d4, в ответ черные должны взять шашкой a5, например - a5:c3:e1:g3:e5:c3. На поле c3 черная простая, превратившаяся в дамку, должна остановиться, так как через шашку b4 или d2 второй раз перескакивать нельзя. Если же черные побьют другим путем, т.е. a5:c3:e5:g3:e1:c3, то опять черная шашка должна остановиться на поле c3. В ответ белые играют b2:d4:b6:d8:f6:h8 (п. 1.5.9).

Диаграмма 8

1.6. Шашечная нотация и запись партии

1.6.1. Шашечной нотацией называется система условных обозначений полей доски.

Прямые ряды полей, состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых) и идущие снизу вверх, называются вертикалями.

Прямые ряды полей, состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых) и расположенные слева направо, называются горизонталями.

Восемь горизонталей доски обозначаются цифрами от 1 до 8, восемь вертикалей - малыми латинскими буквами от "a" до "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) или в русском произношении - "а", "бэ", "це", "дэ", "е", "эф", "же", "аш"). Буквой "a" обозначается крайняя левая вертикаль со стороны играющего белыми (крайняя правая вертикаль со стороны играющего черными). Первой горизонталью считается горизонталь, ближайшая к играющему белыми.

Каждое поле доски обозначается в зависимости от того, на какой вертикали и на какой горизонтали оно находится, т.е. каждое поле обозначается сочетанием буквы и цифры, показывающих вертикальный и горизонтальный ряды, на пересечении которых расположено поле. (Диаграмма 4).

Диаграмма 4

1.6.2. Пользование нотацией дает возможность записывать как целые партии, так и отдельные позиции, например, расположение шашек при начале партии (Диаграмма 3) записывается так: белые - a1, a3, b2, c2, c3, a2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 (12); черные - a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Для записи хода шашки обозначают сначала поле, на котором шашка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится, например: a3-b4. При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие.

При взятии одним ходом нескольких шашек запись хода производится следующим образом: сначала записывается поле, с которого шашка начала свой ход, затем ставится двоеточие и обозначается поле, на которое она встала после боя.

Если необходимо отметить направление взятия, то после записи поля, с которого начался бой, последовательно записывают обозначение полей, на которых совершалось изменение направления. Между обозначениями отдельных полей ставится двоеточие.

В позиции, изображенной на Диаграмме 5, возможны три направления боя и записываются они так:

1. d2:h6:f8:c5:a7

2. d2:g5:e7:c5:a7

3. d2:g5:d8:a5

Диаграмма 5

В подобных позициях необходимо делать в бланке полную запись, как указано выше.

При записи партии ходы сторон пишутся "в столбик". В левом столбике записываются ходы белых, в правом - черных, причем ход белых вместе с ответом черных нумеруется в записи как один ход. Например:

Белые:
Иванов
Черные:
Петров
1. e3-d4
d6-c5
2. f2-e3
f6-g6
3. c3-b4
g5-h4
4. b4:d6
h4:f2
5. e1:g3
c7:h4

Белые сдались.

Кроме показанного выше способа полной записи допускается сокращенная запись, при помощи которой эту же партию можно записать так:

Иванов - Петров: 1. ed4 dc5 2. fe3 fg5 3. cb4 gh4 4. b:d6 h:f2 5. e:g3 c:h4. Белые сдались.

1.7. Цель игры

Для каждой из сторон конечной целью игры является выигрыш партии.

1.8. Выигрыш партии

1.8.1. Выигравшим партию признается тот, кто первым достигнет положения, при котором:

- у соперника не осталось ни одной шашки;

- у соперника заперты все шашки;

- соперник признал свое поражение.

Кроме перечисленных, возможны также случаи зачета проигрыша за нарушение правил пользования контрольными часами (ст. 3.8) и несоблюдение дисциплины (ст. 3.5).

1.9. Ничейные окончания

1.9.1. Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

1.9.1.1. Если один из участников предлагает ничью, а другой ее принимает это предложение;

1.9.1.2. Если в партии, играющейся с контрольными часами, "флажки" обоих участников упали одновременно, или зафиксировано падение обоих "флажков", и невозможно установить, какой упал раньше;

1.9.1.3. Если участник, имея в окончании партии три дамки против одной дамки соперника и владея при этом "большой дорогой", своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не совершит взятие дамки соперника;

1.9.1.4. Если участник, имеет в окончании партии три дамки и более шашек (простых шашек и дамок) против одной дамки соперника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не совершит взятие дамки противника;

1.9.1.5. Если в позиции, в которой оба соперника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (т.е. не было взятия, и ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:

- в 2-х и 3-х фигурных окончаниях - 5 ходов,

- в 4-х и 5-и фигурных окончаниях - 30 ходов,

- в 6-и и 7-и фигурных окончаниях - 60 ходов.

1.9.1.6. Если в явно ничейной позиции участник, желающий играть на выигрыш, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции. К явно ничейным позициям относятся дамочные эндшпиля, в которых не требуется точность в защите в обход элементарных ловушек. Например, "петля" точности не требует.

1.9.1.7. Если участник, имея в окончании партии три шашки (три дамки, две дамки и простую шашку, дамку и две простые шашки, три простые шашки) против одинокой дамки соперника, находящейся на "большой дороге", своим 5-м ходом не сможет совершить взятие дамки соперника.

1.9.1.8. Если в течение 15 ходов игроки делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;

1.9.1.9. Если три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной.

1.9.2. Порядок признания ничьей в случае повторения позиции:

- если играющий сделает ход, в результате которого позиция повторится третий раз или более, то его партнер имеет право до совершения своего очередного хода заявить судье соревнований о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью;

- если один из играющих хочет сделать ход, в результате которого позиция повторится третий раз (или более), то он, не делая этого хода на доске, должен записать его на бланке и заявить судье о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью. Если очередной ход все же будет сделан, то право требования ничьей этим участником утрачивается и восстанавливается вновь в случае очередного повторения той же позиции;

- не обязательно, чтобы повторение позиции следовало одно за другим;

требовать ничьей можно и в том случае, если позиция повторяется трижды в различные моменты партии, т.е. через любое количество ходов, но при той же очереди хода;

- правильность заявления о признании партии ничьей ввиду троекратного повторения позиции проверяется судьей соревнований за счет времени того из противников, который сделал это заявление. Если проверка установит, что троекратного повторения не было, то записанный заявителем ход считается сделанным и партия продолжается:

- если у заявителя нет записи партии, или она неясно записана, заявление рассматривается судьей по представлении полной и четкой записи партии;

- если при проверке время участника, добивающегося признания ничейного исхода партии, истечет, но будет установлено, что троекратное повторение позиции имеет место, партия признается закончившейся вничью; если троекратного повторения позиции не было, то заявителю, время которого при проверке истекло, засчитывается поражение.

1.9.3. Участник может предложить ничью только после того, как он сделал ход. Предложив ничью, он пускает часы соперника. Предложение ничьей и ответ на него должны выражаться в краткой форме: "предлагаю ничью", "согласен", "не согласен" - и не оговариваются никакими условиями. Соперник может принять предложение или отклонить его словесно либо ответным ходом.

1.9.4. Если предложение ничьей не будет принято, тот же участник может снова предложить ничью лишь после того, как другой участник использует на это свое право.

1.10. Неправильности при ведении партии

1.10.1. Если во время партии обнаруживается, что шашечная доска расположена неправильно, то партия аннулируется и переигрывается сначала.

1.10.2. Если перед началом партии обнаруживается, что шашки на доске расставлены неправильно либо соперникам предоставлены шашки не того цвета, которые должны быть в соответствии с расписанием, то исправить это можно только до начала партии. После того, как оба соперника сделали хотя бы по одному ходу, исправления не вносятся, партия продолжается, и ее результат считается действительным.

