III ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА. КАНУПОЛО

III. КАНУПОЛО

1. Участники соревнований

1.1. Участник (игрок) имеет право обращаться в судейскую коллегию через руководителя делегации или официальное лицо команды.

1.2. Порядок допуска участников к спортивным соревнованиям определяется положением о спортивных соревнованиях.

1.3. Спортивные соревнования проводятся в следующих видах программы: кануполо-мужчины, кануполо-женщины.

1.4. Не допускается участие мужчин в женских командах. Женщины допускаются в состав мужских команд в любом количестве при наличии в ней не менее одного мужчины.

1.5. Участник спортивных соревнований может играть на одних спортивных соревнованиях только за одну команду.

1.6. Организаторы могут включать в программу турнира спортивные соревнования для определенных категорий участников, определенных по квалификационному или иному признаку. В спортивных соревнованиях, открытых более чем для одной категории участников, можно использовать раздельную классификацию для определения победителя в каждой категории.

1.7. Для участия в спортивных соревнованиях спортсмен должен достичь установленного возраста в календарный год проведения спортивных соревнований.

1.8. Право участия в спортивных соревнованиях подтверждается документально.

1.9. В одних и тех же спортивных соревнованиях спортсмен может выступать только в одной возрастной категории участников.

1.10. Для участия в спортивных соревнованиях представитель команды должен предоставить Главному секретарю соревнований стартовый лист команды (Приложение N 11).

2. Место проведения спортивных соревнований

Для проведения игр на спортивных соревнованиях выделяются следующие зоны:

2.1. Игровая площадка. На игровой площадке могут находиться только спортсмены (игроки) во время игры и непосредственно перед игрой во время разминки.

2.2. Табло должно быть установлено таким образом, чтобы информация на табло была четко видна игрокам. Если на табло есть таймер (часы), табло должно находиться посередине боковой линии. Если используются два табло, они должны быть установлены на одной высоте по диагонали в углах игровой площадки либо оба посередине боковой линии противоположных сторон игровой площадки.

2.3. Зона запасных игроков находится за линией ворот за исключением 4-х метров в каждую сторону от центра рамки ворот. Зона запасных игроков предназначена для запасных игроков, ожидающих входа в игру.

2.4. Зона рефери (спортивного судьи) игры предназначена исключительно для перемещения рефери, судящих игру, вдоль игровой площадки. По возможности зона рефери должна быть отделена от игровой площадки. Доступ в зону рефери разрешен только официальным лицам, обслуживающим данную игру.

Зона рефери должна находиться не далее чем 2 метра от игровой площадки. Зона рефери должна отстоять от зрителей не менее чем на 1 метр и должна быть отделена барьером.

2.5. Зона для разминки команд. При наличии технической возможности Оргкомитет должен организовать зону для разминки команд, играющих следующую игру. Указанная зона должна быть отделена от игровой площадки и зоны для запасных для исключения попадания мячей, которыми разминаются спортсмены, в игровую зону.

2.6. Зона официальных лиц находится вокруг игровой площадки и зоны рефери. В указанную зону имеют доступ лица, непосредственно относящиеся к проходящей игре (официальные лица оргкомитета, игроки команд, официальные лица команд), и представители СМИ, аккредитованные на данные спортивные соревнования.

2.7. Зона проведения спортивных соревнований - зона вокруг места проведения спортивных соревнований, включающая в себя игровую площадку, зону запасных, зону рефери, зоны для тренеров и т.д., необходимая для проведения спортивных соревнований. Доступ в зону проведения спортивных соревнований запрещен зрителям и лицам, не относящимся к спортивным соревнованиям.

3. Игровая площадка

3.1. Игровая площадка должна быть прямоугольной формы, длиной 35 метров и шириной 23 метра. Непосредственно вокруг игровой площадки должна быть зона свободной воды по возможности шириной не меньше метра.

3.2. Все пространство игровой площадки должно быть минимум 0,9 метра в глубину.

3.3. Пространство над игровой площадкой должно быть свободно от препятствий, по меньшей мере, на 3 метра в высоту, потолок над игровой площадкой должен находиться на высоте минимум 5 метров.

3.4. Судьи должны иметь возможность беспрепятственно перемещаться вдоль любой стороны игровой площадки.

4. Границы и маркировка игровой площадки

4.1. Более длинная сторона игровой площадки называется боковая линия, более короткая - линия ворот.

4.2. Боковая линия и линия ворот должны быть обозначены поплавками. Сектор линии ворот на 4 (четыре) метра с каждой стороны от центра рамки ворот должен быть свободен от поплавков, чтобы не мешать находящемуся в воротах вратарю.

4.3. Метки (буйки), обозначающие линию ворот, среднюю, 6-ти метровую и 4,5 метровую линии, находятся на боковых линиях и должны быть четко видны как судьям, так и игрокам.

Метки (буйки), обозначающие зону замен, наносятся на линии ворот в четырех метрах с каждой стороны от центра рамки ворот и должны быть четко видны как судьям, так и игрокам.

5. Ворота

5.1. Ворота должны располагаться над центром каждой линии ворот, при этом нижняя внутренняя грань ворот должна находиться на высоте 2 метра от поверхности воды. Ворота должны быть надежно укреплены, чтобы не происходило их смещение во время игры. Крепления и элементы поддержки ворот не должны мешать защищающимся или выполняющим маневр в зоне ворот игрокам, а также летящему мячу на игровой площадке.

5.2. Ворота представляют собой рамку, подвешенную перпендикулярно к поверхности воды, над линией ворот. Внутренняя часть должна иметь размеры 1 метр высотой и 1,5 метра шириной. Максимальная ширина материала, из которого изготавливается рамка, 5 сантиметров. Ворота должны иметь сетку, которая позволяет мячу свободно проходить через рамку ворот и четко определять, что был забит гол. Рамка должна быть окрашена в красно-белую полоску, каждая из полосок в длину - 20 сантиметров.

6. Мяч

6.1. Мяч должен быть круглой формы и иметь воздушное пространство с самозакрывающимся клапаном. Он должен быть водоустойчивым, без внешних покрытий, без какой-либо смазки или идентичной замены.

6.2. Вес мяча должен составлять не менее 400 грамм и не более 450 грамм.

6.3. Для игр мужских команд всех возрастных категорий длина окружности мяча должна быть не меньше 68 сантиметров и не больше 71 сантиметра. Давление в мяче должно быть 90 - 97 кПа.

Для игр женских команд всех возрастных категорий длина окружности мяча должна быть не менее 65 сантиметров и не более 67 сантиметров, давление - 83 - 90 кПа.

7. Общие требования к лодкам и снаряжению

7.1. Деки каяков (байдарок) всех игроков одной команды обязаны быть одного цвета, юбки, спасательные жилеты, шлемы и футболки обязаны быть одного цвета.

7.2. Если материал сплошного цвета используется для поверхности каяка (байдарки), каяки всех игроков одной команды должны соответствовать данному цвету. Карбон - кевлар или любой другой комбинированный материал не является подходящим цветным покрытием поверхности каяка.

7.3. Если рефери (судья) игры или судья-контролер снаряжения определит, что снаряжение команд, участвующих в данной игре, не соответствует требованиям отличия, то команде, указанной первой в протоколе на данную игру, необходимо сменить цвета верхней одежды на отличные от второй команды.

7.4. Игроки каждой команды должны иметь номер от 1 до 99. Номер должен находиться на спасательном жилете и на шлеме.

7.5. Номера должны быть четко видны судьям с любой точки поля и максимально способствовать идентификации каждого игрока в команде. Номер на спине должен быть как минимум 20 см высотой. Номер на груди должен быть как минимум 10 см в высоту. Номера на обеих сторонах шлема должны быть как минимум 7,5 см в высоту. Капитан каждой команды должен иметь нарукавную повязку для отличия от остальных игроков команды.

8. Каяки (байдарки)

8.1. На одного игрока полагается один каяк (байдарка), проверенный судьей-контролером снаряжения.

8.2. Длина каяка (байдарки) должна быть не более 3100 мм, включая внешние бамперы. Ширина не более 600 мм. Вес, учитывая внешние бамперы, должен составлять не менее 7 кг. На поверхности не должно присутствовать никаких остроконечных выступов или режущих граней. Все изгибы должны соответствовать параметрам, установленным в данном Приложении. Бамперы в соответствии с правилами должны быть крепко зафиксированы на носу и корме каяка. В любом случае каяк должен быть осмотрен перед игрой на предмет соответствия правилам.

8.3. Для каяков с несъемными внешними бамперами параметры измеряются вместе с бамперами.

8.4. Все нормативы и требования к конструкции, боковой поверхности, торцевой поверхности, углам и т.д. считаются зафиксированными и остаются неизменными для всех измерений.

Длина: максимум 3100 мм.

Ширина: максимум 600 мм.

Зона АА' - ББ' - Нос, 100 мм радиус в любой из точек Б-А-Б'.

Зона ББ' - ВВ' - Носовая зона.

Зона ВВ' - ГГ' - Зона кокпита.

Зона ГГ' - ДД' - Кормовая Зона.

Зона ДД' - ЕЕ' - Корма, 100 мм радиус в любой из точек Д-Е-Д'.

8.5. Требования к безопасности.

8.5.1. На поверхности каяка не должно присутствовать никаких остроконечных выступов или режущих граней или прочих опасных частей. Все металлические винты, шурупы и прочие фиксирующие элементы, присутствующие на пластике или стекловолокне каяка, должны быть утоплены.

8.5.2. На носу и корме каяка необходимо наличие пластичных, смягчающих удар бамперов, достаточных для предотвращения травм игроков и порчи снаряжения.

8.5.3. Каяк должен обладать достаточной плавучестью, чтобы спокойно держаться на воде, даже когда сам практически заполнен водой. По требованию оргкомитета для определенных игровых зон в каяк должны устанавливаться дополнительные емкости непотопляемости.

8.6. Контур.

8.6.1. Контур - это линия по периметру каяка, где борта пересекаются по вертикальной касательной. Понятия верха, верхней и нижней частей борта и дна даются относительно контура.

8.6.2. При виде сверху минимальный радиус кривой для контура составляет 100 мм по всему периметру каяка.

8.6.3. При виде сбоку минимальный радиус кривой для контура каждой зоны описан в следующих параграфах.

8.7. Верхнее покрытие.

8.7.1. Верхнее покрытие каяка должно быть из однородного гладкого материала, не создающего опасности травм для игроков. Часть кокпита, покрытая юбкой, не учитывается.

