ГЛАВА 4. ХОД ИГРЫ

ГЛАВА 4. ХОД ИГРЫ

Раздел 4.1. Подготовка к играм

4.1.1. Осмотр полей

4.1.1.1. Игровые поля могут быть закрыты для любого вида игр за 48 часов до начала первой игры соревнований.

4.1.1.2. Не ранее чем за 36 часов и не позднее 24 часов до начала первых игр, участники соревнований имеют право осмотреть все игровые поля, на которых будет проводиться соревнование.

4.1.1.3. Игроки имеют право осматривать игровые поля в перерывах между играми на соревновании с разрешения Старшего судьи поля и после объявления Судьей-информатором "Поле открыто для осмотра".

4.1.2. Техническое совещание

4.1.2.1. В период не позднее 1 часа до начала первой игры соревнований должно быть проведено техническое совещание.

4.1.2.2. От каждой команды должен присутствовать представитель, тренер или капитан команды. Время и место проведения технического совещания должно быть опубликовано на официальном ресурсе вместе с расписанием игр.

4.1.2.3. Целью технического совещания является донесение информации до участвующих команд через их представителей об организации, общих правилах и об иных важных моментах, касающихся их участия в соревновании.

4.1.2.4. На техническом совещании рассматриваются следующие вопросы:

последние дополнения и изменения к правилам и регламенту данных соревнований;

выдача расписания игр по группам и объяснением форматов игр и структуры раундов соревнования;

информация о работе дополнительных служб (техническая часть, буфет и т.д.);

ответы на вопросы.

4.1.2.5. В случае неявки (отсутствия) представителя команды на техническое совещание, голос этой команды на голосовании капитанов, если такое имеет место, не учитывается.

4.1.3. Организатор соревнований публикует информацию о каждом турнире минимум за 30 дней перед началом соревнований, включающую:

место проведения соревнований, включая схемы проезда;

схемы полей;

форму регистрационной заявки и требования к ней;

форматы игр и структуры раундов соревнования для каждого Дивизиона.

4.1.4. Сбор судейской бригады

Проводиться накануне каждого соревнований, время и место проведения сбора судей будет определено главным судьей соревнования. Целью сбора судей является инструктаж судейской бригады, ознакомление с расписанием, правилами и задачами на поле.

4.1.5. Окончательное расписание

Для отборочных игр - игры каждой команды с ее соперниками, групп отборочного раунда, указания полей, на которых они будут играть и времени их проведения - будет опубликовано на официальном ресурсе проводящей организации и предоставлено каждой команде-участнице не позднее, чем за день до начала соревнований или на техническом совещании. По окончании игр результаты будут сведены в итоговую таблицу.

Раздел 4.2. Выбор сторон

4.2.1. Перед началом игр команды занимают пит-зоны согласно расписанию.

4.2.1.1. Если название команды написано в расписании в левом столбце, команда занимает пит-зону, расположенную слева от судейской палатки.

4.2.1.2. Если название команды написано в расписании в правом столбце, команда занимает пит-зону, расположенную справа от судейской палатки.

4.2.2. В случае, если соревнование использует систему сплит-матчей, две команды, играющие в разных матчах, занимают одну пит-зону согласно расписанию.

4.2.3. Первый поинт матча команды начинают с тех стартовых баз, как написано в расписании игр.

Раздел 4.3. Пред игровой осмотр маркеров

4.3.1. Перед каждой игрой будет проведен пред игровой осмотр маркеров, которыми участники будут играть на соревновании, в ходе которого каждый маркер должен быть от хронографирован и осмотрен на предмет соответствия правилам разрешенных маркеров. Пред игровой осмотр будет проведен на поле перед стартом игры по расписанию. Явка игроков с оборудованием на пред игровой осмотр является обязательной и игроки несут полную самостоятельную ответственностью за явку на пред игровой осмотр.

4.3.2. Судьи возьмут и детально изучат маркер игрока на предмет:

Изменений ствола, фидера или системы подачи шаров.

Наличия любого устройства, части, системы регулировки или отсутствие таковых, которые позволили бы игроку увеличить скорость либо установить начальную скорость маркера, а также изменить режим стрельбы на игровом поле, не прибегая к использованию инструментов.

4.3.3. После прохождения указанного выше осмотра, маркер может быть так же проинспектирован на предмет отскоков от него, реактив, незаконных темпов и режимов стрельбы.

