РАЗДЕЛ 45. "Правила вида спорта "хоккей" (утв. приказом Минспорта России от 04.02.2026 N 69)
РАЗДЕЛ 45. Особенности соревновательного процесса в дисциплине "хоккейное двоеборье"
240. Общее описание соревновательного процесса в дисциплине "хоккейное двоеборье"
240.1. Соревновательный процесс дисциплины "хоккейное двоеборье" заключается в последовательном поэтапном состязании в течение матча между командами, а именно: состязание между командами в рамках интерактивного сегмента, и функционального сегмента. Таким образом, интерактивный и функциональный сегменты реализуются поэтапно и последовательно в рамках одного матча в течение одного соревновательного дня.
240.2. Цель интерактивного сегмента - достижение победы, а именно: в цифровой среде забросить шайбу в ворота команды соперника (гол) большее количество раз, чем команда соперника с помощью цифровых моделей людей, управляемых игроками через устройства ввода, с помощью которых игроки отдают команды соответствующей игровой платформе.
240.3. Цель функционального сегмента - достижение победы в сегменте, а именно: забросить шайбу в ворота команды соперника (гол) большее количество раз, чем команда соперника.
240.4. Победитель матча определяется с учетом требований настоящих Правил на основе общего количества заброшенных шайб, которые по итогам двух сегментов забили команды.
240.5. Состязательная ценность (значение) шайб, заброшенных командами по итогам функционального сегмента, и состязательная ценность (значение) шайб, заброшенных командами по итогам интерактивного сегмента, должно быть эквивалентным (иметь равную состязательную ценность). Данное требование не может быть изменено Положением (Регламентом) о соревновании или иными нормативными документами организатора соревнований.
241. Количество участников
241.1. Матч проходит с участием 2 (двух) команд. Каждая команда может заявить на конкретный матч не более 9 игроков и 2 вратарей.
242. Матч и начало матча
242.1. Остановки во время матча вне перерыва между сегментами могут быть осуществлены только по указанию Главного судьи.
242.2. Перед началом сегмента командам предоставляется время на разминку/настройку технического оборудования. Минимальное гарантированное время разминки/настройки технического оборудования определяется Положением (Регламентом) о соревновании.
242.3. Матч состоит из двух сегментов: интерактивного и функционального сегмента. При этом первым по счету проводится интерактивный сегмент, вторым - функциональный. Иная очередность сегментов может быть предусмотрена Положением (Регламентом) о соревновании.
Между сегментами должны быть установлены перерывы, длительность которых определяется Положением (Регламентом) о соревновании, но не может быть больше, чем длительность функционального сегмента.
243. Описание соревновательного процесса по дисциплине "хоккейное двоеборье".
243.1. Соревновательный процесс в функциональном сегменте проводится в соответствии с правилами спортивной дисциплины "хоккей 2 x 2, 3 x 3, 4 x 4".
243.2. Соревновательный процесс в интерактивном сегменте проводится в соответствии с правилами спортивной дисциплины "интерактивный хоккей" и правил, предусмотренных Положением (Регламентом) о соревновании.
244. Способы фиксации результатов соревнований и/или нарушения правил в дисциплине "хоккейное двоеборье".
244.1. В дисциплине "хоккейное двоеборье" победитель матча с учетом положений настоящих Правил определяется по сумме результатов функционального и интерактивного сегмента и фиксируется Главным судьей в Официальном протоколе матча.
244.2. Победитель функционального сегмента с учетом положений настоящих Правил определяется и фиксируется Главным судьей в Официальном протоколе матча. Счет функционального сегмента также отражается судьей в Официальном протоколе матча.
244.3. Победитель интерактивного сегмента с учетом положений настоящих Правил определяется видеоигрой и фиксируется Главным судьей в протоколе матча. Счет интерактивного сегмента также отражается судьей в протоколе матча.
244.4. Победитель матча, по общему правилу, определяется по сумме заброшенных командой шайб по итогам функционального и интерактивного сегментов. Подсчет шайб по итогам функционального и интерактивного сегмента ведется Главным судьей и фиксируется в протоколе матча.
244.5. Победителем функционального сегмента является команда, которая забросила большее количество шайб в ворота команды соперника.
244.6. Победителем интерактивного сегмента является команда, которая в цифровой среде забросила шайбы в ворота команды соперника большее количество раз, чем команда соперника с помощью цифровых моделей людей, управляемых игроками через устройства ввода, с помощью которых игроки отдают команды соответствующей игровой платформе.
244.7. В официальных протоколах матча судьей для целей определения победителя в матче фиксируются заброшенные шайбы по итогам функционального и интерактивного сегмента и, в соответствии с требованиями настоящих Правил, далее суммируются Главным судей.
ГЛАВА 11. "ИНФОГРАФИКА"