1.10.3. Если игрок совершил одно из следующих нарушений:

- сделал неправильный ход шашкой или дамкой,

- сделал два хода подряд;

- тронул одну из своих шашек, и ход сделан другой,

- взял ход обратно,

- сделал ход шашкой соперника,

- сделал ход шашкой, когда возможно взятие,

- снял без причины шашки соперника или свои шашки,

- взял шашкой меньшее или большее количество шашек, чем это возможно,

- остановился в осуществлении последнего взятия,

- неправильно снял шашки во время еще незаконченного последнего взятия,

- снял после окончания последовательного взятия меньшее или большее число шашек, чем побито,

- снял после последовательного взятия шашки, которые не были побиты,

- остановился в процессе снятия шашек после последовательного взятия,

- снял после взятия одну или несколько собственных шашек,

то только партнер имеет право решить, исправлять ли эту ошибку или нет. Если же партнер сделал ответный ход, то он теряет право требовать исправления.

1.10.4. После окончания партии никакие претензии не принимаются и ее результат считается действительным.

II. ПРАВИЛА ИГРЫ В СТОКЛЕТОЧНЫЕ ШАШКИ

Правила игры в стоклеточные шашки во многом совпадают с правилами игры в русские шашки, но есть свои особенности, которые перечислены ниже.

2.1. Шашечная доска

Шашечная доска состоит из 100 одинаковых по размерам квадратов, попеременно светлых (белых) и темных (светло-коричневых) полей (Диаграмма 9).

Диаграмма 9

В официальных соревнованиях должна применяться доска с размером сторон не менее 45 см и удовлетворяющая требованиям ст. 1.1.

На доске имеются 17 диагоналей. Самая длинная диагональ, состоящая из 10 черных полей и соединяющая два угла доски, называется "большой дорогой".

2.2. Шашки

Перед началом игры соперникам предоставляется по 20 простых шашек (плоских, круглой формы): одному - белых, другому - черных. Шашки расставляются на черных полях первых четырех горизонтальных рядов с каждой стороны и должны удовлетворять требованиям ст. 1.3 (Диаграмма 10).

Диаграмма 10

2.3. Шашечная нотация

В нотации, принятой в стоклеточных шашках, все черные поля имеют определенные номера - от 1 до 50. Цифровое обозначение всех полей доски показано на Диаграмме 11.

Диаграмма 11

Расположение шашек в начале партии может быть записано следующим образом: белые - 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50; черные - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.

Для записи хода шашкой обозначают сначала поле, где шашка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится, например: 31 - 27. При записи взятия вместо тире ставится двоеточие.

В позиции, изображенной на Диаграмме 12, возможны два направления взятия и записываются они так:

1. 47:24:8:17:6

2. 47:24:35:44:6

Диаграмма 12

В подобных позициях необходимо делать в бланке полную запись, как указано выше.

Пример записи партии:

Белые:
Петров
Черные:
Иванов
1. 32-28
18-23
2. 37-32
23-29
3. 34:23
17-22
4. 28:17
19:26

Белые сдались.

Сокращенная нотация записи партий не применяется.

2.4. Отличия правил взятия в стоклеточных шашках

2.5.1. Взятие наибольшего количества шашек обязательно ("правило большинства").

Если имеется выбор боя дамкой или простой шашкой, то можно брать любой шашкой, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек вне зависимости от их качества. В данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.

В примере на Диаграмме 13 дамка 10 не имеет права взять одну шашку, становясь на поле 46. Взять должна простая шашка 36, становясь на поле 29, снимая три шашки, оставаясь при этом простой шашкой (ст. 2.5.2.1).

В примере на Диаграмме 14 белые могут взять простой или дамкой, но в обоих случаях должны бить большее количество шашек, т.е. по три шашки (дамку и две простые шашки).

Диаграмма 13

Диаграмма 14

2.5.2. Порядок взятия при прохождении поля последнего ряда.

2.5.2.1. Если простая шашка в процессе взятия достигает поля последнего ряда, и ей следует продолжать бой как простой шашке, то она этим ходом продолжает бой и остается простой шашкой.

В примере на Диаграмме 15 простая шашка 35 после боя 35:11 остается простой шашкой.

Диаграмма 15

2.5.2.2. Если простая шашка в процессе взятия шашек партнера достигает поля последней горизонтали (дамочного поля) и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

В примере на Диаграмме 16 белая простая шашка после взятия трех простых шашек черных становится дамкой на дамочном поле. Взять остальные шашки она имеет право лишь своим следующим ходом, если возможность этого взятия сохранится.

Диаграмма 16

2.6. Ничейные окончания партии

Партия считается закончившейся вничью в таких случаях:

- игроки в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;

- на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьется выигранной позиции;

- если участник, имея в окончании партии три шашки (три дамки, две дамки и простую шашку, дамку и две простые шашки, три простые шашки) против одинокой дамки соперника своим 5-м ходом не сможет совершить взятие дамки соперника;

- См. также п. п. 1.9.1.1, 1.9.1.2, 1.9.1.6, 1.9.1.9, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4.

III. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

3.1. Виды и характер соревнований

Соревнования могут быть следующих видов: чемпионаты, первенства, турниры, матчи и матч-турниры. По характеру соревнования бывают:

- личные, в которых определяются места, занятые отдельными участниками;

- командные, по итогам которых определяются только места участвующих команд;

- лично-командные, по итогам которых определяются места отдельных участников и участвующих команд.

3.2. Системы проведения соревнований

Существуют следующие системы проведения соревнований:

- круговая, при которой каждый участник соревнований или каждая команда поочередно встречается со всеми остальными участниками или командами в один или несколько кругов;

- олимпийская (с выбыванием), когда спортсмен или команда, проигравшие встречу, выбывают из дальнейшего участия в данных соревнованиях;

- швейцарская ("выборочного жребия"), при которой в зависимости от числа играющих по условиям соревнований устанавливается определенное количество туров;

- схевенингенская, при которой участники одной команды (группы) поочередно играют с представителями другой команды (группы);

- смешанная, при которой на разных этапах применяются разные системы.

3.3. Права и обязанности участников

3.3.1. Участники имеют право:

- быть информированными о правилах проведения данного соревнования;

- играть в полной тишине (в спокойной обстановке);

- лично обращаться к судье по любому вопросу, касающемуся проведения партии;

- обращаться лично через своих представителей или своего капитана в организационный комитет;

- опротестовывать любые решения или санкции, которые им кажутся несправедливыми;

- прогуливаться по площадке, на которой проводится соревнование, останавливаться возле столиков, за которыми играют другие игроки.

3.3.2. Участники обязаны:

- знать Регламент и Положение о данных соревнованиях и строго выполнять их;

- строго соблюдать дисциплину во время соревнований и в свободное от игры время;

- выполнять требования судьи;

- играть каждую партию с полной отдачей сил;

- не слушать советов других лиц;

- играть до конца соревнований.

3.3.3. Во время игры участникам запрещается:

- обращаться к кому-либо, кроме судьи, и даже к обслуживающему персоналу;

- пользоваться другой шашечной доской, письменными или печатными материалами, которые могут иметь отношение к партии;

- отходить от доски при своей очереди хода без разрешения судьи;

- касаться или показывать клетки шашечной доски, чтобы облегчить обдумывание;

- отвлекать или беспокоить соперника любым способом. Это относится и к настойчивости предложения ничьей;

- мешать другим участникам или вмешиваться в ход их партии;

- спрашивать мнение или просить совет по своей партии намеренно или нет;

- анализировать в турнирном помещении играющиеся или оконченные партии;

- позволять себе действия, мешающие нормальному ходу соревнований;

- прогуливаться вне места, отведенного для игры.