8.7.2. Минимальный радиус кривой для верхнего покрытия (зона ББ' - ДД') составляет 5 мм. Допускаются углубления в корпусе каяка для болтов и шурупов. Углубления должны выполняться в пределах габаритов закрепляемой детали, чтобы соответствовать техническим нормам.

8.8. Покрытие дна каяка.

8.8.1. Покрытие дна каяка должно быть из однородного гладкого материала, не создающего опасности травм для игроков. Размеры минимального радиуса кривой для покрытия описаны в следующих параграфах.

8.9. Нос.

8.9.1. (Зона АА' - ББ') Нос должен быть должным образом закруглен так, чтобы не повредить другие каяки и не нанести вред другим игрокам.

8.9.2. Контур и нижняя поверхность в разрезе: для части от точки Y над контуром и для нижней поверхности минимальный радиус кривой - 50 мм. При проверке, когда бамперы находятся на месте, толщина каяка должна составлять 80 мм, включая 50 мм тыльной стороны бампера.

8.9.3. При виде сверху минимальный радиус кривой составляет 100 мм. Минимальная ширина 200 при достижении первых 100 мм длины каяка, начиная от задней части бампера.

8.9.4. Верхняя поверхность в разрезе: минимальный радиус выпуклой кривой составляет 20 мм на верхней поверхности носа.

8.10. Носовая зона.

8.10.1. (Зона от ББ' до ВВ'). Контур и нижняя поверхность в разрезе: для части от точки Y (30 мм над контуром) до контура и для нижней поверхности минимальный радиус выпуклой кривой - 50 мм.

8.11. Зона кокпита.

8.11.1. (Зона от ВВ" до ГГ") Контур и нижняя поверхность в разрезе: для части от точки Y (15 мм над контуром) до контура и для нижней поверхности минимальный радиус кривой 20 мм.

8.12. Кормовая зона.

8.12.1. (Зона от ГГ' до ДД') Контур и нижняя поверхность в разрезе: для части от точки Y (20 мм над контуром) до контура и для нижней поверхности минимальный радиус кривой - 30 мм.

8.13. Корма.

8.13.1. (Зона от ДД' до ЕЕ', Корма) Корма должна быть закруглена так, чтобы не повредить другие каяки и не нанести вред другим игрокам.

8.13.2. Контур и нижняя поверхность в разрезе: Для части от точки Y над контуром и для нижней поверхности минимальный радиус выпуклой кривой - 30 мм. При проверке, когда бамперы находятся на месте, толщина каяка должна составлять 60 мм, включая 50 мм тыльной стороны бампера.

8.13.3. При виде сверху минимальный радиус выпуклой кривой составляет 100 мм. Минимальная ширина 200 при достижении 100 мм от задней части накладки от каяка.

8.13.4. Верхняя поверхность в разрезе: минимальный радиус выпуклой кривой - 5 мм на верхней поверхности кормы.

8.14. Глубина.

8.14.1. Глубина посадки спортсмена в лодке должна быть достаточной для обеспечения защиты от удара.

8.14.2. По длине зоны кокпита на каждой стороне кокпита каяк должен быть не менее 180 мм в глубину, не включая контур кокпита, как показано на рисунке.

8.15. Измерения каяков.

8.15.1. Чтобы проверить соответствие размеров каяка данным требованиям, должны применяться стандартизированные шаблоны. Шаблоны должны быть изготовлены из твердого материала и точно соответствовать Правилам.

8.15.2. Чтобы измерить подъем от контура лодки, край W-X шаблона должен располагаться вертикально и перпендикулярно относительно лодки. Необходимо выровнять "точку контура" с контуром лодки. Сторона Y-Y' направлена к лодке. Точка Y указывает заданный подъем.

Если "точка контура" касается контура, но точка Y не касается лодки, то либо радиус в этой точке слишком маленький, либо подъем недостаточно большой.

Если какая-нибудь точка каяка касается шаблона между точкой Y и "точкой контура", но при этом не касается ни точки Y, ни "точки контура", то радиус в этой точке слишком маленький. Если лодка соответствует минимальным параметрам, то она должна касаться точки Y, "точки контура" и всех точек между ними.

Если каяк касается и точки Y, и "точки контура", но не касается никаких точек между ними, то радиус в "точке контура" слишком маленький.

Если проверяемая часть лодки имеет радиус больше, чем достаточный, то каяк касается только точки Y. В этом случае проверка считается пройденной.

8.15.3. Для измерения радиуса кривизны соответствующая часть шаблона должна быть приложена перпендикулярно к проверяемой поверхности. Если обе точки (X и X') одновременно касаются поверхности каяка и в то же самое время остальная часть лодки не касается шаблона, то проверка считается пройденной.

8.15.4. Шаблоны для проверки различных зон каяка следующие:

Шаблон 1, шаблон контура, радиус 50 мм, подъем 30 мм, должен использоваться для проверки зон АА' - ББ' (нос) и ББ' - ВВ' (носовая зона).

Шаблон 2, шаблон контура, радиус 20 мм, подъем 15 мм, должен использоваться для проверки зоны ВВ' - ГГ' (зона кокпита).

Шаблон 3, шаблон контура, радиус 30 мм, подъем 20 мм, должен использоваться для проверки зон ГГ' - ДД' (кормовая зона) и ДД' - ЕЕ' (корма).

Шаблон 4, шаблон кривых, радиус 100 мм, должен использоваться для проверки зон АА' - ББ' (нос) и ДД' - ЕЕ' (корма).

Шаблон 5, шаблон глубины, высота 180 мм, должен использоваться для проверки зоны ВВ' - ГГ' (зона кокпита).

8.16. Бампер каяка.

8.16.1. Мягкие, поглощающие удары бамперы не меньше чем 30 мм толщиной по горизонтальной средней линии и не меньше чем 50 мм шириной, должны быть прочно присоединены к покрытию контура каяка на носу и корме, по крайней мере, на 100 мм от концов каяка.

8.16.2. Материал бампера должен быть гомогенный (например: пена, мягкий каучук). Если использовать составную конструкцию для минимальной толщины и ударопоглощающих свойств, то необходимые ударопоглощающие свойства бампера не должны уменьшаться при сжатии. Характеристики должны измеряться при температурах, которые будут преобладать в течение соревнований.

8.16.3. Толщина бампера должна быть минимум 30 мм в несжатом состоянии. Бампер должен сжиматься (большим пальцем контролера снаряжения или игрока) по крайней мере на 10 мм. Бампер не должен сжиматься до толщины меньше чем 10 мм. Толщина и сжатие измеряются параллельно оси каяка.

8.16.4. Бампер должен быть толщиной не меньше чем 30 мм на горизонтальной средней линии. Ни ширине 50 мм толщина должна быть не меньше чем 20 мм (см. диаграммы ниже).

8.16.5. Соединение бампера с лодкой должно быть достаточно надежным, чтобы быть в исправном состоянии на протяжении соревнований. Бампер не должен сдвигаться со своего места при столкновении с другими лодками или бортиком бассейна.

8.16.6. Если заклепки или болты (или нечто подобное) используются для прикрепления бампера, они должны быть утоплены в бампер как минимум на 20 мм.

8.16.7. Бампер должен быть закреплен так, чтобы контур и края бампера не выступали и не цеплялись за предметы. Если в качестве бампера используется шланг, то его концы должны быть заделаны.

8.16.8. Бампер должен быть установлен на контуре каяка (см. определение контура в описании лодки) и выступать выше и ниже контура как минимум на 15 мм. Он должен закрывать поверхность носа и кормы длиной не меньше чем 100 мм от края лодки.

9. Весло.

9.1. Весло должно быть с двумя лопастями. Весло не должно иметь острых граней или краев. Форма лопаток, значения толщины и кривизны должны соответствовать данному приложению. Весло должно тщательно проверяться с профилем.

9.2. Весло не должно иметь острых граней или краев и других опасных частей.

9.3. Лопасти должны быть не больше, чем 600 мм x 250 мм при виде сверху. Края должны иметь минимальный радиус 30 мм при виде сверху и минимальную толщину 5 мм. Весла с металлическими кантами запрещены, даже в случае оклеивания кантов защитными материалами.

9.4. Измерения весел.

9.4.1. Стандартизированный шаблон должен использоваться для проверки соответствия весла требованиям в данном приложении. Шаблон должен быть изготовлен из алюминия и должен точно соответствовать данному приложению.

9.4.2. Для измерения радиуса кривизны шаблон прикладывается к проверяемой поверхности. Если обе точки (X и X') касаются поверхности, а остальная часть шаблона не касается весла, то проверка считается пройденной. Для измерения толщины проводят щелью по лопасти весла. Если лопасть не проходит в щель, то проверка считается пройденной.

10. Каска

10.1. Шлем (каска) должен быть безопасным и удобным. Он должен защищать от любого возможного удара во время игры и должен закрывать голову от челюсти до затылка так, чтобы нельзя было нанести удар по голове горизонтально направленной лопастью весла.

11. Забрало

11.1. Забрало должно быть из прочного материала (типа стали или любого подобного материала). В любой части забрала предмет размером 7 см x 7 см x 7 см не должен проникать через него. Забрало должно быть надежно установлено на каске без острых или опасных креплений и само не должно иметь никаких острых или опасных частей. Оно должно защищать от любого возможного удара во время игры. Забрало должно закрывать все лицо игрока, начиная от уровня подбородка и защищая поверхность между висками.

12. Защита тела

12.1. Защита тела (жилет) должна быть толщиной минимум 15 мм. Она должна защищать от любого воздействия со стороны других игроков (или их снаряжения) во время игры. Защита тела должна начинаться на высоте 100 мм от кокпита, когда игрок нормально сидит в каяке. Промежуток между верхом защиты и подмышками при горизонтальном положении рук должен быть меньше чем 100 мм.

13. Личное снаряжение

13.1. Каждый игрок должен быть в шлеме с забралом, проверенном судьей-контролером снаряжения.

13.2. На теле игрока должна быть обязательно защита (спасательный жилет), проверенная судьей-контролером снаряжения.

13.3. На игроке должна быть футболка с рукавами, закрывающими, по крайней мере, середину плеча. Игроки не должны быть намазаны какой-либо смазкой, маслом или чем-либо подобным в области рук и шеи.

