222. Экипировка виртуального игрока
222.1. Игра в виртуальном пространстве проводится между двумя виртуальными командами, состоящими из виртуальных игроков.
222.2. Симулятор хоккея должен визуализировать в виртуальное пространство, как минимум, игровую форму виртуальных игроков, предусмотренную правилами вида спорта "хоккей".
222.3. В случае визуализации симулятором хоккея иных предусмотренных правилами вида спорта "хоккей" элементов экипировки, такие элементы должны быть адаптированы в виртуальное пространство с учетом правил вида спорта "хоккей".