3.4. Санкции

Любое нарушение правил наказывается судьей:

- замечанием;

- предупреждением;

- выговором;

- поражением в партии (возможен случай, когда поражение ставится обоим участникам);

- исключением из соревнований.

Меру наказаний выбирает судья в зависимости от тяжести проступка.

3.5. Место проведения соревнований

Место проведения игр должно отвечать следующим требованиям:

- должно быть достаточно просторным, проветренным и освещенным;

- должна быть обеспечена нормальная температура;

- должна соблюдаться тишина;

- должно быть отгорожено от зрителей;

- столики должны быть устойчивыми, соответствующих размеров и в достаточном количестве;

- стулья должны соответствовать высоте столиков;

- место для питания и туалеты не должны быть слишком удалены. Желательно, чтобы участники не проходили через зрительный зал, направляясь в эти места.

3.6. Начало встречи

3.6.1. Соревнования начинаются за 5 мин. до официального начала тура с тем, чтобы участники могли сосредоточиться, а судьи сделать необходимые объявления.

3.6.2. Порядок размещения игроков, если соревнование проводится по круговой системе, определяется согласно расписанию, составленному после жеребьевки в соответствии с "таблицами очередности игр". При проведении соревнований по швейцарской системе размещение игроков производится в том порядке, в каком проводилась жеребьевка (составление) пар участников перед каждым туром.

3.6.3. В точно назначенное время, независимо от того, все ли игроки присутствуют, судья дает сигнал к началу партии, пуская сам или по его указанию часы отсутствующего участника. Если отсутствует участник, играющий черными, то белые своего хода на доске не делают. Если присутствуют оба участника, то пускаются часы белых. В случае отсутствия обоих участников пускаются часы игрока, играющего белыми. Но как только появляется один из игроков, судья делит пополам истекшее время, устанавливает это время на обоих часах и пускает часы отсутствующего участника. С этого времени игрокам запрещается останавливать оба часовых механизма одновременно.

3.6.4. Жеребьевка первого хода белых, серии начальных ходов или начальной позиции проводятся в присутствии обоих партнеров до начала игры. Если один из партнеров отсутствует, то проведение жеребьевки откладывается до его появления и производится за счет его времени.

3.7. Контрольные часы и пользование ими

3.7.1. Игроки должны сделать установленное количество ходов за определенное время. Для этого используются контрольные часы с двумя циферблатами.

3.7.2. Контрольные часы могут быть электронные или механические и должны удовлетворять следующим требованиям:

- оба часовых механизма должны быть точными;

- оба часовых механизма не должны ходить одновременно;

- часовые механизмы должны работать поочередно, остановка одного тотчас приводит к работе другого;

- четко показывать количество оставшегося времени;

- в механических часах проход большой (минутной) стрелки через 12 должен отмечаться флажком;

- флажок должен начинать подниматься не позже, чем на 58 минуте и падать точно на 60 минуте.

3.7.3. Часы устанавливаются параллельно шашечной доске с левой стороны от участника, играющего белыми.

3.7.4. У судейской коллегии должны находиться, как минимум, двое запасных часов.

3.7.5. Часовая стрелка устанавливается на 1, минутная (большая) на 12 таким образом, чтобы поднятый флажок находился на грани падения. Свой первый ход участники могут сделать только после падения флажка. При контроле, не кратном 1 часу, допускается иное первоначальное расположение стрелок, но игрок перед началом партии имеет право проверить правильность падения флажка.

3.7.6. Сделав ход, игрок должен остановить свои часы, и, следовательно, пустить часы соперника той рукой, которой он сделал ход. Не сделав своего очередного хода, игрок не имеет права пускать часы соперника.

3.7.7. Так как игроки сами несут ответственность за использование своего игрового времени, то никто не имеет права вмешиваться, если игрок забыл своевременно переключить часы. Только соперник может напомнить ему об этом.

3.7.8. Если в ходе партии обнаруживается, что часы ходят неправильно, судья должен заменить их на исправные. Он же исправляет, если это возможно, разницу во времени. Если для этого нужно сократить игровое время одного из игроков, то судья должен учитывать, что оставшееся игровое время не должно быть меньше 15 минут.

3.7.9. Истечение игрового времени определяется в момент падения флажка. Падение флажка до или во время контрольного хода, а также во время переключения часов при контрольном ходе означает поражение, т.к. игровое время истекло. Окончание игрового времени фиксирует судья или соперник. Никто другой не имеет права указывать на окончание игрового времени.

3.7.10. Все претензии по поводу работы флажка должны быть высказаны до истечения игрового времени. В противном случае ничего изменить нельзя.

3.7.11. Остановка часов рассматривается как сдача партии. Однако если судья считает, что часы остановлены по недоразумению, следует ограничиться замечанием участнику.

3.7.12. Если после совершения на доске очередного хода на часах участника упал флажок, а у его партнера на доске все шашки уже сняты или заперты, то просрочка не фиксируется, и сильнейшей стороне засчитывается выигрыш.

3.7.13. При проведении соревнования с контролем времени до конца партии остановка контрольных часов сильнейшей стороной, имеющей теоретически явно выигрышную позицию, фиксирует ничейный исход данной встречи.

3.8. Время на обдумывание ходов

3.8.1. В соревнованиях по русским шашкам обычно применяется следующий контроль времени:

- 45 минут на всю партию каждому участнику. Данный контроль применим для микроматчей с классическими дебютами;

- 1 час на всю партию каждому участнику. Рекомендуется для соревнований юношей, школьников и т.д.;

- 1 час 10 минут на первые 35 ходов и далее 15 минут до конца партии. В чемпионатах среди женщин и мужчин с жеребьевкой первых ходов.

3.8.2. В соревнованиях по международным (стоклеточным) шашкам применяется следующий контроль времени:

- 1 час 30 минут на первые 50 ходов и далее 30 минут до конца партии.

3.8.3. В соревнованиях по молниеносной игре (блиц) контроль времени - 3 - 5 минут на всю партию каждому участнику.

3.8.4. В соревнованиях по быстрой игре контроль времени устанавливается от 10 до 30 минут на всю партию каждому участнику.

3.8.5. В положениях или регламентах о соревнованиях может устанавливаться и иной контроль времени, но общее игровое время не должно превышать 6 часов.

3.8.6. В соревнованиях, когда часы ставятся в процессе партии, контроль времени устанавливается поровну каждому из партнеров.

3.9. Запись ходов в партии

3.9.1. В процессе игры каждому партнеру необходимо четко и разборчиво, ход за ходом записывать партию (свои ходы и ходы соперника) на бланке, предназначенном для соревнований. Не имеет значения, делается ли сначала ход, а потом записывается на бланке или наоборот. Проставление прочерков вместо обязательного боя нарушением не является.

3.9.2. Если будет замечено, что один из участников не записал больше, чем два хода, то судья обязан включить часы этого участника, чтобы он восстановил запись за счет своего времени.

3.9.3. Если у играющего остается менее пяти минут на часах до контроля времени, он не обязан выполнять требование ст. 3.10.1. Как только флажок на часах покажет конец отведенного времени, играющий должен сразу же восстановить на своем бланке недостающие в записи ходы. Если игрок заявляет, что он не может восстановить запись без бланка соперника, просьба о предоставлении бланка должна быть адресована арбитру. Восстановить запись он должен перед очередным ходом и за счет своего времени, если соперник сделал ход. Последний не может отказать в предоставлении своего бланка потому, что бланк принадлежит организаторам, и восстановление записи осуществляется за счет времени заявителя.

