222. Экипировка виртуального игрока

222. Экипировка виртуального игрока

222.1. Игра в виртуальном пространстве проводится между двумя виртуальными командами, состоящими из виртуальных игроков.

222.2. Симулятор хоккея должен визуализировать в виртуальное пространство, как минимум, игровую форму виртуальных игроков, предусмотренную правилами вида спорта "хоккей".

222.3. В случае визуализации симулятором хоккея иных предусмотренных правилами вида спорта "хоккей" элементов экипировки, такие элементы должны быть адаптированы в виртуальное пространство с учетом правил вида спорта "хоккей".