13.4. Помимо снаряжения и одежды, отмеченных выше, игроку разрешается иметь личную одежду и юбку. Дополнительная защита на руках (на кистях, предплечьях и локтях) разрешается, если она надежно держится и не имеет острых краев, способных травмировать других игроков.

13.5. Игрокам не разрешено применять какую-либо смазку к своему снаряжению.

14. Торговые марки и реклама

14.1. Лодки, оборудование и спортивное снаряжение могут иметь нанесенные торговые марки, рекламные изображения и надписи.

14.2. Все рекламные материалы должны находиться таким образом, чтобы они не пересекались со спортивными обозначениями и не влияли на результат при игре.

14.3. Торговые марки, рекламные символы и надписи должны быть одинаковыми и находиться на одинаковых местах на каяках (байдарках) и/или одежде всех игроков.

14.4. На веслах могут находиться торговые марки, рекламные символы и надписи.

14.5. Реклама табачных изделий и спиртных напитков запрещена.

14.6. Любая лодка, снаряжение или часть снаряжения, которые не отвечают требованиям, указанным выше, непригодны для использования во время соревнований. Команды отвечают за соответствие снаряжения данным правилам и положениям.

15. Обмен снаряжения

15.1. Каждому игроку разрешено в любое время покинуть игровое поле и обменять какую-либо часть своего снаряжения на подобное снаряжение, прошедшее процедуру контроля до матча. При этом игрок может взять снаряжение для обмена только в своей зоне замены.

16. Проверка снаряжения

16.1. Снаряжение игроков проверяется до, во время и/или после игры. Рефери (судья) игры обязан удалить с площадки игрока с несоответствующим снаряжением во время первого перерыва, или немедленно, если снаряжение потенциально опасно для других игроков на игровой площадке (после замены снаряжения игрок может вернуться на игровую площадку).

16.2. Время, место и порядок проведения проверки снаряжения перед внесением его в зону проведения соревнований должно быть доведено до сведения всех команд не позже чем за 24 часа до начала проверки снаряжения.

16.3. Судья-контролер снаряжения должен проверить все спортивное и игровое снаряжение перед внесением его в игровую зону на предмет соответствия Правилам. Если снаряжение не соответствует Правилам, оно не допускается в игровую зону. Если снаряжение соответствует Правилам, оно маркируется как прошедшее проверку.

16.4. Личное снаряжение проверяется на владельце на предмет соответствия размеров снаряжения игроку.

17. Официальные лица игры

17.1. Официальные лица игры - 2 судьи (рефери), 2 линейных судьи (судья на линии ворот), 1 судья - контролер снаряжения, 2 судьи-хронометриста и 1 судья счета.

17.2. В зависимости от степени важности игры могут находиться под контролем от 3 до 8 официальных лиц. В случае 3 официальных лиц двое судей берут на себя дополнительные обязанности линейных судей и судьи-контролера снаряжения, 1 хронометрист также выполняет обязанности судьи счета.

17.3. Рефери (спортивный судья) игры.

17.3.1. Рефери (спортивные судьи) должны полностью контролировать игру. Их авторитет должен быть непререкаем для игроков все время, в течение которого они и игроки находятся в пределах зоны спортивных соревнований.

17.3.2. Все решения, принятые рефери (спортивным судьей) на основании фактов, окончательны, и игроки должны подчиняться судейской интерпретации правил во время всей игры. По поводу интерпретации правил рефери (спортивными судьями) не могут быть поданы какие-либо протесты или апелляции. В течение игры рефери (спортивные судьи) не должны делать каких-либо предположений в той или иной ситуации, а обязаны растолковывать только те факты, которые они видели, стараясь это сделать как можно правильнее.

17.3.3. Рефери (спортивные судьи) должны подать свисток в следующих ситуациях:

- начать игру;

- стартовать заново;

- объявить гол;

- объявить бросок с линии ворот;

- объявить угловой;

- объявить нарушение;

- объявить тайм-аут.

17.3.4. Рефери (спортивный судья) может менять свои решения при условии, что он это сделает до того, как мяч вернется в игру. Рефери (спортивный судья) обязан удостовериться, что при новом решении ни одна из команд не находится в невыгодном положении.

17.3.5. Рефери (спортивный судья) может удалить любого игрока или официальное лицо команды с игровой площадки в случае нарушения настоящих Правил. В случае, когда по требованию рефери (судьи) игрок отказывается покинуть игровую площадку, рефери (спортивные судьи) могут прекратить игру.

17.3.6. Рефери (спортивный судья) может удалить любого игрока, официальное лицо или другое лицо, чье поведение мешает правильному и непредвзятому исполнению основных обязанностей судьи.

17.3.7. Рефери (спортивные судьи) могут прекратить игру в любое время, если поведение игроков, официальных лиц команд или другие обстоятельства препятствуют, по их мнению, правильному ходу игры. Если игра была остановлена, то рефери (спортивные судьи) игры должны доложить свои действия главному судье соревнований.

17.3.8. По окончанию спортивных соревнований рефери (спортивный судья) заполняет отчет о спортивном соревновании (Приложение N 6).

17.4. Линейные судьи.

17.4.1. Линейные судьи должны располагаться на линии ворот, по диагонали друг от друга по левую руку от каждого рефери (спортивного судьи) игры.

17.4.2. В обязанности линейных судей входит подача следующих сигналов до того момента, как их не увидят рефери (спортивные судьи):

- поднимать зеленый флаг в начале тайма, когда игроки правильно займут позиции на своей линии ворот до свистка к началу игры;

- поднять красный флаг, когда мяч вышел из игры, пересекая линию ворот (бросок от ворот, угловой, свободный бросок);

- указывать на ворота и красным, и зеленым флагами, в случае, если мяч влетел в рамку ворот;

- размахивать красным флагом в случае неправильного начала игры, старта или ввода мяча в игру;

- размахивать красным флагом в случае неправильного входа удаленного игрока или нарушения правила замены.

17.4.3. Каждый линейный судья должен быть снабжен организационным комитетом запасными мячами правильного размера, и когда основной мяч вылетел с поля, линейный судья по команде рефери (спортивного судьи) игры незамедлительно бросает новый мяч либо вратарю (в случае броска от ворот), либо ближайшему игроку нападающей команды (в случае углового броска) или рефери (спортивному судье) в любом другом случае.

17.5. Судья-контролер снаряжения.

17.5.1. Судья-контролер снаряжения организует и отвечает за проверку снаряжения всех игроков до начала и во время игры. Он также может проверить снаряжение в любое другое время соревнований.

17.5.2. В процессе проверки снаряжения до начала игры ведется протокол, который по окончании процедуры контроля подписывается судьей-контролером снаряжения и представителем команды.

17.6. Судьи-хронометристы.

17.6.1. Судьи-хронометристы должны находиться за столом официальных лиц.

17.6.2. Обязанности судей-хронометристов:

- записывать точное время таймов игрового времени, тайм-аутов и промежутков между таймами;

- контролировать время тайм-аутов и давать сигнал, подняв красный флажок, за исключением случаев, когда судья сам показывает окончание времени тайм-аута;

- записывать время удаления игроков с игровой площадки;

- контролировать время удаления игроков и давать сигнал об окончании времени удаления на электронном табло или поднятием и размахиванием зеленым флагом;

- контролировать время непрерывного владения мячом каждой командой ("Время атаки") и давать сигнал об окончании времени атаки на электронном табло.

17.6.3. В конце тайма судья-хронометрист должен подавать сигнал отчетливо, громко и понятно, независимо от рефери (судьи) игры, и их сигнал должен немедленно останавливать игру, за исключением назначенного пенальти в последние секунды игры.

17.7. Судья счета.

17.7.1. Судья счета должен находиться за столом официальных лиц.

17.7.2. Обязанности судьи счета:

- записывать забитые голы и следить за счетом на табло в течение всей игры.

- вести протокол игры, включающий счет, список игроков, забитых мячей, тайм-аутов, зеленых, желтых и красных карточек, показанных определенным игрокам.

17.7.3. В случае отсутствия судьи счета, его обязанности берет на себя судья-хронометрист.

18. Численный состав команды

18.1. Каждая команда может выставить на игру максимум 8 игроков. Не более чем 5 игрокам разрешено находиться на игровом поле одновременно. Любой другой игрок считается запасным. Команда начинает игру в составе пяти игроков, находящихся на своей линии ворот. Если численный состав уменьшится до двух 2 игроков, судья должен завершить игру и обсудить ситуацию (в частности, решить вопрос о победителе) с Главной судейской коллегией, которая примет соответствующее решение.

18.2. Список игроков с именами и номерами на конкретную игру должен быть подан соответствующему представителю оргкомитета до времени, которое указано оргкомитетом.

18. Система проведения спортивных соревнований

19.1. Спортивные соревнования могут состоять из одного или нескольких этапов.

19.2. На предварительном этапе команды в каждой категории должны быть поделены на группы равного или почти равного размера.

19.3. Распределение команд по группам проводится исходя из следующих требований:

19.3.1. Сила (рейтинг) команды определяется исходя из места, занятого командой на последнем соревнованиях или по результатам предыдущего сезона, либо другой объективной оценки относительной силы команд.

19.3.2. В каждой группе сильные и слабые команды должны быть распределены примерно одинаково.

19.3.3. На начальных этапах команды одной спортивной организации или клуба не должны играть между собой.

19.3.4. Организаторы спортивных соревнований могут проводить турнир, используя деление команд на группы (дивизионы) на свое усмотрение по согласованию с ГСК.

19.4. Если спортивные соревнования состоят более чем из одного этапа, на предварительном этапе команды в группе играют между собой по круговой системе - каждая с каждой. После окончания этапа команды занимают места в группе согласно показанным результатам. Первые одна или более команд выходят в следующий этап спортивных соревнований.

19.5. Второй предварительный этап проводится в случае участия большого количества команд и не обязателен для всех спортивных соревнований. По результатам первого этапа команды делятся на группы и играют между собой по круговой системе или навылет для определения участников финального этапа. На третьем этапе - финальном, участники играют между собой навылет пока не останутся 2 команды, которые играют между собой в финале для определения победителя соревнований.

19.6. Система проведения спортивных соревнований должна соответствовать количеству участвующих команд и выбирается из списка (в соответствии с п. 19.8 главы III настоящих Правил). В среднем команды из разных категорий должны играть примерно одно и то же количество игр.

19.7. Круговая система.