3.9.4. Если оба партнера при обоюдном цейтноте не ведут записи партии, то судья должен стараться присутствовать и вести запись. Судья не должен вмешиваться, пока не упадет один из флажков, и пока это не произойдет, никаким образом не показывать, сколько ходов сделано. После падения контрольного флажка у одного из партнеров время, затраченное на восстановление пропущенных записей, делится пополам и засчитывается каждому из них как израсходованное. Если запись партии восстановить невозможно, то она считается проигранной обоими партнерами.

3.9.5. Бланки записи партии должны во время игры находиться на столе в открытом виде, быть хорошо видными с тем, чтобы в любой момент судье можно было узнать количество сделанных ходов.

3.9.6. Оригиналы записей оконченных партий являются собственностью организации, проводящей соревнования.

3.10. Остановка игры и откладывание партии

3.10.1. Как правило, нельзя прерывать (останавливать) партию до ее окончания.

3.10.2. Остановить игру и отложить партию, если не сделан последний контрольный ход, можно только в исключительных случаях (например, при внезапном заболевании одного из участников, стихийных бедствиях, если не соблюдается тишина или место соревнования не отвечает требованиям) и только с разрешения главного судьи соревнований. При этом учитывается лишь фактически израсходованное к моменту откладывания партии время. Соревнование возобновляется как только вновь будут обеспечены нормальные условия для игры.

3.10.3. Партия откладывается, когда время, установленное для игры, истекло и сделаны контрольные ходы. Участник, которому принадлежит ход, полной нотацией на своем бланке должен записать его, свой бланк и бланк соперника (если он не положен) положить в конверт, запечатать конверт и только затем остановить свои часы, указав на конверте показание циферблата своих часов. Пока часы не остановлены, играющий имеет право изменить записанный ход. Второй участник на конверте обязательно указывает фамилии участников, положение белых и черных шашек (простых и дамок) к моменту откладывания партии, кем из участников (с указанием фамилии) и какой ход по счету записан, и время по показанию циферблата своих часов.

3.10.4. Если, несмотря на указание судьи об откладывании партии и записи секретного хода, участник сделает этот ход на доске, то конверт в этом случае не заклеивается, и ход, сделанный участником, считается открытым.

3.10.5. Если время для игры еще не истекло, а последний контрольный ход сделан, то партию можно отложить лишь при условии, что участник, по просьбе которого откладывается партия, берет на себя все оставшееся до конца игры время.

3.10.6. Арбитр ответственен за сохранность конверта и должен проверить точность информации на нем.

3.11. Доигрывание отложенной партии

3.11.1. Когда партия возобновляется, на доске должна быть поставлена позиция, которая была непосредственно перед записанным ходом, а на часах установлено время, использованное каждым партнером.

3.11.2. Конверт вскрывается только тогда, когда игрок, который должен отвечать на записанный ход, присутствует. Его часы должны быть пущены после того, как записанный ход сделан на доске.

3.11.3. Если игрок, которому предстоит ответить на записанный ход, отсутствует, его часы должны быть пущены. Но когда он придет, его часы останавливаются и пускаются вновь после того, как записанный ход сделан на доске.

3.11.4. Если игрок, который записал ход, отсутствует, его партнер не обязан отвечать на записанный ход на доске. Он имеет право записать ответный ход на своем бланке, запечатать бланк в конверт и переключить часы. Конверт вскрывается по прибытии партнера.

3.11.5. Если при вскрытии конверта окажется, что ход записан неправильно или настолько неясно, что нельзя установить его истинного значения, или же не записан вовсе, то партия засчитывается как проигранная тем участником, который записывал ход или должен был записать его при откладывании. Если же в записи допущена явная ошибка (например, указано e5-d6, а на доске нет шашки e5, но есть шашка c5, или вместо a7-b6 записано h2-g3), то судья исправляет ошибку и партия продолжается обычным порядком.

3.11.6. Если конверт с записью партии утерян и партия (или отложенная позиция) не может быть восстановлена играющими, то она аннулируется и переигрывается заново. Если же участники могут восстановить позицию, то партия должна быть доиграна. В этом случае вопрос о показаниях часов каждого из играющих решается судьей.

3.11.7. Если партия переигрывается с момента совершения хода, противоречащего правилам игры, то на контрольных часах партнеров делается соответствующая поправка.

3.11.8. Если при возобновлении игры использованное время было поставлено неправильно на часах, и если любой партнер указывает на это перед тем, как сделать свой первый ход, ошибка должна быть исправлена. После окончания партии никакие протесты не принимаются.

3.12. Опоздание и неявка на игру

3.12.1. Если участник опаздывает на игру больше, чем на время 1-го контроля, то его соперник получает очко за неявку противника.

3.12.2. При неявке (или опоздании) на доигрывание поражение засчитывается также по истечении у неявившегося очередного контроля времени.

3.12.3. Если оба противника без уважительных причин не явились (опоздали) на игру больше, чем на время 1-го контроля, то поражение засчитывается обоим участникам.

3.13. Выход или исключение участника из турнира

3.13.1. Если участник в турнире по круговой системе пропустил одну или две партии, то только судья решает вопрос о его дальнейшем участии в соревновании.

3.13.2. Если игрок сыграл меньше половины своих партий или микроматчей и покинул турнир, то его результаты остаются в турнирной таблице для подсчета рейтинга, но при окончательном подведении итогов не засчитываются. Несыгранные партии этого игрока и его партнеров отмечаются в турнирной таблице минусом (-).

3.13.3. Если игрок сыграл половину или более партий или микроматчей и покидает турнир, его результаты остаются в таблице и будут засчитаны при подведении итогов. Несыгранные партии этого игрока в турнирной таблице отмечаются минусом (-), а его партнеров - плюсом (+).

3.13.4. В число сыгранных партий входят и недоигранные (незаконченные) партии, которые должны присуждаться судьей соревнований или назначенной им комиссией.

3.13.5. В соревнованиях по швейцарской системе результаты в сыгранных партиях или микроматчах остаются действительными.

3.14. Учет результатов партии, микроматча

3.14.1. Результат партии или микроматча учитывается так: выигрыш - 1 очко, ничья - 1/2 очка, проигрыш - 0 очков.

3.14.2. Если партия фактически не состоялась и проигрыш засчитан за неявку или опоздание, то вместо нуля ставится минус (-), а вместо единицы - плюс (+). При подсчете очков и коэффициентов для распределения занятых мест плюс приравнивается к единице, а минус - к нулю. При подсчете очков для решения вопроса о выполнении классификационных норм плюсы не учитываются.

Примечание: Возможно присуждение 2 очков за выигрыш партии или микроматча, за ничью - 1 очко, проигрыш - 0 очков.

3.15. Результаты соревнований

3.15.1. В результате соревнований участники занимают места в соответствии с суммой набранных очков. Первое место присуждается игроку, набравшему наибольшее количество очков, остальные - в порядке их уменьшения.

3.15.2. В случае равенства очков у двух или более участников распределение мест производится по результату дополнительного матча или турнира. Допускается проведение дополнительного соревнования с укороченным контролем времени.

3.15.3. В случае невозможности проведения дополнительного соревнования распределение мест производится по следующим критериям:

- системе коэффициентов;

- наибольшему количеству побед;

- результату встреч между этими участниками;

- наибольшей сумме очков участников, над которыми одержаны победы;

- лучшему результату во встречах с другими участниками в порядке занятых мест.

3.15.4. Система коэффициентов Шмульяна. Сначала суммируются очки участников, у которых игрок выиграл; затем суммируются очки участников, которым он проиграл. Разница между этими величинами является коэффициентом участника.

3.15.5. Система коэффициентов Зонненборна-Бергера. Суммируется двойное количество очков, набранных участниками, у которых игрок выиграл, и очки, набранные участниками, с которыми он сыграл вничью.