4.3.4. Процедура проверки маркеров

Тест на реактив - все маркера будут проверены на реактив триггера (курка). Любой судья проведет серию выстрелов из маркера (очередь выстрелов), не превышающую 5 секунд за 1 очередь выстрелов. Для проверки судья, проводящий инспекцию, перестанет нажимать на триггер (курок), после чего маркер не должен делать более одного дополнительного выстрела после последней активации триггера (курка) с максимальной задержкой 100 миллисекунд. Любой маркер, делающий более одного дополнительного выстрела после последней активации триггера (курка) с максимальной задержкой 100 миллисекунд, будет считаться маркером с реактивом и не будет разрешен к использованию на поле.

Скорость и режим стрельбы - все маркера должны пройти хронографирование перед использованием на поле. Хронографирование проводит судья с использованием хронографа судейской бригады. Максимально разрешенная скорость вылета шара - 300 футов в секунду. Режим стрельбы будет проверен перед началом игры на соответствие пункту 8.4, а также может быть проверен в любое другое время. Максимально разрешенный режим стрельбы 10.5 шаров в секунду.

4.3.5. Игроки, чьи маркера, не прошли пред игровую инспекцию, будут оповещены об этом и будут иметь возможность устранить неполадки, если это позволяет время до начала игры.

4.3.6. Игроки, у которых нет возможности привести маркера в соответствие с правилами ввиду отсутствия достаточного времени, согласно установленному расписанию начала игры, могут выбрать или выйти на поле без своего маркера и играть или остаться в пит-зоне.

4.3.7. Все маркера могут быть подвергнуты более строгой инспекции и проверке в любое время игры на предмет соответствия Правилам и требованиям по усмотрению Старшего Судьи поля.

4.3.8. Игроки, прошедшие проверку, должны находиться в пит-зоне. Игроки, которые прошли хронографирование, и чей маркер соответствует требованиям данных правил, не могут покидать эту пит-зону, кроме как для выхода на поле. Игроки в пит-зоне и на игровых полях не могут менять настройки или проводить иные манипуляции с маркером или использовать инструменты кроме, как с разрешения судьи.

Раздел 4.4. Пред игровое хронографирование.

4.4.1. Обязанность игроков своевременно произвести хронографирование маркеров и удостовериться в правильности всех настроек и соответствии их требованиям соревнования.

4.4.2. Каждый игрок должен пройти процедуру хронографирования и осмотра снаряжения перед началом каждого матча его команды.

4.4.3. Каждый игрок обязан сделать не более трех не хронографируемых выстрелов при пред игровом хронографировании.

4.4.4. Игрок не может регулировать маркер во время прохождения процедуры официального хронографирования.

4.4.5. Игрок не имеет право использовать в матче маркер, если его скорость превышает официально разрешенную на соревнованиях.

4.4.6. Эталонным считается хронограф выпускающего судьи, которым производится пред игровое хронографирование и хронографирование в игре.

Раздел 4.5. Хронографирование на поле

4.5.1. Хронографирование на поле может быть произведено в любой момент игры по инициативе любого полевого судьи, чтобы выявить увеличение скорости вылета шара свыше разрешенной нормы или изменение темпа стрельбы относительно разрешенного. Судья должен найти возможность провести хронографирование на поле с минимальным вторжением в ход игры.

4.5.2. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле в любое время матча показал 300 или менее футов в секунду, и который стреляет меньше или равно одному шару в 95 миллисекунд (10.5 выстрелов в секунду), может продолжать игру без удаления или наложения штрафов.

4.5.3. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле в любое время матча показал скорость, превышающую 300, но не более 314 футов в секунду включительно, будет выведен из игры и получит Майнер штраф (1-за-1).

4.5.4. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле в любое время матча показал скорость, превышающую 314, но не более 329 футов в секунду включительно, будет выведен из игры и получит Мейджер штраф (2-за-1).

4.5.5. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле в любое время матча показал скорость 330 футов и выше в секунду, будет выведен из игры и получит краткосрочное отстранение (включает 3-за-1).

4.5.6. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле в любое время матча стреляет 2 выстрела в диапазоне от 10,6 до 10,8 выстрелов в секунду включительно, получит Мейджер штраф (2-за-1).

4.5.7. Игрок, маркер которого при хронографировании на поле в любое время матча стреляет 2 выстрела в диапазоне от 10,9 до 12,4 выстрелов в секунду включительно, получит Мейджер штраф (2-за-1), который будет применен в следующим за этим поинте, а поинт, в котором было выявлено данное нарушение будет автоматически засчитан команде-оппоненту.

4.5.8. Игрок, маркер которого на игровом поле стреляет 2 выстрела 12,5 выстрелов в секунду и выше включительно, получит Мейджер штраф (2-за-1), который будет применен в следующим за этим поинте, а поинт, в котором было выявлено данное нарушение будет автоматически засчитан команде-оппоненту. Игрок, получивший данный штраф будет дисквалифицирован до конца соревнований.