На первом и втором предварительных этапах место команды в группе должно определяться по следующему принципу: команда занимает место согласно количеству очков, которое она получила по результатам игр. Команда, набравшая наибольшее количество очков, занимает первое место. Два очка даются за победу, одно - за ничью, ноль - за поражение или за пропуск игры. Если две или более команд набрали одинаковое количество очков, то они занимают места согласно критериям, применяющимся в следующем порядке:

- результатам игр между данными командами;

- разности забитых и пропущенных мячей;

- количеству забитых мячей;

- переигровке, если это возможно;

- пробитием пенальти, если это возможно.

Если команда дисквалифицирована на игру или соревнования, решение принимает Главная судейская коллегия (ГСК).

19.7.1. Выход в следующий раунд (этап) соревнований.

Система проведения соревнования, выбранная для данной категории, определяет количество команд, выходящих в следующий этап соревнований из каждой группы, в зависимости от количества команд в категории и количества игр, проводимых в данной категории.

19.7.2. Ничьи.

19.7.2.1. Если игра финальная или на выбывание закончилась ничьей, то победитель определяется следующим образом: назначается дополнительное время до первого забитого гола (пункт 55 главы III настоящих Правил). Если из-за ограничения по времени необходима сокращенная процедура определения победителя, то об этом должно быть сообщено командам заранее. Процедура должна быть заранее согласована с ГСК.

19.8. Игры на выбывание.

19.8.1. Финальные игры для одной группы. Серия из двух игр.

A = 1-ый в группе
игра 1 = полуфинал
B = 2-ой в группе
игра 2 = суперфинал
C = 3-ий в группе
W = победитель
L = проигравший (здесь и далее в тексте)

19.8.2. Финальные игры для одной группы. Серия из трех игр.

A = 1-ый в группе
игра 1 = полуфинал
B = 2-ой в группе
игра 2 = финал
C = 3-ий в группе
игра 3 = суперфинал

19.8.3. Финальные игры для одной группы. Серия из трех игр.

A = 1-й в группе
игра 1 = полуфинал
B = 2-й в группе
игра 2 = финал
C = 3-й в группе
игра 3 = суперфинал
D = 4-й в группе

19.8.4. Финальные игры для двух групп. Серия из четырех игр.

A = 1-й в группе A
игра 1 = полуфинал
B = 1-й в группе A
игра 2 = полуфинал
C = 2-й в группе B
игра 3 = финал
D = 2-й в группе B
игра 4 = суперфинал

19.8.5. Финальные игры для двух групп. Серия из четырех игр.

A = 1-й в группе A
игра 1 = полуфинал
B = 2-й в группе B
игра 2 = полуфинал
C = 2-й в группе B
игра 3 = игра за 3 место
D = 1-й в группе A
игра 4 = суперфинал

19.8.6. Финальные игры для четырех групп. Серия из шести игр.

A = 1-й в группе A
игра 1/2 = предварительные полуфиналы
B = 1-й в группе B
игры 3/4 = полуфиналы
C = 1-й в группе C
игра 5 = финал
D = 1-й в группе D
игра 6 = суперфинал

19.8.7. Финальные игры для одной группы. Серия из шести игр.

A = 1-й в группе
игры 1/2 = четвертьфиналы
B = 2-й в группе
игра 3 = первый полуфинал
C = 3-й в группе
игра 4 = первый полуфинал
D = 4-й в группе
игра 5 = финал
E = 5-й в группе
игра 6 = суперфинал

19.8.8. Финальные игры для двух групп. Серия из девяти игр.

A = 1-й в группе A
игры 1/2/3 = игры 1/8 финала
B = 1-й в группе B
игры 4/5 = четвертьфиналы
C = 2-й в группе A
игра 6 = первый полуфинал
D = 2-й в группе B
игра 7 = второй полуфинал
E = 3-й в группе A
игра 8 = финал
F = 3-й в группе B
игра 9 = суперфинал

19.8.9. Финальные игры для двух групп. Серия из шести игр.

A = 1-й в группе A
игра 1 = четвертьфинал
B = 1-й в группе B
игра 2 = четвертьфинал
C = 2-й в группе A
игра 3 = первый полуфинал
D = 2-й в группе B
игра 4 = второй полуфинал
E = 3-й в группе A
игра 5 = финал
F = 3-й в группе B
игра 6 = суперфинал

19.8.10. Финальные игры для трех группы. Серия из девяти игр.

A = 1-й в группе A
игры 1 - 6 = игры первого раунда по круговой системе
B = 1-й в группе B
(см. пункт 19.7 главы III данных Правил)
C = 1-й в группе C
для ранжирования команд в группах D и E
D = 2-й в группе A
игра 7 = полуфинал
E = 2-й в группе B
игра 8 = финал
F = 2-й в группе C
игра 9 = суперфинал

19.8.11. Финальные игры для трех групп. Серия из двенадцати игр.

A = 1-й в группе A
игры 1 - 6 = игры первого раунда по круговой системе
B = 1-й в группе B
(см. пункт 19.7 главы III данных Правил)
C = 1-й в группе C
игры 7/8 = четвертьфиналы
D = 2-й в группе A
игры 9/10 = полуфиналы
E = 2-й в группе B
игра 11 = финал
F = 2-й в группе C
игра 12 = суперфинал

19.8.12. Финальные игры для четырех групп. Серия из двенадцати игр.

A = 1-й в группе A
игры 1 - 4 = игры 1/8 финала
B = 1-й в группе B
игры 5/6 = четвертьфиналы
C = 1-й в группе C
игра 7 = игра за 7/8 места
D = 1-й в группе D
игра 8 = первый полуфинал
E = 2-й в группе A
игра 9 = второй полуфинал
F = 2-й в группе B
игра 10 = игра за 5/6 места
G = 2-й в группе C
игра 11 = финал
H = 2-й в группе D
игра 12 = суперфинал

19.8.13. Финальные игры для четырех групп. Серия из четырнадцати игр.

A = 1-й в группе A
игры 1 - 4 = игры 1/16 финала
B = 1-й в группе B
игры 5/6 = первые четвертьфиналы
C = 1-й в группе C
игры 7/8 = игры 1/8 финала
D = 1-й в группе D
игры 9/10 = вторые четвертьфиналы
E = 2-й в группе A
игра 11 = первый полуфинал
F = 2-й в группе B
игра 12 = второй полуфинал
G = 2-й в группе C
игра 13 = финал
H = 2-й в группе D
игра 14 = суперфинал
I = 3-й в группе A
J = 3-й в группе B
K = 3-й в группе C
M = 3-й в группе D

19.8.14. Проведение соревнований на нескольких игровых площадках или в нескольких бассейнах.

19.8.14.1. Для девяти команд:

19.8.14.1.1. Первый раунд (квалификационный раунд).

Три группы по три команды:

Бассейн 1
Бассейн 2
Бассейн 3
A1
B1
C1
A2
B2
C2
A3
B3
C3

Все команды в каждом бассейне играют друг с другом по одной игре. Команды, занявшие первые и вторые места в своих группах, выходят во второй раунд (полуфинальный) для борьбы за 1 - 6 места. Команды, занявшие третьи места в своих группах, играют за 7 - 9 места по круговой системе.

19.8.14.1.2. Второй раунд.

Команды, занявшие первые места в группах, играют с командами, занявшими вторые места. Результаты заносятся в список. Очки начисляются согласно пункту 19.7 главы III данных Правил.

19.8.14.1.3. Третий раунд.

Финал: первая команда из списка против второй.

Игра за 3/4 место: третья команда из списка против четвертой.

Игра за 5/6 место: пятая команда из списка против шестой.

19.8.14.2. Для 12 команд:

19.8.14.2.1. Первый раунд (квалификационный раунд).

Три группы по четыре команды:

Бассейн 1
Бассейн 2
Бассейн 3
A1
B1
C1
A2
B2
C2
A3
B3
C3
A4
B4
C4

Все команды в каждом бассейне играют друг с другом по одной игре. Команды, занявшие первые и вторые места в своих группах, выходят во второй раунд в группу D. Команды, занявшие третьи и четвертые места в своих группах, выходят во второй раунд в группу E.

19.8.14.2.2. Второй раунд (полуфинальный).

Группа D: команды, занявшие первые места в группах, играют с командами, занявшими вторые места.

Группа E: команды, занявшие третьи места в группах, играют с командами, занявшими четвертые места.

Результаты заносятся в список. Очки начисляются в соответствии с пунктом 19.7 главы III настоящих Правил.

19.8.14.2.3. Третий раунд.

Финал: Первая команда группы D против второй команды группы D

Игра за 3 - 4 место: Третья команда группы D против четвертой команды группы D

Игра за 5 - 6 место: Пятая команда группы D против шестой команды группы D

Игра за 7 - 8 место: Первая команда E против второй команды группы E

Игра за 9 - 10 место: Третья команда группы E против четвертой команды группы E

Игра за 11 - 12 место: Пятая команда группы E против шестой команды группы E

Примечание: в случае большего количества команд надо использовать большее количество бассейнов.

19.9. Лиговая система.

19.9.1. Если число команд не превышает семи, то команды должны играть друг с другом во втором раунде согласно пункту 19.9.3.1 главы III настоящих Правил, в третьем - согласно пункту 19.9.4 главы III настоящих Правил.

Для восьми и более команд они разбиваются на две группы. В первом раунде команды играют друг с другом, во втором раунде - согласно пункту 19.9.3.2, а в третьем раунде - согласно пункту 19.9.4 главы III настоящих Правил. Очки подсчитываются в соответствии с пунктом 19.7 главы III настоящих Правил.

19.9.2. Первый раунд (квалификационный раунд).

Группа из 4 команд:

N игры
команда против
команды
1
1
4
2
3
2
3
4
2
4
1
3
5
4
3
6
2
1

Группа из 5 команд:

N игры
команда против
команды
1
1
5
2
2
4
3
1
4
4
3
5
5
2
5
6
1
3
7
2
3
8
4
5
9
1
2
10
3
4

Группа из 6 команд:

N игры
команда против
команды
1
1
6
2
2
4
3
3
5
4
1
5
5
2
3
6
4
6
7
1
4
8
2
5
9
3
6
10
1
3
11
2
6
12
4
5
13
1
2
14
3
4
15
5
6

Группа из 7 команд:

N игры
команда против
команды
1
1
7
2
2
6
3
3
5
4
1
6
5
2
5
6
4
7
7
1
5
8
2
4
9
3
7
10
1
3
11
4
5
12
6
7
13
1
4
14
2
7
15
3
6
16
2
3
17
4
6
18
5
7
19
1
2
20
3
4
21
5
6

19.9.3. Второй раунд.