3.15.6. Система коэффициентов Бухгольца. Суммируются очки, набранные всеми соперниками игрока.

3.15.7. Система коэффициентов Солкофа. Суммируются очки, набранные всеми соперниками игрока, исключая самый лучший и самый худший результаты.

3.15.8. Усеченная система коэффициентов Солкофа. Суммируются очки, набранные всеми соперниками игрока, исключая самый худший результат. В случае равенства исключается 2 худших результата, затем 3 и т.д., до определения места.

3.15.9. Рижская система коэффициентов. Сначала суммируются очки, набранные участниками, у которых игрок выиграл, и умножаются на 2. Затем суммируют очки участников, с которыми игрок сыграл вничью, и умножаются на 1,5. Затем суммируются очки участников, которым игрок проиграл. Сумма этих трех величин и является коэффициентом игрока.

3.15.10. Во всех случаях игрок, имеющий больший коэффициент, имеет преимущество среди других игроков, имеющих такое же количество очков.

3.15.11. Если участник соревнований по швейцарской системе, для которого по окончании соревнования подсчитывается коэффициент, имеет из-за нечетного числа участников плюс, то за этот плюс ему засчитывается наименьшее количество очков, набранное кем-либо в данном турнире. Если в числе партнеров оказывается шашист, выбывший из соревнования, то считается, что в оставшихся партиях он набрал бы количество очков, равное среднему результату тех участников, с которыми он находился в одной очковой группе в момент прекращения игры.

3.15.12. Применение той или иной системы коэффициентов оговаривается в Положении или Регламенте о проведении соревнований.

3.16. Проведение командных соревнований

3.16.1. Командные соревнования - соревнования, участниками которых являются команды, состоящие из нескольких игроков.

3.16.2. Положением о проведении соревнований должны быть предусмотрены количественный состав команды, закрепляются ли за игроками определенные доски, наличие в команде запасных игроков, их количество, на каких досках они могут играть, происходит ли сдвижка по доскам основного состава и т.д. В этом случае капитан команды должен не позднее, чем за 15 минут до начала тура, подать в судейскую коллегию заявку с указанием состава на данный тур. Если такая заявка не подана, то распределение участников по доскам определяется по первому туру.

3.16.3. Цвет шашек для участников командных соревнований устанавливается по первой доске. Если участник, выступающий на первой доске, в соответствии с жеребьевкой играет белыми, то остальные участники его команды на нечетных досках играют также белыми, а на четных - черными.

3.16.4. Если в команде присутствует меньше половины ее состава, но не менее двух человек, то команда к игре не допускается и ей засчитывается поражение. Если участник начал партию или сыграл ее полностью за доской, на которой не имел права выступать, то партия в зачет не принимается, и на этой доске команде засчитывается поражение.

3.16.5. Если команда выбывает из соревнования или не явилась на последний тур, то судейская коллегия решает, засчитать ей поражение или аннулировать все ее матчи, исходя из того, что в наименьшей степени повлияет на конечные результаты победителей соревнования.

3.16.6. Победа в командных соревнованиях присуждается коллективу, набравшему в сумме наибольшее количество очков во всех партиях данного тура, а итоговая сумма очков, набранная таким путем во всех турах, определяет место команды в соревнованиях. В случае, если две команды набрали одинаковое количество очков, более высокое место может быть присуждено команде:

- выигравшей личную встречу;

- имеющей большее количество выигранных матчей;

- имеющей лучший показатель по системе коэффициентов.

Если команда в финале заняла 2-е место, выиграв при этом все матчи, то для определения победителя она имеет право сыграть дополнительный матч за 1-е место. Если этот матч заканчивается вничью, то 1-е место присуждается команде, набравшей наибольшее количество очков.

3.16.7. Организация, выставляющая команду, назначает капитана (представителя), который ведет переговоры с судьями по всем вопросам, возникающим в ходе соревнования. Только капитан (представитель) команды может направлять протесты в судейскую коллегию, причем обязательно в письменном виде.

Примечание: Возможен иной порядок подведения итогов. За победу в матче команда получает 2 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0 очков. Лучшая сумма набранных таким образом очков и определяет положение команды в турнирной таблице.

3.17. Проведение соревнований по швейцарской системе

3.17.1. Швейцарская система применяется для того, чтобы в ограниченное число туров провести соревнование с большим числом участников. Перед каждым туром судья проводит жеребьевку или определяет пары встречающихся между собой игроков.

3.17.2. Общие для всех систем требования при проведении жеребьевки и составлении пар:

- два игрока не должны встречаться больше, чем один раз;

- игрок, который получил очко без игры любым способом (остался без партнера или партнер не явился вовремя), не должен получать его дважды;

- цвет шашек должен по возможности чередоваться. Игрок не может получать одинаковый цвет четыре раза подряд;

- игроки, которые не имели партнера, и не игравшие партию вследствие опоздания или неявки одного из партнеров, но получившие очко без игры, при цветном распределении не учитываются. Образование таких же пар в следующих турах считается возможным;

- белым цветом играет тот участник, который в предыдущих турах сыграл меньшее количество партий белыми. Если это количество одинаковое, то белыми играет тот из участников, который последним играл партию черными. Если цвет, которым играли участники, совпадает во всех турах, то белыми играет участник, который стоит выше в классификации;

- игроки, которые выбывают из турнира, не должны в дальнейшем участвовать в образовании пар. Игроки, о которых известно заранее, что они не смогут (не будут) играть в очередном туре согласно регламенту, не участвуют в образовании пар и получают "ноль" в этом туре;

- в случае участия в турнире нечетного количества игроков участник, оказавшийся последним в классификации или после проведения жеребьевки, получает "плюс".

3.17.3. Жеребьевка, как правило, должна проводиться с помощью компьютера в соответствии с заложенной программой. В случае отсутствия компьютера или дискеты с программой разрешается проведение жеребьевки вручную при помощи индивидуальных карточек участников, но с применением принципа одной из программ.

3.17.4. Программа "слепого жребия" или "случайных чисел". Программа не предусматривает классификации участников, если даже участники имеют индивидуальные рейтинги. Перед началом турнира проводится жеребьевка. В первом туре встречаются N 1 с N 2, N 3 с N 4 и т.д., причем нечетные номера играют белыми. В последующих турах пары играющих определяются жребием между участниками, имеющими одинаковое, а при их отсутствии - ближайшее количество очков. Жеребьевка начинается с участников, имеющих наибольшее количество очков.

3.17.5. Система жеребьевки с применением только индивидуальных коэффициентов участников.

3.17.5.1. Перед первым туром все участники классифицируются. Классификация может производиться как с учетом, так и без учета рейтингов. Участники, имеющие рейтинг, размещаются в порядке его убывания. Участники, имеющие одинаковый рейтинг, классифицируются по жребию. После них располагаются участники, не имеющие рейтинга, которые также классифицируются по жребию. Порядковый номер классификации первого тура закрепляется за участником до конца турнира.

3.17.5.2. Классифицированные таким образом участники разделяются на две половины. В первом туре первый участник из верхней половины играет с первым участником из второй половины, второй из первой половины - со вторым из второй половины и т.д. Цвет шашек в первой паре определяется жребием. Все участники из верхней половины, имеющие нечетные номера, играют тем же цветом, что и первый, а все, имеющие четные номера, - противоположным цветом.

3.17.5.3. Перед вторым туром участники разделяются на очковые группы, а внутри очковых групп располагаются на основании своих порядковых номеров первого тура. При этом во всех нечетных турах участники классифицируются в порядке возрастания порядковых номеров (т.е. выше стоит участник с меньшим порядковым номером), а в четных турах - в порядке убывания.