4.5.9. В случае, если на игровом поле остались в игре игроки только одной команды, а основное время матча не остановлено, судьи имеют право производить хронографирование игроков неограниченное количество раз согласно процедуре хронографирования на поле. Умышленное избегание игроком хронографирования (скручивание ствола, полный отстрел оставшихся шаров, избегание судей-хронографистов) приведет к удалению этого игрока из игры.

4.5.10. Маркер игрока, нажавшего на кнопку, занесшего флаг или захватившего базу, будет подвергнут хронографированию. Умышленное избегание игроком хронографирования (скручивание ствола, полный отстрел оставшихся шаров, избегание судей-хронографистов) приведет к удалению этого игрока из игры.

4.5.11. В случае, если после хронографирования на поле, игроку полагается наложение штрафа или удаление, судья покажет этому игроку результаты на хронографе.

Раздел 4.6. Послеигровое хронографирование

4.6.1. Процедура после игрового хронографирования может быть произведена на усмотрение любым полевым судьей выборочно у 3-х игроков каждой команды.

4.6.2. В случае превышения скорости, выявлении запрещенных режимов стрельбы, к игроку, чей маркер имеет нарушение, будут применены штрафы и иные наказания. Подробнее о штрафах и наказаниях см. соответствующий раздел правил.

Раздел 4.7. Инспекция снаряжения

4.7.1. Игрок обязан предоставить свое снаряжение для осмотра по первому требованию любого судьи.

4.7.2. Если снаряжение с нарушениями, указанными в соответствующем разделе данных правил, будет обнаружено до начала матча, игрок, чье снаряжение признано запрещенным, получит предупреждение и будет иметь возможность устранить нарушение. Если после предупреждения игрок не устранил нарушения, он не будет допущен к игре. Если это будет обнаружено во время игры, данный игрок будет объявлен пораженным.

4.7.3. Возможно наложение дополнительных штрафов и наказаний, перечисленных в соответствующем разделе правил.

Раздел 4.8. Процедура старта игры (начало игры).

4.8.1. Минутная готовность объявляется за 1 минуту до начала первого поинта матча или сплит-матчей Судьей-информатором. В этот период времени игроки могут снять заглушки со стволов и отстрелять маркеры.

4.8.2. После этого дается явно слышимый сигнал тридцатисекундной готовности к началу игры: объявление Судьи-информатором "Тридцать" или иной электронный сигнал.

4.8.3. После этого дается явно слышимый сигнал десятисекундной готовности к началу игры: объявление Судьи-информатором "Десять" или иной электронный сигнал. Все полевые судьи поднимают вверх обе руки и вытягивают их. Жест должен быть направлен на игровое поле в момент сигнала "10 секунд". Старший судья поля может голосом объявить "10 секунд".

4.8.4. Старт поинта.

Обозначается четко слышимым и узнаваемым сигналом (отличным от других звуков). Сигнал старта поинта должен быть произведен при старте каждого поинта. В случае, если не используется никакая электронная система, может быть использован свисток или другое подобное устройство.

Все судьи на поле опускают руки вниз, подтверждая старт поинта.

4.8.5. Команда может начать поинт в равном или меньшем составе игроков для спортивной дисциплины текущего соревнований.

4.8.5.1. Игрок не имеет право выходить на игровое поле после сигнала старта поинта, даже если команда начала его в меньшинстве.

4.8.6. Игроки начинают игру внутри границ игрового поля, касаясь стволом маркера или рукой (если они играют без маркеров) передней части стартовой базы. Игрок, не касавшийся баннера базы стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.

4.8.7. Игрок имеет право выйти на поле не позднее, чем за одну секунду до сигнала старта поинта, при этом на момент сигнала старта поинта он должен находиться в границе игрового поля. В таком случае ему необходимо выполнить полную процедуру старта игры. Игрок должен непораженным коснуться стартовой базы стволом и начать игру согласно правилам. Поражение, коммуникация с членами команды, стрельба и иные действия игрока, не выполнившего процедуру старта, приведут к его удалению с поля и наложению штрафа по решению любого полевого Судьи, находящегося в зоне видимости данного игрока. Выпускающий судья в праве не выпустить игрока на поле, если считает, что на момент старта игрок не будет в границе поля.

4.8.8. Фальстарт:

4.8.8.1. Любой игрок, осуществивший фальстарт оторвав кончик ствола или руку от стартовой базы до начала звукового сигнала старта игры, не будет автоматически выведен из игры, если он немедленно после осуществления фальстарта вернется в стартовую позицию у стартовой базы (касание базы).

4.8.8.2. Даже если звуковой сигнал старта игры прозвучал до того, как игрок вернулся в стартовую позицию, он все еще может это сделать и затем начать игру. Если игрок не возвращает ствол к стартовому баннеру до или же после звукового сигнала старта, он становится пораженным игроком.