19.9.3.1. Полуфиналы (семь и меньше команд).

Первая команда против четвертой.

Вторая команда против второй.

19.9.3.2. Полуфиналы (восемь и больше команд).

Первая команда группы A против второй команды группы B.

Первая команда группы B против второй команды группы A.

19.9.4. Третий раунд.

Финал: победители полуфиналов играют друг с другом.

Игра за 3 место: проигравшие команды в полуфиналах играют друг с другом.

Такую систему можно продолжать и дальше, т.е. игра за 5 - 6 место - третьи команды в группах играют друг с другом и т.д.

20. Ограничения на систему проведения, программу и расписание спортивных соревнований

20.1. Соревнование должно проходить не более 7 дней подряд.

20.2. На предварительных этапах соревнования могут проходить в разных местах. Соревнование в одной предварительной группе должно проходить в одном месте.

20.3. Финальный этап соревнований проводится в одном месте.

20.4. Команда не должна играть более чем в одном месте в один и тот же день.

20.5. В один день время от начала первой и до окончания последней игры одной и той же команды не должно быть более 9 часов.

20.6. Начало первой игры одной и той же команды на следующий день не должно быть ранее 12 часов после окончания последней игры в предыдущий день.

20.7. Команда не должна играть более 5 игр в один день.

20.8. Команда не должна играть более 3 игр в течение 4 часов.

20.9. Команда не должна играть следующую игру ранее чем через 25 минут после окончания предыдущей игры.

20.10. В день проведения финалов команда должна сыграть хотя бы одну игру.

21. Время игры

21.1. Игровое время должно составлять 2 периода по 10 минут каждый, если нет необходимости играть дополнительные периоды или пробивать после - матчевые пенальти. Минимальное игровое время может составлять 2 периода по 7 минут.

21.2. Перерыв между таймами составляет 3 минуты. Минимальный интервал - 1 минута.

21.3. Команды должны поменяться сторонами площадки после каждого периода игры.

21.4. Рефери (спортивный судья) игры может объявить тайм-аут во время игры. Хронометрист должен остановить часы, когда судья сигнализирует о начале тайм-аута, и вновь пустить их, когда свисток судьи возобновит игру.

22. Тайм-аут

22.1. Рефери (спортивный судья) должен использовать тройной свисток, чтобы остановить игру для тайм-аута (применяется знак 7 Приложения N 12), кроме случаев, когда был забит гол, в этом случае подается один продолжительный свисток. (Применяется знак 3 Приложения N 12).

22.2. Тайм-аут обязательно дается, если перевернувшийся игрок или его снаряжение мешают ходу игры.

22.3. Тайм-аут дается немедленно, когда опасно нарушены положения игры или когда оборудование игрового поля нуждается в поправке или изменении (например, угроза другому игроку из-за сломанного весла).

22.4. Тайм-аут дается в случае какой-либо травмы или в случае, если игрок неправомерно находится на поле, при условии, что тайм-аут не поставит другую команду в невыгодное положение.

22.5. Тайм-аут обязательно дается после гола и при назначении пенальти или в других ситуациях по усмотрению судьи.

22.6. Если судья остановил игру в течение игрового времени (не при какой-либо остановке), когда ни одна из команд не нарушила правил (например, ошибка судьи, сломанные ворота, повреждения), то игра начинается со свободного броска той команды, которая владела мячом до тайм-аута. Если тайм-аут был назначен из-за перевернувшегося игрока, то противоположная команда начинает со свободного броска. Если при подаче свистка на тайм-аут судья не определился, какая команда владела мячом, он должен назначить спорный мяч для возобновления игры. (Применяется знак 8 Приложения N 12).

23. Стороны площадки

23.1. Команда, стоящая первой в протоколе игры, начинает игру с линии ворот с левой стороны от стола официальных лиц, если один из капитанов или Главный судья не потребует жеребьевки для определения сторон площадки.

24. Начало игры

24.1. В начале каждого тайма 5 игроков выстраиваются на исходной позиции, их каяки неподвижны и касаются какой-либо частью линии своих ворот. Если команда сознательно задерживает начало игры, то выносится предупреждение команде. Нарушение наказывается свободным броском. (Применяются знаки 1, 15 и 17 Приложения N 12).

24.2. Рефери (спортивный судья) дает сигнал свистком к началу игры и затем вбрасывает мяч в центр игровой площадки.

24.3. Если мяч вброшен не на центр площадки, и тем самым одна из команд получила преимущество, то судья должен остановить игру и повторить вбрасывание.

24.4. Запрещается физическая помощь игроку, стартующему к мячу. Нарушение наказывается свободным броском. (Применяются знаки 1 и 14 Приложения N 12).

24.5. Только один игрок от каждой команды может сделать попытку завладеть мячом. Любой другой игрок, который сопровождает игрока, пытающегося завладеть мячом, не должен находиться в радиусе 3 метров от него. Нарушение наказывается свободным броском. (Применяются знаки 1 и 14 Приложения N 12).

25. Мяч вне игры

25.1. Боковая линия или объект над игровой площадкой.

25.2. Если мяч коснулся боковой линии или ее вертикальной проекции или же коснулся любого объекта над игровой площадкой, команда, которая не была последней, чей игрок или его оборудование касались мяча, получает право на бросок мяча из-за боковой линии. (Применяются знаки 5 и 14 Приложения N 12).

25.3. Если ограждение (дорожка), обозначающее боковую линию, сдвигается со своей позиции в результате игры, то и боковая линия сдвигается вместе с ней.

25.4. Игрок, выполняющий бросок из-за боковой линии, должен расположить свой каяк в точке ухода мяча за боковую линию или же в точке боковой линии, ближайшей к месту, где мяч коснулся объекта над игровой площадкой.

26. Линия ворот

26.1. Бросок из-за линии ворот или угловой назначаются, когда мяч касается вертикальной проекции линии ворот, расположенной между углами площадки, за исключением случаев, когда мяч отскочил на поле от рамки ворот или когда забит гол.

26.2. Бросок из-за линии ворот - когда мяч уходит за пределы линии ворот защищающейся команды, и эта команда не была последней, кто касался мяча, назначается бросок из-за линии ворот. (Применяются знаки 6 и 14 Приложения N 12). Игрок, выполняющий бросок, должен неподвижно расположить свой каяк на линии ворот.

26.3. Угловой - когда мяч уходит за пределы линии ворот защищающейся команды, и эта команда была последней, кто касался мяча, назначается угловой. (Применяются знаки 5 и 14 Приложения N 12). Игрок, выполняющий угловой, должен расположить неподвижно свой каяк на углу игровой площадки.

26.4. Если игрок умышленно выбивает мяч за пределы площадки от каяка, весла или тела игрока другой команды с целью получения право на бросок или угловой, то он наказывается за неспортивное поведение. (Применяются знаки 14 и 17 Приложения N 12).

27. Гол

27.1. Команда забивает гол, когда мяч целиком пройдет через рамку с лицевой стороны ворот противника. Гол не фиксируется, пока мяч движется через рамку ворот. Рефери (судья) подает один продолжительный свисток, применяется знак 3, и называет (показывает) номер игрока, забившего гол, судье счета, и назначается тайм-аут.

27.2. Если мячу помешали поразить ворота защитники или запасные игроки, приблизившиеся к воротам сзади, гол засчитывается.

28. Старт после гола

28.1. Команда, пропустившая гол, осуществляет ввод мяча в игру после гола. Игрок, осуществляющий ввод мяча, располагает свой каяк в центре игровой площадки. Судья дает сигнал свистком к возобновлению игры. Игрок, осуществляющий ввод мяча, не обязан "предъявить" мяч, подняв его над головой. Ввод мяча после гола считается свободным броском.

28.2. Игроки обеих команд должны находиться на своих половинах площадки к моменту возобновления игры.

29. Перевернувшийся игрок

29.1. Если игрок переворачивается и покидает свой каяк, он должен прекратить дальнейшее участие в игре и обязан немедленно покинуть игровую площадку со всем своим снаряжением. Если такой игрок хочет снова присоединиться к игре, он должен это сделать в соответствии с правилом о входе в игровую зону. Никто не может войти на игровую площадку, чтобы помочь игроку с его снаряжением, а также никто не может преграждать путь судье во время оказания помощи игроку. Команда может быть наказана во время игры за любую помощь извне или за любое вмешательство в игру противоположной команды, являющееся внешней помощью. Судья определяет степень и меру наказания за нарушение.

30. Вход в игровую зону и замена

30.1. На игровой площадке может быть только такое количество игроков одной команды, которое установлено Правилами.

30.2. Запасные игроки обязаны находиться в зоне замены своей команды.

30.3. Выход и вход игроков на замену может производиться в любом месте вдоль своей линии ворот. Каяк игрока должен полностью покинуть игровую площадку перед тем, как его замена войдет на площадку. Замена запрещена в случае, если что-нибудь из снаряжения (например, весло или шлем) остается на игровой площадке. Замена возможна в любое время.

30.4. Ситуация, когда игрок покидает игровую площадку во время игрового действия (борьбы за мяч, например), не относится к правилу о входе в игровую зону.

30.5. Перевернувшийся игрок, который покинул игровую площадку не на своей линии ворот, может быть заменен не ранее ближайшей остановки игры. Все снаряжение этого игрока (например, каяк и весло) обязательно должно быть убрано с игровой площадки до возможной замены.

31. Неправильная замена

31.1. В случае, когда количество игроков команды на игровой площадке превышает разрешенное, нарушившему игроку(ам) дается желтая карточка(и), а команда должна играть в неполном составе - в соответствии с продолжительностью действия желтой карточки. Если не было установлено, какой игрок(-и) должен покинуть игровую площадку, то капитан команды назначает игрока(-ов). Нарушение подвергается санкции. (Применяются знаки 7, 17 и 14, указанные в Приложении N 12).

31.2. В случае, когда запасные игроки располагают свои весла таким образом, чтобы предотвратить гол в свои ворота, назначается пенальти. Нарушивший правила игрок должен быть наказан красной карточкой, а его команда в оставшееся время продолжает играть в неполном составе (на одного игрока меньше, чем до нарушения). Нарушение подвергается санкции. (Применяются знаки 7, 16 и 17, указанные в Приложении N 12).