3.17.5.4. Образование пар начинается с верхней очковой группы. Если количество участников в группе нечетное, то последний участник опускается в следующую очковую группу и встречается с первым участником этой группы. Если эти участники уже встречались между собой, то соперником участника из верхней очковой группы становится второй участник нижней группы, затем третий и т.д. Если последний участник верхней группы играл со всеми участниками нижней группы, то в нижнюю группу опускается предпоследний участник верхней группы и т.д.

3.17.5.5. Для группы с четным количеством участников образование пар производится следующим образом. Группы разделяются на две равные половины. Первый из верхней половины играет с первым из нижней половины. Если они уже играли между собой, то первый из верхней половины играет со вторым из нижней половины и т.д. Если же первый участник из верхней половины играл со всеми участниками нижней половины, то он должен играть с последним участником верхней половины, если уже играли, - с предпоследним и т.д. Когда соперник для первого участника очковой группы найден, эти два участника выводятся из списков группы, и процедура поиска соперника повторяется в том же порядке для первого из оставшихся участников очковой группы. Если в один из моментов окажется, что для первого из оставшихся участников очковой группы нет соперника в своей группе, то последняя из образовавшихся пар разбивается, ее участники возвращаются в группу, и для первого участника подбирается другой соперник. При необходимости может быть разбита не одна, а несколько уже образованных пар, однако при этом необходимо стремиться к тому, чтобы количество разбиваемых пар было минимальным.

3.17.5.6. Во всех последующих турах, начиная с третьего, классификация участников и образование пар производится в соответствии с требованиями ст. 3.18.5.3, 3.18.5.4, 3.18.5.5.

3.17.6. Проведение жеребьевки по системе с усеченным коэффициентом Солкофа.

3.17.6.1. Статьи 3.18.5.1, 3.18.5.2, 3.18.5.3, 3.18.5.4, 3.18.5.5 действительны и для этой системы.

3.17.6.2. Во всех последующих турах, начиная с третьего, классификация производится следующим образом:

- сначала участники разделяются на очковые группы и располагаются в порядке убывания количества очков;

- внутри очковых групп участники классифицируются в порядке убывания величины усеченного коэффициента Солкофа (т.е. суммы очков всех соперников, исключая худшего);

- участники, имеющие равные величины усеченного коэффициента Солкофа, классифицируются на основании порядкового номера первого тура.

3.17.7. Система жеребьевки с применением текущего коэффициента Бухгольца.

3.17.7.1. Статья 3.18.5.1 действительна и для этой системы.

3.17.7.2. В первом туре первый участник играет с последним, второй - с предпоследним и т.д. Цвет определяется в первой паре жребием. Все участники из верхней половины, имеющие нечетные номера, играют тем же цветом, что и первый, а имеющие четные - противоположным.

3.17.7.3. Перед вторым туром участники разделяются на очковые группы, а внутри очковых групп располагаются на основании своих порядковых номеров первого тура.

3.17.7.4. Образование пар начинается с верхней очковой группы. Если количество участников в группе нечетное, то первый участник опускается в следующую очковую группу и встречается с последним участником этой группы. Если эти участники уже встречались между собой, то соперником участника из верхней группы становится предпоследний и т.д. Если первый участник верхней группы играл со всеми участниками нижней группы, то опускается второй участник верхней группы и т.д.

3.17.7.5. В группах с четным количеством участников первый играет с последним. Если первый уже играл с ним, то он играет с предпоследним и т.д. Когда соперник для первого участника очковой группы найден, эти два участника выводятся из списка, и процедура повторяется в том же порядке. Если в один момент окажется, что для первого из оставшихся участников очковой группы нет соперника в своей группе, то последняя из образованных пар разбивается, и для первого подбирается другой участник.

3.17.7.6. Во всех последующих турах, начиная с третьего, классификация участников и образование пар производятся следующим образом:

- участников разделяют на очковые группы и располагают в порядке убывания количества очков,

- внутри очковых групп участников классифицируют в порядке убывания величины текущего коэффициента Бухгольца, а при их равенстве - на основании порядковых номеров участников первого тура,

- образование пар производится в соответствии с требованиями ст. 3.18.7.4 и 3.18.7.5.

3.17.8. Жеребьевка считается законченной и вступит в силу после того, как она будет проведена полностью по всем очковым группам, без противоречия перечисленным принципам. Повторная жеребьевка (в случае ее необходимости) должна затрагивать минимальное число участников.

3.17.9. Положением или Регламентом о соревновании может быть предусмотрен и иной порядок проведения жеребьевки. Например, принудительная жеребьевка в первых турах, жеребьевка участников по группам и т.д.

3.18. Проведение соревнований по системе микроматчей

Микроматчи могут проводиться из двух, трех и четырех партий, которые играются последовательно одна за другой, с переменой цвета и с перерывами между партиями 5 минут. Для этого на циферблате часов участника, играющего очередную партию белыми, ставится на 5 минут больше очередного контроля, и пускаются часы. Свой первый ход участник может сделать только по истечении этих 5 минут. Если микроматчи играются с жеребьевкой начальных ходов или позиций, то эти ходы и позиции обязательны для участников в обеих партиях.

3.19. Соревнования по быстрой и молниеносной игре

3.19.1. Каждый игрок должен сделать все свои ходы в течение времени, предусмотренного Регламентом и установленного на его часах.

3.19.2. Часы устанавливаются с левой стороны от участника, играющего белыми. Каждый игрок должен всегда иметь возможность переключать часы после сделанного хода. Он не может держать палец на кнопке часов или поверх нее. Участник делает ход и переключает часы одной и той же рукой только после того, как его часы включены.

3.19.3. Если участник сделал невозможный ход или допустил ошибку иного рода, включив при этом часы партнера, то следует пустить часы провинившегося, и все исправления производить за счет его времени. Невозможный ход, не замеченный обоими игроками, не может быть изменен впоследствии и не может служить основанием для протеста.

3.19.4. Если часы партнера не идут, игрок может нажать на кнопку часов партнера и обратно, однако если это не помогает, он должен позвать арбитра.

3.19.5. Если игрок сначала дотрагивается до одной шашки, а затем ходит другой, его партнер может переключить часы назад и предложить сделать ход шашкой, тронутой первой.

3.19.6. Первое нарушение (не обязательно одно и то же) влечет за собой замечание. При втором нарушении нарушителю объявляется предупреждение. При третьем нарушении игроку засчитывается поражение в партии. После этого при новых нарушениях арбитр может использовать другие санкции, в том числе исключение виновного из соревнования.

3.19.7. Партия признается закончившейся вничью: если на контрольных часах обоих участников одновременно упали флажки или зафиксировано падение обоих флажков; или судья зафиксировал троекратное повторение позиции; или в ничейной позиции участник, желающий играть на выигрыш, в присутствии судьи за 5 ходов не добьется выигранной позиции.

3.19.8. Если один участник проиграл время даже в теоретически выигранной им позиции, то ему должно быть засчитано поражение. Однако в таких случаях, когда у сильнейшей стороны не хватает времени на выигрыш партии, предложение сильнейшей стороной ничьей и остановка контрольных часов фиксируют ничейный исход данной встречи.

3.19.9. В официальных соревнованиях на каждую партию должен назначаться судья.

Приложение 1

ПОРЯДОК
ОПРЕДЕЛЕНИЯ ОЧЕРЕДНОСТИ ВСТРЕЧ В СОРЕВНОВАНИЯХ
ПО КРУГОВОМУ СПОСОБУ

Таблицы служат для определения очередности игры в турнирах, а также указывают, какого цвета шашки (белые или черные) предоставляются каждому из участников. Предварительно все участники турнира путем жеребьевки получают номера от первого до последнего - по числу участников. Затем подбирается соответствующая таблица, из которой видно, какие номера встречаются друг с другом в каждом туре.