4.8.8.3. Если игрок не возвращается в стартовую позицию или стреляет до начала звукового сигнала старта игры, вне зависимости от того вернул ли он потом ствол к баннеру или нет, он будет выведен из игры.

4.8.8.4. Если игрок получает поражения до выполнения процедуры возвращения в игру после фальстарта, он считается пораженным и будет выведен из игры.

4.8.9. Игроки должны самостоятельно с начала игры переносить все свое оборудование, которое будет использовано в игре.

4.8.10. Игроки могут снять заглушку после выхода на поле, если Судья-информатор сделал объявление "Поле закрыто для осмотра".

4.8.11. Обратный отсчет игрового времени начнется при старте первого поинта матча.

4.8.12. Каждая команда начинает первый поинт матча с той стартовой базы, которая находится в той же части игрового поля, что и ее пит-зона.

4.8.13. Смена сторон:

Команды будут меняться стартовыми базами после каждого разыгранного поинта.

Если поинт начался, но закончился без присвоения очка (ни одной из команд), команды не меняют стартовые базы на следующий поинт.

Каждая команда играет первый поинт матча с той стороны поля, где расположена ее пит-зона. Когда счет обеих команд становится нечетным, команды начинают с дальней от них стороны поля (1 - 0, 2 - 1, 3 - 0, и т.д.). Когда счет игры составляет четное число, команды начинают поинт с ближайшей стороны (стороны пит-зоны) 0 - 0, 2 - 0, 4 - 2, и т.д.).

Команды начинают овертайм с стороны поля, где расположены их пит-зоны.

Раздел 4.9. Перерыв (пит-стоп)

4.9.1. Перерыв следует по завершении каждого поинта.

4.9.2. Отсчет оставшегося времени мачта останавливается во время перерыва.

4.9.3. Стандартный перерыв составляет не менее двух минут.

4.9.4. Перерыв может превышать 2 минуты в формате системы сплит-матчей.

4.9.5. Перерыв между поинтами двух игр, проводимых в формате системы сплит-матчей, может составлять от 30 секунд до двух минут в зависимости от специальных правил конкретного соревнования, установленных организаторами.

Раздел 4.10. Время игры

4.10.1. Время игры устанавливается организатором соревнования и может меняться в зависимости от спортивной дисциплины, формата матчей и дивизионов.

4.10.2. Официальное время матча для каждой пары команд будет вестись таймером с обратным отсчетом на электронном табло, управляемом Судьей-информатором или секундомерами.

4.10.3. Основное игровое время матча играется до полного его истечения, вплоть до 1 секунды.

Раздел 4.11. Тайм-аут

4.11.1. Игровой тайм-аут

Каждая команда может воспользоваться одним одноминутным тайм-аутом в течение матча.

Просьба о тайм-ауте может быть выполнена назначенным тренером команды в адрес Старшего Судьи или Судьи-информатора или с помощью электронной системы. В случае, если на соревновании используется электронная система, тренер должен нажать соответствующую кнопку. В случае, если на соревновании не используется никакая электронная система, то тренер команды должен громко произнести название команды и просьбу о тайм-ауте Старшему судье или судье-информатору в судейской палатке.

Тайм-аут нельзя взять меньше чем за 10 секунд до старта поинта.

Команды могут использовать свои тайм-ауты в один и тот же перерыв между поинтами.

Тайм-аут, если он доступен, может быть использован перед овертаймом.

4.11.2. Технический тайм-аут

Технический тайм-аут может быть применен техническим персоналом соревнования или Старшим судьей по техническим причинам.

Технический тайм-аут может длиться по необходимости для устранения технических неполадок на поле обслуживающим персоналом.

Если технический тайм-аут потребовался в промежуток за 10 секунд до начала игры, по окончании ремонтных работ, отсчет времени начнется автоматически с 10 секунд до старта.

Раздел 4.12. Остановка игры

4.12.1. Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях, опасных погодных условия, стихийных бедствиях, травмах игроков или физическом воздействии на игровом поле.

4.12.2. В случае, если фальстарт игры был произведен из-за ошибки судьи, недопонимания или иной причины, не связанной с основными игровыми правилами, то Старший Судья поля остановит игру, и она начнется заново.

4.12.3. Судьи должны запомнить расположение всех игроков на поле на момент остановки игры, полевые судьи должны убедиться, что все игроки остаются на своих позициях. После разрешения или исчезновения проблемы, вызвавшей остановку игры, полевые судья должны разместить оставшихся в игре игроков на позициях, которые они занимали на момент остановки игры, и Старший Судья поля возобновит игру согласно правилам, описанным в разделе старта игры.

