242. Матч и начало матча

242. Матч и начало матча

242.1. Остановки во время матча вне перерыва между сегментами могут быть осуществлены только по указанию Главного судьи.

242.2. Перед началом сегмента командам предоставляется время на разминку/настройку технического оборудования. Минимальное гарантированное время разминки/настройки технического оборудования определяется Положением (Регламентом) о соревновании.

242.3. Матч состоит из двух сегментов: интерактивного и функционального сегмента. При этом первым по счету проводится интерактивный сегмент, вторым - функциональный. Иная очередность сегментов может быть предусмотрена Положением (Регламентом) о соревновании.

Между сегментами должны быть установлены перерывы, длительность которых определяется Положением (Регламентом) о соревновании, но не может быть больше, чем длительность функционального сегмента.

243. Описание соревновательного процесса по дисциплине "хоккейное двоеборье".

243.1. Соревновательный процесс в функциональном сегменте проводится в соответствии с правилами спортивной дисциплины "хоккей 2 x 2, 3 x 3, 4 x 4".

243.2. Соревновательный процесс в интерактивном сегменте проводится в соответствии с правилами спортивной дисциплины "интерактивный хоккей".

244. Способы фиксации результатов соревнований и/или нарушения правил в дисциплине "хоккейное двоеборье".

244.1. В дисциплине "хоккейное двоеборье" победитель матча с учетом положений настоящих Правил определяется по сумме результатов функционального и интерактивного сегмента и фиксируется Главным судьей в Официальном протоколе матча.

244.2. Победитель функционального сегмента с учетом положений настоящих Правил определяется и фиксируется Главным судьей в Официальном протоколе матча. Счет функционального сегмента также отражается судьей в Официальном протоколе матча.

244.3. Победитель интерактивного сегмента с учетом положений настоящих Правил определяется видеоигрой и фиксируется Главным судьей в протоколе матча. Счет интерактивного сегмента также отражается судьей в протоколе матча.

244.4. Победитель матча, по общему правилу, определяется по сумме заброшенных командой шайб по итогам функционального и интерактивного сегментов. Подсчет шайб по итогам функционального и интерактивного сегмента ведется Главным судьей и фиксируется в протоколе матча.

244.5. Победителем функционального сегмента является команда, которая забросила большее количество шайб в ворота команды соперника.

244.6. Победителем интерактивного сегмента является команда, которая в цифровой среде забросила шайбы в ворота команды соперника большее количество раз, чем команда соперника, с помощью цифровых моделей людей, управляемых игроками через устройства ввода, с помощью которых игроки отдают команды соответствующей игровой платформе.

244.7. В официальных протоколах матча судьей для целей определения победителя в матче фиксируются заброшенные шайбы по итогам функционального и интерактивного сегмента и, в соответствии с требованиями настоящих Правил, далее суммируются Главным судей.