Участник, чей номер стоит первым, играет белыми. Если число участников турнира нечетное, то цифра, стоящая в первом столбике вне скобок, показывает, что участник, имеющий этот номер, в данном туре свободен.

Примечание: Порядок чередования туров, предусмотренный в приводимых ниже таблицах, может также решаться перед каждым туром. В этом случае в каждый игровой день жребием за 15 минут до начала игры устанавливается, какой номер тура играется в данный день соревнований.

В международных соревнованиях применяется и иной порядок очередности встреч: игра сначала проводится внутри двух групп, одну из которых составляют участники, расположенные в верхней половине; а вторую - участники, расположенные в нижней половине таблицы. В качестве примера в конце настоящего Приложения приводится таблица очередности игры при 12 участниках.

ТАБЛИЦЫ ОЧЕРЕДНОСТИ ИГРЫ

Тур
Количество участников
3 или 4
5 или 6
7 или 8
1
1 - (4)
2 - 3
1 - (6)
2 - 5
3 - 4
1 - (8)
2 - 7
3 - 6
4 - 5
2
(4) - 3
1 - 2
(6) - 4
5 - 3
1 - 2
(8) - 5
6 - 4
7 - 3
1 - 2
3
2 - (4)
3 - 1
2 - (6)
3 - 1
4 - 5
2 - (8)
3 - 1
4 - 7
5 - 6
4
(6) - 5
1 - 4
2 - 3
(8) - 6
7 - 5
1 - 4
2 - 3
5
3 - (6)
4 - 2
5 - 1
3 - (8)
4 - 2
5 - 1
6 - 7
6
(8) - 7
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7
4 - (8)
5 - 3
6 - 2
7 - 1

Тур
9 или 10 участников
1
1 - (10)
2 - 9
3 - 8
4 - 7
5 - 6
2
(10) - 6
7 - 5
8 - 4
9 - 3
1 - 2
3
2 - (10)
3 - 1
4 - 9
5 - 8
6 - 7
4
(10) - 7
8 - 6
9 - 5
1 - 4
2 - 3
5
3 - (10)
4 - 2
5 - 1
6 - 9
7 - 8
6
(10) - 8
9 - 7
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7
4 - (10)
5 - 3
6 - 2
7 - 1
8 - 9
8
(10) - 9
1 - 8
2 - 7
3 - 6
4 - 5
9
5 - (10)
6 - 4
7 - 3
8 - 2
9 - 1

Тур
11 или 12 участников
1
1 - (12)
2 - 11
3 - 10
4 - 9
5 - 8
6 - 7
2
(12) - 7
8 - 6
9 - 5
10 - 4
11 - 3
1 - 2
3
2 - (12)
3 - 1
4 - 11
5 - 10
6 - 9
7 - 8
4
(12) - 8
9 - 7
10 - 6
11 - 5
1 - 4
2 - 3
5
3 - (12)
4 - 2
5 - 1
6 - 11
7 - 10
8 - 9
6
(12) - 9
10 - 8
11 - 7
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7
4 - (12)
5 - 3
6 - 2
7 - 1
8 - 11
9 - 10
8
(12) - 10
11 - 9
1 - 8
2 - 7
3 - 6
4 - 5
9
5 - (12)
6 - 4
7 - 3
8 - 2
9 - 1
10 - 11
10
(12) - 11
1 - 10
2 - 9
3 - 8
4 - 7
5 - 6
11
6 - (12)
7 - 5
8 - 4
9 - 3
10 - 2
11 - 1

Тур
13 или 14 участников
1
1 - (14)
2 - 13
3 - 12
4 - 11
5 - 10
6 - 9
7 - 8
2
(14) - 8
9 - 7
10 - 6
11 - 5
12 - 4
13 - 3
1 - 2
3
2 - (14)
3 - 1
4 - 13
5 - 12
6 - 11
7 - 10
8 - 9
4
(14) - 9
10 - 8
11 - 7
12 - 6
13 - 5
1 - 4
2 - 3
5
3 - (14)
4 - 2
5 - 1
6 - 13
7 - 12
8 - 11
9 - 10
6
(14) - 10
11 - 9
12 - 8
13 - 7
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7
4 - (14)
5 - 3
6 - 2
7 - 1
8 - 13
9 - 12
10 - 11
8
(14) - 11
12 - 10
13 - 9
1 - 8
2 - 7
3 - 6
4 - 5
9
5 - (14)
6 - 4
7 - 3
8 - 2
9 - 1
10 - 13
11 - 12
10
(14) - 12
13 - 11
1 - 10
2 - 9
3 - 8
4 - 7
5 - 6
11
6 - (14)
7 - 5
8 - 4
9 - 3
10 - 2
11 - 1
12 - 13
12
(14) - 13
1 - 12
2 - 11
3 - 10
4 - 9
5 - 8
6 - 7
13
7 - (14)
8 - 6
9 - 5
10 - 4
11 - 3
12 - 2
13 - 1

Тур
15 или 16 участников
1
1 - (16) м
2 - 15
3 - 14
4 - 13
5 - 12
6 - 11
7 - 10
8 - 9
2
(16) - 9
10 - 8
11 - 7
12 - 6
13 - 5
14 - 4
15 - 3
1 - 2
3
2 - (16)
3 - 1
4 - 15
5 - 14
6 - 13
7 - 12
8 - 11
9 - 10
4
(16) - 10
11 - 9
12 - 8
13 - 7
14 - 6
15 - 5
1 - 4
2 - 3
5
3 - (16)
4 - 2
5 - 1
6 - 15
7 - 14
8 - 13
9 - 12
10 - 11
6
(16) - 11
12 - 10
13 - 9
14 - 8
15 - 7
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7
4 - (16)
5 - 3
6 - 2
7 - 1
8 - 15
9 - 14
10 - 13
11 - 12
8
(16) - 12
13 - 11
14 - 10
15 - 9
1 - 8
2 - 7
3 - 6
4 - 5
9
5 - (16)
6 - 4
7 - 3
8 - 2
9 - 1
10 - 15
11 - 14
12 - 13
10
(16) - 13
14 - 12
15 - 11
1 - 10
2 - 9
3 - 8
4 - 7
5 - 6
11
6 - (16)
7 - 5
8 - 4
9 - 3
10 - 2
11 - 1
12 - 15
13 - 14
12
(16) - 14
15 - 13
1 - 12
2 - 11
3 - 10
4 - 9
5 - 8
6 - 7
13
7 - (16)
8 - 6
9 - 5
10 - 4
11 - 3
12 - 2
13 - 1
14 - 15
14
(16) - 15
1 - 14
2 - 13
3 - 12
4 - 11
5 - 10
6 - 9
7 - 8
15
8 - (16)
9 - 7
10 - 6
11 - 5
12 - 4
13 - 3
14 - 2
15 - 1