4.12.4. Остановка игры обозначается судьями объявлением "время". Все игроки должны оставаться на тех местах, где они были во время объявления "время".

4.12.5. В случае остановки игры из-за чрезвычайной ситуации, или ином случае, Старший судья поля должен остановить таймер игры. Для возобновления игры будет применена процедура "старта игры" данных правил. Время начнет идти с начала возобновления игры.

4.12.6. В случае, если игра должна быть остановлена по причине чрезвычайной ситуации, Старший судья может проинструктировать игроков положить маркера на землю до тех пор, пока не сочтет, что игровое поле вновь безопасно.

Раздел 4.13. Конец игры.

4.13.1. Игра считается официально оконченной после объявления результатов по окончании игры на поле и объявления "Конец игры" Старшим Судьей поля. Тем не менее, игроки и их оборудование могут быть осмотрены до того, как они покинут поле.

4.13.2. Окончанием поинта является любая из следующих ситуаций:

Игрок нажал на кнопку на стартовой базе.

Успешное водружение флага.

Успешный захват базы.

В случае поражения всех игроков одной команды (для прикладной игры)

В случае добровольного признания поражения одной из команд (для прикладной игры)

Удаление всех игроков обеих команд с поля.

Тренер одной из команд выкинул полотенце.

Наложение штрафа "Мейджер" или "Гросс Мейджер" в последние 60 секунд основного времени или в последние 60 секунд овертайма.

Команда начала игру в количестве игроков, превышающем правила или обозначенном Старшим Судьей поля.

Если последний игрок команды на поле получает Майнер (1-за-1), Мейджер (2-за-1) или Гросс Мейджер (3-за-1) штраф. В таком случае игра останавливается и очки присуждаются команде-сопернице.

В случае, если игрок получает Майнер, Мейджер или Гросс Мейджер штраф, а у команды нет достаточного количества непораженных игроков, чтобы исполнить штраф. В таком случае очко присуждается команде-оппоненту.

Нарушение требований пунктов раздела 8.4, предусматривающих завершение поинта с присуждением очка.

Если основное время игры закончилось.

4.13.3. Игроки не имеют право возвращаться на поле без разрешения Судей поля.

4.13.4. Игроки команд могут быть подвергнуты осмотру на краску и хронографированию любым полевым судьей на игровом поле даже после остановки игры. В случае выявления нарушений могут быть применены штрафы и наказания.

Раздел 4.14. Нажатие кнопки

4.14.1. Кнопки должны быть установлены на обеих стартовых базах.

4.14.2. Любой непораженный игрок может нажать кнопку на базе.

4.14.3. Запрещается нырять, прыгать или падать на кнопку и при нажатии на кнопку. В случае, если игрок совершил подобные действия, он будет выведен из игры, а нажатие кнопки не будет засчитано.

4.14.4. Когда игрок нажимает на кнопку на стартовой базе соперника, время автоматически останавливается на электронном табло. Если электронное табло отсутствует, судья обозначает сигнал "Время", все полевые судьи выполняют жест "Время" и время останавливается. Игра автоматически останавливается, игрокам запрещено двигаться и покидать свои позиции. Игрок, нажавший на кнопку, будет проверен на краску.

4.14.5. Во время хронографирования на скорость вылета шара должен быть осуществлен только один выстрел. За второй выстрел без разрешения судьи игрок будет удален с поля.

4.14.6. Если игрок, нажавший на кнопку, оказывается пораженным или скорость вылета шара превышает 300 футов в секунду, то на команду будут наложены соответствующие штрафы.

4.14.6.1. В случае, если игрок, нажавший на кнопку, получает штраф и на поле в игре есть хотя бы 1 непораженный игрок команды-оппонента, то поинт будет автоматически засчитан команде-оппоненту. Команда, к которой был применен штраф, так же должна будет начать следующий поинт с меньшим количеством игроков, чтобы полностью выполнить наложенный штраф, если применимо правило "недостаточное количество игроков" см. п. 10.6.

4.14.6.2. В случае, если игрок, нажавший на кнопку, получает штраф и на поле нет ни 1 игрока команды-оппонента и есть точное количество непораженных игроков его команды для исполнения штрафа, но в результате на поле не останется непораженных игроков, то поинт будет считаться "без очка" и никакие очки не будут засчитаны ни одной из команд.

4.14.6.3. В случае, если игрок, нажавший на кнопку, получает штраф и на поле нет ни 1 игрока команды-оппонента, а после исполнения штрафа останется хотя бы 1 игрок его команды, то поинт будет засчитан команде, чей игрок нажал на кнопку.

