Статья 1. Термины и их определения

Статья 1. Термины и их определения

Игрок - человек, участвующий в соревнованиях в составе своей команды. Термины "игрок", "участник" или "спортсмен" используются в качестве синонимов в тексте настоящих Правил.

Команда - коллектив игроков, собравшихся для участия в соревнованиях по страйкболу и договорившихся выступать под определенным названием.

Капитан команды - выбранный путем консенсуса игрок команды, наделенный правами представлять команду в официальных процедурах, принимать решение о приеме игроков в команду и замене игроков на соревнованиях.

Привод - общее название используемого в страйкболе оружия. Привод - техническое средство поражения игроков и мишеней внешне схожее с реальным стрелковым оружием, стреляющее цельными пластиковыми шарами. Существуют различные принципы действия страйкбольного привода: электро-пневматический, воздух высокого давления, пружинный, газовый. На соревнованиях допускаются приводы с любым принципом действия при условии соблюдения оговоренных ниже правил и ограничений. Определяющим фактором при допуске привода к соревнованиям является энергия вылета шара.

Основной привод - привод внешне схожий с реальным оружием в форм-факторе: карабин/винтовка/ружье/пистолет-пулемет. Допускается возможность ведения автоматического огня.

Вторичный привод - привод внешне схожий с реальным пистолетом и ведущий стрельбу в одиночном режиме (одно нажатие на спусковой крючок - один выстрел).

Шар - сферический снаряд из цельного однородного пластика диаметром 6 мм и массой от 0,2 до 0,3 гр. Служит для поражения мишеней и противников во время соревнований по страйкболу путем выстрела из привода.

Трассерные шары - отличаются от обычных страйкбольных шаров свойством светиться несколько минут после предварительной засветки в момент вылета. Остальные физические характеристики аналогичны обычным страйкбольным шарам.

Трассерное устройство - устройство, подсвечивающее шары перед их вылетом, в результате чего трассерные шары становятся светящимися и более заметными во время полета.

Зарядное устройство (лодер) - устройство для заряжания шаров в магазин для привода. Рекомендуется использовать лодеры с отметками на прозрачном или полупрозрачном корпусе, отделяющими порции шаров в 30 штук.

Хронографирование - замер скорости/энергии вылета шара из ствола привода с помощью специализированного прибора - хронографа.

Граната - макет гранаты, выполненный из пластика/картона/резины общим весом 300 г (+/- 50 г).

Раунд - единичное противостояние двух команд в ходе соревнований.

Встреча - элемент выполнения упражнения (формата игры) двумя противоборствующими командами, в результате которого делается заключение о победе одной из двух команд или ничьей и назначается дальнейшее продвижение обеих команд по расписанию встреч на соревнованиях. Может состоять из одного, двух и более раундов.

Формат игры (упражнение) - самостоятельная составляющая спортивных соревнований, имеющая отличительные признаки и применяемая в любой из спортивных дисциплин вида спорта.

Термины "формат игры" и "упражнение" используются в качестве синонимов в тексте настоящих Правил.

Соревнования по спортивной дисциплине могут включать одно или несколько упражнений, по каждому из которых выстраивается отдельный рейтинг команд и фиксируются дополнительные показатели для расчета результирующего рейтинга команд по итогам всех упражнений в данной дисциплине.

Судейская вышка - как правило, совмещенное с укрытием на игровой площадке возвышение, обеспечивающее стоящему на нем судье хороший обзор ближайшего участка игровой площадки и действий игроков на нем. Должно быть устойчивым и безопасным для судьи.

Заступ - касание любой частью тела или инвентаря части площадки, находящейся за внешней границей ограничительной полосы, обозначающей край игровой площадки или край разрешенной для игрока зоны в упражнении.

Пораженное состояние игрока (поражение) - наступает в результате попадания выпущенного из привода шара в любую часть тела данного игрока (независимо от защиты). Попадание шара в используемый (находящийся в руках данного игрока) привод поражением не считается. Попадание шара после его рикошета поражением не считается.

В упражнениях с прямым противостоянием соперников пораженное состояние игрока (поражение) наступает также в результате заступа игрока за границу игровой площадки.

Термины "Пораженное состояние игрока" и "поражение" используются в качестве синонимов в тексте настоящих Правил и применяются только к отдельным игрокам (термин "поражение" используется также по отношению к мишеням). По отношению к командам используется термин "проигрыш".

Пораженный игрок - игрок, признающий попадание в него шара или свой заступ, при этом наблюдающие за игроком судьи согласны с этим поражением; также игрок, объявленный судьей пораженным в результате замеченного судьей попадания в него шара либо его заступа. Пораженный игрок обязан обозначить себя поднятой пустой рукой и как можно скорее покинуть игровую площадку.

Продолжение игры пораженным игроком - продолжение участником соревнований игровых действий в состоянии пораженного игрока:

- продолжение стрельбы или иное воздействие на игроков соперника;

- продолжение движения, не предусмотренного в упражнении в формате игры Правилами для пораженного игрока;

- разговоры, подача сигналов и другая коммуникация с игроками, судьями и прочими лицами;

- препятствие действиям игроков-соперников или работе судей;

- не обозначение себя пораженным игроком (поднятая рука) на игровой площадке.

Таймер - любое устройство для отсчета заданного промежутка времени, фиксирующее окончание временного промежутка зрительным и/или звуковым сигналом. Используется судьями и игроками в соответствующих упражнениях.

Шахматные часы - часы с двумя устройствами для регистрации и отображения времени, соединенными между собой так, что в одно и то же время может работать только одно из них. Используются судьями в соответствующих упражнениях.

Устройство фиксации захвата точки - устройство, издающее четко различимый судьями звуковой сигнал при воздействии на него игрока в момент захвата точки. Может быть как механическим (колокол), так и электрическим.

Игровой флаг - матерчатый флаг красного или другого яркого цвета, размером 60 x 60 см, не имеющий древка.