32. Неправильное использование весла

Неправильным использованием весла считается:

- контакт весла с игроком противника;

- игра или попытка игры в мяч веслом, если мяч находится в зоне достижения рук игрока команды-противника и игрок пытается играть в мяч руками;

- игра или попытка игры в мяч веслом через носовую часть каяка соперника, если при этом соперник, находясь в естественном для гребли положении, может достать до весла рукой;

- попытка поместить весло в зону рук противника, держащего в руках мяч. Вратарь является исключением из данного правила и ему разрешено защищаться от бросков в радиусе длины весла, не двигаясь на противника в момент броска и не используя весло намеренно травмоопасно;

- когда игрок своим веслом пытается помешать сопернику использовать свое весло;

- игра в весло соперника вместо мяча;

- бросок весла;

- любое другое травмоопасное использование весла.

(Применяются знаки 12 и 15, указанные в Приложении N 12).

33. Неправильное владение мячом

33.1. Игрок владеет мячом, когда мяч у него в руках или когда игрок может достать до мяча рукой и мяч находится на воде, а не в воздухе. Если игрок балансирует мячом на весле, это также считается владением.

33.2. Игрок должен распорядиться мячом за 5 секунд владения, либо отдать пас другому игроку, либо кинуть мяч таким образом, чтобы мяч переместился минимум на метр горизонтально от точки броска.

33.3. Если игрок владеет мячом одновременно с другим игроком или мяч переходит из рук в руки во время борьбы, 5 секунд отсчитываются заново для каждого игрока, владеющего мячом.

33.4. Перевернувшийся игрок, у которого полностью погрузились под воду голова и тело, считается не владеющим мячом, если не держит мяч в руках.

33.5. Игрок не может совершать маневры каяком с помощью рук или весла, если мяч находится на поверхности деки.

(Применяются знаки 11 и 15, указанные в Приложении N 12).

34. Неправильный толчок руками

34.1. Толкающий руками игрок - это игрок с одной свободной рукой, давящий в спину, плечо или в бок соперника.

34.2. Следующие толчки руками запрещены:

- любые толчки соперника, который не владеет мячом;

- любые толчки кроме как открытой ладонью в спину, плечо или бок;

- любой толчок, который опасен для толкаемого игрока.

34.3. Игрок не может отражать толчок рукой или предплечьем или толкать в ответ толкающего игрока.

(Применяются знаки 9 и 15, указанные в Приложении N 12).

35. Неправильный толчок каяком

35.1. Игрок, совершающий толчок каяком, - это игрок, направляющий свой каяк на каяк соперника для завладения мячом.

35.2. Следующие толчки неправильны:

- любой толчок, в результате которого каяк соприкасается с телом игрока или представляет опасность для игрока. Рука игрока не считается частью тела, если она полностью не прижата к телу;

- в случае любого толчка, когда каяк соприкасается с кокпитом каяка противника, игрок не наказывается до тех пор, пока не совершит активные действия, не покинув поверхности деки;

- после того как ни один из двух игроков более не контролируют мяч, игроки имеют право в случае наезда одним каяком на другой оттолкнуться руками от лодки соперника таким образом, чтобы оппонент не утратил контроль над лодкой. Считается, что игрок контролирует мяч, если он находится не далее трех 3 метров от мяча, является ближайшим к мячу игроком, и мяч находится на воде, а не в воздухе;

- если игрок, владеющий мячом, потерял контроль над своим каяком и не смог предотвратить контакт между носом своего каяка и телом соперника;

- запрещен удар каяком в борт каяка соперника под углом, близким к прямому углу (от 80 до 100 градусов);

- толчок соперника, если тот находится более чем в трех метрах от мяча;

- толчок соперника, который не борется за мяч.

(Применяются знаки 10 и 15, указанные в Приложении N 12).

36. Неправильная борьба

36.1. Борьба - маневрирование каяком против каяка соперника между 6-метровой линией и линией ворот за позицию, когда ни один из игроков не борется за мяч.

36.2. Следующие контакты запрещены:

- когда игрок стоит или пытается удерживать позицию, а его тело сдвигается более чем на полметра продолжительным контактом с каяком противника;

- когда контакт с соперником может быть квалифицирован как запрещенный толчок каяком;

- игрок, каяк которого полностью за линией ворот, не может выдавливаться, поскольку он не в 6-метровой зоне.

(Применяются знаки 10 и 15, указанные в Приложении N 12).

37. Неправильная блокировка

37.1. Неправильная блокировка - когда игрок активно препятствует движению вперед сопернику, кроме случаев:

- оба игрока борются за мяч;

- игрок, против которого проводится блокировка, владеет мячом;

- игрок соперника не дальше чем в 3 метрах от мяча, он ближайший к мячу, и при этом мяч на воде, а не в воздухе;

- оба игрока в шестиметровой зоне.

37.2. Считается, что игрок активно препятствует продвижению вперед соперника, если его (игрока) каяк движется и/или игрок активно гребет.

(Применяются знаки 9 и 15, указанные в Приложении N 12).

38. Неправильная задержка

38.1. Игрок опирается рукой, телом или веслом на каяк соперника для опоры при потере равновесия, задержки соперника или продвижения своего каяка, а также удерживает соперника или его снаряжение.

38.2. Игрок не может использовать для поддержки, или продвижения вперед, или отталкиваться от любого оборудования игровой площадки, такого как разметка границ, крепление ворот или любых окружающих предметов.

(Применяются знаки 9 и 15, указанные в Приложении N 12).

39. Неспортивное поведение

39.1. Следующие случаи определяются как неспортивное поведение:

- любое нарушение во время остановки игры;

- задержка другого игрока, пытающегося установить контроль над лодкой после переворота. Перевернувшийся игрок должен получить возможность поднять голову и оба плеча над поверхностью воды до того, как его можно попытаться толкнуть снова;

- вмешательство в снаряжение соперника, такое как задержка или отброс весла соперника от соперника, или сознательное противодействие игроку при попытке взять весло;

- использование тактики затягивания игры, такое как отброс мяча, или умышленный заслон соперника для задержки продолжения игры после нарушения;

- выражение игроком несогласия с решением спортивного судьи;

- ответ на нарушение со стороны противника (попытка отомстить);

- ругань или использование нецензурных выражений;

- другое неспортивное поведение по отношению к игроку, спортивному судье или официальному лицу или поведение, мешающее игре, на усмотрение спортивного судьи.

(Используется знак 17, указанный в Приложении N 12 и показывается зеленая карточка).

40. Защита ворот

40.1. Один защищающийся игрок, который находится ближе всех к своим воротам и готов защищать ворота веслом, считается вратарем в данное время. Вратарь должен находиться лицом к игровой площадке и пытаться удерживать позицию в пределах 1 метра от центра линии ворот. Если двое или более игроков находятся под воротами, игрок, наиболее близкий к центру ворот, считается вратарем.

40.2. Если вратарь не владеет мячом, а его перемещают или выводят из равновесия путем контакта с соперником, сопернику засчитывается запрещенный толчок. Нарушение подвергается санкциям. (Применяются знаки 10 и 15, указанные в Приложении N 12).

40.3. Если атакующий игрок перемещает вратаря, толкая защитника на вратаря, причем ни защитник, ни вратарь не владеют мячом, атакующий игрок наказывается. Если защитник имеет возможность избежать столкновения после толчка, но ей не пользуется, атакующий игрок не наказывается.

40.4. Если защитник толкает атакующего игрока на вратаря, атакующий игрок не наказывается. Если атакующий игрок имеет возможность избежать столкновения после толчка, но ей не пользуется, он должен быть наказан.

40.5. Если владеющий мячом нападающий, чьи направления и скорость не ведут к контакту с вратарем, толкает защитника на вратаря, нападающий не наказывается.

40.6. Вратарь, не владеющий мячом, но пытающийся взять мяч с воды, может толкаться любым из игроков соперника. Если вратарь не овладел мячом, он не приобретает статус вратаря до тех пор, пока нападающий не бросит или не передаст мяч. После того как нападающий перестанет владеть мячом, атакующий игрок не должен активно противодействовать вратарю в восстановлении или удержании позиции.

40.7. В шестиметровой зоне нападающий не должен активно мешать защитнику занять позицию вратаря. Защитнику разрешено выдавливать каяком нападающего для того, чтобы занять место вратаря без наказания, если действие защитника не травмоопасно.

40.8. Если команда контролирует мяч, она не может считаться защищающейся и, таким образом, у нее не может быть вратаря.

41. Спорный мяч

41.1. Спорный мяч назначается, когда два или более игрока противоположных команд одной или двумя руками прочно удерживают мяч и совместно владеют мячом более 5 секунд. В такой ситуации судья может наказать игрока за запрещенную задержку только в случае использования соперника для удержания равновесия. (Применяется знак 8, указанный в Приложении N 12 и назначается тайм-аут).

41.2. Если судье необходимо остановить игру когда ни одна из команд не совершила нарушения (ошибка судьи, неисправность конструкции ворот, травма), и судья не может определить, какая команда владела мячом в момент свистка, то судья возобновляет игру, назначая спорный мяч. (Применяются знак 8, указанный в Приложении N 7 и назначается тайм-аут).

41.3. Спорный мяч разыгрывается у боковой линии в точке, ближайшей к месту, где произошел игровой эпизод, вызвавший назначение спорного мяча. Если эпизод произошел в шестиметровой зоне, то спорный мяч разыгрывается на шестиметровой отметке.

41.4. Два игрока, по одному от каждой команды, располагаются около боковой линии под прямым углом к ней, лицом к судье и на расстоянии одного метра друг от друга, каждый со стороны своих ворот. Они кладут свои весла на воду с наружной стороны каяка, а руки на деку каяка или на свое весло.

41.5. Все остальные игроки должны находиться не ближе трех метров от точки, расположенной между двумя игроками, разыгрывающими спорный мяч.

41.6. Судья вбрасывает мяч на воду между игроками и дает сигнал свистком к началу игры. Оба игрока могут пытаться захватить мяч руками после того, как тот коснется воды. Игроки не имеют право трогать мяч, пока он не коснется воды. Нарушение наказывается штрафным. (Применяются знаки 11 и 15, указанные в Приложении N 12).

42. Время непрерывного владения мячом командой - "Время атаки"

42.1. Правило может применяться на любых спортивных соревнованиях при условии, что все команды будут об этом оповещены.