4.14.7. Игрока, нажавшего на кнопку, проверят на краску в любом случае, даже если после нажатия, он специально или случайно обозначил себя пораженным.

4.14.8. Если судья подтверждает, что игрок, нажавший на кнопку, не поражен, а его оборудование и настройки маркера соответствуют правилам, очко присуждается его команде.

Раздел 4.15. Захват базы

4.15.1. Захватом базы считается прикосновение любого непораженного игрока к базе соперника, если на соревновании не используется никакая электронная система.

4.15.2. Когда игрок захватывает базу соперника, время автоматически останавливается на электронном табло. Если электронное табло отсутствует, судья обозначает сигнал "Время", все полевые судьи выполняют жест "Время" и время останавливается. Игра автоматически останавливается, игрокам запрещено двигаться и покидать свои позиции. Игрок, захвативший базу, будет проверен на краску.

4.15.3. Во время хронографирования на скорость вылета шара должен быть осуществлен только один выстрел. За второй выстрел без разрешения судьи игрок будет удален с поля.

4.15.4. Если игрок, захвативший базу, оказывается пораженным или скорость вылета шара превышает 300 футов в секунду, то на команду будут наложены соответствующие штрафы.

4.15.5. Игрока, захватившего базу, проверят на краску в любом случае, даже если после нажатия, он специально или случайно обозначил себя пораженным.

4.15.6. Если судья подтверждает, что игрок, захвативший базу, не поражен, а его оборудование и настройки маркера соответствуют правилам, очко присуждается его команде.

4.15.7. В случае, если игрок, захвативший базу, получает штраф и на поле в игре есть хотя бы 1 непораженный игрок команды-оппонента, то поинт будет автоматически засчитан команде-оппоненту. Команда, к которой был применен штраф, так же должна будет начать следующий поинт с меньшим количеством игроков, чтобы полностью выполнить наложенный штраф, если применимо правило "недостаточное количество игроков" см. раздел 10.6.

4.15.8. В случае, если игрок, захвативший базу, получает штраф и на поле нет ни 1 игрока команды-оппонента и есть точное количество непораженных игроков его команды для исполнения штрафа, но в результате на поле не останется непораженных игроков, то поинт будет считаться "без очка" и никакие очки не будут засчитаны ни одной из команд.

4.15.9. В случае, если игрок, захвативший базу, получает штраф и на поле нет ни 1 игрока команды-оппонента, а после исполнения штрафа останется хотя бы 1 игрок его команды, то поинт будет засчитан команде, чей игрок захватил базу.

Раздел 4.16. Водружение флага

4.16.1. Успешным водружением флага считается занос флага непораженным игроком на свою базу. С начала старта игры флаг находится на базе оппонента для каждой из команд.

4.16.2. Любой непораженный игрок может захватить флаг на базе оппонента (флаг в пути). В случае поражения игрока с флагом этот игрок должен положить флаг на то место, где он был поражен и покинуть игровое поле. Ближайший полевой судья вернет флаг на базу. И процедура захвата флага может быть повторена любым из непораженных игроков команды. Флаг запрещается прятать.

4.16.3. Любой непораженный игрок может водрузить флаг соперника на свою домашнюю базу. Такая ситуация считается успешным водружением флага.

4.16.4. Когда игрок водружает флаг соперника на свою домашнюю базу, время автоматически останавливается на электронном табло. Если электронное табло отсутствует, судья обозначает сигнал "Время", все полевые судьи выполняют жест "Время" и время останавливается. Игра автоматически останавливается, игрокам запрещено двигаться и покидать свои позиции. Игрок, водрузивший флаг, будет проверен на краску.

4.16.5. Во время хронографирования на скорость вылета шара должен быть осуществлен только один выстрел. За второй выстрел без разрешения судьи игрок будет удален с поля.

4.16.6. Если игрок, водрузивший флаг, оказывается пораженным или скорость вылета шара превышает 300 футов в секунду, то на команду будут наложены соответствующие штрафы. Если у команды-противника есть хоть один активный игрок, то она будет объявлена победителем.

4.16.7. Игрока, занесшего флаг, проверят на краску в любом случае, даже если после водружения, он специально или случайно обозначил себя пораженным.

4.16.8. Если судья подтверждает, что игрок, водрузивший флаг, не поражен, а его оборудование и настройки маркера соответствуют правилам, победа присуждается его команде.

4.16.9. В случае, если игрок, водрузивший флаг, поражен или его оборудование и настройки маркера не соответствуют правилам, то на него будет наложен соответствующий штраф.

4.16.10. В случае наложения штрафа Майнор (1-за-1), Мэйджор (2-за-1), Гросс Мэйджор (3-за-1) или Краткосрочное Отстранение, если для исполнения штрафа недостаточно непораженных игроков, то флаг команды-нарушителя считается захваченным и водруженным соперником, а за каждого недостающего для наложения штрафа игрока команде-сопернику засчитываются квалификационные очки как за непораженного игрока.