Тур
17 или 18 участников
1
1 - (18)
2 - 17
3 - 16
4 - 15
5 - 14
6 - 13
7 - 12
8 - 11
9 - 10
2
(18) - 10
11 - 9
12 - 8
13 - 7
14 - 6
15 - 5
16 - 4
17 - 3
1 - 2
3
2 - (18)
3 - 1
4 - 17
5 - 16
6 - 15
7 - 14
8 - 13
9 - 12
10 - 11
4
(18) - 11
12 - 10
13 - 9
14 - 8
15 - 7
16 - 6
17 - 5
1 - 4
2 - 3
5
3 - (18)
4 - 2
5 - 1
6 - 17
7 - 16
8 - 15
9 - 14
10 - 13
11 - 12
6
(18) - 12
13 - 11
14 - 10
15 - 9
16 - 8
17 - 7
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7
4 - (18)
5 - 3
6 - 2
7 - 1
8 - 17
9 - 16
10 - 15
11 - 14
12 - 13
8
(18) - 13
14 - 12
15 - 11
16 - 10
17 - 9
1 - 8
2 - 7
3 - 6
4 - 5
9
5 - (18)
6 - 4
7 - 3
8 - 2
9 - 1
10 - 17
11 - 16
12 - 15
13 - 14
10
(18) - 14
15 - 13
16 - 12
17 - 11
1 - 10
2 - 9
3 - 8
4 - 7
5 - 6
11
6 - (18)
7 - 5
8 - 4
9 - 3
10 - 2
11 - 1
12 - 17
13 - 16
14 - 15
12
(18) - 15
16 - 14
17 - 13
1 - 12
2 - 11
3 - 10
4 - 9
5 - 8
6 - 7
13
7 - (18)
8 - 6
9 - 5
10 - 4
11 - 3
12 - 2
13 - 1
14 - 17
15 - 16
14
(18) - 16
17 - 15
1 - 14
2 - 13
3 - 12
4 - 11
5 - 10
6 - 9
7 - 8
15
8 - (18)
9 - 7
10 - 6
11 - 5
12 - 4
13 - 3
14 - 2
15 - 1
16 - 17
16
(18) - 17
1 - 16
2 - 15
3 - 14
4 - 13
5 - 12
6 - 11
7 - 10
8 - 9
17
9 - (18)
10 - 8
11 - 7
12 - 6
13 - 5
14 - 4
15 - 3
16 - 2
17 - 1

Тур
19 или 20 участников
1
1 - (20)
2 - 19
3 - 18
4 - 17
5 - 16
6 - 15
7 - 14
8 - 13
9 - 12
10 - 11
2
(20) - 11
12 - 10
13 - 9
14 - 8
15 - 7
16 - 6
17 - 5
18 - 4
19 - 3
1 - 2
3
2 - (20)
3 - 1
4 - 19
5 - 18
6 - 17
7 - 16
6 - 15
9 - 14
10 - 13
11 - 12
4
(20) - 12
13 - 11
14 - 10
15 - 9
16 - 8
17 - 7
18 - 6
19 - 5
1 - 4
2 - 3
5
3 - (20)
4 - 2
5 - 1
6 - 19
7 - 18
8 - 17
9 - 16
10 - 15
11 - 14
12 - 13
6
(20) - 13
14 - 12
15 - 11
16 - 10
17 - 9
18 - 8
19 - 7
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7
4 - (20)
5 - 3
6 - 2
7 - 1
8 - 19
9 - 18
10 - 17
11 - 16
12 - 15
13 - 14
8
(20) - 14
15 - 13
16 - 12
17 - 11
18 - 10
19 - 9
1 - 8
2 - 7
3 - 6
4 - 5
9
5 - (20)
6 - 4
7 - 3
8 - 2
9 - 1
10 - 19
11 - 18
12 - 17
13 - 16
14 - 15
10
(20) - 15
16 - 14
17 - 13
18 - 12
19 - 11
1 - 10
2 - 9
3 - 8
4 - 7
5 - 6
11
6 - (20)
7 - 5
8 - 4
9 - 3
10 - 2
11 - 1
12 - 19
13 - 18
14 - 17
15 - 16
12
(20) - 16
17 - 15
18 - 14
19 - 13
1 - 12
2 - 11
3 - 10
4 - 9
5 - 8
6 - 7
13
7 - (20)
8 - 6
9 - 5
10 - 4
11 - 3
12 - 2
13 - 1
14 - 19
15 - 18
16 - 17
14
(20) - 17
18 - 16
19 - 15
1 - 14
2 - 13
3 - 12
4 - 11
5 - 10
6 - 9
7 - 8
15
8 - (20)
9 - 7
10 - 6
11 - 5
12 - 4
13 - 3
14 - 2
15 - 1
16 - 19
17 - 18
16
(20) - 18
19 - 17
1 - 16
2 - 15
3 - 14
4 - 13
5 - 12
6 - 11
7 - 10
8 - 9
17
9 - (20)
10 - 8
11 - 7
12 - 6
13 - 5
14 - 4
15 - 3
16 - 2
17 - 1
18 - 19
18
(20) - 19
1 - 18
2 - 17
3 - 16
4 - 15
5 - 14
6 - 13
7 - 12
8 - 11
9 - 10
19
10 - (20)
1 - 9
12 - 8
13 - 7
14 - 6
15 - 5
16 - 4
17 - 3
18 - 2
19 - 1

ТАБЛИЦА ОЧЕРЕДНОСТИ ИГРЫ при 12 участниках,
ПРИМЕНЯЕМАЯ В МЕЖДУНАРОДНЫХ СОРЕВНОВАНИЯХ

Тур
1
1 - 6
2 - 5
3 - 4
7 - 12
8 - 11
9 - 10
2
6 - 4
5 - 3
1 - 2
12 - 10
11 - 9
7 - 8
3
2 - 6
3 - 1
4 - 5
8 - 12
9 - 7
10 - 11
4
6 - 5
1 - 4
2 - 3
12 - 11
7 - 10
8 - 9
5
3 - 6
4 - 2
5 - 1
9 - 12
10 - 8
11 - 7
6
1 - 7
2 - 8
3 - 9
4 - 10
5 - 11
6 - 12
7
8 - 1
9 - 2
10 - 3
11 - 4
12 - 5
7 - 6
8
1 - 9
2 - 10
3 - 11
4 - 12
5 - 7
6 - 8
9
10 - 1
11 - 2
12 - 3
7 - 4
8 - 5
9 - 6
10
1 - 11
2 - 12
3 - 7
4 - 8
5 - 9
6 - 10
11
12 - 1
7 - 2
8 - 3
9 - 4
10 - 5
11 - 6

Приложение 2

ПРОТОКОЛЫ КОМАНДНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ

                            Протокол N ____________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Тур _______ Группа ____________________ "_____" _________________ 200___ г.
Счет матча ____________________________ в пользу команды __________________
при _________ отложенных партиях
Общий счет матча после доигрывания отложенных партий ______________________
в пользу команды __________________________________________________________
Капитан ____________________________ Капитан ______________________________

Судья матча _________________________
Главный судья _______________________
Главный секретарь ___________________

                    СВОДНЫЙ ПРОТОКОЛ КОМАНДНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ

___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Тур _________ Группа ______________________ "_____" _____________ 200___ г.

N матчей
Команда
Результат
Команда
N партий

Главный судья соревнований __________________________
                                   (подпись)
Главный секретарь ___________________________________
                                   (подпись)

Приложение 3

КАРТОЧКА УЧАСТНИКА СОРЕВНОВАНИЯ ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ

N по алф.
N жребия I тура
Фамилия, инициалы
Представительство

NN туров
Противники
Данные участника
Кол-во очков противника
Разряд
Рейтинг
Фамилия, инициалы
N по алф.
Цвет
Спуск, подъем
Результат
Нарастающий итог

ТАБЛИЦА СОРЕВНОВАНИЯ ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ

N по алфавиту
N жребия
I тура
Участники
Команда, представительство
Разряд
Нарастающий итог
Коэффициент
Место
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX

Приложение 4

УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ В ШАШКАХ

-
- тихий ход
~
- любой ход
:
- бой
=
- равенство (ничья)
x
- выигрыш
!
- сильный ход
!!
- очень сильный, тонкий ход
?
- слабый ход
??
- очень слабый ход, грубая ошибка
!?
- острый ход
?!
- сомнительный ход
+=
- равенство в пользу белых
+-
- преимущество в пользу белых
=+
- равенство в пользу черных
-+
- преимущество в пользу черных