42.2. Игрок команды, владеющей мячом, должен совершить бросок по воротам не позже чем через 60 секунд после того, как его команда завладела мячом. Если бросок не будет совершен, то мяч передается другой команде. (Применяются знаки судьи 11 и 15, указанные в Приложении N 12 (штрафной бросок, неправильное владение мячом).

42.3. Секундомер, показывающий время на атаку, управляется хронометристом. Время на атаку должно останавливаться и возобновляться вместе с общим игровым временем (например, во время тайм-аута).

42.4. Табло, показывающее время на атаку, должно быть четко видно всем игрокам на площадке.

42.5. Секундомер, показывающий время на атаку, должен иметь звуковой сигнал, четко слышимый всем игрокам на площадке и официальным лицам игры. Если есть техническая возможность, сигнал должен отличаться по тону от сигнала об окончании игрового времени. Звуковой сигнал должен звучать в момент окончания времени на атаку. Судья должен подтвердить смену владения мячом с помощью свистка и соответствующего знака судьи 11 и 15, указанные в Приложении N 12.

42.6. Для того чтобы гол был засчитан, бросок мяча должен быть совершен до того, как начал звучать сигнал об окончании времени на атаку.

42.7. Время на атаку должно быть сброшено, если был произведен бросок по воротам или если мяч перешел к другой команде. Если после броска по воротам мяч отскочил обратно в площадку, то время на атаку должно быть сброшено, даже если мячом завладела та же команда, которая владела им до броска.

42.8. Если команда не делает попытки бросить по воротам, но мяч уходит в аут (за боковую или линию ворот) от игрока соперника (например, при заблокированном пасе), то время на атаку не сбрасывается.

42.9. Если два игрока из разных команд какое-то время одновременно владеют мячом, то время на атаку сбрасывается только тогда, когда четко ясно, что мяч перешел к другой команде. Если мяч остался у той же команды, которая владела им до этого, то время не сбрасывается.

42.10. Если команда теряет мяч на небольшое время, а потом вновь завладевает им, и при этом другая команда не завладела мячом за это время (например, если после заблокированного паса мяч отскочил в площадку), то время на атаку не сбрасывается.

42.11. Время на атаку сбрасывается, если команда, владеющая мячом, получает право на штрафной бросок в результате нарушения со стороны соперника. Если оба спортивные судьи показывают преимущество в пользу команды, владеющей мячом (знаки 13 и 14, указанные в Приложении N 12), то время на атаку также сбрасывается.

42.12. Если мяч уходит в аут (за боковую линию или линию ворот) после броска по воротам, а также в случае исполнения штрафного броска, время на атаку начинает отсчитываться заново с момента ввода мяча в игру.

43. Преимущество

43.1. Спортивный судья может разрешить продолжение игры, когда команда владеет мячом в результате нарушения правил противоположной командой, если судья не дал свисток. Спортивному судье нужно показать нарушение правил сигналом о продолжении игры. (Применяются знаки 13 и 14, указанные в Приложении N 12).

43.2. Спортивный судья может наказать любого игрока, который явился причиной нарушения и из-за которого у другой команды есть преимущество, зеленой, желтой или красной карточкой при ближайшей остановке игры.

43.3. Преимущество предписывается в случае, когда не было нарушений, но игроки подумали, что таковое случилось, и остановили игру (например, свисток с другой игровой площадки и т.п.).

44. Санкции

44.1. Спортивный судья может применять различные комбинации наказаний (санкций) в зависимости от тяжести и/или частоты нарушения правил.

44.2. Спортивный судья может удалять игроков с игровой площадки на различные периоды времени в зависимости от тяжести и/или частоты нарушения правил.

44.3. Время удаления игрока приостанавливается во время тайм-аутов или перерывов.

45. Пенальти

45.1. Пенальти назначается за грубое и/или опасное нарушение в шестиметровой зоне, направленное против игрока, совершающего бросок, пас или приготовление к броску в реальной голевой ситуации.

45.2. Пенальти может быть назначен за нарушение вне шестиметровой зоны, если нарушение произведено во время того, как совершался бросок по воротам, отдавался пас или занималась позиция, приводившие к почти верному голу, и нарушитель, не имея возможности другим способом защитить незащищенные ворота, умышленно совершил нарушение (не предпринял попытки избежать нарушения), и/или мяч, находящийся в руке игрока, вошел в контакт с веслом нарушителя, или было совершено другое опасное нарушение, могущее привести к серьезной травме.

45.3. Пенальти назначается при умышленном и/или опасном нарушении правил, совершенном против игрока, пробивающего штрафной в шестиметровой зоне.

(Применяется знак 16, указанный в Приложении N 12 и дается тайм-аут).

46. Штрафной бросок

46.1. Штрафной может быть направлен по воротам.

46.2. Игра возобновляется, когда мяч пролетит один метр по горизонтали или перейдет к другому игроку той же команды.

46.3. Штрафной назначается в случаях, когда совершено нарушение правил и не назначены пенальти или свободный бросок (бросок из-за боковой линии или угловой, бросок от линии ворот, ввод с центра поля после гола).

(Применяется знак 15, указанный в Приложении N 12).

47. Свободный бросок.

47.1. Свободный бросок не может быть направлен по воротам.

47.2. Игра возобновляется, когда мяч пролетит один метр по горизонтали или перейдет к другому игроку той же команды.

47.3. Свободный бросок назначается в случаях, когда совершено нарушение правил и не назначаются пенальти или штрафной.

47.4. Свободный бросок назначается для передачи мяча другой команде при нарушениях ввода мяча в игру после углового или вбрасывания (забыли "предъявить мяч" или не совершили вбрасывание в течение пяти секунд, будучи готовыми к вбрасыванию), а также за нарушение при старте вначале игры (фальстарт).

(Применяется знак 14, указанный в Приложении N 12).

48. Игрок удаляется до конца игры

48.1. Красная карточка назначается игроку, получающему вторую желтую карточку вне зависимости от причины ее получения.

48.2. Красная карточка может быть назначена, когда игрок оспаривает получение желтой карточки, или желтая карточка не привела к желаемому эффекту (игрок не сумел взять свое поведение под контроль).

48.3. Красная карточка может быть назначена, когда игрок атакует конкретного соперника (желая отомстить).

48.4. Красная карточка может быть назначена за неоднократную и продолжительную нецензурную брань.

48.5. Если игрок удален до конца игры, то он не может быть заменен запасным игроком (т.е. команда играет в меньшинстве).

(Применяются знак 17, указанный в Приложении N 12 и красная карточка).

49. Игрок удаляется на 2 минуты

49.1. Желтая карточка назначается игроку, получающему третью зеленую карточку вне зависимости от характера нарушения, включая предупреждение команде.

49.2. Желтая карточка может быть назначена за умышленное и/или опасное нарушение, которое помешало практически верному голу, если судья считает, что назначения только штрафного будет недостаточным.

49.3. Желтая карточка может быть назначена за опасные умышленные нарушения правил, если они повторяющиеся, или когда игрок не демонстрирует желания избежать опасной игры.

49.4. Желтая карточка будет назначена игроку за повторное аналогичное нарушение (вторая зеленая карточка), включая предупреждение команде.

49.5. Желтая карточка может быть назначена за неоднократные и повторяющиеся споры с судьей.

49.6. Желтая карточка может быть назначена за нецензурную брань.

49.7. Удаленный игрок должен соблюдать правила выхода на игровую площадку после истечения штрафного времени.

(Применяются знак 17, указанный в Приложении N 12 и желтая карточка).

50. Предупреждение

50.1. Зеленая карточка назначается за умышленное неспортивное поведение, серьезно влияющее на течение игры.

50.2. Зеленая карточка назначается за необоснованные разговоры с судьей, опасную игру и/или неспортивное поведение.

(Применяются знак 17, указанный в Приложении N 12 и зеленая карточка).

51. Предупреждение команде

51.1. Предупреждение команде - это назначение зеленой карточки всем игрокам команды.

51.2. Предупреждение команде выносится за повторяющиеся нарушения одинакового характера, совершаемые более чем одним игроком команды.

51.3. После того, как вынесено предупреждение команде, желтая карточка будет назначена игроку этой команды за такое же нарушение, совершенное после получения командного предупреждения.

(Применяются знак 17, указанный в Приложении N 12 и зеленая карточка).

52. Броски

52.1. Игрок, выполняющий вбрасывание мяча из-за линии ворот или боковой линии, угловой, свободный или штрафной бросок, должен перед броском поднять и зафиксировать мяч над головой ("предъявить мяч"). Его каяк должен быть неподвижным. При броске мяч должен переместиться не меньше чем на метр по горизонтали или перейти во владение к другому игроку команды. Нарушение этого пункта приводит к передаче мяча другой команде. (Применяются знаки 12 и 14, указанные в Приложении N 12).

52.2. Свободный бросок, бросок из-за линии ворот, угловой и бросок из-за боковой линии, бросок с центра поля после гола не могут быть направлены по воротам.

52.3. Игра не возобновляется до тех пор, пока мяч не пролетит как минимум один метр по горизонтали от места броска или не перейдет к другому игроку той же команды. Игроку должна быть предоставлена возможность занять позицию для выполнения броска. Соперник не имеет право дотрагиваться до игрока, выполняющего бросок или его снаряжения до тех пор, пока тот не произведет бросок. Соперник не имеет право блокировать мяч, пока тот не пролетит один метр по горизонтали. Нарушение подвергается санкциям. (Применяются знаки 11 и 15 или 16, указанные в Приложении N 12).

52.4. Игрок должен осуществить бросок в течение пяти секунд после того, как он занял позицию и получил мяч. Отсчет пяти секунд начинается от момента, когда любой игрок команды находится в позиции, позволяющей взять мяч и осуществить бросок. Ситуация, когда игрок роняет мяч, не влияет на правило пяти секунд. Нарушение правила пяти секунд штрафуется передачей мяча другой команде. (Применяются знаки 11 и 14, указанные в Приложении N 12).

52.5. Место на площадке, откуда должен быть осуществлен свободный или штрафной бросок, определяется судьей в интересах команды, против которой было совершено нарушение. Судья может назначить свободный или штрафной или в том месте, где было совершено нарушение, или в том месте, где был мяч в момент нарушения, или в том месте, куда приземлился мяч, если он был в полете в момент нарушения. Однако, если нарушение правил связано с защитой ворот (пункт 40 настоящих Правил), то бросок назначается в месте нарушения.

52.6. Если назначается штрафной в пределах одного метра от ворот, то штрафной осуществляется из точки, находящейся в одном метре от линии ворот и ближайшей к месту нарушения.