4.16.11. В случае, если игрок, занесший флаг, получает штраф и на поле есть точное количество непораженных игроков его команды для исполнения штрафа, но в результате на поле не останется непораженных игроков у обеих команд, то очки в игре будет присвоены согласно правилу присвоения очков для формата игры до "одного очка".

Раздел 4.17. Взятие базы (водружение флага) (для прикладной игры)

4.17.1. Успешным взятием базы (водружением флага) называется момент игры, когда непораженный игрок поднял флаг с цветом команды в верхнее положение или нажата кнопка цвета команды на базе.

4.17.2. Во время хронографирования на скорость вылета шара должно быть осуществлено не менее трех выстрелов. В случае, если любой из выстрелов превышает 300 футов в секунду, на игрока будет наложен соответственный штраф.

4.17.3. Если игрок, взявший базу (водрузивший флаг), оказывается пораженным или скорость вылета шара превышает 300 футов в секунду и/или имеет запрещенный режим стрельбы, ему присуждается штраф (Гросс Мейджер) и судья немедленно дает команду вернуть флаг в предыдущее положении.

4.17.4. Базы могут переходить от одной команды к другой в течение чистого игрового времени матча.

Раздел 4.18. Выбрасывание полотенца

4.18.1. В любой момент во время поинта, команда может принять решение завершить его, выбросив полотенце и отдав очко команде-сопернику. Только участник команды имеет право бросить "Полотенце" из пит-зоны.

4.18.2. Если назначенный тренер решает бросить полотенце, он должен громко крикнуть "Полотенце" и название команды Старшему Судье поля или Судье-информатору. В случае, если на соревновании используется электронная система, тренер должен нажать соответствующую кнопку.

4.18.3. После объявления "Полотенце" поинт будет закончен автоматически и очки будут присуждены команде-оппоненту. Судья-информатор громко объявляет "Полотенце" и называет команду, бросившую полотенце, чтобы услышали все участники.

Раздел 4.19. Правило "60 секунд"

4.19.1. Правило "60 секунд" применяется только для последних 60 секунд основного времени и овертайма во всех форматах игр, кроме формата "одного очка".

4.19.2. Во время действия этого правила любой наложение Мейджер (2-за-1) или Гросс Мейджер (3-за-1) штрафов автоматически останавливает время игры и автоматически присуждает победу команде-оппоненту. Следующий поинт начинается автоматически согласно процедуре старта игры.

4.19.3. Команда, получившая Мейджер или Гросс Мейджер штраф в последние 60 секунд основного времени или овертайма, должна начать следующий поинт в меньшем количестве игроков, чем предусмотрено форматом составе:

- на два игрока, если штраф наложен на последнего активного игрока команды

- на одного игрока, если штраф наложен не на последнего активного игрока команды

4.19.4. Если в течение последних 60 секунд основного времени, когда игрок одной из команд нажал на кнопку, но очко еще не присуждено (время остановлено) и любой из других игроков команды получает штраф, то очки не будут присвоены другой команде на основании этого штрафа, однако другие меры будут применены.

Раздел 4.20. Овертайм

4.20.1. Овертайм проводится только в матчах раундов "плей-офф". Исключение: профессиональный дивизион.

4.20.2. Если какой-либо матч в раунде "плей-офф" по истечении основного времени заканчивается ничьей, то овертайм определит победителя матча.

4.20.3. Если какой-либо матч в профессиональном дивизионе по истечении основного времени заканчивается ничьей, то овертайм определит победителя матча.

4.20.4. Команды начинают овертайм со стороны поля, где расположена их пит-зона.

Овертайм (раунды "плей-офф": четвертьфинал, полуфинал, финал и т.д.) (все раунды профессионального дивизиона).

4.20.5. Если две команды сыграли в ничью по завершении основного игрового времени, то будет использован 5-тиминутный овертайм.

4.20.6. Овертайм - игра до первого засчитанного очка. Первая команда, которая получает очко - выигрывает.

4.20.7. Правило "60 секунд" применяется во время последних 60 секунд овертайма.

4.20.8. Если 5-тиминутный овертайм заканчивается без присвоения очка (закончилось время или у обеих команд не осталось непораженных игроков на поле), то каждая из двух команд выбирает игрока, который примет участие в игре 1-на-1.

4.20.9. Игра 1-на-1 длится 2 минуты и проходит до первого засчитанного очка; Игрок, первым поразивший оппонента или нажавший на кнопку на стартовой базе оппонента, выигрывает матч.

4.20.10. Если игра 1-на-1 заканчивается ничьей (закончилось время или оба игрока обоюдно поражены), то после одноминутного перерыва, когда команды должны выбрать по одному другому игроку и будет сыграна вторая игра 1-на-1.

4.20.11. Такая игра будет повторяться пока одна из команд не выиграет.

4.20.12. Игрок может принять участие только один раз в 1-на-1 (во время одного матча).

Раздел 4.21. Подписание протокола игры

4.21.1. Любой судья или судья-информатор может заполнять протоколы игр. Судья-информатор может показать протокол игры капитанам каждой команды по завершении матча.

4.21.2. Капитаны обеих команд подписывают протокол игры, если это установлено организаторами.

4.21.3. Когда капитан согласен с результатами, внесенными в протокол, он подписывает протокол. После подписания протокола капитанами обеих команд этот протокол уже не может быть изменен, даже если в нем обнаружены ошибки, кроме вычислительных ошибок.

4.21.4. Любое исправление, сделанное в протоколе игры, должно быть заверено (подписано) старшим судьей, кроме случаев, когда исправление касается объективных математических ошибок. Протокол игры так же может быть заверен (подписан) судьей-информатором.

4.21.5. В случае, когда один или два капитана команд не согласны с содержимым протокола игры и поэтому не подписывают протокол, старший судья может принять решение либо внести исправление и/или утвердить протокол самолично.

4.21.6. Старший судья или назначенный судья-информатор может вносить исправления в математические ошибки в протоколах игр в любое время до начала следующего раунда соревнований.

4.21.7. Спорные ситуации в итоговых результатах.

4.21.7.1. Все спорные ситуации решаются старшим судьей поля только с капитанами команд.

4.21.7.2. Для восстановления ситуации, заявленной как "спорная", капитан команды может с разрешения старшего судьи пригласить игрока, заявляющего о данной ситуации.

4.21.7.3. Старший судья может пригласить для консультации судью, который находился в непосредственной близости от места возникновения данной ситуации.

4.21.7.4. В случае отказа от подписи протокола капитан должен весомо и коротко обосновать свой отказ.

4.21.7.5. Отказ капитана от подписи протокола не является основанием для старшего судьи о не утверждении протокола.

4.21.7.6. В исключительных случаях для окончательного решения старший судья может пригласить главного судью соревнования.

Раздел 4.22. Неявка или техническое поражение

4.22.1. Техническое поражение будет приписано любой команде в случае:

- снятия команды с соревнований позднее, чем за 1 сутки до соревнования, в таком случае команда будет учитываться в общем рейтинге соревнования, но не получит рейтинговых очков.

- не прохождения регистрации команды в день соревнований установленным организатором способом.

- не появления на пред игровом хронографировании заблаговременно.

4.22.2. В случае неявки обеих команд на предыгровое хронографирование или отказа обеих команд выходить на поле, техническое поражение будет приписано обеим командам.

4.22.3. Команда, которая по расписанию должна была играть с командой, которой приписано техническое поражение, получит максимальное количество очков и максимальную разницу между выигранными и проигранными поинтами в зависимости от формата (Максимальную разницу очков согласно правилу "милосердия" для дивизиона). Команда с техническим поражением получит зеркальные очки этому результату.

4.22.4. Как только объявлено о техническом поражении команды, данная игра не может быть перенесена в расписании и счет не может быть изменен, кроме случаев, когда команда пропустила игру по вине организаторов и текущий раунд игр еще не окончен.

4.22.5. Расписание игр будет составлено с учетом определенных пауз перед началом игр одних и тех же команд. В этот период не будут засчитаны неявки для команд, игры которых могут идти подряд из-за сдвига расписания вследствие технического поражения другой команды.

Раздел 4.23. Ход матча

4.23.1. Во время поинта любой из команд запрещены любые подсказки и сигналы из пит-зоны, а также из зоны зрителей. Подсказками будут считаться любые звуковые сигналы, в том числе с использованием любых электрических или механических приспособлений, слова, жесты, таблички, а также любая другая невербальная коммуникации и иные способы коммуникации с игроками на поле.

4.23.2. За любые подсказки во время игр, на команды могут быть наложены штрафы любым полевым судьей. А человек, совершивший подсказку, может быть удален с соревнований.

4.23.3. Время матча включает в себя:

- чистое игровое время (в зависимости от формата игр и дивизиона);

- два минутных тайм-аута (по одному одноминутному у каждой команды за матч);

- перерыв между поинтами от 30 секунд до 2 минут (в зависимости от формата игр и дивизиона, а также системы матчей).

4.23.4. Команда начинает игру с "домашней" базы (ближайшей к своей пит-зоне), указанной в расписании.