53. Пробитие пенальти

53.1. Игрок, пробивающий пенальти, должен расположиться таким образом, чтобы его тело находилось на шестиметровой линии.

53.2. Все другие игроки должны находиться на другой половине площадки до тех пор, пока не возобновится игра.

53.3. Бросок совершается после свистка спортивного судьи. Применяется правило пяти секунд.

53.4. Игра возобновляется по свистку спортивного судьи.

53.5. Бросающий игрок не может завладеть мячом до тех пор, пока мяч не коснется другого игрока, снаряжения другого игрока или рамки ворот.

54. Завершение игры

54.1. Хронометрист определяет завершение времени игры, подав при этом громкий звуковой сигнал. Мяч считается вне игры с началом данного сигнала. Рефери (спортивный судья) игры показывает сигнал 2 для подтверждения сигнала хронометриста.

54.2. Если пенальти был назначен до звукового сигнала об окончании игры, он должен быть выполнен до полного завершения игры. В этой ситуации мяч становится вне игры сразу после броска, если он коснулся воды или ворот и вернулся на игровую площадку.

55. Дополнительное время. "Золотой гол"

55.1. Дополнительное время, состоит из периодов по 5 минут каждый.

55.2. Победителем считается команда, первая забившая гол ("золотой гол").

55.3. Перерыв на одну 1 минуту дается после основного времени игры до начала дополнительного периода, а также между периодами во время обмена командами сторонами площадки.

56. Протест в Главную судейскую коллегию (далее - ГСК)

56.1. Руководитель делегации или капитан команды имеют право подать протест в соответствии с данными правилами. Такой протест должен быть направлен в ГСК и должен быть ею рассмотрен. ГСК может разрешить подачу совместного протеста двумя или более делегациями, если, по мнению ГСК, протесты требуют одинакового решения.

56.2. Возражения по поводу результатов проверки снаряжения могут быть высказаны устно судье-контролеру снаряжения руководителем делегации или капитаном команды. Возражения могут быть высказаны до или вовремя игры, в которую вовлечено данное снаряжение. Если возражения поданы до игры, снаряжение может быть проверено повторно. Если возражения поданы во время игры, то судья-контролер снаряжения принимает решение, должен ли рефери (спортивный судья) игры подозвать игрока для досмотра снаряжения.

56.3. Все решения спортивных судей по поводу игровых ситуаций являются окончательными и трактовка ими правил не должна оспариваться в процессе игры. Протесты, связанные с такими решениями спортивных судей, не могут быть приняты.

56.4. Протест должен быть подан:

- в течение 20 минут после игры, по поводу которой подается протест;

- не позже чем за час до начала игры, в которой участвует команда или игрок, по поводу которой подается протест.

56.5. Капитан или представитель команды обязан уведомить о протесте главного судью, указав в письменном виде следующее:

- событие, вызвавшее протест;

- основания для протеста;

- аргументы в поддержку подаваемого протеста.

56.6. Руководитель делегации может отозвать протест в любое время, направив соответствующее письмо Главному судье.

56.7. При получении протеста, поданного в соответствии с Правилами, Главный судья должен немедленно отправить уведомление о протесте и все сопроводительные документы на рассмотрение ГСК.

56.8. ГСК обязана в кратчайшие сроки рассмотреть протест и в течение 10 минут после получения протеста определить:

- будет ли протест отвергнут как не имеющий основания;

- заслуживает ли протест дальнейшего рассмотрения и принятия по нему решения в соответствии с Правилами.

56.9. В случае если ГСК решит, что обстоятельства протеста заслуживают дальнейшего рассмотрения, она должна в кратчайшие сроки рассмотреть его на заседании.

56.10. В случае, если протест направлен на игрока или команду соперника, руководитель делегации соперника должен присутствовать на заседании, имея на руках копию протеста.

56.11. ГСК может организовать заседание в любом удобном для нее режиме, но при этом она должна:

- предоставить возможность руководителю делегации, подавшей протест, высказаться по существу протеста;

- внимательно выслушать и учесть аргументы руководителя делегации, подавшей протест, а также других официальных лиц, связанных с рассматриваемым эпизодом;

- разрешить руководителю делегации привести на собрание официальное лицо от команды;

- попросить или потребовать, чтобы руководитель делегации, подавшей протест и другие свидетели по рассматриваемому событию, приняли участие в собрании или представили свои свидетельства в другой форме;

- предоставить возможность высказаться по данному вопросу представителям всех команд, которые могут быть напрямую затронуты решением по поданному протесту.

56.12. После рассмотрения всей доступной информации, ГСК должна принять решение. Решение принимается большинством голосов. ГСК имеет право:

- дисквалифицировать команду или отстранить ее от дальнейшего участия в соревнованиях;

- дисквалифицировать команду, если протест, поданный против команды, удовлетворен. В случае если команда дисквалифицирована, результаты ее предыдущих игр на соревнованиях обнуляются или отдаются в пользу ее оппонентов. Все полученные ею медали, награды и завоеванные места аннулируются;

- принять какие-либо другие меры на свое усмотрение. ГСК обязана предоставить письменное обоснование своего решения.

56.13. Главный судья соревнований после принятия решения должен немедленно уведомить руководителя делегации, подавшей протест, и всех остальных заинтересованных лиц о принятом решении в письменном виде.

56.14. Протест, поданный позднее установленных сроков, но не позднее 30 дней после окончания игры, вызвавшей протест, может быть рассмотрен только в случае, если официальные лица, подавшие протест, смогут доказать, что факты, вызвавшие протест, стали им известны только после окончания спортивных соревнований. Протест должен быть подан Директору спортивных соревнований или Главному судье.

57. Дисциплинарное взыскание

57.1. ГСК может вызывать членов делегаций на дисциплинарный разбор, если у нее есть основания полагать, что члены делегаций:

- допустили серьезные нарушения каких-либо положений данных Правил;

- вели себя в манере, которую можно считать травмоопасной игрой, или наносящей ущерб характеру или интересам данных спортивных соревнований.

57.2. ГСК может организовать собрание для дисциплинарного разбора в любом устраивающем ее режиме, но при этом:

- обязана выслушать мнение вызванного на дисциплинарный разбор члена делегации;

- обязана выслушать и принять во внимание аргументы вызванного члена делегации и официальных лиц, причастных к разбираемому случаю;

- обязана разрешить вызванному члену делегации привести с собой своего представителя;

- может потребовать от вызываемого члена делегации или любого свидетеля участвовать в собрании или представить все необходимые свидетельства.

57.3. После рассмотрения всей доступной информации ГСК должна принять решение. Решение принимается большинством голосов. ГСК может:

- объявить игроку выговор;

- отстранить игрока от участия в нескольких играх или в соревнованиях целиком;

- принять другие меры, которые посчитает возможным, но в любом случае ГСК должна привести письменные обоснования принятого решения;

- наказать официальное лицо за его действия в качестве игрока. Игрок, который является еще и официальным лицом, не может быть наказан как игрок за его действия в качестве официального лица.

57.4. Главный судья спортивных соревнований должен немедленно в письменном виде уведомить руководителя делегации, вызванной на разбор, и всех причастных лиц о решении принятом ГСК.

58. Апелляция в жюри

58.1. Руководитель делегации может обжаловать решение ГСК, если он считает, что решение было принято не в соответствии с данными Правилами. Апелляция должна подаваться и рассматриваться в Жюри. Жюри может разрешить подачу совместной апелляции двух или более делегаций, если, по мнению Жюри, апелляции требуют одинакового решения.

58.2. Все решения спортивных судей по поводу игровых ситуаций являются окончательными и трактовка ими правил не должна оспариваться в процессе игры. Апелляции, связанные с такими решениями судей, не могут быть приняты.

58.3. Апелляция на решения ГСК должна быть подана в течение 60 минут после получения извещения ГСК о том, что протест не был удовлетворен.

58.4. Руководитель делегации, капитан команды (или официальное лицо команды) обязаны уведомить об апелляции Главного Судью, указав в письменном виде нижеследующее:

- какое решение ГСК подлежит обжалованию;

- основания для апелляции.

58.5. Руководитель делегации имеет право в любое время отозвать свою апелляцию, направив соответствующее письмо Председателю Жюри.

58.6. Главный судья спортивных соревнований в случае получения уведомления об апелляции, поданного в соответствии с Правилами, обязан немедленно передать уведомление об апелляции и все сопроводительные документы на рассмотрение Жюри.

58.7. Жюри обязано в кратчайшие сроки рассмотреть апелляцию и в течение 10 минут после получения апелляции определить:

- будет ли апелляция отвергнута как не имеющая основания;

- заслуживает ли апелляция дальнейшего рассмотрения и принятия по ней решения в соответствии с Правилами.

58.8. В случае если Жюри решит, что обстоятельства апелляции заслуживают дальнейшего рассмотрения, оно должно в кратчайшие сроки созвать заседание Жюри по этому поводу.

58.9. Жюри может организовать заседание в любом удобном для него режиме, но при этом оно должно:

- предоставить возможность руководителю делегации, подавшей апелляцию, и ГСК высказаться по существу обжалуемого решения;

- внимательно выслушать и учесть аргументы руководителя делегации, подавшей апелляцию, и аргументы ГСК;

- разрешить руководителю делегации и ГСК привести на заседание Жюри своих официальных лиц;

- попросить или потребовать, чтобы руководитель делегации, подавшей апелляцию, ГСК и другие свидетели рассматриваемого события, приняли участие в собрании или представили свои свидетельства в другой форме.

58.10. Жюри должно принять решение по апелляции на основании всей доступной информации. Решение принимается большинством голосов. Жюри должно в кратчайшие сроки уведомить главного судью соревнований о своем решении. После этого главный судья должен немедленно письменно уведомить представителя делегации, подавшей апелляцию, и всех заинтересованных лиц о решении Жюри.

58.11. Если Жюри решит, что основания для апелляции звучат убедительно, оно должно потребовать от ГСК повторно рассмотреть спорный вопрос.

58.12. Жюри не имеет право окончательного решения по спорному вопросу и может либо отправить вопрос обратно в ГСК для повторного рассмотрения, либо принять отрицательное решение по апелляции.

58.13. ГСК обязана выполнить указание Жюри и повторно рассмотреть спорный вопрос.

58.14. Любое последующее решение ГСК является окончательным, и никакие обжалования по данному вопросу от руководителя делегации не принимаются.